vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
     一. 木纹材质调整方法:   c9 Q6 G- E' w9 Z
1. 木纹材质的肌理调整: 0 ~. E3 z& q$ _8 c) u" |5 V6 b6 m4 f
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
0 q0 F0 Q" f; W/ F2 y7 m) {: ]1 NB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 + T7 [% r) v. N4 [3 ^. V4 z- b
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
8 {. F# W6 b+ _5 f7 q0 FD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
% Z9 X; m7 M+ g, Y* Q! vE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
1 e! g1 _. q# p6 D$ U0 L% i% UF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 5 O1 }& K" S9 g  Y: M4 t, W

4 w2 l6 {3 c2 l8 D- n8 o
0 P; |" [. A5 t6 y2. 木纹材质的贴图选择:
- M2 m& l, Q7 T, P& z' y  V! KA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
' l5 H! j) A2 N4 PB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 & k$ t" ^- @) {6 |
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 $ C; w9 N7 e3 Q) e) P2 n) L- y- q
3. 木纹材质的使用注意点: 0 J" N5 N3 S0 j7 Z
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,6 S6 m1 m; [6 b9 d; k0 e

2 J) s* a) t2 I4 ~* a0 f  y0 y4 |$ P$ n6 D
1 J# |5 g3 d* P" Y1 J# ]
二. 玻璃材质的调整方法:
& S: u1 y' _5 b  _. S1. 玻璃材质的特性:
  r4 y5 J) ?' B6 e' O! KA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 - K# b$ x/ t% x( }/ l
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 4 e# S. s8 P. S: O* R- K
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
$ [- C) R' G- |2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
  W- P7 n3 j( E! m4 K2 j9 J% FA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 & t8 @- ]2 H7 A/ g3 g
B. 颜色一定要深,暗,
; c1 B3 \  {' b0 z, WC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 7 Z& \8 z# z9 g- x8 {* B
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
: ~/ k3 A9 i1 N4 @E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
. p/ m# E- F1 c; w
2 G+ j7 }# V, B9 ~! T三. 钢材金属材质的调整方法:
/ T5 f3 P1 \1 q7 k1 e9 H% j% D6 y- y3 l" S. n
1. 金属材质的特性:
( y" j# ]/ w, G5 p( NA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
, j) n7 G% r8 l4 z1 oB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
, u, h) d0 D) @C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
8 @3 e1 g) h  t0 |2. 金属材质在3D中的调整方法: : G+ O; {9 a" g! I
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
/ H0 S& m, ]+ Y7 }, ^- r9 aB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 # Z8 o3 M( x: a2 g' r7 E3 R
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
5 w2 \* K% H: }0 R; h
" O0 _- k7 V# V/ Y, _
4 e+ T3 Y* i& z9 X8 m, @' k- j' @# b5 Z8 d! n& A' C3 [  ^
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ' D& t4 l1 i/ l( ?, x4 S# w0 |2 H
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 8 q) r% B$ L/ o: F* x
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
3 O- ]& H1 L# \+ r" f+ e* cB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
. m6 \+ b$ P% ~8 F% MC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 + Y8 a& {& `, H$ a3 g
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) U5 W& |& S4 s$ e; ~* h% K

% O6 e2 A2 i6 r: U4 T
5 @7 z( t- _- }8 b: _  ]% g五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 6 v% C' J. _# c8 T/ X
1. 文化石材质的处理: ) B% |' N, ]: `4 O6 @
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
; E) R9 o2 l7 X/ `7 hB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
  T& O2 e: f+ u5 Z7 m, J0 f
* y' U1 O2 y* `' L5 b  f3 X$ k: t) j$ }' ?8 T$ ~2 M2 Q

4 P  b1 }! ?* _9 [- c3 L% w
. x# w; e- h; U4 K3 P( R不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色  \! e4 U- L. P; V
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度8 f; T, Q4 b9 k
/ w$ e& \& J9 N# p

. @: b0 d1 v; K$ {8 F, j7 T镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成7 R! j! E, q. T% ^2 V9 d3 E' b4 S" n
纸张:表转材质就可以完成书的材质" p2 ~  z% e$ N. ^# q
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决$ Z, `& z$ G# H/ `$ g0 ~, M6 h
5 a: H# m) E' m" |* |8 P- j4 F

) i3 R$ R: C. F/ Z* F瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 y0 Z( u) H* b5 Q
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK) k$ Z8 F+ z3 s# u& v! X0 P
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
: F$ l; u) y' k# L2 V皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
' S6 l6 l) W: G. H9 C塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点- m  O. ]9 [$ Z
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
& s+ T; \$ M+ u# i  m" d磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9& J( K2 @; t3 S& [1 o' S
' B! n! m6 y2 [, O! v2 s4 V" i
% z: `- J& J* L, i
; P  w  r7 {$ y- D$ {6 l) X8 ~

