3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑
# |, _/ \+ H* |% F- ~! m5 M9 G; [% o) @( T) x
第一步" ~; I. k# R8 ]

7 X8 B  B) n1 m( G7 X: ?& X7 G- ?在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)5 T- |+ g, W' B

- x' p8 X) E- I% o& n( s6 w
( ~  f( y: C2 V/ d5 Q, i$ p# G- G7 v, A, B" a

# X1 T  G( {: ?' b& u2 P0 Y2 e( G+ q" }2 R1 x; e
图01+ D1 H- n3 ?" g- H
* l( a: Q2 t" B3 a7 p; e) q
第二步2 h& N8 q/ a/ k5 V5 `" ^* L6 w
1 h: B& c2 o2 o4 \3 K# E7 h# W( k
我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
& C# ]# H5 J. P) x2 E% R6 |4 G' _% ^6 w$ p2 _) P

$ h9 B4 s+ N0 v% S% J3 y9 V- d. f6 O1 G- a. ^4 S. B3 n0 A

2 I7 {1 R5 _. d+ {5 T- \$ h( p5 Q. q( o) n9 j' J. c2 R( _( b
图02
8 y: P: h* o( H) K) z" X( {3 t5 m. J, I/ r

1 l7 P; O. Y+ J图03
7 I! n! ?' P1 C
, M4 C, R: x  X# \0 q  Y漫游世界超媒体中心

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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:5 F2 j( g# }8 r

    1 ?; f: x" u& HLength(长度):200
    3 R" s  o# T: w4 G* Q" _' u# N% F
    Width(宽度):2003 H, [! _$ b' V4 W

    3 K# j* E: W' U; \9 d' sLength Segs(长度):1
    8 _9 b& i3 V# k! f" c; c" B! k  V8 g- T/ U
    Width Segs(宽度):10 e! f  W# q5 p$ e' b& J

    $ O, v3 `4 ]& ^4 R创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
    ) g/ G0 Q% p7 f7 n+ @% o# r! [' k- W9 i! O
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)+ H; c' C9 d# N8 W2 Q
    . \) f' F/ M5 k- `, E# V! H
    1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。0 x8 Y8 r5 M1 {  g/ t$ ~

    9 S3 O7 e- n. ~/ _8 n2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
    ' S; `( u  [- m" L. a9 W
    # x  B. O9 A/ ]: p9 L2 r+ M3、启用“在视口显示标准贴图”。
    5 A, z. Y$ C. j0 Z) L2 Q8 Q# M- Z& C5 m: o) n
    4、Self-Illumination:1005 z. A2 {1 }, b5 @- t- m
    & w- o7 c2 k1 r# c. \7 w, L- V3 w# Z
    5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    5 e3 ^' B# \3 {% v+ |0 L# f4 g2 E' p# g
    , E* S# z* y1 S9 J
    7 c. S1 t( l$ S1 X4 H: |3 k. j

    ( ~( h% y; s% g" F: w图04
    ' N; C9 U  s# y/ C& G* j2 ~, Q6 P+ F& O8 q, y
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
    7 S2 _* I7 Q* ]: ~4 w
    $ c" J9 D- h' a! R5 H- w7 C; e  A9 G/ }6 P0 D+ u: f9 q! [% {
    * E- g1 \9 r6 P) p
    + Y# _0 q# @1 s6 K: v; a
    图05
    - [* N: V: Z. O3 z
    $ P! F7 g% {& X! v" u% ~第三步1 u& t  O0 A  V6 v

    # ^- R5 [5 g/ a有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
    4 k6 @' p8 \( y/ a+ P( p7 p3 g+ a! i; n& f$ M; J
    F3 - 线框与光滑高亮显示切换
    7 u! ^( b4 v4 |& k( \& Z* Q1 S+ w4 x  S# b/ `
    F4 - Edged Faces显示切换
    . ~' j6 `3 A0 L1 p1 K1 ?; v6 n, h$ E0 D
    ALT+Q - 孤立当前选择4 t# h4 r) E5 d- d
    ) B; a6 c* l9 X& E
    ALT+X - 透明显示所选物体开关, R6 i/ X) X1 h$ _, x" B( D  i

    + O1 S& x. d, g; H6 j第四步
    * g5 R& m. f' a( C3 f0 G" N) k% M, q  J8 U6 k' H
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)8 }# z7 R9 c7 f5 l' Y

