|
5 U, H1 r& x# c 9 h7 s' p8 f; p( k& L2 E5 O 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2$ O; I2 c0 q& e, E- n8 i 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6, y0 I" ]6 m% u7 M. } 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 12. Q# _8 W. }& Z0 U 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16) E6 B- a+ |" a2 [, e _& D' t 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40$ {4 d$ }* a& q. i3 h J2 Z 第2章 公建学校——日景表现% K6 m4 k5 N! n h2 A+ n' z6 X 2.1 项目背景分析 48: J* C) _0 }6 e5 v6 I 2.2 分解模型 50$ U5 r [( L: z7 l- g' A 2.2.1 检查模型文件 50 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58) d# _ ~* R L# M+ e+ o 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62+ Q3 j3 ], N7 F3 z' a2 ^- p+ U! f 2.3.3 混凝土墙1材质 649 Q3 a! s5 ]' V; P* K 2.3.4 混凝土墙2材质 65' _1 A; f# q* H1 Q' e9 f* U8 _ 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67 q" h) q. ^7 y) W" L9 q 2.4 灯光的设置 68 ?& N& b- D- p2 P 2.4.1 创建主光源 680 i7 y- ~# M8 x+ a 2.4.2 创建球天 70: Y0 q6 ~- O' e* ~% y 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 747 i4 a9 t3 a M2 X& J- P, n; _2 A1 \" | 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85) ?0 e* I) ^0 z N0 c; |9 z* S3 C0 O 2.6 Photoshop后期处理 88$ b$ f% T$ s! Y8 l `& e 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91! O7 u" ^1 b8 e7 S3 r 2.6.4 中景的处理 94/ Y3 S+ O" y5 z2 o7 F) K; c% @ 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 102' D h8 H# o, \; }) f 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄像机和检查模型 108+ H, Y8 Z: A1 [ 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111 3.3 主要物体材质的设定 112 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113# ]$ [5 x: v; b5 ~ 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 1156 @, W, T' x8 D 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117: n; L- f8 P4 a/ Z3 R 3.4.3 创建球天 1187 G. x# T# X7 [. h$ H 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123( ?. l" X8 s' M5 F$ Z% h; H% B+ Q, U 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 1429 ?/ D1 {1 m$ x6 f, j! b! n1 N- h 第4章 办公楼——实景合成1 T+ V* J; a3 O+ q 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147! D8 b2 c+ ]/ Z& S; D" V$ \ N 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 1523 u h. N( x, W* o" F 4.3.4 建筑玻璃材质 1547 }/ k# T, E+ f( _ 4.3.5 台阶材质 155 {! h- M; A4 E' Y 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161& h; s7 o* z* ]! h8 J" {# p9 k 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165! A' X% M) W# o 4.5 渲染建筑模型 170+ }+ O0 ]( }3 s0 m, U 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1702 w* L/ C' R+ L 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181) E& j ~9 G- c( k: |+ x2 M 4.6.4 建筑的调节 183% r: B q) A8 t8 Z 4.6.5 画面细节的刻画 186$ V9 q* R: Z2 g8 P. b 第5章 中式露台——午后表现; ~" k9 }# j. V E8 g5 @! I/ x9 x 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192+ J9 n$ A6 ^1 A1 u+ g* D 5.2.2 墙面材质 193$ t; Z- \5 v. N, w 5.2.3 木地板材质 194( [, v( r0 ?# |; r* E3 F' p 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199% i8 V7 A c' a8 u- B2 j0 B 5.4 灯光的设置 202 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 2047 R; S8 ] q/ R/ Y5 U' S: U4 P 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 2126 b$ ^( X5 E# l0 B 5.5.2 最终参数设置 215" L1 f6 r3 m% N4 K( S- p8 |" A$ B 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现& T0 V; F/ {! u5 ^5 D; g 6.1 项目背景分析 224* W+ \+ T3 ]: k( j 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228 6.3 设置建筑材质 230 6.3.1 建筑红色墙面 230. D0 o! E* G! n! L7 ] 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235 {& c' y+ ?$ p9 {6 n 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236 6.4.1 HDRI贴图设置 239 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250, @( S$ u' \0 j) R5 Z Q 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254/ M n' a# B, R2 X" y9 X6 z7 M 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 254% c5 x( ?' v! [/ S 6.6.3 人行道铺地材质 255$ S: }" p4 h2 g" _, H7 o m 6.6.4 导入模型汽车 2567 U. e7 z" h0 ]0 C 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 2592 Z5 S3 u9 p @& X$ g 6.6.7 导入模型植物 261* s9 a2 U- n7 C 6.7 渲染配景 2642 z3 g6 e) Q8 c6 d d4 m0 T 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264. z9 Z* Q& d4 p) c 6.8 Photoshop后期处理 2654 ~( w+ R1 c' Z# |. w* s2 h' M 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265' n1 p: m7 T# s# P 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 2682 I% k3 ?, R8 J5 @ 6.8.4 建筑玻璃的调节 271( U" e, S$ \- Q+ G9 \0 q) W 