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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 9 o1 S, T) V% q" B, Q . ?1 y( ]* u) A: e( M9 m Max高端插件2012! ?& C% i, @9 _1 N; w 直接拖到3DMAX里面就可以用啦/ ? z1 K' G7 v+ D/ w % v+ A3 k5 k/ Y' o' Q* W9 u. v / J4 |* l5 [3 l$ s" i( Z " Y2 }0 F: g( }0 j % E/ k2 q$ \ o7 h" e6 h 8 i" u( a7 ]! I" A9 X 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 . k; n# `* f8 A 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 " y' j( z7 F+ U! D8 d) X3 w --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 b) z {: b9 R" A9 b --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. . Y" }0 Q5 u6 n8 ?6 x: }" v --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点8 K! I2 I+ t; M' ` _8 I' Y: I6 N' f --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! o/ O3 n# L3 O- r) j --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ! o- {3 g' u; k% H- W, J- E% J% q0 K* s --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 . F( x q: n" V$ i --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 + N6 r2 m7 K- d 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ % ~ f5 X2 C3 k --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) - i* }! V, b% u --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 - y- G: N2 c5 u* E1 B' A8 {' v --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 4 [0 e: b: B- f* L O --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 % \3 q* z! K+ [' a 5 k9 R' {' a5 W 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 8 L: _$ A) h# s5 ^) a$ ^2 a+ y --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 5 m+ w) C6 t" i* i! a! ` --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 1 c8 B$ h3 S& h. G8 Z, t. ]; ?4 C --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 9 ^$ h$ t6 _# w+ k# u --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 ; ^8 t0 \7 G3 v2 ?$ ]1 L( {, X2 C --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 5 p( i; G1 t# E $ k. y+ S. \8 n2 `7 D0 L 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ! ?4 \+ N- P$ M! k, m 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 5 C' [% N, D7 e/ J --UnLook:取消LookAt 按坐标排序: ) t# p! U- Z( y5 m- d% {& g --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. , D9 N( J+ \; f) C6 N' n' I --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 6 B$ G" C% x7 w8 V --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 变换轴心点: 4 ~, U4 G5 L0 a9 S) C* e, } --功能简单,自行摸索.. 4 X1 C b# E6 E( U* k" }, | & v& ?7 U- Z& n7 ^ 绑定表面: ; H$ j% A+ `7 a6 }- D ^. V --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 9 ~7 y3 l7 c* k) Y' [( u# J9 y% a2 D 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. : F I, y9 q0 e% f' v0 o --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 * ]; m Y6 v/ u4 _ ?U5{Wa85D " i& Y( f9 P( T 物体切割: C]eSizS. 0 ]5 c% t( `# u- `' S+ t" Y( { } --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ; G- y0 U' w" G V>) 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 , h$ [! E" A9 g- t7 T 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. " N4 \3 ^" j z- e 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 9 r9 N! y6 |, x 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 ]. X7 d; {6 i$ C% h 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 ) t: a q0 ]8 h, m0 Z 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 9 R0 f8 Q5 H r( V& p 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 1 d% b V. p2 [: X% V3 l# L 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 5 R9 M7 H( b9 C# A5 T T( O- W: g 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 - m2 W4 a6 ~' ?$ g; y7 z --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 * G" r$ F* q8 o$ L/ S: K4 B --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 : @, A6 e' ~3 q, V --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 - N3 f, G: S0 D 按材质塌陷: 9 M+ F5 k4 ~6 ~8 T& q --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 , L" j$ D# f1 H% [2 h5 V --不塌陷隐藏物体 7 n* K! H8 m# @3 J! `+ ` --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! & b7 j$ d: x* L+ W G/ ^( ~- O 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件





沙发了~~