在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
; Q4 k# _/ u, v' X% B) f# u1 |3 @% i* t
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)
  `, j- [) C% j9 F
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 4 v  w& u  j. \5 q  F& i# a

    : v; M5 l$ V  V" t8 s0 b5 L既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):) l" N. l0 H. s" p* ^9 k
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    7 V4 K( ]2 l- x  ~2、用阵列工具
    ) W; {  o3 m# I" C3 A5 j) a2 F3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    . m1 O4 l/ @) d4 \+ B( g
    , `2 ]- _  H! h9 _
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 3 D. s' d/ F' i. w7 O2 L
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释

    + T2 i! G* t( L1 w. s) D0 i* f是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)4 p+ G1 T1 |, P' o* h

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 5 e7 }  s( Y7 h
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    ' k1 O, o/ L% C1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    $ q7 k! F1 Y: }$ @. @太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 19890825 2012-5-11 13:38:15

    谢谢  学会了
    ; ]1 ]5 ^2 X: m, v! r, \) n1 w9 l( ^* V{:soso_e195:}

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I7 b: n9 d9 H# j7 }8 I! E
    先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    9 W& R" u) C9 ?5 m/ a9 v) E$ j/ k% _! U很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I8 ~; F* p  k9 E: K5 H( \( F' \
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    " H- w, A. v+ ^8 l, B2 R2 x. V朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...! K2 m. e0 R7 D" r8 ?

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带
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