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: p' r" G8 q/ p. i- @2 r9 r2 A4 I 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析0 K, a' p. ]- y' j+ T: M0 i) H 1.1 建筑表现的相关知识 2 @: I0 s& K- j! K 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12% r& W2 v4 X: E0 f0 H 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16) C4 X0 i+ b0 z% |5 i 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 160 C! O( ^9 ?0 L2 S& e 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 190 N; H9 u* p% e9 J2 k* \ 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48+ ]. O0 _$ T/ b, E! i% N! v 2.2 分解模型 50$ n' |, @3 {: q; M 2.2.1 检查模型文件 506 j/ N) t, b% ?% u# d) {: p 2.2.2 创建摄像机 545 T, K/ }2 L$ p. ^' h 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58; d& I$ J- Q, W 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61, \* d+ q: D& f* S: U 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 652 E( n* f" Y! e% N! x' h 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68+ ]* _ h- `" |% Y- k X3 v* W 2.4.1 创建主光源 681 l2 ?; I) ], _7 } 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 742 ~! a3 a; z* q7 I 2.5 最终渲染参数的设定 77/ l H% w: |9 A1 b7 U7 g4 @1 m/ ^ 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78# q2 G* Y- r6 y4 m0 z6 N 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 886 U6 n% X+ u. y5 G9 S1 ]- @+ c 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 919 U+ Q( I' z3 U% }! X 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97) M. l9 s) r7 k 2.6.6 整体效果的调节 102! J7 v# e( R% v1 y1 F, Z" s( p9 O 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 1081 _/ c) K% V* t' X' T: H5 M( u 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112% `6 X& t- z# E1 O 3.3.1 墙面材质 112+ t% t! o: Z# k: V 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114$ S7 N: j3 V5 Q* k/ N; }3 z 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 1175 c* u' U6 E( j# Y2 r2 x, [+ W 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122. I6 s& X& Y; I4 |" R$ b 3.6 Photoshop后期处理 1234 r- I# ~+ n6 K, g% ?. _) P 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130( a& D; _* `, ^( L6 p! V( y 3.6.3 建筑的处理 131$ n" r5 H+ V+ @) E 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146" S( V Y0 L% b- H" T0 y0 B 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147/ ~) R! Y2 m/ G9 \4 {: Y5 P" ] 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 1503 ]( V: O) ^3 [, h$ q 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 154: A0 O' o7 v0 {4 [; u) ] 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 1635 p4 b: \( h7 [8 x* l* O8 c$ |8 C6 u 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170$ D) u3 d2 a! }( a 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170 4.5.2 VRay渲染设置 174! R/ G8 ?3 q2 v+ o- l, B& B$ Z 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177! s6 W! O0 y7 z* [+ B 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183% q, F, G" B, N 4.6.5 画面细节的刻画 186, O& f1 i2 b. v" b 第5章 中式露台——午后表现0 ~7 ~9 x+ l9 ?: ~+ m& r4 }' g8 G% V& c9 V0 ` 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191+ x! H9 e7 }: g2 I 5.2.1 地面材质 192, T9 C9 K5 H/ P 5.2.2 墙面材质 193 R6 h9 p. R, P7 `7 M# i9 t' _ 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 1956 v% e! T4 a k 5.3 制作配景物体的材质 196 n2 c2 {) M) o3 H/ a8 [( p1 b% z 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199, A2 H7 t& t. P 5.4 灯光的设置 202. [" [! T, S/ `/ \! N/ {) r- G 5.4.1 日景主灯光的设置 202' G8 a/ b. ] `! t 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 2151 p7 T$ B3 x$ D/ M: F7 H4 j* U 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现8 I2 p' c! L9 ]/ U% G7 R 6.1 项目背景分析 2241 e: n) w+ [, }2 r 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228& b% K+ u( s. H" v7 q" i 6.3 设置建筑材质 230: m3 u3 B8 Y5 Z& P# C 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 2334 \ E$ i1 ?) |9 z* T. p 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236 T* r2 N1 x/ x1 S [4 K 6.4.1 HDRI贴图设置 239! C* k# h& T8 G8 \! P) m 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 2480 |6 E k/ j( f' _, Y% w 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 254) b6 u0 Z# n: Z, t2 r$ V: j1 C 6.6.2 地面材质 2549 h" Z) q9 G7 T* D! g 6.6.3 人行道铺地材质 255/ ~+ N9 L3 r" E/ y, B3 a4 s 6.6.4 导入模型汽车 256- L2 M v3 z1 L' J 6.6.5 制作汽车材质 2577 x7 ^2 ]9 O; [! S \" D/ C2 x 6.6.6 沿街小品材质 2591 x3 G! A$ W- A2 ] 6.6.7 导入模型植物 261% j* ]- X" ]9 R5 _ 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264 