各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! ) P( c$ H" U8 U 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD3 d) G8 A7 t/ K% d4 U5 A. { 别名:印象超写实室内家装效果图表现8 R, Y- d' i# J$ } 资源类型:ISO7 t& h" u' M+ M2 A' y 地区:大陆; _8 _ S' ^9 O1 b6 R 语言:普通话 简介# f2 u6 @: b. e / |- m; k! g: K, I$ S4 x: c 第1章 VRay灯光基础 & S( u9 D$ Q w L8 t. Y 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ) H* L+ c' \- w" X 1.1.1 Spot灯光 / e8 b9 |5 Z; W0 l 1.1.2 Direct灯光 ! S) E' O* q) o1 k) q 1.1.3 Omni灯光 % s3 g8 a% T, k 1.2 光域网在VRay中的运用 - L* G/ V( X) z* Z6 i 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 , G; {8 A! C5 `; p' u7 h J+ N3 D, F( u 1.5 VRay自发光材质 . D2 W3 D! F, c Z' O5 I 1.6 VRay自发光材质照明练习 . ~" x' C% q6 Q, I. ^, F6 g 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 1 V k2 Q9 v ?. v | 2.1.2 3ds Max其他材质 + r5 B2 v) A0 A6 R4 f$ b% I9 c 2.2 VRay材质参数详解 0 P5 o8 @1 R: v- `, k9 f# C# Y 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 0 G4 v$ I, g7 u! M' O$ l4 | ?& Y 2.2.2 BRDF参数 " W9 [" o' }, ?7 K. N 2.2.3 Options(选项)参数 ; I( g4 e2 M5 ?/ M6 e 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 * `, G+ J+ D( W. S. x2 s' Q! C 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 1 {( l4 o0 z! F7 _8 I 2.7 本章小结 G" _& j. e, t0 Y3 \- h 第3章 VRay卫生间效果表现 " j( P5 _4 p( r# q% A3 b 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 6 @. V) G) h* x6 R# | 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 ; _# Z" t- K( f% b1 B 3.5 本章小节 - f8 m- o# Y: n/ d; J( h I 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 " U0 E7 I% A; V& \" ` 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 ! ^" V( `3 @6 e$ X2 d8 ^ 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 4 ]* g8 L6 w& y/ } 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 - z8 m" w$ K, |9 k* R T 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 3 k; V' h( l9 C 5.4 本章小节 ' r' N+ x! M- i 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 2 j; U/ L' l& m2 Z 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT : @: S9 @, ?6 M9 k$ I/ w z$ S 6.5 本章小节 ! N& C* N3 e+ t/ n. B* v3 _ 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 ) k1 A( m+ _8 a9 ?) @* U 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky + ^6 s* h- F/ u6 W3 Y; B 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7 K' }- S( p& A3 S: v& a7 v# j8 ~ 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 : {8 F7 J" R% d/ L 7.3.3 渲染出图 - b* k2 g9 x6 ] 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 # P: Y3 D7 a1 c. X' T& ]/ n( k 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 + G6 S4 }, N; X. D& z; F" Z8 {3 t9 s 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 + g% @* n. V$ a8 J9 h 8.5.2 VRay联机渲染的重点 ) y4 b" b- D, N" h: J% @ B 8.6 本章小结 8 V" I) o+ x# H1 F 第9章 庭院一角 ! |4 V) K; t; W, T 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 ) y# s% n7 \ Y5 i# W5 U 9.5 材质设置及渲染调试 % V# \" u* J2 v- n& z R 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 & R0 m( c7 ]& N7 l* H5 {9 M3 m 附录 VRay渲染控制面板参考 + t+ ?( H6 n$ B# W A.1 渲染控制面板中英文对照 + i% f/ S6 Z' e: s A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 8 X! }7 o% M$ y A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) " C1 Z4 W# w3 z A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 9 L# n, ?6 R' U" Q* x8 L A.6 Irradiance map(发光贴图) ' r* {2 R1 Z6 u5 {4 E A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) / G( k: ~ x) D( k A.8 Caustics(散焦) ' k \ U Q! r' S A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) 3 n- Z! o# R2 S% [ A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 0 _9 O" F3 P2 r A.12 Camera(摄像机) 3 k% R) [: p4 p( Q1 h; t A.13 System(系统) A.14 本章小结; w# K' W# G. `- c: ?; F( | 8 | E `5 w, y% A 6 j. t( `0 H4 I9 e$ Q 9 p) K3 |7 F5 r/ V |
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330380702 2012-3-14 10:03:42
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