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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 ! m5 M9 G; [% o) @( T) x 第一步" ~; I. k# R8 ] 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)5 T- |+ g, W' B , i$ p# G- G7 v, A, B" a 2 P0 Y2 e( G+ q" }2 R1 x; e 图01+ D1 H- n3 ?" g- H * l( a: Q2 t" B3 a7 p; e) q 第二步2 h& N8 q/ a/ k5 V5 `" ^* L6 w 1 h: B& c2 o2 o4 \3 K# E7 h# W( k 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03) 6 |4 G' _% ^6 w$ p2 _) P 6 O1 G- a. ^4 S. B3 n0 A ( p5 Q. q( o) n9 j' J. c2 R( _( b 图02 ( {3 t5 m. J, I/ r 图03 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步$ N5 A- U) r) ^! B4 l S
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)% C( H' G# D \. G
1、激活多边形子物体级别。" H4 Z9 |, q' \6 y# x# B% y( }
2、选择两个多边形,如下图。$ f# D2 L# {4 c$ R! [6 l0 D ~+ u
3、按住键盘Shift键。5 w( h8 k. e& u1 J& B
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
8 E8 ?) @: M$ p
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )+ H; W5 a( j' y' u
2 e! U; l& C# k) {2 g5 j" z
- f# f/ C8 W. ~4 H, @8 A
图10
]& C" Z$ I7 H1 M& e# x0 ^
第九步
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)! B# I( O. A, C: \
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
/ a/ G3 Q) Y, W% K$ v, V8 w
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)( j, [2 M4 d* R/ f" n
* L7 F, N2 W6 H S: Y' b5 f
3、点击其中一条边。, A% s0 I {, B0 |% i* A
4、点击另一条边。
2 d3 c$ J/ p# m7 W& ^
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。5 @) R: ?) x' L9 D
图11. d; _+ d+ C1 a) g4 V4 ?
1 |* Z; e3 N. a% }' B0 t% O
第十步1 p! s9 L. |3 z- r% j* E
6 ~/ U- Q' U" w8 [$ L) q
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
6 ^) E+ H2 ~$ m O2 m
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
8 O9 u' f( D) k* d' q5 r& ^3 q
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
2 n* s" u5 G. p5 u5 n. ?
3、激活顶点子物体级别。
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)4 G% ^5 S- ^5 ~ _/ J; s
) D% p4 Z) L8 J+ ? w/ H
5、选择顶点。5 |# s% N# n. E* \; g n
- R- s6 Z/ x7 n P# t# t! S" _2 M3 r
6、选择其他顶点。0 l: E: R6 D* t9 \; g# @
$ r4 v. U, Z$ w* ?+ ^
7、选择左侧的两个顶点。
/ m/ Z2 f7 Y2 h
8、根据参考图移动顶点。) K# @6 ]) r2 [1 c# K% Q8 P, m
( L6 ^' i5 V8 F8 F6 P8 k2 b6 F
& e! l: v8 K1 C* O# P* B, Z
图12
3 R1 @; P9 \" _$ ~. t' z
第十一步1 M/ R/ K4 E4 _
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。6 G) U: [! h: h6 c% u' y% H- b
2、按住键盘Shift键。
3、进行缩放缩放,如下图。. x; E. r, ~2 L) ^4 `/ i
* H6 E' f' o/ l# O' K
图13
第十二步' c0 _7 k$ @- @" w# B% o
' [- M4 i2 n+ ^/ {, |1 t
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)# n( A, s4 | N2 f- B! ~1 h& T
D4 I0 _( o1 n, w! r1 L
1、选择5个边,如下图。' {) Z& l: f8 b8 B5 j! s! F1 ]
2、按住键盘Shift键。 J& g) M# E1 x: Q
3、向左移动。" I! [4 X2 o8 u6 A0 O {5 b) e% F
9 D% F; d0 @. v! ?" {
4、根据参考图进行调整。/ |4 T) j: u2 ^; P
1 [, M7 c% O) \2 L3 k2 }/ t: K& G
. i8 S' b' b( u$ N
& G' X4 z9 c! B1 _* l
图14
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619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步$ A- H! B3 s3 G
3 A: r- g; P- e# E# ^1 o: P8 E
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
# R/ k. `& z% {+ _: f8 X+ H
图15; y) ]% s: k4 i7 t
" h K: C/ Q; M: b* l. h
第十四步8 o3 ~) ] C) s; Y, w% S0 v
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)# T2 a5 f) \; F8 O1 M& }& T' r) H
7 ~1 c+ g3 t# M! N' a
) k5 c Z' v$ b6 s
/ i2 K1 c1 W- c/ d
图16
1、激活边子物体级别,选择5个边。
2、向下移动。8 n7 s. G/ b m& T6 m
( r- z- f1 j" ^" }' U8 j
3、根据参考图进行调整。
V$ h0 \* i6 }. N7 R/ s9 q6 l
最终将怪物的底部做好。(图17)4 u( [2 o# ]. [& }
) P8 o4 z* e: {" k1 s
图17
7 \: n, T% y% I( J( P% D) E
第十五步2 O9 c. P; |# R, n2 u4 M" B9 |5 S$ X$ e
2 b# |: R* Z! b: P+ T3 S' p
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
4 M- P" z2 F$ E+ y9 @
1、激活多边形子物体级别。
* c4 `& M0 ]# e" Y1 |4 z
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
/ W& {( |; X. R z
3、选择相应的面进行挤压。
* @+ \ w$ T( u8 Z& ^; B
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)# e8 H9 j- g% g
6 s K7 c: E( C o- n, ]6 W
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 w+ t5 }8 Z& N8 G
第十六步% k& E* |: i! }
* O$ W7 }% p1 j8 r4 D+ q+ m# k
完成手臂:(图19); Z2 k( H' \: p
. s# m3 Z3 ^" H r. [" p
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
) d) i- h. a" X" b( N
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
, A6 [; S& R; N4 b6 I
& A3 P1 S& v6 |* b! {
图19! n' B& ?6 z/ M5 ]
第十七步
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
; ~- y0 Q; l5 ?
