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* b. d$ u* N( P# y) g 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 23 @$ T% S6 h; `: K8 h 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 67 k" H$ Z8 g5 r. G! a7 a 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 116 E! a' m7 U5 j% L% a 1.1.4 CG静帧艺术分析 12- ?3 m+ {* G$ q5 i0 W5 o4 s 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 167 Y* {. _" e( E0 Y2 N, Q 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32/ [- @+ [1 A, F; F ^ 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40. b8 W& q% M1 a* \" Z4 @ 第2章 公建学校——日景表现 C" N3 }) q( p$ a8 {- v( L 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50 2.2.1 检查模型文件 506 h. o1 S: S9 J1 v 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58, u8 p( l' ]$ R4 W9 Z 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 62) Y2 ~! o' i' `. b 2.3.3 混凝土墙1材质 64( |6 `8 M5 i2 W6 w 2.3.4 混凝土墙2材质 65 2.3.5 柱子材质 66 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 683 P* y$ K6 b/ G+ n$ e% R 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 736 x4 T. u" h- I1 O- W- P. |. ~ 2.4.4 设置辅助光 74+ f. Y7 C( P! v0 g& _6 u4 V1 e2 R6 ^1 B 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77$ C0 o# E% |( j' x! k9 N" X 技术专题——全局光照(GI)详解 785 j' u: _: T2 ?* \! V 2.5.2 设置最终渲染参数 85/ _" \. |' r0 u. Z# J9 U; x0 d! S- H 2.6 Photoshop后期处理 88. {/ G; x, d6 ]* a4 f3 d8 o# E 2.6.1 天空及构图处理 88, f) v. f- j& y* ^ 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 919 X2 A& n" o8 w, m 2.6.4 中景的处理 94$ a2 ~8 |$ q: I# D 2.6.5 建筑的处理 97 2.6.6 整体效果的调节 102 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106& Z. |, ` @: Q 3.2 创建摄像机和检查模型 1081 V+ S. [# k1 J% {7 b 3.2.1 创建摄像机 108 3.2.2 检查模型文件 109 技术专题——VRayMap详解 111: Q h* C7 Z. ~! `5 G 3.3 主要物体材质的设定 112# ]$ ?; K( S" T1 D2 C7 ]$ f4 ? 3.3.1 墙面材质 112' N+ N* u; |5 |3 G* t/ @( _7 O 3.3.2 建筑墙砖 1138 u( Z- ^& t" u 3.3.3 建筑玻璃材质 114" X# j z" c4 f' l4 V3 } 3.4 灯光的设置 115. ^7 k5 J# r1 h9 e" X2 a 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 1207 C {- D5 b% a1 u) m- b1 [6 S4 L1 B 3.5.1 VRay参数设置 120 3.5.2 设置最终渲染参数 122 3.6 Photoshop后期处理 123. \' W6 f2 _7 I% R4 f! d 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 1306 E. a7 D( _3 t& D+ U; a 3.6.3 建筑的处理 131* m: G# X }) L2 E 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 1426 `5 m# G( L: L3 k1 L. z$ ?! J2 F& V 第4章 办公楼——实景合成4 h9 N! w1 a, v+ D7 l1 Q0 \ 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 1477 F" ^: q' Y ]) F- Z3 P U 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151 4.3.3 白色墙面材质 152 4.3.4 建筑玻璃材质 154 4.3.5 台阶材质 1558 @ b6 }' E# x4 r& d \ 4.4 灯光的设置 157" e1 `9 Z# r: X | 4.4.1 为场景加入球天 1570 o3 u2 x! o! ]5 B+ ?* M 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 1638 k, v+ K7 X: u( j3 D' q/ B 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170 4.5.1 灯光与材质细分 170 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1709 c) A/ b* ?