[译]V-Ray代理物体的使用

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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 4 _, ]' \  I/ X  \4 K
. K8 ^- P, B7 [. `6 C! C4 u* w. a
原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive
' z; f! _" E  B) m  v5 W原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)$ w( {: X+ {: b# D) Y) s: o
文字翻译:鹏帆7 B* U& ^3 ~' J+ v
* M6 [( q" W  T  D0 F% o( x# _
6 R" g* V: z* `( B
有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。% f! p: c; M  w
6 U; I5 }4 A: G6 j- B0 ^- M; B7 _
Part 1:理论概念
& u0 k: j) D. J" k+ O! m# X5 r7 o5 R: x6 f) w, f
你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
: B: }. U4 N5 K$ e' S4 k9 u9 h- W+ ]) n0 c' I7 w
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:" k3 ~4 H& r$ }! e4 v8 o

7 _0 W8 }. ]9 {# h1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。9 Z& v0 l6 ]7 {
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
; n  N2 T" K  v( [$ ]
3 I- U4 e! b$ J% |1 X& B* d# b7 S5 W, B3 r1 n& ]* l! z  _) ?' @1 d
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:6 v( F- \. h' o0 x7 ]

6 J# t" F- H' F6 a: R$ s, b0 B6 gFolder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。# g4 Y9 y, h& ~" j/ D9 G: Q9 S
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
) Q% G5 |: q% ]! E1 V% X) Q+ kFile - 网格物体的名字。# Q5 L1 E$ A  M5 d8 w
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。. {7 U* {0 E: d6 u( J; B
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。/ h( M  A2 X1 ~2 {9 T
- R: @. b( m7 w2 W
4 L7 ?/ t* Q% C" W' W2 g" Z
有用的信息:
7 f: M8 ]" N3 u6 o" H  }* }2 I$ `) P& t" @2 w& g! Q" r
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
" o7 J! w  }+ e0 v8 \, M6 k# [& S2 T- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。/ q0 k, t( S, L- q6 z! ]8 [) i" M
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
# S& v' C$ i/ y0 o: L# {; i- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。
$ m; ~& L% B4 D) x

7 q  r2 u1 f+ B3 UPart 2:V-Ray代理物体的使用
3 n% G4 H3 _- P) X" ?( M7 W
& Z$ m  P, z7 z/ Z( Z' K. c* R现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。

) X$ ^( |6 E/ i' {/ c3 e  Y1 y3 D* c, s* F$ A3 }- ?

- f1 ]& L! U# t! l! V1 @) n, X1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型
' w/ ]% q8 s9 r& u. m' G8 z( Z
" D) z' m) p8 u1 R  d2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。
) l9 X7 w, v( i# M: c1 k$ M- F" F- c4 z% L6 K3 \. n% O/ g+ T
3.创建代理物体。9 X) ~1 X' j0 Y$ ~

: G" _9 Z  V( q( v( ]  K# ~2 M
! c! d" l3 v5 S7 G0 f4.导出之后,物体将变成这样。
1 ^4 F' ?: ^6 t8 x9 }4 ]$ I$ l, U' h# o! p
5.用关联方式来复制这个物体。3 g1 h, X7 u3 ]" L2 Y7 N
3 b& r8 d* j- b
0 t1 B" U9 r/ B7 r8 J
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。
4 C. ~. D! n1 o" R! ?+ h; R3 e
9 p4 a) y3 L0 O* x8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
% w) M/ `- x+ {( ?+ M4 C
7 I3 x( x1 E& u2 n, x( E9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。3 G- M9 p1 a) _. `$ ?" I  _1 j
5 j) J8 z% Z1 h, }( ~1 P
8 b+ ~+ J; O9 E8 Z8 M
10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)
) c" D; X( Z0 z7 I" {, G* g. h1 U5 P/ U' ~) c! a1 S' P2 U8 ]# f
11.渲染一下,看起来是这个样子了。! z8 E, Z* R; e' k
0 f3 X1 P! ~$ Y+ F
12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。
& |& D8 e: A- N7 o0 p# H8 X
3 {5 g4 L* b# z* J. o( \* X7 {$ \- @5 ?8 q
13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。
" f7 m: I9 z$ T5 h$ {! p3 l  r" X) {8 l
14.渲染
2 b. @3 Y$ ?4 m# ~
6 E4 v# k" S* l6 B* ^( m. J  f<完>9 @* q2 b9 y  h6 J$ Q5 [  H
' }; P2 D6 u9 ?) R* k9 c4 Y1 Z; d
' v+ q1 N% s/ r( A
& z* j! G& n% x! z* V/ V* b& H

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发表评论19

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西
    ( H# h) S0 p5 d/ r& S5 c这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
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