vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: # v  W+ V% G1 i. I+ ~
1. 木纹材质的肌理调整: 6 a  e+ i* A, p2 Q
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
/ @6 d3 {" ~! B! v3 J9 q! v, n1 OB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
2 [# \# f+ e2 K) r" PC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 6 \7 p) P8 f: f; S, J2 {" S3 X
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 - G( c3 }7 d8 ]+ V9 O
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
4 T9 c+ r+ ^/ v7 s% d, HF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
0 L0 S2 ~! {2 D. U) r) ?  X! z0 l- h0 g1 e9 j- S

' D% H5 I9 X" m2. 木纹材质的贴图选择: 7 ^% F0 @* h( }8 }  V0 L
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
0 G2 _0 u0 B0 g# F$ P8 RB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 0 a& O4 I% A) X2 b6 j! V% F
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ! ^4 {* H. Q  v; ~6 q+ a' C
3. 木纹材质的使用注意点:
3 W; N6 ]7 j* M6 w- uA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,* B# d7 b( D1 d- V- h
. d# T+ _6 |# w& X  k! T& F/ g

+ }7 M! Q: H. k1 _
9 P8 A. m" W6 T# U- X+ |9 s二. 玻璃材质的调整方法:
; U' G+ h( J4 L8 ?8 o1. 玻璃材质的特性:
# M  v! e; _' R$ \A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
) x* x% B7 P- P% u) y# LB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
! I- u6 l$ G, M  I3 pC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 $ g$ F. M$ Z  Q3 A* F
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
2 c5 L$ e% Y) X" w3 Y" J$ \A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 : k- x8 N- x  p( F; ^
B. 颜色一定要深,暗,
0 W: j- M4 E- N$ ~" C# h; GC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 0 Y5 S2 v8 g$ W/ z9 R$ G  q( U9 c
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
8 v% `! h% \, j# }E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。0 a# C9 P, g$ s* b) |

. b1 m& Q0 I' j6 w. k/ w# @6 P三. 钢材金属材质的调整方法:
% D5 V& T- u& j$ L7 c  Q; N2 b& R5 r" [' S
1. 金属材质的特性: , y5 `; |7 ~/ j6 T& M5 P( M" j
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 1 r( C0 m# W- t/ J+ k
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 9 @& D9 y6 h! U/ U' C
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
3 r! Y7 j- O8 K1 h- M: U% C4 S2. 金属材质在3D中的调整方法:
; X/ v9 U0 ^1 n- U) qA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 / Y8 r) I, s' n* B, j: S  g
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
. G7 B" u2 C) i7 }C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。' b$ f+ G, \. w

) o% Q9 x% T2 B( |2 X7 H' p& e- _% H6 e) Y, @9 q4 m: W; C
% z% x) N1 F- Z7 |( F; p9 R) B
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
+ n' s+ z9 F9 W: m8 x1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:   w6 X9 \8 b, a" p
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
6 G$ x" V2 W7 O/ q- s4 k' eB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 1 j* w! b! T: B6 e& g0 ^2 o
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
% X1 L* B! [& v& K$ n1 uD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
& x) W# h7 Q4 U1 m8 ^4 s- s* K. g9 f' H, M. N" t$ ~+ ^5 a
' U2 ]% w2 F) g, e+ z8 z
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: / t3 ~7 W( d% B+ H+ `5 ?7 [" c
1. 文化石材质的处理: ) r, W8 Y! T0 P, |+ `( p7 t* I
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
# U  c4 i+ i/ C7 V. nB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
* z6 M4 B  ?! G+ m$ V4 Y3 r5 @. D1 Z/ |4 \/ r# O5 g9 P0 ~
5 V3 K* \: @$ [3 V+ w# I+ F

3 O* x' T( v" Y0 N1 \
# d: ?! s  l" @: d/ X/ W不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色5 Y# N1 b7 j" ]7 J
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度3 @- c8 E# g& Q! [8 l

! S2 |; _5 N( r: g: x! X/ w1 ^" n5 v
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成+ Y. b- B  }! s3 C3 r+ w4 @( Y
纸张:表转材质就可以完成书的材质5 A! w9 b2 i( F) I! M# X* c* V
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
) u4 I+ }; b1 M: n1 n( u9 Q% ]- \, N
, y" ^9 k+ ]- x1 @/ e5 W+ R, b
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
- p8 K( i$ K; f! @, H4 y2 r置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK! @# C+ w" G9 [! F+ u8 d5 F0 X
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图3 ~1 c3 g9 m7 m2 e9 T! {
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹1 K$ @  i; h  \' [
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点4 @5 \$ |$ y4 O% m
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
- b  e/ @% g: e  f8 ]) I% f磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
  k# l, o2 S8 ^2 p1 k
. b/ q' n: k8 N8 k2 B7 |  O) b( l7 }4 i1 g  L5 ^0 g) j; y

