《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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; `2 ?  [7 _* e6 w% u# J
! v5 a, y- z  F4 N" u7 w第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
4 X/ c- g/ G8 w" [% W1.1 建筑表现的相关知识 2
% Q3 S5 r8 c$ K1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
3 o- K0 Y- L+ D" {1.1.1.1 色彩的物理属性 2
$ B( Z. V6 n/ K' h' {* I5 x1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
, Z- U( d- x  ?3 j  w6 @1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
" j# M* W% m0 U/ @1.1.3 建筑表现中的构成要素 11/ e. }8 X. ]' O. f! [  w( ~; Z
1.1.4 CG静帧艺术分析 120 I0 U/ W/ z* j# v1 G: T5 ^
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16& l0 D! L4 A( }9 E& Q! q5 ^. U
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
% p' ^, [1 N6 b  W1.2.1.1 真实摄像机的结构 169 d9 H8 i" Y3 s3 d
1.2.1.2 DomeCamera 19
; s6 ~7 [  `1 j7 ~' z0 e1.2.1.3 PhysicalCamera 20$ i: V* f1 C5 |2 N5 o/ F" z
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
; [9 `% Q5 u) d& V" U1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 326 |3 b# x" W3 J
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40: N, y, H, p6 m6 V
第2章 公建学校——日景表现
/ x2 p- H6 o3 ]  B, a( ?  C2.1 项目背景分析 48( A9 Q& o4 [  `" _$ L3 h+ N. F" s
2.2 分解模型 503 N' k' ?/ F/ q  c
2.2.1 检查模型文件 50+ @& @$ o% P7 W8 y; m5 Y1 d% n4 J# w
2.2.2 创建摄像机 540 X1 a3 C7 U0 j; B% d
2.3 建筑材质的设定 581 h7 e! B4 m' q6 s; Q) B
2.3.1 建筑玻璃材质 58# e* c* K9 Z/ _4 ?' d
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61; b8 v- r6 m$ m0 m8 [; z
2.3.2 锈板材质 62
- @! G; [) r) E; ]7 S2.3.3 混凝土墙1材质 640 q0 _$ z  ^. L/ Z0 d+ P
2.3.4 混凝土墙2材质 65
8 m7 G( @: {- A2 g. J4 K3 w+ E6 @2.3.5 柱子材质 669 T7 L3 a3 z4 t0 n. c
2.3.6 铺地材质 67' I* w) [& E, Q  X
2.4 灯光的设置 68
: v! @- M7 _. l4 D' F( U8 d. Z2.4.1 创建主光源 68  k3 e: m  @4 l
2.4.2 创建球天 70- Y% Q; y  i; \& C
2.4.3 设置VRay渲染器 733 K  [% }$ |! p% |
2.4.4 设置辅助光 74
7 [& p" c' I5 \  I+ Y& n2.5 最终渲染参数的设定 77
# O! W- w- C: m8 l2.5.1 灯光和材质的细化 77$ `, a5 k; W/ c. i2 x
技术专题——全局光照(GI)详解 78
! H9 {$ n: e) q2 n0 p7 C+ C2.5.2 设置最终渲染参数 85* w; @8 p. f' d( c4 Y. ~  C. Z
2.6 Photoshop后期处理 88: j) ~5 j. ~: B7 w0 L& {
2.6.1 天空及构图处理 88- C: U9 H1 @( F) c( j$ g
