vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
     一. 木纹材质调整方法:
7 Z4 g. m2 h* u6 S. u% L1. 木纹材质的肌理调整: # R! Q3 J/ u7 n* V0 P9 A1 F& E; {% F" |3 Z
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
5 ]+ ~' F( D7 ?$ K, V' J8 S+ q0 aB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 % F% w! v% n7 p( {) M7 p; r
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
* G2 |$ {/ v* S6 F) r3 I9 L, sD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 " X; Y  s+ ?. @- [; [) r
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
  n) E: @/ p& i1 l! L% d: C9 kF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ( z0 Q; R" a& I2 b

9 K8 L# J8 ~  l, H- Z; C
( N0 \: C5 h0 \; h$ x% u2. 木纹材质的贴图选择:
0 q8 E; N1 G2 `A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
1 k6 i; e4 B- p0 V+ qB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
& ^  E) P" ^: i' Z, SC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 . W) Z9 I$ Q$ T) R# q
3. 木纹材质的使用注意点: ; }% D+ N% K2 U/ r) s5 q! b' o
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
; ]6 W- U9 ?- _  c
) t: p! V4 n8 u# ~* V* P1 R7 c0 S7 q% \6 i: l1 j0 A- J; s

5 o3 }0 I) g  C$ T, s* @7 U0 ^1 X二. 玻璃材质的调整方法: # b9 ]( ^+ s+ e  T) Q( _! W8 C8 U8 V
1. 玻璃材质的特性:
  O6 m4 |2 `6 a$ t( mA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 5 s& t# `2 s' p( H+ r' }
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ) l6 q6 E7 [! a
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 6 |+ j" D2 P% x: d7 q; J
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
1 c8 j, N- c  J5 ]A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 d/ @6 u: z; `' G! t1 a) `
B. 颜色一定要深,暗, 4 H' z  f7 R/ r1 U6 y
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ! h$ @$ u8 s4 E% g6 X8 l/ j4 V  p
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 7 k  U( k& k% x8 \1 a# d) G
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。2 ?& o) Z7 h: u* Y! G% [

9 x# i" j. `5 B" c8 C$ O3 d三. 钢材金属材质的调整方法: ; F6 O6 l& \6 J$ a. \

* P7 L7 O& H2 o" J( N$ \1. 金属材质的特性:
6 z$ c7 v: u& J9 Q% {' l, vA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 * c0 d6 n- J' T/ ^- s0 D
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 2 y1 u2 O2 Y9 g/ m
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ; y- d) T; r9 ?# n
2. 金属材质在3D中的调整方法:
& [/ Y  A; W  c- zA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 1 u& u3 |& X( j- S: a" c8 x
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . L# \- J9 @6 _
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
8 P2 a  q6 }9 K$ B3 u( C% t% p/ ^
+ t& s6 j+ \6 N1 B
; |7 b4 V6 |8 A3 ?) n8 r
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 7 H' @6 w, {. c
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
. P) [3 f' b- `1 [+ m: B2 ?A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
! _! u3 V9 Q9 J3 @6 NB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 % [) |4 ~9 J7 ^+ B3 m! n
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
  H4 e0 z7 T# b% h/ ]D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
* x; V. y6 i2 |& p+ A# o+ Z9 l3 l

) G- \" \# q* t! I1 f# Q五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 a; I; u2 _% @2 K# N/ }" f0 r
1. 文化石材质的处理: ; y2 `: a* i7 c/ g. y8 P3 S
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
" x& U/ @$ F* `5 O0 _# ^B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
2 {  c$ y/ p& q' n# \- W
' x! w8 e" N  M: s) C
4 d/ w$ J8 U( J# J2 E; t% b9 E1 l. \! u
; o3 g9 z9 Y! c+ c/ h  s+ c
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色. M3 K" D% _; s$ R, P2 }
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度  ~2 t$ y3 x8 ^# ^; `6 F
4 m8 b" e* S" k! q. r

# X8 d* V* {, T3 P镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
4 P# {  T1 V& ^' v- T* a9 @纸张:表转材质就可以完成书的材质/ `! @: C- f6 Z! R0 |7 }: V' G/ J
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决% Z* F9 p$ y2 H
; k9 O9 i2 ]/ O. F9 Y  @  A# v& ^
( T# _3 K  v8 _
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
2 f7 F) f  [. _+ y2 l8 D置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
6 m- }$ `  b5 @9 w0 i3 R  x普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
% @, ]8 n( I9 R( i1 l5 w皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
4 e5 c3 @$ L! U! e& D塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点9 `  k6 G# m2 B5 I! Z% b1 n5 t
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
1 h8 l, ]9 K( a  D8 U7 V2 H$ f. i磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
! ^8 a/ f$ r2 P0 Y6 n * D0 K( t+ e' D8 M+ `$ E# P
- C; o! p! K% b+ x6 |8 ~4 @

