% Q1 d1 z4 [) n: ]: M. z 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2- i. J1 U* Q0 S: a! s 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 27 f& D4 n0 J) T- u$ P+ u" g; I, M 1.1.1.1 色彩的物理属性 26 C9 H I+ U) `) T: _ 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11( ]7 `+ p! [, F4 p6 t 1.1.4 CG静帧艺术分析 12 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16& J$ x0 f* L. o/ @' W; G* w$ N* X6 E0 f 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32* n5 x/ J+ v' [$ W 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 409 g5 |" M+ l* t2 a2 T! v( `9 \ 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50- N( K m6 G! E! p Z 2.2.1 检查模型文件 50 t+ T8 m3 V2 U3 g" i) b0 k. V9 U 2.2.2 创建摄像机 54+ j! U/ t. `' f 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 65/ [& Y- Y* Q3 p) x/ j! [ W$ n 2.3.5 柱子材质 660 l: A2 N3 {. c$ c' F; k 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68$ I M/ N% u2 t0 r3 D 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73- j8 O4 ?0 o% p6 {1 i1 j 2.4.4 设置辅助光 74) n0 o: d7 w+ Y& _$ V/ B$ M 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78! g9 k) c, i/ g% f6 X 2.5.2 设置最终渲染参数 85* m8 x- w; k1 m2 T* Z. C; a 2.6 Photoshop后期处理 880 d3 u1 e2 m) ?/ F0 M 2.6.1 天空及构图处理 88: F* o7 b8 X4 t* P 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 102' p7 \7 A9 M) {& W& X+ E 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 108: x6 U% c! W) g1 {( C 3.2.1 创建摄像机 108! \: p$ H$ L" n 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 1129 h# p7 P' P% P! l5 p 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113: F1 E# j2 I# k7 e' N& K$ U 3.3.3 建筑玻璃材质 114. |* ^2 m0 ]4 c' _. w' x 3.4 灯光的设置 1152 ~ r, x% C! M! L$ ]8 E 3.4.1 创建主光源 115: x6 l4 E, H5 x! O3 J8 I3 |: Y 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120- k- u9 x% G6 G$ u; u0 I) V 3.5.2 设置最终渲染参数 1225 I: E' M, G. {. P& J( a 3.6 Photoshop后期处理 123, G, [( G9 \' n, x/ T; S 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135) g; W0 g& H$ [' B: u" t 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成( a+ {' z9 s* e 4.1 项目背景分析 146/ k, C) \: n8 u! v5 l6 ` 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 1496 |) _$ G! ^- u9 P6 t8 P 4.3 调节建筑模型材质 150, u( O& c; V- V+ k 4.3.1 红色墙面材质 150; b& b% y+ _( Q4 `' L 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 1523 e& o% k% F0 N0 d 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 1571 c9 u4 ]; S+ @' O& Z- E: ]5 U. d# `" z 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 163" v, a" w! ~4 i Q% r2 g: S( h 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 1705 @# Q7 o2 S/ ?; t: o' B 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192 5.2.2 墙面材质 193 5.2.3 木地板材质 194- ?8 v/ A! D' U$ W7 r 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202 5.4.1 日景主灯光的设置 2023 E/ W. D6 c# U9 p4 q6 Y 5.4.2 天空光的设置 204% N) M$ |. U& a0 x" l 5.4.3 背景天空设置 2052 _' M+ F$ g1 a& p* n 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207; |8 j2 m- r. `% a h4 w, N. s 5.5 设置渲染参数 212* ~: G2 R9 V8 w3 I 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212# b( C* h2 \6 w( }0 q 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216, A( R5 w) S2 v# ~ 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 224; G/ U8 [4 b7 f3 G' ]" { 6.2 创建摄像机和检查模型 2278 w7 t- I" K2 G 6.2.1 创建摄像机 2276 A0 o0 a3 q' B1 I 6.2.2 检查模型文件 228. D! X9 {6 D. J( | 6.3 设置建筑材质 2300 d9 U( E+ _" v' ?3 y& D1 G2 v+ p 6.3.1 建筑红色墙面 230 6.3.2 建筑白色墙面 2310 w9 w8 }+ g" b- r: i" N9 z8 K# ^8 g 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235+ p% D9 ]/ j0 X4 \3 }* a: ~# Q 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236 6.4.1 HDRI贴图设置 239 6.4.2 住宅室内光设置 244: m' V2 g( n; W J% l9 ?0 z6 u3 G7 U 6.4.3 商业室内光设置 248 u) q3 @3 [! c6 B# I9 _% o* Y 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251% c& V+ h) x) ? 