vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
' w+ Y+ _. o8 q5 B0 Q2 M2 g2 Y* j1. 木纹材质的肌理调整:
% p8 Y0 }0 w% ~/ _! bA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
- d+ G# N% f6 B3 _; p  j2 lB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
1 j0 z, N, d/ YC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 & H( a* [5 \' @5 _0 W3 }* k
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
+ G) J. h1 r7 Z, j8 `' d6 ^1 `& EE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 , o7 B" l) V$ r* ]
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 $ Q. z& O2 x/ ^2 V

$ {. r! x' u1 N& _5 [/ Z/ M) V' c0 A
2. 木纹材质的贴图选择: " n( Q4 ]# z2 g3 c' K: v
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 8 P1 T$ c- F4 v2 R1 w
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
5 U/ N. {& K+ ~. J7 [% D% sC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 4 D% t; z) w* E9 X, _: o# ]
3. 木纹材质的使用注意点: % i; O% {# c9 r
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,, g& v2 o' C6 h+ ^; G1 x  W

2 U, Y- S  X2 |% j8 e5 d
( q0 r& ^; a) W- ]
" V) C2 R. I7 c$ G% }1 w8 }4 @二. 玻璃材质的调整方法: : D0 P+ f- z, S3 ~- C" }1 g* E% Z0 \
1. 玻璃材质的特性:
9 v3 [. K. @6 @4 H8 N* i# aA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 : |* Y9 U% H  e3 L
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
, e7 S" @% s: G7 mC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 $ ?3 E# m9 _. o! C/ ]0 j
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: : _  a2 B% d# f$ v) @6 [" U
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
) j6 T* o% B5 v& x0 dB. 颜色一定要深,暗,
1 v# Q" V# E" x! e- D- y+ oC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
# d! Y5 P- Q9 O* T. cD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
( R& w2 V' a  E& A! k& CE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。: u" l. ^2 d1 S% c$ K  D# R' |  \
- ?4 c# P0 a) {5 C3 w. s  z
三. 钢材金属材质的调整方法: 5 p4 a8 u8 P0 |
+ N) K, w4 s8 d- Q, B' {; `
1. 金属材质的特性: ( p# M$ M  X5 R) T0 l4 Q  k
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
1 ?/ u, o6 c0 G6 A+ M$ VB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
. V4 G( R5 E" p1 HC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 8 ^; k) d7 x" G+ @- S/ m7 c0 r
2. 金属材质在3D中的调整方法: 1 B( A' Q: E+ X2 u$ r
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 % ]9 j; j6 H! n8 O; G% D! a8 S
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
# j; ?- ^& l8 T/ ^C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
& t! v" e! a% Y! n- C6 d
, h- G  c$ Z: H+ D
/ Z$ }3 P& P( k1 T) `0 I# T/ ^8 e* w5 b  z) t
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: # s2 l) Q% F' A5 B4 q* K. l" K3 N
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: . `" t' V: D) t9 T- i' i
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 $ U; f: L4 Q  q: m/ B. _
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 * L( r# C, Q+ P$ z# g
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 % q) U, ?/ A5 ?! Q% c! r
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
3 d$ g% z# R+ @9 ]5 D# [& n' V* e3 a* P
7 B0 J: d/ Y$ A
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: $ ?! ^; _' E( ?+ s
1. 文化石材质的处理:
  D; U% p$ p" ]' E, V- yA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
/ ~3 F# v' @6 j7 S8 wB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。4 i( F4 N8 G. @3 s& K7 e: B8 o& y

& ~; q+ u' r, g; Z9 Y( T4 V8 I" c1 i0 Z  k0 W5 K( r. j3 m

( b! w$ z7 H+ J9 O# L* b1 `5 v% r2 }. M( [+ i# o4 @
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
8 E& Y( b+ x/ F+ g7 j9 T, }- Q+ h砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
0 p( U- V* _6 P, \7 F
+ {: z; s& p7 V3 H" Y9 D. L* W1 ~) w2 A9 Z
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成+ l' b4 e% J& r% M/ c
纸张:表转材质就可以完成书的材质. ?9 M1 J! Q% O- q
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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3 I. ], i1 a* X8 D
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面# _( M3 {/ k( X4 H) @, X! D
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
( M5 X$ t# S) m普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图* {/ G- O% c( Y) ~8 |8 _/ N9 v
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹( C" F7 U3 R# b2 i% Q
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
/ l  @- l' o- k4 S: W( p6 a+ f( X玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影. X$ I9 t/ Z2 ^
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9# F( y4 E( b% K! z. C. a: q2 j

