《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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5 U, H1 r& x# c
9 h7 s' p8 f; p( k& L2 E5 O
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
' F' m' U# w$ b) J) U$ u5 ^; T1.1 建筑表现的相关知识 2$ O; I2 c0 q& e, E- n8 i
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
" S  N( Q; T" l3 c+ ]( [1.1.1.1 色彩的物理属性 2
+ K" ]$ @+ b* e; m% Z1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6, y0 I" ]6 m% u7 M. }
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
! u1 x  G  l7 B% r+ ~: |1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
+ ~, G+ Z. r! Z5 I4 ]" Z* g1.1.4 CG静帧艺术分析 12. Q# _8 W. }& Z0 U
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
* l0 K. Z; ~5 ?  X/ F$ n1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16) E6 B- a+ |" a2 [, e  _& D' t
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
! e; o! b+ o2 I1.2.1.2 DomeCamera 19
( P) Q* K# s1 g. ^5 Z0 g, k1.2.1.3 PhysicalCamera 20
/ W# k4 }& `1 H- {. x7 y6 [% J; v2 F1.2.2 Color mapping的使用方法 29
- U) p3 V6 i9 B  w1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
( N3 C. l( R( v; Z; l/ I1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40$ {4 d$ }* a& q. i3 h  J2 Z
第2章 公建学校——日景表现% K6 m4 k5 N! n  h2 A+ n' z6 X
2.1 项目背景分析 48: J* C) _0 }6 e5 v6 I
2.2 分解模型 50$ U5 r  [( L: z7 l- g' A
2.2.1 检查模型文件 50
8 h7 ^* D9 T0 p) [% Y: [2.2.2 创建摄像机 54
/ V  ?$ U+ v3 ?0 |* @2.3 建筑材质的设定 58
8 ^5 d5 F# v/ @( b: v) F2.3.1 建筑玻璃材质 58) d# _  ~* R  L# M+ e+ o
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
6 t& y+ S3 I5 `, @; ]2.3.2 锈板材质 62+ Q3 j3 ], N7 F3 z' a2 ^- p+ U! f
2.3.3 混凝土墙1材质 649 Q3 a! s5 ]' V; P* K
2.3.4 混凝土墙2材质 65' _1 A; f# q* H1 Q' e9 f* U8 _
2.3.5 柱子材质 66
+ k9 f2 _& `6 q2.3.6 铺地材质 67  q" h) q. ^7 y) W" L9 q
2.4 灯光的设置 68  ?& N& b- D- p2 P
2.4.1 创建主光源 680 i7 y- ~# M8 x+ a
2.4.2 创建球天 70: Y0 q6 ~- O' e* ~% y
2.4.3 设置VRay渲染器 73
/ G, N5 u( W% V2.4.4 设置辅助光 747 i4 a9 t3 a  M2 X& J- P, n; _2 A1 \" |
2.5 最终渲染参数的设定 77
9 h  D3 c5 S& {& a6 [7 K2.5.1 灯光和材质的细化 77
; k3 ]  e! c% D5 o" u! W- X  T技术专题——全局光照(GI)详解 78
3 @# |" m; `5 c- Z1 }: x1 n2.5.2 设置最终渲染参数 85) ?0 e* I) ^0 z  N0 c; |9 z* S3 C0 O
2.6 Photoshop后期处理 88$ b$ f% T$ s! Y8 l  `& e
2.6.1 天空及构图处理 88
