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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 ( _1 V' O u6 c. @3 K" @6 s ; {4 x. @ l9 x4 u 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive4 C+ `9 ]2 k) X' I# q 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF)" l( p0 b( \) Z5 k4 P7 u7 F 文字翻译:鹏帆 5 s% q" E6 N: \% X 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。* ^. ^% v$ W6 y- P* R2 B3 c y* s/ P2 o- u: x9 G# Y# ? Part 1:理论概念! G1 o5 M4 \ | 9 m0 ?0 e5 J( E G3 {( M! F V; K 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。 $ \( C$ M- I8 [( n2 q! g' z" P$ a 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:% n% S* A5 [6 j) D- K1 H8 E - q* a) E+ `( q0 l* s 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 " x4 F8 m" a2 G- U S6 V ! \6 s! D' m% d2 a/ \. G 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:/ I) G5 m. d" @6 k$ `/ X& }- f 5 P4 Z- Z$ U9 h9 z Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。) `/ R/ \; F0 J Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 5 q' P' T7 }7 C9 P: W 有用的信息: - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。2 @) T0 n( y! a6 w3 y9 t% u - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。 - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。7 o+ l& R/ h/ | ]2 ? - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 Part 2:V-Ray代理物体的使用 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。7 R: ~, B6 Q' t% n* H; K 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 , K5 D0 Z. o& y! F$ Z1 T: q. s 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。) |, d! l7 ~9 m! t. q 3.创建代理物体。! l; L) c' K8 l% v ( ]8 I* [: U _* A6 u 4.导出之后,物体将变成这样。 5.用关联方式来复制这个物体。+ `( w K9 N0 I+ t3 q2 o" z7 B 6 s7 @1 E+ s5 T c 3 T- i% f6 y) p 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。4 E6 e: ]1 e" ]$ w" Y% e 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。8 u |/ z# }& ~! c! v 8 K% C8 i# `7 i+ J% p 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。. Z! k+ G* A6 S$ ^ A4 f 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:) 6 l. U! P1 H7 j6 @ 11.渲染一下,看起来是这个样子了。0 ?! F) x) j. h% E( x 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。: w# B! C4 }0 F1 m " _6 x# _2 ^# @2 j; C 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。# G8 G% a5 y2 U9 V- v) \ 14.渲染7 b( O9 j3 a9 \" R7 N- y f <完>' A5 z% o# x9 y( R: T: N5 ?; [8 ? & k: e0 R% d+ h# n6 b 3 `# D, |) B6 U& m- S+ { |
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高人啊。学习了。