《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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* b. d$ u* N( P# y) g

2 x/ t0 ?$ d! b第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
. p5 R  n" V6 u1 `; `  R1.1 建筑表现的相关知识 2
7 z. B3 [$ J* I- w% x1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
+ ^% Q1 o& ~0 O' B9 D5 E+ s& h1.1.1.1 色彩的物理属性 23 @$ T% S6 h; `: K8 h
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 67 k" H$ Z8 g5 r. G! a7 a
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
- D: S& Z/ v8 Z( B1.1.3 建筑表现中的构成要素 116 E! a' m7 U5 j% L% a
1.1.4 CG静帧艺术分析 12- ?3 m+ {* G$ q5 i0 W5 o4 s
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
  I5 f& j0 c, B) e1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
- x" k' x+ u, v! _3 k5 W0 n1.2.1.1 真实摄像机的结构 167 Y* {. _" e( E0 Y2 N, Q
1.2.1.2 DomeCamera 19
' v4 ~+ ~4 J  f, U/ z1.2.1.3 PhysicalCamera 20
9 J6 v7 t3 S% y, \1.2.2 Color mapping的使用方法 29
1 d0 T6 m7 n. T# q  O* k4 s( M1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32/ [- @+ [1 A, F; F  ^
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40. b8 W& q% M1 a* \" Z4 @
第2章 公建学校——日景表现  C" N3 }) q( p$ a8 {- v( L
2.1 项目背景分析 48
) M% C3 O0 }7 i4 a, W; f2.2 分解模型 50
2 q9 r$ _5 |1 ^% ^# I5 i2.2.1 检查模型文件 506 h. o1 S: S9 J1 v
2.2.2 创建摄像机 54
4 i2 K5 T0 C  F7 s/ x- G7 g2.3 建筑材质的设定 58, u8 p( l' ]$ R4 W9 Z
2.3.1 建筑玻璃材质 58
+ c+ v$ j3 |+ R4 @技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
- t$ P, }! x) L2.3.2 锈板材质 62) Y2 ~! o' i' `. b
2.3.3 混凝土墙1材质 64( |6 `8 M5 i2 W6 w
2.3.4 混凝土墙2材质 65
. y8 B7 Q7 [0 M9 W2.3.5 柱子材质 66
( i- p3 \/ s. v( K4 t+ r2.3.6 铺地材质 67
! l1 ~) I' W" M; H4 N, H2.4 灯光的设置 683 P* y$ K6 b/ G+ n$ e% R
2.4.1 创建主光源 68
8 e# P; J8 `7 g4 v/ V2.4.2 创建球天 70
+ _! r/ X, J$ D% x2.4.3 设置VRay渲染器 736 x4 T. u" h- I1 O- W- P. |. ~
2.4.4 设置辅助光 74+ f. Y7 C( P! v0 g& _6 u4 V1 e2 R6 ^1 B
2.5 最终渲染参数的设定 77
4 w) m/ \: N. o2.5.1 灯光和材质的细化 77$ C0 o# E% |( j' x! k9 N" X
技术专题——全局光照(GI)详解 785 j' u: _: T2 ?* \! V
2.5.2 设置最终渲染参数 85/ _" \. |' r0 u. Z# J9 U; x0 d! S- H
2.6 Photoshop后期处理 88. {/ G; x, d6 ]* a4 f3 d8 o# E
2.6.1 天空及构图处理 88, f) v. f- j& y* ^
2.6.2 远景的处理 90
* a* e4 v( h  G# W/ I( a2.6.3 前景的处理 919 X2 A& n" o8 w, m
2.6.4 中景的处理 94$ a2 ~8 |$ q: I# D
2.6.5 建筑的处理 97
# T8 z3 H2 t& Y+ x+ k7 J2.6.6 整体效果的调节 102
+ Y' E0 t  h+ C7 ^1 t第3章 单体别墅——水景表现
3 u6 X$ f- I- l$ I- Q1 _3.1 项目背景分析 106& Z. |, `  @: Q
3.2 创建摄像机和检查模型 1081 V+ S. [# k1 J% {7 b
3.2.1 创建摄像机 108
) H' |) Q7 F5 q& A' E3.2.2 检查模型文件 109
3 \+ x% Z0 R5 E% A( R2 q  @技术专题——VRayMap详解 111: Q  h* C7 Z. ~! `5 G
3.3 主要物体材质的设定 112# ]$ ?; K( S" T1 D2 C7 ]$ f4 ?
