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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 O; S! I+ r/ W U 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 63 H7 H; p }, D3 }# i) s 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9# d8 e3 V. f, j4 |- y; ?, K4 v/ V 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12, z( \0 t. q' }5 o: w* r" C 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16' O6 P$ V; T& ?1 f1 ` 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20- N( o9 K1 @: F$ P* Y f 1.2.2 Color mapping的使用方法 29' J$ F: W( F9 c5 U 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现0 C2 w' t+ Q7 z* C. V 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50' d% p4 G4 ^. J3 m+ G9 [- j% e 2.2.1 检查模型文件 50$ C( |2 ]2 O' K/ E- D0 R 2.2.2 创建摄像机 542 b8 M5 l( _0 r, W* j9 H; k& p: L* X 2.3 建筑材质的设定 58! C% X' x7 C5 q% H1 o 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67" f' D" _7 G5 P. V5 G" U 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70) S7 I; Y- }7 A: v b- O( K 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74 2.5 最终渲染参数的设定 77% }4 b2 ^' v- a2 _! Z5 [- Q 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78/ g: a/ c: s& s8 _* h 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90& S3 P* T: \0 S/ k+ x, N- Z 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94$ h( K5 w9 _1 d 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 102' K: f0 R5 M6 h: X8 N/ @6 i7 x 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106( M; v6 D7 _1 {" Z* P 3.2 创建摄像机和检查模型 108 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 1091 ^: {' J4 ]& }/ o/ _ 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112 3.3.1 墙面材质 112: k/ H7 {/ p. i+ M7 M 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114! X6 h) T7 r' {' F/ ^; z3 w5 t 3.4 灯光的设置 115 d8 I6 j0 a6 I1 M! [3 J" ^" | 3.4.1 创建主光源 115/ l+ \5 z$ w& b! j; P3 z: j 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 1182 C9 O0 h" L4 @6 x1 G" B 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 1302 C3 m: z; J- f/ I1 O$ @7 W8 E$ x 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成* n5 E/ R& M% l7 }1 @9 K" L 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147* O) U2 x1 ]# B6 z 4.2.1 创建摄像机 147. d. \0 s S+ w$ M 4.2.2 检查模型文件 149& `4 g0 a0 R" Y1 e7 V2 I3 ?# I2 Y 4.3 调节建筑模型材质 1500 Q) k+ X1 S( L 4.3.1 红色墙面材质 1501 O, Z6 z; j. n6 N& x- o9 G 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152# [$ @- L0 p3 R. h j 4.3.4 建筑玻璃材质 154 L5 \0 E9 |9 R" V/ u 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157, _& V8 U; |& ^& V4 r! l% _. k4 n 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161# `8 M0 X# \8 h# D- A; l* F 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165# H5 `& Z& X) F) H+ f 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170& I2 G. [3 g' c6 I! ] 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1705 T% `( T6 k; W7 h, F+ ] 4.5.2 VRay渲染设置 1745 ] ]4 ~. u7 F) p8 y 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177; m7 ] w: X" C/ ]* V 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现# g* H* X- n' t @& v. N 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192 5.2.2 墙面材质 193 5.2.3 木地板材质 194 }) A+ G3 c: I- I0 [ J 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 1965 C, y7 n3 P8 l/ k* T 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1993 Q: Y6 _$ h# W 5.4 灯光的设置 2027 l; U8 F3 @' u8 f& U; N1 H 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 2043 ?2 [) g, @% i$ U 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207, t4 ~2 X7 `& A$ Z$ U 5.5 设置渲染参数 2128 y8 b* }. X% i3 e7 }5 V7 k" d9 B 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212$ M n9 ^/ I4 Q( ]7 c 5.5.2 最终参数设置 2150 _/ R" Q K4 M: p# J 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 224" A% z$ ^8 h' Z' V5 w& U8 m 6.2 创建摄像机和检查模型 227& u- d- g u1 _* R( c) D+ j 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 2306 V0 Q: A7 k9 ^; w4 @- x: [" _ 6.3.1 建筑红色墙面 2301 P8 R Z/ [5 `- g5 h 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 2356 k( z1 I, h5 S3 ` 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236 6.4.1 HDRI贴图设置 239. S; H9 _- X$ a* ? d4 E, q, } 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248% N4 ], G$ n2 c 6.5 渲染建筑模型 2506 e2 E) K7 D! e- n" e. t 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 2562 W# P' B) H: z; H. |8 A k 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 2594 d! o/ G4 H" M& c& ]! O. b 6.6.7 导入模型植物 261/ U G3 P+ S' [# k: j% o 6.7 渲染配景 2640 W7 C/ ?6 T/ ~9 e2 U4 h+ ? 