《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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+ o, N( G4 T; Z& a6 G
8 m: Q2 V. P- B$ C第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
" f: X3 L) w+ X1.1 建筑表现的相关知识 2
# d  \6 e" u! x& t+ I5 ^* d+ o2 O+ c8 F1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
' [8 |! u; L, d1.1.1.1 色彩的物理属性 2
2 B' j7 m: G! ]9 a- n' }1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 61 F# W( Z7 F: h7 X$ Z! N
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
& U9 l' Z& b1 M; d1 o! X8 _! x5 X1.1.3 建筑表现中的构成要素 117 Y* {; X$ r9 i, C( T; [
1.1.4 CG静帧艺术分析 120 b1 }. G# c( h% Q! R- A" H9 l. x
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16# m. l4 g  v1 N  b6 L( P
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
7 T, \7 t4 N, V  x% k5 L1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
$ \8 ?* U7 ~+ C  R; v+ g$ s1.2.1.2 DomeCamera 19/ c5 F1 V" O/ A& K2 C
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
. J+ a$ b2 ]# @! ^  n; t1 G  N1.2.2 Color mapping的使用方法 291 i/ ^" F# S, l  B
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 321 S6 T& @. Z7 Z, X- U! _  B( I) e7 m
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40) d9 x% p: }& [
第2章 公建学校——日景表现- O% {( t/ |, \6 p8 x
2.1 项目背景分析 48
# Y: G1 s7 a/ E4 Q& y) N5 q2.2 分解模型 50+ T; [# `* u& t
2.2.1 检查模型文件 504 |2 e9 i: A- D' Q: ~$ ~/ ~5 h" n6 S1 w
2.2.2 创建摄像机 540 J5 o2 N. a; A
2.3 建筑材质的设定 58
+ t% v6 ]5 n: q$ ?2.3.1 建筑玻璃材质 58
  l2 C" x' U4 `( \* L技术专题——常用明暗器Blinn解析 611 h4 t  g% w% m/ L
2.3.2 锈板材质 628 G; A2 X7 j/ |, D
2.3.3 混凝土墙1材质 64% \& f7 J( x4 _
2.3.4 混凝土墙2材质 65& Y9 E, L% e3 b; F- o. `* ~
2.3.5 柱子材质 66
9 X& m/ r$ G% ?, D: i2.3.6 铺地材质 67/ |9 c: P: b6 X7 g+ p+ \$ w
2.4 灯光的设置 68
" `2 d" d8 k. f! y9 d0 _* C8 ^3 \2.4.1 创建主光源 68
4 p+ [/ q1 B' s2 a7 ?* n( M$ T2.4.2 创建球天 70
5 s4 B) \8 U* s5 \8 s. c2.4.3 设置VRay渲染器 73! G+ a, @8 b' T: v+ ~
2.4.4 设置辅助光 74
" ]4 j$ ?( A  C3 r! z( j2.5 最终渲染参数的设定 77
* j+ ~$ M4 c; J$ ?: `9 g; y2.5.1 灯光和材质的细化 77
9 ?' L- p6 `) `$ s- k) b/ T技术专题——全局光照(GI)详解 78
5 Q& ]2 j5 Z- m4 o* Q% w# {6 t2.5.2 设置最终渲染参数 85
, N. o) z7 O* n: b$ y0 t! r4 j2.6 Photoshop后期处理 886 K2 B8 y5 h- _2 Y
2.6.1 天空及构图处理 88
  u7 N9 e  L, Y0 {4 G% ?. l3 E2.6.2 远景的处理 909 {* m( s$ `$ w0 [
