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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive; f1 Y' H. _4 D; U* I2 C1 B 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF) 文字翻译:鹏帆2 e& Y }* m& d( I , C$ Z; w1 t2 f0 W$ B2 C$ { 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。2 |# ]5 x/ I1 R0 d2 ^ Part 1:理论概念; {/ W6 h! L0 X! e: H; k5 L+ a' ~ 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。1 b- v$ ~7 k! v( W 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:% M! B" o! |2 F1 _* t' ^ 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。% c* Z) c( g! i" {( o4 L 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: 9 O; z: x4 N ~ Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。! T4 x+ ]& `4 ?: G$ m, B7 b Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。; f1 Z; }) H6 O$ I8 E) {: m Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。 Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。, V8 M6 O( x( O8 o 6 |7 [3 W0 F( Z 5 R4 @( Q2 k- x5 ]* P' C# S2 ?0 b 有用的信息:* f E9 b2 { @8 d / n# ]) H+ s V7 b% K - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。, X9 e. f3 E: m- y) h( j4 m - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 & J( P$ R$ H, J# i6 N$ T Part 2:V-Ray代理物体的使用* P7 K! y* E+ s. N 4 v: V8 Y7 w+ W% d2 i7 G; M+ p 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。: B! v& V( m( G9 F 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型& z. J+ L; k! S0 H/ e + m% f6 O5 n, I1 ^- ` 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。 5 M3 `3 k% B5 H1 k2 i 3.创建代理物体。 4.导出之后,物体将变成这样。 5.用关联方式来复制这个物体。0 U# P7 d( T2 K" g2 u; H0 H9 u 8 }2 T% a. g. X9 B3 g7 q3 F) V 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。; U1 D- W2 U2 [- y9 c5 i; f* t - K1 v9 k! p; k+ \9 K 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。0 `3 [% M- c, f y' j/ Y6 ]0 Q ' C* s8 Z. q/ P. F5 P* R+ m 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) 11.渲染一下,看起来是这个样子了。 $ ^( H) n- ~0 T& f6 H 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。4 h- _9 ]; ~$ T; y1 | 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 14.渲染1 P; z, H2 f% B5 @ * K2 e; |& v) A- _7 W <完>1 y% G$ u; F5 }: F& @ $ M" F7 C7 g8 q! i, T4 Z1 I1 P6 g 9 R7 D% V; j+ ~" S 4 ]) C. w! z: b% I2 {" H9 O |
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