@9 g0 L) r# r- J# v
图20' u/ R/ M9 ~2 t/ D+ [9 M1 H5 D
# T0 k7 I# j# [* v- X
第十八步
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
! @; R2 \% o* E2 v1 c! c" U
图21
% w7 t$ _! d2 M# R' J& y+ ^
图22
( I9 j5 o# ]8 v2 l/ g, w8 d7 @& p( S
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:5 F2 j( g# }8 r
Length(长度):200
4 G* Q" _' u# N% F
Width(宽度):2003 H, [! _$ b' V4 W
Length Segs(长度):1
! k V8 g- T/ U
Width Segs(宽度):10 e! f W# q5 p$ e' b& J
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
7 n+ @% o# r! [' k- W9 i! O
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)+ H; c' C9 d# N8 W2 Q
. \) f' F/ M5 k- `, E# V! H
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。0 x8 Y8 r5 M1 { g/ t$ ~
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。
# M- Z& C5 m: o) n
4、Self-Illumination:1005 z. A2 {1 }, b5 @- t- m
& w- o7 c2 k1 r# c. \7 w, L- V3 w# Z
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
+ |0 L# f4 g2 E' p# g
, E* S# z* y1 S9 J
7 c. S1 t( l$ S1 X4 H: |3 k. j
图04
& G* j2 ~, Q6 P+ F& O8 q, y
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
A9 G/ }6 P0 D+ u: f9 q! [% {
* E- g1 \9 r6 P) p
+ Y# _0 q# @1 s6 K: v; a
图05
第三步1 u& t O0 A V6 v
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
+ P( p7 p3 g+ a! i; n& f$ M; J
F3 - 线框与光滑高亮显示切换
& Z* Q1 S+ w4 x S# b/ `
F4 - Edged Faces显示切换
1 ?; v6 n, h$ E0 D
ALT+Q - 孤立当前选择4 t# h4 r) E5 d- d
) B; a6 c* l9 X& E
ALT+X - 透明显示所选物体开关, R6 i/ X) X1 h$ _, x" B( D i
第四步
0 G" N) k% M, q J8 U6 k' H
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)8 }# z7 R9 c7 f5 l' Y
# r2 h; ]1 N/ ~: u& B
$ `- f5 a8 E, i1 s- z! V' K. r' j
图06# u; G% C* J! F4 h5 @% T
5 @4 r' a6 l0 d l
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。, Q+ m/ o3 Z9 V2 C! X4 q8 H1 O
第五步2 S, d3 U7 L! \- y" _( ?; l# R
: K* M3 H: e: w) O1 i% |
让我们创建一个新的多边形:(图07)
1、激活边子物体级别。6 r: |) P& m7 c& X: x- g& L* Y
: S& B' M1 J9 q7 x0 w
2、选择左边的边。4 o# g N, n+ R4 ?6 p
% X! @; C: x; k I* F$ w6 i
3、按住键盘Shift键。! I0 u; O/ z, Z4 j( G1 }' _( W
0 c @% I9 t# K6 _" V4 P
4、移动选择的边。' y) y9 W" B4 H0 c' z
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
8 d1 }. o! K/ c) v# V3 A" g
5 B" V6 E" X, P# M3 C, _
图077 Z6 r: M0 r* U& S2 _' Q5 S
. [6 p5 {2 V' d# X7 c# D
第六步- W. n( h$ u. O0 X3 y
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
" X: k- B1 B1 r) O$ U1 {1 t
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
1 r- L, b# e) B V: d
图08
$ C! I+ U8 c6 u5 N
第七步
0 S2 `2 u% p, v1 A' L9 X
你也可以一次多复制一个面:(图09)' Q* A& D/ H; E& X
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)# } M1 P0 ]" y& J, L) r
) q) U/ j: L4 h
2、按住键盘Shift键。/ Y) L; a6 Y* e' B# K& a( k1 t: m
% y' S4 Z; i7 c3 l
3、向上移动选择的边,如下图。
3 B" _& n' G& c$ }' P# v
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。' K5 ?8 {0 z+ ~# z5 @9 @/ g% @
5 }( L2 N- w* c, G8 d
图09
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