* V 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176 4.6.1 天空及构图处理 176 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 181( r! j- B$ T$ i 4.6.4 建筑的调节 1831 \5 n( k7 w# B& N 4.6.5 画面细节的刻画 1861 U# Q8 V3 s- k: g( G. }* W 第5章 中式露台——午后表现7 E3 n2 {( g! k6 _; h/ { 5.1 项目背景分析 1902 j0 w: A9 ^5 P1 ^+ o Q 5.2 制作主体材质 191$ N, S2 t& i1 U3 f" H3 I3 H% h 5.2.1 地面材质 192: U: v4 X" B' V2 e+ G3 K 5.2.2 墙面材质 193 5.2.3 木地板材质 1940 T2 P0 M1 j7 J8 r& r 5.2.4 水面材质参数 195 5.3 制作配景物体的材质 196" i: z8 S8 K0 O9 v 5.3.1 花盆材质的设置 1963 B0 H% I; d: e 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202 5.4.1 日景主灯光的设置 202; R' O0 k( m% G ?, s 5.4.2 天空光的设置 204 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207. g2 `5 d5 c- I" h7 a- J 5.5 设置渲染参数 212$ G! |8 S: ^1 ]# w( y$ d8 Y$ c 5.5.1 VRay设置及灯光微调 212 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216 第6章 商业住宅——夜景表现5 n! Q* ~$ U+ s7 p- b3 h 6.1 项目背景分析 224! w0 g' N. u( d% J T 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 227 6.2.2 检查模型文件 228. P- M; [- {2 U# U2 R4 i) b 6.3 设置建筑材质 230& a3 `* @3 }8 [ 6.3.1 建筑红色墙面 230; B" m g1 F$ t! |( d8 V( V9 O 6.3.2 建筑白色墙面 231 6.3.3 建筑玻璃 233 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236. |7 T& j" C* ~! i. n 技术专题——VRayHDRI 详解 236' l9 e3 d7 O- n6 j x4 g 6.4.1 HDRI贴图设置 239& y' Q8 T( y4 k& s: ?; V0 H4 d0 } 6.4.2 住宅室内光设置 244( |% K; ^6 |" {; }6 `9 `. J 6.4.3 商业室内光设置 248 6.5 渲染建筑模型 250; u3 L1 e2 W1 {2 K3 W' r! w6 f 6.5.1 灯光与材质的细分 250# R4 ]' m: Q9 Z 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 2549 ~) F U' E& O" a# B0 L 6.6.1 制作全模型场景 254 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 2555 t8 I; K# w* m 6.6.4 导入模型汽车 256. N4 E3 J$ ]6 H 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 2615 M1 F8 M) Y) l- ^, w 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 264 6.7.2 VRay渲染设置 2644 D1 _: m2 P% B7 c. d2 ]+ k 6.8 Photoshop后期处理 265 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 266 6.8.3 建筑的调节 268' n- J* Q, |" S5 c6 R! r 6.8.4 建筑玻璃的调节 2712 |" b8 y# P5 x# j 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 2748 d: v$ G" o; ? 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 281 第7章 欧洲公建——黄昏表现$ c9 Y; f0 h! W% k$ e3 [2 m4 Y 7.1 项目背景分析 284( D) d; \& P! v# X0 z% `- p. q 7.2 创建摄像机和检查模型 286, B$ Q* d9 J/ w 7.2.1 创建摄像机 286 F9 g0 j% i! _$ G/ |4 O& }; Z 7.2.2 检查模型文件 2872 s: {8 _- H" s4 m r% s0 n! B 技术专题——VRayMtl详解 288* Y6 {) D! H$ {+ p# t- {0 Z# ] 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295 7.3.4 建筑玻璃设置 296 7.3.5 绿色铝板材质 2963 P5 [3 L/ _1 f3 _( ?; \( H1 V 7.4 灯光的设置 2980 u. g; W9 J. @' a* o 7.4.1 模拟天光 2980 ]% H* ]! e5 n3 t# Y. Y: A 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300& s a% Z# K1 o: R: V# b 7.4.2 补光设置 303( ?# a/ f# v, m( } 7.5 渲染最终效果 305 7.5.1 灯光与材质细分 3050 s6 R" k- U f( K& e& M: i# h5 T. k( C0 l 7.5.2 VRay渲染设置 305 7.6 Photoshop后期处理 307 7.6.1 构图及天空处理 3072 Y. o" g* Z* Q U 7.6.2 建筑处理 309 7.6.3 建筑玻璃的调节 311% @) Q O5 ^7 ]# c' m ` 7.6.4 整体图面调节 315; O! b2 a. _3 ^+ ^+ n! P 7.6.5 远景处理 317 7.6.6 中/近景处理 318; J! G' r6 @6 {2 C& Q% x7 C q2 Q! y 7.6.7 整体最终处理 3226 B; I) n' e# ~. d5 w 第8章 高档酒店——阴天夜景表现% ?