3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑
, O1 ~; b$ j5 k% i: c% X" T7 {; s: g$ e# B& F0 @
第一步
! |# P% o) U# G9 _2 ]! ?# t* `8 a. K
在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
' i. n6 l8 w7 y2 F6 s' c( D$ E; {; z1 r

8 Q6 w5 o3 t5 s7 j* c: N) q& t
5 G8 a: H$ p% k% X+ x8 h' U4 I! j% m6 m9 C/ n7 t6 g( B

; |1 i$ l9 S. C图018 K, {7 r$ w9 r# O/ R$ B: }# ^7 d/ |
9 i- `: k' |( v; z2 L1 L6 V7 e
第二步( @# {; e% Z7 e$ \
, X' H' k- U1 z% \- j7 N
我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
* q5 _2 y8 J. c, C* Q& m% C8 Q( T# V
8 |& R' U3 A4 L" A3 E5 O; L' c" C
4 u# V0 l0 @9 V; X. F$ Y" I8 Y

. H0 e$ O& k' C
/ C9 K( t3 [. p! {2 C图02
2 E2 ^, I9 _+ g) J6 ?& ^
: C. S* ~. c2 [% R' v1 }2 `" Z3 h
; p! t$ u2 ?  X& `图03$ s1 [" Q# ]( v6 ?

- c+ j7 q, w, o& {漫游世界超媒体中心

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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:, U+ J5 V' a0 E8 O6 r- K% K' l$ `
    % ~, |  T; {2 D* ]& X2 {
    Length(长度):200
    # a6 j0 u, }# G  n5 {4 u/ j3 i5 `3 W5 T) }9 S
    Width(宽度):2003 M3 k  u& O: ^' I" M8 P

    * _. Q+ Z' d. X/ U- q$ P/ ]' bLength Segs(长度):1
    , H4 C6 `; h+ R; b; ]6 L+ O: ?1 v4 X3 q- [; A
    Width Segs(宽度):1
    : w- }* A+ J8 Z& m* Y/ W6 ~/ x* e: u! H) ^: N8 \" f* F& \
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。' O* l6 H4 g5 y8 I9 k3 W
    # q* b/ |  t( s( U( B) R2 i4 B
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)0 F' [  S- K8 D( P3 Q# V5 ~- y

    3 F! U) y4 [* q$ k1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。* V4 P% b+ A6 n' P# ?( N4 g
    1 C6 t3 p0 O+ m" V9 y& ?
    2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
    ; @* V; |! ]  y
    ! _: m" B% o+ M; X, X6 q3、启用“在视口显示标准贴图”。! e; K6 u2 S3 V7 q3 g0 V
    0 s8 e# D' L7 f( U  M
    4、Self-Illumination:100. ~2 G7 }0 w8 p! m7 K5 m$ R  ]

    7 s  r$ ?8 N4 z/ r4 @5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    ' a% ~- Y* }) Z1 G. L) T2 t0 p( q( L& v( `  `2 u

    " G9 f4 U7 M3 x0 e+ w2 y
    8 z3 W& ?9 [8 W1 P1 T
    : |& @7 C" Z3 \2 K$ H图04
    1 q, {/ E  g; x6 N0 {2 U/ t# y( `$ c1 R
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)
    ) t* N- c9 j+ u+ l$ M
    1 I0 b" e0 _2 U0 q# C  v) Z( R
    8 |% x& O! c0 t& ?, H3 L: Y, e/ \
    / c# X8 x/ a, g1 @+ S' C) x& R1 B! ~3 |5 ^0 u$ t' [
    图05# v! z2 D+ D0 a9 N, p( A

    + p2 l2 H& U- ~6 |- W9 K! `3 K; j第三步: c, R$ V: o4 ^6 V9 A

    ) D1 E4 q# e( O8 d有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:1 P+ O& ~  H: G

    6 @. t2 d& ~; v# x: pF3 - 线框与光滑高亮显示切换
    0 y. E, X: Q, `5 ]; e! h4 D6 A
    F4 - Edged Faces显示切换
    - i+ `2 n3 _! z, E  |* B) h
      f  g0 D* W! h1 yALT+Q - 孤立当前选择6 T6 }; f6 c; l( J( E6 }% ?
    5 l- s$ i' z# x8 I
    ALT+X - 透明显示所选物体开关3 G/ }4 Y! `* H9 x- s& a
    2 L4 Y0 P. S- O9 p
    第四步
    8 V8 `, F# y) H! \! j1 A" _  d9 @& q& j/ f* P$ b, ~$ Z7 Z9 z
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
    0 @- t) l, d& L" H4 ~
    ! t+ \5 q( Z' G% c" U6 {! U( a$ K2 h8 C

