3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 4 O; ~) H* M4 e
/ r. K# y; q0 {7 I! s1 S. G& d
第一步0 V* E4 T2 X2 O1 t1 x
6 \; S/ H  p. S3 }8 }  l+ s: l
在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
$ S$ a: ~$ t6 q+ c! ?# l" K  C2 s5 }% z+ E
5 A: _5 e7 s. C7 s

4 p+ _  y% u. p' \9 J
8 U/ Q0 ~0 Z7 \# P
1 V3 o: S; H9 y0 r  s图01
. }7 [: j7 s: v7 H. R5 F4 m$ p7 C( r# B, j& s4 y
第二步
3 n& H- G, w1 K6 P8 y1 I1 N* ]  ]( N* m5 Y% L! s
我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
: D! N8 T3 `8 ]6 C- A: {
8 b/ d- H$ ~$ {- @" ~" E4 k. j; m( B! @  S

. H' B+ ^! E# C& l! A8 c# o9 C$ `& @3 X
+ N2 e: j6 B; G7 U; O0 C
图02
0 I6 ?) w7 f1 c
9 p2 t+ Y* n' M* N: ~5 z7 }6 Y, [. Y7 ?5 R
图030 i; M  n" B1 g) L( U. o
8 l! h7 h7 w  n: w- H! \
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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:6 p& u: `) x8 |& f# w- F
    ( F7 x9 C- ]! ]
    Length(长度):200
    3 l0 x/ r9 R" h% o" g0 e# i* S- Q3 z: _1 H! z
    Width(宽度):200! P$ Z5 n" j3 M
    % e, L" u# p8 r7 W+ S
    Length Segs(长度):1: h% n8 a7 S) ~/ ^+ T

    4 B6 q5 H4 e/ z+ A6 T* wWidth Segs(宽度):17 u1 z! G$ Q+ I% P6 F3 s( z
    % k7 ]" B1 E6 G
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。: A# q  R5 f; ~: Y$ k5 a& O( l) W
    6 i9 [, U  c, L
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)* \5 s5 j. A$ Q- j& c

    7 _1 B; g# r2 D9 m* V+ l1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
    0 s3 b; `+ z! l, \+ o
    % H0 N- B6 f1 ^0 O+ }  X2 ^, A# U1 \$ b2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )% w/ w" p& n3 i8 Z! @6 X2 Z' S

    6 G+ _* o* k2 V6 s/ Z4 p3、启用“在视口显示标准贴图”。1 J4 q# W! U. a3 ?
    + D  u7 _, t& Y. J
    4、Self-Illumination:100
    8 p+ V1 u9 J% W* G2 t  f
    7 q, \" a( v7 f9 V" ]! \. p. S1 O; T5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    ( v. x& }) c! q$ P) J$ w# E3 W6 |+ t1 o" ^" B

    / x" d; r9 X* i+ q# J$ U7 {9 Y7 t/ ]$ C- v9 `% d

    ' A7 W: h9 a; s$ H1 H3 G图04
    # ^; \: ^* c# l) M' j$ m7 `/ t  |7 G2 M
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)/ ^$ s3 ]9 I+ e

    ) e. q) Y, v' H2 s' r- K8 ^) h0 g: H& c) d4 f  K! }, h) l5 R

    ! b% V4 G' Y7 m! s  d, U
    ' z# q1 X7 [6 W: |6 H图05% p& T  c) ?# B) w

    7 D5 F; g* a/ _/ n& Q0 z7 O第三步
    $ y- C" V* [5 R' ]. F  `: W
    2 c% Y/ s# M8 s0 h% |1 L有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
      E6 g, H! o5 [! f! k8 x
      m  g( x- `' o/ g; M$ q2 NF3 - 线框与光滑高亮显示切换
    3 W4 T* `6 T0 D! d: H  \& }# {3 C% z$ [- b
    F4 - Edged Faces显示切换
    + P# S. d! R- F' C7 c! k, B3 p& M1 r* y5 n+ m* s
    ALT+Q - 孤立当前选择$ {0 j: U  G! {& V2 R
    7 r  w9 k& ]- u3 ?, O, \6 m9 }
    ALT+X - 透明显示所选物体开关2 @" ?/ e$ O2 d$ X
    7 [$ {; z# N/ c* u: c% s, T, d/ Z  Z
    第四步
      `% F! `1 Z# K5 B6 z' U" z% Q) x6 w5 ^
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)( V- x+ L) s1 j  n' V
    - V$ D" s- J. e9 v5 Q, _8 y
    : ?/ o8 v  x( S/ I- `* f

