《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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# ?( J9 h0 B4 U  ]* V4 Y
4 u4 h( t' {" u6 _: `& U- o第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
5 W7 C5 P  G! Z9 U1 y( L# `1.1 建筑表现的相关知识 2
. k4 y1 E. L/ g! v) b+ Q" r9 e1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
, [7 N  O- c6 a. O+ s; a/ ~& O1.1.1.1 色彩的物理属性 2  O; S! I+ r/ W  U
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 63 H7 H; p  }, D3 }# i) s
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9# d8 e3 V. f, j4 |- y; ?, K4 v/ V
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
0 V1 k' z2 t& ~1.1.4 CG静帧艺术分析 12, z( \0 t. q' }5 o: w* r" C
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
( r. F; _$ z  \0 v* X1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
/ v/ X) u* D3 {% t1.2.1.1 真实摄像机的结构 16' O6 P$ V; T& ?1 f1 `
1.2.1.2 DomeCamera 19
. U/ ^9 ~9 Y: Y: f1.2.1.3 PhysicalCamera 20- N( o9 K1 @: F$ P* Y  f
1.2.2 Color mapping的使用方法 29' J$ F: W( F9 c5 U
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
+ R  m( G( h  k  L; R( ?* P0 k1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
" e( T: s/ {, r/ P" n6 `第2章 公建学校——日景表现0 C2 w' t+ Q7 z* C. V
2.1 项目背景分析 48
# P# g  P* b0 `- l2.2 分解模型 50' d% p4 G4 ^. J3 m+ G9 [- j% e
2.2.1 检查模型文件 50$ C( |2 ]2 O' K/ E- D0 R
2.2.2 创建摄像机 542 b8 M5 l( _0 r, W* j9 H; k& p: L* X
2.3 建筑材质的设定 58! C% X' x7 C5 q% H1 o
2.3.1 建筑玻璃材质 58
2 c. a3 T- l* b0 M8 {; g' k技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
; H9 T  f& Q8 x6 Y2.3.2 锈板材质 62
2 Y# {* t: i  E1 Z! I/ A! i$ u, s) W2.3.3 混凝土墙1材质 64
# _% @! R7 i$ X2.3.4 混凝土墙2材质 65
7 e' w$ f; a+ _2.3.5 柱子材质 66
) V8 h4 S1 Q+ z2.3.6 铺地材质 67" f' D" _7 G5 P. V5 G" U
2.4 灯光的设置 68
8 C' W5 P* ]- L" q2.4.1 创建主光源 68
6 x5 ]4 H& L2 M* |7 G% G2.4.2 创建球天 70) S7 I; Y- }7 A: v  b- O( K
2.4.3 设置VRay渲染器 73
7 D% T/ o3 J# h( u( k2.4.4 设置辅助光 74
7 H1 o1 \, `1 k' W1 h4 A; o8 K# D0 D2.5 最终渲染参数的设定 77% }4 b2 ^' v- a2 _! Z5 [- Q
2.5.1 灯光和材质的细化 77
& H' B* I0 ^/ q5 n技术专题——全局光照(GI)详解 78/ g: a/ c: s& s8 _* h
2.5.2 设置最终渲染参数 85
3 E& A1 D/ Q. p  R- f- }/ W2.6 Photoshop后期处理 88
) I2 W( l' O' ]  j5 v2.6.1 天空及构图处理 88
