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a1 R; Z3 n' N& g9 ?4 o 拓者搞的挺好的,氛围不错...+ X u4 ?- a8 |! M `3 O5 J9 T+ a1 K 发篇微不足到的小教程支持下贵站... [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得: & h, h1 u1 E. G 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;4 Q/ ?+ D; C2 b# R/ u2 g ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数5 T" W+ L& z: R, s6 A 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;/ \8 O" \. L1 r5 Q5 J ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。) U. g: R9 r% h6 R 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。% `2 Z! L0 g1 _- `! v / S/ \$ Z4 |- M/ z2 S$ f [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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