2.6.3 前景的处理 91
  M- H$ d7 t$ D8 s2.6.4 中景的处理 945 L2 h5 L5 k) @- F
2.6.5 建筑的处理 97% i( |. M( H+ ^2 @( e
2.6.6 整体效果的调节 1028 T$ i' g' E1 t/ e( m! f
第3章 单体别墅——水景表现
. D6 v6 I0 W2 {0 T/ I2 J3.1 项目背景分析 106# ?, M9 Y$ y6 ^# f; b
3.2 创建摄像机和检查模型 108# s) J3 S4 \6 e: B* n' J1 m% [+ ^9 g+ }
3.2.1 创建摄像机 108
$ \4 S: K# j5 \3.2.2 检查模型文件 109  D. q4 u& z/ l% d2 t. h3 b
技术专题——VRayMap详解 1110 D+ r  j- T5 U9 e0 i
3.3 主要物体材质的设定 1127 G4 }( a9 F* k" P% w& Y* f' i
3.3.1 墙面材质 112
2 z: s; v* B$ z6 [! A; H, a( S, o3.3.2 建筑墙砖 113! t0 c/ y5 v% n% {
3.3.3 建筑玻璃材质 1143 f$ E/ d6 A. {! f* f: d
3.4 灯光的设置 115
$ g0 W' C& L8 [* H) t3.4.1 创建主光源 115' F: G, O5 H# E  _5 L
3.4.2 设置辅助光 117
* A3 s6 a- @% p8 Q! k1 R3.4.3 创建球天 118
$ V8 N- Y0 ]; r$ H  z4 }3.5 日景渲染参数的设定 120
, n9 _, U+ `7 p% c+ i( K3.5.1 VRay参数设置 120; O# t3 X8 B$ z; e# Z5 l
3.5.2 设置最终渲染参数 122
6 x. A% S9 t& j! x$ ?" ]3.6 Photoshop后期处理 123
$ [) G% D0 w" b+ Y2 I3.6.1 远景的处理 123
* C/ k* H! U6 r8 R) p# |3.6.2 近景的处理 1306 V+ e# }9 l5 n( h; e
3.6.3 建筑的处理 131
; v1 \0 N  ~' u" \  u% h7 X3.6.4 中景的处理 135
7 N, t* x! q% [1 _3.6.5 整体效果的调节 142+ d- ^0 n/ B2 o. v- ~3 L
第4章 办公楼——实景合成
( Z: O( Z7 \  q- M4 A4.1 项目背景分析 146
$ j2 q) |& i$ i# w. x4.2 创建摄像机和检查模型 147: i  }2 p; k3 _
4.2.1 创建摄像机 147
2 i! x+ d" U! B1 Q5 K3 a4.2.2 检查模型文件 149" z0 h* C6 M# i. B$ k* l
4.3 调节建筑模型材质 1500 G, s! e4 Z6 c0 ^& Y
4.3.1 红色墙面材质 150
) u. N9 j, t2 y- r4.3.2 深红色墙面材质 1515 P( y. S" O- p3 D
4.3.3 白色墙面材质 152
3 ?9 p1 g' n  ]4.3.4 建筑玻璃材质 154' y) Y/ x$ P7 R' a) U. z9 O
4.3.5 台阶材质 155& Q- t( @2 G: c$ c
4.4 灯光的设置 157
3 P& O0 D! P2 e% x& M0 T# }" L4.4.1 为场景加入球天 157
, l9 s: s2 L& |& C) u" E) E+ H4.4.2 主灯设置 161. ~+ _. h/ B$ ?- C" L6 l+ f. `
4.4.3 辅助光设置 163
7 G' z0 O2 h: y0 a技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
) a+ {2 V) s3 w4.5 渲染建筑模型 170
3 s( l$ m1 ?2 D# V: f. E4.5.1 灯光与材质细分 170, I& Q2 d  @& q. I, L5 E  _# Y$ a
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170" Y9 a5 t9 E! d0 e5 e! A, f; L- c
4.5.2 VRay渲染设置 174
9 o# K' ?3 N- D) F) j4.6 Photoshop后期处理 1763 e& o0 j- g& f) l* @  p
4.6.1 天空及构图处理 176  U8 W9 `; ?# n3 p
4.6.2 前景/中景处理 177
+ h9 q9 r% b, V2 @# v* h4.6.3 远景处理 181
7 N; P; t4 i0 X7 y4.6.4 建筑的调节 183  ~7 {. @+ k! u  \
4.6.5 画面细节的刻画 186
