《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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$ M0 F8 T2 c2 q  l; U- @: I( a第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析0 K, a' p. ]- y' j+ T: M0 i) H
1.1 建筑表现的相关知识 2  @: I0 s& K- j! K
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
9 T0 M# h2 Q, a  S7 X. l! S1.1.1.1 色彩的物理属性 2
& {2 N3 p% O0 Z$ Q. n) Z1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
# s& _8 i; Y6 O! F# _$ w1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
* t  @1 f1 x. |7 t( P& r1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
) w, X$ I5 C: r3 }& E1.1.4 CG静帧艺术分析 12% r& W2 v4 X: E0 f0 H
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16) C4 X0 i+ b0 z% |5 i
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 160 C! O( ^9 ?0 L2 S& e
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
% h# N, A4 V1 n1.2.1.2 DomeCamera 190 N; H9 u* p% e9 J2 k* \
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
7 J" _8 n8 |* \4 R& C1.2.2 Color mapping的使用方法 29
+ _) S- W" k7 b1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
4 z% t! u+ G5 k' P: w* s1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
1 t6 s) O0 @! V6 B& E0 A- Q: z* o1 I第2章 公建学校——日景表现
. N" |2 M% X, p9 K* O2.1 项目背景分析 48+ ]. O0 _$ T/ b, E! i% N! v
2.2 分解模型 50$ n' |, @3 {: q; M
2.2.1 检查模型文件 506 j/ N) t, b% ?% u# d) {: p
2.2.2 创建摄像机 545 T, K/ }2 L$ p. ^' h
2.3 建筑材质的设定 58
# p# {8 \! U3 m0 }( e! {3 I6 u2.3.1 建筑玻璃材质 58; d& I$ J- Q, W
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61, \* d+ q: D& f* S: U
2.3.2 锈板材质 62
) j3 ~' _- {; b. `6 P& Q& `0 [/ a2.3.3 混凝土墙1材质 64
' r1 q! d, b2 Z2.3.4 混凝土墙2材质 652 E( n* f" Y! e% N! x' h
2.3.5 柱子材质 66
1 h# Q' c! m, o0 u, _% N. c2.3.6 铺地材质 67
6 y* }, I+ l. S/ y6 J2.4 灯光的设置 68+ ]* _  h- `" |% Y- k  X3 v* W
2.4.1 创建主光源 681 l2 ?; I) ], _7 }
2.4.2 创建球天 70
! _: N% f* d* p: u& p2.4.3 设置VRay渲染器 73
! L+ x9 `" l7 s& L+ o! ]/ }% R# s# Y5 T2.4.4 设置辅助光 742 ~! a3 a; z* q7 I
2.5 最终渲染参数的设定 77/ l  H% w: |9 A1 b7 U7 g4 @1 m/ ^
2.5.1 灯光和材质的细化 77
' b% D1 v  _" U- |) n* u技术专题——全局光照(GI)详解 78# q2 G* Y- r6 y4 m0 z6 N
2.5.2 设置最终渲染参数 85
& v6 A! w  R8 e8 m2.6 Photoshop后期处理 886 U6 n% X+ u. y5 G9 S1 ]- @+ c
2.6.1 天空及构图处理 88
