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先看一下最终效果:# ~" w6 g) J2 \# D/ A 一、绘制实体- [3 u) R0 X3 }: r: ] - e1 N8 i+ r* W* r# a 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。 , A1 ]" ]% k: ]8 i) J 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。) m, v% l- @* Q# d* W# Z: ? * W& w1 ]; E' H8 K( A 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。: H7 ]! \5 y% k9 B! s1 t7 H$ P P$ L( ]9 E/ W4 ~7 ?2 Z 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 - y2 g: @$ I' ~, N; T% ~ * ^: q* v+ ^' p0 W9 q* i; @; a 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。 9 B! M: x( z* f' F3 K 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。$ L+ n& v, W- M" w 2 ^, H$ a3 \1 E * ~9 T, }7 I a 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。3 }9 k1 p0 y. b) E C 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。6 Y( S; t9 I' p4 _! y9 ?& d 5 R& |9 v6 @) e& P * ?% S* Y9 V# g" s, R6 R- K 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 ! r( l4 u& L- r3 T 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 5 n+ S# y2 ~( E7 G+ K1 O 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示 ' `$ A( q, M* i! k& G6 D; ^ 6 f$ F' `* u" Z 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。6 D/ O4 V" s9 o8 } 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。/ S- e* q* z5 Z8 R " s7 C1 O3 X( n6 C0 @% z. @: E 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 , X+ V' _# [" s/ o- x$ K 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 ; d! W+ a6 T' p7 [- T 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错