先看一下最终效果: 一、绘制实体 * s( `' a4 Y/ M' {8 w 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。$ t$ D, [; J; O7 k+ H" E( R, N 0 W# L: g7 s/ P3 E8 J/ a 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。 6 ^) c! z V+ n$ L2 W e: O$ m; r' D9 v 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。2 l: s: l g& U" I; K 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。0 r0 Z; Z m" f$ }1 `* ]- v+ F) O 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。4 J; o G- C. s+ r4 T x 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 6 N# u. N9 i3 {/ G. F1 L 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 " ]' R$ q. d8 t f 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。: g! e9 G/ E) |8 e2 }, J2 P % g" \% y8 R5 I' C6 F1 P' G 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 " h) u" ?8 y* _5 e% v 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 1 {9 ], W6 A8 ~9 |, X6 D/ S 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。2 o* Q( i" y9 I" _5 R2 c 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示1 x. ?; r- o G( A 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。* C' F4 r1 N& q2 |3 ^ " k* n# V- P" l+ M( d' L5 q 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 ' i# |3 @) H2 s4 t 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 8 X2 i/ l( }7 B- a 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 8 X. y2 |/ J6 y2 } # k9 g( P9 ?& n" B( W. Y 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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换一换
呵呵,学建模不错