在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
( M/ ?( \) p% @+ u
: E0 R# W! W7 e5 N5 u( D0 m  s在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)- y, o* m4 q' n! h' I
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    1 [4 _/ a7 ^* ?, o3 g
    2 X) l2 V) d" g2 h& j既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):4 d9 B2 {$ t: N
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    $ j+ L0 T" S3 v& |  {* ]/ [2、用阵列工具) @4 v. v5 Y; H
    3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    + N) T% {/ R4 N
    & u$ }) O/ Y& q' T( X6 R) \) u$ z' {  O1 @+ [0 i4 \, L5 q( U+ S/ A

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 + f( U: M) `2 z1 W9 k
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    + m0 j$ _% k! ?1 v
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    2 H9 H9 d6 w8 Y( l0 r& \

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    8 g! m, Y% `! {6 C3 Q1 V. g" [既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    : M. E/ M' W, q1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    $ w! V5 A. b  V1 j5 [2 u太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了
    % {1 _: d% V9 U3 E& K& N8 G9 B{:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I/ T) Z' \3 x7 [  p$ D( U  X
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 ' F& }, F% Z6 K. C! X) a4 ]' G) c3 n
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I) \( ?2 _$ a8 w3 T
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    ( m5 \: c$ k- O" s) ]  T* r& R
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...6 ~' q% {4 @. a! w  ~( ?. w

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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