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本教程主要用3DMAX简单的室内场景渲染教程,下面让我们一起来学习。 ( w$ K {# {4 |* g
使用软件:3ds Max 2 v8 e* J1 x% ~- |+ `) d7 {5 Z4 d
这是一个简单的室内场景(图01)
. T2 V( d3 f; Z' ?2 W4 }/ V0 S$ R+ K7 c& ~) Q
: P( o8 \$ N, l# i. r. p4 O
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度: N+ G0 j0 s3 W- t; y! e
& v! D: e$ y. K. d( f渲染如图(图02)* j; r6 \5 X1 F- d
1 p/ ~$ w: A& o3 x
5 _$ A" c0 n" V! D |
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。5 i" p* ^2 X$ u3 b
& \( o: M+ ]$ O: n- z2 I0 l3 a

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。& Z3 G9 \4 U$ l# I! x1 Q' c: Q7 t& W; U3 }
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
9 ?6 t, Y2 c2 G
7 ]2 \$ w$ T8 I8 z% ^# _! c
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渲染如图(图04)
: D5 [1 D% I1 N. k4 p3 O; I