《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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8 J1 U3 m7 Y& b" R% Q1 d1 z4 [) n: ]: M. z
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
9 S" ~' {5 D1 E5 X1.1 建筑表现的相关知识 2- i. J1 U* Q0 S: a! s
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 27 f& D4 n0 J) T- u$ P+ u" g; I, M
1.1.1.1 色彩的物理属性 26 C9 H  I+ U) `) T: _
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
$ s5 }  U: s3 G  f* s1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
: c0 R: {6 p' S  X1.1.3 建筑表现中的构成要素 11( ]7 `+ p! [, F4 p6 t
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
) C" T. q& O. o2 w1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
  T- H% P. \2 G4 `' t1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16& J$ x0 f* L. o/ @' W; G* w$ N* X6 E0 f
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
& {' b$ [* s; V2 U4 G1.2.1.2 DomeCamera 19
! z0 F) [! M# T. W- s1.2.1.3 PhysicalCamera 20
1 ~/ }6 K6 m+ A. Z& j% @' T7 z, A1.2.2 Color mapping的使用方法 29
0 |0 A1 u0 h1 g4 N+ p  f8 v7 {) H1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32* n5 x/ J+ v' [$ W
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 409 g5 |" M+ l* t2 a2 T! v( `9 \
第2章 公建学校——日景表现
; k4 X+ u- Y5 }1 o6 N9 D4 l2.1 项目背景分析 48
9 z/ \% Q( i% B2.2 分解模型 50- N( K  m6 G! E! p  Z
2.2.1 检查模型文件 50  t+ T8 m3 V2 U3 g" i) b0 k. V9 U
2.2.2 创建摄像机 54+ j! U/ t. `' f
2.3 建筑材质的设定 58
- F+ Y* R7 a3 K7 v& H; k2.3.1 建筑玻璃材质 58
  P" {, t. t/ n3 H, h6 J! E技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
0 E1 j+ S3 O$ s2.3.2 锈板材质 62
, N# l1 O6 o% O2.3.3 混凝土墙1材质 64
( |/ }: k; Z! B  m; [- E2.3.4 混凝土墙2材质 65/ [& Y- Y* Q3 p) x/ j! [  W$ n
2.3.5 柱子材质 660 l: A2 N3 {. c$ c' F; k
2.3.6 铺地材质 67
4 D+ f2 ?! `# I! q, W1 |2.4 灯光的设置 68$ I  M/ N% u2 t0 r3 D
2.4.1 创建主光源 68
! p3 a  B. J4 I; w( I1 y+ i0 R2.4.2 创建球天 70
# D( l" X& [4 n' p& B5 P* j' b2.4.3 设置VRay渲染器 73- j8 O4 ?0 o% p6 {1 i1 j
2.4.4 设置辅助光 74) n0 o: d7 w+ Y& _$ V/ B$ M
2.5 最终渲染参数的设定 77
0 @" Q2 n# S4 W& ?2.5.1 灯光和材质的细化 77
2 E$ M' e# P+ B% H技术专题——全局光照(GI)详解 78! g9 k) c, i/ g% f6 X
