求解!灯带问题 谢谢

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本帖最后由 可人儿 于 2012-3-19 14:10 编辑

求解!这个灯带怎么会这样,请问这是什么原因?用VR灯光平面打的
做其它的图时有时会出现这种情况,在时没有?很是郁闷啊 KYM1MA9${@C5DB$RAB(C~)9.jpg )QH(YO`PQUQ9F5J9N3``@OL.jpg
怎么样才能打成这样的效果了 7R{TNQRZ6_4FJ]W~AT~_0]6.jpg 感觉很大气,很真实!
请大家指点一下,谢谢

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发表评论30

  • Grey_smile 2012-3-19 14:17:58

    问题应该出在吊顶模型上。等槽的距离应该有点宽了。

  • 何云龙 2012-3-19 14:22:19

    我感觉灯带的片光 还是应该向上打,你这个是竖着打的吧

  • hehong249 2012-3-19 14:27:20

    片光朝上打,并几乎贴在底部造型上,出来效果可以

  • 可人儿 2012-3-19 14:30:59

    何云龙 发表于 2012-3-19 14:22
    我感觉灯带的片光 还是应该向上打,你这个是竖着打的吧

    这个是竖着打的,但我的那个灯槽只有120MM,应该可以竖着打的吧!一般是旁边的两灯带还好,就是对着摄像机那灯带有时不管是竖着打的还是向上打都是一样的情况

  • 可人儿 2012-3-19 14:33:52

    BAD__BOY 发表于 2012-3-19 14:24
    你可以用线条代替灯光

    线条?是给一个VR灯光材质吗,可是感觉没那样的效果,我一般是用VR面板打的!

  • 无所谓成败 2012-3-19 14:35:17

    高手打灯槽都是45度角灯光打法,你这朝上打灯槽的方法很低级了

    朝上打都可以出效果的!!那不是低级做法,好不!!!!
  • 可人儿 2012-3-19 15:02:23

    hehong249 发表于 2012-3-19 14:27
    片光朝上打,并几乎贴在底部造型上,出来效果可以

    又试了试,可是两旁有这样的效果,就是那个对着摄像机的那灯带不行啊,这是我把对着摄像机的那灯带向后移了没有了,但是没有两边灯带的效果啊 WAJORTWKBO[BP22{B@XE9QD.jpg

  • yyzzww2099 2012-3-19 15:08:08

    个人感觉  用线条做出来的比VR片光源  真实  还有就是你看的那个大气的 灯光 PS拉下就行了   ps前灯光弱点就行  不然 PS后就会很爆   还有就是吊顶的距离  我觉的一般在200mm以上打出来的灯光会更好看(垂直的距离)

  • 可人儿 2012-3-19 15:27:27

    无所谓成败 发表于 2012-3-19 14:35
    高手打灯槽都是45度角灯光打法,你这朝上打灯槽的方法很低级了

    谢谢你的指点!我觉的不能说是低级啦,每个人都有自己的做法啊,向上和45度都可以出来这效果,只是我不知道为什么对着摄像机的那灯带不行,这是我45度打出来的,对着摄像机的那灯带我向生移才能出这样 N[ACRO[4{QB9C1{HCC`PBAW.jpg A_UFF9)I8HUIKZUEK1POR.jpg

  • 无所谓成败 2012-3-19 15:33:28

    可人儿 发表于 2012-3-19 15:27
    谢谢你的指点!我觉的不能说是低级啦,每个人都有自己的做法啊,向上和45度都可以出来这效果,只是我不知 ...

    灯光打法不正确,还是错误的

  • 可人儿 2012-3-19 15:35:05

    yyzzww2099 发表于 2012-3-19 15:08
    个人感觉  用线条做出来的比VR片光源  真实  还有就是你看的那个大气的 灯光 PS拉下就行了   ps前灯光弱点就 ...

    谢谢,请问线条是不是给一个VR灯光材质了 AD[Q91FW4OOXXE]OUK5[8.jpg ,我PS不好,怎么拉?可以加一下你的QQ指点下吗?

