Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 $ l9 b& w& {, W/ C! K

$ q  n9 [! p, k. a  DMax高端插件20121 C5 T; Z7 `  Y) R( w; M- r

; O0 O& n# K+ n
) i( I" V( W: j直接拖到3DMAX里面就可以用啦
1 n: l0 ]" j8 H+ a, s
, }% m) r; Z0 i/ h$ S& k1 O( H; z, w& T+ u& \: x# o1 e

6 e; s2 B5 N0 B# x2 v
# D, Z; r$ w  E, v4 [) u. A2 h0 [0 a. [6 C& h$ k; h, B
- M- B8 d2 k; g9 o0 O9 [
- E8 T# w1 m1 g1 |# V

" G+ w* X! B! ^( b使用方法:
$ Z( D- }+ K2 B% q" u运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! N; q6 n2 i  r$ |% _
4 [3 A" Z( i+ `! J5 T
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: $ U/ u8 q0 w2 V: S% B$ f0 \1 F
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
% U8 U9 [5 C/ k1 O--所有对象:从所有可见对象中拾取 ) `. [; v6 @2 }% g
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
0 U0 Z# Q$ G* A--数量:没错就是数量,不是百分比哦 0 E2 X  r( @* Z3 a" J( s- X5 i
( B0 m' N% @. e. l6 v" a$ D7 }
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. - C$ j  [6 r; i$ T) y+ I1 p

* P. ?  r  P8 Y9 }0 t" I--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 0 J& }/ y# @6 j1 O3 F
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点" f3 k& C# E9 b( A8 f# C: b; X
--多边形拾取:同上2 g2 r% [* g1 R
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 # C- X4 m) e. d) f0 k8 U4 }6 c
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
  D0 N- d/ X( m) z' D--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 6 Y' l' O) x) W  S! }1 ?
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ; x% g& i6 `  m7 ]+ V0 x
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
8 [$ C& f' X  G8 Q7 a/ S! ]--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 , X2 `  ]8 |9 S: s
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 5 ^) I& `" J/ w' d( Y

