Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
4 ?$ F9 m) ?- L( v0 C" g: p
9 J2 p& Z/ ~8 a% NMax高端插件20122 u. _/ ]) R; E

, `1 u7 ?/ K. [4 ]3 ^! B. M0 @% G6 a
# {. `% |2 }4 i* F2 U% Y直接拖到3DMAX里面就可以用啦, E/ c. Z9 @4 S% C& {
2 v& B$ H" s- ?! b- s

+ v! n# }. ~$ G! f+ S; D1 [; k, e4 D! P0 L) @+ y

% y7 T0 h% D  N
/ L, b" {1 M) U. o$ E! j  b& E
) H3 P+ r# b; ~$ q, L
3 `! ?9 l7 t3 ?0 [2 ?0 x2 P& u
使用方法:
) U% B/ C$ m# X+ ]! p7 \) J2 e& G运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
. K) `5 ^" E8 Y0 O& N
0 ]4 P5 F3 ^; z& ^3 i8 u$ T" _下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
5 N! l8 ]1 |* q7 j9 o/ s5 v" D; N6 u--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
+ N$ V" j2 Q) I; }/ o" F' n--所有对象:从所有可见对象中拾取
9 N* s- m7 o# a--已选对象:从已经选择的对象中抽取 ) j: x9 d3 |5 N8 o' W* Z( @
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ( `6 C* v! o. P' ]8 e  X, U
9 j' A1 E$ C8 ?
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
6 ?- Z6 ^, }3 T7 h, K/ C
8 i. }. U0 w  g; t--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
7 k9 O6 m7 @3 t( w: F4 L--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
2 q# n& K" u5 k( P0 D--多边形拾取:同上
3 M( R7 r; M; I! G# u5 {, U9 M, Z--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 2 l+ A  w& [. X/ D
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
4 v: U8 T! l. X* L7 w--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ; |/ T4 F# R/ c5 f
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
2 V9 x% A& u( a8 X. A--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / m$ B  ?7 d8 v5 x9 U7 ?" x' \
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 3 _" g7 `4 v& U
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 2 @9 c" v) K9 _& I
- P2 O0 a5 K8 Q- ]. B; ~+ k
随机移动/旋转/缩放: * T1 j+ [" C( f& f
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; : A9 ~! M5 L& Y* F8 x- L
' R" e1 v! V3 L3 l, {! w
关联工具: ~ & I* v7 W/ g: E9 M
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 0 ]4 [! m9 C8 }8 x, g$ q$ T
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
9 o$ k- J5 U' C6 e  [  S% u8 l  B--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 6 t+ k+ ?3 `0 k! P& L9 ]8 F
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 5 [1 u7 o& Z3 X. U4 g' t
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 5 }8 H/ e7 n2 Y/ f# {& r7 v3 M

3 o" h8 f! j8 v) M4 C定点复制:
5 }( n. }: Y* f1 F; B, M; ^--拾取参照物:拾取要复制的物体 : X" o/ X; q2 `5 w. n
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   b" E5 `, |0 N
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向
* z/ A- I1 O$ z* v8 ^: r' g--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 2 k& o0 M* c& ?; `
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 : J/ G/ i( k  C  ~
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. / X/ V: H8 X# N" ^
6 |! o+ }! |# k, F; _) S
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
6 I$ U! d$ \! [, r: t% o! A5 r# s  N$ c, x) K. ?* G
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 
. l3 |) ]; W0 Q; `; [7 L--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
- C1 c/ \+ P2 \4 m( R--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数
7 Q6 i  ^: c; H; x1 j! S$ F( {% L3 s% A2 ?" s5 }3 M; T
材质工具: & O+ {5 `, D; K+ e4 O4 X. b. ]  y
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
6 A5 L) j8 ?* [. E--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 + D  H" s; o5 X/ @, D1 V9 {
8 x0 s8 A: H. l5 ~. b6 \
批量LookAt: ' 2 ^! p/ y! y4 P5 O2 P# m
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
6 v4 f' z; g! V: J0 f8 {--UnLook:取消LookAt 4 f) {5 `! d. q$ E
$ r4 n/ E: c; @- h- s9 `. \
按坐标排序:
- H3 f4 C7 _+ G$ w0 B: {--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. $ Q& v6 ~' J( X$ |1 D
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
7 X- ^/ p9 S* ~) q5 m" R- N--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 , T. w( x. k1 f$ l. w% M$ E6 E

