本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 4 _, ]' \ I/ X \4 K . K8 ^- P, B7 [. `6 C! C4 u* w. a 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)$ w( {: X+ {: b# D) Y) s: o 文字翻译:鹏帆7 B* U& ^3 ~' J+ v * M6 [( q" W T D0 F% o( x# _ 6 R" g* V: z* `( B 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。% f! p: c; M w 6 U; I5 }4 A: G6 j- B0 ^- M; B7 _ Part 1:理论概念 # X5 r7 o5 R: x6 f) w, f 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 ' S4 k9 u9 h- W+ ]) n0 c' I7 w 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:" k3 ~4 H& r$ }! e4 v8 o 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。9 Z& v0 l6 ]7 { 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 5 W, B3 r1 n& ]* l! z _) ?' @1 d 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:6 v( F- \. h' o0 x7 ] Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。# g4 Y9 y, h& ~" j/ D9 G: Q9 S Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。# Q5 L1 E$ A M5 d8 w Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。. {7 U* {0 E: d6 u( J; B Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。/ h( M A2 X1 ~2 {9 T - R: @. b( m7 w2 W 4 L7 ?/ t* Q% C" W' W2 g" Z 有用的信息: $ `) P& t" @2 w& g! Q" r - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。/ q0 k, t( S, L- q6 z! ]8 [) i" M - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。$ m; ~& L% B4 D) x Part 2:V-Ray代理物体的使用 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。 3 e Y1 y3 D* c, s* F$ A3 }- ? 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。 - F" F- c4 z% L6 K3 \. n% O/ g+ T 3.创建代理物体。9 X) ~1 X' j0 Y$ ~ 4.导出之后,物体将变成这样。 9 }4 ]$ I$ l, U' h# o! p 5.用关联方式来复制这个物体。3 g1 h, X7 u3 ]" L2 Y7 N 3 b& r8 d* j- b 0 t1 B" U9 r/ B7 r8 J 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。3 G- M9 p1 a) _. `$ ?" I _1 j 5 j) J8 z% Z1 h, }( ~1 P 8 b+ ~+ J; O9 E8 Z8 M 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) . h1 U5 P/ U' ~) c! a1 S' P2 U8 ]# f 11.渲染一下,看起来是这个样子了。! z8 E, Z* R; e' k 0 f3 X1 P! ~$ Y+ F 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 ( \* X7 {$ \- @5 ?8 q 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 $ {! p3 l r" X) {8 l 14.渲染 <完>9 @* q2 b9 y h6 J$ Q5 [ H ' }; P2 D6 u9 ?) R* k9 c4 Y1 Z; d ' v+ q1 N% s/ r( A & z* j! G& n% x! z* V/ V* b& H |
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