2.6.2 远景的处理 90
" m5 M  b) A/ {7 k2.6.3 前景的处理 91
, b3 b2 G5 L" v2.6.4 中景的处理 94. R) T2 ^. j% R+ {
2.6.5 建筑的处理 97
; O0 X* p( ]( j2.6.6 整体效果的调节 102
" T8 [  n% |% ~9 L; z1 s第3章 单体别墅——水景表现
3 v; Q* ^8 }- `  K& E3.1 项目背景分析 106
! h0 X5 U; c, \" S+ ?3.2 创建摄像机和检查模型 108/ D2 v% G8 M9 O% b- H1 |
3.2.1 创建摄像机 108
3 D2 g) w2 Y# t; m, G* c( u; z6 q3.2.2 检查模型文件 109
8 @/ J' T5 U( D7 X: I技术专题——VRayMap详解 111
/ @$ M% G5 I! l4 Z3 Q' |6 T7 Y! Z3.3 主要物体材质的设定 112
/ h+ H( j9 o2 @- c7 z- S3.3.1 墙面材质 1122 {# j+ N( C$ y8 x6 a/ v- L/ }
3.3.2 建筑墙砖 113
8 |; S+ A9 k+ u; e& a- L3.3.3 建筑玻璃材质 114
  D6 u# |0 x- B4 B! c* M3.4 灯光的设置 115) c1 m4 S" @1 {/ U( ^
3.4.1 创建主光源 115
; u! i. ?: j# D- P4 n0 E3.4.2 设置辅助光 117
% e7 V/ c7 l4 }; ]; y" }3.4.3 创建球天 118
# v+ _+ D+ h4 n/ L# o' D2 B0 p0 F3.5 日景渲染参数的设定 120
! b( W2 `8 B- w3 D4 M6 q8 W3.5.1 VRay参数设置 120& b, d# j( p4 g
3.5.2 设置最终渲染参数 122% m- G; Z2 T* I- L( E# q& E
3.6 Photoshop后期处理 123/ H( \' a6 o- q! D3 N2 t2 S0 v
3.6.1 远景的处理 123* v7 k. n5 X$ a
3.6.2 近景的处理 1304 k3 u$ _1 R( A. K( y4 L: j6 c
3.6.3 建筑的处理 131
. C- [( F$ a3 u3 V. _3.6.4 中景的处理 1354 `: F8 q( r- L, I! \, j3 M2 K: a4 A
3.6.5 整体效果的调节 142- ^0 Y  o5 {* n/ r1 E0 u- h3 i
第4章 办公楼——实景合成
$ k/ y9 C* U2 R! ~, n; {4 a& [4.1 项目背景分析 146+ D( ?6 D, r3 j+ G+ S, g+ q3 o
4.2 创建摄像机和检查模型 147
  f( @# k( l: \( g" r0 y1 ^0 \8 p4.2.1 创建摄像机 147
* l* Q4 _# Z+ _  j" Q$ N9 n4.2.2 检查模型文件 149
( R) ~/ R7 ^/ T1 H4.3 调节建筑模型材质 150
) k! n8 s: R8 G4.3.1 红色墙面材质 150
4 W6 H5 {* X$ N) j! K3 [8 h4.3.2 深红色墙面材质 151
+ f' z/ |8 Q, Z% i" X' i& O4.3.3 白色墙面材质 152
2 T* z) T4 y9 |+ U4 c" V. M4 N4.3.4 建筑玻璃材质 1540 t  K0 i6 k4 A. V& c  K  Q% b* }
4.3.5 台阶材质 155; @1 X8 ]5 d% [6 [9 g4 w
4.4 灯光的设置 157
2 T; X; X9 C$ c3 o4.4.1 为场景加入球天 157
) S. F; h  d! @- t* T" L& t4.4.2 主灯设置 161+ ^0 O. }$ d4 _
4.4.3 辅助光设置 163
1 Q* e& r" x4 G% u/ Q技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
) ~0 f( m' Z3 k. C9 l4.5 渲染建筑模型 170# ~4 U0 `0 f3 ~' i5 Y. m! _
4.5.1 灯光与材质细分 170
2 h5 q2 z" s: @技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170: L( g9 ?+ D7 K# @- D
4.5.2 VRay渲染设置 1745 B+ Z8 `4 S8 u
4.6 Photoshop后期处理 176; ?$ n4 j8 c% m4 ]- N
4.6.1 天空及构图处理 176/ X8 R  r  z5 R/ h& ^; o
