|
本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 6 ]3 D0 X; G5 f) }4 C' b0 G! p 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF) 文字翻译:鹏帆 t; e! h- o2 w: r/ y, S 9 v" I, l4 `' p# _) P& ^ 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。+ T1 B9 C2 {/ @7 U# z Part 1:理论概念1 W$ z8 I C% n& g9 ?7 h : b5 i6 g* C5 K/ n6 G 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 ?1 j/ p8 `' f4 I$ a6 ] 4 p) ~5 V: _ q' V/ O 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: 2 t. Q1 Q0 O, B6 T0 m% {- W 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 : s1 M" T+ S$ F' j! t) O0 C / |. |/ ?3 t2 T# D 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。+ o: W& j8 U8 e, ? U Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。 Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。; Z" v' K, ]* g 4 V& B* E: g# f8 H2 k7 z 有用的信息: - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。" w/ f( `1 g! w4 A4 J5 l% A - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。; V! r# P% B- [3 O) W - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 Part 2:V-Ray代理物体的使用 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。 $ i) s" s% l( ?, @7 X. f) y 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型+ g1 q- o4 y5 y6 q. B" t, R 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。 0 {. Y) R; C; Q6 n0 f 3.创建代理物体。 8 L! t- L' u2 R$ F. R 4.导出之后,物体将变成这样。 5.用关联方式来复制这个物体。 : p( I% p) q: P2 v E 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。 # `! x" y/ F7 g5 s2 L8 [/ | 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) % M% d4 h- t* d+ I, B$ i2 S( L( f 11.渲染一下,看起来是这个样子了。 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 / d$ \8 J- \' ^; E& G6 O* O 14.渲染5 @/ z7 x6 e: l- C, _4 e0 H1 r 0 r' }6 j# i9 k8 p, s <完>9 e6 \! l3 `" t8 Y( Y: e2 g7 z , H: F& I+ k2 Q9 ? m 6 I7 m) W6 n0 O, U |
精华推荐
换一换




高人啊。学习了。