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pufengking88 2010-4-15 14:06:50
初级理解~!- v8 V9 a" F5 M( B7 S
整个设计的明暗关系是通过色温对比来实现的~!' \( W0 ^' @! b+ I5 ~
有人说,我的图灰,拉的很亮了还是灰,就是不知道,明暗有对比的缘故,一味的提高
亮部是种最笨的放啊,可以通过降低暗部,甚至更高级的方法,色温对比~!
所以,灯具顶部设计最亮点的地方,是灯中心的红色,它使色温距离拉大,对比更强烈,
而不是白色,白色跟蓝色的距离并不是最远的~!
墙面使用,深蓝色做窗套,然后自然就对比出海底世界的亮丽,而且过度的还是那么自然~!
红面红座的餐桌并不是什么特别的东西,这里只是拉开了与环境的对比,并跟灯具的色泽呼应而已~!
特别提到的是水母形状的板凳,这主要是造型美,跟格调氛围一致~!) s' k% H9 w& r3 v
所以,效果图的最基本要素是模型,建议大家动手自己做模型,别老是拉别人的模型~!
最后,说到柱子上,柱子的色温与顶部色温,是最远的。这就产生极强的反差,反差的产生会使空间具有很强的视觉冲击力~!0 K0 P& ?# v7 I4 W! I
所以,一直对色彩的搭配感觉吃力的朋友,一定要研究下色温表~!
他可以把繁杂的色彩世界,浓缩在一起,也是你理解色彩的利器~!$ P" D$ ]8 ^. L: T; i8 Y2 i
在这说明一点,色温表,并不是色相表~!
以前有朋友说,他设计不用原色,原色极难控制,看上去很傻瓜~!
那是因为技术不到位~!0 P ]( d' e6 g; v: Q0 V9 q
色彩没有好坏之分,只有爱好与否的区别,色彩是也是把双刃剑。
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pufengking88 2010-4-15 14:18:28
中级理解
这里的冷暖对比,不是通过色相完成的/ ` u* S3 a, z& x2 z1 M. H5 [
而是通过同色系的饱和度完成的,最后利用人的视错觉完成冷暖对比~!
所以,如果理解这一点,在修图的时候,可以通过暗部的饱和度来完成冷暖对比~!(强烈要求看的人请客)# }1 Y" x$ u/ K) C
上图
如果有高级理解,请跟帖~!
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pufengking88 2010-4-15 14:37:51
另外送大家一幅摄影作品~!(非PS后期)$ T! b$ P; R& J8 k3 O' C
有人起名叫搏斗~!
我给他换个名字,叫:“生存”
生活本来如此~!9 F& P+ I* k' b* F
顺便混一分,呵呵,加分是种传统,回帖是种美德~!
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pufengking88 2010-4-15 14:41:27
本帖最后由 pufengking88 于 2010-4-16 12:03 编辑 1 [& V, Y. A: o% X
! E# O |; B2 w: _: q2 ^
生存


先说构图~!
第一张,使用视觉中心构图
第二张,使用了透视比例构图+ y% u, c0 F. v8 ^6 n
第三张,使用了特殊视角( d! L6 A) M% T/ U3 \" ^! \0 v6 `
第四张,画框、与延展构图
第五张,三分法构图4 \, y; c% V" l$ k( Y1 a3 i
第六张,三分法构图
第七张,画框与三分法构图
第八张,画框与延展构图
第九张,三分法# c. K3 G0 ?6 a3 A( \# H: N* ~
这些构图方法,并不是绝对的,而是一眼能看的出最明显的构图方法~!
设计使用了2种色彩,红与蓝,蓝色是底色,红色是辅助色~!9 Y# |% p( F, A) }( Y8 `7 s& h
顶面使用了很多像细胞一样的不规则造型把整个空间的海洋气氛格调进行定位~!
然后通过色温对比,把顶部的灯烘托的淋漓尽致
看看色温表