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本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 8 g3 {# A' F) b, D: C: B 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 + _3 P4 }0 K& F# {2 d" M& \ 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益1 O: y: ^( s( C/ y4 r( w1 l % S A/ C% X- b( {" S 转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道! ' X( ^( _4 A& S: g' G+ K" }4 u " x2 p1 z7 `! L8 e& ?6 n6 |% [4 e * B) B* N! \3 A # p7 a& W: V+ e |
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