Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
; \4 c. l! o: K, V" I0 {" L
& o& l: [% W" I) A% kMax高端插件20121 F- }) [5 y: @) l+ T1 ~

" n6 H6 j7 Y* c3 v/ H$ ]$ j  U4 i7 S# J- Q' |4 W1 S5 x
直接拖到3DMAX里面就可以用啦
( S4 B# _- h0 W. l- Y- U7 L
2 ~( O/ i6 \# t" G6 D/ R& ^! g) J. S6 r' z7 d# _4 X) W7 p$ R( i

- `: @/ Q' P: J2 g
& `  w7 v: H9 s! {5 ^
; H2 O& q% K. u; ~, J
: ?4 R+ t* w  T! e' ^( i: Q5 ~/ _" Z
2 K" F9 S/ B' [9 E2 Q5 E4 ], `3 |2 H: N, W9 T' f
使用方法:
' k/ k5 [& D) H5 r4 H运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 6 U* a. a" p1 g7 F0 v

" ^2 I  l- W2 F  P& \+ o# O下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 5 R' Z) n4 N/ f' o; l8 }9 n
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
- ?! _! L. l  n/ v--所有对象:从所有可见对象中拾取
. P# v/ N% S7 ~7 H4 R  {( p1 K--已选对象:从已经选择的对象中抽取
1 O  K+ Z0 @- z/ d; b  o9 d+ w--数量:没错就是数量,不是百分比哦
# W/ R# _1 v$ K7 r/ W
- ^, U4 J9 [, ~: U/ d--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ; p6 g! a( e1 R

3 k7 `# R  D( y3 f+ `--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 , Z* `/ o" q% K0 j7 r
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
+ m' q! `/ Q0 w% n1 L+ i* R--多边形拾取:同上1 x( ^, X# P' b2 H7 P8 F
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
: w2 C0 e' `) ~--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , 6 `  s* [( b" D0 D4 r1 s
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ( y* K: r; ]0 p+ S* y! g
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ( E2 J# H) B5 l% v$ w, `( _
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / c* K' D9 c0 J- x
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 ! N1 W0 p# Q% |5 C+ g
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
+ r; ~% I* t7 H
  _, O; e1 Q# k7 H2 H- U: [随机移动/旋转/缩放: 7 k$ W" ~0 d+ y: d; W
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; % Z0 t3 H' C$ u3 A/ w

; W$ c& I' ]& y) o$ c7 d关联工具: ~
6 u0 Y! h( z& d( y$ b- J! H--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) $ z- m/ m. @1 R  h& ]/ m1 t
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)   h5 [0 o5 d1 n  ?& i, O4 ^
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 / J- t4 u- |% n2 o* k: P% O+ ^/ @
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 2 Z7 |0 Z; s3 p$ s! {7 }% w
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 & g0 P' x0 i# p
" [% p+ b( J& y, ]2 q! y6 s; [
定点复制:
: ^, l9 a5 g1 H' q) A& R. {--拾取参照物:拾取要复制的物体
4 F5 I& ?6 k- w4 p0 F--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
4 k+ _3 y2 F( q  \# ~7 Y0 l--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 % f2 W2 M- j4 n4 z) Y( \' ]: e( O
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
8 d2 X1 w2 d* p--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
) m" `2 a  Z* f0 h--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
8 q3 W2 H( n' L5 e$ p8 n) g
, u+ T  D$ {. |; m  R--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..$ m) h: o/ `9 v- E

7 {8 S" R- J8 Z5 `简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  1 v3 e( M: q$ i0 w. y7 I
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 6 h0 s% ]1 |# ?5 ^, e4 a1 j
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
  W" }- s0 i' H. S" ?9 @( h. T' t2 X* l' V9 x4 C0 }
材质工具:
* e# z8 F1 _2 C+ U; I8 u+ R--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 ) W8 o9 n& z2 ^$ M" l3 r
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ' p% z  u" t6 U. Q

