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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 61 F# W( Z7 F: h7 X$ Z! N 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 117 Y* {; X$ r9 i, C( T; [ 1.1.4 CG静帧艺术分析 120 b1 }. G# c( h% Q! R- A" H9 l. x 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16# m. l4 g v1 N b6 L( P 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19/ c5 F1 V" O/ A& K2 C 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 291 i/ ^" F# S, l B 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 321 S6 T& @. Z7 Z, X- U! _ B( I) e7 m 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40) d9 x% p: }& [ 第2章 公建学校——日景表现- O% {( t/ |, \6 p8 x 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50+ T; [# `* u& t 2.2.1 检查模型文件 504 |2 e9 i: A- D' Q: ~$ ~/ ~5 h" n6 S1 w 2.2.2 创建摄像机 540 J5 o2 N. a; A 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 611 h4 t g% w% m/ L 2.3.2 锈板材质 628 G; A2 X7 j/ |, D 2.3.3 混凝土墙1材质 64% \& f7 J( x4 _ 2.3.4 混凝土墙2材质 65& Y9 E, L% e3 b; F- o. `* ~ 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67/ |9 c: P: b6 X7 g+ p+ \$ w 2.4 灯光的设置 68 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73! G+ a, @8 b' T: v+ ~ 2.4.4 设置辅助光 74 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 886 K2 B8 y5 h- _2 Y 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 909 {* m( s$ `$ w0 [ 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 945 L2 h5 L5 k) @- F 2.6.5 建筑的处理 97% i( |. M( H+ ^2 @( e 2.6.6 整体效果的调节 1028 T$ i' g' E1 t/ e( m! f 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106# ?, M9 Y$ y6 ^# f; b 3.2 创建摄像机和检查模型 108# s) J3 S4 \6 e: B* n' J1 m% [+ ^9 g+ } 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 D. q4 u& z/ l% d2 t. h3 b 技术专题——VRayMap详解 1110 D+ r j- T5 U9 e0 i 3.3 主要物体材质的设定 1127 G4 }( a9 F* k" P% w& Y* f' i 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113! t0 c/ y5 v% n% { 3.3.3 建筑玻璃材质 1143 f$ E/ d6 A. {! f* f: d 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 115' F: G, O5 H# E _5 L 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120 3.5.1 VRay参数设置 120; O# t3 X8 B$ z; e# Z5 l 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 1306 V+ e# }9 l5 n( h; e 3.6.3 建筑的处理 131 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142+ d- ^0 n/ B2 o. v- ~3 L 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147: i }2 p; k3 _ 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149" z0 h* C6 M# i. B$ k* l 4.3 调节建筑模型材质 1500 G, s! e4 Z6 c0 ^& Y 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 1515 P( y. S" O- p3 D 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 154' y) Y/ x$ P7 R' a) U. z9 O 4.3.5 台阶材质 155& Q- t( @2 G: c$ c 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157 4.4.2 主灯设置 161. ~+ _. h/ B$ ?- C" L6 l+ f. ` 4.4.3 辅助光设置 163 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170, I& Q2 d @& q. I, L5 E _# Y$ a 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170" Y9 a5 t9 E! d0 e5 e! A, f; L- c 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 1763 e& o0 j- g& f) l* @ p 4.6.1 天空及构图处理 176 U8 W9 `; ?