3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘(漫游世界分享)

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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先看一下最终效果:
1 x' k; Q3 b# R- ?8 T. u6 S
. b0 u: V6 ~  i4 N" W0 m( W, [一、绘制实体# Z( Q. W8 X8 m$ a9 H5 K3 \

, v) b  S6 V, q* s1 T6 p  1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。
3 M* I& H+ E( b4 e9 K9 |7 q+ q; l6 x4 W+ S9 q
7 u8 }5 ]% U* ]/ x
2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。; V+ C, n: w0 q0 v4 t+ b

$ L* p6 L0 G. l" ^$ |
& @$ `: q3 d" W9 G: P小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面操作。* @+ i2 _8 N) X- S9 W; l# x
5 Q  A- z' D1 E+ T' M2 P8 ^
3、继续在“图形”创建面板中单击“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。1 a2 {- `' n! o3 q* D

: n' G1 y% h; J/ I1 M; c
; M* W6 c, T2 z, w5 E小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋盘框架。
; `& z, f* D& e' \! S
  l7 j5 F, V1 i' C9 S8 v; t" M4 x1 x5 E" F" G2 ~- i& {4 ]
0 Q1 K  L+ D% X. G; W
4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所示。* j5 j9 z6 h5 R3 r. c* ^5 d
* V0 l0 I8 c/ D3 k% O# [, g
; k6 D. d0 @7 Y1 ~+ T9 e! M
5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。
3 V: ~4 D/ U$ R- n: M  z- o, B
. @4 x* c( m( m- O/ G" x* U- \, f1 v
小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。) c$ X4 H3 g* {3 b# g7 X

. @8 G$ M8 t0 F: K8 {9 V二、材质配置
: I4 q( e* {9 E. \/ L' H0 J
5 A5 B% K; h, c1 z  1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图,进入其属性面板。如图6所示。
: m) S2 d: b1 d) a7 r9 q
- N! D1 a5 k  p# t: N2 O( h; T' |
4 j' J" S' u2 j/ t0 \. S& P5 D! v# N2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。
( S4 o3 x* R; d3 U9 D- p, p
* l0 ]3 ^3 c" p  R) K. V6 N1 K. H% n9 z) ?, F" S9 ^  K
3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。
5 R& c/ y+ {/ I& O& Q! n. e, M! d7 Y+ W' u5 p) n4 I

9 G8 e& @) @& }, p& b5 o小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以模糊两者的交界。
1 g  A( ~/ V5 F9 D/ |9 p
* H6 V# N# p. T0 J& W' J4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图9所示$ n* f+ {9 n3 W8 V$ x( ^

2 l, b& _. U& O9 k$ z! R( j* m2 j
4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可以查看效果如图10所示。
2 v4 N0 X# T; p! |  H, t, a& C; D* V; n; w1 N/ z. G( ]$ k" a  |
5 O+ l5 I* [2 [7 @
5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给“凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。
  j# R7 f4 Y: c9 q* P( ^) ^! F4 h0 B* Y9 U7 ]5 ~/ m

' L4 }7 v. N. C6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如图12所示。
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7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。
( ?* O' f: |4 _# Z# v8 i3 k! @& q1 L
% r2 R5 C& @+ E7 ^2 c' s0 v8、为场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。 8 D8 _- v( X7 I" b/ {0 A
$ F7 n) ^2 c+ Z2 E% e
( `$ g1 t2 I) m% m
本教程转自漫游世界超媒体中心

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发表评论7

  • aokeemar 2015-1-17 15:45:58

    看过,顶起,走人
    * P' g% \6 v* J( T
    7 t! Y! v) H: D7 ?/ D+ n/ o- h' R& R. `! r0 t* P

    ' ^9 _) l, q( s, m! ]* B9 v
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    & Q8 z: Q! A. G8 p8 X- I
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