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先看一下最终效果: 8 P1 a9 y. S' s& ^" L 一、绘制实体1 ?* [! ~2 E" ?$ K6 R8 U 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。8 l H9 z, g& @" _) a0 O# C8 { , K) ], H6 m( M+ _ 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。 ) k) u4 D6 N" | 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。2 w6 C6 |& _) G+ F5 W 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。3 F- n0 @$ g0 b6 B. D/ y/ e 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。8 f. X. k/ @2 I) F . H9 k, I; x9 C! S3 L7 w. ~( i 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 6 r _7 v: h9 g, ^ " o- o1 `8 `. r& B, d+ F# H 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 # U! O0 X, x" G3 D3 D 二、材质配置! M4 p+ Z3 a" v2 { 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。/ {+ n: {8 [! X1 k3 q8 P % X$ _4 F/ U9 V 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 5 [# a$ Q9 k& s: s. z1 s 9 ?+ z+ X3 T, v F2 m' \+ U- e 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 _3 _% v+ A! t( a3 e , n: ?- E; O: n! r; ?6 P8 ~, V 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。* i; O; C9 P3 u+ T+ d0 J 5 S- v' ~7 g) }6 O2 E 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 E0 C, X4 O+ L6 @# e' A% @! \ ( i' K+ a& ~! v& I% s {" B+ p 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 . i% K: G* M3 t" } 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。. I- e$ Q. H' v, ~3 B " M6 Y! X6 G6 n O: d 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 - ?" c$ u' z1 P 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 " m2 ?/ ]- V! S+ w, _' p% B, c ; e: V. k" e; P" a" B# c( R: O) U 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 , D7 z/ B+ C/ ^( e 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错