# n3 p 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181 4.6.4 建筑的调节 183 ~7 {. @+ k! u \ 4.6.5 画面细节的刻画 186 第5章 中式露台——午后表现, L. k- ?& A( b( y 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191 5.2.1 地面材质 192( Z6 J2 }( `0 X* u" n 5.2.2 墙面材质 193( u4 P" X& T" R) i5 T1 R 5.2.3 木地板材质 194" F5 f7 K9 U- W* R 5.2.4 水面材质参数 1953 |" R& @- }. {1 N# t# [- z 5.3 制作配景物体的材质 196 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202 5.4.1 日景主灯光的设置 202; j( s( d% K r# S) V0 r8 Q7 l 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207 5.5 设置渲染参数 212, Q# E! U" W. z E# G x+ z, b 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216' Z3 K# K- y: G$ D! T) K 第6章 商业住宅——夜景表现9 K. O1 Z$ I% O% k4 t 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227# B" U+ j% q6 |4 z 6.2.2 检查模型文件 2281 b( ^) B# r+ ~& P% s- B! u$ ~1 V& B 6.3 设置建筑材质 230" D! c$ C: {9 A9 K: y 6.3.1 建筑红色墙面 2309 B# f4 v0 c, ?/ ^' O0 ?% h4 E 6.3.2 建筑白色墙面 231) C5 \- m |5 }+ ^' V. m/ d7 j 6.3.3 建筑玻璃 233& C$ M) E' o/ m& N( }/ _ 6.3.4 商业铝板 233) P- m* Q3 g9 X: @& f5 h4 n 6.3.5 蓝色铝板 235* m0 L8 ?2 j2 } 6.4 灯光的设置 2363 K, N, D. i8 F: C 技术专题——VRayHDRI 详解 236# r' \8 o* `' ^- t, W9 `- t+ _ 6.4.1 HDRI贴图设置 239 6.4.2 住宅室内光设置 244- f4 I* u, {0 g, V4 _8 ? 6.4.3 商业室内光设置 248. c5 H3 _2 o3 k( f7 R0 _7 n/ x 6.5 渲染建筑模型 250" s: p) N* I$ b+ `( M* u C9 S 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 2544 l/ q: O$ _6 j$ t2 z) X; Q7 X 6.6.1 制作全模型场景 254- k6 R: S" i. v3 u8 O 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 255 6.6.4 导入模型汽车 256& m3 g' X, E. Z( P& I 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259- o) |4 j R( f! Z9 C 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264: j! m* M! o, j6 ` 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 268. Y* o. M7 W! O9 g6 m. {% e# @" i9 ] 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 2735 L T- A9 P' \* u% {$ O" w 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 2754 U* G! g2 D# m" g 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 2797 U% [1 P+ s+ H0 Q, S 6.8.10 整体效果调节 281/ w! j( l) x N- R# b5 u: E$ ` 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284( I0 m0 _9 i+ n& b/ s$ z* ^4 q 7.2 创建摄像机和检查模型 286/ e U, ~6 }0 i+ Q. y) a; ]8 b 7.2.1 创建摄像机 2860 p: z0 U$ v3 k# U, ?7 \4 { 7.2.2 检查模型文件 287 技术专题——VRayMtl详解 2882 _7 B& P' x6 J; | 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293+ m; i: e) O) q6 c, z5 u9 Y, c, { 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294' ?- f" D/ s! g$ c. N V h 7.3.3 深色打孔铝板材质 295: d6 \% l- b, c" }9 W3 ~, m 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 296 7.4 灯光的设置 2984 P p& z2 i: v7 g+ i8 d 7.4.1 模拟天光 298 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 3035 X; f0 x3 w) n0 E 7.5 渲染最终效果 305& d2 R7 E/ _' X1 o* \0 | 7.5.1 灯光与材质细分 305 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 307+ E5 Q, x. m; M 7.6.2 建筑处理 309; U3 G: q: z5 t' c' A 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 7.6.4 整体图面调节 315( h1 y4 i E2 S7 C: V/ C 7.6.5 远景处理 317 g! V; `/ B( T- I& X+ ] 7.6.6 中/近景处理 318% F7 ]# }) a7 J K4 @/ v m 7.6.7 整体最终处理 322 第8章 高档酒店——阴天夜景表现7 L' ~+ F2 W: K) L/ Q 8.1 项目背景分析 324% F+ Z5 {; T5 e8 |3 m% D8 [% G 8.2 检查模型及创建摄像机 326 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 m2 y5 c" {) v 8.3 制作模型贴图 328% q2 W/ F/ {' g+ D2 j 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330! i6 W# D0 f% ?