《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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2 v. D6 K9 w! l, `9 L8 b5 H

# Q, {! G( e1 ?4 L1 n3 ^8 K第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1 U$ n& {) A  P/ X4 S1.1 建筑表现的相关知识 2
+ f8 n- Z5 Y1 W: F4 k1 [( @1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 22 ~3 l# Y3 P( j6 ]# z3 U* J
1.1.1.1 色彩的物理属性 27 _# ?# H4 ?( R: V! g
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
  {' v* c& _* q3 X9 U3 o1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
' G! r  L, G" o. l4 j/ v$ p7 ]9 O1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
" H2 h7 B+ j/ A( H1 W5 N1.1.4 CG静帧艺术分析 12
) Z8 }+ L* E/ y: ]4 A; g1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 160 D$ E+ T! ^$ D, i
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
0 v. S+ c. u' W+ i4 }  z1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
* U' T9 g; d7 X1.2.1.2 DomeCamera 19
1 a9 I- L# p, B/ s5 ~& c1.2.1.3 PhysicalCamera 20
( M( v8 C6 m6 @! A. u1.2.2 Color mapping的使用方法 29. i5 O" h$ x) K6 H
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
1 x& a( A! B. P; G9 t1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
4 X3 G+ i- f& u. {1 J  C' a! ]. p% K第2章 公建学校——日景表现
4 i3 a0 @' D/ W2.1 项目背景分析 48
/ k# j) {- Q: \8 Y- z7 M3 B& {2.2 分解模型 50
, n# y2 Q" D: ?1 C  ?2.2.1 检查模型文件 50: D6 B5 m% R: n! i, F, B+ b
2.2.2 创建摄像机 54
. l- ]- \- s* V& |6 ?3 E* x. {/ V2.3 建筑材质的设定 58" e$ J/ n9 d# ]6 A
2.3.1 建筑玻璃材质 58
8 l0 j' x1 U+ M" m# j; K3 G; m/ Q技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
9 \0 v: O: [- z7 u. G& A; S8 @2.3.2 锈板材质 62
% q  V) D, f) B/ L! ^. q2.3.3 混凝土墙1材质 64
3 z2 f/ v* t& y7 [6 z7 n2.3.4 混凝土墙2材质 65& I' \: t6 D+ w
2.3.5 柱子材质 661 `- ~2 S" x9 M; [
2.3.6 铺地材质 67' m+ R$ A; Z: f3 i0 y
2.4 灯光的设置 68
% ~: G& ]" B2 W5 i8 M2.4.1 创建主光源 689 W6 A& e! R$ Z: x% |
2.4.2 创建球天 70/ ?1 X6 z3 v2 X# E8 d8 V6 k- b% R
2.4.3 设置VRay渲染器 73
. O% w" n3 x' O2.4.4 设置辅助光 74" S1 D! Q' O5 X  u# O' _" k( s
2.5 最终渲染参数的设定 77
& R. m% U4 J3 A, w  b2.5.1 灯光和材质的细化 77
9 @: g3 o1 s5 v6 h3 z7 e技术专题——全局光照(GI)详解 78
/ p( n/ l# f' Y+ ~2.5.2 设置最终渲染参数 85
# A2 |+ M# J# @# I2.6 Photoshop后期处理 88
# h& _1 h& G$ R3 J6 _+ K+ c* b' N$ c2.6.1 天空及构图处理 88
; v8 K$ G% ^  a; _, }2 Q4 y" I2.6.2 远景的处理 90