4.6.2 前景/中景处理 177
: ^" J# e9 h9 X; @4.6.3 远景处理 181, A/ i# k' o0 Y# t3 V5 R; A6 ]
4.6.4 建筑的调节 183
) U$ ]; }; I7 o6 E' o$ b1 N4.6.5 画面细节的刻画 186
6 z' X2 r! U: t" ]2 c7 j, Y第5章 中式露台——午后表现
; F7 }) x$ M5 X8 |" p: n5.1 项目背景分析 190. }( f: I% q$ d6 t* Z
5.2 制作主体材质 191
6 z. P. h% y3 g3 R5.2.1 地面材质 192) w1 e3 k. E' J6 a: _
5.2.2 墙面材质 193" Y  ^1 N" q4 w9 x) g6 ]4 J" d) M
5.2.3 木地板材质 194
! d- t8 W" _( F5.2.4 水面材质参数 1954 F5 l# B$ \1 p$ B* `  W
5.3 制作配景物体的材质 1967 I$ J/ f) s4 c/ D2 V  H. I
5.3.1 花盆材质的设置 196& I) Z( Y: I& I( v" c/ t
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
  `' p" E! V! @9 a5.4 灯光的设置 202& A) w/ ?, L7 @8 K
5.4.1 日景主灯光的设置 202
' q- @1 w9 D2 o/ X4 @: F+ v5.4.2 天空光的设置 204
7 q! l& @0 W% K, ~5.4.3 背景天空设置 205
3 i3 D" r7 L/ e% [, m1 o( ]3 u技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
7 o) F8 ?7 l4 P! T% `5.5 设置渲染参数 212  J; g/ ~1 r4 H  }* L
5.5.1 VRay设置及灯光微调 2122 Z. S- i/ c: K, K
5.5.2 最终参数设置 215; ~! Y( |: |% s
5.6 Photoshop后期处理 216  e; F3 K4 S6 b+ [$ Y
第6章 商业住宅——夜景表现
0 X' ~7 I: Z: W. G' n6.1 项目背景分析 2242 q9 s7 g5 [) L( i4 U+ M8 [
6.2 创建摄像机和检查模型 227
9 ~7 |( j% |( k8 r/ p6.2.1 创建摄像机 227
0 Y) ?8 E: u8 [0 M. ~8 E6.2.2 检查模型文件 2281 K9 Q( E( a  p
6.3 设置建筑材质 230
& }, q2 u# {# {/ h6.3.1 建筑红色墙面 2302 T6 m: r5 ], l# i+ X8 L4 O
6.3.2 建筑白色墙面 231
& M, {) _9 o: Y( Q5 b( \6.3.3 建筑玻璃 233
: ^3 p9 ?- c3 s: ~6.3.4 商业铝板 233
9 x; k7 l; ~- K" O: Q  r  l6.3.5 蓝色铝板 235( O/ g9 k- r6 k0 Z7 T5 @2 `
6.4 灯光的设置 236
' x. _# Q; c' W& |+ S  s5 }. U5 ?技术专题——VRayHDRI 详解 236
$ }6 M* ^3 o- C1 O4 \6.4.1 HDRI贴图设置 239+ P6 o' Q: |' A3 r" C* c: y8 Q
6.4.2 住宅室内光设置 244
' z/ d3 l9 B' ^; W. M6.4.3 商业室内光设置 248" {# b  U0 n' F$ H
6.5 渲染建筑模型 250: t3 Q. v# W7 J& ^# }: z/ p5 y
6.5.1 灯光与材质的细分 250; k$ b2 ?" \/ |5 d9 X& b8 d
6.5.2 VRay渲染设置 251
# @" ?+ c2 P/ n4 Y( h/ D6.6 制作配景模型及材质 2547 Z9 F9 w9 w2 j
6.6.1 制作全模型场景 254
8 T- m" w% r, F) I3 B) l/ D6.6.2 地面材质 2546 j; D, N4 P* E: K8 X) i
6.6.3 人行道铺地材质 255
/ M! ^7 h" q' m) `6.6.4 导入模型汽车 2568 ^! n5 N; B/ o. ^1 Z# a8 ]
6.6.5 制作汽车材质 257
4 D% u8 |8 I9 l2 [0 t6.6.6 沿街小品材质 259* V' A& s; }' j; f4 `0 _
6.6.7 导入模型植物 261
* i6 B2 M) O+ y/ o( k' k0 B7 |6.7 渲染配景 2647 d" c, J- W- [! G7 L
