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一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: # R! Q3 J/ u7 n* V0 P9 A1 F& E; {% F" |3 Z A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 % F% w! v% n7 p( {) M7 p; r C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 " X; Y s+ ?. @- [; [) r E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ( z0 Q; R" a& I2 b 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 . W) Z9 I$ Q$ T) R# q 3. 木纹材质的使用注意点: ; }% D+ N% K2 U/ r) s5 q! b' o A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 0 S7 q% \6 i: l1 j0 A- J; s 二. 玻璃材质的调整方法: # b9 ]( ^+ s+ e T) Q( _! W8 C8 U8 V 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 5 s& t# `2 s' p( H+ r' } B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ) l6 q6 E7 [! a C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 6 |+ j" D2 P% x: d7 q; J 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 d/ @6 u: z; `' G! t1 a) ` B. 颜色一定要深,暗, 4 H' z f7 R/ r1 U6 y C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ! h$ @$ u8 s4 E% g6 X8 l/ j4 V p D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 7 k U( k& k% x8 \1 a# d) G E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。2 ?& o) Z7 h: u* Y! G% [ 三. 钢材金属材质的调整方法: ; F6 O6 l& \6 J$ a. \ 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 * c0 d6 n- J' T/ ^- s0 D B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 2 y1 u2 O2 Y9 g/ m C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ; y- d) T; r9 ?# n 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 1 u& u3 |& X( j- S: a" c8 x B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . L# \- J9 @6 _ C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 3 u( C% t% p/ ^ + t& s6 j+ \6 N1 B ; |7 b4 V6 |8 A3 ?) n8 r 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 7 H' @6 w, {. c 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 % [) |4 ~9 J7 ^+ B3 m! n C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 + A# o+ Z9 l3 l 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1 a; I; u2 _% @2 K# N/ }" f0 r 1. 文化石材质的处理: ; y2 `: a* i7 c/ g. y8 P3 S A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 2 E; t% b9 E1 l. \! u ; o3 g9 z9 Y! c+ c/ h s+ c 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色. M3 K" D% _; s$ R, P2 } 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 ~2 t$ y3 x8 ^# ^; `6 F 4 m8 b" e* S" k! q. r 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质/ `! @: C- f6 Z! R0 |7 }: V' G/ J 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决% Z* F9 p$ y2 H ; k9 O9 i2 ]/ O. F9 Y @ A# v& ^ ( T# _3 K v8 _ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点9 ` k6 G# m2 B5 I! Z% b1 n5 t 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 * D0 K( t+ e' D8 M+ `$ E# P - C; o! p! K% b+ x6 |8 ~4 @ / r9 g1 [/ O* c0 M! n VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 7 z" V6 z& c( N/ ]% G8 ?: f 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图," K. l$ {% J' E# O# S( d8 B 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % j( R7 G# X8 S/ a6 B5 w- E 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , X% K( T" H& O' h " I6 q% W+ k( U 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] # C6 B8 S [0 c% x' H 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 9 Z% H) c* O( ]9 R8 V 3 W- T A% d S6 T, x; V! @5 w * u( E( h8 F+ Z$ I" ~% F B) q3 i " \' U4 s! v8 }- j$ M6 {8 T4 r0 y. l 1 y* \, d% }2 S1 u" A ?' X5 P . \# x3 h: h {# u3 a7 u; G( G 一、石材材质9 O$ |2 `4 v8 R+ P* a1 X 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小' a2 d9 h, z) K' i7 s Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40: q' z0 J. N/ S; W Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1& |, A( S' g* H7 | Subdivs(细分) -9* c; o, v3 |" b% v% Y% D# N, ^ 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; {( `, H& H. _% {+ Y2 r& t) V Reflect(反射) - 40. I3 Q" y* m! ^9 d7 L Hilight glossiness-关闭9 J/ |* a. o5 B Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -256 a" v& W/ d5 I( _ h 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 j3 z; ?# O( u/ N' f4 B1 N; ] Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质0 e3 n7 J `# W2 p Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 L3 h5 ~: I; z; h& K Reflect(反射) -衰减1 D; }4 O/ x; ]8 J' B4 _ Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95* S2 C4 v. V5 s9 C& R 5、瓷质材质( @3 W6 w+ R' M# V D( L 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)2 H$ `+ v) c4 [0 K: p Hilight glossiness-0.855 e' _8 F5 e8 H4 ` Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15+ E D9 H; Y9 G4 m8 u1 D ? 最大深度-108 b! \6 \ |# L5 O BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.59 a/ K3 Q+ h" U% N& } 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) T3 j2 L# |' b Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ {# a3 N6 L3 F, v9 p/ ~* X Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右0 Y Y$ y. R3 i4 z$ x Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度! d7 e! L2 v- {: [( L3 j# g Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度1 | {- `1 P* v8 N+ h Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 D1 t% F( c6 K0 K2 ]. s9 x" E Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.! p+ ]$ e/ r8 r- ?+ o Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.' h+ I% C& m/ s7 y/ f Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度1 U: x/ E: v9 ^. ~ .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.3 o* W v) D4 M+ J# m. F, T Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发; v3 `8 F; T& J0 u0 h5 l Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发2 p$ s0 d; E" P) I9 c. x Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.3 s* t1 U W9 a: D B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( y8 o8 x" A6 ]4 H9 n8 N: k 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征3 ^) _" ?$ ~ ?, N$ l' c6 I Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17( h( ^8 v. V* Y- m: z Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85) j* m7 P1 P% ?0 N Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 4 ]% F% P3 B8 A, T9 { ' `0 w9 ?2 _: z# H) N- q . G1 z( N6 @* v. ^% Z& N. Z 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8* [1 s0 ?7 d: E/ f* ?' p% g* r8 t 1 d& \6 \6 `. A- C3 i: D* j 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 % D, N4 _1 ~6 r. Q! o8 A 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 1 L. F6 p7 Q7 Y4 f5 F3 O& _& L" E7 E* w 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8: j. ^( \( o7 o- i # I/ J2 w7 B8 L9 m% g+ w 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 1 L4 O- h0 p6 Q6 F8 {4 \2 s 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5% E# T! ^, X% N! `& W7 J $ T/ R1 |+ L# V8 S6 ?1 T$ o( o2 g/ g 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9- D! r" |$ l0 ?! n . O5 C& Z5 e" a7 u/ g6 o 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.55 @2 O+ \* l9 T% n 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图6 k: \! t! F3 R# O+ B5 x3 H 9 h8 R/ M' P8 H. P: ^ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 ) M4 l. L7 S; n F1 {7 ^/ T |
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