现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...$ Y4 y% Y0 R7 X6 F
发篇微不足到的小教程支持下贵站...& C3 r' {+ j* e4 C- d, C

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# C9 L) d) D$ N9 F! E7 f% t& [- E
关于渲染速度个人心得:" ^2 o5 ~* Z$ F0 c. g
* e8 e& A, B0 L& X# ^
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作( m: r/ W: M4 x* {
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。! Y7 C3 s2 ~- S+ e  E6 K
% Q& }) k9 e. ]! ]
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数+ E# j& D9 e, w9 K: Z, B& J4 L; o5 ^6 D; e: y
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;$ e5 j  Z5 ~1 j
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数, \  o; B  A" o& J/ V% h# d# K8 m# |
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;& Q* b. O3 V9 e( m
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
0 R& D: c. {2 z9 x6 R1 U8 e白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
1 U; A2 f: {8 a( \% u+ d) \要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
) p' z3 }6 b, l3 V' r% {- A6 Y大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。- A$ C" E" E4 z2 R: i7 p- j8 M

0 U, [2 ?+ R( J- b5 A教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

1 K+ K2 t0 F% w; p' ]& C$ q! d
; L' a  c5 w; j[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    # J. L  R# Z" v2 _! r; x; N; R所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    4 J% t* R* ^+ C* z  \% H5 D0 pb1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!# Y* l) ~( |4 b  x3 O
    7 \) G( V: D; C% ]! i
    一个包不要超过2M!
    1 r/ H. ]  ]; V- f/ Z, D
    * q3 {3 `4 G2 P8 G& D如果教程是原创,可以精华!/ b, u" W: q/ s( T  r, @1 e  J
    $ f+ b: ]+ [* K! y" T6 c
    谢谢!

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