/ z9 X2 e) d- }' i7 {4 s8 ^9 @: L2.6.2 远景的处理 90& S3 P* T: \0 S/ k+ x, N- Z
2.6.3 前景的处理 91
+ Z* g1 Z) _: ]' m3 `! `" |2.6.4 中景的处理 94$ h( K5 w9 _1 d
2.6.5 建筑的处理 97
2 S/ t( V* m+ |: y8 }1 H2.6.6 整体效果的调节 102' K: f0 R5 M6 h: X8 N/ @6 i7 x
第3章 单体别墅——水景表现
0 x' e# U  `) D) ~) ^8 {3.1 项目背景分析 106( M; v6 D7 _1 {" Z* P
3.2 创建摄像机和检查模型 108
. T8 N* d- N8 d1 B% y5 {6 G3.2.1 创建摄像机 108
+ _. D# r9 T) g# Q7 W9 v4 `+ H& [3.2.2 检查模型文件 1091 ^: {' J4 ]& }/ o/ _
技术专题——VRayMap详解 111
+ X) d5 j. y" s3.3 主要物体材质的设定 112
& \5 N( i* ?. p' N3.3.1 墙面材质 112: k/ H7 {/ p. i+ M7 M
3.3.2 建筑墙砖 113
6 c! @) a" B4 v5 T; B* s9 G. s3.3.3 建筑玻璃材质 114! X6 h) T7 r' {' F/ ^; z3 w5 t
3.4 灯光的设置 115  d8 I6 j0 a6 I1 M! [3 J" ^" |
3.4.1 创建主光源 115/ l+ \5 z$ w& b! j; P3 z: j
3.4.2 设置辅助光 117
5 Q& s: Y0 }) i9 p3.4.3 创建球天 1182 C9 O0 h" L4 @6 x1 G" B
3.5 日景渲染参数的设定 120
. @- w% ~" X& W9 E0 b3.5.1 VRay参数设置 120
1 E) d0 [0 n; B3 y: \3.5.2 设置最终渲染参数 122
- d4 A0 h. P. n; [- a4 r3.6 Photoshop后期处理 123
8 S' {- P" N3 ?, A( H$ o3.6.1 远景的处理 123
8 u8 i! p, T  ~6 t9 b( h& S) L! o3.6.2 近景的处理 1302 C3 m: z; J- f/ I1 O$ @7 W8 E$ x
3.6.3 建筑的处理 131
% e0 `5 T$ m  |3.6.4 中景的处理 135
$ T6 U3 s4 o/ }3.6.5 整体效果的调节 142
+ _7 E8 k5 a1 h1 w第4章 办公楼——实景合成* n5 E/ R& M% l7 }1 @9 K" L
4.1 项目背景分析 146
+ l5 P. Y' L) \  L- k& S4.2 创建摄像机和检查模型 147* O) U2 x1 ]# B6 z
4.2.1 创建摄像机 147. d. \0 s  S+ w$ M
4.2.2 检查模型文件 149& `4 g0 a0 R" Y1 e7 V2 I3 ?# I2 Y
4.3 调节建筑模型材质 1500 Q) k+ X1 S( L
4.3.1 红色墙面材质 1501 O, Z6 z; j. n6 N& x- o9 G
4.3.2 深红色墙面材质 151
1 p, p" M* x" I4 T5 e2 C4.3.3 白色墙面材质 152# [$ @- L0 p3 R. h  j
4.3.4 建筑玻璃材质 154  L5 \0 E9 |9 R" V/ u
4.3.5 台阶材质 155
0 N8 ~* _1 W" \9 W) @4.4 灯光的设置 157, _& V8 U; |& ^& V4 r! l% _. k4 n
4.4.1 为场景加入球天 157
$ p2 Y, Z/ p6 U$ ]2 y4.4.2 主灯设置 161# `8 M0 X# \8 h# D- A; l* F
4.4.3 辅助光设置 163
" F: g% v& d% C- C0 d5 `# ]技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165# H5 `& Z& X) F) H+ f
4.5 渲染建筑模型 170
7 R4 L+ r3 Z' n8 G4.5.1 灯光与材质细分 170& I2 G. [3 g' c6 I! ]
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1705 T% `( T6 k; W7 h, F+ ]
4.5.2 VRay渲染设置 1745 ]  ]4 ~. u7 F) p8 y
4.6 Photoshop后期处理 176
  Z% s) x" R; C! i8 J4.6.1 天空及构图处理 176
7 h1 C0 m! G  ^& [8 U! `, ^4.6.2 前景/中景处理 177; m7 ]  w: X" C/ ]* V