    % n/ O7 N  N8 N* e5 t3 i7 M
    ( h: b8 S, L; `1 ?0 G/ t
    + s5 m; l8 Q& {/ N  `
    + Q+ P! `& p1 D: e: O# r2 h; ]1 N/ ~: u& B
    $ `- f5 a8 E, i1 s- z! V' K. r' j
    图06# u; G% C* J! F4 h5 @% T
    5 @4 r' a6 l0 d  l
    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。, Q+ m/ o3 Z9 V2 C! X4 q8 H1 O

    ! j! V5 u5 k3 e+ y第五步2 S, d3 U7 L! \- y" _( ?; l# R
    : K* M3 H: e: w) O1 i% |
    让我们创建一个新的多边形:(图07)
    ! V# G' @* _& e/ z2 H
    ' g8 _, h' [% h( U% G1、激活边子物体级别。6 r: |) P& m7 c& X: x- g& L* Y
    : S& B' M1 J9 q7 x0 w
    2、选择左边的边。4 o# g  N, n+ R4 ?6 p
    % X! @; C: x; k  I* F$ w6 i
    3、按住键盘Shift键。! I0 u; O/ z, Z4 j( G1 }' _( W
    0 c  @% I9 t# K6 _" V4 P
    4、移动选择的边。' y) y9 W" B4 H0 c' z

    8 A# ^: S$ y/ V, G5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
    : P8 q2 B8 v* u. A8 d1 }. o! K/ c) v# V3 A" g

    ( _) s1 n$ l2 X5 B" V6 E" X, P# M3 C, _

    : X. t3 o% L0 X' Q图077 Z6 r: M0 r* U& S2 _' Q5 S
    . [6 p5 {2 V' d# X7 c# D
    第六步- W. n( h$ u. O0 X3 y

    9 V9 N0 }5 I2 |% ]  a让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
    : \4 Y6 |% K2 n8 Y$ B; a" X: k- B1 B1 r) O$ U1 {1 t
    提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
    / l5 ?" ~3 K3 X$ S9 ]' w
    % Z5 |& t$ ^  S' l
    0 D) Z5 w' ~( I1 r- L, b# e) B  V: d
    图08
    ; h: Z/ S0 c/ J9 f  n  b0 [4 u7 ?$ C! I+ U8 c6 u5 N
    第七步
    2 D- x$ j( f5 L, q0 S2 `2 u% p, v1 A' L9 X
    你也可以一次多复制一个面:(图09)' Q* A& D/ H; E& X

    & K8 l5 ~0 k. ^& V% i8 j1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)# }  M1 P0 ]" y& J, L) r
    ) q) U/ j: L4 h
    2、按住键盘Shift键。/ Y) L; a6 Y* e' B# K& a( k1 t: m
    % y' S4 Z; i7 c3 l
    3、向上移动选择的边,如下图。
    2 {) c6 y) `! \! T: E3 B" _& n' G& c$ }' P# v
    4、切换到点选择模式,并移动相应的点。' K5 ?8 {0 z+ ~# z5 @9 @/ g% @

    8 w" ?$ E! U  b; s3 I: f- G
    7 k5 `2 ~$ _/ |7 \
    ; A0 S, S4 @* N3 ?% L$ T5 }( L2 N- w* c, G8 d
    图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步$ N5 A- U) r) ^! B4 l  S

    : c; W$ q& U. K7 r' ]6 L到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)% C( H' G# D  \. G

    / J0 q) ~8 b; E' h4 Y1、激活多边形子物体级别。" H4 Z9 |, q' \6 y# x# B% y( }

    / B2 m- y% r2 a: b* S1 m2、选择两个多边形,如下图。$ f# D2 L# {4 c$ R! [6 l0 D  ~+ u

    - \$ Y. t7 |3 M# c% B/ ^3、按住键盘Shift键。5 w( h8 k. e& u1 J& B

    1 c; d/ ~+ X9 K) h( b3 G" }7 G1 ?4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
    2 Y. X$ R' P9 g4 K0 s" L1 o/ y& p+ `8 E8 ?) @: M$ p
    5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )+ H; W5 a( j' y' u
    2 e! U; l& C# k) {2 g5 j" z

    5 {: U2 A* [6 M* B# @- f# f/ C8 W. ~4 H, @8 A
    图10
    . V, W4 u: F+ `! [1 w5 i" q  ]& C" Z$ I7 H1 M& e# x0 ^
    第九步
    % \8 t+ f3 j4 R4 Z& F/ p
    ) i) F. Z- [6 M6 K0 o" p每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)! B# I( O. A, C: \