( J2 L0 ~: @( M& }9 h/ r9 g1 [/ O* c0 M! n
VR常用材质参数
! r9 I- A# y! W0 l- W. X白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
; g7 Z+ s$ y# |, U1 p/ O2 e铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 7 z" V6 z& c( N/ ]% G8 ?: f
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图," K. l$ {% J' E# O# S( d8 B
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
% N1 h$ V! W# u# I% a
9 c& b8 ]2 u! _& A9 F3 r亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
$ Y* W- U5 d& D- ?( W7 ~! w
& ~+ I/ M( e, `, B亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
' K- a1 i* u* ~% j( R7 G# X8 S/ a6 B5 w- E
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
9 E: E. E  B3 l$ u' ~
+ a( @2 e  m. M$ p1 z漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , X% K( T" H& O' h
" I6 q% W+ k( U
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] # C6 B8 S  [0 c% x' H

+ F; C0 K0 M: R* E" l: g白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 9 Z% H) c* O( ]9 R8 V
3 W- T  A% d  S6 T, x; V! @5 w
* u( E( h8 F+ Z$ I" ~% F  B) q3 i

+ A, u: g) f- e1 o" l" \' U4 s! v8 }- j$ M6 {8 T4 r0 y. l
1 y* \, d% }2 S1 u" A  ?' X5 P
. \# x3 h: h  {# u3 a7 u; G( G

: F: Q% R* ^3 j; t0 T* C9 q! U& F" \一、石材材质9 O$ |2 `4 v8 R+ P* a1 X
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
( P( }9 [3 p% u* o2 J1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小' a2 d9 h, z) K' i7 s
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 s9 Q: c7 p6 ~) Y  Reflect(反射) - 40: q' z0 J. N/ S; W
Hilight glossiness-0.9
, w4 D' A/ ], n  j7 |Glossiness(光泽度、平滑度)-1& |, A( S' g* H7 |
  Subdivs(细分) -9* c; o, v3 |" b% v% Y% D# N, ^
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
: ~' z0 Z+ ?. `! eDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; {( `, H& H. _% {+ Y2 r& t) V
  Reflect(反射) - 40. I3 Q" y* m! ^9 d7 L
Hilight glossiness-关闭9 J/ |* a. o5 B
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
/ c  T% C( {; T7 qSubdivs(细分) -256 a" v& W/ d5 I( _  h
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
. b9 V1 ~% P4 ZDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
$ s6 V$ C' \: d' e. |5 w+ d2 M  Reflect(反射) - 40
" C; M6 Z, r7 \  C; x; u# HHilight glossiness-关闭
, T1 O# O# [  k/ k  n& E9 aGlossiness(光泽度、平滑度)-1  j3 z; ?# O( u/ N' f4 B1 N; ]
  Subdivs(细分) -9
0 e- r, U, b9 l. W; i  s, g0 ]9 ]  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
; b9 a* l* b& L/ n  l0 ^4、大理石材质0 e3 n7 J  `# W2 p
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 L3 h5 ~: I; z; h& K
  Reflect(反射) -衰减1 D; }4 O/ x; ]8 J' B4 _
Hilight glossiness-0.9
+ D: q0 \2 Y% A* A$ xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95* S2 C4 v. V5 s9 C& R
5、瓷质材质( @3 W6 w+ R' M# V  D( L
表面光涌带有反射,有很亮的高光
( G6 V) I0 M' c. u( m$ TDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
& e' R4 H# U7 H3 H9 k$ N% K, [  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)2 H$ `+ v) c4 [0 K: p
Hilight glossiness-0.855 e' _8 F5 e8 H4 `
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
, M3 b' T" `( l, n1 {Subdivs(细分) -15+ E  D9 H; Y9 G4 m8 u1 D  ?
最大深度-108 b! \6 \  |# L5 O
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
; f/ s( M* N& j! M  E5 K+ [& M: S各向异性:0.59 a/ K3 Q+ h" U% N& }
旋转值为70,
* ^; e( x! _/ ?' {环境:OUTPUT,输出量为3.0
& E( g! m7 j1 t# M  w& E# S4 {
7 P, o. |7 L0 U4 P) d$ Z* }二、布料材质:
% X: y9 v: G7 G. ]3 p/ M材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
- x; r, H6 ^8 ]1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) T3 j2 L# |' b
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ {# a3 N6 L3 F, v9 p/ ~* X
Reflect(反射) - 16
4 @- c$ i4 d2 }4 f* i6 u, `Hilight glossiness-0.3左右0 Y  Y$ y. R3 i4 z$ x
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
# V) {2 l3 M; j" YBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  C; V" B4 j- a) \: Q5 l# S" z2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
- L# |) x6 d7 V3 r6 L; HA、VR毛发插件做法:
6 L1 [- v" u. L& o+ pVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
$ t$ g/ d% W9 N8 ~Length - 毛发的长度! d7 e! L2 v- {: [( L3 j# g
Thickness - 毛发的厚度
' Q2 W- J8 W3 h- p8 m3 k9 @5 hGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度1 |  {- `1 P* v8 N+ h
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 D1 t% F( c6 K0 K2 ]. s9 x" E
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.! p+ ]$ e/ r8 r- ?+ o
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.' h+ I% C& m/ s7 y/ f
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
+ h( g7 Z  N0 P2 lDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
. Y9 h( C" S- q9 p0 S' WLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度1 U: x/ E: v9 ^. ~
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
' t3 Z1 I  O' n& Y0 X7 c  _.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.3 o* W  v) D4 M+ J# m. F, T
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
$ Q- S- V# r/ v+ ~' N& P% B.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发; v3 `8 F; T& J0 u0 h5 l
Entire object - 全部面产生毛发
# B# ~) E2 P* e' a+ h9 [# dSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发2 p$ s0 d; E" P) I9 c. x
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
  z& E1 _5 P% W; @选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.3 s* t1 U  W9 a: D
B、VR置换地毯
! W! ~& L' s$ Z7 _首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( y8 o8 x" A6 ]4 H9 n8 N: k
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征3 ^) _" ?$ ~  ?, N$ l' c6 I
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
4 Z% H0 j" f: e3 s7 _Reflect(反射) - 17( h( ^8 v. V* Y- m: z
Hilight glossiness-0.77
+ B; Z. n4 R, K! Y7 p% G' C/ wGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85) j* m7 P1 P% ?0 N
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
. V/ T: V! M2 G# g$ o! k% G4 ]% F% P3 B8 A, T9 {
' `0 w9 ?2 _: z# H) N- q