" x2 J  u; j* R4 k第5章 中式露台——午后表现, L. k- ?& A( b( y
5.1 项目背景分析 190
8 ~  t  p- N% e5.2 制作主体材质 191
9 {. D  I$ C( G1 S/ F9 J5.2.1 地面材质 192( Z6 J2 }( `0 X* u" n
5.2.2 墙面材质 193( u4 P" X& T" R) i5 T1 R
5.2.3 木地板材质 194" F5 f7 K9 U- W* R
5.2.4 水面材质参数 1953 |" R& @- }. {1 N# t# [- z
5.3 制作配景物体的材质 196
+ f. I. n: L) \- t2 ?5.3.1 花盆材质的设置 196
) _5 X2 |% u/ z) N' G9 `5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
( K- {$ k' c- ]1 t2 F: k2 N  n9 r7 T  P5.4 灯光的设置 202
+ b- J: C+ N& s9 x5.4.1 日景主灯光的设置 202; j( s( d% K  r# S) V0 r8 Q7 l
5.4.2 天空光的设置 204
. R2 x2 a$ A/ f$ k0 t5.4.3 背景天空设置 205
) v/ H( n: ?( r, y9 u2 j( K技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
) G- B( x; g2 l' u' E5.5 设置渲染参数 212, Q# E! U" W. z  E# G  x+ z, b
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
% v2 y0 L) Q+ ~+ V( W* M, v5 w: |5.5.2 最终参数设置 215
* K! h5 s3 c/ E5.6 Photoshop后期处理 216' Z3 K# K- y: G$ D! T) K
第6章 商业住宅——夜景表现9 K. O1 Z$ I% O% k4 t
6.1 项目背景分析 224
; I+ q3 m, r' V1 {/ u: e/ ?; g6.2 创建摄像机和检查模型 227
, T, r# [; G6 ~" O* o. V6.2.1 创建摄像机 227# B" U+ j% q6 |4 z
6.2.2 检查模型文件 2281 b( ^) B# r+ ~& P% s- B! u$ ~1 V& B
6.3 设置建筑材质 230" D! c$ C: {9 A9 K: y
6.3.1 建筑红色墙面 2309 B# f4 v0 c, ?/ ^' O0 ?% h4 E
6.3.2 建筑白色墙面 231) C5 \- m  |5 }+ ^' V. m/ d7 j
6.3.3 建筑玻璃 233& C$ M) E' o/ m& N( }/ _
6.3.4 商业铝板 233) P- m* Q3 g9 X: @& f5 h4 n
6.3.5 蓝色铝板 235* m0 L8 ?2 j2 }
6.4 灯光的设置 2363 K, N, D. i8 F: C
技术专题——VRayHDRI 详解 236# r' \8 o* `' ^- t, W9 `- t+ _
6.4.1 HDRI贴图设置 239
5 f6 F9 ^' |8 k$ Z6.4.2 住宅室内光设置 244- f4 I* u, {0 g, V4 _8 ?
6.4.3 商业室内光设置 248. c5 H3 _2 o3 k( f7 R0 _7 n/ x
6.5 渲染建筑模型 250" s: p) N* I$ b+ `( M* u  C9 S
6.5.1 灯光与材质的细分 250
* T% P" Z( u" A6.5.2 VRay渲染设置 251
" F$ ?' C+ z7 k) ^6.6 制作配景模型及材质 2544 l/ q: O$ _6 j$ t2 z) X; Q7 X
6.6.1 制作全模型场景 254- k6 R: S" i. v3 u8 O
6.6.2 地面材质 254
. b8 W9 w  n7 |, ^- q; t6.6.3 人行道铺地材质 255
! @! T+ ^( e0 }6.6.4 导入模型汽车 256& m3 g' X, E. Z( P& I
6.6.5 制作汽车材质 257
6 y, |" O1 l; ]3 W+ w1 P/ Z1 C6.6.6 沿街小品材质 259- o) |4 j  R( f! Z9 C
6.6.7 导入模型植物 261
4 O9 ^$ A3 }9 S7 ~* [7 X( h9 h8 A6.7 渲染配景 264: j! m* M! o, j6 `
6.7.1 灯光与材质的细分 264
- L! l" I$ H5 q* L; Q4 n6.7.2 VRay渲染设置 264
5 L* Q8 y5 X1 o. J0 C. W4 ^6.8 Photoshop后期处理 265
7 r$ @4 m$ q+ S) f! N- ~: n# {5 H6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