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 286# _6 N( b2 B3 e9 \/ ~ 7.2.1 创建摄像机 2863 {+ Y0 k1 T' n# k t9 E 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 288: w# f8 X: |% L. N2 ^" K 7.3 模型材质设置 2937 g8 b5 j0 @# r& R& R2 V 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 2962 ~% s$ _( q4 V 7.4 灯光的设置 298 7.4.1 模拟天光 2985 Q+ k A; U, q: g# X6 y9 M 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3002 H2 ]4 {# v- d: d. ^ 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 3059 |1 M' E7 @3 V6 |9 k+ `4 S 7.5.1 灯光与材质细分 305& k4 G# A9 q4 O: ~% b 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307& N- [: u6 l4 {- P 7.6.1 构图及天空处理 307 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311, C8 E0 c" n: a' e7 ~. n, c# k7 l 7.6.4 整体图面调节 315 7.6.5 远景处理 317# S2 @( H/ t# O5 a- e3 k) C) n, ^: _* _5 T 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324) I5 G8 t6 S3 ^0 d& Y 8.2 检查模型及创建摄像机 3264 l% a ~( |. F- U 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 3262 \% ~0 |6 z$ s" F 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329- R: @2 M+ v/ `, P$ l 8.3.3 入口大门贴图 3307 D% q$ n# J( Z' m3 r: q# J3 v 8.3.4 马车雕塑贴图 330: [/ e$ h9 q4 O; J- X u5 K' e 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 3311 ]6 e( \- w/ ?# Y0 u' o 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 336 8.4.4 马车雕塑 3370 W; f* H8 a# s7 t0 S 8.4.5 水池材质 3387 V; i" t& ]+ |% N# h, x) J, [ 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342) l. v8 S0 z" M* Y: N 8.5.2 欧式室内灯光设置 345% G$ W/ Z# G$ m9 J( z 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351: d) l% o1 ]% d8 L 8.6 添加树与汽车模型 3544 \: \* C7 V0 F; b1 x 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 358$ }% h/ K1 a" d/ w8 z 8.7.1 灯光与材质细化 358: B: u M5 J: k- {. z2 {+ o6 F 8.7.2 最终渲染参数的设置 359, Z$ j& D7 b) K$ k 8.8 Photoshop后期处理 3614 {7 o3 z5 @, Y- S5 u. e# i 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 364 8.8.3 配景的调节 369 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰5 U! ]( ]- b) w 9.1 项目背景分析 3748 ~: w: f/ B7 e! H. r4 I 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375 9.2.2 检查模型文件 376 @/ G$ r3 l1 y$ ?# W( L1 ? 9.3 调节建筑模型材质 378- r7 I" @* q) f% t 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379, u. x3 T$ }, e: q4 E/ f T$ A4 I 9.3.3 玻璃1 380; ^( ~- c& Y. r# G! K$ N 9.3.4 玻璃2 381, q, D+ k3 g' u- s' n6 Y 9.3.5 水面材质 382* S. V; F( g' V1 J* }# s6 X( ~ a1 z' a( m 9.3.6 草地材质 383 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387" d, ~( i; d2 D8 F- z& T 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390 W$ W/ I; o! X4 l/ \* |7 T 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 3932 P3 z) m0 C, P' v, @/ g1 ^ 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394* C$ K6 [9 F. p8 G9 T 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398 9.5.2 球天的创建 401$ p5 i) D6 X0 i8 E 9.5.3 补光的创建 403# e1 p& n9 O, p, W _: N4 N) Z 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 404 9.6.2 材质细分 4045 X9 [" e6 ?3 {6 y; f 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 407 9.7.1 天空远景的处理 407* W$ k* @9 w) F* z3 b 9.7.2 地形的后期处理 409 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰+ I* U- L8 [9 E2 I( `0 I 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419. V4 `: K* i, }* ]: d3 m8 L 10.2.2 检查模型文件 4214 U' N: S( C+ z0 l- x 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422+ F4 n9 f' \2 j5 @ 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 4238 r7 H. N$ m; L) X$ u9 | 10.3.3 建筑玻璃 424* F; ~2 Q: q; A' `/ u; d R 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 4281 K! [/ l) {. A 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429, S8 b0 J) X( F" e 10.4 灯光的设置 4347 Q2 ]/ K3 C& w2 g# ^: l* M 10.4.1 模拟月光效果 4346 k0 W5 K' S8 x; w6 ?' v Y8 r% n `5 ` 10.4.2 模拟天光效果 4376 A- n( \, f: H1 i9 P 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445$ S- M ^5 ?# V# R 10.5.2 VRay渲染设置 447* p. i3 ]" w# ]* F8 o H! m 10.6 渲染建筑体块 449$ _9 ?& L7 h( o 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 R* Y- {' D/ X- a ?8 G1 D' w 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 W& ^. e6 ^/ d* r8 @ 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 461 内容包括2DVD+PDF1 U7 i) E" j3 f/ G" Y v V 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html# ]7 H7 u1 L4 E; |' u5 A. }- ` 下载方法及提示:下载方法 |
精华推荐
换一换
-
zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
( r3 N( [3 h* u0 l7 E
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。3 {3 `8 U: a! w0 `% m+ @




楼主辛苦了,感谢分享