现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...
. q, s( F8 D' n发篇微不足到的小教程支持下贵站...
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6 u! J! F, v# L' k: w% K/ a3 J[-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 b8 m- z1 T  R! m- {7 V
$ U5 x' d! A+ r; @$ @
关于渲染速度个人心得:
" l8 e# j3 T4 l
2 a( m. L2 h4 _1 M* `  |. A我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
$ `" J7 E2 h' f效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
/ i& F( p7 t" }, e5 y8 _
( o' U% b/ Y. P7 J# [9 ~- X+ j◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
  y( J+ }* O  h& w2 o0 l; ]上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;# x# a1 ^- |. i5 L9 [2 k3 M& ]
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数! U! H' z  Z$ W  _& ^! @& B5 g8 U
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;1 b& }3 x5 A0 Y7 K( s6 Z' c
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如! L$ x) T0 c, Y6 H
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,( g& z# \& l3 B* b
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光9 S) N) Y4 B1 }) V: N
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。* O1 Y7 l. w. g5 Z, Z6 B

* ~) E& e1 W8 w6 ]/ V9 e" l; e教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

& @9 [7 y, K5 o  c! a- l7 h8 \8 w- _
[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`( `6 W) ^. s9 q' E8 {
    所以就只上传相关教程的十七张图吧~; K% a5 o6 P0 j
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    3 r# z7 U) Z( ?( B- v$ ?' c6 x! O+ l8 k9 Q9 q% t
    一个包不要超过2M!, M. [! |3 d" F- x

    7 {- J8 G  P4 F9 B- Q如果教程是原创,可以精华!
    # I5 _* J8 L. W' m, Q" w" V0 a& p3 f8 n. E0 P6 W
    谢谢!

现代简洁客厅 - 商业渲染心得
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