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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD4 g5 G# ^' @, \ W6 @ 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO8 h( C6 }3 o$ K1 h J1 `6 ~6 o 地区:大陆8 |, m0 f, F& B' q0 k. j 语言:普通话6 [, s$ t1 d a; S& T) |8 d 简介 ! H8 P& G) l! k5 W4 m 第1章 VRay灯光基础 . {* H# A& u5 ~1 ]+ K 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1 M- O8 V- t- k) L; M1 Q3 T/ k 1.1.2 Direct灯光 $ Z6 R$ W0 Q$ [3 d* @9 Q 1.1.3 Omni灯光 y2 l9 S- p5 A5 w- ^ 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 ' C- D# a) x- x 1.6 VRay自发光材质照明练习 5 s0 z+ c% a: F' o7 a& g 1.7 本章小结 % m/ i+ ] K0 O: Z1 n# f 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2 l& o! g" ]% {0 r4 {; P8 D* i 2.1.2 3ds Max其他材质 $ u8 s& B% v/ k+ k! R# A 2.2 VRay材质参数详解 : H( j# I+ I" A( C) | 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 9 |4 x. }( x/ C( I1 I: B# A- | 2.3.2 VRay材质反射模糊 ( k3 W- u) m5 F: A+ r# p 2.3.3 VRay贴图反射模糊 1 C: h$ U, L5 y/ D" ^ 2.4 VRay玻璃 4 r5 s) U0 M4 z- ^# D% ` 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 ! |" e+ j. r$ N0 h4 F0 w8 x 2.7 本章小结 l9 x+ e8 L/ f7 J- S( A# \ 第3章 VRay卫生间效果表现 : u0 ^3 B. J1 q 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 / |% S' C! y. a, V$ A8 {" v 3.4 线框图的渲染 . N& _( E- d* `2 H _ 3.5 本章小节 7 Q" {( j3 T! _) G" Y! @% `! ` 第4章 VRay电梯间效果表现 , k4 s9 q' J" a 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 i: z% N( \( d 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 # G [, L% U6 { 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 , U! L: c; R# V! B% G 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 , a( K' e5 [9 S" l2 J! E2 l 第6章 VRay时装店效果表现 * W' o+ X" L$ F 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 , n7 s5 i5 x5 `* v! ~) t8 ]( R 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 # g! |' I/ B' F/ d; q, J 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT - Z+ X7 q( d' V3 W3 h B0 x 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 ' C- {3 w; z4 o' n& k+ P 7.1 VRay阳光环境系统简介 4 p3 x5 w$ I# \& }7 _( s5 A) Z 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ; p% V7 L# B6 w; p2 K) w 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 ' q ^" J# I- X 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 + h0 t' j+ ^# n 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 `; m" g! r) _3 J& c4 c 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 # B4 S' R( y, I" m 8.5.2 VRay联机渲染的重点 ( N) g: Y# N! C; N% p) A, o: U5 A( A 8.6 本章小结 * r- P$ @1 A& u, m% X 第9章 庭院一角 ( G" Z& S! O9 M2 {& n 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 . M4 e8 q4 B C9 X8 W5 c 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 $ D- `* c# W# ~8 R' v 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 2 e3 I/ w/ Q( u& M7 u3 ] 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 ( Z* P4 z- w. B' `/ G7 T 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) . h+ G& s; z5 N/ S) ~- X A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) + N0 c- p" K) e' u( |" ]2 x: P A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) . l0 t6 ~9 G3 R, E" V A.12 Camera(摄像机) & O, C0 k$ @' a" n m+ b A.13 System(系统) : O V) V5 O+ C+ h2 e A.14 本章小结 " Q6 W! e9 _4 J' d+ Q( t9 s; W5 T' L$ N! E |
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330380702 2012-3-14 10:03:42



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