2.5.2 设置最终渲染参数 85* m8 x- w; k1 m2 T* Z. C; a
2.6 Photoshop后期处理 880 d3 u1 e2 m) ?/ F0 M
2.6.1 天空及构图处理 88: F* o7 b8 X4 t* P
2.6.2 远景的处理 90
3 ^+ y/ V& C# r* A/ P) S% ?! A: {2.6.3 前景的处理 91
& y* n% ~2 v  C5 J# c! v2.6.4 中景的处理 94
) u3 r$ |2 L' b% F' w2 J4 f2.6.5 建筑的处理 97
7 O/ m' ?: w! d6 l( j) z& \2.6.6 整体效果的调节 102' p7 \7 A9 M) {& W& X+ E
第3章 单体别墅——水景表现
% [! Z& A; U$ j7 J3.1 项目背景分析 106
1 P/ o& D; ^( t  d! K3.2 创建摄像机和检查模型 108: x6 U% c! W) g1 {( C
3.2.1 创建摄像机 108! \: p$ H$ L" n
3.2.2 检查模型文件 109
" f6 i: D0 `/ K+ @4 B1 B# S技术专题——VRayMap详解 111
6 ?+ w: k. t9 `0 V9 ^3.3 主要物体材质的设定 1129 h# p7 P' P% P! l5 p
3.3.1 墙面材质 112
) t( h8 a- `, G% z5 p0 g3.3.2 建筑墙砖 113: F1 E# j2 I# k7 e' N& K$ U
3.3.3 建筑玻璃材质 114. |* ^2 m0 ]4 c' _. w' x
3.4 灯光的设置 1152 ~  r, x% C! M! L$ ]8 E
3.4.1 创建主光源 115: x6 l4 E, H5 x! O3 J8 I3 |: Y
3.4.2 设置辅助光 117
) `7 ^! H& P; @3.4.3 创建球天 118
# y8 \" j2 h4 H) Y3.5 日景渲染参数的设定 120
: k6 |6 M" x3 M  R/ S& E& O3.5.1 VRay参数设置 120- k- u9 x% G6 G$ u; u0 I) V
3.5.2 设置最终渲染参数 1225 I: E' M, G. {. P& J( a
3.6 Photoshop后期处理 123, G, [( G9 \' n, x/ T; S
3.6.1 远景的处理 123
! _# m% @' v0 R# x2 `5 P& \$ \3.6.2 近景的处理 130
  W7 J( R# E& J9 P; B* w4 C3.6.3 建筑的处理 131
- w) V# j: A0 _9 W( W, A3.6.4 中景的处理 135) g; W0 g& H$ [' B: u" t
3.6.5 整体效果的调节 142
" e* U6 m* t8 f1 l0 X3 h第4章 办公楼——实景合成( a+ {' z9 s* e
4.1 项目背景分析 146/ k, C) \: n8 u! v5 l6 `
4.2 创建摄像机和检查模型 147
# b5 i$ K: T1 @* {! R9 t4.2.1 创建摄像机 147
% Q* q: Y. y/ ~& G" J/ e4.2.2 检查模型文件 1496 |) _$ G! ^- u9 P6 t8 P
4.3 调节建筑模型材质 150, u( O& c; V- V+ k
4.3.1 红色墙面材质 150; b& b% y+ _( Q4 `' L
4.3.2 深红色墙面材质 151
1 @" l2 t' T, u" Z, `4 Y4.3.3 白色墙面材质 1523 e& o% k% F0 N0 d
4.3.4 建筑玻璃材质 154
$ J% X' ?9 G/ u9 U! z% J4.3.5 台阶材质 155
- E8 d5 {, Q$ v$ v( e4.4 灯光的设置 157
7 K$ X! [% g  m3 D- R' S$ N4.4.1 为场景加入球天 1571 c9 u4 ]; S+ @' O& Z- E: ]5 U. d# `" z
4.4.2 主灯设置 161
8 J+ _# R, `7 o1 `* O# `$ e, Z5 C4.4.3 辅助光设置 163" v, a" w! ~4 i  Q% r2 g: S( h
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
6 M8 R5 ~. ?6 a2 Z4.5 渲染建筑模型 1705 @# Q7 o2 S/ ?; t: o' B
4.5.1 灯光与材质细分 170
