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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 4 L" `4 _- O* h7 M 第一步 6 [1 N" S) b1 u6 L* R+ v. E 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) 0 o6 ]" A5 _8 z! E5 }% i 图01$ h7 g7 x! ^ V) G' n+ ` 第二步, t0 ~: K* L. k, J2 s8 S 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)) L1 g! E/ A6 z' \ + u9 d, n' D+ B( N2 l 6 M# ? A/ }/ A! I f1 z8 J 9 T$ w- [; @( s9 c1 E 图02 6 ]+ B+ d0 z; Z0 M, { 图03 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步) b& O0 t1 s% t
3 Z4 S, {# L& F" }" U6 [, N
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10) }/ ?! {% Y2 q8 Y9 e+ N
2 M$ |% m7 u2 o- s' V! l
1、激活多边形子物体级别。 U& F0 t( h8 O. f& K5 {
2、选择两个多边形,如下图。) R( @9 W" Z$ u8 Z# }, a
3、按住键盘Shift键。
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。: O* |5 ` S, L+ ?5 V$ B. x* g
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
9 a7 H6 g j+ c6 z- e5 u
图10: t$ ?8 A$ C* u |
& q9 G" j2 K0 E$ r R% o
第九步/ Y3 `6 P& Q% n
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。1 r- \$ c" N; `) ]7 }
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)) `. T4 g, ] ?( E) T& p
3、点击其中一条边。% L# Q+ _& x: d/ h$ Q
5 W. E$ L5 r* i
4、点击另一条边。
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
$ ~) G. {5 x5 O( W+ s) u2 m
1 g3 \% M/ ~8 n
$ K3 L* u) s& F8 g
图11# G! {; P! Q Y6 w
第十步
, ^: e' t/ a) v' f/ r
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)2 i; t1 k! \ l4 H0 D, C
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。1 U% X8 v( ?% z
2、眼睛的左边也创建一个新的面。: F) o2 z" X# O$ _& x( O* l
3、激活顶点子物体级别。
3 \' d0 q W* a: S! ?2 `
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
5、选择顶点。
6、选择其他顶点。- C, g0 u) ^% Y' k& T3 p$ |
7、选择左侧的两个顶点。( K! U+ u! W/ m
* U# h) `6 ]$ Z: P
8、根据参考图移动顶点。* P }9 k6 t& q6 \5 B/ T
d% D4 y* }* D: b
图12. g3 x; f8 o7 w2 q
第十一步
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1 w- k& }, @$ a0 @
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
9 g! H) X# i4 ]2 J/ |
2、按住键盘Shift键。
7 r) C* F/ r2 {4 U4 E5 r
3、进行缩放缩放,如下图。; F$ d9 d3 b" t) G
+ A- i/ E9 L" J- d. j+ U) N
% V8 o7 [% Q3 k7 Y' B( f) {$ u: ~! E. T
图13
第十二步) C0 ~# z8 d7 l* J3 n* u- W3 M# M4 U
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14); K" k) J( i: F; M( n; k
1、选择5个边,如下图。* I4 [1 {. R& V+ M- }
9 T0 Y" O5 V% o& u
2、按住键盘Shift键。
3、向左移动。/ T, n8 }* K% \: C9 r
4、根据参考图进行调整。
图14
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619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步, K4 h5 \: T; Z+ |* A, G
6 j0 }$ y7 R$ k1 o" v! `" s
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
8 M# B, R' S( T
图15
第十四步, ^+ d/ v: |. C/ M
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)& a% P6 {) X" H( U) t
图16) u& e/ C! t( J, {& M- J" m4 s0 f
: ^1 O. N4 {7 ~4 i
1、激活边子物体级别,选择5个边。) J3 x/ ~! O, Z5 `
1 r/ x/ H, n& q, c' [ V
2、向下移动。; p s8 ?: i6 N
! p9 [9 R2 ?1 Z) z: G) k4 z
3、根据参考图进行调整。9 x9 m1 }6 H$ c1 p1 G
0 h0 [$ _) ^& g* E: A \
最终将怪物的底部做好。(图17)# ~2 O: ~7 f! W' C+ f
& S+ P V+ i2 ]: z& \8 r! f
& n& U3 K1 X" L7 s1 T8 S) j$ l; t
/ M1 ~( S6 \: F' f4 ?$ n
% B3 H( m) E8 a2 H
4 X! @2 Y7 P3 I! K4 j' n% I( D
图17' C. W2 A8 _5 v
第十五步
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:, [) R7 Y- c* M+ [. f1 I
1、激活多边形子物体级别。% c3 m0 ? W" q" O( }
0 l& s8 Y6 q4 U* F( v% O3 `
