现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...( v# F8 \4 ^, h, j; a; \8 ~, T
发篇微不足到的小教程支持下贵站...
. \+ [. B, j1 w. }0 @1 k4 j( n2 q3 m8 ]! n- f  H2 `) K
2 Z' ]/ [3 Q2 z2 m, c- m9 k: J
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4 z8 M3 o" c% p; i0 s
5 Y3 P9 q+ f, j5 T5 f" ]# }关于渲染速度个人心得:1 L& `" R1 p% _9 H0 X
0 `% l) o- w7 ]9 \& K
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作4 K2 e7 R! a9 P# ?( b" S3 q
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。# K% m8 Q# v. j) Y* Z
2 u$ D7 @: i( V/ @1 x, k# l
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
2 K+ ]2 z# d* Y( |9 M上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;* {# ]7 T, S/ i/ F4 }" o7 W8 ~
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数( r# l0 m1 S# T  ~* c4 t) M
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
0 A6 e: w' T, Q, W' u' E, U! a◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如9 \3 Y5 L" E) p
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
( K0 m* H8 s( R$ M6 d/ y9 L- a5 l6 i要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
% n% b6 A! Q3 n+ E6 j, A  U5 \6 ~大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。6 _! a, x9 D0 x
1 o" R0 b4 h! G
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`( l* A; s/ w* [* n- a
    所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    % e" e: n* \; s9 ub1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    4 M4 O  X$ j6 @( G8 w% @
    ! f, M) i7 i: I% Q1 M. M一个包不要超过2M!9 D# s( B1 `, C3 e% o# }
    ; g7 J# Y! v) N/ M) p5 R, r
    如果教程是原创,可以精华!
    4 c. ]6 v6 r$ W' A' M( W  l4 {* b2 ]! j& u  }. n
    谢谢!

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