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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!# o1 O4 x# m2 b; J; Y 0 A9 |5 S0 z% V3 j5 m- c. ` 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆4 K4 o/ E& R7 z! U; P/ r1 D 语言:普通话. ]/ F/ C4 L8 q; O y8 {6 _+ H$ E& ~5 F 简介 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 ) I& }1 u8 W" k 1.1.2 Direct灯光 . F) k7 A- v% o* J v( J2 X 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 7 |: s- `4 w4 E2 H+ i0 J 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 ' i, g& Y) z. ]' {# d 1.6 VRay自发光材质照明练习 4 e3 f( A" j4 ?+ y 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 # [: {* t# } Q# F/ y/ X9 `; t$ r! o 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 / @; N8 b' z2 S3 m( x( _; V! r 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ! h" _) j2 t/ I$ ?6 e; j 2.2.2 BRDF参数 * L) p) D: H1 z) b4 \$ a ]2 I 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 ! F6 \. Y7 M1 v1 R' R) C 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ) U6 R) w6 e3 [2 b* o1 E5 g 2.6 VRay布料 $ J5 H/ ~% [5 }( L! l& _" {3 G4 Q 2.7 本章小结 7 q1 Q# S. g4 Q" x0 ?; h 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 $ ^! |+ u9 Y: w- H 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 7 R$ r: P6 B' V9 c* h0 n) r 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 # [: i" w3 e6 ^6 B3 `4 B7 d( p 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 0 _3 p% Y; ^( S B. y( T 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 7 }) v5 z& v, u; ~; D% t/ g 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 # N/ z3 y" w2 p 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ' T! o+ r. R, M8 n1 Q 5.3 合并模型并渲染输出 / C2 L E3 c" {% X% D2 c 5.4 本章小节 4 X( |7 M/ j$ ]1 z 第6章 VRay时装店效果表现 ; V0 a+ W$ l) D. E: B) { 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ; @8 i5 g$ c8 w4 I& l6 r% z 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 2 f2 c2 k. m; ~ 6.4 什么是PPT 5 L! Z" O# V+ ~ 6.5 本章小节 : u3 a0 J3 ~0 s3 y7 A0 Y 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky ! Z9 M* C A4 x: z) a, L 7.2 VRay时区光照系统精确连动 3 s4 M( K- }8 S4 v 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 * e0 H, V9 Y- t+ Q! X8 m$ m 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 3 j" J" @0 a9 _' e; z' |: L) T( R9 b 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 9 I# `! B; d* i% q 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 * W) D5 P; @; O* b: ~, h/ t 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 ! l8 G+ U4 p# y) Y* N 8.5.2 VRay联机渲染的重点 - B8 K9 X$ }. t# {( t9 e 8.6 本章小结 6 D( }7 ]" u3 o) ?; U0 p; v! F0 O 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 ; a9 r0 ~* L; L9 Y 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 4 ]- h2 u& T2 o 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 5 g6 T7 T) g- R; l1 a* ? 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 # _% m- i9 p# U) D& v9 p A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) 7 U6 a7 o' N+ `" t A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 5 \ o# Q. ^, \" w8 U) j" E A.6 Irradiance map(发光贴图) 3 Y, ?, K4 d3 ]8 g A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) 4 ~0 c, D& A8 a; J9 j' [ A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) - _/ j U- q* g; O A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 1 ~. D8 V/ ~ R A.12 Camera(摄像机) 7 C8 K2 C) Y9 ]3 B A.13 System(系统) A.14 本章小结 - {& {6 @6 K( l# S3 a4 y/ ? 7 l% s& }$ f, F C+ t# D! G( _ * X8 t6 _/ R8 \ Z |
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kushashou008 2012-3-10 16:47:55
# u& _- j" E% g, N; H9 O: h1 {
好象有了 太多了不知道有没有了 先留印子 看看没有就来下xiexie



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