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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 0 T8 Q- R% p# o# j8 o4 l- r d 第一步 . p4 m0 `/ y2 s, a8 f6 Q 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) + w' }& h- D4 d+ ~# G5 Y : y$ d, f6 f# |8 m6 | 图01/ v; P4 M5 B' m! V, p0 m ! Y7 ^) |# ?5 i" s 第二步 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03); w! ^$ c7 U% R1 n5 H* r ! b8 l- n9 u1 \; _8 I * N _4 f. m) W3 I7 B% n0 `" S% i 图02 ! A+ F4 x7 @3 K1 Y' L' b* S* y 图03 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步: a4 x9 r2 A7 f$ ~2 _! ~# ]
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)) r( \3 L) x4 z5 X8 O& y7 w
9 l" _4 \2 W( ]7 u
1、激活多边形子物体级别。7 a: v' z" a* L
2、选择两个多边形,如下图。& ~4 K g6 ?; x" ]8 |
3、按住键盘Shift键。
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )6 J. t% h) D! a5 p- d2 ?. K8 H
9 T- _* Z8 c1 r6 r7 T. ~4 C
2 p9 _9 O0 _$ d) p0 w
图10
/ o3 m) f9 W% l3 E
第九步+ u/ B# V% {$ c, k$ n8 j) Z
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
) t# [( `5 P6 X; |6 d( K, L
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
2 e' L7 p' y( |7 _: C- [
3、点击其中一条边。
( v. a" ~ p& f3 D: }4 I
4、点击另一条边。
5 v+ m! B* ~9 `" R2 y. B4 X1 c
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。$ K3 ]( ^3 P B8 }
! g+ x) @! p& A0 K k, M, h
图11
第十步
7 f# v* @& E' j* Z' S. q
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)) H, }8 T/ W7 ?: C1 W; b: J3 h* o
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
3、激活顶点子物体级别。 Z! g; C r' M. J; m& b
2 k5 j" N7 B! o6 m: U0 ]9 d9 y1 H
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)2 I2 w6 K) G" Z) S) I: T) q5 i t
! F3 B3 D( l/ @" \
5、选择顶点。
6、选择其他顶点。
7 a- `5 ~* V- V8 O
7、选择左侧的两个顶点。' U/ Y9 y2 \; u( |3 U8 K# A" R
8、根据参考图移动顶点。
1 x6 y. ?* C, [2 \; F {
3 s. U; z2 y+ k* L) R. ?: |. a5 I
图12
) T- H, a) s5 h' S( O
第十一步- ^1 P9 Q, M; E: ? R; O
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13): P* L( x4 V9 {$ X0 V9 e7 O5 v" {
8 Y& W0 ^. w. b
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
- Q0 d+ {& ~! E' t$ o7 |
2、按住键盘Shift键。
f2 q! q* H! N* v0 P1 G, Q @ ~
3、进行缩放缩放,如下图。! O9 p) i& P* ]* p$ ]% J
5 _' M" n+ N' ?7 s" B0 k; x3 y4 K
- Y! t i: e: X' M" i
图133 C3 k5 E: a m/ O
第十二步: L. U+ `- W$ W( k
) E: S6 b) Y& |5 _) j' J1 H' ?
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
& B* }1 ^. S! ?4 g
1、选择5个边,如下图。
2、按住键盘Shift键。
3、向左移动。 c9 _5 \0 _% y8 y
" V8 y2 G$ A7 e, g# L, h( G
4、根据参考图进行调整。3 g9 L2 k, h ^5 C& _( ~+ ~
4 }- P2 Q( V4 g/ c. G$ @2 X# C
* M2 d ^% d9 L4 J7 s1 n
图14
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619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步
' D; A* Z# Y; P
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)/ H9 i. ^% b P4 G, ]$ p
图153 _8 K2 Z! C/ M' U, a3 k$ q/ R
5 X( ]8 ^5 d! c6 Y$ j0 V, Q# G
第十四步" W1 R6 Y. l; D$ e
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
+ `2 K9 P4 o: W2 y) g! i
) u6 i3 ~/ m" ]2 W1 [! @
图16
9 R; P- k6 L* r1 S! k
1、激活边子物体级别,选择5个边。 B7 T. k ^3 h9 d% m) g
; d4 r- T4 ^ X+ L! D( ^. @- u
2、向下移动。
/ K' q9 ~" M' g5 O* \
3、根据参考图进行调整。% [# s2 d# [2 W1 _% y Y
最终将怪物的底部做好。(图17)
' N( S" ~0 T, q( {. _+ t
( l% l" |7 R! {$ I8 s
g1 W* m# N$ \/ g4 Q4 T _
6 c* P1 D9 u3 n. C' x0 o' k
图17
第十五步
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
1、激活多边形子物体级别。6 u4 S3 }- y# `/ k
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)- t# e* ^' k/ O4 J
& _' l, _% D' g) r
3、选择相应的面进行挤压。- y) [* j+ Y( v* B% M
