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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 8 m% ?/ B! Z' ~5 D VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 % w0 x7 O9 S. B1 Q3 I% Y; [ V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 6 c* U e2 `5 k* O. q6 r" ^ 9 i$ w$ x5 k7 G Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 / N; ], Y2 k3 |7 `4 W9 z B V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 / P8 }6 L; n# w" w5 { 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 3 k, [8 x. H5 H d* F VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 ' L9 ^1 Y7 [( z VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 5 F0 l! V/ w, [3 A8 G4 V6 m VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 : p+ l7 o" C' g; x! M3 {1 P6 h. u V-Ray RT 可直接 GPU 加速 / L3 I2 z- v8 ~. ] 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 3 `0 z) g4 {6 P1 z1 S/ I, _ VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 5 |" \/ x5 u9 k: z VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 0 \& `; K; Y9 Z. G0 { VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 ' c. [$ V- G" `" ~4 M VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 B c2 a" K" k0 m6 j- M( i 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 3 c" m- U$ h( s8 ?- \& i 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 - `* B7 v- {- v5 e1 J H l 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 : y; R0 S6 j7 \% R# M! {4 S5 P V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 % m9 C2 G& m( v( Q 对 MetaSL 材质的支持 1 H/ h5 p5 x" [; L# ` m& U 改进的功能: & M' h6 T; x- f: Z4 l) u 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 2 A( {7 U- I' c 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 4 |' Y5 ?" O$ n! b; P! i& D 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 : `: W% k6 F( K/ L$ D- ~ 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 / j/ p* [ m' ?" b7 y" U% Y$ _+ g% G- q 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 % Z( @0 l# V3 ]& | --------------------------------------------------------------------------------- 8 E: d9 e8 A% V) _ " r9 ]: M: \ t# \: L8 l ) p: t$ y5 N# N! y' |9 \! i N2 c4 m' h0 o$ q4 a7 ~ + J4 t6 P& l9 J& U& d7 j# S CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar# Y- T, ^1 m5 W& A6 e$ z 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载 1 ]0 P7 ?, f0 Q 5 V+ s2 t+ p) M$ L( ^6 s! a 5 ^* x3 z" Q G1 C 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html 5 U3 e2 X" I$ r% q' R4 V$ v1 m9 g 3 l R( T' c& L % e0 G& ]9 J; H# g7 X- T |
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