' p3 t' c: m; r7 P) q2.6.2 远景的处理 90
& z& G% U$ }* w5 ]( ~2.6.3 前景的处理 919 U+ Q( I' z3 U% }! X
2.6.4 中景的处理 94
8 Q4 l4 K" R, a$ o% _2.6.5 建筑的处理 97) M. l9 s) r7 k
2.6.6 整体效果的调节 102! J7 v# e( R% v1 y1 F, Z" s( p9 O
第3章 单体别墅——水景表现
" C% n- E* }* X7 k. R3.1 项目背景分析 106
. f# e. r7 a% p3 p3.2 创建摄像机和检查模型 1081 _/ c) K% V* t' X' T: H5 M( u
3.2.1 创建摄像机 108
' c7 H# E5 @8 F3.2.2 检查模型文件 109
) M7 d+ A+ `1 [2 A1 m! m技术专题——VRayMap详解 111
: U1 h5 i/ [5 F7 n3 h& k. j, Z3.3 主要物体材质的设定 112% `6 X& t- z# E1 O
3.3.1 墙面材质 112+ t% t! o: Z# k: V
3.3.2 建筑墙砖 113
& Y( ?' F- S9 B5 f3 a0 r3.3.3 建筑玻璃材质 114$ S7 N: j3 V5 Q* k/ N; }3 z
3.4 灯光的设置 115
8 [9 I- Z6 I, [$ n' ^* y- J3.4.1 创建主光源 115
+ g% K2 g- g  s1 p$ `2 V3.4.2 设置辅助光 1175 c* u' U6 E( j# Y2 r2 x, [+ W
3.4.3 创建球天 118
+ Y+ Q* W, t4 S/ \9 e9 W& j3.5 日景渲染参数的设定 120
  o3 `7 c* g! e) W' z& t3.5.1 VRay参数设置 120
2 p" J' n5 f( v$ F, \: {3.5.2 设置最终渲染参数 122. I6 s& X& Y; I4 |" R$ b
3.6 Photoshop后期处理 1234 r- I# ~+ n6 K, g% ?. _) P
3.6.1 远景的处理 123
9 L+ a: `7 a9 c8 o* a. ]* S& j* U3.6.2 近景的处理 130( a& D; _* `, ^( L6 p! V( y
3.6.3 建筑的处理 131$ n" r5 H+ V+ @) E
3.6.4 中景的处理 135
" m# |4 W" P) a1 Y" k3.6.5 整体效果的调节 142
) a5 A9 r! O6 ~* \; u& O第4章 办公楼——实景合成
" l, ~3 A8 L; t: H4.1 项目背景分析 146" S( V  Y0 L% b- H" T0 y0 B
4.2 创建摄像机和检查模型 147
6 r/ \7 c5 e, ?2 ]4.2.1 创建摄像机 147/ ~) R! Y2 m/ G9 \4 {: Y5 P" ]
4.2.2 检查模型文件 149
  |. Y* |; S, b5 `4.3 调节建筑模型材质 1503 ]( V: O) ^3 [, h$ q
4.3.1 红色墙面材质 150
% u$ y/ J' L, X% e* ~5 v# Z4.3.2 深红色墙面材质 151
% M" z3 ^; [, g4 C4.3.3 白色墙面材质 152
% G3 H# `3 `& N8 c3 v4.3.4 建筑玻璃材质 154: A0 O' o7 v0 {4 [; u) ]
4.3.5 台阶材质 155
2 U2 Z' I, @4 i$ A- ^$ B- Q4.4 灯光的设置 157
  e8 G/ N  r& d+ D% U4.4.1 为场景加入球天 157
% O! y& `% s3 q. \8 F4.4.2 主灯设置 161
- R. B- q* O& O4.4.3 辅助光设置 1635 p4 b: \( h7 [8 x* l* O8 c$ |8 C6 u
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
+ A1 U6 S; S. F4.5 渲染建筑模型 170
, N' _! \* C, h! I+ W4.5.1 灯光与材质细分 170$ D) u3 d2 a! }( a
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
' ?6 a6 J: P7 g+ T$ a4 O! ]8 O4.5.2 VRay渲染设置 174! R/ G8 ?3 q2 v+ o- l, B& B$ Z
4.6 Photoshop后期处理 176
/ D. \1 p  }# E" b8 {4.6.1 天空及构图处理 176
! T4 g8 h* ^1 M7 I6 J4.6.2 前景/中景处理 177! s6 W! O0 y7 z* [+ B
4.6.3 远景处理 181
9 m/ j- c0 P9 `9 a1 h$ M4.6.4 建筑的调节 183% q, F, G" B, N