" M: O( Y. I6 P% h* t Q6 @% y) @ x
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
5 d9 `' T2 l H: W
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
( ?8 h- K+ l5 O1 [/ k, U+ O, a& K' k
第十六步% S9 O' D6 q+ ~. q
完成手臂:(图19)$ k+ p; ?) ]& S" U0 M5 c3 j; a
. }# w( i/ H- e) e1 ^
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。5 u9 I6 N/ t7 V7 ~
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)7 t0 g' F( o; l2 {- E4 Z3 T5 e
0 X* W, o- X% H5 M+ R
2 C' j( k0 C3 E" n2 t( W
图197 r$ Y6 f! b3 l; D' U0 A
. z! T$ S: Z3 m( ]" ]& {# F7 ]# H3 X
第十七步
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
& y+ w: y/ E! Q5 s2 t
, C# m# g. K# `
图20! Z+ y& e/ G) C# d- c6 n
第十八步* m$ d8 h$ Q' d9 c& E" M) D
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
( z3 v! D R! I( X6 E: X! f ]0 N3 o
$ n4 ?; R$ O' n( h X
图21
8 }- a S* p" \8 g N) T! `
图22
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
Length(长度):200
Width(宽度):200, q! e/ q6 n2 I# t5 [
Length Segs(长度):1, c/ M% k4 w, p4 b
M3 Y5 K- o7 X1 T0 J6 o" t
Width Segs(宽度):1
: j8 O4 p* G% w& X4 U& Y) Y# \
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。) B- s0 c2 [/ D8 Y$ ]
+ j1 |" o6 g3 N
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)+ ]) u" L1 ^) s1 W5 I
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
& A( n) _6 L! V& |& A' X6 K ]
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。+ \% S5 b) Y$ T
) g; K- y& I9 U4 {% W! t- m
4、Self-Illumination:100
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
) T5 K% ^, [" _% }/ {# q& `
图04
, k+ Y8 G/ z1 y& v% \
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)7 \% r2 T1 r l7 l2 L V( |
6 B" o' ^$ t7 F) |' n: [4 J! n
6 _5 J; W) `8 Z D2 _9 q! e6 G( @! V
图051 L) o1 A% p W: w* }; f( \
2 y2 `& _3 [' j* v
第三步
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:, B" R2 y( S+ V9 }$ }5 _. y
& d; J7 R' V9 Q* z2 B
F3 - 线框与光滑高亮显示切换6 G X" m" A3 y2 t
4 ^' S, b4 E* U4 W
F4 - Edged Faces显示切换
ALT+Q - 孤立当前选择0 w1 K( t1 x9 M! ^' h6 S/ c, z
ALT+X - 透明显示所选物体开关0 l @* _$ Y, U E
* w) k" J$ ? l( e: q9 L
第四步/ }0 K* S/ |: `2 k/ {
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)/ E) r; A, V/ g
6 o- R$ l C, B
( ]2 B# a$ F& D }# `9 o7 A1 q
, O# b( f& I- f7 I
图06, Z5 G+ e, o6 L0 }7 y9 Z" _
6 D/ H- c: r/ v) R3 X& W! O' H) D4 ^
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
4 ]7 K G1 s& ?* H# H! a
第五步
让我们创建一个新的多边形:(图07)
2 a, [# D- F$ s/ [, Q1 K( J
1、激活边子物体级别。! Z* n2 M- Y. I+ U6 c; Q
9 |" B" f. e! Q' ~' b% \
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。
$ m6 `8 P; |" b/ O+ t$ M4 z( y; E
4、移动选择的边。
$ U" K; _4 S; S+ U
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。% {3 O" D( N, f; A" G& \
* R( Q" t0 o. K& M: t6 c4 f# O
, ~3 _% a# K n# x( z
5 h, A+ a, X. N0 E9 g, l
图07
第六步
; ~7 m& B# `! i; ^8 q% M) J
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
% c+ u ^. H( ]6 f
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
6 J$ u1 E& ^+ P; M) x4 w
: j7 C' S9 j$ i- f$ M
( A! q B' L9 z
图08
! j( g8 R. c" {% `- Z2 W) z
第七步
你也可以一次多复制一个面:(图09)& R* c1 M: f* D+ y$ x9 o2 R: o
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)0 x) y: |9 ]+ X1 n4 Z. V
2、按住键盘Shift键。
& p8 @( x7 x. N
3、向上移动选择的边,如下图。
8 U+ J# N% Y$ x
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。2 H' ~) N* I; M, ~
" a/ `# L" ?5 X h. R; e
! a( p; l* K& I9 x
图09
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