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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 Max高端插件2012, _# x5 K0 F0 i & J! o7 `: ]3 P" d # Q7 g9 v* h6 h% ~6 S x h. C+ u 直接拖到3DMAX里面就可以用啦% @2 G+ g" d* f* b% {0 O8 v . e( U r6 V) i1 O6 e - }8 J4 _' X& t5 J5 b " s* l; b5 `- v, a9 r- A" V& r 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: $ T& A; f& m$ ^2 x6 U% q5 Z --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ; [# Y f/ @" P/ q; Z: u --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 " o, J8 i2 k: E9 ? Q --数量:没错就是数量,不是百分比哦 4 {- W' U$ _/ f# c --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. * G8 I/ }0 B7 k# s 2 ]* {& U4 l0 k% t" g --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 $ S/ h" l4 U5 [$ t" E( W# T --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上1 c3 \! w! l5 u2 w --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 0 z; R5 U8 Y6 s; V5 ] --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , * }1 g1 Y& B* l --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 * e5 U+ |, Q, B" |4 s# K; n [/ S0 h0 l9 A F 随机移动/旋转/缩放: 4 v: u5 h7 B* t# a; t --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ / k6 E* }5 @ [' d, d --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) + q: ^# @* y1 V& C$ L& s/ r5 w --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) & R. S) ]* Y( Q --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ( Z/ D5 h6 T" _0 h --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 2 ]3 g0 _* a1 \# p9 y+ B --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 9 h* `4 x' e5 Q* K o i --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 5 ~$ B8 a7 i2 ~1 j" R) g- u --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ; J( g9 |! S. g8 \8 {3 R& v$ C& t/ g --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. - q' z! N$ |: o2 @9 k$ H4 w 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 ) O0 I3 Q' Z' J" O7 [8 Q! M; s --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 9 k- j' g! p* ]- ]$ v1 P" X# @ --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 4 r0 n! d1 \1 a7 T9 A3 s 5 t: R; n) ?0 I$ j1 ]5 R; y) Q+ o 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ' U1 r1 e* G0 e$ L / L: P) H- I- s5 o, i- P! E 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt 7 S9 J" Z1 Q4 _( _ 按坐标排序: ! u1 X( U5 W7 `' n2 r. P --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 5 R/ {4 u8 C# W! r2 E6 w 变换轴心点: ( ]6 Q: t; s1 ~( e% W+ T --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: + G4 c e9 V6 p9 f/ T- G --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 7 G3 a2 Y- v# O0 M/ ] 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. 3 j% W9 j* F0 r# X& V' Z --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 8 q6 G5 V4 h% e 物体切割: C]eSizS. 3 ?1 X7 z. t1 X --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. : ?% f" b6 _% \9 c0 g V>) 1 ^: F6 K9 |- v3 W& `- c 自身镜像: 9 E8 C2 r$ j" p- { --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 6 R' w3 R7 I5 h# a/ x* ]0 m 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 ; q6 _) q3 [1 w# C0 d8 C, ` 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 " Q' x* X6 T% j* y 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 " y$ J+ _( x; N# w/ B 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 % h5 Z: e! @: H* p" j h --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 ; x$ n# H, c1 a: g --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 3 g1 C7 g. W- W --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: & Y7 G0 L4 v( B9 H1 p4 A% v. { --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 6 d/ y0 s' ^0 J% f8 V& l {, ]' y --不塌陷隐藏物体 ( p8 @. Q2 i1 {2 R# q' q --只塌陷选择物体 " A7 M" d# O2 I+ P2 s. E, H --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 $ b2 V0 Q' S) U# o, f0 O 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! : p3 Y: K$ Q6 H. M- v. y 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 6 R4 ~; A: d: ^ A4 @$ B 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 ) n+ T1 L. n/ G. _ |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件




沙发了~~