    $ q+ p; W' U1 q. K  m# j
    & N2 B7 x7 l( L0 b+ U( r) L
    7 J& p: p9 c( s( N
    0 z. i6 {0 D4 \图06
    : M; Z& h( w0 a! P0 z: y- ^0 z2 D6 V" [3 l# H- j( O9 e" b* [+ D; i
    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。2 |2 x& k6 O" z6 h; e" D

    " D4 q* b; x* a+ F第五步
    0 k# o7 Q7 F, J! h8 n0 c; }( a# Z3 S1 D) t5 u1 @4 z0 P, F% j+ j' k- a
    让我们创建一个新的多边形:(图07)
    * I1 U7 X0 f! c* W  l3 \' N9 ?2 i0 {4 ~" q% I- K
    1、激活边子物体级别。0 x8 P  A  C! Y9 H  c

    0 S. M$ h# C1 X( I, J4 d* G/ O2、选择左边的边。
    2 H3 m- Z; W. z5 n6 D  d
    . i! h7 g/ o+ t- u, H3、按住键盘Shift键。
    % u& R, H2 i$ n. P$ E# k* U7 ]4 ?2 r  C" |, I9 w; ~( u
    4、移动选择的边。" r# k9 M7 v8 }+ |
    ! f7 n8 l+ U  q/ S& l
    5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    4 _. }: Q- ]1 v$ \) v/ _1 }
    * r- W# b9 R, d8 s2 F
    2 a& e* B5 z" Z$ |* y! j+ S$ c5 x, g7 R$ b) v, z

    ) S  ?: ?4 F' G$ }. y$ ~图07
    . m  g4 b: l4 q, ~$ s6 }5 D  Z! N7 g/ b' v
    第六步6 f- I, `# M2 y4 A+ y: t
    , K0 V/ O4 I1 a' v: S. _* m3 z
    让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)4 ^  [4 x5 t* `6 ?8 e, `" z# ?/ `) T

    ( z( R; W: H) T- c7 K/ O提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
    ) b+ g/ f! M6 H0 x: e) I9 j3 Y3 ^+ w8 ]

    * T% w* u$ c8 V9 h% _9 A, {$ V, s" F9 ?: |
    图080 K1 Q3 t; q& a2 O+ ~8 P

    - T) Q4 [: c% h# p# `9 N( e6 r第七步* ~' |2 P( o* p0 i: v

    % `2 j4 F% w$ |5 F; t1 r你也可以一次多复制一个面:(图09)
    4 z, j" y. d! h8 s, W. x2 ^
      J2 ~0 g: W  Y) i0 g3 r& U1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)
    . S# Y9 k# R6 t. Q  V" k& W' G' ^3 P+ G* E4 q9 B
    2、按住键盘Shift键。
    ) _/ d* g7 ~6 o* T
    9 g- t, V; w1 K+ Y3、向上移动选择的边,如下图。
    3 n( o6 g, b$ y  x( X; C. w. Q0 B- N1 J% z! X) ]  q" R8 O9 o
    4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    ' H( L% t8 w( T9 h1 T. s; ?# A1 [7 D! Z0 v; H# \

    & Q6 M2 s$ K# R
    / ^, N* S" Z9 j' I  R+ w- T8 n5 _2 G4 m' U
    图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步3 g* ~8 f& y+ S8 \8 z
    " G; e' B6 k- z
    到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)$ L! V  w# O3 ~* H. c3 l/ s5 q
    * Q! ~( k5 \% G3 l
    1、激活多边形子物体级别。. H( S5 E% A7 G: A0 l- S% k) X
    " U* w5 _2 J" Y5 w' [# j( \+ ?
    2、选择两个多边形,如下图。
    2 s( h$ A  m- _/ h
    . v9 {* e  _+ `; F& T& D0 e2 q  W3、按住键盘Shift键。( r- t* x" N: }4 M4 S8 T

    " C, y5 d" b# |9 D+ m: I4 i+ u- E4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
    / M1 c; u$ a9 V, g  {9 m
    / Y- _+ w0 C+ l' V6 q1 L5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
    ! o0 Z- e. s" M+ J; W/ q5 S# A, J4 o' [. C
    # G: [; w; I, I: \% Z
    2 i; e- ^! M# ?; K6 E+ j
    图10
    . P% k$ G6 q' a" c" s" [3 I" @
    第九步
    ( S( U6 L' x) S8 B9 R2 ^9 G" U
    " C0 ?9 Z! @- @0 O4 H每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
    . l3 k1 u" j% H5 `  A4 ~/ X( \$ D  @' Y6 Z8 D
    1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。9 a# Y  m8 |4 S* ~! ?; w! A
    7 ]& `; E7 V0 c4 C* J
    2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
    + ~: _6 @5 a# A
    + ]( p, P) e& a  @3、点击其中一条边。
    & @0 d; c7 E6 G0 L0 A: r7 R1 G% c( f& i# K1 F! ~4 h
    4、点击另一条边。% u" v" X8 T6 k% d) P/ \) q

