在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 . J: C9 R' L/ j7 o) n

3 T. g3 b9 v" O# |1 z1 p! V' w在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)- B+ x3 s7 @/ S+ l6 Q3 A
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    . F: N, g& v+ w  ?9 `! O2 f" Z) s* G8 i6 j% L! Z
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):: y9 e7 w: P  U; P! `% Q+ s0 R9 ^
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。) B. N' W8 }) ~: r  r8 O
    2、用阵列工具
    & d. l2 M1 ~2 W' b7 p' B2 X3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    , L5 r) N2 a' l% c3 H1 [7 c( `# N- Y6 P6 w6 N& z4 I% Y

    : F- h' F/ W# c2 x# m! l; k5 L1 R) W
      o4 _8 E1 D' M8 r: i4 e% J, A# y& Y* {6 K+ h
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    5 M9 p) B. k  m# w' }第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    2 _. t/ _5 S. q
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    6 V4 `1 z' K: Z/ z: l

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 ( D: }/ K; f5 ~( z
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    3 Z5 `1 l, I! Y2 W: \1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    # R$ R+ [. ~7 O+ y7 `太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了 ' X/ S  ]. B( h; T5 u& C* Z) Y
    {:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    / V% O; W1 K" F- p先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    " c, A* J* H( t2 k$ m/ g很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I$ J8 T; R& X) y: _) c, i
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    - I5 \" f* b) |$ a
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...( p4 h; P' Y. G- x

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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