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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 $ @) P& E) ]" d1 I) e6 h9 E. w VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 , n# l c" v) [. p' C Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 9 W* w7 K9 | A9 B9 S% W6 p V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 2 ?% F4 ~. W8 S# l$ K, s 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ( m4 B" h5 w# ]0 Y; c V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 : p* }+ K; |% V- k1 E3 | ) K: Y' w; Z' } 重要功能: 6 y/ s4 q* ~+ D7 M V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 5 z% `+ i+ \1 H3 V! d! ^ VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 & P% [: a7 T; v5 a+ G VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 8 S+ ]2 J# \/ s( V G" O VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 O1 f$ A6 U9 V0 x# e/ M1 N) J5 [: k VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 * h" L! C& `5 R! k VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 + y/ P+ m6 a& H: V% a1 j) _9 p3 T 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 8 k7 I' v L. M9 I2 ~! W V-Ray 特殊灯光列表 + p! K8 l+ x: c, y& M9 q 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 ! h* v5 b, ]& ~1 B# {+ x2 b* [ 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 5 @. I7 f9 l5 M$ O' ~ / o) N$ w2 Z" g1 p7 [/ E9 z 改进的功能: 2 i2 Q9 E: ]0 \" m 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 * i/ }/ d; C- Z( C! r 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 . ?# T+ o% l# i9 E0 I 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 ! |3 J3 X7 ^/ ?/ C. D 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 " }& J: `% d6 O) s, i --------------------------------------------------------------------------------- 1 h6 K/ p& \" O 8 H# w) R0 i) t' w: a: _& I . w4 \2 d- M- v/ K3 {5 A, B( K# c 7 F# y8 E9 ^1 r0 M% ?4 `! M CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar W4 ]- |, p3 o! E- b% W 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载 , A6 `& x: Z3 v" a `" K 6 `! H0 c. o. R+ ]+ D " D$ q( e% e1 F) H0 I) f* K' L ( I; h9 A6 l F, ? 9 v( q3 z h* g9 F7 q$ K, R @ j 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html + O' q) b2 P% f* J1 E6 b |
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