3.3.1 墙面材质 112' N+ N* u; |5 |3 G* t/ @( _7 O
3.3.2 建筑墙砖 1138 u( Z- ^& t" u
3.3.3 建筑玻璃材质 114" X# j  z" c4 f' l4 V3 }
3.4 灯光的设置 115. ^7 k5 J# r1 h9 e" X2 a
3.4.1 创建主光源 115
6 [2 |* d. V& J) M2 v3.4.2 设置辅助光 117
4 n! n% G$ I, w% X# F3.4.3 创建球天 118
% t" g( |2 o2 W3.5 日景渲染参数的设定 1207 C  {- D5 b% a1 u) m- b1 [6 S4 L1 B
3.5.1 VRay参数设置 120
" ]; @: m- `" {3.5.2 设置最终渲染参数 122
4 n  R& q( f4 K8 l6 {5 e* Z3.6 Photoshop后期处理 123. \' W6 f2 _7 I% R4 f! d
3.6.1 远景的处理 123
5 h6 h; Y3 ~( L3 ]3.6.2 近景的处理 1306 E. a7 D( _3 t& D+ U; a
3.6.3 建筑的处理 131* m: G# X  }) L2 E
3.6.4 中景的处理 135
/ c' O5 B6 V8 K$ U) H, C3.6.5 整体效果的调节 1426 `5 m# G( L: L3 k1 L. z$ ?! J2 F& V
第4章 办公楼——实景合成4 h9 N! w1 a, v+ D7 l1 Q0 \
4.1 项目背景分析 146
& N" C* Q+ u% w) [4.2 创建摄像机和检查模型 1477 F" ^: q' Y  ]) F- Z3 P  U
4.2.1 创建摄像机 147
8 s1 |" H; ~7 w4.2.2 检查模型文件 149
" r$ T/ e5 Z9 c3 p1 J1 r- N4.3 调节建筑模型材质 150
: s5 P& J5 }5 N3 ]: ?4.3.1 红色墙面材质 150
, Y, P8 k8 V7 L7 F4.3.2 深红色墙面材质 151
- v4 ?9 [: a, {5 P4.3.3 白色墙面材质 152
! F4 B; C) y/ _) d4.3.4 建筑玻璃材质 154
- x# z- @" K* Q# Y- `+ ^4.3.5 台阶材质 1558 @  b6 }' E# x4 r& d  \
4.4 灯光的设置 157" e1 `9 Z# r: X  |
4.4.1 为场景加入球天 1570 o3 u2 x! o! ]5 B+ ?* M
4.4.2 主灯设置 161
0 s: I/ h+ S/ x% N, y9 A& Z4.4.3 辅助光设置 1638 k, v+ K7 X: u( j3 D' q/ B
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
! F2 t# Y0 T3 @# @- |4.5 渲染建筑模型 170
& l0 ?6 R2 e- U8 d: o- ]9 I4.5.1 灯光与材质细分 170
, Z7 f6 M3 Q  p- W6 S2 x技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1709 c) A/ b* ?* V
4.5.2 VRay渲染设置 174
0 j7 r) u+ K3 F4.6 Photoshop后期处理 176
( M) J! f/ ?. Z; P' v! x3 _4.6.1 天空及构图处理 176
1 t) F; a. K! N  N4 H7 V7 Q. M4 O4.6.2 前景/中景处理 177
3 M* X0 |) P+ Y4.6.3 远景处理 181( r! j- B$ T$ i
4.6.4 建筑的调节 1831 \5 n( k7 w# B& N
4.6.5 画面细节的刻画 1861 U# Q8 V3 s- k: g( G. }* W
第5章 中式露台——午后表现7 E3 n2 {( g! k6 _; h/ {
5.1 项目背景分析 1902 j0 w: A9 ^5 P1 ^+ o  Q
5.2 制作主体材质 191$ N, S2 t& i1 U3 f" H3 I3 H% h
5.2.1 地面材质 192: U: v4 X" B' V2 e+ G3 K
5.2.2 墙面材质 193
( @2 _6 @! m: Z  G( X5.2.3 木地板材质 1940 T2 P0 M1 j7 J8 r& r
5.2.4 水面材质参数 195
% [, o( [/ W5 x9 F2 n: t, ~5.3 制作配景物体的材质 196" i: z8 S8 K0 O9 v
5.3.1 花盆材质的设置 1963 B0 H% I; d: e