* g; A! _4 h' _- G' z% l) X2.6.3 前景的处理 91# R9 W" ?7 {" J. v
2.6.4 中景的处理 94& Q. B  a- v7 T; [1 I* V1 C1 H
2.6.5 建筑的处理 97( }2 L3 `+ E6 K3 H8 V1 g& `
2.6.6 整体效果的调节 102
0 q. a, K$ k( J0 U第3章 单体别墅——水景表现
5 x) Q7 k7 |* W* x3.1 项目背景分析 106% U2 l; g2 A7 k9 J( f7 c$ O
3.2 创建摄像机和检查模型 1088 C; N# ~7 {* Z/ b' _
3.2.1 创建摄像机 108
% j( ~+ x6 D; M, |8 ?  X3.2.2 检查模型文件 109% ~- \/ t: p3 ^+ }( G$ k9 B$ V
技术专题——VRayMap详解 111
$ B' f) Q; l4 t! d; s; U" k3.3 主要物体材质的设定 112+ w: t, C/ V  K. }
3.3.1 墙面材质 112  b# d% w; R3 W5 V
3.3.2 建筑墙砖 113' i7 r5 Q$ ~8 Z) e
3.3.3 建筑玻璃材质 114
# v; Y3 ?" O9 O7 K7 O( Q3.4 灯光的设置 115
2 N! J# }8 ~6 n- @- D4 j5 Z7 g3.4.1 创建主光源 115
0 Q: G1 O2 |- c& B! E$ E( C3.4.2 设置辅助光 117! x3 A8 u- B: v) f1 ]
3.4.3 创建球天 118
! A% E5 d" d, u8 \% N3.5 日景渲染参数的设定 120
$ w2 }5 O+ J0 D$ D; {3.5.1 VRay参数设置 120
2 Q2 `$ o) [3 u( a6 U7 ^8 I3.5.2 设置最终渲染参数 122, o' ~9 h1 e3 K0 H7 i" `
3.6 Photoshop后期处理 123
% j* r7 u" Z6 h+ G$ q3.6.1 远景的处理 123
$ t0 E6 L' s( L3 O* p% u3.6.2 近景的处理 130
9 z6 p# f# |% g* v$ J3 q( V3.6.3 建筑的处理 131
8 _. w+ ]$ m) Y5 k, e, M' i3.6.4 中景的处理 135
  b% a: A: @  ~1 |$ H: }3.6.5 整体效果的调节 142
, ?* P. y2 p5 }& k0 n, b0 M4 Q第4章 办公楼——实景合成9 i6 J1 Z0 o8 I6 \7 s/ D
4.1 项目背景分析 146
2 G+ k6 a2 H/ ^, F# \1 |; M8 R3 k5 M4.2 创建摄像机和检查模型 147
" b& W/ n  o7 P4.2.1 创建摄像机 147
4 `, G. A' Q, ]6 o4.2.2 检查模型文件 149
8 z$ Q% v& p- p4.3 调节建筑模型材质 150
1 m1 n4 S$ C7 N5 z% a+ ~4.3.1 红色墙面材质 150
" [0 l" f8 R8 D7 S' r/ d4.3.2 深红色墙面材质 151: g$ M$ e: T- Y2 T' n  M2 s9 R
4.3.3 白色墙面材质 152
  q/ D; s: `1 |$ I8 @- @4.3.4 建筑玻璃材质 154
, V0 d+ k' J0 w2 G2 B7 S4.3.5 台阶材质 155
4 d6 y2 r. b' S0 V1 y  `6 a0 N4.4 灯光的设置 1577 ~& ^" y5 e% P4 Z4 o" _4 {; S
4.4.1 为场景加入球天 157% O; b; W- d# G: m, V/ ]! Y3 |
4.4.2 主灯设置 161- Z7 u* [" ^# }3 h* G) B2 {
4.4.3 辅助光设置 163
# G9 h* G9 b8 p, |/ m* `$ p) }( ^8 j技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165: T4 ^8 Z& \( j" `
4.5 渲染建筑模型 1705 e# [9 V  d2 V* O( H
4.5.1 灯光与材质细分 170
4 C6 L" D. G& C1 X- k2 O技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
1 N% a; O7 S6 n, n% {2 d" m& H4.5.2 VRay渲染设置 174
. b2 H, r% F- M, y5 Z4.6 Photoshop后期处理 176* n/ \; J. x9 e' S
4.6.1 天空及构图处理 176; ]% A7 I5 d$ q. |9 }5 v6 Z
