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在3DS MAX中这三个命令差不多,习惯了用哪个就用哪个,它们之间没有必然的联系,都能通过创建二维图形然后转变为三维图形。 Sweep(扫描)修改器是后来的新版本才出现的新命令,可用于将样条线或NURBS曲张路径挤压出截面,它支持自我相交,可以创建几何体的布尔并集,还可以在生成扫描后随时对截面图形的开关、角度进行任意修改而且修改后的结果会直接直观的反映在视口中,它跟Loft(放样)功能上差不多,但是比放样在操作上更简单一些。 放样是通过给出路径和横截面来创建三维模型,是一种传统的建模方式。放样物体只能有一条路径(封闭、不封闭、交错均可),但是可以有多个截面图形(封闭、不封闭)。可以通过放样拾取路径或拾取截面来完成不同模型的创建。 倒角剖面也是通过创建二维图形和截面,拾取截面完成图形的创建,以前只是认为用此修改器只是在创建倒角文字时比较方便,其实这个命令在创建某些特定模型时更为方便。
没说出啥区别来。。有更详细的么。。比如举例说明。。
woding
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在3DS MAX中这三个命令差不多,习惯了用哪个就用哪个,它们之间没有必然的联系,都能通过创建二维图形然后转变为三维图形。
Sweep(扫描)修改器是后来的新版本才出现的新命令,可用于将样条线或NURBS曲张路径挤压出截面,它支持自我相交,可以创建几何体的布尔并集,还可以在生成扫描后随时对截面图形的开关、角度进行任意修改而且修改后的结果会直接直观的反映在视口中,它跟Loft(放样)功能上差不多,但是比放样在操作上更简单一些。
放样是通过给出路径和横截面来创建三维模型,是一种传统的建模方式。放样物体只能有一条路径(封闭、不封闭、交错均可),但是可以有多个截面图形(封闭、不封闭)。可以通过放样拾取路径或拾取截面来完成不同模型的创建。
倒角剖面也是通过创建二维图形和截面,拾取截面完成图形的创建,以前只是认为用此修改器只是在创建倒角文字时比较方便,其实这个命令在创建某些特定模型时更为方便。