4.6.5 画面细节的刻画 186, O& f1 i2 b. v" b
第5章 中式露台——午后表现0 ~7 ~9 x+ l9 ?: ~+ m& r4 }' g8 G% V& c9 V0 `
5.1 项目背景分析 190
% Z- m, [2 A& M' C$ \5.2 制作主体材质 191+ x! H9 e7 }: g2 I
5.2.1 地面材质 192, T9 C9 K5 H/ P
5.2.2 墙面材质 193  R6 h9 p. R, P7 `7 M# i9 t' _
5.2.3 木地板材质 194
5 F  G! Y5 n7 Q. h5.2.4 水面材质参数 1956 v% e! T4 a  k
5.3 制作配景物体的材质 196  n2 c2 {) M) o3 H/ a8 [( p1 b% z
5.3.1 花盆材质的设置 196
$ t, G( W( E( Z; S% G5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199, A2 H7 t& t. P
5.4 灯光的设置 202. [" [! T, S/ `/ \! N/ {) r- G
5.4.1 日景主灯光的设置 202' G8 a/ b. ]  `! t
5.4.2 天空光的设置 204
1 ?' {9 g' f6 O) a; ^5.4.3 背景天空设置 205
0 ]  M1 ~" A8 x  b4 M/ E" `& ]技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
# T0 Y* F5 w, D9 N9 N$ P5.5 设置渲染参数 212
/ |% b* _# j9 t5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
/ w7 l( g: c5 q) \/ T- X5.5.2 最终参数设置 2151 p7 T$ B3 x$ D/ M: F7 H4 j* U
5.6 Photoshop后期处理 216
& U/ x2 \1 a8 F1 L7 o8 h第6章 商业住宅——夜景表现8 I2 p' c! L9 ]/ U% G7 R
6.1 项目背景分析 2241 e: n) w+ [, }2 r
6.2 创建摄像机和检查模型 227
) X1 [8 }( Q9 T! a3 d6.2.1 创建摄像机 227
/ @8 F$ P! p0 z6.2.2 检查模型文件 228& b% K+ u( s. H" v7 q" i
6.3 设置建筑材质 230: m3 u3 B8 Y5 Z& P# C
6.3.1 建筑红色墙面 230
4 _+ S: N) H2 F* X* ]  t! B) w6.3.2 建筑白色墙面 231
  s$ C+ A  ]5 R7 d, S8 G6.3.3 建筑玻璃 233
1 B( a6 h0 u6 r( w9 @6.3.4 商业铝板 2334 \  E$ i1 ?) |9 z* T. p
6.3.5 蓝色铝板 235
7 |8 ~" k# m( u" ~6.4 灯光的设置 236
5 t! c. T2 ~1 }3 x技术专题——VRayHDRI 详解 236  T* r2 N1 x/ x1 S  [4 K
6.4.1 HDRI贴图设置 239! C* k# h& T8 G8 \! P) m
6.4.2 住宅室内光设置 244
& i! M8 D$ {8 ?0 s) {6 V& p( r7 u6.4.3 商业室内光设置 2480 |6 E  k/ j( f' _, Y% w
6.5 渲染建筑模型 250
5 A: M" b* z2 q- f/ |) Y8 ^6.5.1 灯光与材质的细分 250
. h( ~! e3 t" y$ b1 `8 f6.5.2 VRay渲染设置 251
6 G- A' r' ~' g+ K9 F6.6 制作配景模型及材质 254
7 u( N8 L# m; J/ U, o8 R% M/ @) a6.6.1 制作全模型场景 254) b6 u0 Z# n: Z, t2 r$ V: j1 C
6.6.2 地面材质 2549 h" Z) q9 G7 T* D! g
6.6.3 人行道铺地材质 255/ ~+ N9 L3 r" E/ y, B3 a4 s
6.6.4 导入模型汽车 256- L2 M  v3 z1 L' J
6.6.5 制作汽车材质 2577 x7 ^2 ]9 O; [! S  \" D/ C2 x
6.6.6 沿街小品材质 2591 x3 G! A$ W- A2 ]
6.6.7 导入模型植物 261% j* ]- X" ]9 R5 _
6.7 渲染配景 264
, [# J0 @% ^" ^6 ~5 c7 r% J6.7.1 灯光与材质的细分 264  V# D) T2 p' C2 J$ g
6.7.2 VRay渲染设置 264
9 [! a  z1 r9 I! \; X- w. e6.8 Photoshop后期处理 265