/ p2 Z1 l4 c7 S0 L) C. B" l; Q4 x+ m1 L
VR常用材质参数
1 E: S5 F: h/ r6 d. I) L2 j# T白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' w  f& x5 F8 {" y! b
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 1 t7 F, i' L! i0 R7 C" X
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,* `0 g8 L8 ~( S
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
1 P0 `" ^% B7 |/ J$ D/ f& b
7 m6 W7 m  F3 ?1 \" u! l  _亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # a1 G% h' T, p& j
+ K- C+ n" Q+ T6 s' P
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, , W6 x; T/ w+ [! l' v. n3 u

5 z  O6 Y- b0 w8 A' ?6 q! ?) ?皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 9 p+ ~. H3 a! x3 l! D

/ u3 p# q9 ]7 k; `漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 3 u6 I# f( x6 ]+ y- c+ h

5 Q) x  h# P; Z2 @% S半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] , H# @4 h# u* q7 E! N+ }. v& Y
0 u2 `& K( d; w2 P% h- ~
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
/ ]( E0 Z9 o, q3 A) R; P  d5 M
2 @; b; I0 ^) y
9 _' z5 j- k' a3 @3 Y/ Z% o+ r3 Z4 V/ P' a4 o0 s0 P
; K* U6 ?0 _3 w5 x# ~
  F5 {- Y' p! q1 n* X* e$ a& h5 g

$ M/ ?! R6 u/ m  o4 Q( V
* W' h1 N! w0 u$ e1 g9 x8 ]0 w一、石材材质- l# D, M' L9 s
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
. }* x2 H6 d! g4 K! \. K1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
* D: p3 Z3 h3 [1 D9 l) w. V" ?Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图* L' j3 }' b9 A: A/ a, c/ f8 i" J; N+ G) J
  Reflect(反射) - 40
' Y9 T$ x& |; k5 r  P0 s9 y$ FHilight glossiness-0.9
2 Q: r1 b3 g9 n* O" OGlossiness(光泽度、平滑度)-1% g& |9 Q5 _! _' C0 A, F' \
  Subdivs(细分) -9* A/ b) Z; }7 y
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
1 U) z- F4 E% c+ BDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 u$ v  G. Q, F" M: u
  Reflect(反射) - 409 q# `( V5 l/ {! c+ {! Z
Hilight glossiness-关闭8 `' c7 V8 Q: E
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 : o! G# ?3 a2 V5 e( G
Subdivs(细分) -253 P( i  ]: J- v+ J, b4 z
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
: [4 R! ]! @# t. dDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( s  ^: o3 q6 \. _$ y5 Y' S6 \5 j  Reflect(反射) - 40/ h; y! g1 ^- _: X2 k3 q: f
Hilight glossiness-关闭7 a4 K1 g, `7 K1 B6 g: \* h
Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ O) t" a( B6 o2 a+ r
  Subdivs(细分) -9
! j5 v' |2 B' O: z2 o2 }0 K  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联- M/ g& v. `; w. K* W4 F5 B6 k
4、大理石材质) o/ j, j- i5 I9 h& s4 D: n
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
" Z1 Y; h2 S' X, x  Reflect(反射) -衰减8 r- ^. X4 m  z. t
Hilight glossiness-0.99 p8 x; S* r) B% q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95, e+ V+ ]# d1 |) C5 ~. }
5、瓷质材质7 k9 b  c( d; Z
表面光涌带有反射,有很亮的高光
, e, n5 _% A: M( M' |5 `& @9 JDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
9 E( n; c6 H/ ~% M/ J6 R  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
' F8 M! I; L: t+ ~1 CHilight glossiness-0.85
8 \7 Z4 y( Z& z* a: ]& {3 q9 xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 v" e" Z$ |$ v
Subdivs(细分) -155 I% E/ W' J3 ^) U% I( F
最大深度-101 i" w0 Q5 K) f+ u
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)$ ~. l$ Q0 r# {+ ]& _- U. H
各向异性:0.5" L" u" Z2 o, G' c9 j# g9 _; S
旋转值为70,/ A* d" ]  {4 L! W+ t8 n) s7 `
环境:OUTPUT,输出量为3.0
- a  w( t5 v( f0 J9 r
# I3 A7 V. i; p. m  M二、布料材质:
- }  P9 V8 E* A7 N材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。) Q- o9 m% y- ]" o' d" x
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
9 Y4 h) c; T) p! D) h" j1 |3 FDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
* ~& @1 c* n. y1 M) I  f( l' ^Reflect(反射) - 16) \. H- P, c2 v7 |+ S8 k
Hilight glossiness-0.3左右( {2 q1 }1 X- b* b
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
$ ?  o  S0 c$ x* gBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
% a! Y: x6 D8 v9 J2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
$ _4 d2 q" k3 r0 Q3 WA、VR毛发插件做法:" d( R  S0 Q$ p* ]
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
9 i! e  T' z  ]- ?Length - 毛发的长度
# v2 s2 a+ I& h3 D/ l  bThickness - 毛发的厚度
; _" F! X- b3 F7 M3 ~  CGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度* [) u! w: I& h
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
, B4 Q  _4 R; s8 J9 A3 Y: v3 BSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.; ?- y4 j9 L( n0 Y: k+ q: |- a, l
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
) w8 Q, ~. X! @' c  x; F/ ZFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.0 s7 m5 K7 L9 M
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.% C' Q+ N3 ^/ r9 Y  W* o
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度. P8 k: e, k+ Q
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
& E4 j, l% Y5 Z+ T8 G.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.1 G9 s$ C2 t) ?* `/ S
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
$ J# V( ?( k3 F5 @. f.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
! ]9 e$ `, r& W7 g" I0 y5 nEntire object - 全部面产生毛发( T" B/ ^/ Z& C
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
8 P7 {+ l) E, L4 D. U+ G% l( bMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
" P$ A5 b2 L7 W8 w. W选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
3 N. b6 p; A# l4 ^* Z1 B/ T$ }2 ^B、VR置换地毯
. E6 I  F! X# I- h) d; R- f/ C首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量! M8 N9 v; g, @0 S
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征% v7 H- E/ @; R3 V6 B9 U( S% p) j' [
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
8 Z. i$ h4 K6 J# a: h* r, uReflect(反射) - 17
- @0 }9 k& ~! F9 u' H2 ]. aHilight glossiness-0.77( f1 s% Y; ^: J$ K
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85& M# S! G" h7 |# l. u* \
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2 L: @+ m  x% s' b
* b: \+ s  h% i
7 ?- i# `- p, O2 k+ o8 R& _+ Y5 Z; b4 Z1 a
# Y9 K9 y8 j3 c1 a: X  e" G! v7 j
" |' B# b2 S  C" O