    ! M4 P* v  x  i; W1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
    3 u  y+ h7 `9 c2 B/ a/ G3 Q) Y, W% K$ v, V8 w
    2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)( j, [2 M4 d* R/ f" n
    * L7 F, N2 W6 H  S: Y' b5 f
    3、点击其中一条边。, A% s0 I  {, B0 |% i* A

    # f" Z% D+ z' d# _$ R' ?) B; Z- {0 e4、点击另一条边。
    . L* D! o( Z9 m2 d3 c$ J/ p# m7 W& ^
    5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。5 @) R: ?) x' L9 D

    8 D; P4 z! c( n8 b4 Q
    6 q2 b) Y0 r; U5 R( @1 \" L) B+ G
    6 f6 \# J4 B. ^7 q& H+ h# X7 _
    1 U+ F5 w5 X4 A7 f图11. d; _+ d+ C1 a) g4 V4 ?
    1 |* Z; e3 N. a% }' B0 t% O
    第十步1 p! s9 L. |3 z- r% j* E
    6 ~/ U- Q' U" w8 [$ L) q
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
    3 B1 t2 P+ L2 H8 J2 M6 ^) E+ H2 ~$ m  O2 m
    1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
    % D0 ~5 `! C" Z- l9 U8 O9 u' f( D) k* d' q5 r& ^3 q
    2、眼睛的左边也创建一个新的面。
    , w* `0 y7 G. U! h) s2 n* s" u5 G. p5 u5 n. ?
    3、激活顶点子物体级别。
    * Y. P9 F4 [( p& H+ a7 h
    & j8 W  j4 M- p  T; D& x/ X4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)4 G% ^5 S- ^5 ~  _/ J; s
    ) D% p4 Z) L8 J+ ?  w/ H
    5、选择顶点。5 |# s% N# n. E* \; g  n
    - R- s6 Z/ x7 n  P# t# t! S" _2 M3 r
    6、选择其他顶点。0 l: E: R6 D* t9 \; g# @
    $ r4 v. U, Z$ w* ?+ ^
    7、选择左侧的两个顶点。
    ! U' A9 ^  c  D/ B: x5 X2 Q6 f/ m/ Z2 f7 Y2 h
    8、根据参考图移动顶点。) K# @6 ]) r2 [1 c# K% Q8 P, m
    ( L6 ^' i5 V8 F8 F6 P8 k2 b6 F

    , ^, U" p# W- o" W, N! |& e! l: v8 K1 C* O# P* B, Z

    & ~  v( O( d1 l图12
    , @$ }6 U& s. L6 W# z3 R1 @; P9 \" _$ ~. t' z
    第十一步1 M/ R/ K4 E4 _

    . U1 C4 ~% ]' z9 t4 V$ ~" x/ L( P) gScale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    3 @% O5 d1 i! o
    0 }2 V  H: r1 L6 S2 S  h1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。6 G) U: [! h: h6 c% u' y% H- b

    ! L/ r/ W7 l! h; r/ W* m2、按住键盘Shift键。
    - s0 L5 \$ o; P8 }3 C$ z& u
    . t: p5 n, o: G! l4 q3、进行缩放缩放,如下图。. x; E. r, ~2 L) ^4 `/ i

    9 o% i. e; _. h4 `  \- T0 O
    # x% a  C3 O7 _- I8 E; c
    ( `& [7 M. R0 ~4 w* H6 E' f' o/ l# O' K
    图13
    ! x: G$ n5 Q* c
    3 M3 L  z9 T2 T+ I# J1 h- C$ I第十二步' c0 _7 k$ @- @" w# B% o
    ' [- M4 i2 n+ ^/ {, |1 t
    让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)# n( A, s4 |  N2 f- B! ~1 h& T
      D4 I0 _( o1 n, w! r1 L
    1、选择5个边,如下图。' {) Z& l: f8 b8 B5 j! s! F1 ]

    ; ~1 x. @. l) K* U; ]6 F2 q2、按住键盘Shift键。  J& g) M# E1 x: Q

    - Q2 V# H  ~( \, ?. q' A' a3、向左移动。" I! [4 X2 o8 u6 A0 O  {5 b) e% F
    9 D% F; d0 @. v! ?" {
    4、根据参考图进行调整。/ |4 T) j: u2 ^; P
    1 [, M7 c% O) \2 L3 k2 }/ t: K& G
    . i8 S' b' b( u$ N
    & G' X4 z9 c! B1 _* l

