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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!5 ~9 u% q9 `6 i! V8 N 1 i7 g+ x. C" K5 {) n, Z; X 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD# F+ l! i7 C# z 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO. L# s4 i- v4 g% R; J* e. e 地区:大陆 语言:普通话6 H) }! f0 a) V6 m: j 简介 ( S, ~( A6 r3 U- U" F* h. g 7 v' K* P! s( l# j9 \ 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 / x; X+ C# P% h A 1.1.1 Spot灯光 / d. D$ T8 m9 E' ]0 z$ U, f' J3 u 1.1.2 Direct灯光 * s( Y# L- Z7 [- @ 1.1.3 Omni灯光 ! i+ r' F4 S; A: [/ j 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 4 |- W( [% N8 ~( |" O6 P 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 + h( N0 g! P" f0 | 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 3 x8 _, N# Q5 Q6 H 2.1.2 3ds Max其他材质 * v% y8 A3 @' e; {( O) j; r( n: L3 b 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 + f- y. ?2 K) a( S& S: E$ ^ 2.2.3 Options(选项)参数 9 S$ v4 K: L4 [4 u 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 , G% q }& j" I6 x. L- I" m 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 ; B) l; l# H( Q% q( e9 W" K 3.1 前期照明调试 % a$ N/ u# F2 E N 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 , K f5 L" R0 c0 S$ P 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 8 ?8 k9 b7 h* J2 u8 L 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 " l7 b- b8 N/ x9 P7 X" C( h* P3 q 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 ! H0 B) ?( H S# n 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5 H* p4 ?4 X ~* K' @ 5.1 VRay曝光方式简介 a$ t5 [5 n- a! o: c 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 3 u. b4 y' M+ h" j' G 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ' |) `" x d z# k" S8 h' K 5.3 合并模型并渲染输出 ' ?, t- v$ L, l3 U 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 * p: [* ~! a7 o8 ?: \7 y1 I1 \ z 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 & ^( W/ f% G% z5 i' o9 u 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 $ ^. q# g2 [0 J: o 6.3 时装店渲染流程 9 \! I9 p* e0 h$ t5 N& N 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 + S/ C7 S* t( A, b 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 5 _" o3 d# d: g9 v" N8 f 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 , A0 `+ ^ N% X9 g& L7 ^* w7 r3 N 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 & o' K/ E7 `1 R! R0 A* x/ B 8.3 场景的渲染输出 ' t1 i' U! `) I. K7 \3 m 8.4 场景的局部特写 $ v- Q9 t, R- k; T, V 8.5 Windows XP网络联机渲染 , }0 X `4 n: W 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 9 Z [' S. J6 p/ [ 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 6 G% {) c' i; t" \. } 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 8 T+ z, n+ P/ D 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 + L& x1 g: B3 B7 @6 z 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 6 s8 x, g) j- z2 j% f0 G: ` 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 ' p7 v! G2 a- Q& s- T 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 * G3 h& O9 s" p$ v( g A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 6 k! e+ G4 j1 z& m0 D5 q- Q# K# p A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 7 p d- k7 P+ L' J' H& g& L2 H% Y& \ A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) ; C3 L: f4 O% M7 ~ A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) ! D6 H$ t; l* l A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 6 p) e. }6 W5 W$ \ A.12 Camera(摄像机) ( [) O& p( Z+ D$ \$ p A.13 System(系统) A.14 本章小结 2 Y4 v; j( N! W* n/ Z% l3 b2 e + b" P8 l! I! q! A/ a* ? 3 w6 f/ u; [0 x9 w9 X: B- Q" [: o& y |
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