4.6.3 远景处理 181
! K; E& q6 y' {0 U4.6.4 建筑的调节 183
: V  y) `; Z2 X4.6.5 画面细节的刻画 186
. o' h" `. B, x- |0 O% U8 ?第5章 中式露台——午后表现# g* H* X- n' t  @& v. N
5.1 项目背景分析 190
% Q) n) x/ m9 E4 q5.2 制作主体材质 191
6 b4 P( Z6 g2 D9 \/ H5.2.1 地面材质 192
1 \5 c' @" [, k- F  w4 H5.2.2 墙面材质 193
7 g1 ^+ I0 ^( w3 J2 \5.2.3 木地板材质 194  }) A+ G3 c: I- I0 [  J
5.2.4 水面材质参数 195
+ Q: p4 o4 l# B5.3 制作配景物体的材质 196
2 W& v3 G- q. [: b0 g/ r. z5.3.1 花盆材质的设置 1965 C, y7 n3 P8 l/ k* T
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1993 Q: Y6 _$ h# W
5.4 灯光的设置 2027 l; U8 F3 @' u8 f& U; N1 H
5.4.1 日景主灯光的设置 202
. x- K1 a7 }- ^% J4 [5.4.2 天空光的设置 2043 ?2 [) g, @% i$ U
5.4.3 背景天空设置 205
- o$ o* l( r3 }; X% W' g# {4 P  @技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207, t4 ~2 X7 `& A$ Z$ U
5.5 设置渲染参数 2128 y8 b* }. X% i3 e7 }5 V7 k" d9 B
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212$ M  n9 ^/ I4 Q( ]7 c
5.5.2 最终参数设置 2150 _/ R" Q  K4 M: p# J
5.6 Photoshop后期处理 216
: D" \6 I. v# b! y. m+ i) O* |第6章 商业住宅——夜景表现
" W+ I+ Q. E( E9 a4 Z6.1 项目背景分析 224" A% z$ ^8 h' Z' V5 w& U8 m
6.2 创建摄像机和检查模型 227& u- d- g  u1 _* R( c) D+ j
6.2.1 创建摄像机 227
% Y9 b# F) ?5 H& X; e) _9 v6.2.2 检查模型文件 228
/ h* t: F: {, i" Q( f3 _4 K1 w6.3 设置建筑材质 2306 V0 Q: A7 k9 ^; w4 @- x: [" _
6.3.1 建筑红色墙面 2301 P8 R  Z/ [5 `- g5 h
6.3.2 建筑白色墙面 231
1 ^, ?" x7 a; X: u1 ^6 n6 D6.3.3 建筑玻璃 233
+ y1 @8 n% p! ^: ^8 T6.3.4 商业铝板 233
6 Z% V+ t- ~9 z6.3.5 蓝色铝板 2356 k( z1 I, h5 S3 `
6.4 灯光的设置 236
! v) [" L2 j0 i" G, {5 D技术专题——VRayHDRI 详解 236
" {4 V' s; v4 m, d7 v* b6.4.1 HDRI贴图设置 239. S; H9 _- X$ a* ?  d4 E, q, }
6.4.2 住宅室内光设置 244
6 O9 L- o+ |6 g2 v6 W0 J6.4.3 商业室内光设置 248% N4 ], G$ n2 c
6.5 渲染建筑模型 2506 e2 E) K7 D! e- n" e. t
6.5.1 灯光与材质的细分 250
: `; Y, Z( x' Z& r6.5.2 VRay渲染设置 251
! @( g2 x  f' R3 r! j5 b6.6 制作配景模型及材质 254
) q$ d% k3 c) t6.6.1 制作全模型场景 254
- C" Q3 N% i- T% p, [0 F6.6.2 地面材质 254
  I8 K' q8 g# q) p6.6.3 人行道铺地材质 255
4 a; ?! Y  _7 b! l; S; D- S6.6.4 导入模型汽车 2562 W# P' B) H: z; H. |8 A  k
6.6.5 制作汽车材质 257
2 ]6 w$ Z3 I& j# M6.6.6 沿街小品材质 2594 d! o/ G4 H" M& c& ]! O. b
6.6.7 导入模型植物 261/ U  G3 P+ S' [# k: j% o
6.7 渲染配景 2640 W7 C/ ?6 T/ ~9 e2 U4 h+ ?
