各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! $ p: }$ i% A0 I6 ^ 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆 s* U6 c# U& G+ X2 ], k7 N 语言:普通话& e( L: N+ W* T 简介 第1章 VRay灯光基础 3 U# q) C; }( N1 z 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 . O# A \1 X0 L9 t4 [1 Y 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 6 |, ]! p# h6 s t( s4 s 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1 i+ j% E" r! S% j7 g' ~8 y 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 9 q# V( T; Y/ \# k9 v: x 第2章 VRay材质基础 5 M0 y2 `1 F) _ 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ' g6 P2 h2 H1 ]) ?' i 2.1.2 3ds Max其他材质 $ }$ I0 |, n. h4 |* v0 d7 F( L 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 5 j' R& a) L5 ?) o1 `# ^ 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 + B( w/ n( w" M0 e+ Y3 v 2.3 VRay金属 2 m+ o9 p* G: T" |- J% a, I 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 % v+ t/ _7 `! _ i m+ t 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ' H& p! U' y5 ?- {, h# Z 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 ! s) d( w$ a6 }! Q5 I! n 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 & V0 {3 o3 O, C: C! J9 p 3.3 成品图渲染输出 2 s) Y0 L$ _8 \( m/ ?& Y3 z6 J 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 1 |9 F6 ?/ A0 b# f* w 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 ; v2 V& A/ v$ t. O$ S: ^ 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 0 D6 ]: P: g1 N; G8 ? 4.3 本章小节 , S3 w& E# Q3 ^ 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 ; ?9 @% t2 j. f6 H# M( H 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 - W# i% i* l' N5 {: D3 J 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 0 y# a2 J7 I/ T6 D. C 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 & T: ]! g b/ ]( }9 {9 ~* a9 G$ w 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ( d% M$ U: y* l) E( f 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 5 Q0 ?7 v* t" u: C, Z 6.4 什么是PPT `! ~5 U- D$ U( |; i/ x! W: n. m 6.5 本章小节 9 E* e% b( g# H+ I2 a4 x 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 8 W" }& _( H% h0 h O# [ 7.1.1 VRaySun * w: E. S7 q! _, z 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 5 A" f0 Q& S/ z 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 $ n6 ]: k/ x0 l, n 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 , v M5 W4 \- r 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 & V- G+ V& g. F1 `% j) A 8.1 地中海风格室内照片简介 9 A) G# a' J7 [% o$ Q 8.2 Poly建模以及制作要点 _# Q* u& b- q( ~ 8.3 场景的渲染输出 - u- O: C8 X# z2 B1 i$ T 8.4 场景的局部特写 $ H6 Y& D; i d0 g% { 8.5 Windows XP网络联机渲染 + F( L7 o% h) y3 H# H 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 : U6 Y; g2 ?9 O* \- j. U 8.6 本章小结 & V' ^9 _) }: ^7 @5 t" L1 S: M$ e 第9章 庭院一角 ( k" r5 ~5 ~' O+ y) g1 P% h( { 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 2 d N- b8 Y2 r R) G; B" B' c6 D0 P6 F 9.5 材质设置及渲染调试 0 Z0 R! i7 R( N, u. m' \0 l8 v 9.6 实体线框图的制作 & ~6 O1 t( r' D5 a: t8 n$ L5 m7 P 9.7 本章小结 ' E) [9 T* _7 I4 O1 T4 J4 S! R' A0 r 附录 VRay渲染控制面板参考 1 ]/ i6 X' {: R& v. V A.1 渲染控制面板中英文对照 M7 e4 B( W" i, M$ A: h" \ A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ' c; h: K8 ]3 Z5 L6 m: v% G A.3 Global switches(VRay全局开关) " h8 A8 m4 q9 U: A6 `1 @& D A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 6 G. w1 g" L/ g5 Y! G! S( l& J A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) d1 f! }$ \. U) x, {2 o A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) - |, @( f J1 W0 b. L" O A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) # l6 s7 Z; ^7 S6 m0 M8 A A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) ' ^3 I. P6 I" ] A.12 Camera(摄像机) 4 e7 _3 P; n; L A.13 System(系统) $ Z* `9 }6 o+ M* R+ M A.14 本章小结 ' h( ~; x$ W+ J* R* S$ M9 @+ e* M " d2 r& F& B- j v& S4 Z+ A : k# r5 R9 {" l, | |
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330380702 2012-3-14 10:03:42
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