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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11/ e. }8 X. ]' O. f! [ w( ~; Z 1.1.4 CG静帧艺术分析 120 I0 U/ W/ z* j# v1 G: T5 ^ 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16& l0 D! L4 A( }9 E& Q! q5 ^. U 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 169 d9 H8 i" Y3 s3 d 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20$ i: V* f1 C5 |2 N5 o/ F" z 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 326 |3 b# x" W3 J 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40: N, y, H, p6 m6 V 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48( A9 Q& o4 [ `" _$ L3 h+ N. F" s 2.2 分解模型 503 N' k' ?/ F/ q c 2.2.1 检查模型文件 50+ @& @$ o% P7 W8 y; m5 Y1 d% n4 J# w 2.2.2 创建摄像机 540 X1 a3 C7 U0 j; B% d 2.3 建筑材质的设定 581 h7 e! B4 m' q6 s; Q) B 2.3.1 建筑玻璃材质 58# e* c* K9 Z/ _4 ?' d 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61; b8 v- r6 m$ m0 m8 [; z 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 640 q0 _$ z ^. L/ Z0 d+ P 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 669 T7 L3 a3 z4 t0 n. c 2.3.6 铺地材质 67' I* w) [& E, Q X 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 68 k3 e: m @4 l 2.4.2 创建球天 70- Y% Q; y i; \& C 2.4.3 设置VRay渲染器 733 K [% }$ |! p% | 2.4.4 设置辅助光 74 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77$ `, a5 k; W/ c. i2 x 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85* w; @8 p. f' d( c4 Y. ~ C. Z 2.6 Photoshop后期处理 88: j) ~5 j. ~: B7 w0 L& { 2.6.1 天空及构图处理 88- C: U9 H1 @( F) c( j$ g 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94. R) T2 ^. j% R+ { 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 108/ D2 v% G8 M9 O% b- H1 | 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112 3.3.1 墙面材质 1122 {# j+ N( C$ y8 x6 a/ v- L/ } 3.3.2 建筑墙砖 113 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115) c1 m4 S" @1 {/ U( ^ 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120& b, d# j( p4 g 3.5.2 设置最终渲染参数 122% m- G; Z2 T* I- L( E# q& E 3.6 Photoshop后期处理 123/ H( \' a6 o- q! D3 N2 t2 S0 v 3.6.1 远景的处理 123* v7 k. n5 X$ a 3.6.2 近景的处理 1304 k3 u$ _1 R( A. K( y4 L: j6 c 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 1354 `: F8 q( r- L, I! \, j3 M2 K: a4 A 3.6.5 整体效果的调节 142- ^0 Y o5 {* n/ r1 E0 u- h3 i 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146+ D( ?6 D, r3 j+ G+ S, g+ q3 o 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 1540 t K0 i6 k4 A. V& c K Q% b* } 4.3.5 台阶材质 155; @1 X8 ]5 d% [6 [9 g4 w 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161+ ^0 O. }$ d4 _ 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170# ~4 U0 `0 f3 ~' i5 Y. m! _ 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170: L( g9 ?+ D7 K# @- D 4.5.2 VRay渲染设置 1745 B+ Z8 `4 S8 u 4.6 Photoshop后期处理 176; ?$ n4 j8 c% m4 ]- N 4.6.1 天空及构图处理 176/ X8 R r z5 R/ h& ^; o 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181, A/ i# k' o0 Y# t3 V5 R; A6 ] 4.6.4 建筑的调节 183 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 190. }( f: I% q$ d6 t* Z 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192) w1 e3 k. E' J6 a: _ 5.2.2 墙面材质 193" Y ^1 N" q4 w9 x) g6 ]4 J" d) M 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 1954 F5 l# B$ \1 p$ B* ` W 5.3 制作配景物体的材质 1967 I$ J/ f) s4 c/ D2 V H. I 5.3.1 花盆材质的设置 196& I) Z( Y: I& I( v" c/ t 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202& A) w/ ?, L7 @8 K 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212 J; g/ ~1 r4 H }* L 5.5.1 VRay设置及灯光微调 2122 Z. S- i/ c: K, K 5.5.2 最终参数设置 215; ~! Y( |: |% s 5.6 Photoshop后期处理 216 e; F3 K4 S6 b+ [$ Y 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 2242 q9 s7 g5 [) L( i4 U+ M8 [ 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 2281 K9 Q( E( a p 6.3 设置建筑材质 230 6.3.1 建筑红色墙面 2302 T6 m: r5 ], l# i+ X8 L4 O 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235( O/ g9 k- r6 k0 Z7 T5 @2 ` 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236 6.4.1 HDRI贴图设置 239+ P6 o' Q: |' A3 r" C* c: y8 Q 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248" {# b U0 n' F$ H 6.5 渲染建筑模型 250: t3 Q. v# W7 J& ^# }: z/ p5 y 6.5.1 灯光与材质的细分 250; k$ b2 ?" \/ |5 d9 X& b8 d 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 2547 Z9 F9 w9 w2 j 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 2546 j; D, N4 P* E: K8 X) i 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 2568 ^! n5 N; B/ o. ^1 Z# a8 ] 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259* V' A& s; }' j; f4 `0 _ 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 2647 d" c, J- W- [! G7 L 6.7.1 灯光与材质的细分 264* y( Y7 i0 y" f 6.7.2 VRay渲染设置 264$ L; _5 @, b! z, b 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 2713 E& n' Y6 h0 x& f 6.8.5 模型绿化调节 273& X' M7 C7 g- k( Q( H; Y# Z# b 6.8.6 远景处理 2741 m# y% t) U2 Q, S$ w8 A6 ] 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278$ Z+ Z0 p Y6 `/ N; G 6.8.9 玻璃室内调节 279$ R' g G7 X" J, e) F$ N, Y 6.8.10 整体效果调节 281, N0 G! J& `" c& B u% N" q 第7章 欧洲公建——黄昏表现5 @, ^! L a p. Y0 a 7.1 项目背景分析 2842 ^$ Q+ {$ j3 }" @# ^) u 7.2 创建摄像机和检查模型 2863 C% l/ c1 `$ [4 B2 ?