7 l* h  i! u0 c* x! q+ o9 N% q
7 w0 ~, [0 b* c+ `
, S& Q0 a1 x" @
6 W4 X2 j$ `" E1 P, sVR常用材质参数 / J) r: C9 |! H1 d" n& H
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 0 g" _# V2 J: P: t. ?: f. S1 x
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
. M( }0 J( c- q1 p地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,6 y/ R1 a+ O2 \0 i2 z
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 : _, e& b; n" O$ i# W

" E! X$ [( Z( T0 o: z亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
# W5 `9 W6 B9 o
5 W* b. }) S( d" C亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 v+ J  [! H- h
8 b8 G) e2 p% z0 }6 P8 {4 }
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
1 X3 C1 c1 C; q4 N1 ]7 a1 ]5 `( s  [" e* w$ K0 D/ |1 x
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 4 a/ d8 e) _% Q0 O* D9 [, h
3 t* r9 c- W+ I. F
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
/ C+ }) v% c6 \( z0 f* f1 A2 n0 h' k0 }4 K7 G
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ! F  o- l4 W4 ]
& ^) L5 b7 L1 J  Y
; l" j6 |) T* E& p, _
$ H" `) v7 ^' N* `9 _. E1 [8 V
+ ?7 M% h; o, c; z' Z- u

6 W' w0 h4 e% I/ O9 Q" h
4 U! C& m; [! v4 U  R$ }- M! s% g3 z8 g9 w' l# w
一、石材材质* a' p- C; r8 b/ O- H8 `
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种  x/ G7 o) B) i! V2 Q3 Z
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
: R  M8 K4 Y1 M  ^5 a/ }: Y+ l5 F: ~Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! q0 `" x: Z# C2 D$ N6 ^; V  Reflect(反射) - 407 K9 `; S9 p9 m% I
Hilight glossiness-0.9$ a; @" u6 ]3 Q2 e( d" B6 S% ]
Glossiness(光泽度、平滑度)-1% g( `' `; s5 B
  Subdivs(细分) -9
$ g- C/ A7 f* a) z+ Y! e, c: b4 r  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
/ ]( S2 v2 T5 y+ b4 T' KDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# I* l  w. T) [
  Reflect(反射) - 40% J  {+ p! S; ?) P) _
Hilight glossiness-关闭
+ C6 B9 {9 V6 c: [8 m4 AGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
; I+ I* R$ o3 L2 S& a) kSubdivs(细分) -25$ h2 r. O9 Y3 q1 _0 |* _" c
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
7 U" A+ n9 n7 Z+ fDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
& i( m2 i( M8 V& Z! o+ c  Reflect(反射) - 40$ ?! g4 f' K" `: b2 M0 x. k
Hilight glossiness-关闭# G/ h9 g! @' I0 R$ ]6 n& r
Glossiness(光泽度、平滑度)-14 v" w; N2 B9 p4 z
  Subdivs(细分) -9
0 ~9 c3 V8 A! e% j6 Q8 p0 y  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4 ^' s7 B! h5 k. n4、大理石材质
, i% z( A, K: ?( s" v; z* ODiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- Y) X% H5 D' N) B8 p* r
  Reflect(反射) -衰减2 ?% k6 j- v7 k) H( [8 U# V
Hilight glossiness-0.94 u1 y, V0 S2 v6 o/ m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
4 c' p6 N! d; l) R5 v9 V3 x5、瓷质材质4 w4 r7 N1 v! U/ k6 _( V2 ~
表面光涌带有反射,有很亮的高光
5 _7 n0 j/ m$ M- f/ eDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)* t* s. Y) e$ m# s" h
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 n. w& ]" R7 a
Hilight glossiness-0.85/ u4 _- n* y& \! M- F( {) ]
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
, p% f0 k( e4 W# o! PSubdivs(细分) -15$ X# C  U7 N( y) ~7 [
最大深度-10/ B0 Z: M  u8 Y$ ^
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
1 d5 t* q" Z+ N* ~各向异性:0.5& r- T2 A4 X% c" Y
旋转值为70,# P; w7 e6 I$ F$ A1 r
环境:OUTPUT,输出量为3.0
" ~: t8 g1 b3 h1 `8 O5 {; y. i
2 L" C; ]6 N8 C4 ?2 v/ |  W二、布料材质:
1 j# X* r3 e( y, I: d材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
4 f5 R! {, ?1 u. _5 D3 x1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
1 ~4 ~$ S$ w9 [% bDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
" e3 {; X6 m1 n" U2 K* o5 {Reflect(反射) - 167 N( U/ r, `5 H) W6 s7 [9 h
Hilight glossiness-0.3左右, h) j" l7 U+ {) T) b& r! m
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
' o8 g5 v2 o4 {1 |! V& z; V6 cBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定! }2 `1 q; l! P
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
  Y2 A0 L4 G6 J* l4 F6 mA、VR毛发插件做法:
7 h' {/ ~* A2 N' SVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体3 \. z* ]$ F& \( f4 J
Length - 毛发的长度
0 ]: O2 R3 J, ^/ h, {7 H7 m, m  H% rThickness - 毛发的厚度
' [3 n+ V( M0 e. L( V; rGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
  Z: c7 B+ Z8 `- k" {- |2 y7 g/ V3 HBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)& I+ ?2 {9 f' c
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
' }* G5 _3 V1 IKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
, }, I; e2 r! X1 CFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.! s7 |, {. |$ I9 ?* f3 L4 y9 \
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.0 Y) I9 \5 P3 K0 }
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
' f" s3 E7 q# }6 I' S( b.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发8 M3 z, a5 v0 b
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.' g4 e0 L7 w: r8 T  ?
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变. E. z7 k8 D3 |& S1 T% |0 Q8 g
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发5 ]4 I: `& l' p
Entire object - 全部面产生毛发* N/ i  g+ m3 O) a% l
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
4 P1 B& q$ B9 d- F2 j+ v1 a4 bMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
* {2 j8 n$ ~3 v9 f选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
; N. v1 F/ ~* @5 f! N% E  X! a# ]B、VR置换地毯
4 ?9 \' O( V. `! x; {. F; i首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量8 d8 b! }( |. {
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征* i$ i0 t; Z  J9 K
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 F2 k+ {9 z9 I) I* X. X6 l
Reflect(反射) - 17
# t! O& ~* x; a- W2 M- Y" {! FHilight glossiness-0.77& D% I1 g% H0 O1 j8 }
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85: h( i( y+ p3 l
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 g0 {  C1 j7 j, N! f* C$ J  b
  e6 c# f- N( q* j/ }

