Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
5 {. u1 u3 ?) U0 M! Q- [/ @% e" T" T/ m
Max高端插件2012
" A+ f+ H2 m* @
& E/ I9 R! ]6 \( N: a( m/ u/ O' Y' S1 w' g
直接拖到3DMAX里面就可以用啦8 H6 v$ q4 D) z0 @0 z- A

& O3 D- j4 m9 f/ k" S% g$ l0 ?/ [* k5 z' y- U0 U# f% z5 O2 g

& ~' @0 P( E' {$ Q: U' f$ F- f/ {: z% d, ~

4 P" U- N" D! d
4 d" W4 ?9 _& Z& o
% j" b5 L; n7 W6 A1 P. a8 L* p7 ~/ t" `; V
使用方法:
. @/ ~+ k# e$ Q( x, G  p! H运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ) o/ m# o: M) {. }% b. ?

5 P2 n2 {2 e$ R+ X7 U下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
( S! A9 l, S/ q) U) Z  q% o+ D--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ( {& W. E) x: u: F# c4 M% `
--所有对象:从所有可见对象中拾取 $ s% b" h3 O% U% S
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
8 ^# f3 S5 e0 E" E- H6 ]' L--数量:没错就是数量,不是百分比哦 8 Q3 M. H  }) ]8 t
, t  w) f! h* [- U: m
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
! x# t  `+ O9 o+ s5 k/ D1 Q; R  N( m2 J6 B/ p/ M9 ~. {# x
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 : G9 G7 e. |! M+ V$ U
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
& y! Z' B! h& P/ T. Q--多边形拾取:同上+ q- p- J! Y/ K5 H
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
! g$ P/ e9 o0 x' `! o1 @9 D- Z--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
- Z! \+ A4 J. n3 A* v/ [--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
, w; X) J' B9 v" w0 b" f+ I# k--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
" X$ P# N- _8 y. q! v% ]4 d--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
& h1 N+ ]! j2 s1 V8 ]--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
- ~0 r, v( H  u--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
* v- ?* h% G7 W5 z% ?
: Q$ e; y* T- z5 U/ i, \: |随机移动/旋转/缩放: 7 V; T$ E! w# O
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
& W" ~8 y- k7 H+ j4 L( F5 k3 W; U- ~2 W9 T# H" J4 R
关联工具: ~
: O& y) s5 ?+ g" s6 x2 x--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) & k/ N& A8 K' f- U# O& W
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
9 J  y' p; L; W2 {--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 # \9 f9 j1 r4 ^) T2 k; w  N
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 4 @! M* ^- L# d+ G3 M( t) d% Z
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
  @' I+ k, w; I& _0 l. b
. t5 \2 U6 \/ _$ m$ L定点复制:
  c' n1 I1 `- C0 }--拾取参照物:拾取要复制的物体 7 B) f5 ]3 q7 j- A
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
* @- z: N3 @' E& e--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
/ w3 J  i! w8 X# U7 e--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 % B& h$ Q0 g: [# k3 y0 y
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 # ]; Z: L4 T: m) O: X0 Q8 T
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
; e4 J3 H4 ?, y* P5 C9 f! s5 B$ u5 G2 ^0 B( I, H
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..7 t2 @  K7 G/ J  o

, j, M  W. s! l简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  . i$ z1 [9 }- A" I
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
' v8 k) @6 m: r9 o--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 3 U6 J" e$ z* ^: t! b* |
/ c# d* @) V+ T) n6 c" v( ?' h
材质工具: $ j% Q& }' m9 [3 u* d& ]( g8 ?
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 8 U8 i8 h6 |  @! a: O3 m
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
0 s, G$ ]" n1 F, A
. Y7 L0 J4 l4 m9 A$ O批量LookAt: ' 2 i/ H0 k, r3 v) t
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 4 z' |, I3 b- M2 S7 {2 T& i" F) \& `
--UnLook:取消LookAt
/ c) i* `. V8 c7 x3 `: K, x* a6 F# ~7 I* S( F/ t( G6 o; M' u
按坐标排序: , m$ v4 \( d* b0 h
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. # l7 E0 T8 }3 h; e2 ~0 j
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 2 f/ I' d9 ~( R
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 ) a2 `3 ]; U! a# v: |4 M8 x! d

