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1.月光的制作方法(两种) 方法一:在LS里选择玻璃(玻璃最好是一个单面)---在LS图块中找出玻璃的图块按右键有定义为光源的选项---定义后在LS灯光栏里选择此光为面光源---设灯光色彩为暗蓝色---设定灯光强度为需要的数值(根据你对场景的要求,可强可弱),此法优点模拟真实,效果较好.缺点是计算速度较慢.% o* E! z) O, P( Y 方法二:在MAX里在窗玻璃的后面一些距离(灯光在室外了)内布置泛光灯,按窗户的大小放置灯光,灯光按矩形布置(例1800*1800的窗户,可在室外放置5*5的泛光灯),泛光灯关联复制,在导出LS文件后在LS灯光栏里设置色彩和强度即可,此法优点计算速度较快,效果一般(适合快图) |
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换一换
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xujianmin 2008-10-13 19:02:48
6.线框图(近景处半实体半线框效果)的制作2 o* n; ?1 K/ D8 ^9 i6 p9 U; q& d
在MAX里把模型(沙发,柱子等)放同一视角内,给模型贴同一材质,点击材质上线框模型(双面2-Sid的左面那个选项),然后渲染(跟原图的成图大小一样),在PS里打开原图,把线框模型选择好移动到原图的合适位置,然后再在MAX里(或LS里单独渲染此模型)带材质的效果,把带材质效果的跟线框模型放在同一个位置上,选择带材质效果的图层,勾选一半的区域点右键选羽化(尽量设大一些),然后按删除键DeLete,就会有渐进删除的效果了


2.日光天光的制作方法
方法一:同月光方法一一样.只要改灯光色彩为淡蓝色/ ]2 g1 c/ ?2 o
方法二:在LS里设玻璃为窗口(点击窗玻璃按右键有表面处理),点击光照---日光--点菜单下的直接控制选项---在直接控制里设阳光为90度即可,在渲染向导里选择日光通过窗口选项(也就是第一个选项),渲染即出.天光可由玻璃的透明度控制其强弱