6.7.1 灯光与材质的细分 2649 ?. v- w- a( R5 T  `* [7 s
6.7.2 VRay渲染设置 264& f& X$ \+ D+ E
6.8 Photoshop后期处理 265
* g; }- b- i% M- h6 n& C6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
! {2 S) F. F8 O! a+ F6.8.2 天空及构图的处理 266/ e8 L5 F" I! [; X" x6 m0 Y9 T
6.8.3 建筑的调节 268
* q) n: E5 J% a* F' S' z6.8.4 建筑玻璃的调节 271' f- ?9 F. w7 A6 I  n9 t( z
6.8.5 模型绿化调节 273
3 ^$ \! V: S. t6.8.6 远景处理 274) I+ n( d/ C* j6 v
6.8.7 路面及汽车调节 275
& U6 u! f. o+ z  |) t! y& j6.8.8 人物处理 278
( u# R# C, z- K- \' F, [. n6.8.9 玻璃室内调节 279- s) `" R( B/ r, C2 v
6.8.10 整体效果调节 281" e3 m0 h+ m2 \* O$ n$ D! [" s) J
第7章 欧洲公建——黄昏表现
" i7 M8 t3 S) u" d. ], K$ {7.1 项目背景分析 284
* J1 u8 w: G) y7 Y9 k, o7 b  d7.2 创建摄像机和检查模型 286
9 y5 Z7 y' o# ^# r4 ~! D4 O7.2.1 创建摄像机 2865 F6 S* h3 q0 h5 }
7.2.2 检查模型文件 287. ?' Z8 u2 I+ T5 d; D( J; U- G3 P
技术专题——VRayMtl详解 288
4 x8 x! }: e* P+ g# B' U7.3 模型材质设置 293
5 R4 g) g$ e2 L. ?9 s) Y7.3.1 菱形铝板材质 293
% `7 Z- F9 i' q7.3.2 浅色打孔铝板材质 294- R( o. V/ R: j% E) w
7.3.3 深色打孔铝板材质 2959 ]3 W% c9 U8 W4 I$ O
7.3.4 建筑玻璃设置 296' Q7 T3 k6 I6 u5 s5 R, o- X
7.3.5 绿色铝板材质 296" z% g' H0 H4 h* E
7.4 灯光的设置 2988 l  D! c& b' X( \7 E" J
7.4.1 模拟天光 298: L$ v# x! C3 I4 Y- d
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300% I2 J1 J7 E% U& P: l
7.4.2 补光设置 303
: `/ D6 [, I- j; G+ }  ^7.5 渲染最终效果 305
2 ~3 A: H1 W- Z9 \7.5.1 灯光与材质细分 305
8 c: M6 g; O9 c' C* ^/ ^: U7.5.2 VRay渲染设置 305
# d& v7 r, `2 R7 N3 L2 T& E. G7.6 Photoshop后期处理 307
) F1 G# S  u& g, `! X( ^' n7.6.1 构图及天空处理 3072 S* ]# o; {/ J* f) W* w  E
7.6.2 建筑处理 3099 f7 t* B' v' x4 h5 H3 x/ m% d7 q) ^
7.6.3 建筑玻璃的调节 311. ~  @9 x3 Y- e# H9 {, A' k. Y$ L
7.6.4 整体图面调节 315" z6 D2 ^8 G+ ]. o1 R+ W% ~5 _
7.6.5 远景处理 317
  G& r0 n# T4 Y# \& U5 n) y/ Y7.6.6 中/近景处理 318
9 ?. Z: n% V4 C& u- y7 x9 u) w8 {5 P7.6.7 整体最终处理 3223 Y. |4 `6 }6 h' q! c7 u: W
第8章 高档酒店——阴天夜景表现
! c4 ^1 h  C6 t8 H8.1 项目背景分析 3245 h9 H" f* v# c4 h* c* T
8.2 检查模型及创建摄像机 326
2 a8 _/ Y0 s- v, Q9 J. Z/ O) u8.2.1 检查模型 326
* W# i2 w5 b- x" P8.2.2 创建摄像机 3267 ^& E7 p* T. X2 _; I1 W
8.3 制作模型贴图 328  g- R# L+ o9 [6 _8 B" H& D# B
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
) n! g, ~) [$ m8.3.2 屋顶瓦贴图 329  D, }6 _$ o/ w1 Q; `' J# j1 {
8.3.3 入口大门贴图 330
, M% T  W7 Q" N8.3.4 马车雕塑贴图 330, w4 Z( R( m  g7 [- M' d+ l
8.3.5 水池材质 331" I- v, `& X1 s( O3 J
8.3.6 地面贴图 331