6.7.1 灯光与材质的细分 264* y( Y7 i0 y" f
6.7.2 VRay渲染设置 264$ L; _5 @, b! z, b
6.8 Photoshop后期处理 265
* v* `' K/ u9 h& L6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
( w4 ]  Y% B7 w0 W  w6.8.2 天空及构图的处理 266
8 D$ J, Y9 d7 @7 m6.8.3 建筑的调节 268
1 A- {. }8 J8 l' z$ K8 `! ~8 v6.8.4 建筑玻璃的调节 2713 E& n' Y6 h0 x& f
6.8.5 模型绿化调节 273& X' M7 C7 g- k( Q( H; Y# Z# b
6.8.6 远景处理 2741 m# y% t) U2 Q, S$ w8 A6 ]
6.8.7 路面及汽车调节 275
* @) B9 I0 _5 K( |* V6.8.8 人物处理 278$ Z+ Z0 p  Y6 `/ N; G
6.8.9 玻璃室内调节 279$ R' g  G7 X" J, e) F$ N, Y
6.8.10 整体效果调节 281, N0 G! J& `" c& B  u% N" q
第7章 欧洲公建——黄昏表现5 @, ^! L  a  p. Y0 a
7.1 项目背景分析 2842 ^$ Q+ {$ j3 }" @# ^) u
7.2 创建摄像机和检查模型 2863 C% l/ c1 `$ [4 B2 ?/ K
7.2.1 创建摄像机 286# f" p# l5 \9 G  t- P
7.2.2 检查模型文件 2876 W7 q  k; L, S$ q1 ~
技术专题——VRayMtl详解 288
9 C0 s( I1 {# X7 j7.3 模型材质设置 293
6 u! S: Q! l* L0 C3 w) D7.3.1 菱形铝板材质 293
7 j  G* O. x  J; X/ C7 H7 y/ D( K7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
' Y" P1 K2 a& K2 c% S7.3.3 深色打孔铝板材质 295% _! Y& p6 j- C7 ^
7.3.4 建筑玻璃设置 296
- u  N, i( `& r: ~& n$ j; ~, u7.3.5 绿色铝板材质 296
) |) q( Z/ d- e7 n* b$ i7.4 灯光的设置 298: N% N, y  L! I! u
7.4.1 模拟天光 298
& q4 J: s% \; p9 K; T+ g6 [1 d  r技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
. D; r# I- R! Y/ o7.4.2 补光设置 303
4 v: K3 A0 u( x& B& \7.5 渲染最终效果 305/ f" j  b7 s3 q! m
7.5.1 灯光与材质细分 305% _4 _9 N: |$ H+ E9 v
7.5.2 VRay渲染设置 305
, ^& J( i1 O) l( F7.6 Photoshop后期处理 307
5 w; _- W4 x; l7.6.1 构图及天空处理 307
; m* z6 V3 U. h: u8 a; `7.6.2 建筑处理 309
# D# l  Z! w2 e* c; l) X0 H! _7.6.3 建筑玻璃的调节 311$ U3 C. e7 x. d
7.6.4 整体图面调节 315: x" V! H: r: j3 H  V" `5 i6 f. _% j
7.6.5 远景处理 317) ]! R/ R" Q9 }7 y
7.6.6 中/近景处理 3180 m# l% i6 T4 S2 m3 W5 i8 r0 V$ I) z
7.6.7 整体最终处理 322/ j0 L* M6 d+ Y$ I% N# E" e4 X
第8章 高档酒店——阴天夜景表现$ u9 d) \9 n1 P$ s1 ]3 T9 d
8.1 项目背景分析 3248 L) j* G  P9 n! u
8.2 检查模型及创建摄像机 3268 M  I- J1 k% [- H* y* g
8.2.1 检查模型 326
4 @# d3 [: b2 s( g, `2 {% ^4 d* i8.2.2 创建摄像机 326! w1 L& g! y/ u# T5 F( e
8.3 制作模型贴图 328
7 \+ F% y; c# U/ @8.3.1 欧式建筑体贴图 328
# P1 V& o3 O0 X& W3 j6 b* `8.3.2 屋顶瓦贴图 329
) a, _0 z% D0 `" ]: P1 c; C7 G- z8.3.3 入口大门贴图 330
8 X% ?) q2 ^/ g  P2 l8.3.4 马车雕塑贴图 330" X$ k/ K$ g  T" D5 i1 |  W# q/ v8 n
