在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 3 D/ a' H8 B) G: s

. \% }# l5 l( u在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)) M! b  P6 n! [# [- ?  [
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 6 r* O* ~4 v$ Y! `
      U3 X  X3 D: S& q5 [8 S& Q1 Y' Q
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    1 c2 j; C  n* ~( G8 G+ _1 M3 p1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。1 v3 k1 G+ c3 f% a, Q; X2 ^. ]; Q
    2、用阵列工具: o0 ~6 Q) c! W: W3 [3 P& {. T5 h
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    & v. B5 v0 K& i& Y2 P$ w. [' h! W$ E, ~' d9 s9 N" W

    8 g9 \2 }/ y, W9 E. N
    6 J' s3 a- `# a1 }; U7 y
    ' d. k# v' w4 ]+ M
    3 R5 M) u; p: G! X
    & c( p4 a* r% K, ^0 H  ~# G$ a2 q2 T/ v6 x

    3 x8 o+ m; r# B1 l
    0 M' ]5 o6 Y) D: M( S
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    1 i- q+ X" a0 g7 j& E2 J
    " L  r9 @1 {; i! X. J6 z; u" B
    " H4 q0 ]. O# W# o$ O' g* g& Q# J) J2 |

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 - |' S: m6 P3 B
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    . v7 D8 r  {. r2 f6 ^$ `是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    : \6 w: k2 p7 S4 \* W

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 ) |# V3 N$ j$ Z& z+ K7 O
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):5 Q" Q$ @- w4 I# W* w3 d4 q2 I
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    1 x6 ^! }4 L; @2 u1 w太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I6 d9 k% [+ Z! O5 s
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 % H$ |0 C8 X7 Y# P- i
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    8 P& h$ c( v3 N' I先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    " _0 v+ Y- r6 `
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...1 U/ d% `/ A* h7 x" g

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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