    % [0 q' `3 m" t3 K. R1 j1 n
    7 M# E" |; q$ d: N: F1 @) x4 P7 i3 i6 i1 j' h- ]. _
    6 a) i  C+ u, K" Q  s! W; u
    图06
    1 q9 J% x1 q. a3 M$ h3 @5 N0 V* D
    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。7 r$ |* y3 ]" \% U( R
    + J3 G1 `3 c/ S+ ?' C
    第五步
    ( l, V5 }4 q0 V+ P+ F0 ?2 Z; g- ~# P6 N
    让我们创建一个新的多边形:(图07)1 {  F2 c$ k$ ]! Q6 B1 B! E
    ) `! p2 H: T5 u! N8 p; w: ^4 {$ n- b; B: M
    1、激活边子物体级别。5 ?$ D" E& L2 a- U' J. Q; s
    ! W$ Z1 m+ W, }: @7 J
    2、选择左边的边。
    ( V5 f# C3 s8 _6 O( A
    ) G6 b# C8 D% W/ ?. S) J3、按住键盘Shift键。8 V; u% `' H' ^$ k
    1 R& A+ K' a$ o6 a: V, ~5 l& o3 o
    4、移动选择的边。
    & |, W. G- C) o2 m1 g# e+ H
    : @8 G5 h2 M/ s1 e( W5、切换到点选择模式,并移动相应的点。9 G6 q1 G, `6 I+ N

    " S9 h  `$ C0 a2 w" ]
    % F7 C( \5 i# _+ I7 p7 u2 N2 U/ q) r( D& R* {$ i

    7 q& G; i7 X0 D图07
    ; g1 ^2 `$ u. x$ [
    : K0 y, J+ b4 G, c5 v第六步
    + h7 K& W& R% n2 y/ c+ _# u' M7 u! F/ d6 D1 {
    让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)) o6 e2 e" s; i

    5 O6 j% g  Z0 a# }6 f提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。/ k" W' E5 R, k9 l9 s

    & u; @0 M, u4 ^1 H/ Q- a5 B
    2 f" B7 d$ L; H" Z! U" g; o& I7 R3 v" `- ^5 m' i# z
    图089 K+ ^% u- k  _9 j

    * d& z+ a/ l4 v6 ?. Y# A: l第七步
    . r( Z; u" E% B' [, S3 Y) B% P4 X/ Z, ^
    你也可以一次多复制一个面:(图09)
    0 V8 p* I. b0 u! I: \2 d5 }5 l
    0 Z4 S, O$ N; A, C* h& V' `! `1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)( _- O2 Z" F$ M& N& `( z: w
    ' T! ]+ r; U3 u2 k( Z$ g
    2、按住键盘Shift键。
    , D8 X' h& b/ f- q; U1 Y; S* o$ V! B& i# F1 z& s* |
    3、向上移动选择的边,如下图。5 y( O6 n/ N: T& G1 t, i

    * d$ L1 [0 S0 R0 A3 G4、切换到点选择模式,并移动相应的点。, a% h% f3 D- F9 e* D+ W5 D; y* `* z2 {
    8 H' ]: Y' [+ z3 V. h* V- }# U

    & f) |0 g* W2 U; d( Y. z. t: j2 k) u3 ~; H* N* f5 I
    - i$ ^! O1 Z7 {, i. Z
    图09

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    x
  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步
    ( s4 ^/ o+ W& {3 }/ h+ S6 m2 @4 m- B# E9 ]& x
    到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)/ X  K8 M. a$ D& W$ j3 F

    5 R- J0 x. s, x( @- Q1、激活多边形子物体级别。1 ?/ l' E1 d! u5 s) J

    / t( v& `  Q# g% m2、选择两个多边形,如下图。  h! e6 G, j4 U

    ' e' e( i7 \* [, ]" j7 b" ]" m+ X3、按住键盘Shift键。* Q6 G8 g$ M8 g  ^  }
    " ]3 h8 h: r3 H+ i$ U" D
    4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。; I2 e& o$ @2 Q* r1 X

    . \& S: O% K) H2 A: ^' n5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )7 }1 }$ J7 _4 Q0 ]; D

    " Z* E# s3 U( l7 N" N7 V
      Z, w5 D( S3 r* N. [( V2 {. }7 H. V2 ]7 e# g6 v
    图10
    + _6 z7 X) I7 Y$ {1 ~) T" H: J$ a* ^7 C4 n
    第九步/ \  R$ X, R( O5 ~' i9 ^
    5 p4 o0 J! |2 E
    每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
    5 D7 T: L, z. @
    : X5 i+ B$ G# q5 F& z1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
    ( j: R+ M+ ?4 H' _+ Y. q4 T/ }& d
    2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)2 x. D4 `! z6 A" _
    " U- N$ O6 X7 o
    3、点击其中一条边。! s# \( F9 {3 B0 Y, }+ @
    7 `) A5 I( L4 i4 F
    4、点击另一条边。  a  D/ a6 r- s5 f2 \* J

    7 P  m( i8 m% X# i  C- Q9 O7 F5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。- Q: p5 |7 U2 W( U

    : f1 I8 q4 I. E! V; g0 D/ K' D, w* @: c6 ?

