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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 Max高端插件20121 F- }) [5 y: @) l+ T1 ~ U4 i7 S# J- Q' |4 W1 S5 x 直接拖到3DMAX里面就可以用啦 ! g) J. S6 r' z7 d# _4 X) W7 p$ R( i 2 Q5 E4 ], `3 |2 H: N, W9 T' f 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 6 U* a. a" p1 g7 F0 v 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 5 R' Z) n4 N/ f' o; l8 }9 n --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ; p6 g! a( e1 R --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 , Z* `/ o" q% K0 j7 r --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上1 x( ^, X# P' b2 H7 P8 F --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , 6 ` s* [( b" D0 D4 r1 s --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ( y* K: r; ]0 p+ S* y! g --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ( E2 J# H) B5 l% v$ w, `( _ --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / c* K' D9 c0 J- x --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 ! N1 W0 p# Q% |5 C+ g --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 随机移动/旋转/缩放: 7 k$ W" ~0 d+ y: d; W --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; % Z0 t3 H' C$ u3 A/ w 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) $ z- m/ m. @1 R h& ]/ m1 t --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) h5 [0 o5 d1 n ?& i, O4 ^ --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 / J- t4 u- |% n2 o* k: P% O+ ^/ @ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 2 Z7 |0 Z; s3 p$ s! {7 }% w --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 & g0 P' x0 i# p " [% p+ b( J& y, ]2 q! y6 s; [ 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 % f2 W2 M- j4 n4 z) Y( \' ]: e( O --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..$ m) h: o/ `9 v- E 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 1 v3 e( M: q$ i0 w. y7 I --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 6 h0 s% ]1 |# ?5 ^, e4 a1 j --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 9 @( h. T' t2 X* l' V9 x4 C0 } 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 ) W8 o9 n& z2 ^$ M" l3 r --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ' p% z u" t6 U. Q 批量LookAt: ' 5 u. h3 [! N M- Q --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 3 u' O' H# F/ a0 a5 g6 ^- g --UnLook:取消LookAt * _5 Y1 E+ G0 ~) f' L0 G, e! U ( s5 P, o$ L% g m8 X+ N. W 按坐标排序: # F# W3 r s2 A5 x! F. ~% B --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ; J% h7 U$ D. P5 Z+ } --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 6 g" I2 @+ Q) s. ]1 T: e4 N8 s --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 - j3 O! M( Z0 B8 J 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. . a5 O- j1 N, m9 X$ f% E7 N( T ( p K( j0 u; r) d6 F% d7 ?5 h 绑定表面: 9 j# `; d4 y5 v! V; o& o% L8 W- {; V --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 & b* K8 l. t0 D5 a* @ 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D ( X/ j+ T; c! Q3 R0 R8 [ 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 1 o$ Z4 K# U0 X% Q" [0 g V>) 自身镜像: ) J- m- ~4 m3 _( w, L& q --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. / _3 @7 d n2 Q2 A& o! ] & K" s) V# u' `$ m) Z 寻找丢失贴图: nFg~< $d 9 W5 n! [; f# \ i. H2 u 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 0 Y* p$ e9 E8 b: w! L6 p 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . ) j; o0 C: u. ] 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 ' m% X5 |: X! ?$ V% r --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: , J0 N$ y: O; i5 r --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 1 _, f9 W9 S, I3 g4 z --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 5 t: y. T) g0 a2 O --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 ' v: b* h( M% m7 j r' J6 u 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & L/ X5 C. i' u" {6 |& ]5 h2 A 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! $ c% R4 f! J, v 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 / {+ I( l: p- U, ]8 D v# |- Q3 t, r2 @ 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理0 o; Z7 P1 i7 }+ F6 i) L4 } . M p; A) D# C8 D/ X |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件




沙发了~~