( K' {4 a' V+ I8.4 模型材质细调 333; y) u/ n0 Y+ N6 V
8.4.1 欧式建筑体 333
) m& t" o" q* A- P  s' L8 m8.4.2 屋顶瓦 335: e9 w9 G) l5 H4 z6 f: ~# P# Y
8.4.3 入口大门 336+ x3 M# T$ Y- I% U# |/ i# k
8.4.4 马车雕塑 3378 ^* ]. Q2 {9 O# ]. E
8.4.5 水池材质 3380 M5 [# w7 T3 t7 c" R8 w& S% }
8.4.6 地面材质 339
% y! ^; W- u, S5 |( n& y8.4.7 水面材质 340
& R. B+ z8 b3 Q( d8.4.8 建筑玻璃 341# c1 g2 H% Z6 M
8.5 阴天夜景灯光设置 342- s/ i0 z) c: a% ~
8.5.1 阴天光设置 342
. z8 D, a& g1 w7 _, M8.5.2 欧式室内灯光设置 345
1 h, Z$ z! d" S0 j# F) w8.5.3 欧式室外灯光设置 347
: r/ h6 D# D1 W8 i* C3 s技术专题——VRay代理物体详解 351
& O2 \- L. O. V/ v( |2 W8.6 添加树与汽车模型 3549 A; `9 g2 @: ^
8.6.1 绿化模型及材质 354
6 k. r4 X, e0 K, h8 t8 d7 n1 J8.6.2 汽车模型及材质灯光 356& i- {& M3 D) x. u; v+ V, U/ }" F
8.7 渲染成图设置 3589 l: n& g5 X! n( }
8.7.1 灯光与材质细化 3581 w4 m* a& Z) Q; Z: }1 m  @. j
8.7.2 最终渲染参数的设置 359; ]5 r8 |# I3 C% n5 j
8.8 Photoshop后期处理  361
1 \$ p  j8 {1 W$ Y) D" q* v7 G8.8.1 整体画面的调节 361
0 T! E8 {  |# Q1 d% a# A8.8.2 建筑的调节 364
) r- D8 t# V) u+ I/ c$ }& }8.8.3 配景的调节 369) S5 q7 e/ _+ H
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
% R* X& u& q: x3 u+ x+ p: d( y9.1 项目背景分析 374
1 R+ B+ X3 z/ F( B$ s9.2 创建摄像机和检查模型 375& P3 z% q+ j$ g
9.2.1 创建摄像机 375# H' |  f& \5 ]7 X8 i
9.2.2 检查模型文件 376
7 k: v2 j. p  D' H4 [. j9.3 调节建筑模型材质 3787 ]% |# a4 @, R# z9 ~6 o3 v
9.3.1 凸孔铝板 378! s8 v% O6 [2 R+ n
9.3.2 混凝土 379- i5 b- l/ D' i  ?1 V7 Z' h
9.3.3 玻璃1 380
# A1 Z) W9 T0 @5 q9.3.4 玻璃2 381
+ L6 L! x& w% M' L4 X- b9.3.5 水面材质 382
0 \( i7 @: B! X5 L- [/ V9.3.6 草地材质 383
% R4 ?3 h0 K* O1 i5 {9.3.7 道路材质 384
. `* w( }# i: y' v6 N- W) U( W9.3.8 停车位草皮砖 386
  a. [: [6 b! a' C5 a! C9.3.9 人行道材质 3876 A2 R1 v3 @6 [# r
9.3.10 广场铺地材质 388
2 b+ t' S/ O$ n' v# T# o9.3.11 体块材质 389
; M  {0 W5 k: i; H) A1 H3 \9.4 创建全模鸟瞰场景 390
* Y5 [/ d1 w) _; V$ N9 {9.4.1 鸟瞰树建立 390  o$ U0 u. @/ g  j2 U! s
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
1 E. b: B2 G+ D' @6 y4 G5 Z3 {9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
: [1 P5 G3 k2 P) t: u/ V技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
. ^) Q5 Z* O" d5 f9.5 灯光的设置 398
! W; K" {9 F+ N9.5.1 主光源的创建 398
4 f9 W  z8 g" W- y9.5.2 球天的创建 401/ P  \  F. B7 W/ C; H
9.5.3 补光的创建 403" q. \8 A3 s7 B( ]' K' x, j
9.6 渲染建筑模型 404( i3 m' ]$ ]/ }8 G7 G% q8 b
9.6.1 灯光细分 404
$ `; K4 C3 ~5 F& B+ }9 ~5 p, O& ~9.6.2 材质细分 4048 y5 L& R$ X# u& }- b& M# q