    $ a7 r2 I1 e, w5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
    % r7 W+ V& D- Z2 q7 Y
    7 `8 o6 E, J& G1 q6 V6 T5 B! [0 s9 X2 p+ M  f2 o
    " j/ X9 D% u2 y, y& w6 u8 {* c% `7 e
    4 M. j+ V9 J8 a! C9 I
    图11
    3 t% U3 ^& _; E
    4 h' S, u( F$ G0 D7 M第十步
    , H( r( `, y/ d5 g0 k3 _! _1 K- X& i9 ]7 T  K9 b& U9 k! b4 \2 D3 n
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
    + _4 y1 J" k; f2 _3 E) U3 U$ a4 H* O: e- f% t; ^% O
    1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。" k0 w! n3 k; U/ H/ t8 _! ?1 X4 x
    - ]6 r' m2 r/ Z" i
    2、眼睛的左边也创建一个新的面。) ^- b9 N% |- t/ L

    8 X  _4 l/ J" v( y2 s% R3、激活顶点子物体级别。
    * C. c8 Q0 x! G. Y% K) w* {$ j! d0 [2 l! p7 P! Q7 c" [
    4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)5 @3 t6 M" X' C1 v( {
    4 T: L4 t7 P; e7 f0 E6 H% A
    5、选择顶点。, d* k4 o$ M% K% I: f

    ' J, N+ D  B' f' q- a4 J6、选择其他顶点。
    ( A  J* V2 s1 ]
    , B% l, v8 o% p* R% [5 f7、选择左侧的两个顶点。
    # X7 `$ |3 T! J5 Z
    ( i# N, q3 y# R. D9 M$ n2 i8、根据参考图移动顶点。! d  L* u" G# |& b
    % [* C: x* {3 a3 q

    $ N4 n2 e% e2 d) v+ P" p( J
    4 _8 [! d. ~8 J- W1 R, F# m; f. s, q2 G9 J; L) ]
    图127 u% p' n# m0 L
    # x. j' x" t8 D5 l
    第十一步
    ; x1 p4 i: f' O) z9 x' z8 \5 B8 ?1 ^
    Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    , ]1 ~+ Y, B  }; N  s5 P+ m$ M
    * c. [8 H* \3 X; x6 a4 A$ W1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。$ l# F% G+ B+ h. X. e- O. E, C% k8 }

    ; y& H, v* p/ h6 b% V* `2、按住键盘Shift键。  t1 ~& B5 _' ]( L% |! ?
    & Q; ]8 K( K8 D: t; t* y2 \% u5 ?; B
    3、进行缩放缩放,如下图。3 w2 G; ~, y' l" Y+ F' I9 P4 G

    " k8 }, Z7 b  \' M$ |' F  J
    ! a% n0 ~* q# b* m& [6 Y
    - O1 d: s) l: N1 d  Y
    1 a) P! r% {- {图13
    4 S- f7 }- ~8 r& A: ]. [
    8 g# N2 a% }  h3 Y/ D: C7 Q第十二步! y$ x) J# N4 U, c' y9 J, `6 ^, A

    # c& T5 {4 G" V4 v7 h+ v" K让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    ) W9 p+ p4 G& z5 q/ X) N- B0 p
    5 H0 ^$ }3 W  O1 N/ \1、选择5个边,如下图。
    / R5 F, F) U- H
    / P' O( o4 g6 M- x5 h: _2、按住键盘Shift键。8 W! F+ n7 T$ Y1 U) u3 `, h

    " k0 h$ ~" W/ X2 U4 E6 m* E/ j3、向左移动。/ O, ?7 E- W& [; |: l- V
    ; Z! S; T6 w2 _0 _, x) x
    4、根据参考图进行调整。# }( I9 }! o5 r" x3 f) M

