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本帖最后由 yhloveby 于 2012-4-3 08:28 编辑 原文地址:http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive 原文作者:Tomasz Wyszolmirski(MF) 文字翻译:鹏帆, I" q) V) _- b# |4 b" v, Y + f: m2 H, W* W% z3 D0 A 有人曾来问及过有关V-Ray代理物体的详细解释。前阵子我发了一个关于V-Ray1.5的教程,有一部分是关于代理物体的,还有就是我发了下面的一张图。那里大约有23330亿个多边形。这只是代理物体那强大的功能的一个缩影而已。 Part 1:理论概念 4 y7 f/ K& v9 Q2 d4 X" _4 V 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。1 z3 A# E2 [+ K$ I' t$ f/ I5 p 9 }& x6 t1 Q8 K2 c1 U7 a8 \ 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:/ ^) Q$ h1 U4 S! z* g5 l 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 & x# O2 Z) i& R3 G; k; E 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:% G2 b& Q+ i' m# u Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。9 N, R, B( |3 W5 L* j Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 # G: W( g9 U1 A# q 有用的信息: + r) Z/ q2 J: E - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。 - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。+ u" p1 H9 \9 |7 Q: e% {2 a - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。& I& D3 ^( U* J8 }3 o- k7 D Part 2:V-Ray代理物体的使用 3 x: r8 u* c9 W* M 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。4 m! x# b: g* L! t3 i/ s 1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型 : A' y4 N# ?/ p: B* h0 { 2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。4 H1 b, h' {3 `& ~1 r% H7 Z4 y) Q 2 S/ P0 ], i2 d1 R9 t* b 3.创建代理物体。 5 p" V/ U# U/ V+ y4 p 5 a1 x# Y8 S$ k h# b' L! t" d* @6 t2 k 4.导出之后,物体将变成这样。 2 b- T+ g( y/ O( t. f! K. }& r 5.用关联方式来复制这个物体。 " e8 ]& Y- q+ }2 S! p4 d( D 7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体。 % N8 L _, V9 ~; e( { 8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。 ; f/ y' p8 N; {8 }; K9 h 9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多。- y( k% H" j" i+ p3 H " Z0 `7 t' [# v9 {/ x 10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地:): N. E% t/ ~: P# e7 H# C8 q 11.渲染一下,看起来是这个样子了。 # B) N" J( p6 H) X 12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。 13.现在把这个代理物体放到你想在渲染中车要出现的位置。 . [2 T. |0 E2 M l9 P+ j 14.渲染 <完> - G' c+ ? f$ U6 m6 a - }6 G' Q8 h3 T9 c" Q9 y( I |
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高人啊。学习了。