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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 7 {; s: g$ e# B& F0 @ 第一步 9 _2 ]! ?# t* `8 a. K 在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01) 6 s' c( D$ E; {; z1 r 4 I! j% m6 m9 C/ n7 t6 g( B 图018 K, {7 r$ w9 r# O/ R$ B: }# ^7 d/ | 9 i- `: k' |( v; z2 L1 L6 V7 e 第二步( @# {; e% Z7 e$ \ , X' H' k- U1 z% \- j7 N 我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03) " A3 E5 O; L' c" C 4 u# V0 l0 @9 V; X. F$ Y" I8 Y 图02 图03$ s1 [" Q# ]( v6 ? 漫游世界超媒体中心 |
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619745765 2010-9-13 11:51:25
第八步
6 m2 @4 m- B# E9 ]& x
到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)/ X K8 M. a$ D& W$ j3 F
1、激活多边形子物体级别。1 ?/ l' E1 d! u5 s) J
2、选择两个多边形,如下图。 h! e6 G, j4 U
3、按住键盘Shift键。* Q6 G8 g$ M8 g ^ }
" ]3 h8 h: r3 H+ i$ U" D
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。; I2 e& o$ @2 Q* r1 X
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )7 }1 }$ J7 _4 Q0 ]; D
. }7 H. V2 ]7 e# g6 v
图10
: J$ a* ^7 C4 n
第九步/ \ R$ X, R( O5 ~' i9 ^
5 p4 o0 J! |2 E
每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
+ Y. q4 T/ }& d
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)2 x. D4 `! z6 A" _
" U- N$ O6 X7 o
3、点击其中一条边。! s# \( F9 {3 B0 Y, }+ @
7 `) A5 I( L4 i4 F
4、点击另一条边。 a D/ a6 r- s5 f2 \* J
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。- Q: p5 |7 U2 W( U
! V; g0 D/ K' D, w* @: c6 ?
图11: z f: R" g) [
第十步
+ r1 z/ D4 }# o% d3 i+ n
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12). x; q1 ^0 \/ X. }& P
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
$ Y6 f9 _0 v. \. J# u9 r# a
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
) u! Z$ q% }* I, \: C
3、激活顶点子物体级别。" H: e, B. F" V& a8 Q
A0 T: V2 K# o: h
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
5、选择顶点。
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。) F) h8 A$ b! Z! r8 P" ^
8、根据参考图移动顶点。+ `6 i* o' h' m1 z$ j) g$ J! y
% o* X, e& W" z" l- Y& {
图12: N) }1 q8 V+ o8 |
第十一步/ X$ k. p0 W3 H/ d- B
0 H* {" B4 a7 T5 b' o0 C
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。: `' Z- v4 H- A C# Q3 m
2、按住键盘Shift键。$ f) y5 ]7 ]: J* x" N3 D$ b
3、进行缩放缩放,如下图。, F% x) D3 C5 S8 z! z. K6 a
6 J7 n! K1 b; b+ K F; I- M
3 S, c2 [3 {( P2 j: F) {
) J9 v( h4 c. Y- s7 g% ~
图13
第十二步
3 R3 Y1 T5 Y( y
让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
0 b _$ h) L8 w0 a0 K3 D, A( z
1、选择5个边,如下图。7 i2 U0 y$ m* r9 C6 m6 \; X
$ E- ~ a' z; A+ g4 J
2、按住键盘Shift键。$ `7 c) y& y$ k) V+ r
3、向左移动。
9 E+ K' L: n' p5 c9 g- {
4、根据参考图进行调整。
1 Z" n6 S- Y) s$ o
4 \# V( \: H+ k; h
% w" I+ {% N' i8 v
图14
-
619745765 2010-9-13 11:54:01
第十三步* T7 ?& M% h" q6 l
现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
图15* h) ]# `% E5 n; w: k' h1 S" T7 w
9 @& V% V5 L8 y( N1 u- M
第十四步! ^4 U* X4 r( j9 ?* i
现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
& V* C1 H/ q4 [1 u; h0 b4 {' V
7 t3 r/ _. V7 D2 Z0 Z
图161 u5 L& e# U% u8 E5 y" ?% X; R
1、激活边子物体级别,选择5个边。
2、向下移动。0 w% Q! D, b' n' W
3、根据参考图进行调整。
2 ]$ _' u3 ]5 d4 C: Y
最终将怪物的底部做好。(图17)
q/ W1 W7 s# O$ J; c
6 y `' E7 S) h
2 e# n, C; k5 T2 w
图17% w$ `# M$ @2 s0 l, U2 |3 [
0 u4 I M& L& L- I5 I( q# @$ H
第十五步
* C5 ?, {; F. X9 J' @
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
1、激活多边形子物体级别。
/ p7 v1 ?0 T. d" e
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)! ^' u* n* l2 G" ~& x" q- ~
/ z, b9 h) Z1 h, @. R5 L+ c0 @
3、选择相应的面进行挤压。( r2 F f/ R2 {5 c Z& V
