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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 4 O; ~) H* M4 e / r. K# y; q0 {7 I! s1 S. G& d 第一步0 V* E4 T2 X2 O1 t1 x 6 \; S/ H p. S3 }8 } l+ s: l 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) # l" K C2 s5 }% z+ E 5 A: _5 e7 s. C7 s 图01 4 m$ p7 C( r# B, j& s4 y 第二步 * ] ]( N* m5 Y% L! s 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03) " E4 k. j; m( B! @ S 8 c# o9 C$ `& @3 X + N2 e: j6 B; G7 U; O0 C 图02 5 z7 }6 Y, [. Y7 ?5 R 图030 i; M n" B1 g) L( U. o 8 l! h7 h7 w n: w- H! \ 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步3 g* ~8 f& y+ S8 \8 z
" G; e' B6 k- z
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)$ L! V w# O3 ~* H. c3 l/ s5 q
* Q! ~( k5 \% G3 l
1、激活多边形子物体级别。. H( S5 E% A7 G: A0 l- S% k) X
" U* w5 _2 J" Y5 w' [# j( \+ ?
2、选择两个多边形,如下图。
3、按住键盘Shift键。( r- t* x" N: }4 M4 S8 T
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
5 S# A, J4 o' [. C
# G: [; w; I, I: \% Z
2 i; e- ^! M# ?; K6 E+ j
图10
" c" s" [3 I" @
第九步
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
$ D @' Y6 Z8 D
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。9 a# Y m8 |4 S* ~! ?; w! A
7 ]& `; E7 V0 c4 C* J
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
3、点击其中一条边。
1 G% c( f& i# K1 F! ~4 h
4、点击另一条边。% u" v" X8 T6 k% d) P/ \) q
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
! [0 s9 X2 p+ M f2 o
" j/ X9 D% u2 y, y& w6 u8 {* c% `7 e
4 M. j+ V9 J8 a! C9 I
图11
第十步
& i9 ]7 T K9 b& U9 k! b4 \2 D3 n
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
$ a4 H* O: e- f% t; ^% O
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。" k0 w! n3 k; U/ H/ t8 _! ?1 X4 x
- ]6 r' m2 r/ Z" i
2、眼睛的左边也创建一个新的面。) ^- b9 N% |- t/ L
3、激活顶点子物体级别。
! d0 [2 l! p7 P! Q7 c" [
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)5 @3 t6 M" X' C1 v( {
4 T: L4 t7 P; e7 f0 E6 H% A
5、选择顶点。, d* k4 o$ M% K% I: f
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。
8、根据参考图移动顶点。! d L* u" G# |& b
% [* C: x* {3 a3 q
; f. s, q2 G9 J; L) ]
图127 u% p' n# m0 L
# x. j' x" t8 D5 l
第十一步
) z9 x' z8 \5 B8 ?1 ^
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。$ l# F% G+ B+ h. X. e- O. E, C% k8 }
2、按住键盘Shift键。 t1 ~& B5 _' ]( L% |! ?
& Q; ]8 K( K8 D: t; t* y2 \% u5 ?; B
3、进行缩放缩放,如下图。3 w2 G; ~, y' l" Y+ F' I9 P4 G
图13
第十二步! y$ x) J# N4 U, c' y9 J, `6 ^, A
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
1、选择5个边,如下图。
2、按住键盘Shift键。8 W! F+ n7 T$ Y1 U) u3 `, h
3、向左移动。/ O, ?7 E- W& [; |: l- V
; Z! S; T6 w2 _0 _, x) x
4、根据参考图进行调整。# }( I9 }! o5 r" x3 f) M
0 G) ^; @# @% e: K- W& _6 V
图14
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619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步: v0 Z9 D9 i6 G
9 k$ h9 I9 L3 E, N
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
2 P2 d" \) Q; \" C) j9 N
图15
第十四步: H8 `. ?; c' s1 n1 b
3 ]! ~5 p6 r# `8 j5 ]
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16); e+ ~$ ^9 t2 M- C: g. F
3 F. W' X4 j' N5 Q2 v
图162 d/ V k$ M. e* h' f8 s" g v
1、激活边子物体级别,选择5个边。
" s" u1 B' x& H
2、向下移动。
3、根据参考图进行调整。1 X" s1 U0 z8 B
. H* R& y, ]( E) g: _1 |
最终将怪物的底部做好。(图17)
' ^& y: x8 P( ]' ~
L o6 [8 e6 [% ]# I5 Q6 C
9 t( p- G, E& A' e6 [
图172 p4 t! K0 A5 N. p+ b; b
第十五步
I5 M$ Y) g1 M3 q, w8 S' r
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:) q }5 Q7 K5 h
1、激活多边形子物体级别。' m5 E# ]/ ?! i3 C( W& s
$ o- g6 _: v! K, D9 M
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)& j% U+ p5 V y, ?1 F6 o3 A7 r
3 I3 H [5 Q) ^9 Q% f" [. i
3、选择相应的面进行挤压。& \$ F4 e) N( z) X
) f R: w l1 o' r- g
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 7 N/ L! V5 C: c6 ?. Y1 M* K2 Z7 C5 ]' M! |
_1 _5 G; ~6 @
第十六步% e$ u* A) _' I! J- l$ v$ b8 x
* l: F2 W) ~* G! D4 @/ g d
完成手臂:(图19)( j0 g" }6 n- p" G( {* Y
% c' ^# i5 e2 O2 u3 y& O
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)/ n8 H* z1 ?; Y1 c3 }
, _( r# I S* F& ^/ P. }. L
图194 d3 v* i: [! |4 S. D- \
. M& a; |0 L$ w8 i/ w. W8 P
第十七步) T: N# R, Q* Z9 P* B* J* @
, _! j9 W0 S1 R& g( M- S
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)2 u" K+ C! M& }) P5 s3 M' f
% U% D( P$ U! d0 ?