" E# t6 u6 A$ t3 X) V7 M技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
! I6 h7 A/ C0 a4.5.2 VRay渲染设置 174
3 A# d8 E. R5 y4 T& m* A4.6 Photoshop后期处理 176
  ^. i5 u5 q4 ]+ h: n; D, a4.6.1 天空及构图处理 176
3 ~  _7 b+ G6 S1 y5 f4.6.2 前景/中景处理 177
2 C( x" ^' I% J) M5 {- e6 k$ j5 r, }4.6.3 远景处理 181
! [, Z9 ]4 z, V4.6.4 建筑的调节 183
' V; [2 j  `% j8 o+ o8 T4.6.5 画面细节的刻画 186
" Q- Z, h, o0 E/ p, \第5章 中式露台——午后表现
/ E- ?0 c$ |. P. R6 ^: a- z5.1 项目背景分析 190
" l. U7 Z8 U5 b% P3 z+ S6 \5.2 制作主体材质 191
6 `; W: ~: \* K4 X. E* W5.2.1 地面材质 192
4 W4 S* W$ d" x, F0 l9 f# e5.2.2 墙面材质 193
$ q0 ]2 c; Z4 t: R( C6 F5.2.3 木地板材质 194- ?8 v/ A! D' U$ W7 r
5.2.4 水面材质参数 195
: N# h4 X( m; E% _$ ]5.3 制作配景物体的材质 196
( J; R2 a) l7 j% n. ?5.3.1 花盆材质的设置 196
1 o/ f& G# l, v$ y( t/ o5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
- ^& }. [0 O1 x$ V3 A5.4 灯光的设置 202
0 ?( A! u1 z3 h: x( \2 p5.4.1 日景主灯光的设置 2023 E/ W. D6 c# U9 p4 q6 Y
5.4.2 天空光的设置 204% N) M$ |. U& a0 x" l
5.4.3 背景天空设置 2052 _' M+ F$ g1 a& p* n
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207; |8 j2 m- r. `% a  h4 w, N. s
5.5 设置渲染参数 212* ~: G2 R9 V8 w3 I
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212# b( C* h2 \6 w( }0 q
5.5.2 最终参数设置 215
# I+ d$ Y& `$ d- l- Y4 r: T5.6 Photoshop后期处理 216, A( R5 w) S2 v# ~
第6章 商业住宅——夜景表现
7 M3 C# t, X" N+ |, U6.1 项目背景分析 224; G/ U8 [4 b7 f3 G' ]" {
6.2 创建摄像机和检查模型 2278 w7 t- I" K2 G
6.2.1 创建摄像机 2276 A0 o0 a3 q' B1 I
6.2.2 检查模型文件 228. D! X9 {6 D. J( |
6.3 设置建筑材质 2300 d9 U( E+ _" v' ?3 y& D1 G2 v+ p
6.3.1 建筑红色墙面 230
5 ]  [3 Q! K9 M9 w9 Y1 j' Q5 m! T6 U6.3.2 建筑白色墙面 2310 w9 w8 }+ g" b- r: i" N9 z8 K# ^8 g
6.3.3 建筑玻璃 233
! z$ K0 ^. \2 _* O6.3.4 商业铝板 233
3 D( U( L5 W, ~8 ~' H6.3.5 蓝色铝板 235+ p% D9 ]/ j0 X4 \3 }* a: ~# Q
6.4 灯光的设置 236
9 P! ~. Z' Q  q% X% ~技术专题——VRayHDRI 详解 236
: k# U# ]& a1 a* G/ e  V  @, [: Q; f6.4.1 HDRI贴图设置 239
0 @. F: E1 p* u, Y  T8 k6.4.2 住宅室内光设置 244: m' V2 g( n; W  J% l9 ?0 z6 u3 G7 U
6.4.3 商业室内光设置 248  u) q3 @3 [! c6 B# I9 _% o* Y
6.5 渲染建筑模型 250
9 A# s6 v, G2 w7 k0 l; U6.5.1 灯光与材质的细分 250
, H8 S5 f; z# u6 [2 Y6 q: @6.5.2 VRay渲染设置 251% c& V+ h) x) ?
