[译]V-Ray代理物体的使用

2012-4-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 ( _1 V' O  u6 c. @3 K" @6 s
; {4 x. @  l9 x4 u
原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive4 C+ `9 ]2 k) X' I# q
原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)" l( p0 b( \) Z5 k4 P7 u7 F
文字翻译:鹏帆
- Y7 q. o- |: S. J* G9 |, \
- E/ S4 E5 \5 ]( x5 s% q" E6 N: \% X
有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。* ^. ^% v$ W6 y- P* R2 B3 c
  y* s/ P2 o- u: x9 G# Y# ?
Part 1:理论概念! G1 o5 M4 \  |
9 m0 ?0 e5 J( E  G3 {( M! F  V; K
你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
9 S' B( Z) D/ C+ l8 z$ \( C$ M- I8 [( n2 q! g' z" P$ a
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:% n% S* A5 [6 j) D- K1 H8 E
- q* a) E+ `( q0 l* s
1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
+ T1 D& l. m+ u8 w$ @2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
, s! r& I/ G( E0 V+ `" x4 F8 m" a2 G- U  S6 V
! \6 s! D' m% d2 a/ \. G
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:/ I) G5 m. d" @6 k$ `/ X& }- f
5 P4 Z- Z$ U9 h9 z
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
% g" N) J2 z3 B! R4 mExport as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
; ^& p5 @$ y0 d7 [File - 网格物体的名字。
- y0 f* L0 `$ x; zExport as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。) `/ R/ \; F0 J
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
: A: e' `9 F3 o/ K8 ]* H% C2 _5 ]& N" d5 q' P' T7 }7 C9 P: W

0 ~8 E$ B( m- I7 A有用的信息:
( B- Z! m7 ?8 H
- H( G9 g5 Y) U8 o; G0 ^- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。2 @) T0 n( y! a6 w3 y9 t% u
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
; `2 R& t: t1 F8 u+ e7 t4 D- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。7 o+ l& R/ h/ |  ]2 ?
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

* \8 X# f5 ~' p
2 k3 ]( b6 J$ e5 ^0 e: mPart 2:V-Ray代理物体的使用
" s  N! M+ \, f9 H, [$ t; P# g
3 k3 I+ q  v. e; Q% W1 N9 A/ K现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。
7 R: ~, B6 Q' t% n* H; K

: X6 Q7 o# X8 o. z; e: Q
. m4 Y. f% H+ t: j1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型
7 a4 T/ ]# Y9 \" O' h* Y, P1 [, K5 D0 Z. o& y! F$ Z1 T: q. s
2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。) |, d! l7 ~9 m! t. q

& b! E# B% d9 {$ G0 e4 e3.创建代理物体。! l; L) c' K8 l% v

. d0 i% [: ~2 u+ g4 y5 s( ]8 I* [: U  _* A6 u
4.导出之后,物体将变成这样。
: L$ j: x2 G# i& D9 Q
' `8 S) J% ]! v' q5.用关联方式来复制这个物体。+ `( w  K9 N0 I+ t3 q2 o" z7 B
6 s7 @1 E+ s5 T  c
3 T- i% f6 y) p
7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。4 E6 e: ]1 e" ]$ w" Y% e

; k9 e: \3 e" E6 t- a& p8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。8 u  |/ z# }& ~! c! v
8 K% C8 i# `7 i+ J% p
9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。. Z! k+ G* A6 S$ ^  A4 f

8 x: t9 z4 V+ M0 s' S. t% Z
/ y1 Z3 U! t4 f  a6 q9 [" i# X" H- ^10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:)
; ^/ k; V# H1 I6 l. U! P1 H7 j6 @
11.渲染一下,看起来是这个样子了。0 ?! F) x) j. h% E( x

. d' J; }: r/ ?" j5 C/ {, s3 n8 u12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。: w# B! C4 }0 F1 m

1 {  W- R2 P5 \" N1 ]  ?" _6 x# _2 ^# @2 j; C
13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。# G8 G% a5 y2 U9 V- v) \

: D- u$ R  w0 e14.渲染7 b( O9 j3 a9 \" R7 N- y  f

7 y; ]4 H& ]! z$ x& o<完>' A5 z% o# x9 y( R: T: N5 ?; [8 ?
& k: e0 R% d+ h# n6 b
3 `# D, |) B6 U& m- S+ {

6 J, B# E; J* o5 U1 ?
! I1 ^! y" ^9 M! \7 Q2 a  w+ c

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 代理
精华推荐
换一换

发表评论19

  • 584044179 2012-4-3 09:27:05

    我一直在学这个,但没有找到。谢谢你咯,LZwodingsonghua

  • 碧蓝怒火 2012-4-3 09:41:11

    好像很专业的样子,虽然看不太懂,不过还是先保存了,说不定以后用得上

  • HONGYI0709 2012-5-11 18:11:15

    确实是好东西
    % E  t" {) e1 R: l# @6 C这种方法黑节省电脑的呀,感谢了

[译]V-Ray代理物体的使用
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 【杭州站】户型优化总监内训课
  • 【杭州站】同城获客实操
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】