% i) p6 r# u) _ 8.3.4 马车雕塑贴图 330 8.3.5 水池材质 3310 j" u1 i; x$ r6 t" c1 N 8.3.6 地面贴图 331 8.4 模型材质细调 333+ X2 {, k {! x$ w 8.4.1 欧式建筑体 333' S" z4 a: D6 c9 k7 s) h7 Q# T 8.4.2 屋顶瓦 335 8.4.3 入口大门 3367 k; e# e4 y" j* T! l& x { 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341, @/ [% s3 p, `6 q5 v 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342; @$ d! q: h0 ]! z1 ~ 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 3510 [4 L% R* a- A P6 v: b& F 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 3580 N: Q/ ^4 K; _6 D3 \6 b 8.7.1 灯光与材质细化 3584 D* B# {; M1 j: R7 I3 E1 X2 k 8.7.2 最终渲染参数的设置 359* H3 q2 K( X' s6 ~ 8.8 Photoshop后期处理 361 8.8.1 整体画面的调节 361' N" \1 d; f% N* [) s5 D- ? 8.8.2 建筑的调节 364. }2 m$ B2 ?. f; U9 t& D 8.8.3 配景的调节 369" ^0 ^$ D# c' O; L% ^ 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 374. U6 h" C' @+ E0 N 9.2 创建摄像机和检查模型 3757 q' K, J/ ]4 `2 d# | 9.2.1 创建摄像机 375 9.2.2 检查模型文件 376 9.3 调节建筑模型材质 378 H! w8 v% X/ |! [* o( _ 9.3.1 凸孔铝板 378 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 3810 j. H$ W7 [1 M 9.3.5 水面材质 382. r* g- `4 {) c* H; [; a5 D: a0 \8 l 9.3.6 草地材质 383; G. L1 q9 _- N2 h$ m: Z 9.3.7 道路材质 3848 ?* r" G% q/ g* T) z 9.3.8 停车位草皮砖 386( h( l, x3 b8 v1 a3 W 9.3.9 人行道材质 3873 ?. P. r& A& Z0 _ 9.3.10 广场铺地材质 3886 O& b: ]. ^* N: q6 D& K7 Q 9.3.11 体块材质 389. G& k: N) R1 k k0 C9 y+ a+ f 9.4 创建全模鸟瞰场景 390; F) l: a9 z) P+ H* w0 b 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391! T( S" a! {. J( P; t. h5 h 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 3988 k w* |7 s6 _/ g5 P8 p 9.5.2 球天的创建 401. p, H; K1 w' Y/ W: V- M( n2 J 9.5.3 补光的创建 403; b! J$ C: S" ?3 b7 @2 s9 i 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 4047 f; I6 y: h" }( K 9.6.2 材质细分 404$ a' p; x% H( T+ Y+ R f7 t: x 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 407% y8 Z$ |; G7 F) F1 Z 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 4096 ^$ t/ u) p: i; E0 l 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰1 d9 P0 b( [: z" t. V 10.1 项目背景分析 4188 _1 J7 l4 U# m 10.2 创建摄像机和检查模型 4199 e5 I/ y5 T6 Q5 ?8 ] 10.2.1 创建摄像机 419, A1 A' P' A/ ~# _6 w& E 10.2.2 检查模型文件 421% W, S+ e+ a- d9 u 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424 10.3.4 简模玻璃贴图 425' H: z9 W$ |. J 10.3.5 木纹材质 426% m% [; W. L& J 10.3.6 水面材质 427+ ?/ D; R, L I& Z; z: | 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434% ^% G/ \3 X% J# p- O2 h1 J 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 4470 {/ }( `; i5 L4 h3 v& Q! Z 10.6 渲染建筑体块 449, @# l/ A, f ?+ V 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 450( b2 K/ \% P6 j9 `: y 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 4614 n) l7 T) A" ?0 n! c U3 w 内容包括2DVD+PDF6 }1 r# W4 J2 @" J! T 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html$ @4 U: j, `3 u: A# f+ t3 E! j) H 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
276999860@qq.com
楼主好人 一生平安。% O, M/ _* a' Z: Y8 [



楼主辛苦了,感谢分享