vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
$ _6 s0 Y4 d- ~) V+ {1. 木纹材质的肌理调整: * d! F3 j) r' ^4 d1 Q2 ]/ M$ i
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 4 U* P: J) z4 s+ H$ Z7 ~2 t
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
9 O$ X0 s) ?9 ^0 VC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 4 k/ [. N# D; l7 f9 n4 b
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
4 e# P) \$ A- OE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
; E1 [7 J# @- ZF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
  w+ [/ L# \% [
; G4 L* {# P' X) x1 f0 O2 T( f! F! S! j/ \7 b) v# v! x3 ]7 Q1 d
2. 木纹材质的贴图选择:
7 f5 f5 K' L4 D# _/ m9 w, @A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。   y% Z6 j6 s$ [3 Q" A( c
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
) q' ~3 [+ {' F  i+ tC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 , b8 y& `, B/ x4 ?9 ~. ]
3. 木纹材质的使用注意点: 7 m6 v3 i( x# s% ^, n
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
- p. d" P, {6 ^) D4 x! K5 a+ Z# f' |+ ^1 N4 w8 t; c6 ?1 ~: B

4 A) n, c4 b8 U! o, m  Z. Q  w& a1 q6 l( R6 `6 Y3 n/ u7 X
二. 玻璃材质的调整方法:
1 }+ J$ R4 V3 d4 t  V/ ^8 M1. 玻璃材质的特性: 9 a* G3 ^) k& q
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 " M! d1 g' U  x% e1 C7 U$ F
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
" K6 ]) f( F! n0 M6 [6 M, qC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
0 f' {1 Q) j9 A: T- F2. 玻璃材质在3D中的体现方法: # Z2 ?' `  T" G' F7 e; f
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
6 f! R9 N& g  N9 [1 X9 j+ YB. 颜色一定要深,暗, ' n, a& }# O: t/ n
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
( F; I+ H9 o' G) K; wD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ( l& p2 J0 W" d' H; J2 V
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
% J" s+ I9 ]$ J* @+ y0 Z4 Y3 `" X& x1 v, H" M4 I! L" H( v' _: K& I2 g: r
三. 钢材金属材质的调整方法:
8 ^; i7 N8 t5 h# F7 Z& B- a! ~4 z/ q2 K! g! z3 {) D: X) [
1. 金属材质的特性: 4 T1 G9 g# S- ]! M  L
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ) K' c3 f; {: B5 p! ~
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 6 U# ?% S" w; R. Z* x) y
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 0 H5 A5 \# s% E& K
2. 金属材质在3D中的调整方法:
# W& W1 o7 w' E$ L7 |$ s  M1 A8 G% xA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
7 G7 y( o" ]+ v, XB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
" i' {1 o; @4 q, X  K& BC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
& N4 o8 v3 a4 m) ?0 f# Y& s
% x9 M, O2 \# D) _( j# q+ w: v- G$ D/ c# u2 @

% d8 H% u' o. `- u% u3 |四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
* G( @: }& Z' F1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
- y3 }4 z9 b& S/ EA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 5 x2 X0 D4 [0 c  B6 M
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
. F0 Y' D# J; uC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
! V; h5 F) A' U8 j( [. |D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 % T) s" z) Q0 v2 X" ]1 x4 k

& g- w) P( L# s: g2 C) d3 F) _+ S( D4 p
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
$ v7 {' ^- f0 c- n. K7 k1. 文化石材质的处理: 6 n+ D) Q) a* I! O0 s
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
7 c# h7 ^. k2 `. l7 WB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。) t+ l5 N# x! x1 h% E% |1 Z" e

8 P% V7 _% m6 j! R/ N/ {
/ E- ?- J# M' }2 p$ f5 B( O7 X9 Y) o  J

: P- K* G  ]: {6 P不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
/ y6 H$ ]  M, ^9 w, F# t! j砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度* O- q2 m. R) d& ~0 P, Y

% P3 h* h5 R2 c+ i- x$ W- l# O/ e2 d& y' A& d/ S
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
/ g7 X% _& |+ l% h6 m2 h. W# d纸张:表转材质就可以完成书的材质5 G( t. W' L/ z# |( q
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决: m2 Z- ^/ i% t6 _4 v
- t9 g# B$ I  _0 d$ F' j

# J# p/ l6 J6 _- {: n" j瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面0 o8 Y) R* |& b# s6 `4 ]% w
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 ?- d6 {9 B5 s% N# J- U8 Y
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图: }- {5 C# x' F* y
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹3 Q3 l  j5 g; Q- [! U
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点+ H; v6 ]2 R5 h9 D/ N. ?  x
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
: J4 c4 v, Q8 G/ z: M# ?) |磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
6 B' A) O/ O% H8 G! U
0 A% i  M$ W9 P1 z' H8 K; h8 k' y  l) _9 w* l: U2 b, o