8 s' B$ [9 H5 y) p+ ]$ t6.8.2 天空及构图的处理 266
1 _. x. n0 M0 D9 f0 y/ l6.8.3 建筑的调节 268. Y* o. M7 W! O9 g6 m. {% e# @" i9 ]
6.8.4 建筑玻璃的调节 271
, h: m' W4 s' m' r6.8.5 模型绿化调节 2735 L  T- A9 P' \* u% {$ O" w
6.8.6 远景处理 274
( j  \9 R6 g$ Z6 q, @; |: ?9 H  N6.8.7 路面及汽车调节 2754 U* G! g2 D# m" g
6.8.8 人物处理 278
- D$ }( Y& L8 |3 }6.8.9 玻璃室内调节 2797 U% [1 P+ s+ H0 Q, S
6.8.10 整体效果调节 281/ w! j( l) x  N- R# b5 u: E$ `
第7章 欧洲公建——黄昏表现
2 Q. j  y7 [( r" v( \7.1 项目背景分析 284( I0 m0 _9 i+ n& b/ s$ z* ^4 q
7.2 创建摄像机和检查模型 286/ e  U, ~6 }0 i+ Q. y) a; ]8 b
7.2.1 创建摄像机 2860 p: z0 U$ v3 k# U, ?7 \4 {
7.2.2 检查模型文件 287
. A8 E- b% b8 m" I1 e5 }技术专题——VRayMtl详解 2882 _7 B& P' x6 J; |
7.3 模型材质设置 293
# U+ ]  V9 V$ J$ x$ U, ~7 w6 W7.3.1 菱形铝板材质 293+ m; i: e) O) q6 c, z5 u9 Y, c, {
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294' ?- f" D/ s! g$ c. N  V  h
7.3.3 深色打孔铝板材质 295: d6 \% l- b, c" }9 W3 ~, m
7.3.4 建筑玻璃设置 296
4 I* K' \8 S/ j. w3 i: E0 S. d7.3.5 绿色铝板材质 296
4 o, Y8 K) _  x! ]* u) N/ f7.4 灯光的设置 2984 P  p& z2 i: v7 g+ i8 d
7.4.1 模拟天光 298
2 G/ B- T9 {# P' Q; ~. M8 b技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
6 e* `( k# j( _7.4.2 补光设置 3035 X; f0 x3 w) n0 E
7.5 渲染最终效果 305& d2 R7 E/ _' X1 o* \0 |
7.5.1 灯光与材质细分 305
2 f2 v  K9 ?% z2 J, K7.5.2 VRay渲染设置 305
9 t- H# j( d- r$ O2 q& S: O( U7.6 Photoshop后期处理 307
  c' o7 y% C/ \1 i5 x4 a7.6.1 构图及天空处理 307+ E5 Q, x. m; M
7.6.2 建筑处理 309; U3 G: q: z5 t' c' A
7.6.3 建筑玻璃的调节 311
3 T! Z% \! U6 V. b7.6.4 整体图面调节 315( h1 y4 i  E2 S7 C: V/ C
7.6.5 远景处理 317  g! V; `/ B( T- I& X+ ]
7.6.6 中/近景处理 318% F7 ]# }) a7 J  K4 @/ v  m
7.6.7 整体最终处理 322
2 ?6 X  l& V& @( k" T+ r" `第8章 高档酒店——阴天夜景表现7 L' ~+ F2 W: K) L/ Q
8.1 项目背景分析 324% F+ Z5 {; T5 e8 |3 m% D8 [% G
8.2 检查模型及创建摄像机 326
' H1 P  D4 R" b$ P: C, ?' r( d8.2.1 检查模型 326
2 |) [3 g8 N; e4 k* u: R" U2 ~8.2.2 创建摄像机 326  m2 y5 c" {) v
8.3 制作模型贴图 328% q2 W/ F/ {' g+ D2 j
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
) N  y; `3 {( \5 H4 H8.3.2 屋顶瓦贴图 329
& Y$ b) j7 w& z' T7 t5 B8.3.3 入口大门贴图 330! i6 W# D0 f% ?% i) p6 r# u) _
8.3.4 马车雕塑贴图 330
) |, R" O. ?1 I! g1 M0 m* T8.3.5 水池材质 3310 j" u1 i; x$ r6 t" c1 N
8.3.6 地面贴图 331
) W. U# K1 @9 h' P$ U- u" I  O8.4 模型材质细调 333+ X2 {, k  {! x$ w
