两套渲染参数及灯光参数

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* [2 g3 E6 t$ Q1 d) V  {
两套渲染参数及灯光参数
( ?1 [: v5 t7 I5 r$ y可以直接调用,默认灯光参数即可。
/ x! ~" }; J% ^1 s+ Y' I32位3d用32位参数,64位软件用64位参数7 ~9 ]0 l+ A; i' n- u) q) ]7 i

- P% G- {) }6 M) d' F: a6 d' O. \
5 D4 V7 w! O3 U% M3 H4 P8 W& E, h0 P# J. A0 V6 I

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标签: 渲染
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发表评论37

  • MaxKee 2012-3-30 11:59:46

    axia0011 发表于 2012-3-30 11:55 , ^- [+ j# R2 ^8 e  ?$ J2 x) E; y
    这个下了怎么用啊
    " Q3 D9 `! f3 _, F) ~
    灯光直接导入模型中,应该会看懂什么灯用在什么位置吧,灯光多少根据场景增减;渲染参数需要在渲染面板里导入。
    ' X- W2 y' c' t. q* f不用整天去钻研啥参数,有两套不错的参数,以后直接调用,设计师,不是软件师,图好看能签单就是王道。
    $ g9 i' a" E/ K3 F5 p; ~

  • c110220022 2012-3-30 13:51:42

    那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

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  • MaxKee 2012-3-30 14:10:35

    314617530 发表于 2012-3-30 13:53 9 c7 N1 J9 l8 F
    渲染参数怎么在渲染面板导入???
    . H) T4 I( Z5 q5 E

    ; }/ z7 I* x" `0 V* `6 E- M看图片3 r6 U. E8 g/ u; k% q  W$ W( O

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  • MaxKee 2012-3-30 14:12:21

    c110220022 发表于 2012-3-30 13:51
    4 W; p' ?2 c, n$ y" x那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

    3 a9 _) \+ q  p) V9 s1 q& Y恩,是一样的,就用中间亮就挺好

  • 梦十三少 2012-4-2 10:48:59

    这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?

  • MaxKee 2012-4-2 11:15:00

    梦十三少 发表于 2012-4-2 10:48
    1 a7 P# ~+ r1 P5 X9 m' e这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?

    ; d2 a% W' z% U, }9 x$ W都是最终的

  • qinxiangzhou 2012-4-12 09:36:49

    参数1导进去就奔溃!!!参数2导进去没变化,请帮忙把说明说细点

  • MaxKee 2012-4-14 10:50:10

    王璐丹 发表于 2012-4-12 11:05
    * r4 L& L/ @. J中文版的可以用不?

    & o3 _; X- a, Q1 t9 `0 i" N应该可以吧

  • 09健忘者1 2012-4-14 13:32:12

    你又没有渲染参数渲出来的图, 给发上来看看效果,还有灯光的布置发上来,我们好根据自己场景的模型来调试

  • a_alm 2012-5-13 10:40:25

    下载了,看看怎么用7 c& |( O, |5 v6 P0 X/ t

两套渲染参数及灯光参数
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