- a; b& b7 J3 k- o2 p( [( E2 N- d7 g: t; S) q0 e
VR常用材质参数
" W1 r. W- T9 a0 Z$ a+ t0 O白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 9 V6 ?2 l" |: t1 k
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
% v1 k/ F4 @$ g& G' N8 C1 G! `地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,7 ~% b  B8 K' Z! J3 C& Z
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 " `! k; [9 M' {- A$ l$ J
) y1 E( I! E& m( Q3 N
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
9 w' U6 q! m/ U+ j& A9 `. K. o) H6 m
4 e, {- e2 P# l) w' @9 C3 _+ ~  U# ^9 {7 a亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, $ N0 f& a+ `% I* J" K/ f
) b0 B9 i! V( S! w2 G$ @. X
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] $ O) E: m, n! E
' s. }' C/ U5 M( d) p8 w3 D9 J
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
8 r' [6 M+ s( M% X2 [, P  O+ C( ], y  G' K/ V, J. y' W
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 4 e: P7 K8 u! g8 E6 s

+ G8 I2 |7 U3 N3 b白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
( N$ ^) P3 o5 s0 S+ P8 S/ V/ e# m1 M: a! X8 F

. t& Z' {$ Z$ p8 B  U1 ]  U1 {1 H8 I) @- a3 T# r& f
3 U' ^% L# f3 ~9 E8 y$ C
2 Z' W0 N  t' j$ T! e+ \0 r4 t

; f9 P; G8 A. k, ]. d6 x: Y& l  Y# |( c3 V# L; d
一、石材材质5 a5 q3 D) {( d1 T
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
! ]+ H$ }, [8 N, S- _  b5 K5 F1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
2 Q- P7 }) L% w/ g. l4 uDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! a/ |* k+ s! j4 Q' y  Reflect(反射) - 402 [( D! U7 T6 u" ^4 F3 w
Hilight glossiness-0.9: ?! n! Q+ \; J) H& q
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
5 a8 l" n0 D3 f4 q7 c/ B  Subdivs(细分) -9
& f1 O: [# P( {  r1 z5 o& y/ N2 v  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小9 D: b3 f+ i/ }4 Q, d  w! d2 K
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图+ n6 w& V2 Y0 ]4 b9 m2 w
  Reflect(反射) - 40$ {) Y% p# Q6 Z& }9 `2 R: W
Hilight glossiness-关闭
9 c5 M. Z  ]' c' H8 o* gGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
; p- k  h* M( J7 bSubdivs(细分) -25
& v0 ?! J: ]- F) ]9 ?3 I0 R8 W3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小; U1 |% y8 Q- s5 K
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
, U9 T5 Z5 E9 @) Q- s- L  Reflect(反射) - 40) f) E7 H: S$ t; ?% Y7 Z
Hilight glossiness-关闭/ Z6 q' M7 x2 \
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
$ |- t# _4 j- u. y+ g+ [- ]  t  Subdivs(细分) -9
# s; l6 r$ m* E& r  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联. i% |8 p& o% ?. e4 Z# ^
4、大理石材质5 }: N; @1 ^) l# H/ Q- O
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- u8 o) @/ s% e" Y$ w
  Reflect(反射) -衰减
, d& f4 H$ V  E) ?3 YHilight glossiness-0.95 G# q6 g0 n9 u3 I0 G$ f
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
. e, V0 N7 p; Y+ k/ A! L9 u  Y5、瓷质材质
2 w5 j/ z$ _9 L, d" m: q) V  f表面光涌带有反射,有很亮的高光, X0 @6 X( b$ o
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)4 Q% ]0 B. R4 P7 n3 C. ^
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)# f+ W6 Z3 T- c6 O
Hilight glossiness-0.85
! t3 `+ n; P5 V6 a3 s4 [8 W9 c9 oGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
# x- r: S, D; r4 t- zSubdivs(细分) -15
2 Y$ P% U: j. b3 F2 c3 W) Y7 j最大深度-10
$ j: T# K/ R; a# `& mBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)6 F0 N/ k( g: n
各向异性:0.5
. U; A! I0 a, f3 U3 D$ U( o旋转值为70,, i/ V) t. Q* A0 A4 n, N
环境:OUTPUT,输出量为3.00 v. O/ ~: ~% R$ F$ n2 B3 Q, N
( D7 q. r4 J$ q# p9 ]
二、布料材质:
6 R) T0 v& O, w% W+ S材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
2 n& g/ j6 v. F' p1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
  O$ a& O" d4 |& d$ [( X5 k6 I$ r# cDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,9 _- h0 I0 U0 H# [" F$ U9 G5 l
Reflect(反射) - 16
2 u5 Z# z( F; {4 S- y3 jHilight glossiness-0.3左右2 R, `9 O  E( j4 l/ a/ G9 P9 n, C
Glossiness(光泽度、平滑度)-1% D; D6 {/ F" H( N* b) V) M
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  Q: W* p) S! a6 M/ v/ Z# |2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( Z6 N1 Y3 J* L  p" z. T
A、VR毛发插件做法:- Q: S3 ^3 k$ g
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
5 s1 S* }: _. J7 r; qLength - 毛发的长度) ?. z) b. ~8 \  i; F- U1 J
Thickness - 毛发的厚度
  J9 h% \' T& Z0 n" R& k! k5 ZGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
. p9 C9 X. K8 M3 @8 YBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)* K/ M1 a5 Y# h; ?+ M/ Z  h- @- ?
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
& I5 o0 B0 X' D  }( s# VKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
4 |% Q( h. u8 e8 V+ T1 c3 c, e8 p9 lFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
4 I, L/ D/ u( JDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.; m8 F1 U) M3 J0 k9 G  [2 H& q
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
8 h' r# l3 @& U: f$ r! T.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发/ u8 W, @+ s& A8 Y
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.- g6 A$ J# r9 ?- F
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
" C, b9 @2 Z- s' G, E& d7 \8 z. E.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发- T4 D  d) t6 `
Entire object - 全部面产生毛发
* X% F" c% O$ c+ a- o2 J4 }Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
; d7 ^% T9 q2 q1 {& a% `2 y* `$ uMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.: `4 i- r0 o; C; J! e2 k
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.- h1 F/ ?) p- {* Y! G, q
B、VR置换地毯
8 Q0 I( w( u, Y3 k6 m* W3 h首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量/ Q1 W3 e( H  U% K0 F5 O+ ], {2 l
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
! b0 e$ q# i+ UDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,9 \. p& P# J1 s  A# b
Reflect(反射) - 17* l* m8 s9 T+ z8 R- \- {) h
Hilight glossiness-0.773 w) S5 H0 k5 t
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85! d! j) C4 q3 {, x, I- e
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
3 e- L" O. u1 O; {6 s$ f. g8 N! G7 u
) \1 U/ p7 x1 E- _0 E2 z! E/ C' j* P. h3 y5 y7 U
5 j# b7 |( x; j, c3 u5 E
: z9 y2 Q6 ^8 @
# W3 z0 O- w5 F2 o: U$ [( n

