3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑
8 u2 [! ~0 y0 {) T3 V4 L" `4 _- O* h7 M
第一步
7 N6 ?3 j3 d7 f( A' {  P, i/ l6 [1 N" S) b1 u6 L* R+ v. E
在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
; M5 S& P& o& z3 ?
5 v" w, g0 l) }. W# L0 o6 ]" A5 _8 z! E5 }% i

9 N* K) f9 O' {+ ~6 z
) L/ A7 U% _# M' F1 ]+ L) \6 s: c
  R$ V5 J5 }& A- |' R图01$ h7 g7 x! ^  V) G' n+ `

; l6 ^. `$ @, q, {第二步, t0 ~: K* L. k, J2 s8 S

/ r6 o* X' q9 _( s5 ~我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)) L1 g! E/ A6 z' \

9 J; q/ n: H- N0 b" {+ u9 d, n' D+ B( N2 l

5 u: {/ h+ _, m2 h6 G1 J6 p6 M# ?  A/ }/ A! I  f1 z8 J
9 T$ w- [; @( s9 c1 E
图02
8 i7 w6 s8 ]5 G6 R) v
5 N: N: \/ C, s- z6 ]+ B+ d0 z; Z0 M, {
图03
% y( Q$ X+ x& v3 j8 `& Z% x
) h# i( A$ ]' F  j/ \漫游世界超媒体中心

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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:( n" H0 B9 u' L$ F2 O1 K/ I9 H( O
    6 \6 y& t# W, o9 a: s  Y
    Length(长度):200
    0 r2 [) d8 y9 Q) w3 D3 M! c$ U* D
    " e  r& I5 F& O' k: NWidth(宽度):2006 h/ i; w% o9 O$ @2 L4 K
    $ ^' n5 i! m; y1 S5 q8 r5 M
    Length Segs(长度):1
    8 ~9 S+ D' S# f% Y* h: T0 i8 T0 m5 S2 M7 m$ y9 d; n; \, z$ T/ ~
    Width Segs(宽度):1
    2 W, D8 g5 ]0 `5 o4 N8 ?0 k. c8 K2 F! S0 {% X& c2 a
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。! d% d0 Y2 y+ U; x

    * X) [: B; I' _2 F, P" d; F5 |0 |, `现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
    " w* ^- P# ~8 V. h" v+ S4 T! N$ g4 E4 ?
    1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
    " o9 [+ ?) g- h4 i/ L; ^+ {& J& q: P: F4 f1 M( p  D' w& P" b
    2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
    / J$ U9 {8 T. X& b( q. s
    " ?. q+ D# G8 @. m7 g# S3、启用“在视口显示标准贴图”。
    ! {! a6 S$ z: _3 r* g; s1 Q* z9 c/ k4 K5 f/ [- ]
    4、Self-Illumination:100
    1 ?1 D3 S4 F# |* ?6 v
    3 ?/ Y- m0 k8 c5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    0 ?7 Y) w8 e( C# Y) N2 y6 [
    / p7 z% T6 v/ V" ?+ E2 Z6 H' @7 [
    ! d- ?* F" y9 j  P" b4 E2 A8 [1 k* `' L

    * O' m! c( ~2 O  c' x. A4 \7 ?9 `图04
    ! G2 ?5 ^' m4 _2 Y3 m: |/ d2 d! x4 t( a3 Y  r& [% @6 z
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
    ; ~% G" D( G4 F, u7 V
    : j/ d* H# D- p5 ^, O7 b: u
      e8 L2 Z. J: B" p; C; q
    + K  s8 C7 e7 V1 V% m$ C) D6 E# {! a0 G! q! [: c$ t0 |$ R' x8 z
    图05
    . s: ]; r% l! V+ N& Z  o3 a( o5 w- ~1 c% [9 K& C" x
    第三步( d7 O% _- I6 q  d* v' w9 x9 e
    % d1 Q, \1 o4 ^5 }- ?
    有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:6 T# Q7 e) t! H. H$ N

    # }" Z- d; }0 N9 n2 K/ L' T0 JF3 - 线框与光滑高亮显示切换8 \  @- Q2 b+ Q

    / a$ ?5 E( v% Z( i% lF4 - Edged Faces显示切换; X& R/ V7 r3 B+ f, \5 `3 @( F/ D
    0 _5 I) v. ]" A  c' h
    ALT+Q - 孤立当前选择
    " T6 q  U5 a3 \! m+ g% _& F
    6 R1 V, V! K' {' B9 v" A+ M/ gALT+X - 透明显示所选物体开关
    " O9 a2 w, N: [: R1 ^% P
    , U" P# z* t9 V0 \: m7 d第四步
    0 X  o9 U5 P% t, [- {; V! N
    ! V, k; [$ n3 L/ i0 S) f' `  U我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)* a6 J$ B* r; }1 ~# l
    - h- z+ A4 p6 R8 o: k; k
    7 |7 O- \6 y: h) U/ F6 x
    8 f4 o4 F& M1 y5 ~' d+ u4 I2 ?% Y% C5 }
    9 A7 U" f% J7 i- X

