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问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!. d0 n' q1 |; Z6 D' Z 答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。8 F% R2 p" T# T9 h( `; ] : s* v% M$ H6 y# l- h' {9 [ 0 Z) Y' }: N2 I0 {( u4 y- ~ 问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?- U. H" G' {4 o$ ~7 Q) p* M$ m 答:当然可以呀!!!0 U6 M5 Q4 x/ b3 |5 z# t) X ' y9 A( o, e- \ : _4 C0 v, L# ]9 ^* w: Y 问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以? 答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!/ W5 y e& W' Y; D) i 问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线? 答:你得首先把放样物体选上才行。3 f1 R1 [# u+ k0 f 问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。" v3 i0 b, i# D5 e& ]! l& `, ? 答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。1 B; Q+ b: G# B, s 问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢% @: w# n' b& c2 u6 [: g# c& s 答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。 , m5 M# \4 l) E" @! q, w) } 问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!5 r0 _! \" B+ [" q: _0 k/ h 答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行& S9 v4 V) K8 q, n+ e 4 P! x k2 r) h) F 问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?7 {5 R5 z/ P- H V% A* v/ v# N 答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 # w5 F3 K0 l) Y$ w% B 1 Z2 E2 x+ Q4 N9 D 问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?; [# i$ M; Y* O( v2 ?) ]: C4 G 答:用比例缩放呀 问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢! 答:赋予它双面材质。 4 t$ e: m& m) W6 a7 [8 ^5 x 问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢! ~' `% c( [0 L8 C" d- t! ^$ ~) Y 答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?! \9 w1 \, U' B+ x) \5 S 答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。 问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞? 答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)3 d; M5 L2 b2 r2 y1 { + V% b$ @, U" m6 q% A. Z8 k 问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作? 答:editmesh后选边再倒角- g# B% R0 C; Y% m9 r3 j2 h 问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果? 答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。 3 A' K" Q# G( H4 G: _4 C' g' N 问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢! 答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。5 V, h: c1 @4 T1 ~' O% p* s 2 {! F+ m( a3 J: n' A E 问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做? 答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。 问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲? 答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢? : ~7 n; D& J3 d8 _9 G$ J8 s: ? 问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子? 答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。6 p3 G- E6 |$ D2 O1 R 问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。 答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了! 0 S1 C" I9 U3 U% ]( K 我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧$ b- a5 l1 @. [; l/ C2 g & W8 p6 F( d8 l: f( r! N+ ` 问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果? 答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!$ r" ?: ~+ s4 R y: C* n |
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