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本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 % w9 E! b/ M$ Q* U( a5 \ ! M( T; W0 M5 [5 |' D# R, y9 B VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 ( T: R; a# |+ ]) @( O5 k1 R V-Ray for 3dmax 介绍 V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ) D* o2 \( n; n: g- [ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 3 L" w- L6 x/ Z! ]! t7 b) ` & x7 _; q/ J1 }! K3 T Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 % ~- j9 Z2 o- U5 `" o/ u V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 % S4 i( I+ {: g) r! V1 y 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax * T/ \% a: u* k+ ^ % _# F& ]4 l' O9 j: O) v; N1 v V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 3 {, ?8 \8 R; F! I8 f VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 : R2 w5 ^7 Y. O2 F VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 1 h2 F G* ]+ L( X" a1 D; p V-Ray RT 可直接 GPU 加速 - u N7 ^5 e) V0 b. L3 i # S9 z* S5 a2 d% M 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 # E7 H9 ?. k) {' @! Z0 e! ` VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 9 o' O4 H* {# D/ j/ A$ [ VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 ( q8 T3 g8 j2 L v7 a VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 0 Q0 x# P/ N/ b, w, o4 g VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 , l# Z6 C# x% u8 W, e VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 / u1 F6 \$ K/ h. u: m 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 - K1 A6 e! A5 v 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 3 ]6 E; R" u6 q; s V-Ray 特殊灯光列表 * E9 m3 g- B$ z; s% P 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 & _& A% ?3 H+ S/ ]9 j8 d 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 & D5 R; J. N: @( n% D# q+ H 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 1 P' |1 K6 N6 @2 S 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 / K) i; y% r. t# c% o 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 o! }: T( {1 [4 n 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 / {; X. G# r" W; J 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 --------------------------------------------------------------------------------- ; {, _8 K6 J+ A 7 Z. F& F# r5 l 7 \* J5 n/ s1 v G7 f/ C CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar' i( t5 {( W+ p3 J CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载5 }& A) E8 B$ ^* V' G* h1 M& d 1 _, x- [: A3 F7 h) P 1 p7 a; N# r3 M. ?, Y 6 u: U8 c3 \: y; B 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html + H6 O9 F! x6 i, p8 ~ 5 D* e$ e: D3 z# h, E * @$ Y) N3 \9 d5 ^ |
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