6 N. \+ `  f6 W1 T6.8.1 合并建筑图和模型场景图 2655 j! Z* L1 M$ z1 I. C! ^3 _
6.8.2 天空及构图的处理 2666 \5 {9 [+ }2 i8 l
6.8.3 建筑的调节 268# `2 b5 g3 ^# c1 N& h
6.8.4 建筑玻璃的调节 271# D" D4 E0 o$ i4 w
6.8.5 模型绿化调节 273
, u: r, r6 R0 D* ~% H: }6.8.6 远景处理 2745 s' k) `& E- N- p$ S
6.8.7 路面及汽车调节 275
+ a# Z/ G8 w+ a6.8.8 人物处理 278
, P* g/ v  c( M( w2 g+ Q6.8.9 玻璃室内调节 279
6 O" ]- \8 p* z* a, b8 v6.8.10 整体效果调节 281
% n1 e5 b7 X( F& a第7章 欧洲公建——黄昏表现6 y+ k0 d( r6 U+ u
7.1 项目背景分析 284
) o7 r6 _0 W% V3 f% J( X7.2 创建摄像机和检查模型 286
% x( y! U( G7 S5 l2 g% [2 r7.2.1 创建摄像机 286
0 `4 P# R( O; N7.2.2 检查模型文件 287
/ U- g4 J$ K; x9 U8 Q* M$ ~2 I技术专题——VRayMtl详解 288) ^) q( Y0 q! z8 P4 ^  }
7.3 模型材质设置 293
# M9 U! O& s' p! G4 ?* L/ q' z7.3.1 菱形铝板材质 293
0 f& J9 j* K" Z) s8 @- i/ w* }7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
. M8 d! K$ R6 J7.3.3 深色打孔铝板材质 295
2 i( z! O* W6 S7.3.4 建筑玻璃设置 296
) `! W& e1 B( J( ~! X7.3.5 绿色铝板材质 296% R+ }! u7 c$ I# ?9 I
7.4 灯光的设置 298* D: n, b$ k- K, Y: T) n
7.4.1 模拟天光 2989 E( Q9 P5 m6 {/ d5 I: `' {
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
3 R: M) T$ x4 E4 g7.4.2 补光设置 303
. r/ V( w! K0 e  |" O; d7.5 渲染最终效果 3055 g/ R% _. P! T1 W1 C, v6 s
7.5.1 灯光与材质细分 305
" c* S) G; Z8 J- K9 B* S7.5.2 VRay渲染设置 305% D2 T1 z0 q. O8 E( o3 m- ?
7.6 Photoshop后期处理 307
6 e. }0 R+ }9 t7.6.1 构图及天空处理 307
+ ^' D2 V0 _4 E; j: H) W3 ~3 S5 W- }' c7.6.2 建筑处理 309
+ j! `/ h5 N% G( E$ d, S9 I1 f0 h7.6.3 建筑玻璃的调节 311
4 B2 D+ w$ @& o, I, w& b( z$ v; B) Q7.6.4 整体图面调节 315
- m9 W, Z4 v' n; ]4 I, l7.6.5 远景处理 317. T3 q1 l0 t+ A3 h1 d& N( x7 b
7.6.6 中/近景处理 318
( l, l7 w: _3 k: E6 n  J7.6.7 整体最终处理 322
2 G) x5 W: m9 q5 @" o第8章 高档酒店——阴天夜景表现
7 B+ d4 U3 k- x9 X8.1 项目背景分析 324
+ s& G, |! {/ _& I7 _8.2 检查模型及创建摄像机 326
6 x" q" y" ~( r2 @6 K9 T8.2.1 检查模型 3268 _# l! X6 M- f
8.2.2 创建摄像机 326
" c; k( g* i8 ]& p6 r1 w8.3 制作模型贴图 3281 j. d3 b3 u* r5 |" O* f+ g
8.3.1 欧式建筑体贴图 3280 k/ Z! R6 y4 a% P" P$ F
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
$ n3 a! z/ S+ ~+ m8.3.3 入口大门贴图 330. C  g* u6 @% t! l6 a6 N2 H; e3 E
8.3.4 马车雕塑贴图 330' {; X4 i& w. M5 {( ]) j- y
8.3.5 水池材质 3313 X. z- _! G6 V7 m. J$ Z+ G' K
8.3.6 地面贴图 331
( r( G4 Z# x, P  [  ?& t4 _8.4 模型材质细调 333
) Y# O; P9 Q* F# t4 Y$ w% A8.4.1 欧式建筑体 333
4 `- F, M/ Q5 C  s* z8 _. l8 t8.4.2 屋顶瓦 335