: H! u( b9 D2 \0 ~: l批量LookAt: ' 5 u. h3 [! N  M- Q
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 3 u' O' H# F/ a0 a5 g6 ^- g
--UnLook:取消LookAt * _5 Y1 E+ G0 ~) f' L0 G, e! U
( s5 P, o$ L% g  m8 X+ N. W
按坐标排序: # F# W3 r  s2 A5 x! F. ~% B
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ; J% h7 U$ D. P5 Z+ }
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 6 g" I2 @+ Q) s. ]1 T: e4 N8 s
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
$ g$ I7 H  h2 c( @+ m/ a3 ` - j3 O! M( Z0 B8 J
变换轴心点:
2 p, [+ J' ^. d0 G--功能简单,自行摸索.. . a5 O- j1 N, m9 X$ f% E7 N( T
( p  K( j0 u; r) d6 F% d7 ?5 h
绑定表面: 9 j# `; d4 y5 v! V; o& o% L8 W- {; V
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 & b* K8 l. t0 D5 a* @

& \/ _2 G: ^, _5 p+ @; d3 g' v关键帧工具:
. M+ ^. A! C. d+ e" V6 k( |+ S( G--功能简单,自行摸索..
: X, U  _2 @* E2 R  k: V7 z* I--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
# g/ C2 }) K7 a?U5{Wa85D ( X/ j+ T; c! Q3 R0 R8 [
物体切割: C]eSizS.
$ W& d9 R" D9 E2 J--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 1 o$ Z4 K# U0 X% Q" [0 g
V>)
8 L: g) B! }! ]: z) @自身镜像: ) J- m- ~4 m3 _( w, L& q
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
. x, g, T! g: r坐标镜像:
1 x0 y' {& B* N--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. / _3 @7 d  n2 Q2 A& o! ]
& K" s) V# u' `$ m) Z
寻找丢失贴图: nFg~< $d 9 W5 n! [; f# \  i. H2 u
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 0 Y* p$ e9 E8 b: w! L6 p
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . ) j; o0 C: u. ]
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
$ H) N2 M8 I3 {8 L添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
* |/ t7 r8 \) e; `& s* l; d8 X覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
4 S' c6 I5 o9 f( H; f5 B% E查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
( ]4 Z) J* o' h选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
: c' c6 g9 L* H8 F" x- x  I清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
% Q! r4 T* H; U' K2 H3 G搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
. ~8 j; d9 q, i
& ]" Y4 D" C8 X" ?. a快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 ' m% X5 |: X! ?$ V% r
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
% R+ }5 }0 e' y& _--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
3 ^6 K$ g" o  d4 R# q- i--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
: d! A2 R. x- `--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
% T1 V5 g: \- Z4 u2 o按材质塌陷: , J0 N$ y: O; i5 r
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 1 _, f9 W9 S, I3 g4 z
--不塌陷隐藏物体
+ I. B; v( f* I+ V5 \--只塌陷选择物体 5 t: y. T) g0 a2 O
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
7 m* _" ~5 Q. [. }' P--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
4 g- C& o. O6 {& P4 B- U' a--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 ' v: b* h( M% m7 j  r' J6 u
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & L/ X5 C. i' u" {6 |& ]5 h2 A

9 M& e- Y+ H& n* E1 x5 H统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! $ c% R4 f! J, v
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 / {+ I( l: p- U, ]8 D
  v# |- Q3 t, r2 @
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理0 o; Z7 P1 i7 }+ F6 i) L4 }
. M  p; A) D# C8 D/ X

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    # z9 _+ N  k) t* v什么插件,怎么用?
    5 \; A& @3 g  o) r# W
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    7 ^  n8 l3 [7 r8 y: j

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格
      C- y& ~% B+ [, u. J. g5 p5 \  x6 a& o3 w2 J! G7 R

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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