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
N. ^) c& R8 L+ t u) x& Y6 J# ~9 u
3、选择相应的面进行挤压。
. ]1 Z; L7 M! p* r
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)# B9 m1 \$ E5 u) V
H( h4 s$ @& v
! `* ]* X# ? E0 q* n w
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑 2 M5 @: ^, S0 H8 z
第十六步
: i) R: b& a3 S0 d
完成手臂:(图19)
9 m9 c, s+ x8 X) s" y* u% E7 E9 [
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
0 n; o- U9 ~! s! }9 `9 C
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel) z! w% {, A m4 S& _( ?0 E6 U
图19$ V8 j+ \9 k, _' w! e
第十七步
1 m" [5 j+ n: \ a/ l
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
" `4 T$ e, @ B/ ^
图20
2 z. C! n5 t, L! M4 B0 W
第十八步( G2 F0 v% F. ?# t! D/ E7 U
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
: I3 G. i& S7 O! B% i; m6 W
图210 Z. D N$ _9 E6 _3 B) e
@, u6 `; U7 @: p
图222 n, c" i8 A0 }' y8 x
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:( n" H0 B9 u' L$ F2 O1 K/ I9 H( O
6 \6 y& t# W, o9 a: s Y
Length(长度):200
Width(宽度):2006 h/ i; w% o9 O$ @2 L4 K
$ ^' n5 i! m; y1 S5 q8 r5 M
Length Segs(长度):1
8 T0 m5 S2 M7 m$ y9 d; n; \, z$ T/ ~
Width Segs(宽度):1
8 ?0 k. c8 K2 F! S0 {% X& c2 a
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。! d% d0 Y2 y+ U; x
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
+ S4 T! N$ g4 E4 ?
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
; ^+ {& J& q: P: F4 f1 M( p D' w& P" b
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。
; s1 Q* z9 c/ k4 K5 f/ [- ]
4、Self-Illumination:100
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
P" b4 E2 A8 [1 k* `' L
图04
4 t( a3 Y r& [% @6 z
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
6 E# {! a0 G! q! [: c$ t0 |$ R' x8 z
图05
o3 a( o5 w- ~1 c% [9 K& C" x
第三步( d7 O% _- I6 q d* v' w9 x9 e
% d1 Q, \1 o4 ^5 }- ?
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:6 T# Q7 e) t! H. H$ N
F3 - 线框与光滑高亮显示切换8 \ @- Q2 b+ Q
F4 - Edged Faces显示切换; X& R/ V7 r3 B+ f, \5 `3 @( F/ D
0 _5 I) v. ]" A c' h
ALT+Q - 孤立当前选择
ALT+X - 透明显示所选物体开关
第四步
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)* a6 J$ B* r; }1 ~# l
- h- z+ A4 p6 R8 o: k; k
7 |7 O- \6 y: h) U/ F6 x
8 f4 o4 F& M1 y5 ~' d+ u4 I2 ?% Y% C5 }
9 A7 U" f% J7 i- X
图065 [6 }3 E- g. P$ v3 N$ d! I
" ?4 Q: X v! j/ v! F0 Y
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。3 i2 q% [$ M, s' c7 D) Z( n& N" @
第五步" a h& R0 n f* I' J
让我们创建一个新的多边形:(图07)
1、激活边子物体级别。! ~$ ]5 I$ D# s4 Z0 m1 ~
/ @; P5 J% B: ~: I! l0 R) x
2、选择左边的边。
5 o$ J* j* I' q' G5 u1 E; |/ }
3、按住键盘Shift键。8 K V5 \ a( ^5 m4 D7 ]$ m$ m
) x* {6 z5 W) B3 y" @- ]' A2 |, p
4、移动选择的边。
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
% e. F6 G% W- H1 J3 H3 s9 P
" z$ E T* i3 g/ Q5 T; z+ i
图07
: U7 f6 \7 A" b1 w/ ?$ f8 \
第六步) L1 _% c# n1 l! n2 M/ n, V
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
& _0 ]( R! l% D
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
- |1 [+ v! ~ ^' Q& Q+ {) I# e
图08
第七步4 A* k" p0 S4 y, {
你也可以一次多复制一个面:(图09)- F/ r# W& c; Z' R
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)6 r" \0 C8 r: Y
2、按住键盘Shift键。. ?) Z) N8 F9 f& O( I/ b% _
3、向上移动选择的边,如下图。; H. t g( N9 H6 W6 s
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
4 T' T/ r+ z/ P' R* z- S
3 j8 G x5 L9 ^
图09
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