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
1 T# M: [$ e; q. G0 V
图18
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619745765 2010-9-13 11:57:06
本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
, B# F2 N; P* \: t# A
第十六步4 f5 j/ `& K: S, ]' O! z5 D
完成手臂:(图19): a" ]: D) g0 j" y3 j
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)1 q+ r0 j& m( e0 \; E8 L' Z
: N z9 Y+ e4 g0 Z7 s
' [) A, d' P6 A8 r* r8 i
图19
) _& S1 D7 K! M
第十七步
" r+ G" Y, O% ?5 P( r
把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)! }, {( S4 a( N, k2 ]. M; P
6 y, I8 n. I" J
图20$ @6 }( O' M- V
第十八步2 P9 E" t/ d* i4 z" _" Q# Z
整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
图219 Q* ~2 S- z9 S6 }
图22
4 E) a$ ~; b$ B
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创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:, U+ J5 V' a0 E8 O6 r- K% K' l$ `
% ~, | T; {2 D* ]& X2 {
Length(长度):200
5 {4 u/ j3 i5 `3 W5 T) }9 S
Width(宽度):2003 M3 k u& O: ^' I" M8 P
Length Segs(长度):1
6 L+ O: ?1 v4 X3 q- [; A
Width Segs(宽度):1
: u! H) ^: N8 \" f* F& \
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。' O* l6 H4 g5 y8 I9 k3 W
# q* b/ | t( s( U( B) R2 i4 B
现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)0 F' [ S- K8 D( P3 Q# V5 ~- y
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。* V4 P% b+ A6 n' P# ?( N4 g
1 C6 t3 p0 O+ m" V9 y& ?
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。! e; K6 u2 S3 V7 q3 g0 V
0 s8 e# D' L7 f( U M
4、Self-Illumination:100. ~2 G7 }0 w8 p! m7 K5 m$ R ]
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
0 p( q( L& v( ` `2 u
图04
0 {2 U/ t# y( `$ c1 R
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
& R1 B! ~3 |5 ^0 u$ t' [
图05# v! z2 D+ D0 a9 N, p( A
第三步: c, R$ V: o4 ^6 V9 A
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:1 P+ O& ~ H: G
F3 - 线框与光滑高亮显示切换
5 ]; e! h4 D6 A
F4 - Edged Faces显示切换
ALT+Q - 孤立当前选择6 T6 }; f6 c; l( J( E6 }% ?
5 l- s$ i' z# x8 I
ALT+X - 透明显示所选物体开关3 G/ }4 Y! `* H9 x- s& a
2 L4 Y0 P. S- O9 p
第四步
1 A" _ d9 @& q& j/ f* P$ b, ~$ Z7 Z9 z
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
" U6 {! U( a$ K2 h8 C
: F1 @) x4 P7 i3 i6 i1 j' h- ]. _
6 a) i C+ u, K" Q s! W; u
图06
$ h3 @5 N0 V* D
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。7 r$ |* y3 ]" \% U( R
+ J3 G1 `3 c/ S+ ?' C
第五步
+ P+ F0 ?2 Z; g- ~# P6 N
让我们创建一个新的多边形:(图07)1 { F2 c$ k$ ]! Q6 B1 B! E
) `! p2 H: T5 u! N8 p; w: ^4 {$ n- b; B: M
1、激活边子物体级别。5 ?$ D" E& L2 a- U' J. Q; s
! W$ Z1 m+ W, }: @7 J
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。8 V; u% `' H' ^$ k
1 R& A+ K' a$ o6 a: V, ~5 l& o3 o
4、移动选择的边。
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。9 G6 q1 G, `6 I+ N
7 p7 u2 N2 U/ q) r( D& R* {$ i
图07
第六步
+ _# u' M7 u! F/ d6 D1 {
让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)) o6 e2 e" s; i
提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。/ k" W' E5 R, k9 l9 s
" g; o& I7 R3 v" `- ^5 m' i# z
图089 K+ ^% u- k _9 j
第七步
3 Y) B% P4 X/ Z, ^
你也可以一次多复制一个面:(图09)
1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)( _- O2 Z" F$ M& N& `( z: w
' T! ]+ r; U3 u2 k( Z$ g
2、按住键盘Shift键。
1 Y; S* o$ V! B& i# F1 z& s* |
3、向上移动选择的边,如下图。5 y( O6 n/ N: T& G1 t, i
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。, a% h% f3 D- F9 e* D+ W5 D; y* `* z2 {
8 H' ]: Y' [+ z3 V. h* V- }# U
2 k) u3 ~; H* N* f5 I
- i$ ^! O1 Z7 {, i. Z
图09
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