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本帖最后由 124582113 于 2010-1-8 10:59 编辑 V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动。按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率。! v. a7 X. w! S$ F7 \ GV-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。" 先进特性 1.目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡+ u5 C' f! |# B+ O5 w$ a 目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。 - |% W6 @2 q) w0 Y L V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。 2.分布式渲染6 K# v) s" N6 N V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染与3ds Max整合 3.V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等/ b& B$ s. \/ g! r EV-Ray RT 包括两大部分: ) E: p/ ` X4 i& N1 @ V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器08 _3 m+ I. O# q4 V: E ? 一个或多个V-Ray RT渲染服务器% _4 t9 c9 B3 U( A" k/ w H V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。 |
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124582113 2010-1-8 11:01:37
本帖最后由 124582113 于 2010-1-8 15:06 编辑
呵呵,等了很久,终于等来了VRAY 1.5SP3A的第一个破解,非常的高兴,所以马上下载安装跟大家分享这份喜悦。
废话不多说了,下面介绍怎么使用吧,可能有人知道怎么用了,但还是说一下,毕竟不一定人人都知道。
& Z8 i# a; s6 @3 f
首先,安装VRAY 1.5SP3A,然后将破解文件复制到3DSMAX 2010根目录下替换。( l$ A7 i& Z6 y* K* ~1 \/ l
' H" r0 u" [: _0 V3 c
5 l! q- ]! {- O, U) g0 m
9 h6 k+ s( K1 A9 o) g5 V
接着安装VRAY RT 路径选3DSMAX 2010的,其它不变。% U- x+ e. l5 A1 h& }3 _" o8 Z
0 H" M' q! w3 M& e o& d: f
安装好后就可以打开3DSMAX 2010了(max2009自己可以试下).
接着来F10。选VRAY 1.5SP3A,然后点击ACTIVESHADE后面的键。* S* T2 N* T) J2 B, e, l! m
3 _% H0 k6 l2 m. Y0 x: n6 N6 H( u- i
2 r8 {: e% D! I* s; R* l* V
将VRAY RT选住; P: {- r$ M/ D4 P
! O0 `2 f+ R: w+ c6 s) K
返回将相机设为320*240,因为VRAY RT是试用版,所以有这个限制,先将就下吧。目前也就只能找到试用版的VRAY RT了。
9 s3 K) X; p A) A7 ^, U; C
然后选用ACTIVESHADE模式。然后直接单击ACTIVESHADE键渲染。5 ~1 b: j/ e) x# {$ Y
* m; r) P8 I6 T( ~& A0 M
4 p' f* V8 o1 x- l, w
就可以得到如下面所示,这就是VRAY RT了。
# @' G( N) a: W7 N
到了这一步,大家就可以跟官方的视频一样了去玩VRAY RT,而且这时如果想要设计VRAY的参数,可以点PRODUCTION进行设置,和材质灯光,相机等的设置了,记住,做这些的时候,千万别关VRAY RT的渲染窗口,不然就不能RT了。还有,大家有没发现,窗口上有时间,这个时间倒计一到,窗口会自动关闭,而且打开MAX一次,只能用RT5次,所以目前这个阶段还主要是测试阶段,真正的VRAY RT时代还要等高手完全破解。
# O- R/ F8 z3 J) j/ t1 P
4 C) d' d, {& f2 T) B& y: q- P$ w. {
, }; \% ]$ c5 X7 t( u- s. t
最后提醒下,下面这个窗口大家不要关闭,最小化就行了,关闭了,RT也就失效,切记切记。


来个截图看看