本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 ! K8 y! j# C3 q0 w/ ]& ^ ' P | ~& _7 h" S. v& K5 b VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 V-Ray for 3dmax 介绍 + y. |+ C3 P4 C3 i8 ` V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 - `- P8 j/ l; f 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 ; Y4 [4 n/ l2 J V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 ( d& F2 S( Z! ]6 z1 m) b 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 6 x& O: g+ f* w8 I: N& @. \7 c9 S V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: * B2 c/ ~- M. C- o1 A: p! U6 M VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 7 O s r% E2 S VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 - p7 W0 J: b4 x' v7 y VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 2 u0 R* I) `6 S0 Z2 s4 B9 l, { 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 7 Q8 Z) j/ u! H1 K, t' P VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 5 V2 C4 E0 X; R5 A5 {4 L+ _% H- y VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 2 x; Z2 [) U" @ n 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 + l4 t4 g$ D! b/ D* f! m 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 6 k( @& t6 G4 ~" Z9 c 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 ! E+ `8 b7 S4 ` V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 ' O4 E8 J- N+ p) J 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 , E; t8 h {. y; o* A, p' j 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 / z0 ] `2 h' {5 V# u$ p! l 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 + s+ M5 V) ~8 K. o 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 5 N) J9 d( r9 X8 K& a3 r3 c 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 --------------------------------------------------------------------------------- 2 F( C" x+ S# w' c7 } c2 a% c , ~# u; Y; t3 O4 ~! ~ - ^ q$ K- h& r8 `0 e ' u/ _! R7 p1 v& e6 U0 S4 t * p) Z. {6 W% {2 v ? z" I- Z _% h# u' m 0 r$ P/ n! \, l7 ]2 F CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar1 B) J8 K/ y2 {/ d0 c5 y CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar. H5 y! Q/ H A5 U, U6 \ 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载 . d) p* k5 `! D2 U. ^ D: ?6 W" @( u / j+ {9 G4 n8 @! B * _ Y" Y' r! H 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html 0 }7 z9 U; V" C1 ]* O: D- P 0 |! Y; J0 _) L- ] " v5 E! ^ v, {7 T - g- g* {, k6 M3 w0 Z0 B" \ " t* P+ \$ {/ k. ~. ^! O |
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