CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑
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; a/ A( h) x8 a; n3 u" ~+ b9 R, bVRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 5 t5 @1 Z4 u+ ?( ~, w& h2 U5 d
& w6 R& b% _5 G" q
V-Ray for 3dmax 介绍 : D" `  @9 z. H' N* ?
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 4 l) J3 j) K4 {: B9 u4 B  [/ W
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
) j* `  z) T7 e  |1 D0 s3 H 7 ~5 E9 j9 T: @' t+ O' u! M
        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 $ j5 b7 F6 d! d8 O0 N" k1 W
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 # |, o* a6 V: c9 e6 u; K' d) W$ M

+ g0 z( X7 H' ^0 G& b! [# S最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 0 i' |  w: H* L+ F

6 v: y7 s7 P8 b% H# h# L, e0 |  `V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
2 y& I2 R+ ?8 f1 i8 i/ ]        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 5 M" d; c7 }4 I9 Q0 Z- [3 J
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
7 O  u. l1 [) u3 P/ N2 q        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 5 E9 x5 U( K# `
        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
& J9 {. W. P) m        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 % X3 v3 K6 T! ?$ s  d
- b! q. b2 `3 r; l' F) F
重要功能:
' o* d% g0 n7 a! Y6 n/ _        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 ( S! c) ?  z' m( A4 ]
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 2 |! d8 V' A8 b2 W" J; D
        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 ) r7 R& X1 ?/ A& P$ n2 G1 ^; L
        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 ' S6 r& s' s, I
        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
. A& S6 @$ i2 A$ |' g        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
1 ^5 Y! @: ?- u  Y        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
6 u. d0 x( M' J9 W& j3 F" R4 S        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 ) ?+ v' W7 I9 u2 P/ ^0 @
        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 2 @" C0 q4 D; S6 R2 `* k* X) B# M
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 7 S( O0 k4 x: @# ?) e' f
        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
7 f8 L- }; i: T5 n& \        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
. ?9 @6 v# P: j2 b6 e        V-Ray 特殊灯光列表 4 s; h, _) L% a6 \- V/ M
        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 & [+ D+ @% H" H$ S' r& |
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
7 _& C, U- M. F/ ^& j2 b; u        对 MetaSL 材质的支持 ; S9 H3 @/ S4 t; X; R' O/ J- Z

! |! r  d" h9 a, C  @. i改进的功能: " j7 u. O4 z1 n2 }; \& F4 D5 b' G
        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 - E, \3 x" S% i4 G
        支持对思维粒子的适当模糊 # @8 s2 e: _2 l( e( o9 P9 r
        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
/ D6 J* u: p0 `        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 ; `2 C4 e( O+ L
        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 8 [8 f0 I9 o% ^4 S
        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 - g& S2 }' X8 c& `0 x- q: s) O
        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ; @  I, C3 E' Q. U
        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
) ~0 Z: k( W$ o  G' X! m% ?0 _2 X1 s        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
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4 t, `% B# [$ {9 b0 e) u6 F) ]2 ?, y) d3 P3 [6 v% n

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' {9 Y0 m5 r2 {7 r& P! U1 xCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar
+ \' ]$ L* q, |: f3 Z上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载; u  _. z, n( |" w
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6 Z6 Y2 A- F9 M7 o8 k! j

7 i7 I9 Q, F+ m/ J3 P& S, J' N. }# |! R$ P/ \. l& x' h* F

6 Q/ I9 \4 t; t7 o转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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