8 I! ?) ?  R$ d4 c& q8 _8.4.3 入口大门 3360 Y$ c6 |- }% T* g& E
8.4.4 马车雕塑 337
1 |2 |$ a% G' L" _- g8.4.5 水池材质 338
0 h7 e4 \  o# x: L0 F8.4.6 地面材质 3391 w" H6 L0 o+ r6 k6 h
8.4.7 水面材质 340
. [, g% V/ ]7 Q( a5 M8.4.8 建筑玻璃 3412 x9 [, o4 K6 H: `
8.5 阴天夜景灯光设置 342
2 |: u( I% e  j0 R7 j8.5.1 阴天光设置 342
! B9 X8 s; @( J$ V4 N8 V8.5.2 欧式室内灯光设置 345  N! M! }! T9 v
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
* X4 k% J; A, f2 R3 }技术专题——VRay代理物体详解 3517 c- n1 [4 ~. n* X7 A. \  z
8.6 添加树与汽车模型 354
6 t3 @& v% |' h8.6.1 绿化模型及材质 3548 w3 ?/ M* v) V# y' f( m  c1 k8 s
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356: @8 Z$ s3 \0 r7 m3 ?# Z" F, q
8.7 渲染成图设置 3586 j9 y. h" U# X7 I
8.7.1 灯光与材质细化 358! q7 c+ z- W/ _9 ?
8.7.2 最终渲染参数的设置 359+ {' E  M! H; C1 |3 |  O0 f3 t
8.8 Photoshop后期处理  3616 A. m: U: v: \
8.8.1 整体画面的调节 361
! H9 R1 j% j6 h& t8.8.2 建筑的调节 364- N2 U! t( f  p" \- |# X/ S. ~
8.8.3 配景的调节 369: E$ H0 k# q( ~) h( v
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰' f# X$ I: y9 \/ ~, {8 x' P5 V3 E/ a
9.1 项目背景分析 374
0 w0 J) c/ s) X% ~* J9.2 创建摄像机和检查模型 375, I, r- D1 Q' ?4 s
9.2.1 创建摄像机 375
  E. _7 l7 B0 k$ _2 a% ]9.2.2 检查模型文件 3766 h* v2 D) Q3 R4 E
9.3 调节建筑模型材质 378
; U) P, K! p: i9.3.1 凸孔铝板 378
- q7 ~! M+ n) j7 Y' B- E9.3.2 混凝土 379
4 C8 r; Z1 r% G! u3 A9 j9.3.3 玻璃1 380
; `: i2 i3 t7 J. o9.3.4 玻璃2 3812 O/ i: K0 G  R
9.3.5 水面材质 382
8 S  Z* p& g6 I9.3.6 草地材质 383
( p* M9 t+ L; r2 Y& \. p" l6 ^6 o8 H9.3.7 道路材质 384
( r* w: S7 Z* T* A' b3 I/ h% y1 `9.3.8 停车位草皮砖 386
1 x5 g8 @, e9 k5 L, A3 U9.3.9 人行道材质 387
" G9 B- b5 Q  C- ?7 i' R8 u" C9.3.10 广场铺地材质 388
  A! o$ F+ \% S9 S5 M! X+ Z  z' P( N9.3.11 体块材质 389  J3 m# ^  u0 U  t
9.4 创建全模鸟瞰场景 390
/ C* M0 a  d: T0 l3 X9.4.1 鸟瞰树建立 390
) G3 C- k% [1 T技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
- Z$ L. A  t+ P/ H' e) B' T8 L2 [9.4.2 鸟瞰汽车建立 393/ m) g0 S$ S$ W" |4 V3 x* c
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394. j! f/ S" b1 ^. S4 x' w  b% V# @7 I
9.5 灯光的设置 398# U9 V0 v% D9 L% S: F
9.5.1 主光源的创建 398, B# M0 k* Q9 Z+ P  j
9.5.2 球天的创建 4019 g2 p2 |( t2 v" z+ |& H
9.5.3 补光的创建 403
/ U2 O* `1 p" l+ S9.6 渲染建筑模型 404
7 W1 C; D1 @% _, f9.6.1 灯光细分 404
; p, b8 j' ]2 z4 n: t& s; n9.6.2 材质细分 4041 ^4 l1 L/ G" F3 w& _/ D- M" V
