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2012-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 8 g3 {# A' F) b, D: C: B

- h, Y4 Z4 u  ^( c; \6 x记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 + _3 P4 }0 K& F# {2 d" M& \
虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益1 O: y: ^( s( C/ y4 r( w1 l
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转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道!
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发表评论16

  • 361度 2012-7-23 12:53:50

    后面的那个清除按键很好,以前就用过,不过前面的脚本实验失败了

  • mengjianche 2012-7-23 13:57:51

    早就知道的事情了  到了你那还卖钱。。。真晕。。。。。

  • 小小马 2012-9-1 12:22:31

    lgq 发表于 2012-8-10 09:26
    4 ]& ~2 a. D8 n' k* \; O( N说明不详细,在那打开啊!
    4 `4 ]/ S6 A2 c9 ]
    说明不详细,在那打开啊!

  • 山水云天 2012-9-6 16:50:29

    教程有点乱,看不大懂,这几年用中文版的,现在看英文版的看不懂了

  • 山水云天 2012-9-6 16:50:39

    本帖最后由 山水云天 于 2012-9-6 17:04 编辑
    ' u2 F* z8 s  N- I: ]0 _6 p" F, Y, k% \: z. N
    塌陷的命令清楚,就是那个动画记曲线编辑器那个操作没搞懂,是不是跟一个文件打开了一段时间越来越慢有关系?
    3 E! x" A; x) Q) ^) S! b( C, L9 ?$ e9 q
    楼主的教程有点乱,帖子附件卖20金币,应该认真点搞个教程,让别人的20金币花的值得$ l; b! o/ J0 W- T( e- d! f

  • adai1983 2013-3-15 01:08:08

    请问convert eiditable mesh 在3D哪个位置啊,小弟是个白痴还请大哥指教

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