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VR常用材质参数
- A7 a4 \ r/ R, y2 ^5 F1 u- H- E# [0 \9 [# f/ e
3 |0 {1 v1 |3 ]' e
' i. o% I5 @/ z7 j- C
5 y' U4 j" l9 f" h. e8 q8 L8 A
' Z3 B" g" e6 g; p0 n V( E白色墙面:. [9 e, s* r3 ^. V: P+ m) Z
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
0 c6 R9 q4 j2 A) M w---------------------------------------
/ I( ~9 \7 n& k* f/ m" ?% o铝合金:
* Y; {% l N; x漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
: q" r; Y! P( [. L7 H8 L---------------------------------------# C9 \7 x9 U9 { C* C+ f
地板:0 {9 z1 g( ?/ P; @& L8 d
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
! ?- q! I; r9 u3 i. H上面色表示为离相机比较近的颜色
, ~7 l1 c' j% q @5 R' h亮度为20 饱和度为255 色调为151
- k# Y; \5 u) z$ n0 }9 u/ Y下面色表示为离相机比较远的颜色
& Q( A7 i: E6 s9 S! z亮度为60 饱和度为102 色调为150( U" h5 P1 _5 {3 u
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
$ o7 w2 k& u, J) W2 M* O7 D* `) h( D( F2 G8 f6 T2 K
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
D1 v! x+ H1 n- F4 Y
k: k) N, v9 w* I凹凸为10加上贴图,
, w+ i/ p% P; A) l( V---------------------------------------
) @! M9 _# G8 P _$ \4 F6 N/ y; f: m7 _# G" K4 P+ q Z* B
布纹材质:4 U' P" e; O8 G$ ^4 u. ]8 m) X
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
! G$ D) l! S( g7 p在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变9 N& [7 h9 ~3 H+ q
4 w5 r m8 h& Q----------------------------------------
5 {7 w# K6 u6 j木纹材质
" y2 g2 c, W, T5 L+ R1 }4 \漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
0 d- D. G0 E" o2 _' G. P5 d2 R反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
% k7 a$ p6 Y, E3 U加入凹凸贴图,强度10左右
' S- [- j1 R+ D6 O
d r9 J3 c0 e) a& Y; |# @, ?( t+ ]------------------------------------------
# Z) |, ~3 L1 k" S e2 s5 b亮光不锈钢材质8 m) y9 B9 S+ i1 n) r
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
7 Y4 ^0 [# Y% X
$ ]# ?+ _" N5 L& Z4 n; F; j-----------------------------------------
& j/ d9 i% \- |( K亚光不锈钢材质
0 Q) o6 q( v' \- X b漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, r" I2 ]$ y- a* A. Z' R2 S* L, k8 t4 B8 [
------------------------------------------; i4 x; `& O* ]/ \
皮革材质; Q! K4 }' b; i* I
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 S0 {/ E) U0 u* F7 x3 s' x: g
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
# j9 ~; D; p" S凹凸内加入贴图[值在35左右]
0 c8 ]9 j5 k* [+ t. l------------------------------------------
3 b2 W: I! l) ]8 t M4 V漆材质' e3 J9 Z0 _$ D
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
. c7 K X1 n$ D' t# k" K9 A; V' u6 p/ d2 ~
------------------------------------------
0 a: M! b" l" r7 c# |( J: Y2 [半透明材质
+ S2 ^! F9 o+ d0 z# Q. k' p% I- m折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
+ |" \% x8 P, L4 H1 ~: ~8 X反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]" t( D* l5 H2 l/ \7 b! R3 ^% h! M
* U9 I& a" i. X t0 W7 |' w' }
------------------------------------------1 ~. Q7 N$ e1 V( ^- ]/ C: r
白塑料材质
" r# Z$ r% ~# o" ~; M漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
% `6 b* x u/ ^- {# i7 \ | |
收下了 好东西啊