vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
, X3 {4 A5 D8 W2 g1 \7 [1. 木纹材质的肌理调整: 5 t; y, [$ ?( I1 J" H
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
. k/ A$ H" m2 A4 WB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 9 Y4 c- c# Y2 F8 [) R" B
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 + K! b2 U; z- G/ [* n- g8 w" r
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
1 [$ C3 {* Q- A: jE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + K/ {9 \: s# C1 y; w
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
, f5 O8 S9 {4 m- Q
9 w: U3 t/ {7 H, h
6 X5 J' G% `1 ^# m) s( X2. 木纹材质的贴图选择: 1 A+ s' q$ j) F1 |- k/ G
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 & B& d% [# s7 O' j8 ~
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 8 E: s! T; `- ^0 Y  g8 C2 {( i! Q
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
# `$ Q  I7 h& U; r+ G* i6 C: ]3. 木纹材质的使用注意点: * L& C2 U  b5 g0 p) H1 j( i$ u
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
7 [% ^, D0 W) H) h) E; l& j
  P8 g* @9 q; n" T( ?+ \6 c9 t. a7 N( I1 A1 X

" W7 v$ i" T; _  s, S二. 玻璃材质的调整方法: 1 b9 N7 [( A  X  w0 L' I
1. 玻璃材质的特性: 0 X) q# d+ c  r; ]4 a* z4 E
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
, p$ h* }% q# m6 \9 c5 Q- ^B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 2 m2 Y& O8 Z8 N) i  [
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
) I: o  d9 L4 n/ Y2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
- B! b3 |. c2 o; `4 AA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
; h1 w& q9 i8 O' V$ {0 s8 xB. 颜色一定要深,暗, ; }: y( Q. W' O
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
7 w8 h" @' _  r; G$ ^& |" OD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
/ `7 K# z7 L1 V! y5 RE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
1 z( R" T3 N& z  i: _) \9 H2 U( X/ V" m- c
三. 钢材金属材质的调整方法:
; l% e- d; Z. u) P0 ], w% ?! j2 j: |. C' i5 H! q: M
1. 金属材质的特性:
$ {" v; _/ C4 I0 `/ d$ EA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
& T2 A- j+ b% EB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ! x% K  L& e$ H1 f
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 . @/ @+ D* r1 R' n% Z+ q
2. 金属材质在3D中的调整方法: 4 p7 Z3 U1 L6 s( S- q6 W
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 + }1 f  R( ]  z' m. V' m
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 5 o7 [: P2 j7 P8 E/ [0 \
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
# t% }- m) J+ M& `# C! f( L. c% G' z+ o7 _  F
, H3 o; }2 Q' p- e7 o

* B& J$ ]* a9 J四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
- n4 w* y& ]3 N: a. {" u6 }1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
7 `$ u( \" W3 E, @  O# ^A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
0 ?+ o, i( o+ m* P, I6 \: WB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
4 V/ Z$ _$ k! k6 B% FC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
! Y8 P: R( U, B+ r+ N3 ^D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
9 _7 O2 n3 G+ M! P  s/ ^& h, k+ m! R" _0 J
+ e# r+ h4 b0 A& f/ K% [1 ^
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
& b5 e* k4 N5 h1. 文化石材质的处理: " o; a* e0 l! g1 t
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
, T0 R4 k# S; ^* ~+ m" O' u4 U# UB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。: _, o8 F; t! }( X

+ x% g9 i, J* U. v2 Z( Y1 ~6 |& n/ `4 e, w9 a
; I% j' `4 u9 z4 P
( J7 @8 q' C% _9 Z
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色, f& O8 s9 {9 \+ h3 M% s5 [
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
8 P9 a- x2 P* H5 y% o5 G/ x: T" J) Q  j* A8 ?

- k& \! J- S! U2 {镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成8 G0 l) O! n$ a8 I* _1 [" [4 V% @
纸张:表转材质就可以完成书的材质: |: @7 S5 ^: c* A- a
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
! i0 K- |. v% R6 o
' B3 @- G: Y% a% |3 W  Y' n7 ^: D: [- U5 C& r
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
# f/ @) B( }/ z  U9 u+ s) {置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
) Q' j/ D: @& K普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
' M7 r6 V( O( J( ~- d& i皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹8 ^4 {! T5 K7 S$ S
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
9 V2 f7 B( ?. t2 f' ~0 L玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
, z; w7 u6 Y' |" ~- g磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.94 o: F' t  |" ?7 ^5 w$ y

