各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! t' `) q8 ]2 p: L4 o1 h. Y ' T, r% T, {8 C% j0 O 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD( f: S9 A; s) O% N* _ k 别名:印象超写实室内家装效果图表现+ J1 R9 P4 T4 \6 x 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话 简介 8 l w2 V, ~* N# U- j s 5 h( y# T" n2 [ D5 }- A3 P; p3 s 第1章 VRay灯光基础 : y; ^! b/ v- `6 C: ?1 C5 K) L 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ! K4 Z/ k/ P* ~2 }5 M! V 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 / r! T e7 z' y) M 1.1.3 Omni灯光 6 s6 M$ U' p! J$ W 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 & z( A0 k/ M# m 1.5 VRay自发光材质 + o5 I6 j# ^5 P) v! D( B0 X: j 1.6 VRay自发光材质照明练习 : D( n9 \7 z. A$ Q 1.7 本章小结 & k5 r4 F. d" R" d/ D 第2章 VRay材质基础 ( u7 A [$ z4 y% | 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 : e0 X) I; k# `+ X8 i1 M' m4 F 2.1.2 3ds Max其他材质 : n! d; ?: j1 H1 ~1 E8 P1 w 2.2 VRay材质参数详解 + d4 F% ?. U+ M: \5 c 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 3 O) f1 S, t. J* G7 w& N( _' p 2.2.2 BRDF参数 4 i$ W" u. `) ]% I; F9 [ 2.2.3 Options(选项)参数 / M- w# y: }" b% P( z7 C4 h 2.3 VRay金属 + Q: P% I* E# M6 r/ ]9 |1 ?$ @ 2.3.1 VRay金属反射 * o) {: F, R5 w Q) f 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 4 }2 j! T9 P( J 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 # Q9 }. R/ m. ? E, N 第3章 VRay卫生间效果表现 0 d* H" \# A* k# Q/ N 3.1 前期照明调试 , g$ `* f7 Z. i 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 6 T# v; `$ y! O3 L6 l: x) t8 X 3.4 线框图的渲染 ) P$ G x$ t# W4 m! [ n. d' w 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 7 B; I" f( c1 x* i2 D4 |) N5 |+ B* G 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 0 X5 q9 a: Y, D. f4 m) i0 v 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 * ?. g; R* U9 q5 | 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 7 ?0 |) j6 h6 N9 `* q9 T 第5章 VRay客厅空间表现 0 Q+ t) w1 s/ D 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 8 V' ^, F B2 |* C 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 / }/ F( ?; T& F, _1 x 5.3 合并模型并渲染输出 , W# l/ h5 O! D- S 5.4 本章小节 : _6 `8 L0 g2 r6 K* ` F5 x# ^3 A; D 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT + O( S" X& k7 S- ?. D7 R 6.5 本章小节 % S$ l" ^3 s7 y9 n+ b' F1 x 第7章 VRay阳光环境系统 5 @" {/ l. d" W) X2 i 7.1 VRay阳光环境系统简介 $ ^3 a+ L' I M& h4 A 7.1.1 VRaySun - ~& ~& k6 _& t5 K) o$ J 7.1.2 VRaySky / Y. ^: l3 }. D/ P 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 $ J7 B1 [/ U( [ 7.3.1 取景的技巧 $ N: _2 Y; i0 V3 X6 v7 ~ 7.3.2 材质设置 3 T6 i& y8 y2 c# c* v4 ~! `3 _& | 7.3.3 渲染出图 ) N* ]1 N; d5 w6 M0 j4 c 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 , [% {5 P8 E7 c 8.1 地中海风格室内照片简介 6 a! l; ]* w" T+ B# K 8.2 Poly建模以及制作要点 8 I& B: g2 d) b 8.3 场景的渲染输出 & G; s6 W1 x% ^3 X; k" n 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 & f6 K* `$ v6 V& a 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 * b7 e f8 S# Z1 ^2 J 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 & Q, u, M) @4 {+ Q/ e 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 % N4 J% T; |8 b4 ~ 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 ' Q* i7 e0 T3 u3 b) |( ^ 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 7 @: _. N, |6 e4 N: O" d0 F+ @ A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 2 P! n( I' Z. Y7 F% P1 A- D A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) % B5 O6 m- E8 Q$ P w A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) $ z! `" k1 H. E3 f A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) ! `7 |* I: h; Z7 h( y' w A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 ! R" \) r2 G6 G9 L5 J3 K; i d6 [4 P* C" _& H 1 i- l: L7 B6 L$ @1 _; I4 p& D " `4 A9 Y1 Z( ~2 A, W: ` |
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