vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: 8 \- G4 s  O/ ]- D* T1 j  p) E. u
1. 木纹材质的肌理调整:
$ c+ w3 H8 u- w' K& BA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% $ N& N; |6 F& x( X( Q6 }
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
' K2 x6 H7 Q  h; gC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 . r! H5 K# E( m
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 0 O- y( P6 Y0 L4 ]! e0 Z
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 % w+ I5 L! b8 K) F% f
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 $ ~7 m9 G! Z& N4 m3 ?4 M- X
; ^+ d- e. J3 y  z+ l
9 \2 E; s& y7 z* J3 t
2. 木纹材质的贴图选择:
+ q" M4 ~. I) d0 c7 CA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 " f7 o+ i0 g. b
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 : J) W2 [" g) l+ S: w$ U
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 . u$ a9 e9 l% w! p
3. 木纹材质的使用注意点:
* x# h& ]9 r( y' rA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,6 C- f- y+ q& [- t

; K! Y/ a1 V+ K" E  Y" G
$ j. B: u$ Z1 d- a! C5 R) M/ D- z: F% X1 Y+ @0 F0 d
二. 玻璃材质的调整方法: 5 w; g- y! T. b) A6 ?
1. 玻璃材质的特性:
% S9 X. G( [- ?A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 3 G* R! Y, [0 m1 _
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
- q! C; h1 ?+ J6 }C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
5 p- X+ a1 i2 Y4 j7 h- b" L2. 玻璃材质在3D中的体现方法: . T3 F" C3 ^2 {
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 & ?2 M$ v! Y6 H3 c) Y  R
B. 颜色一定要深,暗, - ?1 ]9 E, I( i. B
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
$ Q! ]( d6 c8 {D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
9 _& q$ Y' {3 ]1 \( j( z/ HE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
3 R5 b0 h2 n2 s" k) y; T- l& W8 [2 k1 \: H5 i2 G* y3 l
三. 钢材金属材质的调整方法: # C* A  Z! c) p# Z7 o
" E# G9 T8 n% x7 q8 o! F6 E1 k
1. 金属材质的特性:
4 |% [. M1 i7 t4 o" PA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
  ^- f0 J9 L0 z' L7 V4 f) e! P8 vB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 . D9 _& p( c4 h$ \5 n7 z  w) L( a
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ( ?& ]8 H- ^! o" T- m* t
2. 金属材质在3D中的调整方法: ; B6 L  \. c) N
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ( D  |+ X) u& X: \: m
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 * G- m. j) ?  a. g; U7 f0 V
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。1 B  t9 Q0 h7 t1 ^2 O+ G5 b5 o
% }& f% b1 E7 f+ g; w9 S0 @

8 h  T3 u/ {4 d5 R( v3 U$ X$ Z, O, L
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
+ u: ]5 ?. K& {& B: c" W1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: / ^& Q/ x6 ]* G. D7 \0 x
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
1 _3 X5 J6 o9 n  d7 T0 X2 L5 h6 H% h* eB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
! r3 V% [) X$ e7 pC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
7 I& w, x9 l7 K5 i/ _D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
7 d9 T8 I, S4 R' R! d
) `9 _7 ~$ j3 W$ Q; k" \: w8 m! t% ]# a9 `+ n: P
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
/ L' b8 k. E" N( F. D8 }1. 文化石材质的处理:
1 k5 Z3 L7 q6 W, A$ o+ I0 x0 VA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 9 W7 Z0 a% z3 Q# T
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。' r3 |1 _, B3 f0 r0 E# A

( f* R8 y* _& }/ h0 ~) x- H2 `7 h+ g3 z
$ \8 k2 C0 H! G7 @7 C
' Q( S1 f& c$ R0 L* l" P
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
  ?- k( E* B  o砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度+ w: k8 T5 Z- @% n

5 f6 V2 c( t8 V( L% U7 C1 t
! [4 s5 }: k" r5 A  u! Q. |镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
! U5 ~8 t) h! A纸张:表转材质就可以完成书的材质
/ Z6 r6 j! U5 O; s有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
2 H+ h6 u( J* e4 }
9 U' q- g+ k$ T& n' t, A, T8 S4 |$ n. R( s5 B' t8 v7 F! F
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
8 a9 A" v$ {5 `8 a) s) W置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK1 i+ _7 U- ?* b# I8 e( S) J
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图, i" x0 V1 ?7 @
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹6 o" W- k$ @8 V. A4 B
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点: u" C( Q& E6 J- M% g4 B: v& I
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影/ S+ G& D1 Y2 ~* i
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
" J1 X+ M- R3 `/ ` 6 ]( k/ r0 _# c8 r2 }