4.6.2 前景/中景处理 177
, L' D) s! ?  g: P* h4.6.3 远景处理 1818 f0 _. J6 v& [0 I0 s% s
4.6.4 建筑的调节 1837 Q/ W* A/ C' ?0 S+ V# G
4.6.5 画面细节的刻画 186
; i$ k5 v: q; W1 [第5章 中式露台——午后表现
* R$ ?$ a0 o- l! l3 h, h; C5.1 项目背景分析 190
$ l% S2 z' m/ V3 f# @5.2 制作主体材质 191
( g/ k3 S" p) k) |, V5.2.1 地面材质 192: W  R- J1 I) g* G6 s
5.2.2 墙面材质 193
/ w& M7 Q! N1 R4 V" I) y$ T: [5.2.3 木地板材质 194
2 G  a' J# z4 b7 e: Y) k4 _5.2.4 水面材质参数 1955 G; i: ~2 H# N: d) a
5.3 制作配景物体的材质 196' X8 i+ T7 F, ]% N) T- O7 [* D
5.3.1 花盆材质的设置 196
# E9 {1 e: Z9 W$ v: J5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
  z; r( t) M" b: m* R' ~5.4 灯光的设置 202
. ]4 s( Z+ X# }6 F: u1 [! M5.4.1 日景主灯光的设置 202, `" h) f& a5 F  T9 ]
5.4.2 天空光的设置 204
& Z  y6 G' J2 w+ s! R, R* H5.4.3 背景天空设置 205- ?1 F; ]5 r4 W' r* Y& U
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2071 S& d1 u5 }/ l* e$ Q7 f4 J; D
5.5 设置渲染参数 212- n8 g% [3 j' I
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
, ^* w' K8 o# C7 R7 W* |5.5.2 最终参数设置 215
9 g+ y% p$ _4 F- ~5.6 Photoshop后期处理 2167 I) ^* M& `. `4 [; g
第6章 商业住宅——夜景表现
4 K+ H" g# s$ J. B6.1 项目背景分析 224/ _' K) o; i& h8 j* h
6.2 创建摄像机和检查模型 2278 X0 d# V4 P6 X7 o
6.2.1 创建摄像机 227
; o$ O% Z( z) t7 F6.2.2 检查模型文件 2285 s( v! j3 H) y5 q) X
6.3 设置建筑材质 2306 u7 k2 n, m: A0 M! x: a& c
6.3.1 建筑红色墙面 230
. S% Y7 w' f. L( g) m4 C6.3.2 建筑白色墙面 231! @2 F4 k; a7 r, o6 ?4 Q
6.3.3 建筑玻璃 233
$ _: P7 l5 N8 B0 r7 Z* ?! ?. H6.3.4 商业铝板 233* N& {% f% K* f% h/ m5 K
6.3.5 蓝色铝板 235
5 z1 z7 R9 V& A$ z4 ^6.4 灯光的设置 2369 ], X4 a& D- N; P1 J8 n
技术专题——VRayHDRI 详解 236( ~- Z! |' d* G2 c0 }* X/ P
6.4.1 HDRI贴图设置 239/ }* u  @! u. I# v
6.4.2 住宅室内光设置 244
8 z% L& u9 V6 q) O6 C# ?6.4.3 商业室内光设置 248
4 d7 r2 _: U, q7 x( I) Y$ j, [6.5 渲染建筑模型 250
# v* j5 V3 @' E$ _$ i! b8 w6.5.1 灯光与材质的细分 250: q  X* D& g8 \2 W% A) F9 l' G
6.5.2 VRay渲染设置 251
/ p& @- v8 t0 M8 R6.6 制作配景模型及材质 2545 b7 Q4 G- g% w2 i; @
6.6.1 制作全模型场景 254" U3 l& k& u# B7 x% [: D* g$ ]8 P
6.6.2 地面材质 254
8 V8 E, c: R: q+ u6.6.3 人行道铺地材质 255
2 _" W) f2 P# v" F# s! h6.6.4 导入模型汽车 2564 @* d; }7 V; t/ H& s- U8 s! n
6.6.5 制作汽车材质 2579 {! a& ]2 C5 L
6.6.6 沿街小品材质 259
) R% w+ g+ L2 ?. y6.6.7 导入模型植物 261
) y1 o4 l, u2 e4 T2 y6.7 渲染配景 264
! y/ [( N9 [$ v) j. r6.7.1 灯光与材质的细分 264