9.6.3 VRay渲染设置 405" s  T7 m3 t1 E3 l0 I. v
9.7 Photoshop后期处理 407
( ^" \. i% {* B6 R- r- x9.7.1 天空远景的处理 4072 ^$ c/ G( _& K6 Y. ]- D
9.7.2 地形的后期处理 409
; H6 C9 p1 @& X% t7 J. h2 k) h9.7.3 建筑的后期处理 410* ]+ h5 U6 y* l& k' p3 ]8 ]+ l" b
9.7.4 细节及整体的调节 411( H' X4 @% R1 u, o: m% l
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
9 m: s4 Z  \$ @, q' K10.1 项目背景分析 418
; Z/ J; R8 k2 O6 G) i0 I; r10.2 创建摄像机和检查模型 419  ^# E) Z& ^3 ]  N2 N2 U1 C0 M
10.2.1 创建摄像机 4193 f- h+ V* }, Q& ?2 B% p. g! |4 `
10.2.2 检查模型文件 4217 ~& |" k+ L1 g* Y
10.3 设置模型材质 422* r3 p8 {4 j$ Z6 }) W  g. y# w
10.3.1 屋顶混凝土材质 422% t! e( K' {) N3 K: ^# B
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
' N3 V7 Z7 F, E: e8 g; Z10.3.3 建筑玻璃 424! ]4 y( a5 ?6 V$ _: H' S
10.3.4 简模玻璃贴图 425  R( Y+ l8 s+ F: ]
10.3.5 木纹材质 426
$ ], ?% G! n# J10.3.6 水面材质 4276 _6 |9 l  k" D% D* @" c
10.3.7 草地材质 428
8 Y' P, A3 c3 e! C( H! l; q技术专题——VRayLight灯光参数详解 429' ~. a( M! C* ]' k4 y3 W
10.4 灯光的设置 434
, x) M8 S  p# }10.4.1 模拟月光效果 434
! f# x0 Y7 T. `+ a10.4.2 模拟天光效果 437
: y1 o6 B  W( T7 J, O: Y$ v/ |10.4.3 室内灯光的设置 438  L% B2 X0 V9 t  p
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4444 o8 z( I! G' n; A, y" |, X. M. A
10.5 渲染建筑模型 445' v) \, h+ X$ v+ q3 I
10.5.1 灯光和材质细分 445- b; ^8 {# ?( ]! i& o
10.5.2 VRay渲染设置 447: L9 ^& B# l# O
10.6 渲染建筑体块 4497 J% e7 ]3 p/ `( F
10.7 Photoshop后期处理 450. \$ \1 _6 c5 n& Z/ t% t( ~1 o
10.7.1 分离图层及地面的制作 450( [4 I0 m+ V, i- f4 c1 m. j* \0 i
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456; A0 [$ T3 q; i
10.7.3 建筑调节 459
. l* Y8 _+ H% h4 s10.7.4 绿化调节 461
4 y- ?/ }4 E3 j5 H
  t# B( f- o* [* h) u' I5 j6 @内容包括2DVD+PDF
2 i! C9 R: _( h
$ Q2 l: q! h' N) x4 k) }下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
: G5 A& S  R, A . C0 D/ [9 C  t1 h% j
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    1 Q. t( ]+ u' q! U  p9 J* j% b、】‘
    3 L( o7 ]- }- X& Q. Y8 N: u8 V/ Y' Q' Y6 |* w3 r

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 " T$ A' L  Q% C/ r0 G! b( X
    下不了,悲剧

    ! h4 @' I8 r6 e9 [7 w2 K' [; {276999860@qq.com
    5 C+ @" H/ z: m9 W; J+ k 楼主好人 一生平安。* y5 g, w; I! q  C% H; q, j

《印象vray超写实建筑表现技法》
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