现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...( b+ j7 s) Z4 [; N8 y% q7 q
发篇微不足到的小教程支持下贵站...+ {) {$ t, Y1 \* @7 A8 z7 H3 \& _

% Q( a$ l: p+ w2 r4 y6 v0 G/ L! {+ d, P
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关于渲染速度个人心得:/ P- G  V' p; \- T

7 m/ V7 @5 A. P. v  Y8 w% O我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作/ T* R8 Y# U; Z1 h5 K2 p2 Z  R  o8 I
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
! R: n. h( e5 U* Y* |" B/ U6 v! ^  h! j5 g
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数9 B% O6 N% ^' [+ o$ `
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
) S9 D; \( `: ^; O* X◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数7 `1 V( t' t- f
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
/ E2 u/ j4 ^/ K; S( G* Y◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
5 t1 Z# Y* |) B: Y白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,6 e. s' v1 Q2 w9 c
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光/ z1 d9 L$ ], Y$ F, H
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。8 ~# ^  Q+ j9 ^; k9 W8 n
+ c* ?6 [0 j. D0 L2 y
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    ! p5 P3 \! ]$ \6 k4 k3 r6 x所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    ) a% o2 s1 ?* X; Z$ Y! M4 r& Bb1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    # q% S. Q' ~4 {) ^) l+ E- ^, j8 ]% g7 j* d3 b+ \
    一个包不要超过2M!
    & Q7 S6 j0 `9 x1 v$ H- L' X5 `! p2 r; q: `  u; c0 T: S
    如果教程是原创,可以精华!. x4 n+ b1 O8 ?& I1 X

    % y1 ?4 k0 x* R谢谢!

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