    ) f$ e2 z( V: o/ C* w
    * g& D7 _) Q" F
    $ Y5 ?6 [: U( D: }" q+ \) r0 G) ^; @# @% e: K- W& _6 V
    图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步: v0 Z9 D9 i6 G
    9 k$ h9 I9 L3 E, N
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
    - o1 \' V9 @1 Y2 q2 P2 d" \) Q; \" C) j9 N
    图15
      w; r& O1 ^2 b1 ~& }9 N  _5 E9 f/ J
      e5 x9 R8 F. T5 ~第十四步: H8 `. ?; c' s1 n1 b
    3 ]! ~5 p6 r# `8 j5 ]
    现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16); e+ ~$ ^9 t2 M- C: g. F
    3 F. W' X4 j' N5 Q2 v

    0 e1 E8 u2 m  ]" ~) K! V1 n
    ! o) i8 L! X, P/ H2 J8 ^
    ; s5 [: a- O& O0 F0 U( l图162 d/ V  k$ M. e* h' f8 s" g  v

    * W4 e0 u$ j( _5 n+ f9 S% p0 T' d7 A( {1、激活边子物体级别,选择5个边。
    ) m' f1 l" T/ \" s" u1 B' x& H
    2、向下移动。
    3 D- d. C% Y0 w9 j; J
    ( Q- g  z6 a/ n$ g! v3、根据参考图进行调整。1 X" s1 U0 z8 B
    . H* R& y, ]( E) g: _1 |
    最终将怪物的底部做好。(图17)
    & {" S7 n3 K, y$ x+ }7 a' ^& y: x8 P( ]' ~
      L  o6 [8 e6 [% ]# I5 Q6 C

    3 }- l# u, A3 Z  m# }0 ?
    3 R4 `* p1 f5 p9 t( p- G, E& A' e6 [

    7 q: e; g* g! |图172 p4 t! K0 A5 N. p+ b; b

    1 O5 z' t! e9 D3 }第十五步
    ' O" B7 d* j) @' j! N% v6 z6 ~; e, Z  I5 M$ Y) g1 M3 q, w8 S' r
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:) q  }5 Q7 K5 h

    3 {! l( a* B1 [5 T( }/ j; l* k" F  E1、激活多边形子物体级别。' m5 E# ]/ ?! i3 C( W& s
    $ o- g6 _: v! K, D9 M
    2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)& j% U+ p5 V  y, ?1 F6 o3 A7 r
    3 I3 H  [5 Q) ^9 Q% f" [. i
    3、选择相应的面进行挤压。& \$ F4 e) N( z) X
    ) f  R: w  l1 o' r- g
    请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
    / J" q% K% r' N5 n6 L% W0 d3 H
    " ~# m8 y9 i1 `" N1 |( Y  ]
    5 E) \0 {* T7 t, O9 f1 D9 j
    + d6 W0 S9 J3 P" e图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 7 N/ L! V5 C: c6 ?. Y1 M* K2 Z7 C5 ]' M! |
      _1 _5 G; ~6 @
    第十六步% e$ u* A) _' I! J- l$ v$ b8 x
    * l: F2 W) ~* G! D4 @/ g  d
    完成手臂:(图19)( j0 g" }6 n- p" G( {* Y
    % c' ^# i5 e2 O2 u3 y& O
    1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
    ! K# b! s  s; R, b
    & j" d6 v# m+ G1 t2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)/ n8 H* z1 ?; Y1 c3 }
    , _( r# I  S* F& ^/ P. }. L

    ' T. \& |, P+ k0 R1 P, ~, a
    2 j! T. q8 ?1 v% j8 F! X图194 d3 v* i: [! |4 S. D- \
    . M& a; |0 L$ w8 i/ w. W8 P
    第十七步) T: N# R, Q* Z9 P* B* J* @
    , _! j9 W0 S1 R& g( M- S
    把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)2 u" K+ C! M& }) P5 s3 M' f
    % U% D( P$ U! d0 ?
    ( X5 m7 S/ q3 k3 ?8 W! [
    9 s6 F: v) D' M: H# |; |8 n6 x
    ( V  J' ~: |+ [6 o5 o" z+ S
    图208 j$ i  R' |8 h$ V( E$ b& e

    ; k  r' l8 S1 B  v' A/ b1 l* t6 r9 a第十八步
    % R+ s8 h7 P# {+ ]0 c% _7 o
    , i% E9 T# x/ _+ i整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
    ' |; ^# J/ G3 h, N. F+ l
    7 Y9 m9 T3 f8 f7 t$ a6 I5 ?  |, y. m; I) W
    图21# P) J! D0 K% y8 [# `

    / `2 [9 o& p6 H5 [* L" G
    : X* p( M/ g" q( v7 `图22" ]& {- ^, Z5 k9 S; h. G) T
    0 d. ^/ T. h/ p6 ~/ m% {
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