在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
- A( Z/ t4 k' O; m. z1 m
) j' s0 ?) M+ |% |! x在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....); Y# I8 c5 \& J) Z( Y9 f
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    ! F' y$ K8 b2 {, S3 C2 ~! b
    ' A) I8 d5 S" V; [4 r+ i既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    + h9 h. I; w" @' j: t% T# R/ h1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。
    5 C$ \, n, ^& N3 ]2、用阵列工具
    " }6 j5 t; g( e: @$ s0 P* R0 ], G3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    ; A* A( E" y3 F7 b! I2 o) \9 _0 [" U% {

    " c* _1 v! j1 o" y& u( ~
    : H: Z; {  o! l( ]
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    2 B$ b+ y3 r9 a; W6 ~$ z7 W
    5 W/ T- L$ C- m- n. W
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    8 p# w) t2 r, g) z9 M1 i; `. W

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    : m% t) c9 n0 E1 K6 \  {0 K3 t, z0 x第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    ) \, F; ]/ }6 r3 d" ^
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    % T: r7 _8 Y0 G6 i! D- Z& r) q

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    9 w3 F2 F3 ^( S, J* a既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):+ {) W/ {" x6 \( h! F
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    $ w4 T) k* U# D% o; F5 v
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    ) v% g; V% D$ v4 h0 G: f" B先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 ( [- h# k8 |5 n
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    : Q4 w* o2 G( f8 I" C/ E7 {先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    / |! }  W6 e2 }, Z) {+ d朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    / M' o0 l8 @( y/ |

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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