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a1 9 G$ |1 u1 U3 D 拓者搞的挺好的,氛围不错...( v# F8 \4 ^, h, j; a; \8 ~, T 发篇微不足到的小教程支持下贵站... ( n2 q3 m8 ]! n- f H2 `) K 2 Z' ]/ [3 Q2 z2 m, c- m9 k: J [------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于渲染速度个人心得:1 L& `" R1 p% _9 H0 X 0 `% l) o- w7 ]9 \& K 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作4 K2 e7 R! a9 P# ?( b" S3 q 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。# K% m8 Q# v. j) Y* Z 2 u$ D7 @: i( V/ @1 x, k# l ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;* {# ]7 T, S/ i/ F4 }" o7 W8 ~ ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数( r# l0 m1 S# T ~* c4 t) M 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整; ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如9 \3 Y5 L" E) p 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。6 _! a, x9 D0 x 1 o" R0 b4 h! G 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。1 G9 Y) H+ Y) |2 R `" h2 X 8 Y. Z' }' w4 w' M [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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