* R3 e9 `9 T% t( f& j3 v# H
( _/ I8 R4 |( `8 w/ U1 U) M
" H! y2 F5 v( @* C# e4 W; y; k
- `: r: L T% B- I) f: A$ p" G白色墙面: [" [3 B1 B0 B y- ~
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
' ?9 M3 U5 z0 n a7 N( R0 S---------------------------------------% p0 ^6 E( O7 \
铝合金:
8 l- ~' ]" q# m& E. R6 V) I漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]% k0 P$ h# ~' M. i+ l! E
---------------------------------------5 m1 f. f" r& ?( k
地板:8 _6 l$ o! x) g
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] : S2 F3 q. u! L1 B( g+ p# v2 M
上面色表示为离相机比较近的颜色6 {; g/ o; Z) d4 S7 {7 ~
亮度为20 饱和度为255 色调为151 ( y) ~, E; k6 b" S* y+ \
下面色表示为离相机比较远的颜色* H E W$ F6 } z( {7 \5 K5 A: v4 J
亮度为60 饱和度为102 色调为150$ \! y2 t9 M d
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈), ?* t, n4 N, g$ A
7 v3 _* ^; y; w
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
. d4 _* z$ |" R7 _8 y) N( m' k- R5 ~( |
凹凸为10加上贴图,# u: }$ K# l' b
---------------------------------------
9 X7 R: H% Q( {
. c/ s: S7 U& m" M7 Z. ~布纹材质:: s/ e- @8 G6 q6 G; V
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,% x( _& V7 A( }: u, U( j
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变, y4 [1 W; z& q7 o# U6 N3 U( _
) E8 V' R% q7 ?4 _
----------------------------------------
5 g! X' J, d8 l1 q5 r木纹材质
' F2 o7 m) w3 N( K% I漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
# J+ o0 N' e7 p% [1 U; d反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给156 b' R2 ~" h+ U5 w( Z
加入凹凸贴图,强度10左右4 K% ]( ^6 P1 B2 b* i8 Z9 N/ x
& z2 f# k0 A# @* p+ ~------------------------------------------
2 [% U# c. e9 f# B. y' d亮光不锈钢材质$ M2 `$ l c8 I3 a( H; W
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,6 n6 ~( P( `/ Z! b* R
0 y2 }2 b5 H% u& C9 M {7 Z
-----------------------------------------/ B% o: S; P$ ^
亚光不锈钢材质2 L8 N j* F, M* E
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,0 i* e; x- k E" C& b! H
: C; `, D4 o/ f2 L% p
------------------------------------------
& U! A' K8 G1 [皮革材质" x( _5 m( p# I
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15, D, _5 {! @# I9 J0 W+ q+ C
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20/ R2 h5 f$ x8 n
凹凸内加入贴图[值在35左右]
' O9 a# M% G) U------------------------------------------- R$ `' s8 }9 _) z
漆材质: A, |! i8 t7 Y& i" i- c
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8( E- t. I$ f9 y. q+ F! R- ^- k: h' s
3 {8 `6 `. d& b2 G2 ~
------------------------------------------
0 j& E6 e; ~* \/ ]0 t/ O半透明材质1 J: X* v6 X% b$ M; Y' P
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。2 a* b; V) L+ J% N' \* r
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ v2 m( c" {: ^9 b
( v0 ~$ b" J. S" Z) {------------------------------------------
) w7 @6 S; ?9 K7 e& W9 L/ q/ W9 x; T& k白塑料材质
/ d% R& d% {# {2 L) b6 t漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 & ^ |1 X. E2 m. S' [8 f
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收下了 好东西啊