在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
% o" _  [: E0 S/ w5 D" v1 Y& I1 ?0 v# A5 l/ E; E% _6 i! A
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)# r0 k! I8 r/ Z9 e+ ]* ^
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑 ' j1 S" W8 c3 m* r

    3 u, @! \( p/ x3 ], _9 T' y2 y既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    8 q. a/ i, t0 m1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    1 S/ t: ^# v0 _3 E. @& x1 K2、用阵列工具
    % j. B6 F6 {6 l% R3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    ) k" |& `2 w1 R! u6 P1 D) S第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    % b( T3 z* g. Z0 Q
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)- i5 E3 |# @4 |' D0 p

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    " W8 A; w* o8 I3 i) k0 X既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):/ p5 R/ q/ h4 {; P  n5 d9 u" ^( u
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...

    1 B! m. R- m. I. k5 s* F太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    / D; X& g# d8 o! r& I" {5 E$ q先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 - s& T( O4 Y4 |* U# M
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I! M# `# Y: j8 i) S; q9 v2 I
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    $ t) E- c- r3 l7 d9 B* X7 i& h朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...% u1 a% T2 ]8 C* M! A. Z

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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