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先看一下最终效果: 9 D. x# P& U. b, x8 k. D( m 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。/ F# s; E$ O. w/ j" E2 M & u" e2 x4 G3 v 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。; s( _/ [) M1 k: ?6 _ 2 N3 U6 C# l- d; q5 i 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。 " G- l- X* b' u t$ e 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。( Q; ]% |. \0 B, Z$ [ F4 k" g 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。3 \$ w# r* B) J, m7 q 0 Y3 K0 {6 f: u8 Z1 `! a8 t 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。! p! p# l, G8 A. P ) ?4 c! \, }6 m; B" G* _, k 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。' G, u6 q; Q [. l3 ~$ G" a4 X" p* Y ! F, V) w0 a$ _ 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 + G5 w' z# i5 O# g# m9 k# s' H 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 C- K( K0 x8 ^# \$ Q( _4 y 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 U; K) H1 S, z4 s) C3 H1 P _$ q8 h& X: z2 g/ V+ y9 J; C 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。) f4 N( A' ~- w; ~: h- H; N \7 W" r" \ ! c D9 }* l+ y8 q/ h; u 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。2 h4 Y( }, U1 I+ g$ j3 G+ }: r 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示9 H9 Y" k% q' q , `* S1 [5 I. n7 ] & ]* r0 P2 T8 q$ C 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。8 p$ V6 x. e1 |& G, j4 v9 k 9 ]. A! U5 p& I9 h% S: ~ 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 ) L3 Y4 [9 W* K6 U' q# J+ J0 j3 O 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 % p" n3 W7 V& q6 O: w& k 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 . {5 f% @/ Q, Z+ _9 n 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 / o$ u! \8 q$ \) C# u 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错