8.4.1 欧式建筑体 333' S" z4 a: D6 c9 k7 s) h7 Q# T
8.4.2 屋顶瓦 335
+ x4 K8 J% N9 ?, r  R5 R# s8.4.3 入口大门 3367 k; e# e4 y" j* T! l& x  {
8.4.4 马车雕塑 337
& s- W0 t0 t) }. i0 P8.4.5 水池材质 338
# g0 r7 }4 {7 k2 w6 \5 _8.4.6 地面材质 339
4 w% E; T/ N& q. H( V, `& R0 g8.4.7 水面材质 340
. A) H0 y' F/ D; a7 F2 n0 S, g  m8.4.8 建筑玻璃 341, @/ [% s3 p, `6 q5 v
8.5 阴天夜景灯光设置 342
% \6 `# O' w2 Z! w8.5.1 阴天光设置 342; @$ d! q: h0 ]! z1 ~
8.5.2 欧式室内灯光设置 345
; X$ H1 Y4 _9 l- Q/ F9 m: o8.5.3 欧式室外灯光设置 347
# e% M- ?7 \3 B# Z6 H# Y1 _技术专题——VRay代理物体详解 3510 [4 L% R* a- A  P6 v: b& F
8.6 添加树与汽车模型 354
: A! q) ?  o% X8.6.1 绿化模型及材质 354
4 n1 p2 B% |% R# G8 i9 f8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
9 o9 k- y; `0 l( q5 y1 k' ~+ G) d8.7 渲染成图设置 3580 N: Q/ ^4 K; _6 D3 \6 b
8.7.1 灯光与材质细化 3584 D* B# {; M1 j: R7 I3 E1 X2 k
8.7.2 最终渲染参数的设置 359* H3 q2 K( X' s6 ~
8.8 Photoshop后期处理  361
6 C: H# k3 u7 l/ @9 _8.8.1 整体画面的调节 361' N" \1 d; f% N* [) s5 D- ?
8.8.2 建筑的调节 364. }2 m$ B2 ?. f; U9 t& D
8.8.3 配景的调节 369" ^0 ^$ D# c' O; L% ^
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
7 z% ^& A+ U/ z& b# S6 e/ q9.1 项目背景分析 374. U6 h" C' @+ E0 N
9.2 创建摄像机和检查模型 3757 q' K, J/ ]4 `2 d# |
9.2.1 创建摄像机 375
( f4 w0 x( G! O) T; j4 K9.2.2 检查模型文件 376
8 C: C8 r0 l& e. q) \8 q2 c9.3 调节建筑模型材质 378  H! w8 v% X/ |! [* o( _
9.3.1 凸孔铝板 378
( @9 D% ]0 R$ `& m" K9.3.2 混凝土 379
9 L3 ^$ A( y* p* d* h1 J9.3.3 玻璃1 380
+ z4 l# F4 j) y2 I% y9.3.4 玻璃2 3810 j. H$ W7 [1 M
9.3.5 水面材质 382. r* g- `4 {) c* H; [; a5 D: a0 \8 l
9.3.6 草地材质 383; G. L1 q9 _- N2 h$ m: Z
9.3.7 道路材质 3848 ?* r" G% q/ g* T) z
9.3.8 停车位草皮砖 386( h( l, x3 b8 v1 a3 W
9.3.9 人行道材质 3873 ?. P. r& A& Z0 _
9.3.10 广场铺地材质 3886 O& b: ]. ^* N: q6 D& K7 Q
9.3.11 体块材质 389. G& k: N) R1 k  k0 C9 y+ a+ f
9.4 创建全模鸟瞰场景 390; F) l: a9 z) P+ H* w0 b
9.4.1 鸟瞰树建立 390
( {2 M7 |' d, i% G$ O/ B+ T& G技术专题——鸟瞰树的种植思路 391! T( S" a! {. J( P; t. h5 h
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
6 d$ p$ p2 S% r技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
. k' j9 H. x1 o1 K9.5 灯光的设置 398
7 m! L9 W+ x1 N* G7 V$ H9.5.1 主光源的创建 3988 k  w* |7 s6 _/ g5 P8 p
9.5.2 球天的创建 401. p, H; K1 w' Y/ W: V- M( n2 J
9.5.3 补光的创建 403; b! J$ C: S" ?3 b7 @2 s9 i
9.6 渲染建筑模型 404
& T( O# B& S& u3 M9.6.1 灯光细分 4047 f; I6 y: h" }( K