+ a! R" d- p8 q1 J1 T8 r/ h
$ T/ \* `9 c* b3 Q( @9 D: L# j4 m/ ~0 h: ?' K
) |- q0 a+ n3 R! n  k
VR常用材质参数
; i! R3 J8 [* C( q& ?" P白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
: Y+ g7 {7 n' y* G; t铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
' N9 F. ^7 T2 N5 i7 X: g6 a地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,9 I( \, ?" e. L$ \: `
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ( c, `* q1 q. _  o
. i; z% z( W6 c; o6 ?
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % d* ]! J( v$ N, I6 k

* K" `2 V, W) r$ Q" i亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
: l' o; H+ H* H5 g; v3 a
2 ~: e6 P- a# Q皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
* z$ |# n& Z0 d6 a& t  m: Z' f9 Z2 M; K  o% y9 @
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
" |& o  x* y1 P- j9 c/ i" x, h3 o, u5 R
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
# L6 M+ R2 j% O3 z
% w3 D2 |0 Z2 U1 [白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
3 P7 N: C( F$ M; ~: A
, S5 X, p; r4 b1 R. L0 |
: |" A; i& D$ ^+ e1 X+ `; X8 M8 q  _- ]0 Y* f. I- s

* h1 N4 D3 C! |; j) w
3 I5 b2 S0 L5 K' V3 e1 x
6 N6 y# h! b* w% S. [
0 Y! Q5 g/ J* N: p# p) k; w一、石材材质2 x( k' d4 B9 c" J& h
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, _; u) U2 K9 [# f7 b% n4 N6 {
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小- T1 v2 L2 `! t8 H8 q4 H
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- z( h9 {1 s5 _& I$ o  Reflect(反射) - 40
2 ~8 @( H8 J5 }+ `; U3 P- q6 }Hilight glossiness-0.9* {+ s7 ^: x2 Z& @0 V: |
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
% V# @5 h" y% K0 P  Subdivs(细分) -9. P. @& ?, `6 s, L3 C
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
* s" Q+ m6 Y  @: K0 F2 EDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 \  E& w6 l& B  s2 Z( x
  Reflect(反射) - 40% j. X6 l, y" q7 M5 b8 D0 W: c
Hilight glossiness-关闭
# P+ k$ N8 E" F6 T9 |5 L2 ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
) X" T0 I& k# ^) ~3 t1 D7 f: }$ ySubdivs(细分) -25; j8 W7 r  I! B# r* ^' b- z; }' r
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
9 c/ _- M; M) {4 m% D: yDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 d3 H0 A0 |1 }
  Reflect(反射) - 40; i0 i8 V. l" I, k: e% y
Hilight glossiness-关闭
4 G% ^+ \* A/ R0 {1 k* iGlossiness(光泽度、平滑度)-1- Q. H$ D. Z0 V  B
  Subdivs(细分) -99 K2 ^! Y, h* ?8 v8 Y) A
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
  s, h4 D% A) s$ j) L4、大理石材质  Y6 i4 `8 h  t- m3 h$ h0 ~2 Y7 }8 ~
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! {& g# {6 e$ X4 R, q, B6 t6 d
  Reflect(反射) -衰减
! J7 s5 s5 l. B  T! B+ _Hilight glossiness-0.9. L7 d1 ^' h5 H' E3 }; Q0 M
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
% a2 V' f& Z0 Y; O/ K5、瓷质材质
" Q6 Y, e1 g% i0 v: A4 E表面光涌带有反射,有很亮的高光
3 ~3 x3 k+ m- Y, M4 y/ U9 s4 UDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
- T2 ^/ a) Y1 {# _# y  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右). G5 @+ V9 ]6 Z1 w6 a
Hilight glossiness-0.858 A% ^. l+ r; T: x3 j/ t+ L
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 y2 Z+ n. `& {# G0 e/ S# |
Subdivs(细分) -15
' B5 u- k. S: M# q8 w3 S; S9 f) t+ W# }最大深度-10$ S1 p" a: l# T1 \: u
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG). v7 g3 J" b) ?5 p! h& R) f0 x9 o
各向异性:0.5
% p8 I; n" K- f/ u: T* o. x6 e旋转值为70,
% N* T' y" D5 Q/ n- P4 d环境:OUTPUT,输出量为3.0; M0 D! ^+ p" q! q
9 G8 i& h9 t2 b1 V8 X2 w
二、布料材质:
  x: d* i6 D$ u/ f' O材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。) I# C4 S! D9 u
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感9 F) X! i3 t" z0 r
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
. c7 H6 L" u, `4 _; z( X8 d+ C; aReflect(反射) - 16
/ W+ h1 Y/ F- m6 ^Hilight glossiness-0.3左右
1 @8 J( P1 l3 b  r7 V2 V# |Glossiness(光泽度、平滑度)-1. n3 I( u7 _/ X; ~, T* r  j
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定0 e. c5 O  Q- \; [
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( h' x2 D9 j7 O% N: x
A、VR毛发插件做法:9 e  |: l* ^& e; U$ R4 [. ^# h
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
( R0 G6 D1 i! G, _: jLength - 毛发的长度
1 m$ i) M; e0 z2 r, oThickness - 毛发的厚度
% N# }" L) Z: W3 w# sGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
$ ~" F  H2 v' m3 _' }6 vBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 [- a( ~" L% W& X
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.# `* S& j+ p8 U
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
2 \; T8 g' B4 C9 oFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
2 w" ?  n4 ?0 w0 QDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
, a! E( E' ?, b% D) v8 ^: PLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度5 f$ r0 t' G) N. i2 R# F9 l
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发2 ^) t/ P; e4 m: ]6 E
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: ^5 m5 G& M0 z
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7 I# l% C( b9 q' W3 D0 J1 ]& ]* R' G
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发$ q% f5 ?; d6 Z8 x
Entire object - 全部面产生毛发
  B- {; P. h. `# G$ tSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
- m" ^, o8 t" i" s8 YMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.1 J% V! F) n  D: f- I* _
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.: i+ d% r' i) c* q
B、VR置换地毯
" {0 ~6 b, b4 u) c) ?首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量1 n& z! a3 A5 N# g1 i1 u) s9 A/ o
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征0 O- W; Q3 ?; G, I6 s
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ c, o$ I" T, x1 @/ S
Reflect(反射) - 17
* W6 x+ ^- K! C* {& K% NHilight glossiness-0.77
3 a& G( r" u& Y& M  oGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85% x( P# A/ ?) y; J
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 v1 B$ m$ I; S% r4 R, t5 Y3 w
! r1 z& ^' j# u