/ {. n! g- A+ b; a" V
; Q1 @2 Q4 {" n' h. D
  j" ]- N0 C8 C- i$ v% A: m' z( ?* C6 H+ k

/ u# R1 N' V: F( U1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.89 y" }' z: t4 G6 t( b: C

: t5 @1 v5 _1 [/ G' l. h亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
' `- w* C8 v, E, R* l) C8 P; L# o, a3 o6 \
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
1 W. ?9 W9 B4 L( x# t/ @  z' L: R+ f3 T8 {
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
) F: l! |/ P6 w  y9 i  B2 ^9 U" J
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
/ {$ ^' M' u! e  k7 P! c9 H: [: L3 Y7 X  i9 l# S
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
6 q! [7 k8 {$ g3 E) x/ l5 ?) v2 B7 L7 x6 Q3 E" d
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
+ N. M3 N6 ^. p2 X" ~$ c) |3 V$ ?0 B' H* }6 ]
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳* f8 s7 T5 Y! V: [" q

& k9 R$ _' R# E   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
+ X- @. g  o: u$ E. f
) h0 Y% a# j# o6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
6 [" x# b* O; c) [. O' k
" c% @- y& X# E% l+ R% r; J9 T7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5& y; b3 ]/ p0 ]; `$ k

$ d' u% \* k4 H( h; e! X: u3 [( R   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
+ S9 S& p7 W' }: y. i9 S: O, Z
- s' m+ Q+ H' b4 l8 ?/ ~折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
6 w3 K) m$ ]& A+ h1 `( T* H
: Q! S# g1 ]1 d3 @0 e8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图" s' _3 [; `% k' g6 b( g( }
6 {  f' P2 E" g1 j/ U
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
3 N& d$ N: h! d0 t7 H  N' _
+ h# T4 \. U' G$ P; O% n7 U" R+ v4 y9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图9 J5 Q( P: T+ l9 t  {2 A, Y

7 Q+ i; c; s: ^1 Y; {8 V! a10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
. g, p, M& U. O4 h0 W6 E! {6 l0 [( n& `  ]" [
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到
      @& V  c1 N) }- y3 h+ C  b哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 0 F7 z/ l/ x0 X$ `- v$ l. e3 ~) J
    谢谢,对初学者很受用
    + B3 n4 n% B+ x+ q. P& n9 h8 V- f
    嘿嘿0 o5 o! J7 X* ^! b, R6 j

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    0 |$ |' |2 M+ S! L非常感谢楼主···

    2 G# a" l; t4 M谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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