V# D) T2 p' C2 J$ g 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 2655 j! Z* L1 M$ z1 I. C! ^3 _ 6.8.2 天空及构图的处理 2666 \5 {9 [+ }2 i8 l 6.8.3 建筑的调节 268# `2 b5 g3 ^# c1 N& h 6.8.4 建筑玻璃的调节 271# D" D4 E0 o$ i4 w 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 2745 s' k) `& E- N- p$ S 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现6 y+ k0 d( r6 U+ u 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 288) ^) q( Y0 q! z8 P4 ^ } 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 296% R+ }! u7 c$ I# ?9 I 7.4 灯光的设置 298* D: n, b$ k- K, Y: T) n 7.4.1 模拟天光 2989 E( Q9 P5 m6 {/ d5 I: `' { 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 3055 g/ R% _. P! T1 W1 C, v6 s 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305% D2 T1 z0 q. O8 E( o3 m- ? 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317. T3 q1 l0 t+ A3 h1 d& N( x7 b 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 3268 _# l! X6 M- f 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 3281 j. d3 b3 u* r5 |" O* f+ g 8.3.1 欧式建筑体贴图 3280 k/ Z! R6 y4 a% P" P$ F 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330. C g* u6 @% t! l6 a6 N2 H; e3 E 8.3.4 马车雕塑贴图 330' {; X4 i& w. M5 {( ]) j- y 8.3.5 水池材质 3313 X. z- _! G6 V7 m. J$ Z+ G' K 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 3360 Y$ c6 |- }% T* g& E 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 3391 w" H6 L0 o+ r6 k6 h 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 3412 x9 [, o4 K6 H: ` 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 N! M! }! T9 v 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 3517 c- n1 [4 ~. n* X7 A. \ z 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 3548 w3 ?/ M* v) V# y' f( m c1 k8 s 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356: @8 Z$ s3 \0 r7 m3 ?# Z" F, q 8.7 渲染成图设置 3586 j9 y. h" U# X7 I 8.7.1 灯光与材质细化 358! q7 c+ z- W/ _9 ? 8.7.2 最终渲染参数的设置 359+ {' E M! H; C1 |3 | O0 f3 t 8.8 Photoshop后期处理 3616 A. m: U: v: \ 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364- N2 U! t( f p" \- |# X/ S. ~ 8.8.3 配景的调节 369: E$ H0 k# q( ~) h( v 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰' f# X$ I: y9 \/ ~, {8 x' P5 V3 E/ a 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375, I, r- D1 Q' ?4 s 9.2.1 创建摄像机 375 9.2.2 检查模型文件 3766 h* v2 D) Q3 R4 E 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 3812 O/ i: K0 G R 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389 J3 m# ^ u0 U t 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393/ m) g0 S$ S$ W" |4 V3 x* c 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394. j! f/ S" b1 ^. S4 x' w b% V# @7 I 9.5 灯光的设置 398# U9 V0 v% D9 L% S: F 9.5.1 主光源的创建 398, B# M0 k* Q9 Z+ P j 9.5.2 球天的创建 4019 g2 p2 |( t2 v" z+ |& H 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 4041 ^4 l1 L/ G" F3 w& _/ D- M" V 9.6.3 VRay渲染设置 405" s T7 m3 t1 E3 l0 I. v 9.7 Photoshop后期处理 407 9.7.1 天空远景的处理 4072 ^$ c/ G( _& K6 Y. ]- D 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410* ]+ h5 U6 y* l& k' p3 ]8 ]+ l" b 9.7.4 细节及整体的调节 411( H' X4 @% R1 u, o: m% l 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419 ^# E) Z& ^3 ] N2 N2 U1 C0 M 10.2.1 创建摄像机 4193 f- h+ V* }, Q& ?2 B% p. g! |4 ` 10.2.2 检查模型文件 4217 ~& |" k+ L1 g* Y 10.3 设置模型材质 422* r3 p8 {4 j$ Z6 }) W g. y# w 10.3.1 屋顶混凝土材质 422% t! e( K' {) N3 K: ^# B 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424! ]4 y( a5 ?6 V$ _: H' S 10.3.4 简模玻璃贴图 425 R( Y+ l8 s+ F: ] 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 4276 _6 |9 l k" D% D* @" c 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429' ~. a( M! C* ]' k4 y3 W 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438 L% B2 X0 V9 t p 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4444 o8 z( I! G' n; A, y" |, X. M. A 10.5 渲染建筑模型 445' v) \, h+ X$ v+ q3 I 10.5.1 灯光和材质细分 445- b; ^8 {# ?( ]! i& o 10.5.2 VRay渲染设置 447: L9 ^& B# l# O 10.6 渲染建筑体块 4497 J% e7 ]3 p/ `( F 10.7 Photoshop后期处理 450. \$ \1 _6 c5 n& Z/ t% t( ~1 o 10.7.1 分离图层及地面的制作 450( [4 I0 m+ V, i- f4 c1 m. j* \0 i 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456; A0 [$ T3 q; i 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 461 内容包括2DVD+PDF 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html . C0 D/ [9 C t1 h% j 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。* y5 g, w; I! q C% H; q, j



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