现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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拓者搞的挺好的,氛围不错...
) o+ c; L" t$ H4 A发篇微不足到的小教程支持下贵站...
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) L) O+ J* c1 z# C6 e/ F" K1 T
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4 R3 f  s# p, u  d! b8 H2 [; W
+ ?7 P$ _" p1 o3 I2 t7 J2 y关于渲染速度个人心得:1 y/ t+ r5 r- ~

: R  w, ~2 d' m( e/ `3 H- R. L我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作* w. p* w5 C% V0 j5 z
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
; a, Q/ z% \# f
$ t9 Y2 Y0 d( f. a. e9 f◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数  ^0 v" z  ?8 s/ [8 t5 z2 G  S
上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
: w- ]; y0 H" ^% [8 [◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数
6 W8 E0 C" _' H& u有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
& T! M$ V% O7 S7 e9 O9 C◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如: k1 ~; y+ ^* h( i% [9 ~- F
白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,3 ^# ^$ U7 k! S2 R; \& y
要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光
# _, i8 b7 ^+ [) L# O' {# W. p/ x大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。+ f3 v0 R# w$ r4 G
2 o: y8 f! I. T0 q. z7 h
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。
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: U/ R3 U! x" h[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
      r- j8 i% g! c8 E4 {所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    5 k& U! S( D; @b1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!
    0 [- ~2 E6 ^# x8 m/ l3 V  R6 `: v
    一个包不要超过2M!
    ' I* X+ `0 n4 T4 z: ?$ G$ i* B! y2 j8 U8 Q& R/ a5 [9 q7 R
    如果教程是原创,可以精华!
    1 [" K- }  n; I% ~8 G+ j4 e3 |0 R5 S
    5 d. ^2 s( f& D3 `! e* l9 n, ^: |9 z谢谢!

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