5 ~" ]6 {" G6 O: Q4 l2 x9 R, x变换轴心点:
% s+ w6 D% x  D: E- i+ Z# d--功能简单,自行摸索..
$ @$ [$ q' h  T$ u7 z  B
  G' g4 x$ Y. a) J绑定表面: 4 s. _8 Q5 X) d% G
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 & e1 c0 O# K4 c$ M4 e
; z9 H" R7 H$ ~5 u
关键帧工具:
9 F& B8 m7 d) x2 O/ Y4 b--功能简单,自行摸索.. " u  ^, [5 j7 i
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 6 }7 L( H3 y' Z; e; o
?U5{Wa85D - B1 G5 U$ `7 I7 N6 s( R: J; W5 B
物体切割: C]eSizS.
6 z- w# i5 X  e--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
4 _, p' T( s5 e6 j5 PV>)
9 W6 Q! H  j, p* T自身镜像:
( C- A0 I; o* a--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 % T% L  l  g; A$ H- d1 {3 A
坐标镜像:
: u$ w- D$ j* M. Z0 x- A& a0 @/ X: R& w--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
: o8 A  o5 H; e/ r4 U. U1 V: G9 r  D. k( A( _/ \0 q! E
寻找丢失贴图: nFg~< $d ' S8 ^8 b) X, g6 H7 }" t
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' + }0 S. X4 v1 P/ H- \+ ]
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
3 w+ h9 ]# e9 r$ g( v重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
: ^9 ^8 ~! z4 ]5 L# o/ J) n, S/ Q0 w添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 5 W, L* ^4 O0 Z
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
4 w! R7 H6 @, j* f0 }9 `查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
' a' S, M, k. d6 @# \- U1 f选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
. A" z  l, ~; R* T: i  j& S清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 8 s# C; Y4 |1 [# m/ h; @4 s
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 2 x- V5 W. j2 Q, x6 B
6 ]" k- ~$ v$ D/ ^: g7 h" U- {
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
5 ?- n% H/ ?+ P, f# N" \& Q* ?--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
. X& n: K- V7 K3 B2 g# u--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 # l& w8 ~( h0 n3 y! k8 ]
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
7 R. y  v' B' P# v! ^--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   ^' l. S+ s& a& k$ B
按材质塌陷:
; s* w  h& v5 u' V  Y8 s7 B& G! p4 p--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
) K8 v5 }2 H4 V+ }8 [$ N--不塌陷隐藏物体 ! L  o% o; p+ S9 ^$ t4 o4 B8 \# Z9 P
--只塌陷选择物体 / h/ [1 ]* x3 a2 X% w* \
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 # N4 h! x4 c& J( k( v! D9 b
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! + O: }0 C- r& M3 w. S; k: b
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 ( G& c3 x6 a% e( a# i0 ~0 H
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
" w' X3 s! {( [. W3 W9 p& ^/ f: T! L9 U! h4 |, C: u( S
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 6 t: ^4 g* j0 b5 R1 G1 P5 L( d
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
/ I$ E' P* ]5 s
& i8 z8 |( e7 q4 B2 \; H3 ~# R9 q; G寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
2 [& e1 Y+ \7 i# u$ |" u4 y* e$ L1 A- ?; E' r, n1 e* @

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • Level_② 2012-7-8 15:14:06

    怎么用5 C* q- A- x3 z- ~+ E! w) `$ X* X$ W

    9 s' k, N6 m9 A, K- @, A

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    . E4 Q1 r1 z$ L1 J2 y# ~什么插件,怎么用?

    ) G$ q5 {$ T' Q" s- ~6 q直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    2 m" [8 `  N  Z1 K

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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