+ O# C, Q; ?3 L 8.1 项目背景分析 324 8.2 检查模型及创建摄像机 326+ ]' Z1 E, q& n 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330: Z# Z3 S, T' }4 X6 R 8.3.5 水池材质 331 8.3.6 地面贴图 331 i; b2 U2 R4 d( C1 R2 r* Y2 n 8.4 模型材质细调 333) @' L) v5 z4 s 8.4.1 欧式建筑体 333 8.4.2 屋顶瓦 3357 J7 k" M9 l& ]8 t& A8 P/ v 8.4.3 入口大门 336 8.4.4 马车雕塑 337 8.4.5 水池材质 338" g/ x9 g0 E; H 8.4.6 地面材质 339 8.4.7 水面材质 340+ X9 b; L0 f7 U1 v8 u, W: \2 b 8.4.8 建筑玻璃 341; ^! H2 @7 h" } a9 G4 s3 c 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345* Z- T& T: ?7 w7 S6 z/ t( B 8.5.3 欧式室外灯光设置 347% o# k4 r: D! n$ I: L% L0 I 技术专题——VRay代理物体详解 351* t3 Y' Q# G" [2 k X1 v+ e9 ` 8.6 添加树与汽车模型 354 8.6.1 绿化模型及材质 354" o' w w' N& x* z4 l3 g. k# s 8.6.2 汽车模型及材质灯光 356 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 3586 F1 v$ j8 V M; v 8.7.2 最终渲染参数的设置 359, s+ P, ~& ~" b* i 8.8 Photoshop后期处理 361/ w. A# n# |3 h1 ^# {+ Y( g" w 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 3643 l$ ]9 Y7 `6 \+ e' Q/ p' r n 8.8.3 配景的调节 369- g2 C* d& s' c l4 P8 }" _ 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰) F& r; ]9 |! v- L9 h6 h" a 9.1 项目背景分析 3742 n) ]8 M: k. H1 m4 w! X 9.2 创建摄像机和检查模型 3758 C$ [' D5 N; v7 N 9.2.1 创建摄像机 375& W8 W- ^' \- ~; A/ G( K+ {/ c 9.2.2 检查模型文件 376 9.3 调节建筑模型材质 378% Z; v+ S# ?1 ?. F0 P 9.3.1 凸孔铝板 3783 e" K* D: O2 z, B* Q 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380 9.3.4 玻璃2 381 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383- k# W( [( D. N, N7 Z" g4 Y 9.3.7 道路材质 384 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388. z, ~( g1 [% S2 H7 ^/ _+ @ 9.3.11 体块材质 389 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390 技术专题——鸟瞰树的种植思路 391 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393$ {1 F# f# l. [1 @6 R8 G7 } 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394- {6 r$ a: b6 o: E3 ?( C4 W 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398* W5 Y. _5 }: s6 ?7 T 9.5.2 球天的创建 401. ]4 [" w0 q+ b' D/ w 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 404( G, r7 X0 j, U" D9 y 9.6.2 材质细分 404 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 407/ Z$ t Z. J! r( s7 Y: O 9.7.1 天空远景的处理 407 9.7.2 地形的后期处理 409* {9 W+ R$ E( a; |7 t* V 9.7.3 建筑的后期处理 410 9.7.4 细节及整体的调节 411) Z! @7 U+ ?$ P5 ~1 U& s 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 418 10.2 创建摄像机和检查模型 419$ x" D d! d& ~% @8 W* S 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422) z5 n& i) m- ~4 B5 v 10.3.1 屋顶混凝土材质 422' M# }+ {; |* ]1 m1 u. n 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423 10.3.3 建筑玻璃 424$ b3 }% k1 s# Y! k 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 4274 E) l8 z" v& A+ |0 \5 [ 10.3.7 草地材质 428+ x1 X3 Y' k2 Q( f- A 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429/ \9 X( f) t) Q 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438" h5 x, w" @) C; M 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444, x& ~9 g$ t+ L6 D* D* O 10.5 渲染建筑模型 445 10.5.1 灯光和材质细分 445 10.5.2 VRay渲染设置 447' x: i! m& q7 v6 c; u) Y 10.6 渲染建筑体块 449; c5 v0 J- S" D% D2 L) B. {. ? 10.7 Photoshop后期处理 450 10.7.1 分离图层及地面的制作 450 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456# ]7 v/ |/ C& S' f! h( R4 ^8 P 10.7.3 建筑调节 459 10.7.4 绿化调节 461 : T, ~: k5 S$ {+ |6 p 内容包括2DVD+PDF) ]- M* @7 |# } 9 q7 g! Q. l7 A G; m, G- o4 J! a9 G2 l 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
7 T o. a _6 _7 E0 Z9 P" j
276999860@qq.com* S- @/ k7 Z0 Q1 K, Z5 E# h
楼主好人 一生平安。




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