0 A% S0 [0 @1 u  I% w" c2.6.2 远景的处理 90
& N) d( Q$ j4 G, g; o3 V) e2.6.3 前景的处理 91! O7 u" ^1 b8 e7 S3 r
2.6.4 中景的处理 94/ Y3 S+ O" y5 z2 o7 F) K; c% @
2.6.5 建筑的处理 97
0 m! T2 V! G  y; m7 N$ Y/ _) s2.6.6 整体效果的调节 102' D  h8 H# o, \; }) f
第3章 单体别墅——水景表现
1 p# e! z3 F% L0 A) v. M4 [3.1 项目背景分析 106
! p; |  I) S' i2 V" R4 O+ N+ E2 I3.2 创建摄像机和检查模型 108+ H, Y8 Z: A1 [
3.2.1 创建摄像机 108
4 z& l3 u" h2 G7 T' A3.2.2 检查模型文件 109
0 ^; _& j% H7 p# n! l. I技术专题——VRayMap详解 111
' g8 M+ q2 w" G0 I. ?; T3.3 主要物体材质的设定 112
+ L: q5 p4 \& G) f2 s7 V8 ^  {3.3.1 墙面材质 112
* E$ B% G3 X8 p; j0 ?& I; A4 I3.3.2 建筑墙砖 113# ]$ [5 x: v; b5 ~
3.3.3 建筑玻璃材质 114
9 _: E' j. w4 y# B3 @: y3.4 灯光的设置 1156 @, W, T' x8 D
3.4.1 创建主光源 115
) o! y* I, N, B- ~3 \3.4.2 设置辅助光 117: n; L- f8 P4 a/ Z3 R
3.4.3 创建球天 1187 G. x# T# X7 [. h$ H
3.5 日景渲染参数的设定 120
  Y/ D9 P$ B" s+ T- Y! c% i3.5.1 VRay参数设置 120
5 i8 Z! A4 i0 U+ p3.5.2 设置最终渲染参数 122
: a7 t" ?$ ~2 ?7 e5 e8 g# b3.6 Photoshop后期处理 123( ?. l" X8 s' M5 F$ Z% h; H% B+ Q, U
3.6.1 远景的处理 123
( R2 X9 A( _) i/ i! L& B/ ~, H3.6.2 近景的处理 130
7 t* u0 S) H+ {3 @: L3.6.3 建筑的处理 131
8 y0 {5 v8 E3 V0 R2 V3.6.4 中景的处理 135
4 K  V6 x0 q; l% D, ?3.6.5 整体效果的调节 1429 ?/ D1 {1 m$ x6 f, j! b! n1 N- h
第4章 办公楼——实景合成1 T+ V* J; a3 O+ q
4.1 项目背景分析 146
' h& ?9 d, _3 `* ^  E4.2 创建摄像机和检查模型 147! D8 b2 c+ ]/ Z& S; D" V$ \  N
4.2.1 创建摄像机 147
' ^# N8 m! c6 a9 [" I; q0 k4.2.2 检查模型文件 149
" h/ c+ \4 R. S2 P5 R: I  f4.3 调节建筑模型材质 150
5 p8 g1 E, f5 e  M9 Q. D4.3.1 红色墙面材质 150
8 }: A2 N$ P, p% L: M4.3.2 深红色墙面材质 151
( ^1 Q, G) R7 t, T4.3.3 白色墙面材质 1523 u  h. N( x, W* o" F
4.3.4 建筑玻璃材质 1547 }/ k# T, E+ f( _
4.3.5 台阶材质 155  {! h- M; A4 E' Y
4.4 灯光的设置 157
+ X5 \1 [& m+ u* {2 ~1 H8 C4.4.1 为场景加入球天 157
/ s5 ?7 U2 v6 l) [0 n  }9 v' p4.4.2 主灯设置 161& h; s7 o* z* ]! h8 J" {# p9 k
4.4.3 辅助光设置 163
1 B, [5 R9 ?3 \/ }技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165! A' X% M) W# o
4.5 渲染建筑模型 170+ }+ O0 ]( }3 s0 m, U
4.5.1 灯光与材质细分 170
) X& J3 |& Z% R/ Q' G; C技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1702 w* L/ C' R+ L
4.5.2 VRay渲染设置 174
! }, |2 E3 `# z! ^) ?( {' L4.6 Photoshop后期处理 176
- |2 H# A- H: @4.6.1 天空及构图处理 176
* B: P! {" a1 q, `  P, C: B4.6.2 前景/中景处理 177
3 Z9 U- p* z. c1 p( E9 R- y/ h4.6.3 远景处理 181) E& j  ~9 G- c( k: |+ x2 M
