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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 $ l9 b& w& {, W/ C! K Max高端插件20121 C5 T; Z7 ` Y) R( w; M- r 直接拖到3DMAX里面就可以用啦 ( H; z, w& T+ u& \: x# o1 e . A2 h0 [0 a. [6 C& h$ k; h, B - M- B8 d2 k; g9 o0 O9 [ - E8 T# w1 m1 g1 |# V 使用方法: 运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ! N; q6 n2 i r$ |% _ 4 [3 A" Z( i+ `! J5 T 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: $ U/ u8 q0 w2 V: S% B$ f0 \1 F --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 ) `. [; v6 @2 }% g --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 0 E2 X r( @* Z3 a" J( s- X5 i ( B0 m' N% @. e. l6 v" a$ D7 } --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. - C$ j [6 r; i$ T) y+ I1 p --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 0 J& }/ y# @6 j1 O3 F --忽略边缘:决定是否选择开口处的点" f3 k& C# E9 b( A8 f# C: b; X --多边形拾取:同上2 g2 r% [* g1 R --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 # C- X4 m) e. d) f0 k8 U4 }6 c --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 6 Y' l' O) x) W S! }1 ? --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ; x% g& i6 ` m7 ]+ V0 x --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 , X2 ` ]8 |9 S: s --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 5 ^) I& `" J/ w' d( Y 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ % J3 |- V+ a k2 B" o) o' D; ?+ E0 O --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) - \6 R) Q! \$ S) B: y$ v# w4 l --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 4 n1 d1 m6 m8 \0 u3 V: J --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 3 @' y2 m) e8 F- _+ J --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 7 a% K: |' ~2 G0 g6 N --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 4 S4 D! ~ h/ V --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..8 a! E3 \" ]* F3 B! c" p: h # H" t2 n D9 S& X, G& x: x 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 8 ^ v9 s: U: d: ]* C! N 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 " s. `" n- ?. ~8 [ --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 批量LookAt: ' 0 t- _6 _9 L2 \; m --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt ) l) k3 d8 e8 F }, Z6 z 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 9 _9 ^6 G+ T/ {: k4 Z$ p --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 $ b# n: \8 K# r6 D- j2 w2 U & l; H4 U. f4 m U8 W 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. ; ?) s! Z4 D: f% x( p4 ?6 J 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ( f F9 ?( l- D3 Q 关键帧工具: B% C( J/ I+ f5 d --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. 9 M# s r ^! J- K6 z; O --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ' l- K# [: H1 i. N V>) ' O: }/ k7 C& ^4 ^, p! K 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 # a7 z9 p) ]; G1 K/ X4 B$ I/ ` 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 寻找丢失贴图: nFg~< $d Z# E6 K9 V- c! [4 W1 l 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 8 m6 r5 K0 [8 c$ R% O0 C2 p 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 4 n$ p1 L) h- V7 z& n7 f9 L0 c 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 5 h: L! r% y/ ` K) |1 w1 @ 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 . H: [$ t) G) N- G4 Y3 k$ f2 j; _$ z5 I 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ! o* F/ ]+ ?) W 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ( r5 ?6 Z% T6 R# I# E' K$ x 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 2 C$ O' P$ B( u- r# z9 }8 H 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 9 C+ l" ?: n- m% m- N! F F --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 ; S+ E3 Z5 R( I --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: $ F7 \* ?- B- w. @ --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 / R- z9 ]4 H' Y0 ~! v* K w --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 / K9 i/ o: s& G$ {9 ^- ^% @ --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 - W7 B/ e7 @ a5 _" i/ E 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ; P" ^8 v) X8 K # u4 z p; O) l! r( } 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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wywf5201314 2012-7-8 16:24:19
有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件



沙发了~~