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很多人问怎么提高速度,可这个问题是很大的,VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,要很好的控制速度就必须把VR的各项参数都能了解到,都是综合应用的,材质、灯光、GI参数、渲染设置、模型大小等。这是个漫长的过程,不能急啊,有时看到的好图,其实都是作者花了时间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花时间没有?至少也要有个经验积累的过程,就是对软件很了解也不一定做出好图来,这个是多方面的问题,有时别太在意速度。 别指望什么低GI能出好图,低采样能出图。一分付出,一分回报! 6 `5 l+ q% O) ^$ P. t, j8 n9 H 5 V% t; v6 f U9 o+ n% ~; \ 1。不要用太多的灯光反弹/ O% e3 \0 S* j! y. [ 2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图# }0 k. w0 q a- Z: {# l 3。经常保存发光贴图$ |2 p; e! d& k1 k% I/ \ 4。弄个大的内存! [, Y8 p7 P6 H! r- J; B) b 5。抗拒齿不要太高 6。不要用太高的反射折射级别 7。用透明贴图的采样不要太高5 x* ^0 w$ }/ E- e& T U) \$ U 8。把不重要的物体的GI采样强制降低3 W6 {& U5 y* e7 X 9。不要用凹凸贴图和模糊一起用 10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行 11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了用一个简单的例子讲一下我的渲染程序以及参数,下面是成图 [/url] [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/200869015748172.jpg] 5 i* a1 d4 z% Y) a1 G; E* D/ S [/url]测试渲染,勾上MAX DEPTH这是折射,反射的最大深度,测试时控制在2,去掉GLOSSY这是模糊反射,它是最耗时间的。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690165468389.jpg]$ G0 J; w! ], ~/ `' r8 ^ [/url]' n. r) D& `- s7 z9 [. l [/url]' f7 G& X0 ~4 ]" g' _) S; F1 @9 v. S 系统设置。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690195331859.jpg] 别忘了,测试不用渲太大的图,看个大概就好了,这样才能提高效率 [/url]测试时灯光的细分可以低一点。下面是测试图,用了1分12秒。 [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690312938603.jpg]& u/ x Z' P: T* L 成图,精度不是很高。 [/url]* C" V7 m0 a) _! g( A* _ [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690312970230.jpg] ( r& a4 O% k5 Z S [url=http://img1.snren.com/uploadFile/2008-6/2008690314793112.jpg][/url]. a1 X+ K, w$ H1 x |
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小小兔 2012-3-10 16:47:41提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报


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