8.3.5 水池材质 331
6 u6 [) u! _  E/ J4 a# {8.3.6 地面贴图 331% `6 x2 @9 Z/ h$ p5 k4 `! d
8.4 模型材质细调 3335 N8 h* w0 b: \) i$ B. ~
8.4.1 欧式建筑体 3338 f$ l0 ]' }5 u0 N0 b  l$ f- j  h
8.4.2 屋顶瓦 335
1 t$ x2 T4 {3 v5 r2 ?8.4.3 入口大门 336
" [! C8 O* u9 g: D+ F- l4 G! f4 f8.4.4 马车雕塑 337
  Z4 X9 V& \. y, l  s4 Y) v8.4.5 水池材质 338
/ ?7 a2 G' W. k% I  h+ T8.4.6 地面材质 339
' F1 G# Q% }- r8.4.7 水面材质 340
7 C  V1 d1 \9 J& B. [8.4.8 建筑玻璃 341) j# F2 `6 }* _; w+ c  X
8.5 阴天夜景灯光设置 342' }- |: U: e# Q
8.5.1 阴天光设置 342
6 b1 Q. j9 Y5 X/ `8.5.2 欧式室内灯光设置 345! [/ V. L) {3 \1 E& p3 @3 t
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
" O2 K8 C) H, k' [+ a. P1 T技术专题——VRay代理物体详解 351
# }$ l( E  }" _: s% j' D' b6 C8.6 添加树与汽车模型 3545 Z0 W! M4 [5 R5 K; R- ^
8.6.1 绿化模型及材质 354
* Q+ h  G7 m& n+ J0 e8.6.2 汽车模型及材质灯光 356  l) k, k  C. x$ Y( z7 f4 e
8.7 渲染成图设置 358
# q, B. P4 h$ P8 }8.7.1 灯光与材质细化 358! h( u+ E5 ^+ f' X% g$ l! `
8.7.2 最终渲染参数的设置 3595 z9 _# I$ H, {% r7 f$ X& [& P- O6 r% Y
8.8 Photoshop后期处理  361
; c9 f- ]- W) h5 O8.8.1 整体画面的调节 361
& d: f+ z4 t: s3 E8.8.2 建筑的调节 364
  R( g& t  _8 _/ g% r' I8.8.3 配景的调节 369
* f" I) i; Q; ~. S4 _第9章 体育馆——黄昏鸟瞰' r. U" P& \, T8 y# d5 [
9.1 项目背景分析 3746 z- F) V9 s( f8 p
9.2 创建摄像机和检查模型 375
: [1 O- y" c6 _9.2.1 创建摄像机 375# a/ S* M/ q- N
9.2.2 检查模型文件 376) d+ s) K. x# W. c
9.3 调节建筑模型材质 378
8 {- b5 |& K+ C: m/ @9.3.1 凸孔铝板 378
  z5 A4 v6 p8 Z9.3.2 混凝土 379
3 o/ \8 ~/ p% s( n5 d9.3.3 玻璃1 380
) ^1 c3 C% o( E# K9.3.4 玻璃2 381  o+ ^. d6 n% Y! _/ g
9.3.5 水面材质 3828 `+ X+ G) [. D
9.3.6 草地材质 383
; I/ f1 [' x0 D) k% ]" i! r% l9.3.7 道路材质 384
% S2 A4 z9 z8 K8 W9.3.8 停车位草皮砖 386) J- l/ U3 E+ f  X9 E# ?
9.3.9 人行道材质 387( Z. \; u- h0 Q: S; g8 c1 S
9.3.10 广场铺地材质 388% X2 u5 g% q& `) o) t3 u: P
9.3.11 体块材质 389
( x8 K( E/ D$ l9.4 创建全模鸟瞰场景 390
( Q9 C% ?4 U" ^% \9 p9 x1 J9 q9.4.1 鸟瞰树建立 3907 Q2 \" x1 r; h4 ?4 J
技术专题——鸟瞰树的种植思路 3917 u1 x5 j' k) J3 I; f
9.4.2 鸟瞰汽车建立 3938 @7 ]9 b9 T+ _+ @8 h- n- F1 H
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394  N& T- R9 u2 A9 a
9.5 灯光的设置 398
' Q( ^6 s& t+ \$ a) \9.5.1 主光源的创建 398: b. W6 W4 I* x% w
9.5.2 球天的创建 401
) n: R& T& @; B7 `, e: f/ m9.5.3 补光的创建 4034 e+ q3 q2 l+ ^% O) ?