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
+ x2 }% F; j3 Y# b6 G# n# A! G5.4 灯光的设置 202
7 U7 \9 m( g+ c0 G5.4.1 日景主灯光的设置 202; R' O0 k( m% G  ?, s
5.4.2 天空光的设置 204
7 [3 H2 f% j+ L) T( k5.4.3 背景天空设置 205
& f6 O2 M' Y7 ^+ i  M4 o- H技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207. g2 `5 d5 c- I" h7 a- J
5.5 设置渲染参数 212$ G! |8 S: ^1 ]# w( y$ d8 Y$ c
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
8 u, {3 E% k/ x( P5.5.2 最终参数设置 215
" w5 N! j0 v; q5.6 Photoshop后期处理 216
# d. B5 I0 ?: |" g; O: y. K+ ^第6章 商业住宅——夜景表现5 n! Q* ~$ U+ s7 p- b3 h
6.1 项目背景分析 224! w0 g' N. u( d% J  T
6.2 创建摄像机和检查模型 227
, @5 k1 y+ t2 }) o1 K  G; O- Q6.2.1 创建摄像机 227
+ k/ W& ?8 C* b4 Y8 T4 j' Y6.2.2 检查模型文件 228. P- M; [- {2 U# U2 R4 i) b
6.3 设置建筑材质 230& a3 `* @3 }8 [
6.3.1 建筑红色墙面 230; B" m  g1 F$ t! |( d8 V( V9 O
6.3.2 建筑白色墙面 231
) m" z2 S+ Y6 A+ O# r6.3.3 建筑玻璃 233
. Y2 h9 m  j% @  ^3 k. k: j, V$ q6.3.4 商业铝板 233
/ j! {0 t9 L, R7 l6.3.5 蓝色铝板 235
% R* F1 M; e2 Y' n7 Y$ C2 p. Y* R6.4 灯光的设置 236. |7 T& j" C* ~! i. n
技术专题——VRayHDRI 详解 236' l9 e3 d7 O- n6 j  x4 g
6.4.1 HDRI贴图设置 239& y' Q8 T( y4 k& s: ?; V0 H4 d0 }
6.4.2 住宅室内光设置 244( |% K; ^6 |" {; }6 `9 `. J
6.4.3 商业室内光设置 248
# {3 {  Z; T! a3 R# Q) N6.5 渲染建筑模型 250; u3 L1 e2 W1 {2 K3 W' r! w6 f
6.5.1 灯光与材质的细分 250# R4 ]' m: Q9 Z
6.5.2 VRay渲染设置 251
& B, p- B& X+ Q, z) L( J6.6 制作配景模型及材质 2549 ~) F  U' E& O" a# B0 L
6.6.1 制作全模型场景 254
9 E* M+ k" J% i* D8 c0 V( m6.6.2 地面材质 254
; I% D/ g& h: U. k( g4 X6.6.3 人行道铺地材质 2555 t8 I; K# w* m
6.6.4 导入模型汽车 256. N4 E3 J$ ]6 H
6.6.5 制作汽车材质 257
+ a% p0 P  e" H- T3 e6.6.6 沿街小品材质 259
/ r0 U* b; d6 }6.6.7 导入模型植物 2615 M1 F8 M) Y) l- ^, w
6.7 渲染配景 264
% o% ~# r# Y  F( A! e& H6.7.1 灯光与材质的细分 264
' D, z$ n) @2 L" O, |! R! w6.7.2 VRay渲染设置 2644 D1 _: m2 P% B7 c. d2 ]+ k
6.8 Photoshop后期处理 265
% I3 R' d( }9 H- ?: @; L$ c" s( d6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
' Z3 _; m" d- @  G% J6.8.2 天空及构图的处理 266
  W* Q# W, A# h6.8.3 建筑的调节 268' n- J* Q, |" S5 c6 R! r
6.8.4 建筑玻璃的调节 2712 |" b8 y# P5 x# j
6.8.5 模型绿化调节 273
; J0 I4 t/ ]+ _9 M$ W6.8.6 远景处理 2748 d: v$ G" o; ?
