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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!7 N3 R- |& T+ z: [5 i# X 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现; j3 c: x; e: z! X- ]& c8 Y# C6 c: ?& M 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话 简介 ! E* q9 x/ |( D2 ]% y& m& p( R3 ^. z 1 n$ `3 B( e2 g& v& p3 n0 T% H 第1章 VRay灯光基础 + {& A& ]4 P+ d3 Y/ Y% M 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 ' s0 k8 G& ~$ P) S' d 1.1.1 Spot灯光 % o! V+ E( F: h! [& l9 X 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 5 L( _3 g" I: M7 c% Z 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 * G5 L% g: O5 j1 o' ~2 T/ h5 Q7 Z3 l0 B 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 & e- x ]# g% c9 ` u0 X3 X 第2章 VRay材质基础 , \ a) t. R7 P. k. D4 j" ] 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 / N9 `" a8 z6 |5 |5 q% q 2.1.2 3ds Max其他材质 # f& P) M* ?. n% V$ M 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 7 J7 b0 U$ \& `0 y9 U: |& x* L 2.2.2 BRDF参数 ! e( Z+ `$ k! G0 [- z9 E: G 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 5 J# t g1 _: u+ w; W 2.3.2 VRay材质反射模糊 " N1 g5 C) ^( W! H 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 " c- X% _8 |8 n5 |/ _9 L' N) r) z 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 . e4 R# W8 A3 e; }" Q- a 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 , l) g. ]7 B0 ~' h% P) z 4.3 本章小节 9 L( g8 ^5 ?7 g2 a# n% s! z 第5章 VRay客厅空间表现 ' O" r4 s+ B$ Z* e 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5 u/ b. d1 ?: \1 t 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 - Q% k. ~9 S% q1 A$ D, S8 v( H 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 % y- k" N, @) O9 I7 z F 第6章 VRay时装店效果表现 ! T4 y0 x1 ^. z8 ]6 f& e$ J! z 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ( K" o6 D- g6 d 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 4 I/ _% G+ z- z/ ?4 a# _$ U1 v& a 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 / ]! h# m0 G4 O6 W& a; S2 j 7.1 VRay阳光环境系统简介 # ^; l3 V8 c/ g: l* M# { 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 8 Z: R! X3 n: \. ]1 P 7.3.3 渲染出图 1 N2 S, R+ X1 u( n! H% J 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 ) M9 Z8 d( d" |/ o- J# \ 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 ' B4 j% ?) ~4 _! w$ q 8.5 Windows XP网络联机渲染 2 Q* f9 m7 C% ]- V- g$ i; } 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 4 S$ r5 V% g9 C+ P 8.5.2 VRay联机渲染的重点 " H( m8 D) a% a l! ?9 ]( Y 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ! P" o/ @. k* N, I 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 4 K6 `1 ]& a- T0 s# e 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 V9 U9 m/ H+ L% w 9.6 实体线框图的制作 % {3 x* |$ Y- i ]9 ]+ N0 e( R 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) N- _5 c% J9 j) ^) d! x A.3 Global switches(VRay全局开关) ' G" X" m# R9 F" I" J A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) . i* Q7 c* |+ W2 K; M A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) , M3 z7 j3 i O; z S/ z3 I; Y$ Q A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 7 P& d: E- D p$ z- Y q* n& ~ A.8 Caustics(散焦) / \. j+ j7 r" c A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) + k" \8 P4 {+ \' W3 g' A$ E A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) ' `. d- w5 S7 m. |6 q6 W A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) 3 O' H; E: ^$ j( s' r A.14 本章小结 |
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