: U) {6 E" ~* z( Y5 {' v$ w6 g& r
4 B3 N3 L/ i3 E5 m4 K# r
, D$ ^$ m) _/ r( ]7 l. D: hVR常用材质参数 . Y6 ]8 p1 L; r' [$ K5 q; @4 M3 d$ d
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
& P( H6 T) u# W( m4 h铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]   M6 o2 C7 j) h
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
" _( O2 @5 @# e 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 & v. w/ W, m! r7 R# x

% g2 t% L6 e* Z- Q亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
3 L, L3 e# j, y0 e; L- f4 q! b# G2 `, ~
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 A% O) h3 m: l. E* Q' I0 X! h9 B

0 R& a0 R7 C2 Y皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 2 _! k; N3 Q* J

" u) u7 W3 T8 Y' {! X漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
1 W  k1 K/ O. n, z2 K: C+ n6 w2 n; r' F/ _. l: ?: x7 X
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ u$ T" C; n" y( L3 I2 S8 G1 d% ?0 k$ W' R/ [
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 % l3 M: H: c6 R: h- y
8 @$ o5 @1 |7 ^, W
' y6 C9 D9 D( F/ d! W1 I9 h

, U$ s) j- L% {9 U
2 n: \8 j$ n( z& J# c& j% q8 Z% q( \

; G% t% [( \+ C1 m/ q: Y
  Y9 h! D; d3 d9 c3 T2 h/ P# c一、石材材质
. T/ Y) G' A+ X. D4 J3 j6 M材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
* Z. p# R- a8 _+ @& W  B1 H1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小1 }3 ~8 a; a9 V% @/ T# Q
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% Y0 ~+ j7 ^! e. }  d" D$ a
  Reflect(反射) - 403 w6 L5 l  x. L' l4 U
Hilight glossiness-0.9* W  v0 w/ G$ J3 P$ H
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
1 S/ K! k( b6 Q  Subdivs(细分) -9$ U1 U3 d0 M' H1 l
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小/ _9 D- G* |6 L2 G
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 t7 ?/ @  v$ C4 b  Reflect(反射) - 406 z: F  g1 y% s+ n8 G5 v& ^. k
Hilight glossiness-关闭* C# ~5 I  q1 x: q7 O' K/ O1 A) e
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 $ d' T' s$ Q3 x/ R: _2 }" ]# V
Subdivs(细分) -25. r6 S& }: B+ r
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小7 h* S4 J8 i/ f5 ]5 t
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 y2 o, a% t: o/ q* l
  Reflect(反射) - 40
# |7 y. w0 k0 x6 VHilight glossiness-关闭7 a4 L  n8 Q5 |, x+ a' V1 d- e
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
; R: v+ P+ i/ e4 s5 A& o  Subdivs(细分) -92 ]9 }4 M6 i( L6 o3 P4 [/ {! }
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
& B# O0 J* r& c5 L" I1 s4、大理石材质
: y4 U( X- O  q! XDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
$ Q* y/ W  [  n1 i$ L& d  Reflect(反射) -衰减
$ }( F7 B& o2 ]5 VHilight glossiness-0.9% ?6 y; Z2 {; W3 @0 ?6 ?5 l6 E
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
2 y4 \( F$ [4 R+ [! K5、瓷质材质& T8 {! w1 C7 n5 s
表面光涌带有反射,有很亮的高光- H& `# [% A# i9 l# F
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
6 Z5 R6 u+ k  `0 y# q  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
- P8 [( ?9 L' v. S; T. Z' JHilight glossiness-0.85
! _! h" Q, Y9 h# u4 ZGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)+ C% C$ z5 y3 D! y
Subdivs(细分) -154 j  H+ g3 ^' I5 l/ l, b4 e2 b% s
最大深度-100 T. z3 z5 U& u5 y- Y
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
* J# [0 [/ a' I6 i- s各向异性:0.5
/ c- e! Q; ]) V, ]" L旋转值为70,0 f5 t) ~+ O5 d# X  S
环境:OUTPUT,输出量为3.0
/ m% J" ^+ q& [9 t
+ S# q' _; x! x* Q' Y' s0 t二、布料材质:
+ f7 a. l7 \! ]8 l3 w4 E6 t材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。3 u: r# M9 X: L8 ^( y
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
* z& i! }( p' \4 T4 |3 G2 @( sDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,- o$ D. Q2 g1 P- J" ~& r% ~
Reflect(反射) - 16
6 R) y; V+ x7 p9 {. oHilight glossiness-0.3左右
$ g! }8 w  `- N. v/ h( CGlossiness(光泽度、平滑度)-1
: \5 P. E4 {9 O; v  I. m. _7 l" r/ RBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1 c, `  [4 ^# I; u6 \2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。$ h6 ?7 y/ ^. y1 B
A、VR毛发插件做法:
6 f- h4 V5 L( R, oVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
" u: C6 b0 M2 @; n+ GLength - 毛发的长度
& X. g- k1 v! {Thickness - 毛发的厚度
. X+ A0 c5 k# qGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
2 ^: Y  M* Z. `  ]Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)- J1 K. q8 f, r  ~) K2 v
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
1 @( d/ d; R9 rKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.1 Q  G% k5 d- @% E7 G
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
. c4 @5 D; E; }# F. l4 C. uDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
* f# L/ L, l- Z3 ~, }+ k4 V( ~Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
5 M& A% [- D3 R' g5 @.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
$ z9 N+ U! [; Q0 Q3 O.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
: z8 g* P8 N; y* N. |Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变/ M1 e6 Q, p6 F# a/ R9 G, h/ W* Z' u
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
: h: ~, q: h. m+ L. ~5 d# b1 {Entire object - 全部面产生毛发# D3 _3 F, E1 q& s
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发: v9 l9 O% v  I, O1 S# ?8 E
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
) r. a. v# T, n: q  t  v选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数./ a* ~; n( ^* [  X( u7 Z5 r- g. L! x
B、VR置换地毯/ F  }; b; Z, H) W; r
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
3 C. i+ f5 Y  n+ |' m' j三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征7 A0 A0 R9 z3 w* ^
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,# S1 `7 b. f9 r. ?( Y  i
Reflect(反射) - 17
3 W1 G! c$ j) {# @3 N6 Z" w  cHilight glossiness-0.774 x- t. M1 g4 r4 }7 Q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
6 O9 [& E( j4 FBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
* [% j: p* X! y# @* Y
5 }8 m8 S6 j9 b* O/ h6 W8 S9 O! v! T, b! V+ `
9 P0 W+ T2 C( d  b. m1 m) K
, _+ c7 y$ i% I' Q" P( N) q

