在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
! b( t( R; g* t. x% Y6 b" i* e
; l4 P, j0 L, e( n# i在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)9 I9 u, v* p' l4 p
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 + q& R4 N0 N5 |. r" z
    ! s) ?+ m$ q" w. t( C0 W% ]! [! @
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    + g/ q- X, A2 {6 ]$ S; ^' a1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    $ f5 W# @" w$ C; B. n+ A; F2、用阵列工具( \% J; S. p' T' D0 p
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)( S- G  j& a, g9 Z
    " |- T* n1 k" l0 \7 ]

    7 q5 J2 G) {8 }" L9 {4 M$ V! o: ]/ k- b
    2 \5 h, a1 W' }$ `
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    3 f, n, ?7 S- ?  Q+ S- p

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    0 g" B9 K4 R3 Y  n: e- Y  g# O第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    6 i8 o. ]3 e" k8 M, @是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    # f, R( }2 g0 N9 s7 D

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    ( L' u4 N* j* {# a. L0 R& T既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):! z' z4 A9 U, A) L" A
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    ! M) ], J% n, d; ~; i太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了
    - P/ J9 Y0 e4 l% D5 q8 X  Q{:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I9 i, g9 b8 [7 N$ k& l' d
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 ' g4 a4 k$ w3 x8 R- T. r
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    ' M; \, c( r9 f4 x* ~' n& h先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    ' }& s+ ]7 j% W8 I6 U. V
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...' d, f( U& W; q

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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