简单的室内渲染教程

2010-9-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本教程主要用3DMAX简单的室内场景渲染教程,下面让我们一起来学习。
; T4 Q+ d! S: _, K8 r$ {+ l! o使用软件:3ds Max
1 E. ^) Q* p( N6 {7 k) H这是一个简单的室内场景(图01) - y4 d# ^5 V, U' j6 d( y

, J7 }- A- b% e$ M9 O! ?4 h- G  @$ ^  I6 H
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度# k3 y! N7 q8 f! D( B% @

& c" Q$ Q% l4 |* \- m" b( W渲染如图(图02)
5 ]( I8 s" w8 y
7 [1 ?$ p7 L( A4 r$ Y* B' X* L4 a. S
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发表评论9

  • 619745765 2010-9-10 11:07:28

    现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
    % S+ V# `* t1 h- _$ w1 Y& N( L8 Y' P6 K& i4 F
    通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
    + {0 c. K+ ?' w% y( K+ E2 J! O  O
    设置如图,注意特别标记的地方(图03)
    # M; y; |7 p3 P- n, I: d1 h; [  }
    " Q& K( }# c3 r- e3 |8 b, n+ R- g& ]- L1 [. Y7 h2 Y

    8 m. m7 J7 g# C- _) K, a5 w8 D$ x2 j
    渲染如图(图04); t3 e9 Q; u; q) B0 R! V: W

    " |! h0 N8 R3 b; K* m/ l/ f, V0 D, b

  • 619745765 2010-9-10 11:07:53

    通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
      k! R$ l' P, k' F- c4 E5 w: \6 {6 u: w; `7 F3 m0 I
    并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
    & S; B, ]' Y2 I4 z. K2 v, K5 ~
    % \  t6 H& f5 {4 y1 F" t  U# ^6 k5 i& A5 o  i0 j; @
    + ^0 j4 E' m1 W  F; b
    渲染如图(图06)2 n. I% x6 ^; r5 {# Q+ T# z( X- G
    $ C7 [1 H; [% P7 d# Z- R3 ~$ ~
    9 b* D1 N2 K5 V, w

  • 619745765 2010-9-10 11:08:37

    现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI) ]$ n( V9 {% N
    & {1 ?& K1 T% I" J8 m
    设置如图(图07)0 {7 H& E' b) F9 y) l( `8 h

    1 U/ J& i, u3 a+ H* e2 M3 |8 h# ?
    2 Q( Q! S# }% ~4 ~. U
    0 T; Q* Y0 J. B渲染如图(图08)
    2 W7 K4 X* [! E7 y# D! `1 s- y1 E8 k, D2 g# s% `

    * p9 O( S8 ^; b- T' ~+ O9 B7 e

  • 619745765 2010-9-10 11:09:02

    现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI  V- i. z. [; t6 s. a* h
    5 ?- Q( D7 x0 H8 X/ ~3 J
    设置如图(图09)
    : S9 S* V* X1 E: V4 U; _: r* s1 G: I: I. [) P* A

    ' ^/ i1 c# g# M  g5 P  c! x
    + t  P8 b5 y2 S9 x3 A渲染如图(图10)
    6 M9 ~! e8 I- Z/ m6 _8 y) k( ]3 o' e8 a3 F! Y' U
    ) S& l, c9 }3 `2 {% e; |

  • 619745765 2010-9-10 11:10:00

    最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
    / g' }4 f* I! ]* M& a
    6 w+ ]/ P+ j# ?( L参数如图(图11)& O% `2 p0 e) Q/ R$ }& H5 \& H
    , Z& r) z  C, a& u- N* Z$ g
    : R- R( b2 ]8 d: l& I, W

    ( F1 [5 w  M6 I  I, }/ l8 c5 }! R/ I5 ]
    7 B; x& W; u% f, W0 x- W
    完成!
    0 h* p, \9 G5 w* v! }4 L渲染如图(图12) 1 X  q# m1 W( q# m$ q5 g
    7 K. a4 V) F; i. m7 s
    - c' o2 t8 g: o' `% G. p

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