9.6.3 VRay渲染设置 405- C( \5 A2 i& ~$ c
9.7 Photoshop后期处理 407- K2 C' v: M# A+ r' X
9.7.1 天空远景的处理 4079 C+ e3 X, c1 u$ k5 B2 o+ l
9.7.2 地形的后期处理 409
* {* M( q, \1 n+ ?* V. s9.7.3 建筑的后期处理 410
# c" b0 C. w+ V# I# H9.7.4 细节及整体的调节 411
- z3 J9 ^* }( d5 E/ {+ n) C* g% e: q第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰# p+ V$ g' N9 v
10.1 项目背景分析 418
) \2 B! L; j, W2 G; w! |1 j; X10.2 创建摄像机和检查模型 419
' W! j2 l8 p# J( S8 U10.2.1 创建摄像机 419
1 B( r- d$ F# A5 M4 U: m; y10.2.2 检查模型文件 421
8 ^! }7 S3 Q4 s" d3 ?10.3 设置模型材质 422
. ?1 h3 r8 g+ z8 y2 C10.3.1 屋顶混凝土材质 422
! d  I: O$ c9 A. o10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423; u8 ^& d! X; F1 E( o
10.3.3 建筑玻璃 424, ?3 M  U5 J) K; K  i2 \- K
10.3.4 简模玻璃贴图 425% ^! W% |6 L9 n7 t" ?& u7 N3 Q
10.3.5 木纹材质 426
' h- @. {7 E0 Y1 ~; r; a( v4 P5 ^9 h7 S10.3.6 水面材质 427
9 ^8 t. `! n+ P" s# N& P; T10.3.7 草地材质 428
: B1 F0 t& ^+ m5 e; j% g0 O' G技术专题——VRayLight灯光参数详解 429& R3 k8 W+ v. ^' f6 n+ y
10.4 灯光的设置 434
( N- {4 @0 E5 M10.4.1 模拟月光效果 434  h( T; Y5 |! M) ^" A: I, D3 L5 M9 B
10.4.2 模拟天光效果 437
3 ^; s, N# X' G! Z# y6 n$ z10.4.3 室内灯光的设置 4389 c9 ~( [' `/ M
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444; S8 b! @8 I( n% w, \9 S" b* v
10.5 渲染建筑模型 445" O; y5 D7 {5 ]) X, y, h
10.5.1 灯光和材质细分 445; A# f/ _7 C& Z: Y' m
10.5.2 VRay渲染设置 4476 x) y) Z$ h0 E
10.6 渲染建筑体块 449# n$ D. N" {# P( Q
10.7 Photoshop后期处理 4508 E3 `) T1 B) {8 \/ e( |$ h; U! P# J
10.7.1 分离图层及地面的制作 4509 \6 M. [# p. r: ^- I& ?5 y5 v
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
9 d. e5 }# Z/ k) h) v2 N8 o8 S10.7.3 建筑调节 459; l# D; D& A5 n( x
10.7.4 绿化调节 461
& P/ M5 M, ]  H/ V1 K9 S1 t3 \' ?. v. g7 S# J3 e. Z, R
内容包括2DVD+PDF
, U5 o# W3 z2 r& x5 h
/ S8 H% W& w% w/ b下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html( m) i  g) n+ }4 K( l
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗1 u$ v+ S" P+ Y+ C) Y2 W5 H
    、】‘$ g& t8 h& d0 [9 P# |

    2 Z( _; U0 |  x  P. E7 ?

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    8 b1 I! {6 F2 R, x1 w  V, u' v- {下不了,悲剧
    , @+ d8 Z2 M, P+ f5 b: A( i
    276999860@qq.com- h7 G5 A$ L- Q3 P4 E6 v9 g" |$ I. A& \
    楼主好人 一生平安。  v9 W, v+ B4 X; X/ \$ m8 N* t

《印象vray超写实建筑表现技法》
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