Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 , ]& k2 Z& D* W# c3 G' u" F- v

6 y0 _* m( w* X- _( @. aMax高端插件2012
" ]! |3 W, O/ t: d- n+ ~/ e& W8 V. N5 u& d" J: y3 p

# X9 G" c$ `& s( @: p2 h: ?4 ?直接拖到3DMAX里面就可以用啦- g& g# H* C( k  a1 J: y) \
$ s1 `$ l$ L7 A- p# H5 F) t0 z
: R1 b: {% s  q1 @+ ]% F; M
7 k( X; y& B6 Q: M$ i" _0 ^- j

( s" p. W! l- K7 ?: `1 B/ T1 p: |& a6 X2 P
7 |# R' S7 U/ T7 q5 S* n; [
5 D+ N" |$ p) V) E% a
' P7 y4 @  I# r; J+ v
使用方法:
: U2 `5 s" X$ G% a* D& J0 i, Q5 j. ?运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
' u% h+ T" s: M( L$ e! e1 |/ Z+ g* f9 O
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 4 g8 D! s; V5 u" u+ l; D
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 8 }+ Z/ i/ ?$ D2 A. ^
--所有对象:从所有可见对象中拾取 % l, u0 w" G, b3 [7 F) H
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
) [5 R. [, l$ n0 S% B--数量:没错就是数量,不是百分比哦
' F4 i+ b7 F2 M) @' f9 ^, {1 g  q" N
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. $ ?  Y3 ]  U7 x) ~3 L$ u- L

+ i9 \8 X/ V0 b; Y8 X--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
/ P* h5 g$ k' z1 g+ \--忽略边缘:决定是否选择开口处的点' I( u8 x4 }/ _/ @, |
--多边形拾取:同上
! V, g  U8 x7 z* K" [--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 5 e! t; V: I7 r+ Y
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , * i9 `$ `/ o; Q/ P- f3 G
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 : q* [7 A2 |9 k+ d1 k& j
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
# v5 `/ M1 m! O* i( z0 e--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
1 z& ~& W8 @6 q  Z( D5 ]& k--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
* H" s" i& C# y* r' Q! a% u--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 " }* s8 i" @! A( q& _

& B5 ^. P: |6 G$ }! t随机移动/旋转/缩放: . A! J6 f) M4 q/ g0 z4 L8 u  O
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
! Y: j  p4 q: z  [$ V
) A  E: H8 Q& U. g# U. R' V关联工具: ~
0 G* r7 u4 z4 A4 j/ q0 K5 j--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 4 P, f* d; z, G- S
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 0 a. |2 h: v4 a- `- g" E; l2 C& B
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
0 }+ Z$ u5 d9 @! \- U6 L--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
' C4 e' W: k% v6 O9 s. [, l2 Y7 S--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
. L! ~/ L9 R9 d6 K. R- p) s  C# J) X9 I& U4 t) x$ E
定点复制:
( ~" o  E9 Z+ i* A3 w* Z" I3 F--拾取参照物:拾取要复制的物体   |0 E) s: F) i- \. m% o
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
  x, A1 B1 Q( ]--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 9 `1 x3 C# C8 Y8 d0 e) w6 \$ v' G) F
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
) a9 N; D) M6 }) P: z( Q--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 % B! }7 L- z' E+ D# s# C
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..   _/ J9 F  @5 W; u4 _