4.6.4 建筑的调节 183% r: B  q) A8 t8 Z
4.6.5 画面细节的刻画 186$ V9 q* R: Z2 g8 P. b
第5章 中式露台——午后表现; ~" k9 }# j. V  E8 g5 @! I/ x9 x
5.1 项目背景分析 190
. J3 W) O. n8 N; I5.2 制作主体材质 191
, U0 D7 `# H' i; N3 E0 q- y' r5.2.1 地面材质 192+ J9 n$ A6 ^1 A1 u+ g* D
5.2.2 墙面材质 193$ t; Z- \5 v. N, w
5.2.3 木地板材质 194( [, v( r0 ?# |; r* E3 F' p
5.2.4 水面材质参数 195
7 J* [: b. b" x4 n8 V, P6 G5 z& N5.3 制作配景物体的材质 196
8 k/ S  J* V1 G8 K" t+ x' ~5.3.1 花盆材质的设置 196
, @& T' |+ d$ o% {5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199% i8 V7 A  c' a8 u- B2 j0 B
5.4 灯光的设置 202
  Z/ y7 z; L! ?$ \" K* |5.4.1 日景主灯光的设置 202
; w5 O- _, S, r: D2 D5.4.2 天空光的设置 2047 R; S8 ]  q/ R/ Y5 U' S: U4 P
5.4.3 背景天空设置 205
  C) o2 }" S1 n4 q" I  J技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
  x! U+ E' ^! }) r5.5 设置渲染参数 212
% }; B7 b, f1 l7 C$ C/ \5.5.1 VRay设置及灯光微调 2126 b$ ^( X5 E# l0 B
5.5.2 最终参数设置 215" L1 f6 r3 m% N4 K( S- p8 |" A$ B
5.6 Photoshop后期处理 216
# y; z/ ]: z4 c! H* p8 h第6章 商业住宅——夜景表现& T0 V; F/ {! u5 ^5 D; g
6.1 项目背景分析 224* W+ \+ T3 ]: k( j
6.2 创建摄像机和检查模型 227
' F/ V; J5 a* Q+ D. w3 R7 z5 `6.2.1 创建摄像机 227
/ k5 h" u2 U2 [: q7 T9 h0 G6.2.2 检查模型文件 228
. ~& ]* \+ @& s- M: [6.3 设置建筑材质 230
# a& @( L, o3 n! `6.3.1 建筑红色墙面 230. D0 o! E* G! n! L7 ]
6.3.2 建筑白色墙面 231
- t+ p7 {+ x$ D2 Q% m6.3.3 建筑玻璃 233
$ i8 K4 d; x5 D4 g7 o/ m8 ~5 F/ {! T6.3.4 商业铝板 233
3 o( ~& i1 c: p( {6 i3 S" K( g" g6.3.5 蓝色铝板 235  {& c' y+ ?$ p9 {6 n
6.4 灯光的设置 236
7 k; ^) N% Y% B* K技术专题——VRayHDRI 详解 236
* ]" K% D) f9 H" a- e- Y' Z  n' o" ?6.4.1 HDRI贴图设置 239
* U7 H) D! D& w6.4.2 住宅室内光设置 244
: r' }( c; Q: x0 ^6.4.3 商业室内光设置 248
. Z+ L  {* a- T$ M) n" X% R! \+ C6.5 渲染建筑模型 250
( A9 Z4 I; O1 t6.5.1 灯光与材质的细分 250, @( S$ u' \0 j) R5 Z  Q
6.5.2 VRay渲染设置 251
( l8 ~1 [  _5 _5 D; C" ~6.6 制作配景模型及材质 254/ M  n' a# B, R2 X" y9 X6 z7 M
6.6.1 制作全模型场景 254
; w, |: @7 {0 X0 t6.6.2 地面材质 254% c5 x( ?' v! [/ S
6.6.3 人行道铺地材质 255$ S: }" p4 h2 g" _, H7 o  m
6.6.4 导入模型汽车 2567 U. e7 z" h0 ]0 C
6.6.5 制作汽车材质 257
$ p  N7 ~% Q: l5 C: X% F' M1 t% Z6.6.6 沿街小品材质 2592 Z5 S3 u9 p  @& X$ g
6.6.7 导入模型植物 261* s9 a2 U- n7 C
6.7 渲染配景 2642 z3 g6 e) Q8 c6 d  d4 m0 T
6.7.1 灯光与材质的细分 264
+ @: c8 c7 o1 N% H* d6 z2 b6.7.2 VRay渲染设置 264. z9 Z* Q& d4 p) c
6.8 Photoshop后期处理 2654 ~( w+ R1 c' Z# |. w* s2 h' M