6.6 制作配景模型及材质 254& x; Q; }1 u  `& @
6.6.1 制作全模型场景 254
% a& }8 T, Y5 |  @/ p8 y/ \6.6.2 地面材质 2545 i) w' ]# [8 {. V9 h2 u, j
6.6.3 人行道铺地材质 255
! G: d2 h% X6 e' {- }+ g9 {! V6.6.4 导入模型汽车 2562 F1 C! l4 k& |; G6 _/ T
6.6.5 制作汽车材质 257
4 k% l8 n9 T6 s% Y5 B- `6.6.6 沿街小品材质 259" L. I. D- @9 g: I
6.6.7 导入模型植物 261
$ ]# B; @3 a- M6.7 渲染配景 264
( X9 ^5 h; M& s) u0 Y1 g6.7.1 灯光与材质的细分 264# W& ?: n5 n5 B- q% J
6.7.2 VRay渲染设置 264* Z. K  P. ^: `6 @
6.8 Photoshop后期处理 265
2 U0 r5 [) @) B8 d4 v; o6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
, S. X7 f0 w0 F% ?! V7 L6.8.2 天空及构图的处理 266# ^2 M# l$ h7 L
6.8.3 建筑的调节 268
0 J! H: H8 r6 z/ m  i/ J6.8.4 建筑玻璃的调节 271  S4 f8 G. z9 |# N7 G9 N
6.8.5 模型绿化调节 273( H  }  S2 D% ?. W
6.8.6 远景处理 274
/ I- G$ R- z' ?: g2 L  O* i7 P6.8.7 路面及汽车调节 275
8 Y, z+ V+ Q: Q0 v$ ]! y. I6.8.8 人物处理 2781 f) _7 k/ D  u* k* C. A: E
6.8.9 玻璃室内调节 279( W# b+ h% |' V& E( r$ p3 Y: R' s/ q$ v
6.8.10 整体效果调节 281* h/ g% A$ n3 Z  t' m' b
第7章 欧洲公建——黄昏表现' w$ }0 E# l9 i
7.1 项目背景分析 284
& k9 |" C, O( T7.2 创建摄像机和检查模型 286
5 i( m- G' r0 s- s8 n7.2.1 创建摄像机 286
' H  {; ?0 C+ g- y7.2.2 检查模型文件 287
4 f% C4 w; D& i8 K# I5 O技术专题——VRayMtl详解 288' @# A' g& y, z/ C
7.3 模型材质设置 293
3 u8 e% _4 s6 a, G0 ~. l7.3.1 菱形铝板材质 293
) W" V3 M( H: P; [  {2 N7.3.2 浅色打孔铝板材质 294: [( M9 F8 ]+ k
7.3.3 深色打孔铝板材质 2951 M8 d" W/ L( [3 N$ {! B% D4 W
7.3.4 建筑玻璃设置 296
! }2 p0 I4 K0 u) `1 d5 h- q( J+ F3 O7.3.5 绿色铝板材质 296
) f( T: ^$ i) F; i$ Q1 L* ^7.4 灯光的设置 298
; `8 m/ l0 O. J+ [( i3 Y7.4.1 模拟天光 298( g- Q% ^, \+ u' z8 z% ?9 t
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3004 V2 I/ S1 j( Z: X$ r4 a
7.4.2 补光设置 303
8 X& g% [1 ?! O4 `7 E# q7.5 渲染最终效果 305
) U2 W* z) O4 L$ m/ l3 R0 L# F/ D5 S  [7.5.1 灯光与材质细分 3057 M) }$ C: ^1 @4 X4 }/ W
7.5.2 VRay渲染设置 305
' v* y7 W( ~0 A7.6 Photoshop后期处理 307. n( g) f* n  _# a
7.6.1 构图及天空处理 307( G+ Q  j  h3 u( T8 L+ V. ]
7.6.2 建筑处理 309$ k, q1 d8 x. Q3 w4 j
7.6.3 建筑玻璃的调节 311
' t3 l& p# l. k8 a. t7.6.4 整体图面调节 315
$ X( ?* \) m) i" ~; {3 q$ E* Z7.6.5 远景处理 317
, R+ g1 v! n4 @& k0 a! j* \7.6.6 中/近景处理 318
5 U; B& T& R+ B+ Q7.6.7 整体最终处理 322. B) \. U6 y/ ^8 N! F' O. v
第8章 高档酒店——阴天夜景表现# H2 V+ h3 c5 F2 k& P
8.1 项目背景分析 324
" Q) N2 I% t! G; U: K' F8.2 检查模型及创建摄像机 326
. ~2 D# Z! c3 I) B' Q$ ^* I8.2.1 检查模型 326: ?4 U$ t; |- t' H" }3 w6 {
8.2.2 创建摄像机 326& @# D8 a, @" w( L5 z3 k9 ~9 x
8.3 制作模型贴图 328
( w% L0 g0 ?$ g* i8 d. y6 ]; l- b8.3.1 欧式建筑体贴图 328$ K0 U4 ?  y! {2 k