5 J8 g' M7 n7 g. \8 f1 T" I/ \$ |--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
: ]- T' T1 c" Y. t7 E. A% A* d- r8 L
$ h- u. W) D5 M/ ?& X$ `2 g2 T简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  - V: G* ^) W6 {0 Y, c* w
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 : J1 E7 U0 \: `: [
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
7 Z1 a0 n, C% ?2 D/ i* n5 R' ^+ b0 _* P
材质工具:
( `/ ^# }; D1 i6 y4 b--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
* N9 j* z3 X6 V! h--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
; [- u' a: E0 I3 _. H& u( ^# K; R( t, q1 U, p  r9 |* [  O
批量LookAt: '
: h2 U! }$ [7 I* i# p6 i--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ; U7 T* K8 |$ G/ z9 N$ c& W. P
--UnLook:取消LookAt
9 k5 B  p8 A" m, C# y, |- M" H! K! Y9 G+ _/ g; E) \. V
按坐标排序: . Q  s! C0 ?6 ^* @2 N
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
/ j: q+ E7 m% Z9 K) m5 f9 h2 U/ u8 D7 }--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 7 w( ^7 U! t& A/ S0 Z' N! n
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
5 B# D  [  N4 F  J2 @( U " Z, w# `- @! ]# ?0 S, _, d2 J
变换轴心点:
. z9 {. x5 Z/ e- d5 x' B--功能简单,自行摸索.. . ?3 |% M. G3 \, y5 [

: F) x9 _3 _0 x2 I4 n! A* p绑定表面:
& t& Z9 Q& Q; O6 ~7 ~--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
1 j- B' q, D' }( H6 ?' J8 l4 X- P2 T$ e( n9 T1 u
关键帧工具:
; R; e' w9 A! T  g--功能简单,自行摸索..
: D8 h# z7 L# V8 i5 l7 P--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 " f; p- _* L8 o4 i
?U5{Wa85D 8 R2 I- K* K( r/ C
物体切割: C]eSizS.
" y! S9 j4 W% c7 d- l  w4 W& O--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
! R4 B3 R& r* H7 p/ mV>)
  I: U  Q8 R; N自身镜像:
! d- T# U/ q3 q0 x--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
0 S2 \; k9 k- x, E1 ]坐标镜像: ' B" M$ _! F8 [* ?/ g$ q
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 5 H3 `, u: D1 |) q% b0 x

! A0 d$ }" Z: Q5 h; x寻找丢失贴图: nFg~< $d
+ M* I7 v  [/ Z1 U) }/ d9 |导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 1 z1 t7 C- W& K6 ~$ E2 M' E; P! U
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
1 w/ U8 k( K- W) p  G6 @7 ~' G重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 * y  Q' E+ t' Z( y9 @
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 : o" H1 T$ Y: H' |
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   `. o+ ]. N. \: V) g5 L) h
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
' c/ I4 X1 C! h( F选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , : a4 o0 N9 E7 n/ S1 |8 Z
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 - F  T' }: [, X4 ]* z' J3 _" k
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
3 j% @5 W) _0 [3 F' K" `) R8 A& C, p7 C- e0 P5 B8 c* v
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 8 b6 I' W6 U# A( T& ?, s5 m( z
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  5 y& T, T+ S( p) Y
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 # q; Z* F# v6 K$ W/ U1 G# f7 ~
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 ' }. d. N( ~, J/ X
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 1 W1 ]0 n+ G/ J5 g8 k: |- h
按材质塌陷:
( O) ]1 a4 _! b. C--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
/ `- x2 e. n# d2 ~--不塌陷隐藏物体
/ W) r( d, l9 ^7 z$ }1 i% S! e/ ?--只塌陷选择物体 * ~( m' ?9 D( u6 ~9 f
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 $ K  j. N7 C  X6 v$ p. T
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
0 d+ e  e" F' g) S1 y$ x--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
. `4 t  ~0 b! z! ^% ^* ^/ J灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
* F* A& v* z( p* C6 \+ X: p. H/ e1 W. Y; ]  Q7 M
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
' r, _  I- z3 N8 R群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
! y: j; @% `- ?/ a2 m4 N2 u" B  R5 k# l2 X* M7 ?
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理! _: l: X5 I! {

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    ' A9 F* O' s9 r; P什么插件,怎么用?
    5 q* d- s; X( r" a
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦# ~" Y3 R1 m8 h0 |& G

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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