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2 v. D6 K9 w! l, `9 L8 b5 H 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 22 ~3 l# Y3 P( j6 ]# z3 U* J 1.1.1.1 色彩的物理属性 27 _# ?# H4 ?( R: V! g 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 160 D$ E+ T! ^$ D, i 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29. i5 O" h$ x) K6 H 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50 2.2.1 检查模型文件 50: D6 B5 m% R: n! i, F, B+ b 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58" e$ J/ n9 d# ]6 A 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 65& I' \: t6 D+ w 2.3.5 柱子材质 661 `- ~2 S" x9 M; [ 2.3.6 铺地材质 67' m+ R$ A; Z: f3 i0 y 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 689 W6 A& e! R$ Z: x% | 2.4.2 创建球天 70/ ?1 X6 z3 v2 X# E8 d8 V6 k- b% R 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74" S1 D! Q' O5 X u# O' _" k( s 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 88 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91# R9 W" ?7 {" J. v 2.6.4 中景的处理 94& Q. B a- v7 T; [1 I* V1 C1 H 2.6.5 建筑的处理 97( }2 L3 `+ E6 K3 H8 V1 g& ` 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106% U2 l; g2 A7 k9 J( f7 c$ O 3.2 创建摄像机和检查模型 1088 C; N# ~7 {* Z/ b' _ 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109% ~- \/ t: p3 ^+ }( G$ k9 B$ V 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112+ w: t, C/ V K. } 3.3.1 墙面材质 112 b# d% w; R3 W5 V 3.3.2 建筑墙砖 113' i7 r5 Q$ ~8 Z) e 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117! x3 A8 u- B: v) f1 ] 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122, o' ~9 h1 e3 K0 H7 i" ` 3.6 Photoshop后期处理 123 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成9 i6 J1 Z0 o8 I6 \7 s/ D 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151: g$ M$ e: T- Y2 T' n M2 s9 R 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 1577 ~& ^" y5 e% P4 Z4 o" _4 {; S 4.4.1 为场景加入球天 157% O; b; W- d# G: m, V/ ]! Y3 | 4.4.2 主灯设置 161- Z7 u* [" ^# }3 h* G) B2 { 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165: T4 ^8 Z& \( j" ` 4.5 渲染建筑模型 1705 e# [9 V d2 V* O( H 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176* n/ \; J. x9 e' S 4.6.1 天空及构图处理 176; ]% A7 I5 d$ q. |9 }5 v6 Z 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 1818 f0 _. J6 v& [0 I0 s% s 4.6.4 建筑的调节 1837 Q/ W* A/ C' ?0 S+ V# G 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192: W R- J1 I) g* G6 s 5.2.2 墙面材质 193 5.2.3 木地板材质 194 5.2.4 水面材质参数 1955 G; i: ~2 H# N: d) a 5.3 制作配景物体的材质 196' X8 i+ T7 F, ]% N) T- O7 [* D 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202 5.4.1 日景主灯光的设置 202, `" h) f& a5 F T9 ] 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205- ?1 F; ]5 r4 W' r* Y& U 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2071 S& d1 u5 }/ l* e$ Q7 f4 J; D 5.5 设置渲染参数 212- n8 g% [3 j' I 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 2167 I) ^* M& `. `4 [; g 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 224/ _' K) o; i& h8 j* h 6.2 创建摄像机和检查模型 2278 X0 d# V4 P6 X7 o 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 2285 s( v! j3 H) y5 q) X 6.3 设置建筑材质 2306 u7 k2 n, m: A0 M! x: a& c 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 231! @2 F4 k; a7 r, o6 ?4 Q 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233* N& {% f% K* f% h/ m5 K 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 2369 ], X4 a& D- N; P1 J8 n 技术专题——VRayHDRI 详解 236( ~- Z! |' d* G2 c0 }* X/ P 6.4.1 HDRI贴图设置 239/ }* u @! u. I# v 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250: q X* D& g8 \2 W% A) F9 l' G 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 2545 b7 Q4 G- g% w2 i; @ 6.6.1 制作全模型场景 254" U3 l& k& u# B7 x% [: D* g$ ]8 P 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 2564 @* d; }7 V; t/ H& s- U8 s! n 6.6.5 制作汽车材质 2579 {! a& ]2 C5 L 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 2644 o# }8 z9 _& o7 G0 V" r" M 6.8 Photoshop后期处理 2659 N+ I- d Q5 ]" x3 o( _ 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 2734 k; x6 k( L: d6 _: q+ ~: i/ B 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 2783 Y* e6 f" U' d* d 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 288 ]! @2 a n! s! c' U 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296/ s9 A w8 @4 D0 q" i& { 7.3.5 绿色铝板材质 2963 h. m! B6 H) P! c 7.4 灯光的设置 298& h j, J% U7 Y8 J 7.4.1 模拟天光 298" \ I: \- t( _: V& k' W; t" B 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303* `6 ^% N* ?8 V: k# U+ ~ 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307. a4 ]5 `. U* z( o$ L 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309! ]0 O9 {( u! m6 D6 j 7.6.3 建筑玻璃的调节 3119 V; O* ]3 z2 ?