    : k$ r5 O1 o& B$ G3 y4 Q2 M; y- d& e图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步$ A- H! B3 s3 G
    3 A: r- g; P- e# E# ^1 o: P8 E
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
    3 G1 ]% y9 I0 B/ |# R/ k. `& z% {+ _: f8 X+ H
    图15; y) ]% s: k4 i7 t
    " h  K: C/ Q; M: b* l. h
    第十四步8 o3 ~) ]  C) s; Y, w% S0 v

    4 [) R3 y# `9 K7 o6 }5 T4 m现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)# T2 a5 f) \; F8 O1 M& }& T' r) H

    * @: u& t0 w' A* e( y+ l7 ~1 c+ g3 t# M! N' a
    ) k5 c  Z' v$ b6 s
    / i2 K1 c1 W- c/ d
    图16
    7 M3 y# S. H" U9 u; A9 Z
    2 |4 S6 Q) Q7 E8 w0 G1、激活边子物体级别,选择5个边。
    ) L. O' b( ^. [' R; [
    + V: Q0 m# f7 e3 ]2、向下移动。8 n7 s. G/ b  m& T6 m
    ( r- z- f1 j" ^" }' U8 j
    3、根据参考图进行调整。
      \( _$ R% ?. Y. o  V$ h0 \* i6 }. N7 R/ s9 q6 l
    最终将怪物的底部做好。(图17)4 u( [2 o# ]. [& }

    . |  w$ {% J$ a# l0 X; O) P8 o4 z* e: {" k1 s

    ; [# }- G: T* n& B; y
    ' t4 @, h$ V# T0 h; P3 ]; l( |
    % n0 g2 Q: z7 \
    2 g6 C/ U$ k$ \7 O图17
    + Q; A3 b7 s* U) m% g  A7 \: n, T% y% I( J( P% D) E
    第十五步2 O9 c. P; |# R, n2 u4 M" B9 |5 S$ X$ e
    2 b# |: R* Z! b: P+ T3 S' p
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
    7 i; d0 R6 `/ c7 d* n4 M- P" z2 F$ E+ y9 @
    1、激活多边形子物体级别。
    - \( }5 \: w9 I+ @# H4 }* c4 `& M0 ]# e" Y1 |4 z
    2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
    ; U7 j) O$ S( R0 l: t# T' T" N/ W& {( |; X. R  z
    3、选择相应的面进行挤压。
    ' Z5 Y4 u/ Z6 R4 I9 Z* B* @+ \  w$ T( u8 Z& ^; B
    请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)# e8 H9 j- g% g

    : {8 j: V& Q3 l8 m( y: |0 s3 }5 J/ M
    , A- b9 K  }' j- M4 H+ v' {6 s  K7 c: E( C  o- n, ]6 W
    图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑   w+ t5 }8 Z& N8 G

    " v* Z8 R) H: i4 j第十六步% k& E* |: i! }
    * O$ W7 }% p1 j8 r4 D+ q+ m# k
    完成手臂:(图19); Z2 k( H' \: p
    . s# m3 Z3 ^" H  r. [" p
    1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
    / `& c4 E; H" Y* y) d) i- h. a" X" b( N
    2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
    ' l& @0 P* i  Y
      @' y. j; C  C! t" K3 I, A6 [; S& R; N4 b6 I
    & A3 P1 S& v6 |* b! {
    图19! n' B& ?6 z/ M5 ]

    $ J1 i! A6 t2 u# X, C* ^" B7 E# C第十七步
    ! J  u# H2 t7 p
    & W! o# l# W- X. m; P6 j/ i; w" {把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
    5 D) T5 C* \- `; Y2 W8 ?$ w* z
    * x2 E  Y; ^9 i2 E3 g; ~- y0 Q; l5 ?
      @9 g0 L) r# r- J# v

    * r( @- v- x9 ^3 A图20' u/ R/ M9 ~2 t/ D+ [9 M1 H5 D
    # T0 k7 I# j# [* v- X
    第十八步
    7 @  q& U! A9 w. z( c
    & s/ {' ^( w+ d% y整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
    # l3 o; @" V3 G$ {, I& ^
    / m: l' g0 P- x) \0 c; A! @; R2 \% o* E2 v1 c! c" U
    图21
    3 q% t) e3 @/ q+ u: o% w7 t$ _! d2 M# R' J& y+ ^

    # n+ B+ r# H  b1 n' a. l1 x# F图22
    7 n! K0 k& P1 i. G( I9 j5 o# ]8 v2 l/ g, w8 d7 @& p( S
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