CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑
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VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。
  ]. ~' H+ R, v3 c/ @2 s5 U4 W4 E
( @6 t/ Q, p+ @( v- U4 I* h0 L3 _# OV-Ray for 3dmax 介绍 2 F* O, n# ?  x8 E
       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
. h  L- X* O+ L( y3 E' Q6 u目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 4 p- V# a& Q0 w1 y0 R, q

6 {9 B* {/ O1 C! i        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 7 ?5 g( \' I0 r# G: ^1 B2 _: W
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 % @' L: \4 ^; Q' W' \6 s$ f  ]( v
: t) F! ]9 T& t/ }4 N% c" _
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax + R; B+ z$ A) N: L5 F. \( W: L0 J- F- [/ i
9 B  E8 [: p7 g; P0 M! o0 ^9 z
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 5 i% t# d5 a6 R8 l3 B: a
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 ( m8 [: m0 S: f- ~: |# V6 s
        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
8 y# j  [+ x- J# W' U4 r! D8 @        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
$ o5 V. j  U3 v& [3 g( X1 a4 q; z        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 + ]1 _) B1 S/ t( X/ y4 D5 Q7 I
        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 : |7 x4 v, |: m  o! [% L
) U8 O' t; ~+ I0 o- d3 f
重要功能:
) E" n* r7 k, [        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
7 V" k% P  \' L* @) I  P7 S        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
6 a% P& ?/ A! T! J$ i        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 , H) [3 D/ w1 v) P* P$ R
        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 4 p4 c/ q. Q2 @8 S6 Z8 X; p9 J
        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 6 ?$ X0 |( G! r9 J/ S; f, p7 R( R2 k
        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 1 T6 }' r/ N% T0 U# z" b3 U
        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 % k: a2 P7 p4 X) u- Z
        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 ) V# s9 @+ H: L$ e5 _. X  |
        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 ' ]3 _7 p; r3 G
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
2 c1 j6 `/ I* |' i5 e        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 . A' I! i# z4 T7 X( ]/ \, n4 Y
        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 - p1 B  m+ t: w. H
        V-Ray 特殊灯光列表
/ x4 S& g. P0 ^) `% X        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 5 R# a. T8 |: Q; z$ m7 P1 }
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
" v, V: p7 Z9 q8 |2 M; ^, D7 F3 k        对 MetaSL 材质的支持 0 Y1 Z! ^& m. \/ Q* U8 {0 w  d: n
! t2 _/ C/ o1 J# b' k6 M" t* t
改进的功能: ; i: ^% I( t: e
        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ; C8 @5 T- E6 A5 P
        支持对思维粒子的适当模糊 ! G5 u3 P9 Q0 X( ~0 g
        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
. `; k0 q! W& n- b# r9 h8 o        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 6 a. i/ S. g$ W
        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
" z+ X1 I8 Q3 S: I5 a        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 ! i; I; e2 j$ d. _1 S
        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
8 k+ ^) k& H6 S* F' ~1 ]        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
) L+ i0 H2 q) a0 q0 V        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
; l- Z4 N) t: l- Q# N% V--------------------------------------------------------------------------------- ; ?3 F3 S- r6 M4 o
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* Z3 W3 Q4 G* }# m/ MCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
0 G  v2 s+ U3 @; q' |CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar9 ]0 C6 n/ r. s" E! F5 `
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载! x$ ^* _+ ?/ B: d0 P& ^

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转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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