Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
; m9 X& M# v! Q. g& H6 }7 n- n
. Y/ s7 }  y9 z& H4 SMax高端插件20120 f* D$ l& h% h' y6 T; D1 [; Q

: v7 X# [% P3 x2 W( ^/ V' W# v5 j( I- h4 ?
直接拖到3DMAX里面就可以用啦3 P) T- ?& J" j6 i9 R, I
3 K- K- n" ?" v

3 F- ]3 D5 R/ V" M$ w8 p1 ?0 F. D* m+ o7 u4 S1 m
8 @( C3 R0 _  H9 T2 g: V8 `

1 e9 y4 \& N' S3 M; r4 ^
7 \! V% f) I0 x( @$ `$ R) ]' t5 h* ]5 r8 D
- V- K  h3 U- z  m+ D
使用方法:( p. P. S  S9 i, P0 r- K
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
! y  r0 c* h/ P, m( \
# V& M+ N# [. c% {下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
0 }3 U1 u, y) b( m9 y" X2 u$ S- [--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 8 C" q* O- c1 s3 S
--所有对象:从所有可见对象中拾取
' z* F( J: ?0 C--已选对象:从已经选择的对象中抽取 : A1 l5 M& ^% p4 @% Y3 M& e
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 - v" h! e( k+ @/ e8 [+ x
' ]! P( U" @) H3 F
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
4 @" I  U+ v& @- q! b/ J$ a* U% O* \- U9 s+ y
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 + J+ r* W9 }" n- ~
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点3 }% \3 a2 W; `' V& }7 G
--多边形拾取:同上% ?8 n' v% l! r7 n6 x
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
; G/ Y/ R% K- p) w: p4 a! x--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
. n! a' G! W8 v5 t9 s--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
3 _' D8 G9 W  n' j--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
  u9 I; x# W9 I5 _--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 1 _0 s  p# V2 Z& I* N
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 ( T* G. Q+ j5 |" U* _$ z
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 : }1 d4 V. f7 r4 G1 t6 O* j

7 C1 m( }9 k; c$ K4 L随机移动/旋转/缩放:
3 I2 x+ c  @" \0 O6 `--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 2 S4 j: N3 f5 b% j' T

1 C9 `% s  N: W+ M+ `3 E3 D# W关联工具: ~
* X! d  ?, [+ A--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) ; w9 L5 L0 H. h3 q) l
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
& q+ w. ]2 {+ E9 U3 {: [--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
! |: P! k8 Z) J--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
% j8 a) O  ]5 l--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 % h* q. \) k9 U( U) `# y  y

$ d/ Y& A) ^" ~( W  F/ q定点复制: ! K6 o& j7 x; E2 V2 S9 P
--拾取参照物:拾取要复制的物体
% M* N- r& r. p$ X( T--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 6 `( s3 A+ m' F9 w& |6 u
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
( d5 l+ d" [8 T--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
0 A7 B" ^7 E! Y0 o6 B: T+ O--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改   Q# ~! U7 U0 q, R3 J* l% Q
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. , k, P6 n2 Z8 X' u7 f6 i) C5 Y. L! p
4 q) ?; U5 Q2 o& T3 F* R$ j
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
: d2 e/ {$ h9 a( R( W5 K5 M* j9 V- E, L# Z1 v
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  6 q# C7 x6 k! n9 ~7 K9 j
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 0 _" U+ s3 W1 L
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 0 u- l; M' D, Q6 K
, X2 E1 m/ o# F1 N/ T* c: q3 g2 Q
材质工具: , ^+ S& Y' e. O( n3 U
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
# k* ]  l) Y$ ~- F6 B/ D--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
+ a* T2 u2 l6 N; [6 Q4 U- V
- o; f' j4 q2 {! b- J$ [批量LookAt: '
8 |. J) d' B- q7 |2 i0 @* v--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
$ X& D) {* b9 r4 c--UnLook:取消LookAt ' p4 N# T2 J& K* ?9 B
& D) O. c# R; t) h
按坐标排序:
3 Z! T' J( Z8 r" f  V& z--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 1 v4 F4 a- B* q/ H! c
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 2 j% I1 |) z* }2 |1 T( z9 d+ s+ g
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 9 G6 S) u- O2 f; w% Z8 I$ N+ F7 ~: r