( X5 m7 S/ q3 k3 ?8 W! [
9 s6 F: v) D' M: H# |; |8 n6 x
( V J' ~: |+ [6 o5 o" z+ S
图208 j$ i R' |8 h$ V( E$ b& e
第十八步
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
6 I5 ? |, y. m; I) W
图21# P) J! D0 K% y8 [# `
图22" ]& {- ^, Z5 k9 S; h. G) T
0 d. ^/ T. h/ p6 ~/ m% {
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:6 p& u: `) x8 |& f# w- F
( F7 x9 C- ]! ]
Length(长度):200
# i* S- Q3 z: _1 H! z
Width(宽度):200! P$ Z5 n" j3 M
% e, L" u# p8 r7 W+ S
Length Segs(长度):1: h% n8 a7 S) ~/ ^+ T
Width Segs(宽度):17 u1 z! G$ Q+ I% P6 F3 s( z
% k7 ]" B1 E6 G
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。: A# q R5 f; ~: Y$ k5 a& O( l) W
6 i9 [, U c, L
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)* \5 s5 j. A$ Q- j& c
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )% w/ w" p& n3 i8 Z! @6 X2 Z' S
3、启用“在视口显示标准贴图”。1 J4 q# W! U. a3 ?
+ D u7 _, t& Y. J
4、Self-Illumination:100
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
) J$ w# E3 W6 |+ t1 o" ^" B
$ U7 {9 Y7 t/ ]$ C- v9 `% d
图04
' j$ m7 `/ t |7 G2 M
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)/ ^$ s3 ]9 I+ e
: H& c) d4 f K! }, h) l5 R
图05% p& T c) ?# B) w
第三步
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
F3 - 线框与光滑高亮显示切换
& }# {3 C% z$ [- b
F4 - Edged Faces显示切换
7 c! k, B3 p& M1 r* y5 n+ m* s
ALT+Q - 孤立当前选择$ {0 j: U G! {& V2 R
7 r w9 k& ]- u3 ?, O, \6 m9 }
ALT+X - 透明显示所选物体开关2 @" ?/ e$ O2 d$ X
7 [$ {; z# N/ c* u: c% s, T, d/ Z Z
第四步
" z% Q) x6 w5 ^
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)( V- x+ L) s1 j n' V
- V$ D" s- J. e9 v5 Q, _8 y
: ?/ o8 v x( S/ I- `* f
图06
0 z2 D6 V" [3 l# H- j( O9 e" b* [+ D; i
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。2 |2 x& k6 O" z6 h; e" D
第五步
3 S1 D) t5 u1 @4 z0 P, F% j+ j' k- a
让我们创建一个新的多边形:(图07)
l3 \' N9 ?2 i0 {4 ~" q% I- K
1、激活边子物体级别。0 x8 P A C! Y9 H c
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。
2 r C" |, I9 w; ~( u
4、移动选择的边。" r# k9 M7 v8 }+ |
! f7 n8 l+ U q/ S& l
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
$ c5 x, g7 R$ b) v, z
图07
Z! N7 g/ b' v
第六步6 f- I, `# M2 y4 A+ y: t
, K0 V/ O4 I1 a' v: S. _* m3 z
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)4 ^ [4 x5 t* `6 ?8 e, `" z# ?/ `) T
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
) I9 j3 Y3 ^+ w8 ]
9 A, {$ V, s" F9 ?: |
图080 K1 Q3 t; q& a2 O+ ~8 P
第七步* ~' |2 P( o* p0 i: v
你也可以一次多复制一个面:(图09)
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)
" k& W' G' ^3 P+ G* E4 q9 B
2、按住键盘Shift键。
3、向上移动选择的边,如下图。
- N1 J% z! X) ] q" R8 O9 o
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
1 [7 D! Z0 v; H# \
R+ w- T8 n5 _2 G4 m' U
图09
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