Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑 % c) u/ k& Z5 E

: y8 c$ F: v/ p: u" `3 @Max高端插件2012) `: Z0 A# d% v- g7 _$ l" V

, N! U8 f* h. W  O8 q' ^+ h  Y( y# p; ~, T1 ]& ^4 w( J
直接拖到3DMAX里面就可以用啦
& b4 x) v( [& u- p2 S+ A
* D6 j1 P" Q6 X3 U6 p: r  U- a( ~/ k" B
9 N0 W6 i, z3 }

8 @! d( k+ V. `% C1 ?) K, z9 Y% F1 _7 p- @/ i- B/ B

+ u1 P! |6 I; \0 B/ c7 R4 a
/ i' O1 S, V8 j5 K- q  d
" }2 M. |3 C6 N! F. {使用方法:9 m- Y( S, l1 a
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 4 R; n$ m! ?( c' N$ W

1 m; _& I$ l( F% A下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
0 {, }# O/ ?4 D% S" u6 }: p--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
3 c/ N8 S/ K6 R7 Q) r' T8 H2 O--所有对象:从所有可见对象中拾取
5 J6 [/ A+ ^4 Q4 Y3 C# w4 K! _--已选对象:从已经选择的对象中抽取
9 U# `9 L$ s& |" }2 i--数量:没错就是数量,不是百分比哦 & H7 o) E6 p$ O; X2 z: k
+ s5 P3 C4 T& ~0 p% ~% T
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ; b' m# j8 m$ `0 B' m; t% e
8 k! e2 ^4 o+ Q% r
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
& M. i( S* d' A) Y. x--忽略边缘:决定是否选择开口处的点$ g7 h6 J. p9 Z% p8 F& T- `9 g
--多边形拾取:同上( Q; [* l7 Z1 B
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ! I1 X- V. v/ ^( `! W
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
5 G3 I5 K. `$ a& A6 L3 l--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 4 g& E( T" f1 a
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
) L% X8 ]  M( U--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 % P1 R) T0 L% R! N
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动
  W2 P6 A3 @. ^/ p5 @) \/ k--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
$ X/ a: i  j) k
2 D. G2 Q* i9 C! s% d! k随机移动/旋转/缩放:
* y) {/ B# W( y--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
! X. y1 Z/ U* z
# H! x6 k- z, u3 p4 d  X关联工具: ~
( \) ^0 v$ ?- V" K--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)
/ Q6 ]* G7 G* F/ A- m" ]--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
% }  `4 m: e% f4 ?, w0 b6 @--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 9 @" Y5 F1 Z+ ^! D8 q  U0 O  ~
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
& T! T' {# }8 \. F5 p6 E--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
3 j5 s' C) s' B7 x
' ~; r- d" {% K& r9 g, e定点复制:
9 ~: q# m: p9 H( Y* d--拾取参照物:拾取要复制的物体
4 r& F2 b- D9 J) X4 p" W; m--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 & q- C2 U7 e* L' N
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
, j/ a! k5 [# ?. m% Q) t7 {" J--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 * W4 `" _" g: T
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
. T! L1 b( y6 M--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ' i; V/ Q6 `( S' |- P2 ^

! ^# B3 ], Z% Q' M$ l+ s--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..3 ~! z$ \* ~7 v/ B. b- @2 Q

# ]/ c  ~6 E2 B4 h* |1 V简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  * _0 \' h; [9 X' ]5 @
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 / a# p* k2 l) Y, p  z
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
; y- t4 m: _% e
# K$ f1 {& C7 Q9 R材质工具:
! `& K! s& T: E, K; E- Q$ C* h3 x--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 / L; @- X2 x, P7 P6 s' V$ j( e3 B" @
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
( j- t0 h+ X% ^4 O6 t; b% U
/ l0 J! }5 {- ]0 N. V批量LookAt: '
8 `" n6 x( l9 R1 |6 o2 i. o--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
  R- _6 k; _$ p, |: p  }--UnLook:取消LookAt $ R- v8 y; x  X7 \

! }9 ?/ B7 ~, [6 a4 o( \按坐标排序: ; L; K! R, `* C1 }6 o0 A
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..
1 |( N  H+ ]- \8 v  d. A--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 1 B. o) ^, W0 Y7 q; F8 X/ F8 r0 ]  t
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
6 Z3 c) A* w" t 8 P' `) Z6 s% v/ H  C8 W% k
变换轴心点:
- Y! l3 t; ~. Q4 }3 M+ Z5 g5 Q' w) J--功能简单,自行摸索..
  Z% P# v! _0 X* \
. E2 z6 I, |% _3 E绑定表面: ) F' ]( s1 s# a0 t7 G4 T( d. _, x
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 # i8 t. b' T, G( b9 {
1 j8 v% k) j% M+ y) X; y: ~, P
关键帧工具: : H; g* C5 ^+ G! J& O) S4 Z
--功能简单,自行摸索.. ; @: g4 i7 C6 C* C+ Q
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
# j" ?6 d6 L, ]" l) ?2 A?U5{Wa85D . E( B# U, P! V- ]
物体切割: C]eSizS.
. `! T3 [. x4 ?) d3 N- H$ B7 V--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
( _% Q0 ]7 u; R9 w* A$ v1 z1 XV>)
2 v. t" K% L% c( E$ [) P自身镜像: 3 J+ k, S  m) w+ H1 e6 \
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 $ q+ l1 m! B" W
坐标镜像: . Z" r, V/ ^& h# V0 N0 B+ X
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
4 \/ c1 m' X2 H) {0 S2 w2 \- w. m$ Z: o& q# Z
寻找丢失贴图: nFg~< $d
) F' d& f) v3 h5 b! T' g7 H导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' - h  c  [4 ]! {
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
# r) l9 o& \/ M重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 + C1 }3 p) W: u. F) m1 |
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。
  P. f+ g0 O# P/ b  V& V% C9 F覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ' p8 i" O' O8 `& c* r* [
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
7 G3 f$ X5 t: H2 g选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , / s7 l# X- h7 i- K- ~9 v" v
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
$ _& {% B- _* V" h; J4 h( c* Q) J搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
9 o9 g5 X7 m+ X1 ]" c3 _3 ~4 d7 a0 D7 L% o, h- o
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 : z# C: b) R& T; `8 O
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
1 o6 ?1 h* V+ T) q. K5 Z--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
6 _% _  K5 v5 r2 ~9 O: ?" {) w--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
+ t2 \- ^3 S# ?& j0 }--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 1 q# g, _- k- j( m5 k& `8 R
按材质塌陷: 4 `4 K2 \  \8 y% S
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 5 ^6 D" h* ~! w$ l) u: T
--不塌陷隐藏物体 , f& t: e5 T' T+ K
--只塌陷选择物体
$ ^8 o9 G1 Z( r0 K& j--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 , O% v& H5 O4 o0 y
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!   M' O9 w/ Y4 n% W/ u% }
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图
$ j2 D; R$ I: [5 T" a灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
& y/ k7 q5 r3 }- l* r6 \3 [" A) g1 X  T( o8 e0 [  H
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 4 f' ^& ]) L/ X' o; a4 B3 `
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 . \1 B4 _# z& R: i! [
+ }) @0 ]- I. _& c% R5 \
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
# A/ P9 K  \* Z3 c' Y# r' x
; r, M$ ~1 Y/ h) ~; s

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    0 }% b! h2 o3 b7 s* o& }什么插件,怎么用?
    ! t: g+ r3 b( a; ?
    直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    ! e7 f3 p% P- b+ V3 p

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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