    / r) D" v; ]" m9 q7 @
    5 G7 [4 n( l. ~6 |" K图065 [6 }3 E- g. P$ v3 N$ d! I
    " ?4 Q: X  v! j/ v! F0 Y
    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。3 i2 q% [$ M, s' c7 D) Z( n& N" @

    ( K4 p3 R' k3 H- @第五步" a  h& R0 n  f* I' J

    % |- D+ h8 ]! _: L0 C让我们创建一个新的多边形:(图07)
    % T2 a+ O+ W0 c7 l- o
    3 L+ T+ \- ~1 \1、激活边子物体级别。! ~$ ]5 I$ D# s4 Z0 m1 ~
    / @; P5 J% B: ~: I! l0 R) x
    2、选择左边的边。
    # ]( d: ]& |& }5 o$ J* j* I' q' G5 u1 E; |/ }
    3、按住键盘Shift键。8 K  V5 \  a( ^5 m4 D7 ]$ m$ m
    ) x* {6 z5 W) B3 y" @- ]' A2 |, p
    4、移动选择的边。
    : {4 |, Z1 A6 R! w& y3 y5 v& ?" x
    / N) b& C0 v1 ?% m: w4 q5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    # C+ \. s2 X6 r" d% C
    ' A/ s: a& [: c3 j! Z  ]% e. F6 G% W- H1 J3 H3 s9 P
    " z$ E  T* i3 g/ Q5 T; z+ i

    0 x0 v8 [( f7 {/ I+ c$ C图07
    ! i9 K  ?" P: s4 W; X7 K" ~4 u/ O: U7 f6 \7 A" b1 w/ ?$ f8 \
    第六步) L1 _% c# n1 l! n2 M/ n, V

      g- b" r4 m" O+ D$ y' h让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
    & m' D8 {  u/ P0 y& _0 ]( R! l% D
    提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
    ; v! k, e6 b! X2 l
      p2 A# J- L: Q' [7 Q) w0 O
    ; V) @$ c5 v) J1 e$ m, j. O7 G- |1 [+ v! ~  ^' Q& Q+ {) I# e
    图08
    * r$ l6 p7 H# M2 X, C" ^+ g5 l
    - o, {" {. E4 Z$ h8 `& R6 r第七步4 A* k" p0 S4 y, {

    3 x, g& J0 i+ `8 [, Y2 j$ j  g7 X你也可以一次多复制一个面:(图09)- F/ r# W& c; Z' R

    0 U- S& I! v4 y4 a: E; C9 ?1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)6 r" \0 C8 r: Y

    6 p  I# b) K) g% X7 y) B2、按住键盘Shift键。. ?) Z) N8 F9 f& O( I/ b% _

    6 Q& y# h5 C, r  W3、向上移动选择的边,如下图。; H. t  g( N9 H6 W6 s

    / B6 K* @4 D$ m4 C& Q8 b- L% H4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    $ r7 l) n7 f: o2 F7 G- X4 T' T/ r+ z/ P' R* z- S

    ; q5 ]6 x! T8 ]8 T
    ( r/ V/ H- R7 R$ i( ~9 H& d% a9 j( f3 j8 G  x5 L9 ^
    图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步) b& O0 t1 s% t
    3 Z4 S, {# L& F" }" U6 [, N
    到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)  }/ ?! {% Y2 q8 Y9 e+ N
    2 M$ |% m7 u2 o- s' V! l
    1、激活多边形子物体级别。  U& F0 t( h8 O. f& K5 {

    , @: W6 J) ]9 ]# B1 }& Q- a! m2、选择两个多边形,如下图。) R( @9 W" Z$ u8 Z# }, a

    - h" ^5 i' C* m/ W, I2 P3、按住键盘Shift键。
    ! c" k9 S0 ?/ X/ }3 D0 H3 Z1 e& }
    ; C) Z; D9 R0 }9 e/ i4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。: O* |5 `  S, L+ ?5 V$ B. x* g

