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在Z世代主导的体验经济浪潮中,传统的、功能堆砌的“室内游乐场”正在失效。运动不仅是体能的释放,而演变为一种具备视觉张力与叙事体验的“真人游戏”,空间设计逻辑也需要变革。 由此,在BIGX超级运动玩乐场项目中,宇合光年设计团队和宁诺投资管理公司共同思考:如果空间成为一个“加载”的数字世界,相关视觉语言、运动路径与社交关系,可以碰撞出怎样的设计? 01 视觉系统 像素脉冲与审美秩序的重塑 设计团队刻意避开传统运动空间中偏安全、偏亲和的色彩逻辑,转而从数字文化与未来视觉语境中寻找表达路径。 在视觉研究阶段,团队参考了《爱,死亡与机器人》中极具张力的综合色彩关系,以及Bungie《Marathon》中高对比、冷峻克制的数字视觉系统。 在此基础上,宇合光年为空间编写了一套严谨的视觉协议(Visual Protocol): 数字蓝被作为空间底层环境色大面积铺设,使整个空间呈现稳定而连续的数字场域感,它代表了能量的有序流动与数字世界的纯净感。 信号橙则更多出现在结构节点强化、屏幕滚动界面与行为提示区域,在不破坏整体冷色基调的前提下,它像是一组跳动的命令符,出现在结构的连接点与屏幕的滚动流信息中,以极高的视觉饱和度打破冷色调的静谧,瞬间激活空间的运动活性。 裸露的金属桁架、粗粝的工业管道与高饱和度的自发光材料发生碰撞,空间呈现出一种“高科技、低生活”的朋克质感。每一处灯带的闪烁,都在不断强化玩家“已进入数字副本”的心理锚点,呈现出一种介于工业真实与数字虚拟之间的视觉张力。 02 空间设计 在骨架与光影间重构社交引力 在这个超级运动玩乐场中,宇合光年跳脱了单纯的功能分区,转而探讨建筑结构、材料语境与社交心理的深层交互。 设计引入了BIGX 观景双塔与垂直竞技单塔作为全场的“建筑CPU”。这三座塔架以钢结构骨架示人,裸露的桁架与管道让空间呈现出一种硬朗且充满秩序的工业美学。 在材料的应用上,设计强调了透明性与数字化视觉的叠加。为了弱化巨大构筑物的压迫感,空间大量使用了金属网格、铁丝网护栏和半透明的滑道材质。这些材料的通透特质,使塔体结构在视觉上变得轻盈,同时也保证了视线在空间内的无阻碍流动。 设计团队巧妙利用了建筑的高度差来制造视觉互动。高处的观景塔、中段的宽大台阶休息区,以及底部的环抱式看台,共同构成了一个立体的大看台。人在高处时,在巨大的工业钢结构和发光墙面的衬托下,自然而然变成了广场上的焦点;而地面看台聚集的人群,又反过来把整个空间的氛围烘托得热闹非凡。 材料的冷暖对比、结构的几何张力与视线的相互交织,使空间在激烈运动、品牌展示与静态社交之间,具备了自然切换的生命力。 为了避免功能设施割裂空间体验,确保“游戏副本”的沉浸感不被琐碎的现实感打断,宇合光年对空间内所有的基础设施、功能构件、道具、甚至视觉包装进行了视觉连续性设计,确保每一处功能设施都能无缝嵌入朋克语境中。 入口闸机被设计为具有空间过渡仪式感的进入节点,通过动态光影的引导,玩家从踏入那一刻起,便完成了身份的转换。 储物、更换、售卖等设施被纳入统一视觉体系,将换鞋区、储物柜、贩卖机、赛车灯箱定义为空间的游戏资产视觉设计系统,通过对构造模块与视觉细节的精细控制,空间形成连续过渡。 宇合光年通过对色彩、灯光、材质的整体把控,消解了功能与美学之间的隔阂。这种对微观颗粒度的极致追求,让玩家在每一次使用、交互中,都能感受到设计语言的一致性与沉浸感。 在此次BIGX超级运动玩乐场项目中,宇合光年精准抓取了BIGX基因中的“科技、竞技、朋克”属性,通过空间叙事将其无限放大。 通过“IP化场域营造”的手法,宇合光年让设计在三个维度产生了质变: 首先是感官维度的视觉觉醒。 极致的工业朋克视觉,不仅是为了美,更是为了创造一种“瞬间脱离现实”的震慑力,让空间自带社交流量。其次是逻辑维度的效率提升。 最后是精神维度的价值链接。我们成功将一个运动场转化为了一个具备身份认同感的社群阵地。 宇合光年设计的BIGX超级运动玩乐场,是对未来城市休闲空间的一次先锋性实验。 宇合光年,用先锋的设计逻辑,让现实世界变得更好玩。 项目名称:BIGX超级运动玩乐场 项目位置:上海前湾印象城 项目面积:2700m² 品牌主理公司:杭州宁诺投资管理有限公司 主理产品创作团队:庞浙东、郑瑛 空间设计:宇合光年 视觉设计:宇合光年 公司网站:www.funconn.com 设计总监:张耀天 主案设计师:朱谦 照明设计:杭州瑞晟照明科技有限公司 张华,武雪 |
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