$ l' }! Y+ ~5 o1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
( _# e1 B3 V$ r( m5 N0 r, {% ~. x# f" i: s
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
' I( x6 r3 z  x& N# j3 l
4 a, v5 b* G6 R2 o( r2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
/ d4 r/ \+ L6 p. |
  ^( X& X* z) n* |& F   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
7 h' f* N- {6 i6 z' A
& @; A2 R6 p" P( Y' Z: L, j   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.85 m# o. {& O- Z
& M9 B% Y( u0 F4 h
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
" ]1 c. ]) M; B4 P' ^! H; u4 L8 c" T9 ?" r5 |2 N, J
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
* `0 g4 ?% p# n, c% k0 j4 ]4 S& ~, m% `  o- A7 A6 ~7 n
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
) p# f' f$ T0 P' {) A) O+ o) C0 V
8 {8 Z1 S1 z+ t- @0 [1 V7 X   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
8 T3 e; l) G& Y- E2 o2 G$ n
) |: Q3 ]8 S: C6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
% R5 H. }8 n5 }& B: f* S% C$ A+ l- A$ B, P2 o  X7 t# S6 d8 L/ M
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.53 K( G) E; h/ v: _) \6 v

* e. u2 l  [, S$ f. c9 d& g5 H   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
- B' f( K0 {) J- i) v/ e  B" R; ~, }6 |8 I$ @4 X& t) Q5 `% D* Z
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
5 V! ]2 x# H* }; W# e* i; G2 I/ B2 K" k( l  {+ c( i
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图! a5 H  i6 n, C3 m

- W# O+ S3 y" @( ^( u+ z, k   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图7 A$ d* H+ ^! b- Y7 Z" @
' G  f' c7 C+ z! Z$ w
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图9 t4 \) k1 O$ V  Z$ b7 ^+ c
3 |2 K: Z1 n5 p2 x2 y! x
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 * V' R: ^5 R6 L) {* I5 u

/ r- I8 m0 W$ F
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到
    - @+ B' x$ M" [/ b) l$ G哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 0 l6 D2 d( @( T' J2 e9 I
    谢谢,对初学者很受用
    0 |4 J/ L* J( `) h. p
    嘿嘿
    9 g+ y6 R* U' ]

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 ) Y" l! l$ ^* O2 u0 z% L+ M
    非常感谢楼主···
    , m8 W1 o+ L7 N$ }5 K' c5 I9 Y
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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