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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现0 ]6 D" G( {' b 资源类型:ISO6 M! L; c& \- ^3 Q4 c! `. h 地区:大陆 语言:普通话 简介% @+ I7 E" }; Z/ n+ ] 2 C- N$ x2 l' |- W. X) J: X3 ` 第1章 VRay灯光基础 - }/ Z1 e5 G3 t 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 H( ^4 c/ m: o 1.1.2 Direct灯光 ( k$ s# l8 D N* L 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 . k$ m# ]- k7 j% W: f5 Q: P* T 1.3 VRayLight特性 0 U2 P( S2 W1 d w* s; ^3 p 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ; _( b$ x: Q6 e 1.5 VRay自发光材质 6 A, X7 H. a# O% y7 W 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 . C( L, k/ K$ o1 z4 ?, x' C) }7 V% H/ q 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 ; r7 M& X( x+ ~# a1 ?3 r8 e: Z+ @1 M- _ 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 9 _6 l- R# K/ ~; R5 j k 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 3 k. l9 ` n/ a- L% H6 M8 o* r$ |. C 2.3.2 VRay材质反射模糊 8 e1 u* z- a6 I1 e7 N$ D: N 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 ; a) h: k2 U7 e- f1 C2 I 2.5 VrayMtl的纹理贴图 7 m! T& U$ C0 o 2.6 VRay布料 / K4 S4 ]/ V* j' ^ 2.7 本章小结 1 A: K6 Q. c! E9 ]7 [5 u 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3 O$ Q# k4 s o( f" W* L6 [) s 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 ' O; l/ Q# I0 w1 C 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 6 Z5 J& W d, H( [# A0 G 4.1 BRDF特性简介 ! B9 P# ?# l2 d; J3 d1 h" U 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 $ B: ~+ s% D- P# Z" u1 ` 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 . v; i. |3 g: H+ y$ @ 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 * V, q8 Z5 \( L- ~" q8 g 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 , Q+ Q: ]$ l* Q5 w, F. s 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ) J7 R! `$ R7 S 5.3 合并模型并渲染输出 * j6 I- V7 c. S7 ~1 j, _ 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 * M8 T( X% d9 I' d: L 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 8 Q. S7 f% [ _& n 6.3 时装店渲染流程 * V/ n8 h9 N; U% X 6.4 什么是PPT 1 c" T! a q$ M, J- N 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 9 i. ?. t, Y- c5 P; m4 R, {7 n" } 7.1 VRay阳光环境系统简介 3 C; Y6 E# G X3 I 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky , L3 Z3 M: x% _3 ?6 o; Q' { 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 0 }+ u# t2 v/ e$ u' `( h, Y: U* U! Y 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 2 Q1 q+ B% i$ Z/ t6 c+ u [0 s& W" i7 r 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 7 }1 \" F4 Z* R3 `# z; O9 k; r' u 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 - H% |& u7 D- |0 g 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 0 f: T* ?+ T2 N* S* z1 w 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 % e* z, P& G" s# g2 q7 u 8.5.2 VRay联机渲染的重点 . h3 ?$ W4 [9 n3 f0 T 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 ! X+ }! n9 T. }- e, B) H7 y 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 % W/ Z+ L# @5 P3 p7 t4 A 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 1 F0 x! w& ~& j) o 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 ! m2 u5 h7 w2 O6 L3 c4 |6 f 9.6 实体线框图的制作 2 Q! l4 \- d. @ y1 j 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 6 d/ V1 ?7 R8 }. J" }) H A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 7 w+ P4 }5 X& E2 E A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) : p$ d' y y( I C6 U) w A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) 9 n8 |8 b$ ?2 X7 J) l" b4 D A.10 QMC samplers QMC(采样) 5 X5 }# `# K8 X; f/ C A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) # {- [8 d6 {/ R g# V# r( O1 Q A.12 Camera(摄像机) & R Y7 K E9 V; p" U5 F4 J' x A.13 System(系统) , N$ ]4 @* F P A.14 本章小结 8 x) M8 X' f' Y# r6 x' q2 X |
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