/ K 7.2.1 创建摄像机 286# f" p# l5 \9 G t- P 7.2.2 检查模型文件 2876 W7 q k; L, S$ q1 ~ 技术专题——VRayMtl详解 288 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295% _! Y& p6 j- C7 ^ 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298: N% N, y L! I! u 7.4.1 模拟天光 298 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 305/ f" j b7 s3 q! m 7.5.1 灯光与材质细分 305% _4 _9 N: |$ H+ E9 v 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311$ U3 C. e7 x. d 7.6.4 整体图面调节 315: x" V! H: r: j3 H V" `5 i6 f. _% j 7.6.5 远景处理 317) ]! R/ R" Q9 }7 y 7.6.6 中/近景处理 3180 m# l% i6 T4 S2 m3 W5 i8 r0 V$ I) z 7.6.7 整体最终处理 322/ j0 L* M6 d+ Y$ I% N# E" e4 X 第8章 高档酒店——阴天夜景表现$ u9 d) \9 n1 P$ s1 ]3 T9 d 8.1 项目背景分析 3248 L) j* G P9 n! u 8.2 检查模型及创建摄像机 3268 M I- J1 k% [- H* y* g 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326! w1 L& g! y/ u# T5 F( e 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330" X$ k/ K$ g T" D5 i1 | W# q/ v8 n 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 331% `6 x2 @9 Z/ h$ p5 k4 `! d 8.4 模型材质细调 3335 N8 h* w0 b: \) i$ B. ~ 8.4.1 欧式建筑体 3338 f$ l0 ]' }5 u0 N0 b l$ f- j h 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 336 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341) j# F2 `6 }* _; w+ c X 8.5 阴天夜景灯光设置 342' }- |: U: e# Q 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345! [/ V. L) {3 \1 E& p3 @3 t 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351 8.6 添加树与汽车模型 3545 Z0 W! M4 [5 R5 K; R- ^ 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 l) k, k C. x$ Y( z7 f4 e 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 358! h( u+ E5 ^+ f' X% g$ l! ` 8.7.2 最终渲染参数的设置 3595 z9 _# I$ H, {% r7 f$ X& [& P- O6 r% Y 8.8 Photoshop后期处理 361 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰' r. U" P& \, T8 y# d5 [ 9.1 项目背景分析 3746 z- F) V9 s( f8 p 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375# a/ S* M/ q- N 9.2.2 检查模型文件 376) d+ s) K. x# W. c 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381 o+ ^. d6 n% Y! _/ g 9.3.5 水面材质 3828 `+ X+ G) [. D 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386) J- l/ U3 E+ f X9 E# ? 9.3.9 人行道材质 387( Z. \; u- h0 Q: S; g8 c1 S 9.3.10 广场铺地材质 388% X2 u5 g% q& `) o) t3 u: P 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 3907 Q2 \" x1 r; h4 ?4 J 技术专题——鸟瞰树的种植思路 3917 u1 x5 j' k) J3 I; f 9.4.2 鸟瞰汽车建立 3938 @7 ]9 b9 T+ _+ @8 h- n- F1 H 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 N& T- R9 u2 A9 a 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398: b. W6 W4 I* x% w 9.5.2 球天的创建 401 9.5.3 补光的创建 4034 e+ q3 q2 l+ ^% O) ? 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 4041 f: D9 t6 n1 l0 s; D# O4 z, c 9.6.2 材质细分 404 9.6.3 VRay渲染设置 4051 R1 i+ \+ H0 h5 @7 S8 ?& Y2 u 9.7 Photoshop后期处理 4075 d" I2 i# j! i 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 4094 b2 [3 l% I% B+ t1 O 9.7.3 建筑的后期处理 410* r8 |% K: B! ?" J0 L8 T 9.7.4 细节及整体的调节 4112 L0 j/ r- `0 Z" @" l 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 4192 X: e" [0 a6 Z 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423- s/ V) c7 f- V0 n3 k 10.3.3 建筑玻璃 4244 [- w: R' @( ]) d 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427. F2 r; z1 l" N- Z" m' n8 X( h: X 10.3.7 草地材质 428( s0 ~4 ?5 m: t& o 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 4344 G5 A) s' }0 B: Q4 b 10.4.2 模拟天光效果 437! k* Y7 r i R3 [$ a( e- ` 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4443 X# k2 `% H) Q% G# g/ V$ ? 10.5 渲染建筑模型 445# x& ~# @" ?) I 10.5.1 灯光和材质细分 445 r( A& u1 S" f: p, s* Y 10.5.2 VRay渲染设置 447 10.6 渲染建筑体块 4493 R. V2 |' U7 W, L0 L# L: H 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 450+ u. a5 l' s4 A7 s; ` 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459, s8 X e9 k7 O# n, i! ` 10.7.4 绿化调节 461 / o8 B' \7 [6 {3 o& i6 }0 Q( a' j 内容包括2DVD+PDF 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html & t( ]! l$ M5 w 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com8 ?, @7 f$ k: U, \. n* t. i
楼主好人 一生平安。; P3 ^0 V; _" y6 m5 ~* p




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