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265' n1 p: m7 T# s# P
6.8.2 天空及构图的处理 266
1 `" H/ j1 o4 `1 `; i$ m2 u6.8.3 建筑的调节 2682 I% k3 ?, R8 J5 @
6.8.4 建筑玻璃的调节 271( U" e, S$ \- Q+ G9 \0 q) W
6.8.5 模型绿化调节 273
2 f+ ^+ e, E$ r, A6 v6.8.6 远景处理 274
& g" v4 ~. w  g! O/ f4 H6.8.7 路面及汽车调节 275
6 ?; Z7 D$ ]# h' J) t+ [! t2 g% J6.8.8 人物处理 278
' W: P9 b+ t2 p9 z* w6.8.9 玻璃室内调节 279
0 q7 s2 ~3 W" w6 q6.8.10 整体效果调节 281
. V1 D) ?% o: S: V3 x3 P2 u第7章 欧洲公建——黄昏表现
- c* B: v, |+ G5 E7 `- e7.1 项目背景分析 284
  f2 T7 f) o/ B- O7.2 创建摄像机和检查模型 286# _6 N( b2 B3 e9 \/ ~
7.2.1 创建摄像机 2863 {+ Y0 k1 T' n# k  t9 E
7.2.2 检查模型文件 287
6 s3 H9 J5 N) A技术专题——VRayMtl详解 288: w# f8 X: |% L. N2 ^" K
7.3 模型材质设置 2937 g8 b5 j0 @# r& R& R2 V
7.3.1 菱形铝板材质 293
: Q0 f2 n0 K; e* b3 ?) r- i7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
* i# [% [. L% b5 x9 h* d7.3.3 深色打孔铝板材质 295
$ Z/ Z- i. {8 o5 \3 `7.3.4 建筑玻璃设置 296
6 N. q1 T# w) z7.3.5 绿色铝板材质 2962 ~% s$ _( q4 V
7.4 灯光的设置 298
# ~8 ?. z8 Y5 z+ t. Y) Z$ f1 x7.4.1 模拟天光 2985 Q+ k  A; U, q: g# X6 y9 M
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3002 H2 ]4 {# v- d: d. ^
7.4.2 补光设置 303
3 d: u5 f# E& k! n7.5 渲染最终效果 3059 |1 M' E7 @3 V6 |9 k+ `4 S
7.5.1 灯光与材质细分 305& k4 G# A9 q4 O: ~% b
7.5.2 VRay渲染设置 305
2 n( u) q9 z2 x  N6 b7.6 Photoshop后期处理 307& N- [: u6 l4 {- P
7.6.1 构图及天空处理 307
1 {4 l8 G* K! m" h. m4 H7 ]/ M7.6.2 建筑处理 309
4 ?! `0 ~7 [" e' X9 S/ S& r5 H+ I8 f7.6.3 建筑玻璃的调节 311, C8 E0 c" n: a' e7 ~. n, c# k7 l
7.6.4 整体图面调节 315
; E5 ]. s; e  j. P) L2 `( u) s7.6.5 远景处理 317# S2 @( H/ t# O5 a- e3 k) C) n, ^: _* _5 T
7.6.6 中/近景处理 318
$ r1 l3 c& d2 M+ f. L8 F7.6.7 整体最终处理 322
6 a" H0 o, u3 R: R第8章 高档酒店——阴天夜景表现
9 Z5 X" Y0 U6 A8.1 项目背景分析 324) I5 G8 t6 S3 ^0 d& Y
8.2 检查模型及创建摄像机 3264 l% a  ~( |. F- U
8.2.1 检查模型 326
- D; K) Y" Z: D2 P5 r) u7 B8.2.2 创建摄像机 3262 \% ~0 |6 z$ s" F
8.3 制作模型贴图 328
+ P, W+ c, i6 {2 w  L9 k5 r  o/ {8.3.1 欧式建筑体贴图 328
) E3 ^4 d, k" [, s8.3.2 屋顶瓦贴图 329- R: @2 M+ v/ `, P$ l
8.3.3 入口大门贴图 3307 D% q$ n# J( Z' m3 r: q# J3 v
8.3.4 马车雕塑贴图 330: [/ e$ h9 q4 O; J- X  u5 K' e
8.3.5 水池材质 331
. Q3 _3 w$ i. ?* s- B+ `8.3.6 地面贴图 3311 ]6 e( \- w/ ?# Y0 u' o
8.4 模型材质细调 333
( L5 Z3 b# M  q7 V  y8.4.1 欧式建筑体 333
) Q) }- g; p" U6 O- y* q8.4.2 屋顶瓦 335
