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a1 ; {1 j9 ]& H& W! G, J. B, H 拓者搞的挺好的,氛围不错...* [6 m" r( t% n 发篇微不足到的小教程支持下贵站...4 d/ {6 H# B+ q% ?. I8 b . w9 C1 i3 E" Y ^# I [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得:# I q5 a! W& S+ F 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作: I, d1 g2 y% K- f% P 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 % `% d0 K, M$ w# E* d/ K8 {" _ ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数; l# j1 Y4 ^7 Z8 {0 B$ {. d 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数7 X4 f5 F4 `' L& X# p9 P* O. a 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;: s; s: p5 }2 w1 W# N ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如4 ~% ~9 @" p* r 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光0 J: I4 R# b: c3 ?$ G: z- \) i c 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 z# l! C# p/ T% q: w [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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