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换一换
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孙恩 2012-7-1 11:24:19
我前几天也是这个状况,我用max2009的3D做好的图纸给客户看了。客户说有些地方不是很满意,说得改。正好我那MAX2009的卸载了,装成2010的版本了,修改完后渲小图800*600的没有任何的问题。我看了一下保存出来的文件有80M。面数不到100W,调整1280*960的大小参数什么的都设置完以后出图,渲染——灯光缓存的时候CPU60%——70%左右,估计2分钟左右就退到20%----30%,隔一段时间就会到100%。10秒左右就又回到20%---30%。就这样。光一个灯光缓存就悲剧的渲了1早上,我火了。最后,我无奈的把MAX2010卸了装成MAX2009的从新做(这个图原本的模型是MAX2009的)。这时我才发现这个问题的原因是俩个3D的版本不同导致的,我上网查了一下,好像根本都没有听说有这么一个这个问题。
估计就咱俩碰到这个问题了。哈哈有缘啊。第一次打这么多字,郁闷woding xiexie luguo hehe shangxinle JQL光一个灯光缓存就悲剧的渲了1早上,如果是这样肯定就是材质有问题了,以前我就碰到过一盏玻璃灯,搞了四个小时,光子没有渲染完。
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yanghongchao 2012-11-10 16:49:34
偶也遇见这个问题了亲们 很是郁闷 我发现应该是个别场景里面的模型或者材质的问题 不是所有的都这样 至于究竟是哪个东西导致的还是没办法查找出来啊 郁闷死了
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yanghongchao 2012-11-10 17:05:09
偶找到问题了 我发现我的问题是材质 里面有个blend材质 黑白贴图空控制的两个材质球分别是vr材质和shand普通材质 我把blend材质取消了 改成了普通的vr材质就没事了 不知道大家的都是什么问题 希望可以帮到你们
我检查很多遍了··重置了渲染器·重新设置的参数
还是不行啊··