7 E$ w+ q8 b' H9 M% wVR常用材质参数   U0 f1 N+ c. v9 i6 n
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]   k4 s$ `7 l# S9 p+ t/ C# s
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
4 y, s' R( `/ S+ Q& B3 n地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
) b, g8 s$ w6 M" e: B% r! C. W 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
& |7 Q* W/ `/ O
. G5 l% e8 I1 u2 T6 M亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,   H2 D* ]3 }; o0 @) t' _/ m
1 h9 I0 ?& k- S# S. t% S. ]5 z
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, & L: Z, b+ U9 x) r
; p% @; P6 v6 A4 H
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 5 p3 Q, ^( G9 s
) g  y* d4 M& E0 A
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
( B& X6 F5 D3 ]2 [' Q0 ^0 e" |" k0 J! F7 t: I# R( S# m' y8 }
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
, i. u, _2 b% m. A$ b  c* t9 k& @7 Q' h# N
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 8 o) F0 N9 i0 `2 h. M: L, M7 q3 F
$ ~( O6 I& _  ^, _, X+ y: s

( V4 {/ o& A: `8 L9 F* Y
& `0 u; s5 a( ^% V* i3 ?9 b: \7 d) l+ @1 K; [

: w7 G/ l+ m, ]: ^7 f( j9 s0 ~* f8 B  A2 j

4 I% N3 B! {4 G3 @0 E4 v一、石材材质2 F& t: S% T2 K4 ?; Y
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种& a1 Y) s) ?) q
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
% m4 j# g' J  r4 O  sDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  p- [  O- `/ i$ F. w. z' R( n2 E
  Reflect(反射) - 40
9 b: t* r: _, z# m% ^, U  I  KHilight glossiness-0.90 u# N& Y7 i4 H) v
Glossiness(光泽度、平滑度)-1, u" ^6 Z$ y0 s( U+ M
  Subdivs(细分) -9
. Q. m  B5 f! P2 {( Z$ o5 N8 j  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小; _% I! R! l9 e; \9 V/ N: k3 o" j
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 s: ?# C+ _5 {" y) N; {7 ^$ l2 H
  Reflect(反射) - 400 e( V% p& D. U  b* R( x9 ^9 p
Hilight glossiness-关闭
  L# T" ]( P5 kGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 : b" v# F* O+ L- f
Subdivs(细分) -253 ^& Y  |5 u, K& Q' M
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小+ v! G; `! n( r2 z) T& y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- R  c. \2 L8 Z, g  Reflect(反射) - 40: t. h+ |" R4 W& \+ i: Y
Hilight glossiness-关闭
, C7 V! X; `1 q) cGlossiness(光泽度、平滑度)-1' w* i- k8 a! i: n' x+ |7 R# p
  Subdivs(细分) -9
/ m0 E+ ]& {# s, Y/ p& C  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联- |9 A6 P* y  n
4、大理石材质2 j, a! z' ~# Y5 T
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
) Z2 {& q! n6 m5 g  Reflect(反射) -衰减4 t- g5 \* c4 |+ A+ T
Hilight glossiness-0.9
( B* \" c* G* CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
+ D* x# g8 J& a$ P+ ?0 S) S/ X5、瓷质材质
+ j# T+ i% @$ p* O0 u# @  x表面光涌带有反射,有很亮的高光: Y* b/ ]. l) L) h
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)# Q! W. @* @! N2 b+ F
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)- a& ?% O# l+ S# P+ ~/ K0 k' ~
Hilight glossiness-0.85
2 e, X: N- Y2 V2 WGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85): k  [! h7 J& f" o% E" u$ ~
Subdivs(细分) -15- U7 a' D. {8 X# @
最大深度-10
$ @2 t( z+ W* _! QBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)% [( ]7 Q$ d0 E+ @% i  M
各向异性:0.5
  ]# T4 _& S: C$ l% T$ ^$ m旋转值为70,6 y3 Q; [( Q4 L9 V/ E1 }8 X) C
环境:OUTPUT,输出量为3.0
2 _: m, U1 W2 e) G$ z+ B8 O' Z+ \" r0 O* c- ^
二、布料材质:
% u1 E( ^; D4 o$ \' k4 b; A) M+ X材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。# x. A6 S0 `$ o7 M
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
- a7 D; M7 |7 Y2 _Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, a, k) a+ \2 C0 p' l  E
Reflect(反射) - 16
+ y! b0 L7 Z- B$ C- XHilight glossiness-0.3左右
8 A; H9 R6 |" n. U1 F; s/ `5 hGlossiness(光泽度、平滑度)-1
3 N) }. r6 W0 r, [6 }Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
; J% q4 y3 Q, }" w: p3 I2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。, X3 k2 O; g% P: c1 C) K0 t; s
A、VR毛发插件做法:3 T; Q, c6 B: _5 [6 ^. C9 j
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体! N% {# f: C' P7 Q& ?" Z7 s
Length - 毛发的长度/ f; _4 _" o# }( T- R5 H
Thickness - 毛发的厚度
' J, i# ?% S; X) c, BGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
7 F; k/ K( C8 S  `. ZBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)9 X6 Q; E3 Q& K; W5 H* W4 H
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
9 ^; g8 L% e- ~" ]: HKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
2 z. A$ f, J' f+ c4 E, K, MFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
7 X9 \' h9 t6 u) u, f& VDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.: W0 j. ]+ t. C, s4 x; ^' {
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度4 ?6 u) e2 \* J) Y5 a
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发6 t; n" V, w5 C- N1 e* s% ^
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.$ {0 `- T8 I+ A) R9 V6 b5 f
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
/ P; f7 t" [3 b/ p9 T9 X; K0 d.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发: B7 G7 J& B3 x$ f4 |
Entire object - 全部面产生毛发0 e- }9 V9 O5 b
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
8 P4 z$ F8 Y! b1 XMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
9 Y7 s; ]) I3 |' \, m, G. a; _选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
. T+ B( q" v1 t/ U6 K& _: W9 P6 X  _B、VR置换地毯
4 u3 b) W/ X3 ?" j. M6 x首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
2 N% N2 h; \, O' e. |6 _9 m三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征9 R9 v- A. j4 R, S
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,! R* W, s' ~& p2 `& b8 _- f
Reflect(反射) - 17
* L9 q* ?9 N4 D0 M3 oHilight glossiness-0.77
! n- j8 ?" h, [, o" E) gGlossiness(光泽度、平滑度)-0.851 c5 W4 c( [: T  }8 ]7 @3 U
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. n; `8 i, J7 J, \0 q1 J