1 V9 {: I* b4 p. I- \2 v8.4.3 入口大门 336
6 l; {: S" r6 C8.4.4 马车雕塑 3370 W; f* H8 a# s7 t0 S
8.4.5 水池材质 3387 V; i" t& ]+ |% N# h, x) J, [
8.4.6 地面材质 339
# N) ]" B( l+ H: V8.4.7 水面材质 340
9 V  O- J9 X- H' d2 R; F0 V8.4.8 建筑玻璃 341
3 N4 S+ P7 H& v0 }/ {% E! E. I4 v- n8.5 阴天夜景灯光设置 342
7 e  v6 i2 \% c# z8.5.1 阴天光设置 342) l. v8 S0 z" M* Y: N
8.5.2 欧式室内灯光设置 345% G$ W/ Z# G$ m9 J( z
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
. [( H0 _+ U5 {: {- l* j, B: y技术专题——VRay代理物体详解 351: d) l% o1 ]% d8 L
8.6 添加树与汽车模型 3544 \: \* C7 V0 F; b1 x
8.6.1 绿化模型及材质 354
, z0 Q. t6 ^" [$ D8 V" o2 {8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
& {5 j+ W0 C: ]8.7 渲染成图设置 358$ }% h/ K1 a" d/ w8 z
8.7.1 灯光与材质细化 358: B: u  M5 J: k- {. z2 {+ o6 F
8.7.2 最终渲染参数的设置 359, Z$ j& D7 b) K$ k
8.8 Photoshop后期处理  3614 {7 o3 z5 @, Y- S5 u. e# i
8.8.1 整体画面的调节 361
  l' q, l: F# b& b8.8.2 建筑的调节 364
! M5 M9 q, |- \; O/ @8.8.3 配景的调节 369
& @2 C' C9 t0 ~3 B8 j8 T+ k+ k第9章 体育馆——黄昏鸟瞰5 U! ]( ]- b) w
9.1 项目背景分析 3748 ~: w: f/ B7 e! H. r4 I
9.2 创建摄像机和检查模型 375
" h* B, x- t3 R; {" w9.2.1 创建摄像机 375
4 O& q0 ]3 E' @# \9.2.2 检查模型文件 376  @/ G$ r3 l1 y$ ?# W( L1 ?
9.3 调节建筑模型材质 378- r7 I" @* q) f% t
9.3.1 凸孔铝板 378
9 ?0 D. g- G( {; y% R: P4 n: f9.3.2 混凝土 379, u. x3 T$ }, e: q4 E/ f  T$ A4 I
9.3.3 玻璃1 380; ^( ~- c& Y. r# G! K$ N
9.3.4 玻璃2 381, q, D+ k3 g' u- s' n6 Y
9.3.5 水面材质 382* S. V; F( g' V1 J* }# s6 X( ~  a1 z' a( m
9.3.6 草地材质 383
' p. E. t( ^+ o/ ]  q$ s9.3.7 道路材质 384
6 R' l+ W6 j0 }9 ]6 v9.3.8 停车位草皮砖 386
! ]+ ^/ U4 ]9 b5 a: C+ u; N9.3.9 人行道材质 387" d, ~( i; d2 D8 F- z& T
9.3.10 广场铺地材质 388
8 W1 H- ]2 W6 P2 y( S9.3.11 体块材质 389
5 x( h8 r3 H5 K2 j) _# W9 B9.4 创建全模鸟瞰场景 390
& G2 f) Z' L8 N, F6 }9.4.1 鸟瞰树建立 390  W$ W/ I; o! X4 l/ \* |7 T
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
* M- u& X$ V& a- W7 x! X4 Y9.4.2 鸟瞰汽车建立 3932 P3 z) m0 C, P' v, @/ g1 ^
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394* C$ K6 [9 F. p8 G9 T
9.5 灯光的设置 398
. w! z6 d+ A% W3 R1 c! T9.5.1 主光源的创建 398
: ?3 }  n2 G# i! _  }/ Z$ J7 F( G( d9.5.2 球天的创建 401$ p5 i) D6 X0 i8 E
9.5.3 补光的创建 403# e1 p& n9 O, p, W  _: N4 N) Z
9.6 渲染建筑模型 404
0 f/ P3 w% `4 {! a, j' d9.6.1 灯光细分 404
) F) a$ O$ T+ g, k. q; L/ X9.6.2 材质细分 4045 X9 [" e6 ?3 {6 y; f
