3d max 建模常见问题解答

2012-6-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!9 j& p) \. o# Z
   答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
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! I1 W( C" p  X; v! c5 Z2 y# X) ~   问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?; ?, y' R  @3 ]& |6 h) x
   答:当然可以呀!!!
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8 c2 y& E4 w0 W$ Y% o2 G, R   问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
4 y! _  F, q  `$ m5 m   答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
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  x' \2 b( R/ e4 W   问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
% G+ C% W0 X3 d- k& Y( I! c1 B   答:你得首先把放样物体选上才行。
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   问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。! R/ h6 C: j' M
   答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。0 F4 {2 W: u6 m0 F
  问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢3 r, L0 R; L* s! ~( A
   答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。9 @9 t' T9 ~$ v0 D
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   问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!1 o) R! |3 @: m( K% X# v) U
   答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行- I/ f. @/ j1 }# A

3 j, P' N* o4 o& i: {   问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
$ m3 u: U' v, w0 `   答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
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   问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?3 V8 N3 I0 E# U/ s9 u
   答:用比例缩放呀7 `+ |6 }0 A; x; D, ~

) X# P+ ~" R4 f4 b, |5 u) [; z   问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
8 p9 ]' f# x0 O) I' B   答:赋予它双面材质。: v2 W3 ?8 m. Y8 J0 a4 g# v8 h. h

  P! T( H6 D: o7 Y! I3 N# z/ _7 C   问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
  t) K. `; J. z2 x   答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。0 U1 N* ?4 R; Z6 ^$ Z

. W8 Z7 n+ W- L8 k- f+ N# N  问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
/ P/ u0 I: b0 f   答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。* p1 H9 K! U8 E7 ~

2 i3 R5 \! Y( k. \6 Y   问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?3 H, _4 Q! S7 n
   答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)! O5 B6 v! J* l' O

+ ]- f# Y( a. _$ ^, \   问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?2 A" E, G' [$ S  b$ p9 o; G
   答:editmesh后选边再倒角
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! y, P' i4 Q3 I9 R# h   问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?
, T  p5 C! E- p& J9 n   答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。9 h! D# c) w5 a7 ?

7 A0 k) d: d& X8 x* m   问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!  J" l9 t0 E4 ~! \# ?8 I
   答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。5 T' N$ C/ @/ \6 d6 p5 g+ Y) e
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   问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?0 O5 T4 Y, ]+ v2 N  p. n
   答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。" l# d0 h7 ~* w( j9 D
   问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?, m0 ^* ?4 [8 V8 Y9 G$ p
   答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
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1 w' d" }  v& \; U   问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?% \% ?, N9 g5 A8 K7 T3 ~0 a4 u( R9 U
   答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。4 s1 P& T& A# N  g

: z& {+ V$ v# e- I# J   问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。  
9 U4 P4 B8 S  q' t+ N( |   答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!. }; m8 ]& K6 a; |- H/ X
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   我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧3 V) S) E5 r8 B6 u8 p4 l
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   问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
3 k6 @' a, n9 p1 T* y; m8 B' _   答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!. |( `# h; `' {+ Q+ \& q! J
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