6.8.7 路面及汽车调节 275
3 l' H( h+ l% h5 n( |+ l6.8.8 人物处理 278
) U. e9 W. C3 ?6.8.9 玻璃室内调节 279
2 ^( L7 y+ f2 t0 w4 A; H+ h/ F+ v6.8.10 整体效果调节 281
. x9 K/ I# C& ~第7章 欧洲公建——黄昏表现$ c9 Y; f0 h! W% k$ e3 [2 m4 Y
7.1 项目背景分析 284( D) d; \& P! v# X0 z% `- p. q
7.2 创建摄像机和检查模型 286, B$ Q* d9 J/ w
7.2.1 创建摄像机 286  F9 g0 j% i! _$ G/ |4 O& }; Z
7.2.2 检查模型文件 2872 s: {8 _- H" s4 m  r% s0 n! B
技术专题——VRayMtl详解 288* Y6 {) D! H$ {+ p# t- {0 Z# ]
7.3 模型材质设置 293
1 r% m) y/ y& Y. |7.3.1 菱形铝板材质 293
8 t' {& M  B- x. h, f) D# v: }7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
# b+ E# ^9 x1 C; w4 x) T: b7.3.3 深色打孔铝板材质 295
% z! z' t( o( {. x# x5 [7 l7.3.4 建筑玻璃设置 296
* `6 o  J6 i# g5 \: i7.3.5 绿色铝板材质 2963 P5 [3 L/ _1 f3 _( ?; \( H1 V
7.4 灯光的设置 2980 u. g; W9 J. @' a* o
7.4.1 模拟天光 2980 ]% H* ]! e5 n3 t# Y. Y: A
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300& s  a% Z# K1 o: R: V# b
7.4.2 补光设置 303( ?# a/ f# v, m( }
7.5 渲染最终效果 305
! u  M7 R, g& c  E* t/ z2 S7.5.1 灯光与材质细分 3050 s6 R" k- U  f( K& e& M: i# h5 T. k( C0 l
7.5.2 VRay渲染设置 305
) h2 o6 b$ j( G5 P( L7.6 Photoshop后期处理 307
' V& _% P- j" x2 a/ b7.6.1 构图及天空处理 3072 Y. o" g* Z* Q  U
7.6.2 建筑处理 309
. J% O$ }0 ^3 w# m1 X2 O( B7.6.3 建筑玻璃的调节 311% @) Q  O5 ^7 ]# c' m  `
7.6.4 整体图面调节 315; O! b2 a. _3 ^+ ^+ n! P
7.6.5 远景处理 317
$ a. K0 C& n% ^- p$ s" n$ E3 w4 C7.6.6 中/近景处理 318; J! G' r6 @6 {2 C& Q% x7 C  q2 Q! y
7.6.7 整体最终处理 3226 B; I) n' e# ~. d5 w
第8章 高档酒店——阴天夜景表现% ?+ O# C, Q; ?3 L
8.1 项目背景分析 324
4 T3 ^$ b. n; i) M4 a' k4 l+ P( X# M8.2 检查模型及创建摄像机 326+ ]' Z1 E, q& n
8.2.1 检查模型 326
% d0 J  Q) l5 w2 x; H: v8.2.2 创建摄像机 326
% v3 x$ }2 C% g7 X8.3 制作模型贴图 328
" V' U; P3 q; d2 ?9 @! m8.3.1 欧式建筑体贴图 328
9 D2 O4 ^0 t2 I6 _8.3.2 屋顶瓦贴图 329
# C2 o) O3 }" j+ F. K8.3.3 入口大门贴图 330
# A9 m( Q  {. J7 e8.3.4 马车雕塑贴图 330: Z# Z3 S, T' }4 X6 R
8.3.5 水池材质 331
3 P$ t; H3 x% W4 S+ z7 K1 }4 ]8.3.6 地面贴图 331  i; b2 U2 R4 d( C1 R2 r* Y2 n
8.4 模型材质细调 333) @' L) v5 z4 s
8.4.1 欧式建筑体 333
+ A9 n; ^, \& N1 [* w  O% M- {8.4.2 屋顶瓦 3357 J7 k" M9 l& ]8 t& A8 P/ v
8.4.3 入口大门 336
4 s0 o! g8 J$ f% h  y8.4.4 马车雕塑 337
# Z+ b( p# L4 d) ]$ s/ k! j8.4.5 水池材质 338" g/ x9 g0 E; H
8.4.6 地面材质 339