9.6.3 VRay渲染设置 405
+ F7 ^8 w& p9 v3 a, m1 b0 x. U  M9.7 Photoshop后期处理 407
& D0 R3 _0 F% F$ R, w- f6 `9.7.1 天空远景的处理 407* W$ k* @9 w) F* z3 b
9.7.2 地形的后期处理 409
  M. _1 `' R+ {' e9.7.3 建筑的后期处理 410
7 o  \' |6 i$ J& q/ f4 ~: k9.7.4 细节及整体的调节 411
. c+ q0 P* i0 A9 @( Q第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰+ I* U- L8 [9 E2 I( `0 I
10.1 项目背景分析 418
8 {1 M; w% X6 u, p! T3 \10.2 创建摄像机和检查模型 419
. i. i$ u$ P7 z4 N10.2.1 创建摄像机 419. V4 `: K* i, }* ]: d3 m8 L
10.2.2 检查模型文件 4214 U' N: S( C+ z0 l- x
10.3 设置模型材质 422
2 V6 u% _' y. Z2 i! d  b7 s; }10.3.1 屋顶混凝土材质 422+ F4 n9 f' \2 j5 @
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 4238 r7 H. N$ m; L) X$ u9 |
10.3.3 建筑玻璃 424* F; ~2 Q: q; A' `/ u; d  R
10.3.4 简模玻璃贴图 425
$ y, v1 i+ \4 p  u10.3.5 木纹材质 426
( C4 r" }" ?. }10.3.6 水面材质 427
8 b: F( J4 n' @4 S8 _10.3.7 草地材质 4281 K! [/ l) {. A
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429, S8 b0 J) X( F" e
10.4 灯光的设置 4347 Q2 ]/ K3 C& w2 g# ^: l* M
10.4.1 模拟月光效果 4346 k0 W5 K' S8 x; w6 ?' v  Y8 r% n  `5 `
10.4.2 模拟天光效果 4376 A- n( \, f: H1 i9 P
10.4.3 室内灯光的设置 438
  G  K/ W3 h# r# E, v8 ?10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
* i  \3 j# U4 {, ]% g10.5 渲染建筑模型 445
: {0 p8 b, c. R# _10.5.1 灯光和材质细分 445$ S- M  ^5 ?# V# R
10.5.2 VRay渲染设置 447* p. i3 ]" w# ]* F8 o  H! m
10.6 渲染建筑体块 449$ _9 ?& L7 h( o
10.7 Photoshop后期处理 450
" C' M: @2 z  s6 n7 t10.7.1 分离图层及地面的制作 450  R* Y- {' D/ X- a  ?8 G1 D' w
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456  W& ^. e6 ^/ d* r8 @
10.7.3 建筑调节 459
4 k( ]0 F  r8 _% q; M10.7.4 绿化调节 461
3 j) {  X( G6 b# D
7 k! g2 ?9 Y; n9 w内容包括2DVD+PDF1 U7 i) E" j3 f/ G" Y  v  V

7 \) i* [0 z$ U( P5 o" G下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html# ]7 H7 u1 L4 E; |' u5 A. }- `

1 R. n$ v& f8 l5 G( h0 w" U下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗/ V. h* Y9 H5 F8 Y3 I9 e
    、】‘
    & Q4 E/ C4 \6 ^; V8 W, H
    $ [% ]! o/ o6 J! H1 t0 y$ }6 Q# [9 x- w

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 & B5 Y6 t/ Y! B8 h7 Y
    下不了,悲剧
    ( r3 N( [3 h* u0 l7 E
    276999860@qq.com
    2 g, q/ C" M# G$ @) n 楼主好人 一生平安。3 {3 `8 U: a! w0 `% m+ @

《印象vray超写实建筑表现技法》
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