[译]V-Ray代理物体的使用

2012-4-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑
/ F1 C; \+ M0 V+ V; g8 X
, s7 n) l- Z/ f+ k原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive
( X; S6 |& t2 P% r2 K8 ]+ d5 S原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)
  _6 |8 Q* L" q( m. p0 r" C, U文字翻译:鹏帆6 D: j% A) |3 N& i$ b5 U3 d# z: w
4 h' f4 g1 z  y3 P
  W9 U2 _; B' F+ ~/ I: f, w0 q) {" a/ N
有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。0 o$ `6 O3 k6 w  o
. T1 }( g: A' v: `& f! q
Part 1:理论概念' M1 ]6 A9 F- i; b5 I
3 W* C' I% Y( I  d- l- T- `; p
你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
* @& ^8 |) k  H: ?. S# c% F9 N0 U, I- S6 v+ b; b6 j9 K
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
) t" i0 r: q: i+ \
# N: |$ I9 K# U9 P! ?  k. T( R4 |1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
1 y! p8 p- v6 t8 e2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
+ o9 e4 I9 R3 f* T# u3 b; Z+ `. |$ I' b. T7 ~: X4 H4 ^
  f. D. C8 w( {- o6 g
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:0 L8 G7 P1 _0 w3 y) W4 U

" J9 B8 O3 u- P/ q4 WFolder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。7 i$ z4 F# ~3 D. U  @) s- s* G
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。2 s8 _8 y7 j2 j1 {
File - 网格物体的名字。
% D, F6 J0 g# ]Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
: t) T3 y, W' I8 Y- K9 MAutomatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
* G3 ~( ^1 t# e; J- W2 N" `" r) o& \- ~- V; N3 t$ k/ X3 O$ g
/ l  X+ y# P  L  c) y- L
有用的信息:
+ \( _3 V0 A" J& \# @% E) V# [6 `" S+ N/ C* Q2 n# O6 L- h! _
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。. `/ u! v" r& ?7 ~, t0 W2 k
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。3 e( [( g, j9 E2 ?, [1 _! }2 O: A
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。! ]* w  \( N$ f
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

* Z+ N- I# ?: J1 b" [' u4 X4 v0 }; X8 i2 ?( t2 [0 v7 V
Part 2:V-Ray代理物体的使用; ]: Y4 u1 A4 n
( V2 g- V5 H% @# m
现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。

: B: W! I/ r/ V9 s$ q! @
# n4 O1 }- e" b+ W' H" L5 j
! F, K& t, d- K( x$ j1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型
4 x* C6 _3 G0 G+ \) h1 t% w
. V9 |# `% w7 F2 ^" y( h* i3 V* Z2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。+ Y9 H4 l/ q+ ?1 h
3 s4 w* I% L4 c# D! r! k) g
3.创建代理物体。
6 ^$ G$ ~5 J- U3 H7 O" {1 Q% d7 X4 o

1 f. ]$ S" I) |4.导出之后,物体将变成这样。
6 K* p8 p2 o; {$ ~4 c/ w
& S4 j3 F' l- j7 @7 z" Z* t5.用关联方式来复制这个物体。7 {% B- i0 [# h2 W5 ?

2 a8 r" `- R  U6 {. W, q7 J( n3 s* n8 r, `
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。
0 R, e: G* W1 z8 F- c9 [, k+ [' j& {
8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。
9 B  V! X4 I' x$ @8 `
8 y& W( B1 X1 N& X9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。7 ]1 Q" [- A5 Q) u# r- k: t

7 ^7 H" K. D; ]8 \8 A
* [$ g- Q% R4 k# q# s10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)
& R8 v) Y* u- r% \' @- L- |4 F2 W) `4 A- B1 b  J- g
11.渲染一下,看起来是这个样子了。2 K6 x  A( Q) X! i6 U4 g
4 h3 I5 P3 F1 h' t- l
12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。
: @* ]( h3 T( E- G- \$ @: B, [# y2 A
7 f# [8 K9 Y" s3 y! U) |8 J( M
13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。
5 {# T* M3 `; n  f7 O% k  O- L
& [* l. h  R- z/ {% `14.渲染
" K/ |% i9 ]) P3 u
, i7 N4 i! J- T- R  o  H3 i<完>
6 S' d( [# G9 P: F1 _4 c. z0 G0 g* @' b. Y0 E5 X7 u* L7 d

" v3 H0 X4 i' g& H( [/ u5 W" s& u; V+ G
4 M/ ~/ i4 U$ i

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 代理
精华推荐
换一换

发表评论19

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西' I& r8 W9 r: v5 W, ]: f( b
    这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】