[译]V-Ray代理物体的使用

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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑
$ a# p) G' V; o9 h! g  D
! B8 ]( e% s  F原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive; f1 Y' H. _4 D; U* I2 C1 B
原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)
, D1 ]5 D6 n2 `% m文字翻译:鹏帆2 e& Y  }* m& d( I
, C$ Z; w1 t2 f0 W$ B2 C$ {

; z3 H1 v9 R6 ~" t- A! M' H. D9 G有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。2 |# ]5 x/ I1 R0 d2 ^

/ X% Z/ N( s  U( \Part 1:理论概念; {/ W6 h! L0 X! e: H; k5 L+ a' ~

9 p% g1 x  d" Y: q. R1 ~你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。1 b- v$ ~7 k! v( W

7 g) v/ I* u; u如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:% M! B" o! |2 F1 _* t' ^

! h9 n$ Z0 M, O* v' H) ?; R1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
. H/ Z  }$ E0 ^8 u2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。% c* Z) c( g! i" {( o4 L

$ {; t3 M! T2 f5 t/ g6 Q
; N1 A3 s& ?: T' m* V这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
% c$ A3 @: a8 M9 O; z: x4 N  ~
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。! T4 x+ ]& `4 ?: G$ m, B7 b
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
4 K! N; ]  p- u' @File - 网格物体的名字。; f1 Z; }) H6 O$ I8 E) {: m
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
" F; n! S/ ~2 EAutomatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。, V8 M6 O( x( O8 o
6 |7 [3 W0 F( Z
5 R4 @( Q2 k- x5 ]* P' C# S2 ?0 b
有用的信息:* f  E9 b2 {  @8 d
/ n# ]) H+ s  V7 b% K
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
: r$ ]# @" R( v3 V1 g: |7 S- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。, X9 e. f3 E: m- y) h( j4 m
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
* k3 h, O( m$ }1 K7 C9 }6 \- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

; ~/ e: J7 }& c% F& J( P$ R$ H, J# i6 N$ T
Part 2:V-Ray代理物体的使用* P7 K! y* E+ s. N
4 v: V8 Y7 w+ W% d2 i7 G; M+ p
现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。
: B! v& V( m( G9 F

+ K$ g* C: E$ T
$ U9 P* z, [* O: M3 B1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型& z. J+ L; k! S0 H/ e
+ m% f6 O5 n, I1 ^- `
2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。
7 I/ T: Q2 K8 U9 |3 K+ V+ ~5 M3 `3 k% B5 H1 k2 i
3.创建代理物体。
8 v" H" O7 @+ m# J0 A. z
( g+ G+ `- Q# r5 O! F% j& g. ?
3 p$ U- W. e- O( W& G4.导出之后,物体将变成这样。
; z& s, ?+ _3 A- \
6 D( S( Y' p7 ^5.用关联方式来复制这个物体。0 U# P7 d( T2 K" g2 u; H0 H9 u

5 b, l7 R* p4 Q% f. p1 R8 }2 T% a. g. X9 B3 g7 q3 F) V
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。; U1 D- W2 U2 [- y9 c5 i; f* t
- K1 v9 k! p; k+ \9 K
8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
3 R+ F5 r1 _! ^
. Q, S* p& j. b+ \. o: x/ o5 H9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。0 `3 [% M- c, f  y' j/ Y6 ]0 Q

* |' I7 O$ \9 Z5 q1 t% T5 Y  G$ q' C* s8 Z. q/ P. F5 P* R+ m
10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)
  K' N) k8 g) {2 ?5 |, J
' ], E( U! t2 w, w/ N! a) Y11.渲染一下,看起来是这个样子了。
* i$ _+ t9 S7 U+ @+ h4 E0 }7 q$ ^( H) n- ~0 T& f6 H
12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。4 h- _9 ]; ~$ T; y1 |

6 i0 _" d8 M( @* n1 K% `
( R3 [. Y, y2 s2 l; m13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。
7 y+ A8 M- L; A( J6 s
9 B: c" Z5 I4 q$ D# i' p6 b14.渲染1 P; z, H2 f% B5 @
* K2 e; |& v) A- _7 W
<完>1 y% G$ u; F5 }: F& @

2 e: f* z) J! H+ e. i: s& e$ M" F7 C7 g8 q! i, T4 Z1 I1 P6 g
9 R7 D% V; j+ ~" S
4 ]) C. w! z: b% I2 {" H9 O

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标签: 代理
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发表评论19

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西* |& y# h! V) w( \* r% [
    这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
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