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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 + \( J* g; z6 e) C3 F VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 + Z' C4 I- o, g4 ?2 H& @! |' | V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 : `! T. w8 U2 J/ W8 p- T Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 + o9 \5 |+ s4 _& A 6 D- B3 E; z# K1 m 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 8 }6 k" ?4 g* y# r0 _& U. n 7 b$ |7 \2 A9 Y# U V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: 3 c; E+ e) V5 |4 t+ D VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 0 ]; C ?5 X) m' E" S) i VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 " x- z. r9 F; b) E/ ?7 k2 g$ C9 ~ V-Ray RT 可直接 GPU 加速 ( Z. [9 `& `! W/ ?7 h* \ 重要功能: : {) C& x- m" k M4 m V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 ' g" G# M+ r4 f B q% d VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 ) Y$ d# b; h4 t$ r7 [3 ] VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 . ]6 `% F, k: I, w VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 . A7 P& M! s/ r" z! D6 ? 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 $ r$ \+ A; A: H) H; Z- @$ H- @ 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 + a- g H$ I1 j0 {8 x9 S 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 ( Y1 ~! T7 P2 m. A8 Z8 x 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ) Y, i# u, i: O 支持对思维粒子的适当模糊 7 m! f. A% C( m3 E; q 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 ' R7 p8 @) K$ C$ B8 G) z4 j: `9 J 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 ; e+ x F9 f/ W1 H. [3 ^ 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 --------------------------------------------------------------------------------- 4 l( n$ `$ \8 w% P: V , A' X0 ]/ M9 _2 ? # J- [4 s8 h8 u3 P 4 D1 |9 R" K) U2 g1 s. R $ W' ^- n. W- D6 e( @7 V2 R1 b CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar, p( S$ ^" {3 r6 F" g 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载 , |5 C8 s8 ^$ c! H 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html % W7 |$ g8 j# r! |8 w0 L 3 W. X" y$ o+ I- X {' [% ? ( O0 }- K, p5 @7 j ) G" M1 t% l8 s 5 e; H& a8 H4 S% e# s* F |
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