  • 何云龙 2012-3-19 16:33:57

    无所谓成败 发表于 2012-3-19 14:35
    高手打灯槽都是45度角灯光打法,你这朝上打灯槽的方法很低级了

    朋友  不懂不要乱说话!!不同的场景,不同的需求,45°打适合大场景的引光,这样出的引光面积大看的清楚。向上打适合家装,引光面积小跟面积比例成一定的比例

  • 何云龙 2012-3-19 16:38:15

    可人儿 发表于 2012-3-19 14:30
    这个是竖着打的,但我的那个灯槽只有120MM,应该可以竖着打的吧!一般是旁边的两灯带还好,就是对着摄像机 ...

    没人说 不可以竖着打,但是片光的背面是不出光的,竖着打里面肯定是比较暗的,家装向上打就可以了。实在不行就用自发光……虽然效果不是很好

  • 无所谓成败 2012-3-19 16:57:49

    何云龙 发表于 2012-3-19 16:33
    朋友  不懂不要乱说话!!不同的场景,不同的需求,45°打适合大场景的引光,这样出的引光面积大看的清楚 ...

    是吗,看来你很懂,发点作品来看看

  • ROSE花园 2012-3-19 17:01:07

    可人儿 发表于 2012-3-19 14:30
    这个是竖着打的,但我的那个灯槽只有120MM,应该可以竖着打的吧!一般是旁边的两灯带还好,就是对着摄像机 ...

    你画图不一定要按照实际尺寸来画的,放灯槽的位置你可以留15公分,然后你实际施工也就是10公分这样。。

  • 可人儿 2012-3-19 17:36:52

    何云龙 发表于 2012-3-19 16:33
    朋友  不懂不要乱说话!!不同的场景,不同的需求,45°打适合大场景的引光,这样出的引光面积大看的清楚 ...

    能加Q指一下吗,799854814谢谢

  • 何云龙 2012-3-20 09:47:30

    无所谓成败 发表于 2012-3-19 16:57
    是吗,看来你很懂,发点作品来看看

    我不是很懂,但这是基本常识……我做图不好,作品很久前就传过了~

  • 无所谓成败 2012-3-20 10:21:02

    何云龙 发表于 2012-3-20 09:47
    我不是很懂,但这是基本常识……我做图不好,作品很久前就传过了~

    给个链接,让我也欣赏下你的大作

  • 无所谓成败 2012-3-20 13:29:04

    何云龙 发表于 2012-3-20 12:14
    没有大作  我不是做表现的,我是搞设计的~~
    https://www.tuozhe8.com/thread-146502-1-1.html

    看了你画的效果图,我只想说不管设计还是表现,你都很一般,甚至都算不上中流水平,还是回家练练吧

  • 何云龙 2012-3-20 14:40:12

    无所谓成败 发表于 2012-3-20 13:29
    看了你画的效果图,我只想说不管设计还是表现,你都很一般,甚至都算不上中流水平,还是回家练练吧

    呵呵 是啊  我正在练。那你的作品呢~~分享下  发个链接

  • yyzzww2099 2012-3-21 08:47:17

    可人儿 发表于 2012-3-19 15:35
    谢谢,请问线条是不是给一个VR灯光材质了,我PS不好,怎么拉?可以加一下你的QQ指点下吗?

    Ctrl + M   ctrl+L   我是这么拉的 你去下载一些高手的模型 不就知道  怎么打了

  • __花季_丶 2012-8-7 12:32:52

    yyzzww2099 发表于 2012-3-19 15:08
    个人感觉  用线条做出来的比VR片光源  真实  还有就是你看的那个大气的 灯光 PS拉下就行了   ps前灯光弱点就 ...

    用线条打灯带   能具体一点么...

  • yyzzww2099 2012-8-8 12:20:19

    __花季_丶 发表于 2012-8-7 12:32
    用线条打灯带   能具体一点么...

    用线先沿着灯草内走一圈,在把线在修改面板里改成可渲染的,直径一般我是10—15mm,然后再给灯光材质,大小10

  • xdf3319335 2012-8-9 17:15:04

    楼主 你就试试把 等平行地面 宽度很灯草一样宽,亮度2.0-2.5 但是适情况而定!色调条暖色。或者画一条线 修改线 渲染可见。把线的直径调粗点 调自发光材质  亮度加大。 试试吧

  • 臻羽 2012-8-17 16:18:21

    用线条代替光源,宽:20,高:20(模仿实际灯带尺寸),再然后自发光值给大一点就ok了

求解!灯带问题 谢谢
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