vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
     一. 木纹材质调整方法:
; `% e0 ?3 b! c% I1. 木纹材质的肌理调整:
% ~4 F* K! t4 ^A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ' c- t* C7 n0 Q# C; d
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 2 g$ @- t5 u3 g& Z- Y
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 8 ?) X' w1 q3 {+ J7 a
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 # M# g; B7 P" r/ e$ t2 [* n( a
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 $ ?/ X7 m, h9 ?  I1 d
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ! |: |3 g' w' z4 ~- Z
$ e# x6 q& \8 e, ^

5 ?) a- |# s) X$ c2 O/ S" T; e2. 木纹材质的贴图选择: # G1 v! a- N1 J5 V$ \: c
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
4 @# J, `! o/ N' \0 u: d+ n# JB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 1 r0 A* O; T9 }! ~  S
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3 }0 b# p5 o  N1 f3 p7 S
3. 木纹材质的使用注意点:
- E6 w& [  Q% Y" ?7 q/ C* S5 kA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,# w& S3 S: t$ F

! W2 Z) ]: h) l5 A  }/ x
( D3 E4 v: o1 N/ c# u+ D+ p) f- v% Z5 F8 t8 s
二. 玻璃材质的调整方法:
* g# k: O6 A  E# @* `1. 玻璃材质的特性:
* a  _4 W2 `% t- nA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 5 Q/ E% U5 Q4 p; Z. e. C
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
5 {/ v! v; O4 |8 W& X0 z& eC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ) w% R: }3 a/ k2 Z  N# ^6 v
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 7 p# M. \9 \' t6 Y
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
) x) Z1 \' S$ Z) JB. 颜色一定要深,暗,
1 t3 E1 A7 i# H3 ?( IC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
. M$ a( M. |% u% j7 t7 b/ X2 HD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
( w) T, U9 |  H8 p' IE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
3 I- i+ G! Z% D, Y' [3 K) C* T  |0 [2 ?7 w, c' \# A
三. 钢材金属材质的调整方法:
! H' X* g6 m7 p; Y% e5 u6 [+ s) L: p7 [7 @
1. 金属材质的特性:
) ^  c6 _) \# A! D9 mA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
% Q3 R5 v9 s  e7 uB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
" H* {: p% o6 [/ c4 a6 B2 s( w& ?% ~$ X$ FC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 % o7 \  [/ L3 t7 h- `
2. 金属材质在3D中的调整方法:
- f# I* d4 G) S0 }( oA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 3 F7 ?# i, ^8 }+ x
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 + u( m# W- P( p: T
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
, o8 p/ t3 g8 `+ B5 {; Q) e" F
. S5 i- ^. E, r8 c( Y% b* ?$ L/ l- m2 }% ?- L/ q/ a

) ~: p8 i1 B; v% w2 t7 ]3 ^6 @四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
/ q' i' m7 P+ s! r1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
" J! g6 J+ T# r4 m6 J8 T: QA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
4 i  I5 ^9 O- g/ e( V) i( VB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
+ o2 h* l- c2 Z3 ?/ d; lC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 2 r2 e! g& x; Z
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 0 J$ ^+ O; ^2 `- l2 g; x

' A" k; y2 M, V/ Z7 Y( A8 S1 }! V# L- v1 v) [+ K# X
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
3 H$ H- k& p2 m1. 文化石材质的处理:
: `- g. {5 }1 L* rA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
! P7 U& \6 E2 oB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。% K; z/ L3 j3 \9 R9 v5 z
) `0 E& Y" w; Q' X" l$ }! u
  z% t/ A9 w3 k1 u. W4 p# p7 r

! R" L( N! i* H- g9 c$ @  [( Z5 o( n' w' f3 r
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
* \: e  ?1 n/ S- ^& @砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
& x& j- L$ q) j" z6 `5 [& \' O
4 H# u* _/ T$ o
+ v+ }( K& k' \& W0 w2 ~镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
! p- X9 W/ i$ ^7 S% o纸张:表转材质就可以完成书的材质: M0 z% [  L7 Q* _  r
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
, [2 g9 \' d1 Z" m  W
7 v4 J+ \, J9 C' ~! i: V
) M6 {% [1 \1 t" ]. D! a/ J" D瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
+ H: s7 g0 W4 l/ ~& K% t- Q% R/ b/ d置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK- ]+ J+ Z3 z: P0 \8 q. Z
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
7 p# q9 V5 e% R: U! E5 Y皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹( {# O8 H" z9 w7 {, M
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
- _+ |; K" o3 S- a$ e; F& j2 U) T玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影0 j/ e( f( x/ e& D/ b% n7 V
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9& {; H: q) I+ w8 S( z6 X5 j