( @2 Q) g$ `+ E) Z: L' o随机移动/旋转/缩放:
3 f  F" A$ E$ t4 P2 P  k--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
0 O5 @" V2 f& `
7 G. |9 O/ _4 s  |  i! V4 |8 w, `关联工具: ~ % J3 |- V+ a  k2 B" o) o' D; ?+ E0 O
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) - \6 R) Q! \$ S) B: y$ v# w4 l
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
6 i* J, g$ M  |4 e' y) ?3 T--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 4 n1 d1 m6 m8 \0 u3 V: J
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
" S5 {2 [* T  Q1 Y+ ^' \, }( S--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
6 Y+ g/ t1 R) G
+ t0 `* s% s7 T9 W6 F* Q6 B定点复制:
; m1 I5 s) b& E/ u$ ?/ Z: G--拾取参照物:拾取要复制的物体 3 @' y2 m) e8 F- _+ J
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面
* `( b# u6 s: K9 h--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
6 x: v- g9 x& i" b- ]+ \--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 7 a% K: |' ~2 G0 g6 N
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 4 S4 D! ~  h/ V
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
# W2 i; R# A# H; X6 v: T
' M* d$ K, }0 Q  S$ y; Q--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..8 a! E3 \" ]* F3 B! c" p: h
# H" t2 n  D9 S& X, G& x: x
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 
1 F  ]9 i. ^( F6 F  e, @' U--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
9 t* ^4 h- {4 X--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
. J( T$ ]4 P( ~% I: x  Q8 ^  v9 s: U: d: ]* C! N
材质工具:
$ x4 G: P6 Y0 f( ]0 o/ ]4 s+ `# m--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 " s. `" n- ?. ~8 [
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
1 R0 l9 t7 H- i' J4 {0 ~0 o
$ c4 y, X$ E# `9 e批量LookAt: ' 0 t- _6 _9 L2 \; m
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
& q1 @; q# @1 T1 s--UnLook:取消LookAt
7 ^! F  ^) l$ y& W( j! d# |) l) k3 d8 e8 F  }, Z6 z
按坐标排序:
/ ?/ d5 }( {  \--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 9 _9 ^6 G+ T/ {: k4 Z$ p
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
- M! i& g9 ~) L; t% U--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 $ b# n: \8 K# r6 D- j2 w2 U
 & l; H4 U. f4 m  U8 W
变换轴心点:
+ G( T/ h  D0 R" q--功能简单,自行摸索..
# W0 n- p3 P/ y) p; ?) s! Z4 D: f% x( p4 ?6 J
绑定表面:
$ n9 N) h+ T) u8 \  G9 s$ [/ J0 ?--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
7 K8 h: M$ x0 z  y) y( f  F9 ?( l- D3 Q
关键帧工具:   B% C( J/ I+ f5 d
--功能简单,自行摸索..
5 R# G# l: t; `! V--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
2 e: }4 N% s. n6 j, W3 ?6 v?U5{Wa85D
) n6 }3 N9 K+ M/ a" c物体切割: C]eSizS. 9 M# s  r  ^! J- K6 z; O
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ' l- K# [: H1 i. N
V>) ' O: }/ k7 C& ^4 ^, p! K
自身镜像:
6 Y8 x% e5 }8 k" x5 q( Y--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 # a7 z9 p) ]; G1 K/ X4 B$ I/ `
坐标镜像:
6 w  ?9 Q/ h6 T' u: l--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
) E$ t' L, z; G9 y% G0 ]8 K6 D
- r) n0 e6 D& k; T5 S寻找丢失贴图: nFg~< $d   Z# E6 K9 V- c! [4 W1 l
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 8 m6 r5 K0 [8 c$ R% O0 C2 p
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 4 n$ p1 L) h- V7 z& n7 f9 L0 c
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。
) A& |/ A9 A4 b! I9 W% I: g添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
$ y  M0 g# ^9 {0 J覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 5 h: L! r% y/ `  K) |1 w1 @
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 . H: [$ t) G) N- G4 Y3 k$ f2 j; _$ z5 I
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ! o* F/ ]+ ?) W
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ( r5 ?6 Z% T6 R# I# E' K$ x
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 2 C$ O' P$ B( u- r# z9 }8 H

2 U( x% c% ?1 {+ C; p快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 9 C+ l" ?: n- m% m- N! F  F
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  ; S+ E3 Z5 R( I
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
1 S" W( P7 G% j9 a" H" J5 W--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
; c+ E- I  |" h8 N) r6 j1 ?--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色
. {7 g# a$ z+ m4 `7 j按材质塌陷: $ F7 \* ?- B- w. @
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 / R- z9 ]4 H' Y0 ~! v* K  w
--不塌陷隐藏物体
! R) ?2 d: F, j7 |--只塌陷选择物体
( b2 t$ l3 S* o0 L3 o* K5 a! T2 m--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 / K9 i/ o: s& G$ {9 ^- ^% @
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
, G2 |' V3 w; D/ a7 }4 O--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 - W7 B/ e7 @  a5 _" i/ E
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
1 B- e: L* y7 m! w. D$ k* U" H$ e
; y" Q/ Z1 ]% l# x$ w6 z; r统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
& L  ~/ X8 Y: f  m) T群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ; P" ^8 v) X8 K
# u4 z  p; O) l! r( }
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
8 t8 W; J. U% ^; W/ J* c
3 F& \# i: \4 ]) h

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • Level_② 2012-7-8 15:14:06

    怎么用* _& E' m+ I6 ^% g6 y' k" J1 `5 i

    / g8 p% e& w/ a# |; U- L7 |

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 # ?7 w* Z% f- P  T
    什么插件,怎么用?

    ' c9 t. T' B# @- D7 S. ~. {直接拖到3DMAX里面就可以用啦4 [: J! l% X) N$ h. x* K

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:24:56

    风格
    - t- J8 b) J  a8 u- Q  U0 S; ]3 t' X0 ]. j! @# `4 J

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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