* V2 x! b1 v1 w% ]1 g$ q8 w. C
3 d: }- [7 w6 I0 J1 c
2 u5 [+ r4 m+ N* F1 T" j( V/ Z. e: O; @: v6 [0 H0 u5 w

$ q8 r6 _5 |+ Y" \& d
" f8 D& f1 C0 A" C/ a9 g8 G! s9 n1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.81 N6 @$ m/ f; ?" |: g

0 M, E/ n9 l" `$ e( d; `" s亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85, [: }; O' p' e+ S

+ n" c" _2 v6 w' x+ s" E2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
/ i1 z( K3 q3 V# A6 B- x
9 G# Q% {# F: F1 P" h   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.87 m. b7 P7 E2 u

+ ~! ?" y5 w2 R* k* q$ s- r0 z   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
  V. i  T# Y# x2 S- u
6 W: }  m7 F- k. Y8 `3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  7 w# l0 G6 q$ y" _

2 q+ S6 @/ M1 m" h/ i6 V" H3 _4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
- j5 F0 \6 [! {- P/ L) A8 u0 M
/ a* d3 R2 g& ]; y- [# g5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳& I7 ~; q' i+ t$ b
+ N0 g8 x$ m7 s# O
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
7 o% _3 `6 o5 k/ }: }" W4 Y4 m% H' @' D% w6 S
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图) K. @  v5 j- F7 s
- c5 _# o/ W# f% h/ M- m, H
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
* y9 L! t5 g/ ]6 H8 z, Y0 Q
9 m% i) P0 e: M+ N% T   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
% n9 p$ e/ j5 j4 Q& N0 z% J! H. e7 R# S* M4 ]/ R  L: h
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.52 f8 }7 i6 D, v9 t+ c9 T

3 t6 G" L* p; r" c8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图- a, P% E) x: W4 ?# u1 \5 }

8 h, ~* D1 `( O2 P  a   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图5 v' f* T- Z5 Q; W$ @( m1 Z. b

% z* z7 Q# t" H9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图. |  q; t* H* l

6 O- r9 Y0 z, Y1 z4 g& r& ~10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 4 v% ?& d- D! k* D

* v8 H. V' W6 F8 m& s: b
标签: 木材
精华推荐
换一换

发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 - ^, c0 [% d' D, y
    谢谢,对初学者很受用
    : |- |1 S: g' U4 B9 ?' d8 M
    嘿嘿
    2 [; o% G0 @- O: f

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 $ K# q* ~% L7 r: B
    非常感谢楼主···
    ) L; C( c( r" t$ x- N" l% X) Z* q
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】