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各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! ( G3 _) c' V! X8 H 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现5 J8 I9 j' w% X3 C4 G7 } 资源类型:ISO$ _8 j7 ^1 N& S; y4 n8 N P3 Z 地区:大陆& V6 y' h! h ^4 K0 p" j 语言:普通话 简介 第1章 VRay灯光基础 & N9 y! A( ?, g( I8 g 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 2 N, Y7 }) G: K! ~3 x9 N) H 1.1.1 Spot灯光 V% e7 `# P- | 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 - X% ^( Z e9 w2 [9 E/ y9 P 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 " Z( p, \* {5 b/ U/ V$ c 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ; P* L Q6 N" L/ g+ `4 s6 H0 i 1.5 VRay自发光材质 ; {/ N) q7 @& N' C5 G r4 \; r# [+ b7 q 1.6 VRay自发光材质照明练习 1 F ]* ^$ Q* C! R 1.7 本章小结 + m2 s. C1 V* G8 D1 }2 [ 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 8 Y! b1 L2 P! h' N% S6 w5 t 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 - C. H% b- O/ u 2.2.3 Options(选项)参数 $ g$ S* M. z/ e4 z9 ] 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 4 ?( S! G0 B% P 2.3.2 VRay材质反射模糊 7 p$ { {5 Y! b. T 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 * Q; N( r' y; ~ 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ; H' Q) P% Y, O9 D 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 8 ~* T# b$ V% b7 E) M' l 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 # b6 Q K. c& S' n- w7 a) o5 m: A 3.3 成品图渲染输出 % n+ `. v4 F+ J! f, q5 U! F% l 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 % C- a, T4 E8 d( Q" w$ V 第4章 VRay电梯间效果表现 1 v" {/ t; c) w3 j2 Q* v9 @' L h, \ 4.1 BRDF特性简介 $ L0 n Q' W$ E0 A2 u 4.2 电梯间的渲染流程 8 p: v8 |0 d, L 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 + p3 S% N( p( ^. l0 X( R8 I: q 4.3 本章小节 - D" o' G2 W9 y2 | 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 0 f3 J1 t4 ?3 m+ u7 b# M6 a 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 - e' J- o1 ^( c# H1 W2 C. b- T 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 9 ~: b% C$ t+ m1 L* `3 O' w 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 $ Y6 u% Y- ]! ~3 C$ u1 \: W 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ' d2 C( T: p# E7 \ H( q$ a, e4 D 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 * I: w* F, A9 j 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT + n$ a1 X( h" R5 t7 _5 S 6.5 本章小节 2 A* c5 I( t: Q( U D 第7章 VRay阳光环境系统 # f0 |- e" W. U }6 o% w% {" X( f 7.1 VRay阳光环境系统简介 3 K8 A5 {+ k d$ o0 ~ 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 4 p N7 X( k [0 t 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 $ \% i9 B4 H$ h8 s. S7 n 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 # {6 s" N2 q0 ^ 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 ( O1 x7 m+ }2 B) ]2 o9 B 8.3 场景的渲染输出 4 ?; E! p/ g2 K" Z5 O R, e 8.4 场景的局部特写 7 J; M% L& V, J2 F 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 B' [( r6 W3 @ 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 ) s/ h2 W6 h- y, Q" \ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 . `5 @5 e6 o5 L( C 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 0 W4 l2 \7 j. G. `- q+ E3 n A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) % Q* U* y$ C$ w E9 C A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) - [4 _; M2 @8 x A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) - J* F2 }+ _, I6 g1 w$ }8 G7 b+ ^8 N A.8 Caustics(散焦) ; `# @4 \6 f- v" g; _/ {& P A.9 Environment(环境) 8 m% A! f. M0 F1 e7 S' G4 A! H A.10 QMC samplers QMC(采样) , v0 t5 P3 t U: E1 C. \ A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) ; v6 r7 ]6 P( j5 O* H6 G1 T A.14 本章小结9 i* v _9 S: }- i5 p, T9 B % O! V; x; ~: b5 M& Q 2 a6 G9 M3 L/ }8 a, @ |
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330380702 2012-3-14 10:03:42




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