现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...* [6 m" r( t% n
发篇微不足到的小教程支持下贵站...4 d/ {6 H# B+ q% ?. I8 b

2 a7 N, {6 N- M. w9 C1 i3 E" Y  ^# I
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2 E/ w& J% H6 a
/ l: |* I" V  n7 U( S关于渲染速度个人心得:# I  q5 a! W& S+ F

! p% r* `( }8 ?, _; g& f8 m# Q7 A我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作: I, d1 g2 y% K- f% P
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
3 o/ l) x4 W- H. R% `% d0 K, M$ w# E* d/ K8 {" _
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数; l# j1 Y4 ^7 Z8 {0 B$ {. d
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
0 D9 i+ ?! H8 e. s3 m! F◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数7 X4 f5 F4 `' L& X# p9 P* O. a
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;: s; s: p5 }2 w1 W# N
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如4 ~% ~9 @" p* r
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
3 _0 q& b$ \7 l, O% x$ R) |要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光0 J: I4 R# b: c3 ?$ G: z- \) i  c
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
3 v! y$ P% p& M
& q) `# L0 V8 l9 h: u$ a教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
  z# l! C# p/ T% q: w

* }& K5 @; ^% |9 s0 k) d[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
      T- ^: L8 }; x: \所以就只上传相关教程的十七张图吧~& l/ Y' Y6 F+ M4 l4 ?$ S
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    + ~6 K& f" @3 X! ~( P& l! O4 z/ K
    一个包不要超过2M!
    & W/ t- b8 p/ K" p4 i7 f" p3 Y$ ?% ], X5 Q
    如果教程是原创,可以精华!% R4 ^% b! ~; d& ?# g
    ) ^7 w9 @& K* i* r8 t3 F& J
    谢谢!

现代简洁客厅 - 商业渲染心得
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