vr1.5室内日光表现超级傻瓜化设置(适用要求不高的室内小场景)

2008-11-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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之所以我用这个场景,原因有以下几点:7 ^) j5 B4 `; I2 b! B$ K/ V! u: I
1。场景简单但非常不错0 b" y9 o, x) j0 {7 M* l
2。对日光表现是个不错的场景。
7 y( A0 S  I% A. o6 G3。能很好的表现出1.5新增功能“细节增加”。& g/ f% y+ \0 m: G, Y- z# R
4。本人太懒,难得建模。8 r; K( P9 C$ |1 w3 \3 U

* [9 V& E$ ~" K' r6 x. n说傻瓜化设置是因为仅用一盏平行光来照明场景而己,对于参数设置与灯光表现方法主要来源于前人高手们的经验,这种设置方法适用要求不高的大多数室内小场景。+ A9 y% K2 k7 }. j( D
; N, h) v' g' _- P/ e" i7 o
[ 本帖最后由 170190100 于 2008-11-14 10:26 编辑 ]

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发表评论30

  • guotao860824 2008-11-14 11:29:23

    很好的教程,谢谢共享!
    $ v; x& k3 t' ?/ T+ I" P期待再次发帖!!

  • chenwei008 2010-3-13 22:26:57

    很好的教程,谢谢共享!$ W/ h. W( E& ~' [
    期待再次发帖

vr1.5室内日光表现超级傻瓜化设置(适用要求不高的室内小场景)
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