; d9 A8 f! q" k3 x+ B+ J* H! c' Q) K
' C  H+ u. }& S2 c
" l" |' ^) u. F0 b, g7 i$ `
1 ?, r9 m( f/ D0 e/ @" ~2 k7 r, x1 C) L* i+ k- F( i
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
& `6 j5 o3 N5 ~& v' z! p& p! q$ o, p' b5 f
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
, @9 p# u% G  c5 [
2 G) P+ E# {' V6 V2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
" N7 i3 z- u) r" d* g* f& f& a4 E+ }3 s6 x  ^1 |2 v* T
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.85 g6 J! [5 f- u
  X8 R( A$ T# T8 Z
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
/ j3 G  k* t7 \( E( |# A9 h
3 G( i9 h4 l  Y; f/ {' }& ?3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  1 m5 d# h8 V5 ]5 T" \! x4 W
% ?. m* Y* b+ E, I/ T9 R9 i
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图: R7 J; ?# y: S* U
: F; G! c6 U1 `' `! i
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
5 v+ s, d& I- h2 ^, u( l
% M. e2 J2 v6 y, j8 u1 c3 u. w" ~   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳1 s  [& O* T3 g: q; o) p" t

+ J' S! O# b2 x% ~- C  q/ d6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
4 X6 x+ K; c- P
, p+ T. d/ E/ C5 j. a  ?7 J7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
0 O1 k9 s6 f$ B  X# \2 W2 N8 a! T" {/ |2 q' H
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
1 u& l0 d+ Y% W* A0 o# {5 s2 A
# j% x* O9 o5 N8 O& K折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- o7 ?( f- H& E( C  D/ c

; Q8 q9 ?+ S6 Q  M) _$ q8 s8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
2 l! X( p3 y& k! ~- H
& G  n0 l. {* O( P# k8 D- O% v& }   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图$ D9 h" u4 s/ V* c0 B+ d. X
3 |" p5 C7 f8 @, I. u0 {
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图/ J( e7 i# D. Z7 x

! Z% v% O, E6 m# q$ _10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 4 `- d- l& S( o  s: f8 L+ d
. \4 h# l! t7 V" Y& r* P+ ~5 R" A3 M
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到0 W* C. \( w5 ^+ [( g# b4 Q- F2 z
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 * k& e5 j: X+ B& s. q/ ^
    谢谢,对初学者很受用
    3 Q* W& }, }+ e; E0 g! y/ T( e: \1 t0 x
    嘿嘿
    ; g  S% g! _; R; B- L

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 + d2 P$ P5 B6 `# @$ i3 ~4 ?* ?
    非常感谢楼主···

    * `6 j& |% p0 g4 ~$ V' f  a谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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