在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑 - |9 f6 @% a* A& H$ n
3 W3 E$ l+ a; u$ ?- a, g
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)
9 d. J' V+ v" {
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 0 o6 B! l9 b0 F. X8 u
    3 E7 y# n! n' X# f: U& p
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):" L- T. m  ]" O. I4 Y1 W2 i7 g; @: U
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。; T7 Y4 u/ \' F0 J8 A
    2、用阵列工具& W: y8 \& L. f& Q  Q: |% G) X
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)3 f* C* Q  m2 m) [% B

    ( M9 w" Y, y! ^; [) o0 _: r( I
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 6 K$ v6 B6 ]) [: t5 p
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    - d: f/ R  K) T- w2 G7 Y是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)9 h6 l, g7 X" U# I1 n/ F

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 + V* P3 X0 J& e# y+ ?
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    % u. ?7 p  `: W' M4 \' U" R2 J6 y# D8 w1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    " U+ p' A  s  v
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I) ?0 G6 g% ~* T4 k  H) h$ a: U
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    2 C! A" N0 a, A1 F4 K/ _0 B/ i" y很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I5 O8 V6 h% Q, r
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    2 y( G8 V& Z1 f朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...- |% P, u+ H' |! P8 q

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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