( H8 }: t# y! ^7 G& ?9 A
/ E$ W/ h* H" H1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
* _; T& Z, N, r- `' ^( ~/ f  N, z7 R7 Q3 ?: T$ ]' \% h
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
( S$ E9 [, W- U5 q+ L. {0 I
9 t9 F6 h4 s+ H; m2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
. t2 ?% `8 g; a! E7 x) V# |
- Y' L1 @1 g6 d0 e, }& z   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8) g/ g7 n0 m0 D* |( V

! J* f9 i, E2 F0 k2 y   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
: F: z, \& `$ ^' y: a& E! w
# X' Q1 D3 `$ ]7 T( N3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  / Q0 F6 }, l0 B/ [

; z& E& q2 h; n3 t/ T1 N, n; K4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
- ^$ _; z$ V, p+ i5 V, {- J
2 G- p/ P8 R3 c- ^  S6 P5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳+ w9 V8 l) w1 [5 O& B
% f+ I4 o( `; M2 U" s! n+ F
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳2 q) s( R, u0 O% W5 v: F* H. I

4 z+ u. v7 [' j: x6 T0 T6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
' V4 @2 _! b2 a5 _  W* a7 e
* w$ N2 S% d; Z& l9 j- Z! s7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
" U  `& f' y7 N2 a  Y6 \% C
; k: r( C" F1 N* l- {6 X" X4 h" ~   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.93 x5 O& e0 N# ?

, ^# s4 p; j* I1 [- g5 \) e! a折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
- R  X" S# i) x4 ~! m. \6 [0 C6 F" D5 D: d
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图% B- |2 _7 [! Y' N7 ^; k( E3 a- _9 V2 @

; I& S( \( k  f( w2 U   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图3 _, v) \$ r8 g- V
. Y. ?# b5 b% c0 E: x$ B
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
0 l" H( Z7 v0 G, s7 U+ n0 @
) K; ~( ?" w" M! j2 J10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
5 V$ k! G  T/ s9 A/ K# p" a, Y- R! E' W$ d& n! J4 A
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到
    5 r% l, h9 G: y1 s* w6 I哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 ( G% Z; V3 |" \/ Y1 M: g4 Q" ^# ?
    谢谢,对初学者很受用
    1 `+ {# O1 m& I" R+ n& U* F7 i
    嘿嘿7 ]6 F7 c. \; I( O- c' L

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 ! R' ^, J6 f) x- `( H, r8 F3 }7 v
    非常感谢楼主···
    / a  V* T* ?) D3 C/ V; P
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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