, v4 K& Z* A: B! R+ \& x2 a% |6 p$ y4 m. Z& I$ n+ {
' O& [2 H8 N- `) d6 _( a
9 B- l# X* J+ O5 y# g, U
VR常用材质参数
9 L3 l1 g2 Q/ N: w白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] / ?1 g3 W  V9 B
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 5 t: q  ^( f/ R; i
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
/ m5 e1 O! q$ ~, r 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
1 r- g; A5 t& N1 _+ n3 D% ~
7 {) v4 k) q7 R: q+ {亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # J9 W; }5 s! I( d2 A: V& `6 G( E
( H) l+ \' C: e0 x
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; ~1 X( D  v3 X

3 o; [& S0 B! E/ S$ t皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 d4 o* q+ q, W" L5 b3 E

; {# c' B. y) B" W0 k2 S+ `, I漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
( D$ `2 u! k+ c! M& Y: _
9 v- S! }* V. }( d8 `半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 3 o. N8 I) O: a+ T
& r. `/ B1 W5 M- c4 F8 A
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 0 _* m; r+ t0 N" g- Y/ Q

" R. G8 n* i6 U7 j
$ N8 a3 v) _0 R4 p9 d5 t
2 ]- }( W" g, Y  [4 E* P! l. @
4 H" \' w8 L$ y8 x* `2 M4 P/ @5 I
( e0 P' o2 c& v4 k
& W  N# U) f$ h4 F1 z# a6 F% R8 Z) R, k" F6 E
一、石材材质) \+ {8 l- b2 l. h
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1 ]5 W% c) B" w: [
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小6 a* \+ W2 b) f' q8 Y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 K2 E. Q3 E. ?8 w) m  Reflect(反射) - 40' E: T6 ?1 w8 s" `: r8 K
Hilight glossiness-0.9+ D3 L/ r' q, T8 p7 i
Glossiness(光泽度、平滑度)-14 o. s( j3 @2 _, K1 U) e/ q% V
  Subdivs(细分) -93 G2 _& t" w1 ?: ^$ l5 r: B
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小' ~9 N( m; n. ]; w' p7 O9 X
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- q# t1 ~; G! O, O  Reflect(反射) - 40: {' l4 H6 ^0 s8 l
Hilight glossiness-关闭
2 ~: A7 z- E: H' {Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ; a/ g3 t5 T1 b) i4 y7 W; @& m
Subdivs(细分) -258 M- S3 @# b2 u0 T( I' C3 m
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
6 a; N6 _5 s) L0 P5 k4 t- wDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图' W% e) S" A: ^0 F
  Reflect(反射) - 40' F. K* @; V0 X; m  ~& T! P
Hilight glossiness-关闭
( ~3 k& U' `. @6 Z2 P6 c7 a3 oGlossiness(光泽度、平滑度)-1/ I$ y, ~( D: `
  Subdivs(细分) -9$ S1 k: u. U! g" g% \( q- |9 |
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: I8 ~# @4 }  w/ l1 s
4、大理石材质
2 U0 ]3 b2 Z; O1 w& W" n# HDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; V# V  Y6 b; O# z1 v
  Reflect(反射) -衰减
5 V) A, j# ?' @! D( b) ]Hilight glossiness-0.91 o7 R4 A+ V& G7 q! n3 \, I
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
: d; Q0 @4 l  I5 k5、瓷质材质
7 |% E( `! ^+ y  Z表面光涌带有反射,有很亮的高光
& i; `2 }/ K7 O& v" R6 Y# ODiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
* N3 n% `( W, B/ U, q6 _; s  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
/ S  C2 Q9 c  n8 fHilight glossiness-0.85
- N6 x9 }2 f; Q/ d4 U! [Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 j  h8 A2 y( G$ {& J& P3 H$ \0 J
Subdivs(细分) -157 R. j. Z( p2 G! V! ]; A% ?" G
最大深度-10
* `- g( ^. h7 E" m7 T* NBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
- |+ e: _  J  e5 ]' p3 l各向异性:0.5* s/ r3 o$ K( L
旋转值为70,1 A& |$ v. Z2 _
环境:OUTPUT,输出量为3.0- v4 \  A/ |" x) ]1 T+ i8 L. W
2 s. T  w& O" |0 U: k/ |
二、布料材质:
0 s* o% Z$ u) d1 Y材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
# Y8 X, ]  _% ~! O; r/ U2 z1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
( w$ N9 |5 X1 T9 f& MDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 c- q! ^+ N- i( H0 y4 _( `
Reflect(反射) - 16, ?1 G2 V, a! ]; k" E+ G8 A' D
Hilight glossiness-0.3左右9 i9 G$ c5 Q0 V
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2 }' c; x1 w/ A# C! K5 l) EBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定6 M+ Y, k, q1 F: H/ O
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
# [6 v# L) M; j  R" R, IA、VR毛发插件做法:
2 @7 R3 r* g# u6 A, r8 f# nVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体4 G& @& w) _& C2 d( C& A
Length - 毛发的长度
( _1 D: A# n! o& f' ^. NThickness - 毛发的厚度# s" q  T8 c( B' \9 k6 M
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
6 v( [: l) [( D- dBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
( y  F. L& e3 v/ y! uSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.- \2 k& @9 q' N; y; J
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
/ D" g% N' s8 f& L6 Y/ S$ L# G2 XFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
9 K: J7 v& b0 `! [9 O# _( qDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
; A8 T+ W& X) Z2 y# b) D/ H. _3 FLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
+ G" \7 d' y% v.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
: g8 L$ z: E5 C# Q4 ~.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: J! i8 u$ p+ c) y2 c
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变2 V& H4 Y; _! t9 g
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
1 R: k6 l1 a+ O6 s8 r" PEntire object - 全部面产生毛发+ f: L9 P0 b5 F9 ~
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
4 u0 O' s1 \, E8 B5 S4 I0 l9 |Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.: B- k; w# W! n# J& \1 ?5 W
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
; n. p. E  r4 l- OB、VR置换地毯* }! X) ^) T5 d- J* c9 W
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
1 k3 Q1 ~5 {( J. [三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
2 l0 `$ D* p* C$ dDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
) _6 H9 d; n9 Z" p+ W0 i6 r0 iReflect(反射) - 174 w* r6 K$ `. `$ `
Hilight glossiness-0.77; v8 C: Y. T  P5 a9 g" x3 J% z
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85! m: u! A- [. w, h9 V
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定' i) ~, P# J3 x! N: S/ j
2 H. o! P% }6 M# b' e& U5 r