6.7.1 灯光与材质的细分 2649 ?. v- w- a( R5 T `* [7 s 6.7.2 VRay渲染设置 264& f& X$ \+ D+ E 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266/ e8 L5 F" I! [; X" x6 m0 Y9 T 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271' f- ?9 F. w7 A6 I n9 t( z 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 274) I+ n( d/ C* j6 v 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279- s) `" R( B/ r, C2 v 6.8.10 整体效果调节 281" e3 m0 h+ m2 \* O$ n$ D! [" s) J 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 2865 F6 S* h3 q0 h5 } 7.2.2 检查模型文件 287. ?' Z8 u2 I+ T5 d; D( J; U- G3 P 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294- R( o. V/ R: j% E) w 7.3.3 深色打孔铝板材质 2959 ]3 W% c9 U8 W4 I$ O 7.3.4 建筑玻璃设置 296' Q7 T3 k6 I6 u5 s5 R, o- X 7.3.5 绿色铝板材质 296" z% g' H0 H4 h* E 7.4 灯光的设置 2988 l D! c& b' X( \7 E" J 7.4.1 模拟天光 298: L$ v# x! C3 I4 Y- d 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300% I2 J1 J7 E% U& P: l 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 3072 S* ]# o; {/ J* f) W* w E 7.6.2 建筑处理 3099 f7 t* B' v' x4 h5 H3 x/ m% d7 q) ^ 7.6.3 建筑玻璃的调节 311. ~ @9 x3 Y- e# H9 {, A' k. Y$ L 7.6.4 整体图面调节 315" z6 D2 ^8 G+ ]. o1 R+ W% ~5 _ 7.6.5 远景处理 317 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 3223 Y. |4 `6 }6 h' q! c7 u: W 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 3245 h9 H" f* v# c4 h* c* T 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 3267 ^& E7 p* T. X2 _; I1 W 8.3 制作模型贴图 328 g- R# L+ o9 [6 _8 B" H& D# B 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 D, }6 _$ o/ w1 Q; `' J# j1 { 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330, w4 Z( R( m g7 [- M' d+ l 8.3.5 水池材质 331" I- v, `& X1 s( O3 J 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333; y) u/ n0 Y+ N6 V 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335: e9 w9 G) l5 H4 z6 f: ~# P# Y 8.4.3 入口大门 336+ x3 M# T$ Y- I% U# |/ i# k 8.4.4 马车雕塑 3378 ^* ]. Q2 {9 O# ]. E 8.4.5 水池材质 3380 M5 [# w7 T3 t7 c" R8 w& S% } 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341# c1 g2 H% Z6 M 8.5 阴天夜景灯光设置 342- s/ i0 z) c: a% ~ 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351 8.6 添加树与汽车模型 3549 A; `9 g2 @: ^ 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356& i- {& M3 D) x. u; v+ V, U/ }" F 8.7 渲染成图设置 3589 l: n& g5 X! n( } 8.7.1 灯光与材质细化 3581 w4 m* a& Z) Q; Z: }1 m @. j 8.7.2 最终渲染参数的设置 359; ]5 r8 |# I3 C% n5 j 8.8 Photoshop后期处理 361 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369) S5 q7 e/ _+ H 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375& P3 z% q+ j$ g 9.2.1 创建摄像机 375# H' | f& \5 ]7 X8 i 9.2.2 检查模型文件 376 9.3 调节建筑模型材质 3787 ]% |# a4 @, R# z9 ~6 o3 v 9.3.1 凸孔铝板 378! s8 v% O6 [2 R+ n 9.3.2 混凝土 379- i5 b- l/ D' i ?1 V7 Z' h 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 3876 A2 R1 v3 @6 [# r 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390 o$ U0 u. @/ g j2 U! s 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398 9.5.2 球天的创建 401/ P \ F. B7 W/ C; H 9.5.3 补光的创建 403" q. \8 A3 s7 B( ]' K' x, j 9.6 渲染建筑模型 404( i3 m' ]$ ]/ }8 G7 G% q8 b 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 4048 y5 L& R$ X# u& }- b& M# q 9.6.3 VRay渲染设置 405- C( \5 A2 i& ~$ c 9.7 Photoshop后期处理 407- K2 C' v: M# A+ r' X 9.7.1 天空远景的处理 4079 C+ e3 X, c1 u$ k5 B2 o+ l 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰# p+ V$ g' N9 v 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423; u8 ^& d! X; F1 E( o 10.3.3 建筑玻璃 424, ?3 M U5 J) K; K i2 \- K 10.3.4 简模玻璃贴图 425% ^! W% |6 L9 n7 t" ?& u7 N3 Q 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429& R3 k8 W+ v. ^' f6 n+ y 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 h( T; Y5 |! M) ^" A: I, D3 L5 M9 B 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 4389 c9 ~( [' `/ M 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444; S8 b! @8 I( n% w, \9 S" b* v 10.5 渲染建筑模型 445" O; y5 D7 {5 ]) X, y, h 10.5.1 灯光和材质细分 445; A# f/ _7 C& Z: Y' m 10.5.2 VRay渲染设置 4476 x) y) Z$ h0 E 10.6 渲染建筑体块 449# n$ D. N" {# P( Q 10.7 Photoshop后期处理 4508 E3 `) T1 B) {8 \/ e( |$ h; U! P# J 10.7.1 分离图层及地面的制作 4509 \6 M. [# p. r: ^- I& ?5 y5 v 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459; l# D; D& A5 n( x 10.7.4 绿化调节 461 ' ?. v. g7 S# J3 e. Z, R 内容包括2DVD+PDF 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html( m) i g) n+ }4 K( l 0 w0 K5 p! K8 _! A 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
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