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a1 . Q1 e, t: ?1 k/ P3 Y 拓者搞的挺好的,氛围不错...( b+ j7 s) Z4 [; N8 y% q7 q 发篇微不足到的小教程支持下贵站...+ {) {$ t, Y1 \* @7 A8 z7 H3 \& _ 0 G/ L! {+ d, P [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- / x e) o" ]$ d+ J) k 关于渲染速度个人心得:/ P- G V' p; \- T 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作/ T* R8 Y# U; Z1 h5 K2 p2 Z R o8 I 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 * Y* |" B/ U6 v! ^ h! j5 g ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数9 B% O6 N% ^' [+ o$ ` 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数7 `1 V( t' t- f 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整; ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,6 e. s' v1 Q2 w9 c 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光/ z1 d9 L$ ], Y$ F, H 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。8 ~# ^ Q+ j9 ^; k9 W8 n + c* ?6 [0 j. D0 L2 y 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。; r! q& @) k1 ?) G, G+ L 6 m7 Q, \/ |' Y6 B8 k [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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