! g: x; I6 e4 c6 @! \
. c  `, O6 V" D8 t0 i! j9 K# Y  J) \* C
, u0 P2 J6 f- ]

! G, _* @3 Z. _6 M3 G1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
( }+ ]4 a0 K3 ?. ~/ ?/ V% u
; Z$ l1 Z6 _; b) g! k3 E亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85) f( G! m7 _" n- Y( J

" _, J" M+ S* I: m: _2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
3 J) X9 x, c; R0 j0 P+ B. T: ?
  P: {& {! @$ i6 f' y! V; d   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
% R2 Q" N& t; P* O- H
6 O7 O! v. K& o   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.89 ]' Q+ w: I; g3 ]! q' M

, R& I. Z7 ^( x, ^3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
1 h( [4 f5 A  N1 }# ~# r* `. K: B/ h5 v! B  F* ?
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
9 m3 S) r! a! L! o5 h  n, e: ?! }8 ?; S& R  }
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳' q. g3 U. C1 c  m! s% t- T

) Z) O$ D/ A+ R! ]   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳* h/ r8 w# }! e# {* X4 p3 e3 x
# A/ J" w) c& n$ H, f% c* Z
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图: h; |+ ]( \7 {

" ^" x9 {4 r$ r6 O3 w' e& D7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
$ [& R4 t  D* Z* M  U$ L& g( O9 ]4 j( z9 N% y/ s# ^3 W
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
9 d, c" s& G2 v6 n
, l) s! Q" M6 P. j0 x, I折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.50 M: i% p6 b/ s, M( y
6 Z7 d+ p) T0 t9 Y, t
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图: B; j' U, e* @

$ B: C5 M9 e7 F- ?: k8 L/ r   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
1 `( G8 ^# ^% u, l" l0 }
+ R+ F+ @. U5 e+ E/ f  f- l3 z9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图9 @0 z4 R) W) u- S5 @' ?8 C
+ x# v2 S+ }* d
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
5 h* E# a/ O+ N' }; w  d' c7 _8 @9 I
0 I7 q& i5 R* y% r$ k
标签: 木材
精华推荐
换一换

发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 ' d7 Y  ^" Z* R& m$ M
    谢谢,对初学者很受用

    " H' l. F& X' u# e; R4 r9 [. c- u嘿嘿
    7 C+ R' q) `1 o* u/ M/ |+ k

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    / p6 q+ l+ O* B6 R! u  N7 |非常感谢楼主···
    % n5 y" @) y7 g! r
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
拓者推荐
  • 晓风印月CAD施工图
  • 成都麓湖生态城项目
  • 春山秋水-南通启东·湖境桃源
  • LSD-苏州绿城凤起潮鸣
  • 上海高·尚领域别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】