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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD1 B* f# g) l- `" a+ I: L) T1 T 别名:印象超写实室内家装效果图表现# c% j7 h+ c! @1 U 资源类型:ISO! ?) ]1 D5 l/ r& o! H+ g 地区:大陆 语言:普通话' t. n, [/ [* x, L/ U$ I 简介 - ?& }9 j8 m, v. Z1 ^# J; k 6 ~9 y/ o2 f. S9 w6 H* e 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 7 X/ M9 A7 Z$ w/ _ 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 & V& _; H* R% L 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 # Z" T& [, X t+ X1 J) w8 D 1.6 VRay自发光材质照明练习 J# [) H6 I7 }5 d. O1 v# ` 1.7 本章小结 ) ]4 j- r. Q% @. r: A( m 第2章 VRay材质基础 1 `% n- @8 l7 g1 \: m- G 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 + l3 `! z2 [6 [7 a( u. w3 K 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 ) v( n4 o$ J/ g/ S) K 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 8 E6 R: O e/ s- o9 W9 f 2.3.2 VRay材质反射模糊 ' o3 }3 W% D V) N$ v9 s 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2 [$ u% J5 ?5 J# N$ s k 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 # h n P( ?' C! T( V 2.7 本章小结 2 T' _: f7 o# ~3 G+ K$ A 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 8 L9 ~% I5 W3 i+ M 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 9 D6 ^$ q; M+ F. X3 r 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 : J. `$ l/ T. Q) p 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5 J% d; j& l4 F, D' c 5.1 VRay曝光方式简介 ! w# u# y6 Q4 L7 `! P 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 4 c S2 Z- s: Z( q1 [6 {, c 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 . P7 v. r" x/ R' R 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 9 U# \' I# d- w# x0 G 6.3 时装店渲染流程 L- P0 l& X8 A# Q$ r: Q0 B4 @$ f 6.4 什么是PPT 7 |9 Y1 N; r( `, ]1 ~/ C7 p' ^ 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 1 z' S1 k: H+ B0 K W0 U 7.1.1 VRaySun $ _1 u m3 Y& N 7.1.2 VRaySky 0 J! I% F. p% o$ H 7.2 VRay时区光照系统精确连动 / h+ t9 ~) J+ d7 \3 ]! M 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 : |" S0 Q' s# b) H) D 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 9 ^8 U6 N2 z+ t. t) k# l, Z$ h. P 7.4 本章小结 M9 i( S% M' b! \/ b# C 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 # {! v5 ?. Y, s; P; t% h" J5 |# g& o# ~ 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 : B1 w2 z4 y6 x- c5 v/ @& \" Z 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 ; T: s5 v. t5 ]4 d6 b# `# f 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) * m; J: |( Y. t3 d( Q/ W9 Q A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) / n4 m1 h: v1 e4 Q A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ( d. A$ N9 _' D% A/ | A.8 Caustics(散焦) # c/ k2 D( {0 s3 _& m" E+ o A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) / c. o. E6 z4 z; A; e! y A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) & Y2 d/ G& H/ r$ P A.13 System(系统) A.14 本章小结* U1 j7 t; o7 S, \0 O/ _, o1 o9 I 2 \) Q* R+ X+ I $ K1 {7 g2 o$ j3 H0 d' j M |
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