|
先看一下最终效果:& Z. K p% e0 q- ?; s) b% d 8 c# ^! E- A6 [! y+ T 一、绘制实体 ; d1 K$ ?' W% I6 n8 P0 t 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。 8 f! w; h$ j' Y" ] 0 X4 v* m: e: h! z8 M; _3 `8 [ 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。+ ?$ o0 q' t4 i$ c3 Q5 k& X # \. R5 t8 a; u4 \5 J& Z( U; D 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。' ^' ?4 }& T6 k0 I/ ] E1 n# S$ u( g9 B, H 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。 7 M1 H1 X8 A( S- N5 t' T# v, { 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。8 V7 k% ?0 C' o, o& [& k ) A, j8 c7 @# ?0 d / r5 L# k5 c% `, a6 L + N$ `9 W! w' X 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。, m1 {! E9 G( s) J, q % T- }, d2 ^" Z0 K8 \ 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。 % B& S1 K% U7 T- i 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。/ M) f0 A( _: f* F4 p7 A7 R r 7 D1 _! {: r. S3 [5 b 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 + p, w( Y p: O) K/ i! B 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。/ _ Q( `# P3 u+ @/ v+ t! k 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。* M1 F2 e, B' Y2 K. B& j 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 . X9 C" L8 V F4 j 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 $ [+ ^# c+ n1 e \! w5 M 3 X: D- A: f" E# Q4 b2 g 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 # l5 n& i8 `$ V 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。4 H$ L: s P2 @- j0 V ; m3 r1 t7 U9 |# d8 C 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 9 R; O5 h9 C$ p! c3 l! @7 e 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 3 m8 |' J' t! V+ l3 d 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
精华推荐
换一换



呵呵,学建模不错