3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘(漫游世界分享)

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
先看一下最终效果:
+ }6 i4 Y  g9 F9 D. x# P& U. b, x8 k. D( m
一、绘制实体
; `9 h4 {' \- m* e% N; a( m
- d! V: Z: `& M5 w0 D) z* U: Z  1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。/ F# s; E$ O. w/ j" E2 M

9 j( P( Q3 C7 X& u" e2 x4 G3 v
2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。; s( _/ [) M1 k: ?6 _
2 N3 U6 C# l- d; q5 i

) u, ?7 ^4 p9 Q; Q. D# p小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。
3 b9 @# [0 E+ J5 l" G- l- X* b' u  t$ e
3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。( Q; ]% |. \0 B, Z$ [  F4 k" g

3 z4 F) f5 G9 n6 E7 a& C. O
; x5 I3 }4 S* i0 y0 w) y" H小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。3 \$ w# r* B) J, m7 q

1 }9 H$ l' R" ~# h( `% @$ q6 h
9 S5 p! O; o5 z. Y# ]0 w0 Y3 K0 {6 f: u8 Z1 `! a8 t
4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。! p! p# l, G8 A. P

3 ]) T! d( N3 J) ?4 c! \, }6 m; B" G* _, k
5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。' G, u6 q; Q  [. l3 ~$ G" a4 X" p* Y
! F, V) w0 a$ _

0 J( m6 Y; Q6 g+ }. X6 d- C% c小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。
7 X* d% W6 ?* H( o$ J8 p+ G5 w' z# i5 O# g# m9 k# s' H
二、材质配置
/ z! I) o2 Q1 ^9 h% s
$ s: n& @. s* v- |0 w. |  1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。  C- K( K0 x8 ^# \$ Q( _4 y

, q. A$ C6 [6 m; r7 ~2 [7 k1 d
3 h1 G' e$ V# M$ t5 a% i2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。
) b+ D: f3 W- i$ |) |7 ?* _  U; K) H1 S, z4 s) C3 H1 P
  _$ q8 h& X: z2 g/ V+ y9 J; C
3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。) f4 N( A' ~- w; ~: h- H; N  \7 W" r" \

* ?9 ^2 t1 M8 f+ w6 t: E# m: Y! c  D9 }* l+ y8 q/ h; u
小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。2 h4 Y( }, U1 I+ g$ j3 G+ }: r

8 i4 t/ S* X; K# S4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示9 H9 Y" k% q' q
, `* S1 [5 I. n7 ]
& ]* r0 P2 T8 q$ C
4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。8 p$ V6 x. e1 |& G, j4 v9 k
9 ]. A! U5 p& I9 h% S: ~

  G: O3 h. w9 S# d1 ~9 `7 l- x8 I4 v5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。
( D) ~* c2 |: W) {) L3 Y4 [9 W* K6 U' q# J+ J0 j3 O

6 x! j0 @( A' j) @* X: j6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。
$ l6 w! D# v- j$ S) K& F0 Z% p" n3 W7 V& q6 O: w& k

- i6 v2 H# A9 P) A; ]7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 . {5 f% @/ Q, Z+ _9 n

6 t& }9 S, n% G8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。
- C& Q  R+ h) y2 C/ o$ u! \8 q$ \) C# u

$ S% g, E; S7 R. f9 w本教程转自漫游世界超媒体中心

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发表评论7

  • aokeemar 2015-1-17 15:45:58

    看过,顶起,走人
    8 \6 s7 o+ `5 u  N1 k; r) I$ I+ f5 }% L( u" a6 i

    - i  K' ]: A1 S5 W! \  T1 s; l
    2 W* q# m$ j3 }
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    ; j7 e9 {  O' m( |& l

    7 ]+ j4 n, d3 Y& Z
    ! y, O) j. s) P9 @, _+ b( a' q- C5 e7 u& X4 r# C

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