    2 Q' s/ S$ z* w+ [8 s, ]5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
    # p% n3 N9 J0 q: {/ D; L$ e! k+ G
    2 S1 C3 C/ c5 p$ e% f( A! e
    & m$ E6 q9 Z1 Z4 R! [& Y( F" p2 h9 f9 a7 H6 g  j+ c6 z- e5 u
    图10: t$ ?8 A$ C* u  |
    & q9 G" j2 K0 E$ r  R% o
    第九步/ Y3 `6 P& Q% n

    7 M5 e" p' l% V每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
    0 Y7 y' p$ H4 O' X% V1 n3 ^0 @4 [% f; k
    4 i% v8 i7 A& Z0 P- v1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。1 r- \$ c" N; `) ]7 }

    " e8 M( W( ?6 E7 w. M- P2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)) `. T4 g, ]  ?( E) T& p

    5 ^8 r: S4 Q  O8 X: W3、点击其中一条边。% L# Q+ _& x: d/ h$ Q
    5 W. E$ L5 r* i
    4、点击另一条边。
    ( `: e) L) l% d9 O" n
    5 W5 L' P" j8 A) |: Z9 V8 J4 @+ S3 r5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
    ; m/ V! j1 L4 W8 t" |4 `7 Q5 |$ ~) G. {5 x5 O( W+ s) u2 m
    1 g3 \% M/ ~8 n

    4 s+ V9 G7 H  s5 Q$ K3 L* u) s& F8 g
    图11# G! {; P! Q  Y6 w

    ) ]* O: p# O  p* k; S! V0 E第十步
    ; P6 Q( d( l2 T" u# N, ^: e' t/ a) v' f/ r
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)2 i; t1 k! \  l4 H0 D, C

    ( L+ g% v5 a9 j+ ^% v1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。1 U% X8 v( ?% z

    0 R& Q- i: h2 N) t' s2、眼睛的左边也创建一个新的面。: F) o2 z" X# O$ _& x( O* l

    ) D: H" f5 d) ?8 E3、激活顶点子物体级别。
    3 k% l$ L2 }/ K( n3 \' d0 q  W* a: S! ?2 `
    4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
    + C  D/ ]$ i* p/ R
    ! F/ U2 I5 l7 P5、选择顶点。
    3 u; Y8 t/ k# z& U
    , g- }! b+ D# t; o! F: t6、选择其他顶点。- C, g0 u) ^% Y' k& T3 p$ |

    + s  d. d7 Y) \) q7 ^3 h9 I4 `3 `7、选择左侧的两个顶点。( K! U+ u! W/ m
    * U# h) `6 ]$ Z: P
    8、根据参考图移动顶点。* P  }9 k6 t& q6 \5 B/ T

    0 c& L/ Y+ W( f$ D
    " s) r6 g" y8 _6 ]  d% D4 y* }* D: b

    ' H9 A- ]6 T+ J( ~7 a" {6 e+ j3 J图12. g3 x; f8 o7 w2 q

    . M/ w+ n" ]% y! J: T% D第十一步
    ) z9 F+ |' O* A! n
    & H+ P3 X; C2 r" f: xScale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    ( M7 z/ L" R- p# @3 A+ v: [$ P1 w- k& }, @$ a0 @
    1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
    $ c% ^/ ]- P" L; f9 o/ c+ @9 g! H) X# i4 ]2 J/ |
    2、按住键盘Shift键。
    6 h1 S6 }" ]$ o% S7 r) C* F/ r2 {4 U4 E5 r
    3、进行缩放缩放,如下图。; F$ d9 d3 b" t) G

    2 _7 }$ v! ~3 e* z+ A- i/ E9 L" J- d. j+ U) N
    % V8 o7 [% Q3 k7 Y' B( f) {$ u: ~! E. T

    2 v: Y4 [5 P, v; v% H图13
      ]9 v/ b0 \8 U0 a- s: D3 [
    # j4 f/ i0 A. g; [* G- i! r第十二步) C0 ~# z8 d7 l* J3 n* u- W3 M# M4 U

    ) Z# I3 Z2 d, e  E2 v7 S8 b让我们在侧视图创建一些新的边:(图14); K" k) J( i: F; M( n; k

    % l; ~0 f- y( T1、选择5个边,如下图。* I4 [1 {. R& V+ M- }
    9 T0 Y" O5 V% o& u
    2、按住键盘Shift键。
    ' n: w" Z8 s1 q7 q- S* v
    " q& y8 _3 n8 [2 H: _1 r7 t3、向左移动。/ T, n8 }* K% \: C9 r