8.3.2 屋顶瓦贴图 329! Z% k' ^8 w4 D7 W( u, _
8.3.3 入口大门贴图 330
4 c4 n( |' b- y3 g4 A' A4 ?8.3.4 马车雕塑贴图 330; G- m5 h. X$ k6 z$ R
8.3.5 水池材质 331
3 D. l2 d& S7 i+ h2 _$ @& N% `) ^8.3.6 地面贴图 331
3 f, I+ J+ D: D( T( Q8.4 模型材质细调 333" G  s4 E+ f0 D
8.4.1 欧式建筑体 333
+ _2 a( |6 C/ k( A5 D  ?- d$ V8.4.2 屋顶瓦 335
) m% e( f3 r% X$ _% C  l8.4.3 入口大门 336) T4 H; B( e7 X) V' q
8.4.4 马车雕塑 337
+ D7 ~0 v* R: s" k* Z8.4.5 水池材质 338" z  |  F1 f* `* N
8.4.6 地面材质 339
7 D7 p* J( e4 k9 p8 O( C* M: |8.4.7 水面材质 340
8 J  {1 f3 r8 I* {* X8.4.8 建筑玻璃 341
" d* \! M- x9 b  ~) o8.5 阴天夜景灯光设置 342
" N7 v; q7 \6 t* G4 {8.5.1 阴天光设置 342
- z  G& |* R# D4 k6 |; X8.5.2 欧式室内灯光设置 3453 b8 M, g; k% s! B, p
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
/ N5 ?( I" A8 J' Z1 E: e8 I技术专题——VRay代理物体详解 351/ |% ~% ^6 |, R- o4 y1 M/ u
8.6 添加树与汽车模型 354
5 S+ o9 t* k" ^  F8.6.1 绿化模型及材质 354
6 T0 R: l" _) l0 t8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
# V* c- C. g) }6 i2 p. u8.7 渲染成图设置 358
$ r8 R3 c% b" p2 _' _8.7.1 灯光与材质细化 3581 i5 C9 L- w% i" }4 x
8.7.2 最终渲染参数的设置 359  y) s/ e" S$ I2 }" I9 l
8.8 Photoshop后期处理  361  S+ D6 f# }& o& h$ j& p
8.8.1 整体画面的调节 361
9 N4 _3 x7 M/ P$ ~" f( l2 U8.8.2 建筑的调节 364
+ @1 A9 L3 d5 M: \4 S% q  b8.8.3 配景的调节 369
8 W% W4 b8 p# P9 Z" P( C/ Y第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
, g  k/ _% H* N: s/ U9.1 项目背景分析 374
0 f! J; l) g1 x- J9.2 创建摄像机和检查模型 375
8 h# O$ l; K+ p& J9.2.1 创建摄像机 3753 R; i1 j6 i/ _, l6 k1 ^
9.2.2 检查模型文件 3762 ?* A1 E; y  U1 Z9 g
9.3 调节建筑模型材质 378
6 X7 B! k. ?- C/ W9.3.1 凸孔铝板 378- m2 o4 ~/ i* Z+ X. h- J& H
9.3.2 混凝土 3793 K9 v3 I" @) Y' S
9.3.3 玻璃1 380
8 v+ I, n4 S1 M9 t% R1 ~( T( ]/ a9.3.4 玻璃2 381
: P' w+ c. N# e6 W4 e9.3.5 水面材质 382
3 \! m& g& Y1 k! @$ ~: R- D8 c9.3.6 草地材质 383% E5 b; t; v+ U) Z) R
9.3.7 道路材质 384# }% H' @8 T8 ^' W' ]
9.3.8 停车位草皮砖 386, X# y. I; p' ^7 d
9.3.9 人行道材质 387/ `+ ~  |( [6 ?( ^' J2 _, r6 D0 d
9.3.10 广场铺地材质 3888 _, ~8 U; c8 `( h( ^2 j
9.3.11 体块材质 389* {, P* a- [% G2 i
9.4 创建全模鸟瞰场景 390% k( n$ S  ^* I$ X$ B3 V
9.4.1 鸟瞰树建立 390+ U8 r3 J4 ^: v$ P7 _/ u: l
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
7 L, t" `- |  ]9 I9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
2 B% `# l- y+ V  @) c技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
' O  Q0 m* `0 R- i+ m6 t9.5 灯光的设置 3988 J, K) o0 |5 h( _% W
9.5.1 主光源的创建 398! u1 }, \2 d; a  I* S! z7 l3 ?