* t  k. z1 y4 O6 X- N8.4.7 水面材质 340+ X9 b; L0 f7 U1 v8 u, W: \2 b
8.4.8 建筑玻璃 341; ^! H2 @7 h" }  a9 G4 s3 c
8.5 阴天夜景灯光设置 342
: S. t  A! J, b8.5.1 阴天光设置 342
+ L+ M5 ^4 ?1 s2 d; l8.5.2 欧式室内灯光设置 345* Z- T& T: ?7 w7 S6 z/ t( B
8.5.3 欧式室外灯光设置 347% o# k4 r: D! n$ I: L% L0 I
技术专题——VRay代理物体详解 351* t3 Y' Q# G" [2 k  X1 v+ e9 `
8.6 添加树与汽车模型 354
- k0 S0 b% Y; b$ @( e( z8.6.1 绿化模型及材质 354" o' w  w' N& x* z4 l3 g. k# s
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
; d+ q! v  J1 R) `$ x0 }: _8.7 渲染成图设置 358
' s. }" L/ N1 c- @; @- W, j8.7.1 灯光与材质细化 3586 F1 v$ j8 V  M; v
8.7.2 最终渲染参数的设置 359, s+ P, ~& ~" b* i
8.8 Photoshop后期处理  361/ w. A# n# |3 h1 ^# {+ Y( g" w
8.8.1 整体画面的调节 361
, E4 b/ [" G* R  `/ b4 ~% W8.8.2 建筑的调节 3643 l$ ]9 Y7 `6 \+ e' Q/ p' r  n
8.8.3 配景的调节 369- g2 C* d& s' c  l4 P8 }" _
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰) F& r; ]9 |! v- L9 h6 h" a
9.1 项目背景分析 3742 n) ]8 M: k. H1 m4 w! X
9.2 创建摄像机和检查模型 3758 C$ [' D5 N; v7 N
9.2.1 创建摄像机 375& W8 W- ^' \- ~; A/ G( K+ {/ c
9.2.2 检查模型文件 376
2 s, G% R' n: _3 _9.3 调节建筑模型材质 378% Z; v+ S# ?1 ?. F0 P
9.3.1 凸孔铝板 3783 e" K* D: O2 z, B* Q
9.3.2 混凝土 379
# h7 p+ O( V: B& U* T% |4 V9.3.3 玻璃1 380
1 z( o  U3 t8 s3 A2 I- k* i4 X9.3.4 玻璃2 381
( O# y# W2 i. y% a/ h0 @2 S' J9.3.5 水面材质 382
, c/ A0 J: G* v; [9 B9 V! h$ r9.3.6 草地材质 383- k# W( [( D. N, N7 Z" g4 Y
9.3.7 道路材质 384
2 Q/ E' e1 I, n. @9.3.8 停车位草皮砖 386
/ b8 q8 x2 @, t6 a( z9.3.9 人行道材质 387
) l  a- z$ t* o9.3.10 广场铺地材质 388. z, ~( g1 [% S2 H7 ^/ _+ @
9.3.11 体块材质 389
7 P& U( N6 q9 x0 P; V9.4 创建全模鸟瞰场景 390
7 k6 ~3 H# |8 g4 H1 M5 I8 J& D9.4.1 鸟瞰树建立 390
- v$ L# d" @/ o0 a技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
7 K& P9 l% s) i$ w3 j9.4.2 鸟瞰汽车建立 393$ {1 F# f# l. [1 @6 R8 G7 }
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394- {6 r$ a: b6 o: E3 ?( C4 W
9.5 灯光的设置 398
. V% d, A6 v. a: _# g, m9.5.1 主光源的创建 398* W5 Y. _5 }: s6 ?7 T
9.5.2 球天的创建 401. ]4 [" w0 q+ b' D/ w
9.5.3 补光的创建 403
  J0 c9 J, Q  c/ t- O) E9.6 渲染建筑模型 404
2 p+ ^. q2 l% q1 B, t1 u. D9.6.1 灯光细分 404( G, r7 X0 j, U" D9 y
9.6.2 材质细分 404
- Y! \5 R9 L" y9 F) x3 {0 r4 @# s9.6.3 VRay渲染设置 405
, J1 v& W3 P7 Z9.7 Photoshop后期处理 407/ Z$ t  Z. J! r( s7 Y: O
