先看一下最终效果: # s6 J$ b/ U2 M: ^1 h* c 一、绘制实体& f1 v+ d' H7 ~; y, l& n 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。# K. U" D: E% d8 T3 J & z5 Y; B9 \6 N9 Y ) B4 z/ L7 ^' D2 A 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。 0 B# X0 Y* B3 D 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。, c6 { ]* G, _6 z5 \% \ * A$ i z- Z7 O' z- D$ r 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。 * x* f3 f0 f$ O- N" G3 W& ]/ N0 J 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 " x4 }# `8 ^' n( W6 Y- G 4 B, \% {$ U+ G# | 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 / `1 z" C0 _' _0 Q; R! R D 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。5 b" V: u- O8 h 3 u( L( D6 o: t* Y" E: c 5 r1 r9 S* j, v0 s3 O 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 ; f4 _' q0 ^( S) {+ r. e 二、材质配置 5 K6 T. M. ?3 K& W, x' s 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 5 h5 C( G* S# I7 v9 F 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 1 j7 K, v7 w5 H 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 : g& u' W. g( h5 X+ N; A: Y; U 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 ( I! O4 q, F3 k1 ? B2 d# v& ~. }7 R: X 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 3 ^( [3 j1 y1 V/ d) u: z 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 - F2 ? l3 \4 {. M3 e 9 o" `% U8 y+ Z0 u1 e+ ^# [ , Q7 I+ [6 F; l6 a! z1 J+ d 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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换一换
呵呵,学建模不错