CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness

2012-7-27/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 $ @) P& E) ]" d1 I) e6 h9 E. w

3 o) q% O6 t% t$ g8 p% p; Y/ [VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。
, O& E" E, Y; p* K- C
4 u9 d% K* H# I. lV-Ray for 3dmax 介绍
5 f/ n3 o6 Q2 w5 p       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
: W  a- y: z! O目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
7 u( C5 S& q4 F , n# l  c" v) [. p' C
        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 9 W* w7 K9 |  A9 B9 S% W6 p
        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
" L$ K" _1 |$ |6 m  ~9 W. y 2 ?% F4 ~. W8 S# l$ K, s
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
1 ?* Y- Y1 W5 E! a% q ( m4 B" h5 w# ]0 Y; c
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
# U2 D! l$ v3 W        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
4 T- m0 u: L& P; @4 `        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
9 F  D/ ~  d/ w, W9 B        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
. U9 Y/ `' C0 v7 e9 m        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
1 [$ p" Z4 J) X' u. J1 g; m! _5 M        V-Ray RT 可直接 GPU 加速 : p* }+ K; |% V- k1 E3 |
) K: Y' w; Z' }
重要功能: 6 y/ s4 q* ~+ D7 M
        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 5 z% `+ i+ \1 H3 V! d! ^
        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 & P% [: a7 T; v5 a+ G
        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
, Q0 l  J: F' y! a+ `8 {; u        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
7 y, M5 J8 M* L9 U$ O        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
8 P9 c+ q: c& B, a3 f        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 8 S+ ]2 J# \/ s( V  G" O
        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置   O1 f$ A6 U9 V0 x# e/ M1 N) J5 [: k
        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 * h" L! C& `5 R! k
        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 + y/ P+ m6 a& H: V% a1 j) _9 p3 T
        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
% J4 w' k* n! V  g        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
" q2 f5 N1 H% ~4 N+ _4 H        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 8 k7 I' v  L. M9 I2 ~! W
        V-Ray 特殊灯光列表 + p! K8 l+ x: c, y& M9 q
        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 ! h* v5 b, ]& ~1 B# {+ x2 b* [
        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
* O! ^. Q2 r9 w  r; ?9 j        对 MetaSL 材质的支持 5 @. I7 f9 l5 M$ O' ~
/ o) N$ w2 Z" g1 p7 [/ E9 z
改进的功能: 2 i2 Q9 E: ]0 \" m
        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
9 f" S4 Y. F* C( C7 S        支持对思维粒子的适当模糊 * i/ }/ d; C- Z( C! r
        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 . ?# T+ o% l# i9 E0 I
        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
" |  }" e, w" b+ P: B& b3 R        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 ! |3 J3 X7 ^/ ?/ C. D
        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
% ^6 e  v: M8 Z. S) q        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
6 v, J! `' B  T2 L3 _        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
2 {- Y, N  y4 C' M        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 " }& J: `% d6 O) s, i
---------------------------------------------------------------------------------
+ j! j5 r/ o( P4 v. P3 m; H3 Y0 C
0 ]2 }+ P% y5 j7 g& }: H" D. T
+ f$ V' f; y) n1 h6 K/ p& \" O
8 H# w) R0 i) t' w: a: _& I
. w4 \2 d- M- v/ K3 {5 A, B( K# c

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CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar
2 w) W, i8 G( B; TCH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar  W4 ]- |, p3 o! E- b% W
上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载
& |; _$ h. x/ N' u. a# x' z' V9 Y, b+ D, A6 `& x: Z3 v" a  `" K
6 `! H0 c. o. R+ ]+ D
" D$ q( e% e1 F) H0 I) f* K' L
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9 v( q3 z  h* g9 F7 q$ K, R  @  j
转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html
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