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a1 g5 v1 R( U; u6 {4 a 拓者搞的挺好的,氛围不错... 发篇微不足到的小教程支持下贵站... # T3 m7 p* o! h0 Q" K m ) L) O+ J* c1 z# C6 e/ F" K1 T [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得:1 y/ t+ r5 r- ~ 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作* w. p* w5 C% V0 j5 z 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 ^0 v" z ?8 s/ [8 t5 z2 G S 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整; ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如: k1 ~; y+ ^* h( i% [9 ~- F 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,3 ^# ^$ U7 k! S2 R; \& y 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。+ f3 v0 R# w$ r4 G 2 o: y8 f! I. T0 q. z7 h 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。, W4 \6 K( M2 e% b [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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