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一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: 5 t; y, [$ ?( I1 J" H A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 9 Y4 c- c# Y2 F8 [) R" B C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 + K! b2 U; z- G/ [* n- g8 w" r D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + K/ {9 \: s# C1 y; w F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: 1 A+ s' q$ j) F1 |- k/ G A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 & B& d% [# s7 O' j8 ~ B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 8 E: s! T; `- ^0 Y g8 C2 {( i! Q C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: * L& C2 U b5 g0 p) H1 j( i$ u A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, + \6 c9 t. a7 N( I1 A1 X 二. 玻璃材质的调整方法: 1 b9 N7 [( A X w0 L' I 1. 玻璃材质的特性: 0 X) q# d+ c r; ]4 a* z4 E A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 2 m2 Y& O8 Z8 N) i [ C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, ; }: y( Q. W' O C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 9 H2 U( X/ V" m- c 三. 钢材金属材质的调整方法: 2 j: |. C' i5 H! q: M 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ! x% K L& e$ H1 f C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 . @/ @+ D* r1 R' n% Z+ q 2. 金属材质在3D中的调整方法: 4 p7 Z3 U1 L6 s( S- q6 W A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 + }1 f R( ] z' m. V' m B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 5 o7 [: P2 j7 P8 E/ [0 \ C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 . c% G' z+ o7 _ F , H3 o; }2 Q' p- e7 o 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 & h, k+ m! R" _0 J + e# r+ h4 b0 A& f/ K% [1 ^ 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: " o; a* e0 l! g1 t A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。: _, o8 F; t! }( X 2 Z( Y1 ~6 |& n/ `4 e, w9 a ; I% j' `4 u9 z4 P ( J7 @8 q' C% _9 Z 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色, f& O8 s9 {9 \+ h3 M% s5 [ 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 / x: T" J) Q j* A8 ? 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成8 G0 l) O! n$ a8 I* _1 [" [4 V% @ 纸张:表转材质就可以完成书的材质: |: @7 S5 ^: c* A- a 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 Y' n7 ^: D: [- U5 C& r 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹8 ^4 {! T5 K7 S$ S 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.94 o: F' t |" ?7 ^5 w$ y 9 D: L# j4 m/ ~0 h: ?' K ) |- q0 a+ n3 R! n k VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,9 I( \, ?" e. L$ \: ` 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ( c, `* q1 q. _ o . i; z% z( W6 c; o6 ? 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, % d* ]! J( v$ N, I6 k 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] : Z' f9 Z2 M; K o% y9 @ 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 9 c/ i" x, h3 o, u5 R 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 + `; X8 M8 q _- ]0 Y* f. I- s 一、石材材质2 x( k' d4 B9 c" J& h 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, _; u) U2 K9 [# f7 b% n4 N6 { 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小- T1 v2 L2 `! t8 H8 q4 H Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9* {+ s7 ^: x2 Z& @0 V: | Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9. P. @& ?, `6 s, L3 C 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图1 \ E& w6 l& B s2 Z( x Reflect(反射) - 40% j. X6 l, y" q7 M5 b8 D0 W: c Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25; j8 W7 r I! B# r* ^' b- z; }' r 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图9 d3 H0 A0 |1 } Reflect(反射) - 40; i0 i8 V. l" I, k: e% y Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1- Q. H$ D. Z0 V B Subdivs(细分) -99 K2 ^! Y, h* ?8 v8 Y) A Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Y6 i4 `8 h t- m3 h$ h0 ~2 Y7 }8 ~ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! {& g# {6 e$ X4 R, q, B6 t6 d Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9. L7 d1 ^' h5 H' E3 }; Q0 M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右). G5 @+ V9 ]6 Z1 w6 a Hilight glossiness-0.858 A% ^. l+ r; T: x3 j/ t+ L Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 y2 Z+ n. `& {# G0 e/ S# | Subdivs(细分) -15 最大深度-10$ S1 p" a: l# T1 \: u BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG). v7 g3 J" b) ?5 p! h& R) f0 x9 o 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0; M0 D! ^+ p" q! q 9 G8 i& h9 t2 b1 V8 X2 w 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。) I# C4 S! D9 u 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感9 F) X! i3 t" z0 r Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1. n3 I( u7 _/ X; ~, T* r j Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定0 e. c5 O Q- \; [ 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。( h' x2 D9 j7 O% N: x A、VR毛发插件做法:9 e |: l* ^& e; U$ R4 [. ^# h VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 [- a( ~" L% W& X Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.# `* S& j+ p8 U Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度5 f$ r0 t' G) N. i2 R# F9 l .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发2 ^) t/ P; e4 m: ]6 E .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.: ^5 m5 G& M0 z Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7 I# l% C( b9 q' W3 D0 J1 ]& ]* R' G .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发$ q% f5 ?; d6 Z8 x Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.1 J% V! F) n D: f- I* _ 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.: i+ d% r' i) c* q B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量1 n& z! a3 A5 N# g1 i1 u) s9 A/ o 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征0 O- W; Q3 ?; G, I6 s Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ c, o$ I" T, x1 @/ S Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85% x( P# A/ ?) y; J Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 v1 B$ m$ I; S% r4 R, t5 Y3 w ! r1 z& ^' j# u 7 r, x1 C) L* i+ k- F( i 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 ! q$ o, p' b5 f 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 & f& a4 E+ }3 s6 x ^1 |2 v* T 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.85 g6 J! [5 f- u X8 R( A$ T# T8 Z 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 1 m5 d# h8 V5 ]5 T" \! x4 W % ?. m* Y* b+ E, I/ T9 R9 i 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图: R7 J; ?# y: S* U : F; G! c6 U1 `' `! i 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳1 s [& O* T3 g: q; o) p" t 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 8 a! T" {/ |2 q' H 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5- o7 ?( f- H& E( C D/ c 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图$ D9 h" u4 s/ V* c0 B+ d. X 3 |" p5 C7 f8 @, I. u0 { 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图/ J( e7 i# D. Z7 x 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 4 `- d- l& S( o s: f8 L+ d . \4 h# l! t7 V" Y& r* P+ ~5 R" A3 M |
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