|
本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 + ~$ [/ v# `# \ 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive& q/ T' Q2 w( a1 p* j$ x/ ` 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF) 文字翻译:鹏帆 0 O5 m5 ~# x+ d" ^" W, n9 T- Q 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。 . K5 o2 l+ @0 y4 A, D0 a Part 1:理论概念" x6 ~0 Q- q! ? 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。3 K- u. ?. M7 r3 [ 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 ' B. N1 A& Y3 S8 ~' R6 H! c : F8 Q% n) B# X' I 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:: i* T9 G5 N( p$ d3 K, @* M 5 H# ?9 l5 k) a" ^' X Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。* }# a9 |! A p5 S File - 网格物体的名字。! E. V- f7 I' O& N$ K Y Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。* p$ I# b [6 J- c9 d4 _. F( Z Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 ' `: ~; v- F" J 7 c$ b( f$ f8 A. S6 ?1 Y 有用的信息:2 \' n& ?0 E9 g + P0 u& g0 @) v3 ? - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。8 p; ^! k; Q: E/ \4 W; X& t' b - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。+ J$ `1 ^2 m g4 \( U - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 ; b' |6 K5 H7 t/ ]: ^ Part 2:V-Ray代理物体的使用 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。) Q z/ p9 K. i. o ! D+ n9 @- e$ O6 v: x 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。" L. o. b# ]: b* _ 4 W2 x" l7 A, n/ k/ s" V7 u 3.创建代理物体。 . H' {+ A0 I. d( g t8 q7 i 4.导出之后,物体将变成这样。 5.用关联方式来复制这个物体。 ( S0 e( a+ F: u$ k2 g7 n! J 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。3 n) a& b% ]' n3 d4 a! ` 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。- ^5 g) _2 K- Q3 L# z; A ! n- S: R, k- O0 C: H4 |6 |, E 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) " n* p4 M8 s( w* I/ O! b 11.渲染一下,看起来是这个样子了。 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 0 N) S" ?3 m1 x( o 7 k; Y) q' r4 `8 |& N3 k5 m 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 14.渲染& e: K, e! A$ _+ y$ r! i h1 \! G: T0 p2 W8 D$ t <完> * l5 i- N# k- D7 X0 m; C" T 0 U( Y1 W; [# W C% g ( ^9 K& P& x' G3 p3 N 7 C5 ^. n9 R$ }# G/ q/ [4 f |
精华推荐
换一换



高人啊。学习了。