Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
5 ^/ j% K; j5 ]3 r" u
: S: g; `. u# P, L% YMax高端插件2012, _# x5 K0 F0 i
& J! o7 `: ]3 P" d
# Q7 g9 v* h6 h% ~6 S  x  h. C+ u
直接拖到3DMAX里面就可以用啦% @2 G+ g" d* f* b% {0 O8 v

' `# ]5 B: n# T0 M- L! o
  ^/ c" H3 a* q0 u
$ j2 e. M) ^3 R) y0 _4 Z1 w2 m6 P. e( U  r6 V) i1 O6 e
- }8 J4 _' X& t5 J5 b
" s* l; b5 `- v, a9 r- A" V& r

9 t7 n* I4 A8 v, h* o# X5 \
2 H9 H/ O; Y/ b使用方法:
! W& [  z* Y& q) ~" Z. r7 J: Z& M运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
4 R. b/ y6 s* _0 `' ]
) g7 s' I( j, k7 U1 V$ F, V下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: $ T& A; f& m$ ^2 x6 U% q5 Z
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ; [# Y  f/ @" P/ q; Z: u
--所有对象:从所有可见对象中拾取
  L, C0 c" }; C. _) P( V/ U3 j: I) j, q--已选对象:从已经选择的对象中抽取 " o, J8 i2 k: E9 ?  Q
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 4 {- W' U$ _/ f# c

% d1 ~6 f; L' L+ _/ V. \  q--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. * G8 I/ }0 B7 k# s
2 ]* {& U4 l0 k% t" g
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 $ S/ h" l4 U5 [$ t" E( W# T
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
& r0 _, W, @" o--多边形拾取:同上1 c3 \! w! l5 u2 w
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 0 z; R5 U8 Y6 s; V5 ]
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , * }1 g1 Y& B* l
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
- w: _  n$ T( `  {5 ^--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
9 s; G/ V) b) w5 ]--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
' h8 }" w( R7 c4 W6 B' q--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
! J. N4 h& O; q- A# [--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 * e5 U+ |, Q, B" |4 s# K; n
  [/ S0 h0 l9 A  F
随机移动/旋转/缩放: 4 v: u5 h7 B* t# a; t
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
8 X# f6 d8 [5 }. K2 j
' r- o; j; `2 h* _关联工具: ~ / k6 E* }5 @  [' d, d
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) + q: ^# @* y1 V& C$ L& s/ r5 w
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) & R. S) ]* Y( Q
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
( Y) }1 A, X% k- R--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ( Z/ D5 h6 T" _0 h
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
6 M0 d7 H4 B4 f9 F3 K( }& Q
0 U7 w) e, G9 O, ]1 h定点复制:
/ D' i6 ~3 H! Q: n# R+ u--拾取参照物:拾取要复制的物体 2 ]3 g0 _* a1 \# p9 y+ B
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
/ d6 d6 H9 M& ~3 O--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 9 h* `4 x' e5 Q* K  o  i
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 5 ~$ B8 a7 i2 ~1 j" R) g- u
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ; J( g9 |! S. g8 \8 {3 R& v$ C& t/ g
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
/ M8 j) g# t2 j) d( ^9 q
/ X7 ~4 o5 _1 A+ s3 J4 s' Y0 l2 f. N% e--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
! W9 I; x! O2 w3 I+ n$ E$ J( r- q' z! N$ |: o2 @9 k$ H4 w
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  ) O0 I3 Q' Z' J" O7 [8 Q! M; s
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 9 k- j' g! p* ]- ]$ v1 P" X# @
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 4 r0 n! d1 \1 a7 T9 A3 s
5 t: R; n) ?0 I$ j1 ]5 R; y) Q+ o
材质工具:
2 b% J% d) A5 i; a3 u7 s+ N--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
3 M9 }( S9 k4 K/ X- ~" g--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ' U1 r1 e* G0 e$ L
/ L: P) H- I- s5 o, i- P! E
批量LookAt: '
; ?/ N' N( o8 U. A" L--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
/ p; F& W2 r" v) {--UnLook:取消LookAt 7 S9 J" Z1 Q4 _( _

  f+ E! A$ R$ N* m- v1 D% v按坐标排序: ! u1 X( U5 W7 `' n2 r. P
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
" w8 g6 G9 o, K! F--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
' `4 [) x9 g/ w+ K* u--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 5 R/ {4 u8 C# W! r2 E6 w

0 l7 m% a( U6 f' ~% H+ Q: F& E: O变换轴心点: ( ]6 Q: t; s1 ~( e% W+ T
--功能简单,自行摸索..
1 C0 P" @7 \# a& Q- f& h4 D+ W
- T+ d% H: x4 q( c绑定表面: + G4 c  e9 V6 p9 f/ T- G
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
; a/ U- b5 e, X: Q7 G3 a2 Y- v# O0 M/ ]
关键帧工具:
% W  L+ C, ]+ J6 g, v2 {) v7 b--功能简单,自行摸索.. 3 j% W9 j* F0 r# X& V' Z
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
4 b4 ?+ F: i5 n) F6 e1 {?U5{Wa85D 8 q6 G5 V4 h% e
物体切割: C]eSizS. 3 ?1 X7 z. t1 X
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. : ?% f" b6 _% \9 c0 g
V>) 1 ^: F6 K9 |- v3 W& `- c
自身镜像: 9 E8 C2 r$ j" p- {
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 6 R' w3 R7 I5 h# a/ x* ]0 m
坐标镜像:
, ~5 {6 U$ O. B7 h% S--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
4 f0 I" D: {8 Y' m
; A; z0 m4 }- w; ~8 \, `寻找丢失贴图: nFg~< $d
) S) k( U7 N! _/ ~' o导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
3 I2 _0 D" E  C' L重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
  `' _; W( i2 M7 }$ V- P2 n: s重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 ; q6 _) q3 [1 w# C0 d8 C, `
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 " Q' x* X6 T% j* y
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
9 K( V4 V, w9 p查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
7 v1 {  o+ v( {% C5 N9 S& g: {5 Q选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
' b& }6 d, Y3 c; k9 k. q6 r$ `清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
1 P# }$ u% b4 B' ~  k6 }搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
0 ^7 ?5 [- w9 P! X7 s7 V" y$ J+ _( x; N# w/ B
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 % h5 Z: e! @: H* p" j  h
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  ; x$ n# H, c1 a: g
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 3 g1 C7 g. W- W
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
, ?( S/ O+ M3 N( k: R: a--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
0 V1 _$ F* v/ T3 u. c按材质塌陷: & Y7 G0 L4 v( B9 H1 p4 A% v. {
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 6 d/ y0 s' ^0 J% f8 V& l  {, ]' y
--不塌陷隐藏物体 ( p8 @. Q2 i1 {2 R# q' q
--只塌陷选择物体 " A7 M" d# O2 I+ P2 s. E, H
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
- P5 b% L8 e6 r+ K7 W6 ]/ c--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
0 Z! Y5 h9 [: c--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
0 U8 g5 B& c  b- X- N; z1 l) C; Z, B灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 $ b2 V0 Q' S) U# o, f0 O

; i% f6 k! u/ n# u& x3 U+ U统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! : p3 Y: K$ Q6 H. M- v. y
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
5 }( f  P' M% V8 E! X2 ~6 R4 ~; A: d: ^  A4 @$ B
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
5 V( ~3 I- L5 `- D) n+ T1 L. n/ G. _

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    - k6 J3 B1 }" F$ O什么插件,怎么用?

    8 e" ~* t* d3 k0 Z/ \. Y直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    0 d! z/ z* k- j  e' A

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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