|
本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 , ]& k2 Z& D* W# c3 G' u" F- v Max高端插件2012 / e& W8 V. N5 u& d" J: y3 p 直接拖到3DMAX里面就可以用啦- g& g# H* C( k a1 J: y) \ $ s1 `$ l$ L7 A- p# H5 F) t0 z : R1 b: {% s q1 @+ ]% F; M 7 k( X; y& B6 Q: M$ i" _0 ^- j : `1 B/ T1 p: |& a6 X2 P 7 |# R' S7 U/ T7 q5 S* n; [ 5 D+ N" |$ p) V) E% a ' P7 y4 @ I# r; J+ v 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! e1 |/ Z+ g* f9 O 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 4 g8 D! s; V5 u" u+ l; D --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 8 }+ Z/ i/ ?$ D2 A. ^ --所有对象:从所有可见对象中拾取 % l, u0 w" G, b3 [7 F) H --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 ' f9 ^, {1 g q" N --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. $ ? Y3 ] U7 x) ~3 L$ u- L --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点' I( u8 x4 }/ _/ @, | --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 5 e! t; V: I7 r+ Y --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , * i9 `$ `/ o; Q/ P- f3 G --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 : q* [7 A2 |9 k+ d1 k& j --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 " }* s8 i" @! A( q& _ 随机移动/旋转/缩放: . A! J6 f) M4 q/ g0 z4 L8 u O --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 4 P, f* d; z, G- S --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 0 a. |2 h: v4 a- `- g" E; l2 C& B --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 C# J) X9 I& U4 t) x$ E 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 |0 E) s: F) i- \. m% o --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 9 `1 x3 C# C8 Y8 d0 e) w6 \$ v' G) F --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 % B! }7 L- z' E+ D# s# C --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. _/ J9 F @5 W; u4 _ --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 - V: G* ^) W6 {0 Y, c* w --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 : J1 E7 U0 \: `: [ --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 2 D/ i* n5 R' ^+ b0 _* P 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ( t, q1 U, p r9 |* [ O 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ; U7 T* K8 |$ G/ z9 N$ c& W. P --UnLook:取消LookAt 9 G+ _/ g; E) \. V 按坐标排序: . Q s! C0 ?6 ^* @2 N --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 7 w( ^7 U! t& A/ S0 Z' N! n --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 " Z, w# `- @! ]# ?0 S, _, d2 J 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. . ?3 |% M. G3 \, y5 [ 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ' J8 l4 X- P2 T$ e( n9 T1 u 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 " f; p- _* L8 o4 i ?U5{Wa85D 8 R2 I- K* K( r/ C 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: ' B" M$ _! F8 [* ?/ g$ q --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 5 H3 `, u: D1 |) q% b0 x 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 1 z1 t7 C- W& K6 ~$ E2 M' E; P! U 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 * y Q' E+ t' Z( y9 @ 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 : o" H1 T$ Y: H' | 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 `. o+ ]. N. \: V) g5 L) h 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , : a4 o0 N9 E7 n/ S1 |8 Z 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 - F T' }: [, X4 ]* z' J3 _" k 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ) R8 A& C, p7 C- e0 P5 B8 c* v 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 8 b6 I' W6 U# A( T& ?, s5 m( z --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 5 y& T, T+ S( p) Y --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 # q; Z* F# v6 K$ W/ U1 G# f7 ~ --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 ' }. d. N( ~, J/ X --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 1 W1 ]0 n+ G/ J5 g8 k: |- h 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 * ~( m' ?9 D( u6 ~9 f --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 $ K j. N7 C X6 v$ p. T --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 . H/ e1 W. Y; ] Q7 M 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 2 u" B R5 k# l2 X* M7 ? 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理! _: l: X5 I! { |
精华推荐
换一换
-
wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件





沙发了~~