1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ' c- t* C7 n0 Q# C; d B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 2 g$ @- t5 u3 g& Z- Y C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 8 ?) X' w1 q3 {+ J7 a D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 # M# g; B7 P" r/ e$ t2 [* n( a E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 $ ?/ X7 m, h9 ? I1 d F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ! |: |3 g' w' z4 ~- Z $ e# x6 q& \8 e, ^ 2. 木纹材质的贴图选择: # G1 v! a- N1 J5 V$ \: c A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 1 r0 A* O; T9 }! ~ S C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3 }0 b# p5 o N1 f3 p7 S 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,# w& S3 S: t$ F # u+ D+ p) f- v% Z5 F8 t8 s 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 5 Q/ E% U5 Q4 p; Z. e. C B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ) w% R: }3 a/ k2 Z N# ^6 v 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 7 p# M. \9 \' t6 Y A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 * T |0 [2 ?7 w, c' \# A 三. 钢材金属材质的调整方法: % e5 u6 [+ s) L: p7 [7 @ 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 % o7 \ [/ L3 t7 h- ` 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 3 F7 ?# i, ^8 }+ x B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 + u( m# W- P( p: T C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 % b* ?$ L/ l- m2 }% ?- L/ q/ a 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 2 r2 e! g& x; Z D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 0 J$ ^+ O; ^2 `- l2 g; x 1 }! V# L- v1 v) [+ K# X 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。% K; z/ L3 j3 \9 R9 v5 z ) `0 E& Y" w; Q' X" l$ }! u z% t/ A9 w3 k1 u. W4 p# p7 r 9 c$ @ [( Z5 o( n' w' f3 r 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质: M0 z% [ L7 Q* _ r 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK- ]+ J+ Z3 z: P0 \8 q. Z 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹( {# O8 H" z9 w7 {, M 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影0 j/ e( f( x/ e& D/ b% n7 V 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9& {; H: q) I+ w8 S( z6 X5 j 6 p$ y4 m. Z& I$ n+ { ' O& [2 H8 N- `) d6 _( a 9 B- l# X* J+ O5 y# g, U VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] / ?1 g3 W V9 B 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 5 t: q ^( f/ R; i 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # J9 W; }5 s! I( d2 A: V& `6 G( E ( H) l+ \' C: e0 x 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; ~1 X( D v3 X 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 d4 o* q+ q, W" L5 b3 E 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 3 o. N8 I) O: a+ T & r. `/ B1 W5 M- c4 F8 A 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 0 _* m; r+ t0 N" g- Y/ Q 8 Z) R, k" F6 E 一、石材材质) \+ {8 l- b2 l. h 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1 ]5 W% c) B" w: [ 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小6 a* \+ W2 b) f' q8 Y Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40' E: T6 ?1 w8 s" `: r8 K Hilight glossiness-0.9+ D3 L/ r' q, T8 p7 i Glossiness(光泽度、平滑度)-14 o. s( j3 @2 _, K1 U) e/ q% V Subdivs(细分) -93 G2 _& t" w1 ?: ^$ l5 r: B 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小' ~9 N( m; n. ]; w' p7 O9 X Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40: {' l4 H6 ^0 s8 l Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ; a/ g3 t5 T1 b) i4 y7 W; @& m Subdivs(细分) -258 M- S3 @# b2 u0 T( I' C3 m 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' W% e) S" A: ^0 F Reflect(反射) - 40' F. K* @; V0 X; m ~& T! P Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1/ I$ y, ~( D: ` Subdivs(细分) -9$ S1 k: u. U! g" g% \( q- |9 | Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: I8 ~# @4 } w/ l1 s 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; V# V Y6 b; O# z1 v Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.91 o7 R4 A+ V& G7 q! n3 \, I Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 j h8 A2 y( G$ {& J& P3 H$ \0 J Subdivs(细分) -157 R. j. Z( p2 G! V! ]; A% ?" G 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5* s/ r3 o$ K( L 旋转值为70,1 A& |$ v. Z2 _ 环境:OUTPUT,输出量为3.0- v4 \ A/ |" x) ]1 T+ i8 L. W 2 s. T w& O" |0 U: k/ | 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 c- q! ^+ N- i( H0 y4 _( ` Reflect(反射) - 16, ?1 G2 V, a! ]; k" E+ G8 A' D Hilight glossiness-0.3左右9 i9 G$ c5 Q0 V Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定6 M+ Y, k, q1 F: H/ O 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体4 G& @& w) _& C2 d( C& A Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度# s" q T8 c( B' \9 k6 M Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.- \2 k& @9 q' N; y; J Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: J! i8 u$ p+ c) y2 c Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变2 V& H4 Y; _! t9 g .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发+ f: L9 P0 b5 F9 ~ Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.: B- k; w# W! n# J& \1 ?5 W 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯* }! X) ^) T5 d- J* c9 W 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 174 w* r6 K$ `. `$ ` Hilight glossiness-0.77; v8 C: Y. T P5 a9 g" x3 J% z Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85! m: u! A- [. w, h9 V Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' i) ~, P# J3 x! N: S/ j 2 H. o! P% }6 M# b' e& U5 r 9 K# Y J) \* C , u0 P2 J6 f- ] 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85) f( G! m7 _" n- Y( J 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.89 ]' Q+ w: I; g3 ]! q' M 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 # ~# r* `. K: B/ h5 v! B F* ? 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5 h n, e: ?! }8 ?; S& R } 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳' q. g3 U. C1 c m! s% t- T 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳* h/ r8 w# }! e# {* X4 p3 e3 x # A/ J" w) c& n$ H, f% c* Z 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图: h; |+ ]( \7 { 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 9 ]4 j( z9 N% y/ s# ^3 W 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.50 M: i% p6 b/ s, M( y 6 Z7 d+ p) T0 t9 Y, t 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: B; j' U, e* @ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图9 @0 z4 R) W) u- S5 @' ?8 C + x# v2 S+ }* d 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
一. 木纹材质调整方法:
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