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a1 4 C% Q7 I* y: A' }8 \7 q5 d 拓者搞的挺好的,氛围不错...$ Y4 y% Y0 R7 X6 F 发篇微不足到的小教程支持下贵站...& C3 r' {+ j* e4 C- d, C ' g0 }/ `, p/ i3 k$ C- D [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 F! E7 f% t& [- E 关于渲染速度个人心得:" ^2 o5 ~* Z$ F0 c. g * e8 e& A, B0 L& X# ^ 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作( m: r/ W: M4 x* { 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。! Y7 C3 s2 ~- S+ e E6 K % Q& }) k9 e. ]! ] ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数+ E# j& D9 e, w9 K: Z, B& J4 L; o5 ^6 D; e: y 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;$ e5 j Z5 ~1 j ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数, \ o; B A" o& J/ V% h# d# K8 m# | 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;& Q* b. O3 V9 e( m ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。- A$ C" E" E4 z2 R: i7 p- j8 M 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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