9.5.2 球天的创建 401$ r# B9 {7 P, U; B1 w. a- ]
9.5.3 补光的创建 403% j& w. W" I8 B
9.6 渲染建筑模型 4042 n* ~, o" z; n: l
9.6.1 灯光细分 404
$ d8 `( V* u  k( V: k9.6.2 材质细分 404* v, g6 U/ p* u5 j" L
9.6.3 VRay渲染设置 405
' N0 `6 E2 i% A, u9.7 Photoshop后期处理 4073 @- b+ F, h) w4 E; v* s, l
9.7.1 天空远景的处理 407! Z% W" t. z# O9 J, o) N
9.7.2 地形的后期处理 409: V/ b/ u$ n# r1 [+ q( ~$ C
9.7.3 建筑的后期处理 410* F1 p( p) `& C: E/ {
9.7.4 细节及整体的调节 411
* r) u! O$ ~3 T4 ^第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
- h9 h" a) R+ x' j9 {10.1 项目背景分析 4189 i+ ?2 z6 e" G- Q, i3 B$ q; \
10.2 创建摄像机和检查模型 419
3 x: w6 t- d% F10.2.1 创建摄像机 419/ g6 ~4 K2 u: B; a. m0 g
10.2.2 检查模型文件 421
( J1 v& B& T; @( x1 G  H10.3 设置模型材质 422
- V. q& m0 Z+ N9 D) \5 S& G; o2 u10.3.1 屋顶混凝土材质 4224 a/ @% U1 a% ^1 m" q
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 4231 Q& G; Y6 L4 [' g
10.3.3 建筑玻璃 424
& O) h+ [+ f# h! h% {5 b10.3.4 简模玻璃贴图 425) o- Y" ^. _4 K$ M2 k8 y
10.3.5 木纹材质 426
7 J3 e" C5 k- J5 ^( `10.3.6 水面材质 427
8 y9 ~& q, ]% D" |6 ^7 L" a10.3.7 草地材质 428
7 m( H+ f6 S- e, a& Z: G  }7 o技术专题——VRayLight灯光参数详解 429* N0 ]) V0 D+ [5 g0 V$ }0 p% L9 _
10.4 灯光的设置 434
6 \' s$ K+ J" ~( t9 a% b) R10.4.1 模拟月光效果 434
! b( R5 S2 I4 S* S0 ]/ F. K; O9 H10.4.2 模拟天光效果 437
4 x6 P) c7 L/ G; Q3 q10.4.3 室内灯光的设置 438
5 B4 ?; z8 t7 H* |. n10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
' N$ G* t, P5 B' p7 K8 f10.5 渲染建筑模型 445
8 R* @1 b. }* v' u7 ]; d10.5.1 灯光和材质细分 445( b- b6 U. p) U; {* c  {
10.5.2 VRay渲染设置 447; p4 i) D1 ^, n5 w6 l$ C
10.6 渲染建筑体块 449
8 u$ P1 m" }" D% ^; y$ ]10.7 Photoshop后期处理 450" \6 B4 q2 @- j9 @
10.7.1 分离图层及地面的制作 450* ]0 }( y' R" L  N' Z  A3 k. C
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
# R4 M. ^+ A" x# z# P; x6 B10.7.3 建筑调节 459
, S, s2 F6 S( k2 v) O3 N10.7.4 绿化调节 4614 ?' ~9 |# `+ U: _8 N/ A2 d

. H# v& _% q$ ^! R  n内容包括2DVD+PDF
8 E" U6 f- m1 o( E- O  [. G 4 Q$ B9 r6 h0 ?" Q
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html  }$ `- a, I1 K( ]$ `( @% n  q

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗: i1 p5 _" i# {( e7 a
    、】‘
    $ y" b( t; \" s: F" x& @! _& e* M1 i( y7 b; H" q

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 4 V. A1 l: A) a5 X- @1 h8 h
    下不了,悲剧

    4 z6 N% K$ i% f. k' @" }7 F5 E276999860@qq.com
    % ~5 [# \# p" g' ^- v8 \9 f 楼主好人 一生平安。
    . E$ ]0 E( c3 K' _- V

《印象vray超写实建筑表现技法》
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