: \% \7 q, j4 o* D; C0 H1 {7 D1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.85 D; G& A2 t( ^' B, w' `

. u2 P5 q9 U! ^9 Y" |& z' }4 P亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
6 e& k* [+ G8 q3 l7 A- e! @, w3 O3 y* g
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰& Z6 }" @: P& W" J. t! H
; V( B% U1 Z# ~
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.80 A, c" }5 h" i$ e- C* C& F# ]

8 z" N& g$ L! u  J' X; f   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
( j# f4 k* V+ u1 E0 F( r, b6 l5 K/ u' @/ G
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
: B& w" f, }2 @; l0 x- Y
0 W; C6 R6 k' K2 s' Y4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图, o: [; F- |1 `
( J9 T4 N* l/ r
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳0 l2 @6 Y$ \' M8 e* E! k1 z
. K( w# T% I9 b, c
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
5 \/ r4 l9 S4 v/ H  C
1 |+ c& T- n3 D6 H( X7 I7 ?% r6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
) _- M/ W- O6 V
' L) m  e, j. f9 E7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.57 D3 R1 M. ~0 P3 u+ j5 l

, {- |* ^) B6 e6 C  ^, k: M  x8 P   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.94 g! R' ~+ Z9 Q5 W2 F- G
' O* g! n$ v- H. W+ ~" I
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
: |8 k! F( b1 h2 T* [; J- T8 T/ k. m% j
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图9 g  x* N: c" @3 k! f

, Z( w! Z1 a4 O   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图+ X, |# h3 A  u3 o: d8 v: ?& c
$ n7 J9 a% x2 t& O/ x/ B
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
! }5 q2 f# O) \% W1 Y8 T3 D/ `6 c$ V
9 ]/ {1 G' m/ Q! g5 h10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 7 V6 @3 h1 H7 _8 o- Z
, r* g7 L+ E0 N6 B9 L+ w) H/ t
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到! y. S5 d5 G& |# K( F, `
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 : ~, t) I1 k- L0 c1 @: L
    谢谢,对初学者很受用
    ' |* z# T5 y3 C1 A" J% ?
    嘿嘿, n) T9 z% u6 S

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 / }- n7 A' e, n7 k1 u. I( I8 D
    非常感谢楼主···
    # f0 J: E# g6 G' s' e
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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