- f" h7 I3 W8 A2 x' Z( w! d" ~6.7.2 VRay渲染设置 2644 o# }8 z9 _& o7 G0 V" r" M
6.8 Photoshop后期处理 2659 N+ I- d  Q5 ]" x3 o( _
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
. I- f1 I- I0 ~  r/ D5 j6 w: }. S6.8.2 天空及构图的处理 266
  Z3 S" y$ y% E6.8.3 建筑的调节 268
+ M$ o2 p% U& H' h6.8.4 建筑玻璃的调节 271
( I6 ^% m% T" R6.8.5 模型绿化调节 2734 k; x6 k( L: d6 _: q+ ~: i/ B
6.8.6 远景处理 274
7 {, ?3 M; o5 ~4 A$ j8 J4 Z6.8.7 路面及汽车调节 275
4 z/ E1 I  o, a6.8.8 人物处理 2783 Y* e6 f" U' d* d
6.8.9 玻璃室内调节 279
% X2 S8 d+ t5 k# R  Y. F6.8.10 整体效果调节 281
2 \$ U3 r1 ]2 j3 P* \2 P" v第7章 欧洲公建——黄昏表现
. y" B- z! d4 Q! `7 q. Q" c6 e7.1 项目背景分析 284
1 b- P8 c$ x+ @. E- g9 p7.2 创建摄像机和检查模型 286
# f9 X. |  [$ R7.2.1 创建摄像机 286
2 x$ O5 y2 s: ^: O7.2.2 检查模型文件 287
9 ]) N8 w1 d+ ]" A技术专题——VRayMtl详解 288  ]! @2 a  n! s! c' U
7.3 模型材质设置 293
! f( d$ E/ u" A- X$ [( @4 ?7.3.1 菱形铝板材质 293
+ V5 r: n1 ]7 C7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
0 W7 O9 H3 t8 E0 g: l( O, c8 o7.3.3 深色打孔铝板材质 295
; Y% y: l* ?- g8 V* \0 p- a, n7.3.4 建筑玻璃设置 296/ s9 A  w8 @4 D0 q" i& {
7.3.5 绿色铝板材质 2963 h. m! B6 H) P! c
7.4 灯光的设置 298& h  j, J% U7 Y8 J
7.4.1 模拟天光 298" \  I: \- t( _: V& k' W; t" B
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
" e; Y- w/ c3 x' v% G6 J7.4.2 补光设置 303* `6 ^% N* ?8 V: k# U+ ~
7.5 渲染最终效果 305
9 |  x0 E$ w4 c2 Q1 Y7.5.1 灯光与材质细分 305
( v0 H  B8 {' ^0 O. y% R7.5.2 VRay渲染设置 305
% Y7 p( _7 Z0 K6 ?( Z: H7.6 Photoshop后期处理 307. a4 ]5 `. U* z( o$ L
7.6.1 构图及天空处理 307
) {* l8 ~8 f3 x& D) @4 T- b/ W7.6.2 建筑处理 309! ]0 O9 {( u! m6 D6 j
7.6.3 建筑玻璃的调节 3119 V; O* ]3 z2 ?$ I- }
7.6.4 整体图面调节 315
* D1 Z( t! G# a, I9 @2 ]" N% G7.6.5 远景处理 3177 R; o% j' Y! L0 D
7.6.6 中/近景处理 318
( i- Z. ]# d8 n# _+ U8 z# w, T6 x; C7.6.7 整体最终处理 322
. w) e* o0 \% m9 [7 i. p第8章 高档酒店——阴天夜景表现( \) ~/ T9 R& `+ T0 [- b: F
8.1 项目背景分析 3247 P, A3 d' K' ?4 P
8.2 检查模型及创建摄像机 3260 A8 i  [: e- }, p4 _
8.2.1 检查模型 326
4 [- I5 f' L3 V$ |5 t; @8.2.2 创建摄像机 326
$ J; P$ }5 s# L2 Y7 \9 u; C8.3 制作模型贴图 328
" j. `( E$ Z) l9 J8.3.1 欧式建筑体贴图 328- n7 l8 _8 C" ^3 Q/ i3 q
8.3.2 屋顶瓦贴图 329) U# Y' \/ f$ i4 t
8.3.3 入口大门贴图 3309 T! S6 X6 n3 _- {; w& `2 b  {( P* r
8.3.4 马车雕塑贴图 330/ j+ Q7 _8 F, ^, l9 I" \9 n
8.3.5 水池材质 331