6.6 制作配景模型及材质 254& x; Q; }1 u `& @ 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 2545 i) w' ]# [8 {. V9 h2 u, j 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 2562 F1 C! l4 k& |; G6 _/ T 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259" L. I. D- @9 g: I 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264# W& ?: n5 n5 B- q% J 6.7.2 VRay渲染设置 264* Z. K P. ^: `6 @ 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266# ^2 M# l$ h7 L 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 S4 f8 G. z9 |# N7 G9 N 6.8.5 模型绿化调节 273( H } S2 D% ?. W 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 2781 f) _7 k/ D u* k* C. A: E 6.8.9 玻璃室内调节 279( W# b+ h% |' V& E( r$ p3 Y: R' s/ q$ v 6.8.10 整体效果调节 281* h/ g% A$ n3 Z t' m' b 第7章 欧洲公建——黄昏表现' w$ }0 E# l9 i 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 288' @# A' g& y, z/ C 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294: [( M9 F8 ]+ k 7.3.3 深色打孔铝板材质 2951 M8 d" W/ L( [3 N$ {! B% D4 W 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 298( g- Q% ^, \+ u' z8 z% ?9 t 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3004 V2 I/ S1 j( Z: X$ r4 a 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 3057 M) }$ C: ^1 @4 X4 }/ W 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307. n( g) f* n _# a 7.6.1 构图及天空处理 307( G+ Q j h3 u( T8 L+ V. ] 7.6.2 建筑处理 309$ k, q1 d8 x. Q3 w4 j 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322. B) \. U6 y/ ^8 N! F' O. v 第8章 高档酒店——阴天夜景表现# H2 V+ h3 c5 F2 k& P 8.1 项目背景分析 324 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326: ?4 U$ t; |- t' H" }3 w6 { 8.2.2 创建摄像机 326& @# D8 a, @" w( L5 z3 k9 ~9 x 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328$ K0 U4 ? y! {2 k 8.3.2 屋顶瓦贴图 329! Z% k' ^8 w4 D7 W( u, _ 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330; G- m5 h. X$ k6 z$ R 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333" G s4 E+ f0 D 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 336) T4 H; B( e7 X) V' q 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338" z | F1 f* `* N 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 3453 b8 M, g; k% s! B, p 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351/ |% ~% ^6 |, R- o4 y1 M/ u 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 3581 i5 C9 L- w% i" }4 x 8.7.2 最终渲染参数的设置 359 y) s/ e" S$ I2 }" I9 l 8.8 Photoshop后期处理 361 S+ D6 f# }& o& h$ j& p 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 3753 R; i1 j6 i/ _, l6 k1 ^ 9.2.2 检查模型文件 3762 ?* A1 E; y U1 Z9 g 9.3 调节建筑模型材质 378 9.3.1 凸孔铝板 378- m2 o4 ~/ i* Z+ X. h- J& H 9.3.2 混凝土 3793 K9 v3 I" @) Y' S 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383% E5 b; t; v+ U) Z) R 9.3.7 道路材质 384# }% H' @8 T8 ^' W' ] 9.3.8 停车位草皮砖 386, X# y. I; p' ^7 d 9.3.9 人行道材质 387/ `+ ~ |( [6 ?( ^' J2 _, r6 D0 d 9.3.10 广场铺地材质 3888 _, ~8 U; c8 `( h( ^2 j 9.3.11 体块材质 389* {, P* a- [% G2 i 9.4 创建全模鸟瞰场景 390% k( n$ S ^* I$ X$ B3 V 9.4.1 鸟瞰树建立 390+ U8 r3 J4 ^: v$ P7 _/ u: l 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 3988 J, K) o0 |5 h( _% W 9.5.1 主光源的创建 398! u1 }, \2 d; a I* S! z7 l3 ? 9.5.2 球天的创建 401$ r# B9 {7 P, U; B1 w. a- ] 9.5.3 补光的创建 403% j& w. W" I8 B 9.6 渲染建筑模型 4042 n* ~, o" z; n: l 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 404* v, g6 U/ p* u5 j" L 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 4073 @- b+ F, h) w4 E; v* s, l 9.7.1 天空远景的处理 407! Z% W" t. z# O9 J, o) N 9.7.2 地形的后期处理 409: V/ b/ u$ n# r1 [+ q( ~$ C 9.7.3 建筑的后期处理 410* F1 p( p) `& C: E/ { 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 4189 i+ ?2 z6 e" G- Q, i3 B$ q; \ 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419/ g6 ~4 K2 u: B; a. m0 g 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 4224 a/ @% U1 a% ^1 m" q 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 4231 Q& G; Y6 L4 [' g 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425) o- Y" ^. _4 K$ M2 k8 y 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429* N0 ]) V0 D+ [5 g0 V$ }0 p% L9 _ 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445( b- b6 U. p) U; {* c { 10.5.2 VRay渲染设置 447; p4 i) D1 ^, n5 w6 l$ C 10.6 渲染建筑体块 449 10.7 Photoshop后期处理 450" \6 B4 q2 @- j9 @ 10.7.1 分离图层及地面的制作 450* ]0 }( y' R" L N' Z A3 k. C 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 4614 ?' ~9 |# `+ U: _8 N/ A2 d 内容包括2DVD+PDF 4 Q$ B9 r6 h0 ?" Q 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html }$ `- a, I1 K( ]$ `( @% n q 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
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楼主好人 一生平安。
楼主辛苦了,感谢分享