$ I- } 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 3177 R; o% j' Y! L0 D 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现( \) ~/ T9 R& `+ T0 [- b: F 8.1 项目背景分析 3247 P, A3 d' K' ?4 P 8.2 检查模型及创建摄像机 3260 A8 i [: e- }, p4 _ 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328- n7 l8 _8 C" ^3 Q/ i3 q 8.3.2 屋顶瓦贴图 329) U# Y' \/ f$ i4 t 8.3.3 入口大门贴图 3309 T! S6 X6 n3 _- {; w& `2 b {( P* r 8.3.4 马车雕塑贴图 330/ j+ Q7 _8 F, ^, l9 I" \9 n 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333% f( I! W3 {0 y 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 336# t, ^+ v8 J* n n! k# o 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 3409 K1 n4 g2 ^; q5 P/ d2 H" _ 8.4.8 建筑玻璃 3411 i2 x5 _4 d9 e4 j( h8 ^( |/ ~ 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342. }) X0 Z* r6 l# n8 V 8.5.2 欧式室内灯光设置 345( Q* S- c7 b, I" `! { 8.5.3 欧式室外灯光设置 347( h6 D9 l6 G. J G0 E 技术专题——VRay代理物体详解 3510 o; t& q( A9 r3 e0 \( Q 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 3548 ~" B+ P4 M, g2 L' `8 C 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 358 8.7.2 最终渲染参数的设置 3596 L& ?, r- S+ v2 y% R 8.8 Photoshop后期处理 361 8.8.1 整体画面的调节 361. ~7 g |! Y7 Y4 W. d* x 8.8.2 建筑的调节 364; ~* f2 K2 B( `2 b- z 8.8.3 配景的调节 369. `0 @& X% D4 ~ ^0 q 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰! V4 n9 E$ p( l A4 h 9.1 项目背景分析 3747 y, _1 a6 m5 H- X3 N- b$ ~0 ~ 9.2 创建摄像机和检查模型 3750 v' ]2 k3 }& _$ `; G4 T7 ^ 9.2.1 创建摄像机 375; _; P7 v* u) h1 ?/ U9 s/ ] p 9.2.2 检查模型文件 376 9.3 调节建筑模型材质 378# K& K& k; C- n1 N5 l. T 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381" i7 v! M, \+ G7 `- {* `% M 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383/ B/ ? I9 t, T8 u 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386: S; y \9 O0 r4 E0 m6 ^ 9.3.9 人行道材质 3873 N8 p( A! \! h 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389" |4 D+ A+ ~0 |4 G0 j' T: E 9.4 创建全模鸟瞰场景 390# d- ^, Z4 R( w: _# F 9.4.1 鸟瞰树建立 3906 d% V1 S& U8 y( Y, q 技术专题——鸟瞰树的种植思路 3915 w: S7 c. G, W7 b' w 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 3984 L9 m1 T/ C( [; I7 M6 P3 e/ q 9.5.2 球天的创建 4011 Q- X4 e8 e6 |0 Z1 ? 9.5.3 补光的创建 4031 M- ?( w, I1 }/ N3 {% E# e- l" @ 9.6 渲染建筑模型 404+ C+ }2 [" i9 ?4 E0 d/ V3 q! p4 E 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 4049 l' `! i4 S# T/ g 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 407 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419* K) A+ a+ |! D; i5 W0 m: [, r 10.2.1 创建摄像机 419/ c4 v) n1 o; Z, l 10.2.2 检查模型文件 4218 y# E+ G8 v$ C8 n5 h# O 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 W/ V/ V7 W' S9 E1 w' }+ ^ 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423- G6 N1 n7 W, u 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 4250 @$ o* v9 k4 Q- h( s 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429) \" I& p: ]" l. r: L 10.4 灯光的设置 434$ V* @. b+ s! ]& {; K0 h& ` 10.4.1 模拟月光效果 434. X: R2 ~" \( @, O/ S/ _' l 10.4.2 模拟天光效果 4370 p! y& x6 u. ^7 G4 ~+ o% B+ B \ 10.4.3 室内灯光的设置 4381 Q$ d2 ]( C' E3 G( ^ 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445/ O/ R0 P# R+ `) C' V \% C 10.5.2 VRay渲染设置 447 10.6 渲染建筑体块 449$ ?2 W! u+ e& W( w9 h4 H: i% D7 X 10.7 Photoshop后期处理 450. D( S7 g+ y4 ]' N% O8 l ?8 i$ o 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 10.7.2 空间及黑白关系的调节 4561 ]' j# W6 S6 l 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 4615 C& l8 [6 a* A \ 内容包括2DVD+PDF6 n8 G9 R" }0 V3 ~7 F0 ~ 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
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楼主好人 一生平安。" C. E1 I: T3 v" u1 J




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