现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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+ M0 I: `% i- R4 _8 ~拓者搞的挺好的,氛围不错...
" s# _8 c; r+ K/ L+ ?2 q3 D2 v发篇微不足到的小教程支持下贵站...
/ `8 c2 d: z1 p4 n$ ^6 t( x- ?6 Y* w- }* ?" X% S3 E' G7 Q
- O* [7 K1 f* N# s  x
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4 t: o# m& O+ v! s6 T) j关于渲染速度个人心得:  }/ N. Y% P* J2 W2 t

$ s& {8 P, M1 \5 E我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作
+ l5 ~# P, p; q! Q4 K效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
3 `% \4 {" W9 O  \7 k6 m, R3 c2 ~8 Q2 ^' y
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
6 }) q, s, }( Y- U6 x, j上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
+ p: w$ b5 P0 d( P' c◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
* {% O, ~5 {/ h1 r  J有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
0 p; K3 C& O9 A& Q) y1 b) ]5 s◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
2 P9 b0 T$ ~/ j0 t/ ^白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,1 r: I" V  W7 D
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
, n" M, R& O& N2 G8 p1 u大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
- h2 ]( z# I( H. o- n; ]
8 j0 K+ T2 m* N! m9 G教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

" m! v9 f" a" n/ F! E' f5 x0 L8 k7 ~1 {8 U4 `' P( f
[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    6 T' Y8 ?9 \* U, G, R' N/ S& O所以就只上传相关教程的十七张图吧~+ U5 j5 S3 j6 s- c; h
    b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    2 s9 m, l- G# d4 |9 d/ L
    + M3 t5 D* d" a5 S* }; z' x8 Q一个包不要超过2M!; z2 T+ ]0 i* ]9 V) A) j

    , Y1 q  s0 D  t( `) _" e8 Z如果教程是原创,可以精华!- z- n; f. P7 }! R$ \

    : @$ a) F  N# Z- _+ B谢谢!

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