在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑   \; X& F0 N/ \7 V0 \
; n- R* b5 J# @0 j6 a
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)
' _$ @! _8 W' Q( m6 x6 x0 \( |
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 7 J& f0 X- T) J4 U

    % C3 V- p1 y# P$ h4 j! R. v5 l既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):# y+ ~* _% ?  @. i# W) L1 P6 C& W
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。- g% g. S4 z+ a' q8 Q) g
    2、用阵列工具
    2 m9 l/ U: l7 x% k5 g3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48   b( Z/ G% Q0 G/ F# ^9 D
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    6 T6 Q/ @( G- l是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)" `, n1 o  e9 q& n/ S; w

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    ) Q+ ?* E( r! W" x既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):* ]; s4 M2 y4 _. B
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    $ N4 |" C, U9 c1 {: p0 T
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    6 y& O- D( h8 f+ I/ s先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 1 ]3 \/ x% t2 T! V
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    ; F# P4 a/ K, B5 |先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    % [( O( o9 a& H6 p
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    . F' Z* n6 z- T

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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