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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!: G& X" w2 j5 a; v- j; K1 K 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现; o) A$ a. y/ p 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话3 D3 Q# r9 G$ v P/ S/ k" m 简介 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 6 g7 F! k2 k+ ]/ G5 @ 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 % L, A1 g( E% u3 o- i! _4 j 1.5 VRay自发光材质 7 }0 c. D/ A/ V! z2 \2 v5 \$ K! O% j0 z 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 $ S; s Z. ~( _$ g8 A L 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 9 \/ B# I' U {; P 2.1.2 3ds Max其他材质 % U" p" h6 G# X3 O$ o 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 : ?; h. J7 H7 H 2.3.1 VRay金属反射 : Q1 N6 d$ f! c/ |, v* i 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 : ?1 f, R. d7 i; Q 2.4 VRay玻璃 0 x* f; k' J$ d; g& u4 t' j 2.5 VrayMtl的纹理贴图 7 }0 O$ ]1 f: C( {, }6 r% v 2.6 VRay布料 4 X' F/ ]" L: l 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 / I9 Q1 e) x+ B& C% s; O1 ~: b 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 9 j2 Y2 M+ q/ G/ g( g 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 0 ]9 ?+ K( L7 z7 b$ w j4 M 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 : J( t9 v# h: ]6 Y5 U. `' \6 k- a) o 第5章 VRay客厅空间表现 + y% d+ _ _( M& F4 `; x w& Y 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 / v2 L- H0 m. B/ m* g; Q4 C 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 # }# _/ e; ]8 m% _, s* l* j 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 , @- y; w/ Z. i ?* } 第6章 VRay时装店效果表现 E, P; i8 G3 k; l# V9 K* b 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ! T/ g7 m: h+ d# J 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 5 M; b7 ^1 F3 @: l# m& p 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 4 ~1 a2 f U$ @ 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 6 u" l8 ?2 W! X/ e 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 9 Z7 o6 {9 y& M8 T8 A' M 第8章 地中海风格室内表现 " x% a8 d# ^1 I( p4 O* l2 u% ` 8.1 地中海风格室内照片简介 - f% z5 W; Q" r% s/ H) K 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 " H' w2 r) v+ f2 B# x4 w/ Q; t 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 3 \3 E8 P3 x9 v$ Y% P 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 + j" i, c! r- |# W4 a# g% f 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 & ^, U- }( G( s) I% B! D 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9 _+ p! U) Q$ y2 I" J/ g 9.7 本章小结 , N1 x6 s7 b! ~* C 附录 VRay渲染控制面板参考 ( `. S7 s; l! k! `) Q/ T A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ! c5 [' U" E1 C) z+ E4 j1 Q A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) , F% F# s' h8 D A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 3 E/ b0 G3 @5 A' w A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) 7 h. r# J+ O% L# V A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) 2 y% `0 B3 A9 H6 @! y A.13 System(系统) A.14 本章小结$ c) V. a6 o$ n" K$ k; @ 4 g& @0 R5 C4 c) O0 u |
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330380702 2012-3-14 10:03:42




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