在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
$ S5 @1 s/ d' H; @+ }1 t6 w) T4 e- e4 R' [/ }7 E# Y2 g
在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)# N1 ^* [7 N; ~5 w3 h, t  Q
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    # |$ i+ r9 m; I
    / M" f1 y6 l8 O+ _既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):4 o2 ]- Y4 J2 A9 @2 ?
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。& ~, D- |* D7 ^8 y! e
    2、用阵列工具
    3 s, M% @, ?1 o: r4 {; H9 u3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)- u( Q# r8 K& v0 B  w
    . w3 s5 V  U0 S& J/ w  X# ?

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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48 / u$ a5 B+ m' z. N) \
    第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    4 m8 h& l  B, K7 l  g
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)
    - d  M1 E: ]; ^4 |% D

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
    8 ]' Y& R3 U1 X% T/ P既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):
    # g) s2 ?& y! V9 v0 m1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    * J7 e! w3 E4 h+ g, o; n7 b
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    ! ?$ s: l" y# _6 d先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19
    , p* t- _* S0 i4 w- R很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    * k" y$ Q: W: H3 T: {% k; [' F) G先沿着吊顶的形状制作一条 ...
    6 r2 R4 n- f# m& C& n' ]
    朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    , U  t" \/ C& m9 Y

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带
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