    0 \. l8 N8 u  z7 \7 G+ j% K2 J" z4、根据参考图进行调整。
    , t% O. S5 j) t. d  o
    + f1 o, l& \! w; t
    * O2 G9 i* M4 t- ]  p% w" p: R1 U
    7 N0 U* Z6 S$ a; N
    0 j% r# d( }2 ?图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步, K4 h5 \: T; Z+ |* A, G
    6 j0 }$ y7 R$ k1 o" v! `" s
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
    0 a$ y/ J! s# n/ m& r* l$ l/ l8 M# B, R' S( T
    图15
    & E6 t) |) u% Y  x0 [+ ?2 K! U
    . p) p  W* x. l% H, c& s5 U! }第十四步, ^+ d/ v: |. C/ M

    , Z6 I8 S9 m& M8 ?! ~现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)& a% P6 {) X" H( U) t

    , ~$ i  e/ s: b9 R
    # g6 e$ S: }: G6 V
    $ ?2 ?$ B- @: J2 A9 Z/ U
    6 Y4 @+ |3 |" U3 z* l图16) u& e/ C! t( J, {& M- J" m4 s0 f
    : ^1 O. N4 {7 ~4 i
    1、激活边子物体级别,选择5个边。) J3 x/ ~! O, Z5 `
    1 r/ x/ H, n& q, c' [  V
    2、向下移动。; p  s8 ?: i6 N
    ! p9 [9 R2 ?1 Z) z: G) k4 z
    3、根据参考图进行调整。9 x9 m1 }6 H$ c1 p1 G
    0 h0 [$ _) ^& g* E: A  \
    最终将怪物的底部做好。(图17)# ~2 O: ~7 f! W' C+ f
    & S+ P  V+ i2 ]: z& \8 r! f
    & n& U3 K1 X" L7 s1 T8 S) j$ l; t

    2 T$ P  K; s5 D. I2 }% u8 H" F1 |/ M1 ~( S6 \: F' f4 ?$ n
    % B3 H( m) E8 a2 H
    4 X! @2 Y7 P3 I! K4 j' n% I( D
    图17' C. W2 A8 _5 v

    4 K" `! f) {- |$ D& `* A第十五步
    0 e/ o/ B9 S- Q) g( K: H! {3 {7 E
    % \& w0 _- O9 k6 x手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:, [) R7 Y- c* M+ [. f1 I

    ( B  @1 j! j5 I0 g/ b7 j& \1、激活多边形子物体级别。% c3 m0 ?  W" q" O( }
    0 l& s8 Y6 q4 U* F( v% O3 `
    2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
    * q) N& ~( p% r" H- p  N. ^) c& R8 L+ t  u) x& Y6 J# ~9 u
    3、选择相应的面进行挤压。
    ' u6 Y0 l2 S; j( x% F4 H. ]1 Z; L7 M! p* r
    请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)# B9 m1 \$ E5 u) V
      H( h4 s$ @& v
    ! `* ]* X# ?  E0 q* n  w

    0 O2 j2 {% P- y* ?& N图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 2 M5 @: ^, S0 H8 z

    " d  ^2 g- w( I. _  V第十六步
    ' w( x% S8 x& X4 q) ]2 s: i) R: b& a3 S0 d
    完成手臂:(图19)
      v2 V/ {  T% Y; Q; x7 h9 m9 c, s+ x8 X) s" y* u% E7 E9 [
    1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
    * ?! M* B! `( O& l0 n; o- U9 ~! s! }9 `9 C
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)  z! w% {, A  m4 S& _( ?0 E6 U

    / N/ s  s% S! t& ^- `8 k  C" R
    : w7 E' g1 j2 d' |' {
    ; N( [6 `  W$ e$ r( e8 N% }图19$ V8 j+ \9 k, _' w! e

    8 Y9 Q% a" Q/ i第十七步
    7 H1 P, @  w  P, A- ]; F1 m" [5 j+ n: \  a/ l
    把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
    0 W6 E7 X8 |. w% @* r, N
    6 O$ a$ X/ h; z% W3 n! V, X$ G
    ) s" U: o  M! F. ]* E
    ; F# h" s% F. v6 y/ z" `4 T$ e, @  B/ ^
    图20
    3 @% n+ d4 u! ~. S2 z. C! n5 t, L! M4 B0 W
    第十八步( G2 F0 v% F. ?# t! D/ E7 U

    ; i* H' X) c9 J' t& U整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
    8 O4 m0 M4 W4 D5 w5 r. G9 |8 Z: I3 G. i& S7 O! B% i; m6 W

    ) Y( O6 @, U1 l0 i! M图210 Z. D  N$ _9 E6 _3 B) e

    7 T6 |$ h8 v; }; M6 a% C# a  @, u6 `; U7 @: p
    图222 n, c" i8 A0 }' y8 x

    $ R$ i' C8 H. v" g1 D漫游世界超媒体中心分享

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