. h- p/ ^$ {( \3 H- ^5 ~6 ?& a6 d8.3.6 地面贴图 331
9 z/ n7 q8 C* E. C8.4 模型材质细调 333
" q/ w- \  o/ D; X) j& U- A8.4.1 欧式建筑体 333% f( I! W3 {0 y
8.4.2 屋顶瓦 335
3 Y) [8 y* S8 l! M$ j4 J8.4.3 入口大门 336# t, ^+ v8 J* n  n! k# o
8.4.4 马车雕塑 337
( a6 b, x" X: ^, w% I7 V( h8.4.5 水池材质 338
& G$ ~6 }- C7 Y; C* v8.4.6 地面材质 339
' z' w9 _) K) U+ ], d( P! Q8.4.7 水面材质 3409 K1 n4 g2 ^; q5 P/ d2 H" _
8.4.8 建筑玻璃 3411 i2 x5 _4 d9 e4 j( h8 ^( |/ ~
8.5 阴天夜景灯光设置 342
2 v) i- f3 N  U' v' U" L8.5.1 阴天光设置 342. }) X0 Z* r6 l# n8 V
8.5.2 欧式室内灯光设置 345( Q* S- c7 b, I" `! {
8.5.3 欧式室外灯光设置 347( h6 D9 l6 G. J  G0 E
技术专题——VRay代理物体详解 3510 o; t& q( A9 r3 e0 \( Q
8.6 添加树与汽车模型 354
2 D% k) f1 N3 k' J' j1 F% @8.6.1 绿化模型及材质 3548 ~" B+ P4 M, g2 L' `8 C
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
9 m' C  b/ \5 L* ~* T8.7 渲染成图设置 358
: l  p$ [/ W  q1 ], p: g8.7.1 灯光与材质细化 358
1 W6 s* h1 Q$ g( X! J3 V/ p' \+ w8.7.2 最终渲染参数的设置 3596 L& ?, r- S+ v2 y% R
8.8 Photoshop后期处理  361
  U8 V$ J+ e* I. @8.8.1 整体画面的调节 361. ~7 g  |! Y7 Y4 W. d* x
8.8.2 建筑的调节 364; ~* f2 K2 B( `2 b- z
8.8.3 配景的调节 369. `0 @& X% D4 ~  ^0 q
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰! V4 n9 E$ p( l  A4 h
9.1 项目背景分析 3747 y, _1 a6 m5 H- X3 N- b$ ~0 ~
9.2 创建摄像机和检查模型 3750 v' ]2 k3 }& _$ `; G4 T7 ^
9.2.1 创建摄像机 375; _; P7 v* u) h1 ?/ U9 s/ ]  p
9.2.2 检查模型文件 376
' ?! Y1 l) G7 f4 E& j' V9.3 调节建筑模型材质 378# K& K& k; C- n1 N5 l. T
9.3.1 凸孔铝板 378
: Y1 Q. K, d9 J+ k9.3.2 混凝土 379
8 m! Y: L! R; T/ J# q+ u9.3.3 玻璃1 380
7 g. j8 `- }5 U+ O5 ?9 |9.3.4 玻璃2 381" i7 v! M, \+ G7 `- {* `% M
9.3.5 水面材质 382
% X& W) {5 }1 N4 G# }9.3.6 草地材质 383/ B/ ?  I9 t, T8 u
9.3.7 道路材质 384
# {# m1 ^$ u% a9.3.8 停车位草皮砖 386: S; y  \9 O0 r4 E0 m6 ^
9.3.9 人行道材质 3873 N8 p( A! \! h
9.3.10 广场铺地材质 388
. B: X# ~  J" j9.3.11 体块材质 389" |4 D+ A+ ~0 |4 G0 j' T: E
9.4 创建全模鸟瞰场景 390# d- ^, Z4 R( w: _# F
9.4.1 鸟瞰树建立 3906 d% V1 S& U8 y( Y, q
技术专题——鸟瞰树的种植思路 3915 w: S7 c. G, W7 b' w
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
% F7 G; F! a) Y7 X! C+ q9 n1 u. U技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
! {2 r3 N. v7 Q: L) ^9.5 灯光的设置 398
9 Z# Z+ D! y* T0 b0 b8 W9 V/ D% d9.5.1 主光源的创建 3984 L9 m1 T/ C( [; I7 M6 P3 e/ q
9.5.2 球天的创建 4011 Q- X4 e8 e6 |0 Z1 ?
