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先看一下最终效果: 一、绘制实体# Z( Q. W8 X8 m$ a9 H5 K3 \ 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。 9 |7 q+ q; l6 x4 W+ S9 q 7 u8 }5 ]% U* ]/ x 2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。; V+ C, n: w0 q0 v4 t+ b 小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。* @+ i2 _8 N) X- S9 W; l# x 5 Q A- z' D1 E+ T' M2 P8 ^ 3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。1 a2 {- `' n! o3 q* D 小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。 4 x1 x5 E" F" G2 ~- i& {4 ] 0 Q1 K L+ D% X. G; W 4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。* j5 j9 z6 h5 R3 r. c* ^5 d * V0 l0 I8 c/ D3 k% O# [, g ; k6 D. d0 @7 Y1 ~+ T9 e! M 5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。 / G" x* U- \, f1 v 小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。) c$ X4 H3 g* {3 b# g7 X 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。 2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。 . H% n9 z) ?, F" S9 ^ K 3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 . e, M! d7 Y+ W' u5 p) n4 I 小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。 4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示$ n* f+ {9 n3 W8 V$ x( ^ $ z! R( j* m2 j 4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。 ; w1 N/ z. G( ]$ k" a | 5 O+ l5 I* [2 [7 @ 5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。 4 h0 B* Y9 U7 ]5 ~/ m 6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。 ; C$ ?0 t' ~" p4 C$ e. [ 7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。 8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 8 D8 _- v( X7 I" b/ {0 A $ F7 n) ^2 c+ Z2 E% e ( `$ g1 t2 I) m% m 本教程转自漫游世界超媒体中心 |
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呵呵,学建模不错