a1 # ^- Q, K4 a# |; l 拓者搞的挺好的,氛围不错... 发篇微不足到的小教程支持下贵站... ! f- n+ \( f: e+ J+ D& O8 l' P: g [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 b8 m- z1 T R! m- {7 V $ U5 x' d! A+ r; @$ @ 关于渲染速度个人心得: 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;# x# a1 ^- |. i5 L9 [2 k3 M& ] ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数! U! H' z Z$ W _& ^! @& B5 g8 U 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;1 b& }3 x5 A0 Y7 K( s6 Z' c ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如! L$ x) T0 c, Y6 H 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,( g& z# \& l3 B* b 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光9 S) N) Y4 B1 }) V: N 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。* O1 Y7 l. w. g5 Z, Z6 B 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 c! a- l7 h8 \8 w- _ [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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