9.6 渲染建筑模型 404
" l, g. ^9 Q- _# W7 n/ i9.6.1 灯光细分 4041 f: D9 t6 n1 l0 s; D# O4 z, c
9.6.2 材质细分 404
6 ?2 k2 V9 {- k0 O& b- j* |0 s9.6.3 VRay渲染设置 4051 R1 i+ \+ H0 h5 @7 S8 ?& Y2 u
9.7 Photoshop后期处理 4075 d" I2 i# j! i
9.7.1 天空远景的处理 407
$ t  M. r: p4 H% _" V" d9.7.2 地形的后期处理 4094 b2 [3 l% I% B+ t1 O
9.7.3 建筑的后期处理 410* r8 |% K: B! ?" J0 L8 T
9.7.4 细节及整体的调节 4112 L0 j/ r- `0 Z" @" l
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
$ N6 c! P* s5 Y! N10.1 项目背景分析 418
- {# Z6 F4 K' q10.2 创建摄像机和检查模型 419
; J" Q+ R- f. r3 Z0 B10.2.1 创建摄像机 4192 X: e" [0 a6 Z
10.2.2 检查模型文件 421
% ?1 N7 T, ^0 |0 t9 k0 `10.3 设置模型材质 422
- z4 d. w) @* O/ Y10.3.1 屋顶混凝土材质 422
- x, S4 `1 ]6 t; F* _3 K10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423- s/ V) c7 f- V0 n3 k
10.3.3 建筑玻璃 4244 [- w: R' @( ]) d
10.3.4 简模玻璃贴图 425
' z* |2 y, Z. M" I0 x, l" s10.3.5 木纹材质 426
0 R7 W! U$ E) i/ P10.3.6 水面材质 427. F2 r; z1 l" N- Z" m' n8 X( h: X
10.3.7 草地材质 428( s0 ~4 ?5 m: t& o
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
0 m4 \5 J; u9 w  y! ~- y& O10.4 灯光的设置 434
6 R4 ^& s  y- _: W/ _2 ^% c10.4.1 模拟月光效果 4344 G5 A) s' }0 B: Q4 b
10.4.2 模拟天光效果 437! k* Y7 r  i  R3 [$ a( e- `
10.4.3 室内灯光的设置 438
! S6 [/ h0 g% M10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4443 X# k2 `% H) Q% G# g/ V$ ?
10.5 渲染建筑模型 445# x& ~# @" ?) I
10.5.1 灯光和材质细分 445  r( A& u1 S" f: p, s* Y
10.5.2 VRay渲染设置 447
  i5 r4 W& \* |0 t2 ?, T10.6 渲染建筑体块 4493 R. V2 |' U7 W, L0 L# L: H
10.7 Photoshop后期处理 450
7 i& [7 k+ {$ Q10.7.1 分离图层及地面的制作 450+ u. a5 l' s4 A7 s; `
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
* l  l4 R$ t4 y* |; o5 D% y  f10.7.3 建筑调节 459, s8 X  e9 k7 O# n, i! `
10.7.4 绿化调节 461
  x7 h- S' c# t- r7 P% K* T: }" ^/ o8 B' \7 [6 {3 o& i6 }0 Q( a' j
内容包括2DVD+PDF
5 ]% F* k/ f5 M6 E  \
# Q9 T( V$ Q0 G# U. S% _3 T; W下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
# _" u" {9 ~' S" G- K; { & t( ]! l$ M5 w
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗/ Q4 P4 d! |- Q- K5 c4 Q* E- v
    、】‘
    7 e" {. t. V$ q" z# d; A; i% G
    7 S8 g; a8 C2 g1 ~0 |. K4 V

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 0 l* O. X) F. g/ G+ L
    下不了,悲剧

    6 P3 E/ t  q# e6 h276999860@qq.com8 ?, @7 f$ k: U, \. n* t. i
    楼主好人 一生平安。; P3 ^0 V; _" y6 m5 ~* p

《印象vray超写实建筑表现技法》
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