; y6 A! R+ o) m' }/ T变换轴心点:
/ T* M4 `! f% D( r, e/ i--功能简单,自行摸索.. 2 _1 S9 [- n0 D0 B: H

5 z( ~7 D. U$ O! O绑定表面: $ ]) K( V4 K4 E4 q! ?
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
# `- _+ P  t& q+ o% ]/ K/ h  m- _0 X; i( h% U$ K5 S9 G5 J. R: w9 n
关键帧工具: 2 y6 S4 E* ^4 G2 v" R) U2 L
--功能简单,自行摸索.. & v/ Q9 W0 Q& U; _8 m
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 : C9 Q" G5 H. M: i0 U9 @% u
?U5{Wa85D
& k) l% v3 j. z2 u* X+ S) s5 e' g物体切割: C]eSizS.
8 ]% a' V" o! D--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
: X) ^; Z; D7 `: jV>) 5 b9 p; V: L9 b: ~; p- ]4 ~
自身镜像: ( J, R; `0 T3 u2 m
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
( ]# g, z* _0 {, @/ k5 \坐标镜像:
- }. @* x, q4 m--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ) Y0 m. `: M! L0 l: h) j4 J
9 B- X, u# G& R# |0 ?) T
寻找丢失贴图: nFg~< $d
  j/ W: S% N% T# e5 J% q导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'
; S9 y9 w# d7 @重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
& x' v8 M8 O0 v% |. K重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。   o1 p1 M2 W. B$ B* m* `, [: M
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 7 V2 g( N0 T5 L& B' A2 \) P
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。
4 ]! J3 D; M  m4 X( e6 n$ f查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
' @4 `5 d1 v5 q+ D4 \& b2 t, a2 w选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , / ?8 Z6 l0 L7 n
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。
9 ]/ f. e' j: [3 x搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 2 `' b5 G2 q, Q- P9 N% Y
/ |7 h1 e& F1 [4 _3 i* [
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 ; |; x# g4 i6 v: [6 X: g1 g; q9 W! A
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 
# a' u* C% v; B) ^--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   i  z' v( r9 A. N% X# s
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致
, |' D' q; v8 l+ t6 b" `/ R4 ~--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 / D* A% X6 r; a4 N# A! G
按材质塌陷:
+ G* @! A3 A* L, h( F--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
8 c/ e! M* Q" u3 X--不塌陷隐藏物体 : `- m* c) q+ s# m1 d+ ]& a' t; K  I
--只塌陷选择物体 ) S& U1 K* x5 ?" b2 n' j) C+ m, v
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 * S' x( V, R+ T  h+ V
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
2 A0 y/ Z: k1 p" ?" F--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 3 P. K& I4 T$ [# X; e+ s: O
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ) X0 b% o. }, q/ K! m, g3 H

9 Q/ J% E, s2 J# b: ^/ H9 Y  C统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
3 D! J) b! q& Z' p$ d群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
3 p8 W$ L3 j2 f  c9 E6 ], b2 z/ M. E9 O: Y$ I/ Q" ?7 M: r
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理  L3 t/ r: q& k% \

4 S6 H4 G, \, r' f7 Q) P

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01 * k+ m* w  W3 {7 m
    什么插件,怎么用?

    . l" J/ E+ T/ N4 y' e直接拖到3DMAX里面就可以用啦/ J- A' I  ?9 t, d; R7 Y2 C

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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