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1.月光的制作方法(两种)! @6 B7 q* s1 U2 R! a 方法一:在LS里选择玻璃(玻璃最好是一个单面)---在LS图块中找出玻璃的图块按右键有定义为光源的选项---定义后在LS灯光栏里选择此光为面光源---设灯光色彩为暗蓝色---设定灯光强度为需要的数值(根据你对场景的要求,可强可弱),此法优点模拟真实,效果较好.缺点是计算速度较慢. 方法二:在MAX里在窗玻璃的后面一些距离(灯光在室外了)内布置泛光灯,按窗户的大小放置灯光,灯光按矩形布置(例1800*1800的窗户,可在室外放置5*5的泛光灯),泛光灯关联复制,在导出LS文件后在LS灯光栏里设置色彩和强度即可,此法优点计算速度较快,效果一般(适合快图) |
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换一换
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xujianmin 2008-10-13 19:02:19
3.漏空贴图的制作方法; G0 t: N1 M( p6 g1 U$ G7 L; j
在PS里打开需要制作的贴图,勾选出你所想要看到的图形,然后反选把不需要的图形填充成黑色或其它色彩(方便以后修改或选择),在PS的通道栏里建立新的图层(也就是有RGB,红绿蓝的通道栏),把所想要看到的图形填充为白色,反选把不需要的图形填充成黑色(新建的通道默认名应该是Alpha 1)---然后存成TGA格式---在LS的材质栏的纹理里选择此材质然后点击剪切(有两个选项,一个混合一个剪切)即可,渲染出来就是漏空的了,注:混合是指材质贴图和色彩球里颜色融合)




2.日光天光的制作方法- y3 R* b; ~) V6 C" O
方法一:同月光方法一一样.只要改灯光色彩为淡蓝色8 L4 _$ _% E R& Q% M5 t
方法二:在LS里设玻璃为窗口(点击窗玻璃按右键有表面处理),点击光照---日光--点菜单下的直接控制选项---在直接控制里设阳光为90度即可,在渲染向导里选择日光通过窗口选项(也就是第一个选项),渲染即出.天光可由玻璃的透明度控制其强弱