- i$ _; b1 j* S9 G变换轴心点: , ^( z1 @$ W6 B# K7 J3 }
--功能简单,自行摸索..
2 D9 s  |" m6 y6 Q" U. z  Y. Q. K$ c5 E
绑定表面:
) V% ^, {9 L& G# O; E--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
; i) k7 d# u. ]. A1 w. a  H) a9 t7 Z3 Q
" x( n0 C7 D4 A5 s# F; Y% m关键帧工具: 4 l) r0 k5 Q' q; q1 w7 G4 n
--功能简单,自行摸索.. - u. G" B  ?- j  X' k
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧   a8 @9 n1 R3 H! o6 w0 _' [
?U5{Wa85D * l6 G9 j$ J- N% f0 F- `
物体切割: C]eSizS. ( e# J% I8 U  U2 Y! O3 O  }
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ( W2 W5 a: r7 p5 d' X
V>) ( Z$ R# C2 P9 \. o' u/ T9 q8 p2 g. |
自身镜像:
& {3 L. Q: U, |3 d! k: N--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 5 z6 c) t7 P8 c. H5 E+ o; ~+ r
坐标镜像: 6 Z1 K+ I: Y* G' y( n
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 7 V* J, m4 @3 N: O# o- J1 d

& `% r0 N& j/ P5 v, [' ~" ^' }$ @4 A- R寻找丢失贴图: nFg~< $d 8 G( @7 j  {6 @: W+ T" d% J
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
6 M* H9 j8 ?, `( u重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . # T9 z% x, L  q5 y6 j
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 - R# e1 j5 m& x" J( P5 v  O' l
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 ! k( o* c& ~7 w5 v* h& m
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
% ^1 F' ^$ |/ Q) {7 N查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
0 E) B8 F' t5 W选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
, P, ]0 a- h* z- F6 v2 W; G清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
6 a$ l4 @3 I2 R2 G搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 # {6 w8 \0 A$ d$ E0 W% ~

  q# }, k5 f7 g  X. C快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
& N3 ]: r0 H1 U! x, J$ C% H--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  8 d/ K6 k$ l1 n: r9 v
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
- g, J1 G+ ^2 B0 C. j9 S" Z--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 4 \, P: X, k: f/ H0 U* C
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 # b8 |8 @- A1 t: k; x3 ?; {
按材质塌陷: + k+ f- M; C, |/ x% F% X
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
9 i1 b7 v' u$ E) W--不塌陷隐藏物体 4 ~/ K: ]/ T( Y0 Z
--只塌陷选择物体 7 A8 R; e$ ?  m
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
+ a$ Q9 J& V; |+ G% ?--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ) R) F% }5 u' R1 T3 w2 I) u3 N
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 7 L/ q" E- S* k( W8 X
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
9 e* O% i9 n2 ]% [' H4 N# w  m; G
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! * n$ Z) Q: ?9 t) x  U# L
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ) i5 \$ n  Y4 b  l- S9 y. }

1 H, ^1 J/ a/ o8 {7 m寻找丢失代理:寻找丢失VR代理  M  c! |3 K5 [- s

9 N: X, l% i/ z: q* C" M8 n

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    " F& I6 j3 b* r# |什么插件,怎么用?
    - W4 e% G/ a  q. [  M
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦; O; j3 I+ e: f. S

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格
    $ O0 r3 M; e7 f6 |5 L8 P+ n
    8 c6 T4 g+ B1 m% |( |6 Z, p: T

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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