! Z2 Z' B, Q" K. G1 z( N6 @* v. ^% Z& N. Z

- |8 b3 B/ w$ B6 D" [1 ~
( E/ W$ i1 I2 d. H1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8* [1 s0 ?7 d: E/ f* ?' p% g* r8 t
1 d& \6 \6 `. A- C3 i: D* j
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
+ r% o/ J/ K+ K, G0 {" |: U+ O
7 K" s1 a) c5 T: C% {% U5 X: M+ a2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
) T5 z4 i, t5 Q) _4 r% D, N4 _1 ~6 r. Q! o8 A
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
0 Z2 n$ u, k2 I$ m; P1 L. F6 p7 Q7 Y4 f5 F3 O& _& L" E7 E* w
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8: j. ^( \( o7 o- i
# I/ J2 w7 B8 L9 m% g+ w
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
/ s$ m6 ^- b. a1 a5 h- I" F
" @* {8 g) i6 e% ^' U; E4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
, `- K9 U1 Q4 N6 E8 w1 L4 O- h0 p6 Q6 F8 {4 \2 s
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
, M# y4 ]) v3 D3 V4 C
' I% `* ^. }! t0 f5 U   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
  l7 z0 D" m- e5 m5 W
  ?3 {# X$ ~) d# m2 P/ ?7 ~6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
  A$ q" z* j/ K* t5 c
# _' t9 }" {8 d6 ^- Z' P& q7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5% E# T! ^, X% N! `& W7 J
$ T/ R1 |+ L# V8 S6 ?1 T$ o( o2 g/ g
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9- D! r" |$ l0 ?! n
. O5 C& Z5 e" a7 u/ g6 o
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.55 @2 O+ \* l9 T% n

7 Y3 B0 @+ T6 [! y4 v2 k& g7 o' L8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图6 k: \! t! F3 R# O+ B5 x3 H
9 h8 R/ M' P8 H. P: ^
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
# U$ a4 u- k+ A7 v2 J* I
" R7 }; d8 k$ o+ l, _9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
* [3 |+ Y' B2 T5 E
) \7 g; p% o; U0 K8 E0 T! o" @10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
9 g% h. y3 u  W- q: Y' [" T7 x) M4 l. L7 S; n  F1 {7 ^/ T
标签: 木材
精华推荐
换一换

发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    / b7 t" p2 m1 t谢谢,对初学者很受用
    , v* Y8 ^5 p( Q! Z5 }2 U/ E+ p7 I! E
    嘿嘿0 M& d, b8 s! p* ~

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    ( y$ U  W% K* h7 p' {& T1 ^% w非常感谢楼主···
    0 t9 s/ V1 F* {! I0 w
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
拓者推荐
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 赛拉维CLV | 上海远洋:沪上林墅
  • 度设计机构 | 杨涛:和光煦境
  • 赛拉维CLV | 艾迪逊梦享家
  • 许章余设计|让音乐成为家的主角!
  • 李益中 嘉兴安漫 · 湖墅
  • MDO-广州金茂·越秀璞樾·墅
  • 【广州设计周】同城获客实操
  • 【广州站&设计周】户型优化课
  • 【广州设计周】风水丨设计与签单
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】