Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 9 o1 S, T) V% q" B, Q
. ?1 y( ]* u) A: e( M9 m
Max高端插件2012! ?& C% i, @9 _1 N; w

6 p7 B# q0 u7 t$ U5 C* N# t# h
# N% y) m3 L1 G1 I6 ^直接拖到3DMAX里面就可以用啦/ ?  z1 K' G7 v+ D/ w

" |/ t5 n6 z. v8 R+ G; M% v+ A3 k5 k/ Y' o' Q* W9 u. v

1 c. ^% z, D: x. Q7 J  X) h/ J4 |* l5 [3 l$ s" i( Z
" Y2 }0 F: g( }0 j
% E/ k2 q$ \  o7 h" e6 h
8 i" u( a7 ]! I" A9 X

" e5 X( l; m; l6 m+ @& c) [使用方法:
3 A' [) C) \# ~) D* l运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
% m5 _. V; j* i- n4 c+ I. k; n# `* f8 A
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
# Q; L: J% m8 h--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
3 G! H3 `1 H" m# L- q. ?--所有对象:从所有可见对象中拾取 " y' j( z7 F+ U! D8 d) X3 w
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
' g6 J; Y& Y- B) Y--数量:没错就是数量,不是百分比哦
' b; R: M/ S* W+ a" ~  b) z  {: b9 R" A9 b
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. . Y" }0 Q5 u6 n8 ?6 x: }" v

6 P$ b# w! _& z--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
& `% Z: C) p- T--忽略边缘:决定是否选择开口处的点8 K! I2 I+ t; M' `  _8 I' Y: I6 N' f
--多边形拾取:同上
% [. l0 k, ]2 R  Q/ U8 I( T9 D: o--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
. j/ B$ U' b7 N1 K9 o  ]& ~--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
/ S  P. _, u5 D* |( s9 @& K--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! o/ O3 n# L3 O- r) j
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ! o- {3 g' u; k% H- W, J- E% J% q0 K* s
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 . F( x  q: n" V$ i
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
. \; b' Y9 ]$ [--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
6 O  a' o$ C9 O6 m* v( `' T+ N6 r2 m7 K- d
随机移动/旋转/缩放:
: C8 J! V+ R! m+ \, R--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
8 e) F4 _6 O+ ]0 W& Q0 K
) {# Y4 L) g1 ~$ `关联工具: ~ % ~  f5 X2 C3 k
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) - i* }! V, b% u
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
( e; y% n& w2 |8 M--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 - y- G: N2 c5 u* E1 B' A8 {' v
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 4 [0 e: b: B- f* L  O
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 % \3 q* z! K+ [' a
5 k9 R' {' a5 W
定点复制:
& z# }* o6 E7 B6 I--拾取参照物:拾取要复制的物体 8 L: _$ A) h# s5 ^) a$ ^2 a+ y
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
9 _, v" B: P! Y; _0 X/ ~--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 5 m+ w) C6 t" i* i! a! `
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动
5 @& S, t* S  a: i& {--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 1 c8 B$ h3 S& h. G8 Z, t. ]; ?4 C
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 9 ^$ h$ t6 _# w+ k# u

2 H+ h/ _% d. l- ?- c--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
! r5 y: s; r- R- n
+ z/ w$ V6 |! a0 l" M简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  ; ^8 t0 \7 G3 v2 ?$ ]1 L( {, X2 C
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
1 y' y, Q  m# |$ l4 P7 g--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 5 p( i; G1 t# E
$ k. y+ S. \8 n2 `7 D0 L
材质工具:
% M4 o" |9 y/ x  g, I; A0 \--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
" K6 d. h0 ^# U: G--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ! ?4 \+ N- P$ M! k, m