9.7.1 天空远景的处理 407
: u! U+ G* `  G4 n, L/ [( ~, m; T9.7.2 地形的后期处理 409* {9 W+ R$ E( a; |7 t* V
9.7.3 建筑的后期处理 410
) d  H1 u* W0 m  v9.7.4 细节及整体的调节 411) Z! @7 U+ ?$ P5 ~1 U& s
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
( H: a' J3 _# y  e2 n9 l+ K10.1 项目背景分析 418
8 j! _8 s0 S' y! x! S10.2 创建摄像机和检查模型 419$ x" D  d! d& ~% @8 W* S
10.2.1 创建摄像机 419
5 \4 Y" I' l" |& N10.2.2 检查模型文件 421
& N5 g/ V4 P1 c/ B10.3 设置模型材质 422) z5 n& i) m- ~4 B5 v
10.3.1 屋顶混凝土材质 422' M# }+ {; |* ]1 m1 u. n
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
3 C0 k8 i7 S' K' o' C10.3.3 建筑玻璃 424$ b3 }% k1 s# Y! k
10.3.4 简模玻璃贴图 425
% b& n8 m( m: D. J* a3 G) F10.3.5 木纹材质 426
. c" W9 r7 O6 @0 c) |" k10.3.6 水面材质 4274 E) l8 z" v& A+ |0 \5 [
10.3.7 草地材质 428+ x1 X3 Y' k2 Q( f- A
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429/ \9 X( f) t) Q
10.4 灯光的设置 434
0 |2 E2 k. L- `10.4.1 模拟月光效果 434
8 V: R* ~. _8 j* G! c( R$ K$ V10.4.2 模拟天光效果 437
' W% N, |. r2 G* O  v- |6 u: J! K10.4.3 室内灯光的设置 438" h5 x, w" @) C; M
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444, x& ~9 g$ t+ L6 D* D* O
10.5 渲染建筑模型 445
$ f9 c# \/ {' l( ^9 @& N% O10.5.1 灯光和材质细分 445
! D6 ]& @2 J2 @10.5.2 VRay渲染设置 447' x: i! m& q7 v6 c; u) Y
10.6 渲染建筑体块 449; c5 v0 J- S" D% D2 L) B. {. ?
10.7 Photoshop后期处理 450
1 z: j5 s7 K4 W) r10.7.1 分离图层及地面的制作 450
4 Z6 ]- z8 b5 i8 D% ]9 D10.7.2 空间及黑白关系的调节 456# ]7 v/ |/ C& S' f! h( R4 ^8 P
10.7.3 建筑调节 459
  y3 g0 C0 C3 Y. d5 ]8 s1 _10.7.4 绿化调节 461
: `5 k' E, B0 |# }7 x$ O6 ^: T, ~: k5 S$ {+ |6 p
内容包括2DVD+PDF) ]- M* @7 |# }
9 q7 g! Q. l7 A  G; m, G- o4 J! a9 G2 l
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html
& e& c. J* ^  p, ?
8 A. g. H0 R( w. l4 `下载方法及提示:下载方法

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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗/ [/ n& ^. F- N7 ^
    、】‘
    . Z# `. E( n8 d; H9 S& _1 M8 F% F  o5 W3 O0 ?

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04
    6 [! }( t2 ^" f, M9 }% a% j下不了,悲剧
    7 T  o. a  _6 _7 E0 Z9 P" j
    276999860@qq.com* S- @/ k7 Z0 Q1 K, Z5 E# h
    楼主好人 一生平安。
    7 j, J. v* p0 Z

《印象vray超写实建筑表现技法》
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