CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 * m& b6 B, Q. O) U
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VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 7 R* S$ ~% e) _0 j
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V-Ray for 3dmax 介绍 2 C! T# G0 s" K. Q% G
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
; r+ T% X. h  z) @4 b  T目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 / m8 P0 l: j% s5 q4 `7 |
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
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最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 5 u; X$ l7 y: j# O* u
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V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: ! m, N2 x+ h# w6 t1 R/ t( y
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 : e" p( I& e# m9 s  ^& [
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 * ~3 D! Q" U( Z  l$ ^2 @) p
        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
: r' C$ `7 _, s  f/ C        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
7 m8 I# G& _6 J* D+ g8 c        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 7 b( ]5 f; r* F6 }8 H/ |' @: S0 g. h; b

1 g) I7 b: e: W1 c重要功能: + E8 O5 q+ k3 ?. Y" G
        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
3 O6 i0 E- V4 G: b5 Q; ?( N# z        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ; L; F. t2 j$ S! v, T
        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
! I2 [8 P0 a+ A! s. z& f$ T        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
3 I7 @+ R; t- g8 F. i        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 , a3 L7 |  W! p5 G0 k
        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 8 @  y" w# r/ ]$ s7 D) S
        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
9 ~1 }& P8 ]7 ?& K/ F7 _        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
9 M6 l" X6 t. J/ L        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
* F) C! ]# b' h& V        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 , i! q7 i: Q  W7 K& _/ h
        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
3 H5 P) X9 B4 ^5 K1 r0 r  T        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
/ i9 X4 B& \* [/ p+ t" K        V-Ray 特殊灯光列表
$ \5 c3 ~$ {) M1 ]0 D' I: z        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 5 U. `+ N/ M) j6 `* X- I0 r: e6 H
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
; P8 {: ~! U: Y3 F; ^9 g        对 MetaSL 材质的支持 . u8 [* u2 n8 y0 `# ^
" q7 A; m  L3 u7 \# {+ u
改进的功能:
. h( L8 e% D- F        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ) b8 r# B& S8 e( l+ I8 M
        支持对思维粒子的适当模糊 % d! e6 i2 F& \/ V2 f+ S
        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
2 U" T" k: R4 H6 e        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 2 ]$ I( Q, p4 q
        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
9 Z" I0 H1 g* `4 u        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 0 z  A$ K7 s% \7 F: b$ o
        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 & y. u( r9 j! a
        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
+ R& a* N+ _* Y' q        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
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CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
1 `/ L, f9 S, DCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar8 H) J1 ]- M! @# k2 h6 _) r( i
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载" z4 Z+ Z. q0 i2 s& Z( o* i
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9 \  O1 ^: ]" @1 G
转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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