7 {. Q, F- J! e1 u% ]批量LookAt: '
4 y# y4 u" L" p7 b5 `6 M+ |--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 5 C' [% N, D7 e/ J
--UnLook:取消LookAt
+ ^% t+ y" v+ k' {( ?
) Q: E: x1 x4 e/ Z! Z- N按坐标排序: ) t# p! U- Z( y5 m- d% {& g
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. , D9 N( J+ \; f) C6 N' n' I
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 6 B$ G" C% x7 w8 V
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
& X9 [+ M* S" r, }2 H# |( x- |* `: L
! l+ I4 R  C: ?, X% Q! R变换轴心点: 4 ~, U4 G5 L0 a9 S) C* e, }
--功能简单,自行摸索.. 4 X1 C  b# E6 E( U* k" }, |
& v& ?7 U- Z& n7 ^
绑定表面: ; H$ j% A+ `7 a6 }- D  ^. V
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 9 ~7 y3 l7 c* k) Y' [( u# J9 y% a2 D

9 r% H& b& e8 v/ d- N关键帧工具:
# U( e, ]5 ^7 {9 r& y" I+ v--功能简单,自行摸索.. : F  I, y9 q0 e% f' v0 o
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 * ]; m  Y6 v/ u4 _
?U5{Wa85D " i& Y( f9 P( T
物体切割: C]eSizS. 0 ]5 c% t( `# u- `' S+ t" Y( {  }
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ; G- y0 U' w" G
V>)
3 K9 S4 S* J& @# z* V1 v8 U* B$ f- H自身镜像:
: y5 D4 g0 G8 ?) D+ i$ s7 j1 l--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 , h$ [! E" A9 g- t7 T
坐标镜像:
1 @6 q$ {+ x2 T; Y5 C--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. " N4 \3 ^" j  z- e

, u8 r: N8 Y! m* E寻找丢失贴图: nFg~< $d
+ j1 T3 x2 i$ ?- o" K8 o1 a导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
, ?5 [/ K7 G  y2 o$ `3 i6 K重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 9 r9 N! y6 |, x
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。   ]. X7 d; {6 i$ C% h
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
( R6 H' a+ a' N5 }. B% a4 l覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
7 K+ ]/ }  H# Z/ r查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 ) t: a  q0 ]8 h, m0 Z
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 9 R0 f8 Q5 H  r( V& p
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 1 d% b  V. p2 [: X% V3 l# L
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
. f) ~0 `5 E. u0 j" \$ C3 n5 R9 M7 H( b9 C# A5 T  T( O- W: g
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
/ j3 W( m; Y2 _( p9 j--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  - m2 W4 a6 ~' ?$ g; y7 z
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 * G" r$ F* q8 o$ L/ S: K4 B
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 : @, A6 e' ~3 q, V
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 - N3 f, G: S0 D
按材质塌陷: 9 M+ F5 k4 ~6 ~8 T& q
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 , L" j$ D# f1 H% [2 h5 V
--不塌陷隐藏物体 7 n* K! H8 m# @3 J! `+ `
--只塌陷选择物体
0 g: n1 T+ g$ o4 L9 O  i--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。
! ?, |) j5 f4 ~--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
2 j% p; S8 ?( d+ U% }3 P--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
- W* O, c& k, Z1 t, ?5 F$ J灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
/ `1 m/ d0 i# U- h
0 @3 |3 N9 e: b统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! & b7 j$ d: x* L+ W  G/ ^( ~- O
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
5 a* g$ q. Q; u4 L+ S- X; f% g
- v; G6 E- _. _" J: M5 ?6 Y8 y寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
, S2 z3 u, R* [& E. V
7 s. K! j( U* r/ X# [# G. f

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 2012 插件 高端
精华推荐
换一换

发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 $ I& k2 a! w: L  O; n7 o2 q% ]
    什么插件,怎么用?

    ; J% N& y5 h" V0 E; X直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    , Q$ j5 ?1 Q! ~: J

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格
    ' d' \3 ~" \: F7 D5 D5 g/ _. ~. N7 Y: R  v5 f6 F7 e8 c

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
拓者推荐
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 赛拉维CLV | 上海远洋:沪上林墅
  • 度设计机构 | 杨涛:和光煦境
  • 赛拉维CLV | 艾迪逊梦享家
  • 许章余设计|让音乐成为家的主角!
  • 李益中 嘉兴安漫 · 湖墅
  • MDO-广州金茂·越秀璞樾·墅
  • 【广州设计周】同城获客实操
  • 【广州站&设计周】户型优化课
  • 【广州设计周】风水丨设计与签单
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】