9.5.3 补光的创建 4031 M- ?( w, I1 }/ N3 {% E# e- l" @
9.6 渲染建筑模型 404+ C+ }2 [" i9 ?4 E0 d/ V3 q! p4 E
9.6.1 灯光细分 404
' {' E5 z3 _: f" W9.6.2 材质细分 4049 l' `! i4 S# T/ g
9.6.3 VRay渲染设置 405
, E7 W; _0 g2 N) _9.7 Photoshop后期处理 407
3 X# h9 ?6 Z+ i+ v6 `' q9.7.1 天空远景的处理 407
' _0 X) d# \( x# l0 y9.7.2 地形的后期处理 409
" L  p, g( r  i4 E) s9.7.3 建筑的后期处理 410
5 c3 @: E. A3 Y6 N1 d, C- v1 {% I* D+ U9.7.4 细节及整体的调节 411
% n3 j6 R" J- Y' H+ j# I第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
1 u( b( U* g# A4 G10.1 项目背景分析 418
4 d: i% H' a. S- ?' g7 b: m( H/ o10.2 创建摄像机和检查模型 419* K) A+ a+ |! D; i5 W0 m: [, r
10.2.1 创建摄像机 419/ c4 v) n1 o; Z, l
10.2.2 检查模型文件 4218 y# E+ G8 v$ C8 n5 h# O
10.3 设置模型材质 422
! H" [3 i8 B$ F9 }! r: ~! w; I: C10.3.1 屋顶混凝土材质 422  W/ V/ V7 W' S9 E1 w' }+ ^
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423- G6 N1 n7 W, u
10.3.3 建筑玻璃 424
% g! ]8 N6 d3 m2 k$ V& X. u* n10.3.4 简模玻璃贴图 4250 @$ o* v9 k4 Q- h( s
10.3.5 木纹材质 426
( B9 `% p. M* Q# y% c$ j10.3.6 水面材质 427
2 e# b7 Y% @$ m* F7 L8 D  o10.3.7 草地材质 428
/ }7 j8 o) O4 G- O3 i1 ]技术专题——VRayLight灯光参数详解 429) \" I& p: ]" l. r: L
10.4 灯光的设置 434$ V* @. b+ s! ]& {; K0 h& `
10.4.1 模拟月光效果 434. X: R2 ~" \( @, O/ S/ _' l
10.4.2 模拟天光效果 4370 p! y& x6 u. ^7 G4 ~+ o% B+ B  \
10.4.3 室内灯光的设置 4381 Q$ d2 ]( C' E3 G( ^
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
% I5 G( f. N/ j' |% n10.5 渲染建筑模型 445
1 Q) m! i  d3 S' }3 G10.5.1 灯光和材质细分 445/ O/ R0 P# R+ `) C' V  \% C
10.5.2 VRay渲染设置 447
2 r. ^9 q( E+ g* \10.6 渲染建筑体块 449$ ?2 W! u+ e& W( w9 h4 H: i% D7 X
10.7 Photoshop后期处理 450. D( S7 g+ y4 ]' N% O8 l  ?8 i$ o
10.7.1 分离图层及地面的制作 450
$ {. {6 k' [9 ]/ E* \9 S: D10.7.2 空间及黑白关系的调节 4561 ]' j# W6 S6 l
10.7.3 建筑调节 459
5 U, H- G8 d8 O10.7.4 绿化调节 4615 C& l8 [6 a* A  \

& {+ d4 K! @7 h( e9 o# l  e* _5 @内容包括2DVD+PDF6 n8 G9 R" }0 V3 ~7 F0 ~

) h: a; `7 c. u% [8 V6 V2 G4 i下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
. L% _1 v$ D$ m
9 A* X6 a9 z# l下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗  L6 @" X* [5 m& B" m  X% K
    、】‘
    1 i5 T: U2 j9 d: q8 S$ c: Q
    3 a/ G5 u4 Q9 j! J+ v

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 ( Q! t) E# W' e
    下不了,悲剧
    3 ]7 e8 r. w# V+ h" n
    276999860@qq.com
    2 j5 P( O2 ~8 i' m4 j; s0 i 楼主好人 一生平安。" C. E1 I: T3 v" u1 J

《印象vray超写实建筑表现技法》
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