9.6.2 材质细分 404$ a' p; x% H( T+ Y+ R  f7 t: x
9.6.3 VRay渲染设置 405
; |9 N/ i: J1 b7 N) m4 Y8 x9.7 Photoshop后期处理 407% y8 Z$ |; G7 F) F1 Z
9.7.1 天空远景的处理 407
* t' a! _) ?9 f9.7.2 地形的后期处理 4096 ^$ t/ u) p: i; E0 l
9.7.3 建筑的后期处理 410
7 I: v; w/ s3 s3 T1 m9.7.4 细节及整体的调节 411
. r5 `) i) w1 F第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰1 d9 P0 b( [: z" t. V
10.1 项目背景分析 4188 _1 J7 l4 U# m
10.2 创建摄像机和检查模型 4199 e5 I/ y5 T6 Q5 ?8 ]
10.2.1 创建摄像机 419, A1 A' P' A/ ~# _6 w& E
10.2.2 检查模型文件 421% W, S+ e+ a- d9 u
10.3 设置模型材质 422
; X; A9 Z0 t9 n. S. f' r10.3.1 屋顶混凝土材质 422
( }) t$ X% {; ]) s10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
, G' l, s& y7 U+ `5 E10.3.3 建筑玻璃 424
, J8 e  _; q& a4 u6 L, l" Y10.3.4 简模玻璃贴图 425' H: z9 W$ |. J
10.3.5 木纹材质 426% m% [; W. L& J
10.3.6 水面材质 427+ ?/ D; R, L  I& Z; z: |
10.3.7 草地材质 428
0 m7 {1 Z2 N; M, Q4 A& ^技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
+ [- q6 t/ T3 b: \10.4 灯光的设置 434
( a, ~( ?$ z3 O( j0 l) g10.4.1 模拟月光效果 434% ^% G/ \3 X% J# p- O2 h1 J
10.4.2 模拟天光效果 437
9 X- _- k' F3 O0 c# O10.4.3 室内灯光的设置 438
. s: Q; u% ]6 W0 k5 C  u$ O10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
% W4 s$ B/ P: Y9 V, J' L10.5 渲染建筑模型 445
! \/ q; c5 U% H10.5.1 灯光和材质细分 445
2 ?# c2 t& o. w; o) X; M& _10.5.2 VRay渲染设置 4470 {/ }( `; i5 L4 h3 v& Q! Z
10.6 渲染建筑体块 449, @# l/ A, f  ?+ V
10.7 Photoshop后期处理 450
4 v! I: i# U+ _; [9 u% g10.7.1 分离图层及地面的制作 450( b2 K/ \% P6 j9 `: y
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
6 t% F: s5 K0 e! R  t/ q& X1 r10.7.3 建筑调节 459
0 m1 R) R  s$ E) y5 e10.7.4 绿化调节 4614 n) l7 T) A" ?0 n! c  U3 w

% d6 w% i) Q- c- Q5 p内容包括2DVD+PDF6 }1 r# W4 J2 @" J! T

0 u" W7 f+ v/ I7 R- W* w下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html$ @4 U: j, `3 u: A# f+ t3 E! j) H

: V& C1 t9 B  V& X: k$ G+ x& _下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗9 _( L5 j3 u6 U5 o8 M
    、】‘3 R/ F( _$ X, }1 [, f$ x
    6 a2 T5 M. M! T* p" l9 z, E

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 7 {2 Q- t2 |' B/ O( x- Q5 z
    下不了,悲剧

    6 \" e* b$ W, L- _( S7 _& f276999860@qq.com
    * k' d4 m. l3 H6 ^- a8 } 楼主好人 一生平安。% O, M/ _* a' Z: Y8 [

《印象vray超写实建筑表现技法》
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