    * i4 Z6 P4 q1 n- Y! H
    : ~* |  e& I! t) \$ [  ~1 t, a图11: z  f: R" g) [

    + {/ \* t) d' L3 t第十步
    0 }7 K, |+ G* `3 p' x  H/ I3 P+ r1 z/ D4 }# o% d3 i+ n
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12). x; q1 ^0 \/ X. }& P

    - w5 K; n* S6 T6 C' u( f1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
    3 {! \- a; k4 g; }1 r+ n( F$ Y6 f9 _0 v. \. J# u9 r# a
    2、眼睛的左边也创建一个新的面。
    # P0 x& Z3 z7 S: Y8 |! G) u! Z$ q% }* I, \: C
    3、激活顶点子物体级别。" H: e, B. F" V& a8 Q
      A0 T: V2 K# o: h
    4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
    9 o" ^6 q( p) k. f
    ' K- l9 f$ R( L; Y6 `' c5、选择顶点。
    2 y9 f& j( V, O& ^; F- r  F
      g% `# \% `8 ~" m6、选择其他顶点。
    - G' x3 _. ], L4 ~1 A
    + h9 e# E$ h% V$ t7、选择左侧的两个顶点。) F) h8 A$ b! Z! r8 P" ^

    0 v" t! |/ R  `" `# ], i8、根据参考图移动顶点。+ `6 i* o' h' m1 z$ j) g$ J! y

    " E  \2 d7 I& v6 n1 |4 Z+ s
    ) {* t6 n$ q/ H& y. _+ k% o* X, e& W" z" l- Y& {

    / U2 E- e1 V7 K; p# o8 V4 D0 ^图12: N) }1 q8 V+ o8 |

    3 R* O1 H8 N3 W/ d) Z2 s第十一步/ X$ k. p0 W3 H/ d- B
    0 H* {" B4 a7 T5 b' o0 C
    Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
    $ A7 j1 t- X( P1 H9 J3 J; f
    ( m/ X) }/ t, Z6 U# e1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。: `' Z- v4 H- A  C# Q3 m

    ( M' j! Y# M% l! r) t( w2、按住键盘Shift键。$ f) y5 ]7 ]: J* x" N3 D$ b

    ! S' B0 O/ j6 a3、进行缩放缩放,如下图。, F% x) D3 C5 S8 z! z. K6 a
    6 J7 n! K1 b; b+ K  F; I- M
    3 S, c2 [3 {( P2 j: F) {
    ) J9 v( h4 c. Y- s7 g% ~

    # I0 f( ]. k6 ]5 e+ E图13
    ; l# Q" I5 a$ @: @4 _8 A- S
    5 `) M5 W$ ^  n9 d( S第十二步
    7 A9 U/ D) X" W$ Y2 L7 @& b3 R3 Y1 T5 Y( y
    让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    / C0 n  C8 r3 W0 b  _$ h) L8 w0 a0 K3 D, A( z
    1、选择5个边,如下图。7 i2 U0 y$ m* r9 C6 m6 \; X
    $ E- ~  a' z; A+ g4 J
    2、按住键盘Shift键。$ `7 c) y& y$ k) V+ r

    0 q0 b( t% }# h9 a3、向左移动。
    " X/ Q) ?$ C* w( _. |9 E+ K' L: n' p5 c9 g- {
    4、根据参考图进行调整。
    7 A4 s% y) _8 V  U* X1 Z" n6 S- Y) s$ o

    * O+ p' s& U! o% Q6 l4 \# V( \: H+ k; h
    % w" I+ {% N' i8 v
    图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步* T7 ?& M% h" q6 l

    - d% u$ @: {' _+ f# [+ `* N现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
    , B* Q3 f8 G0 ^2 m. I
    ; o6 S1 b9 I5 d0 P. t) F. |% g2 R, R图15* h) ]# `% E5 n; w: k' h1 S" T7 w
    9 @& V% V5 L8 y( N1 u- M
    第十四步! ^4 U* X4 r( j9 ?* i

    7 N1 N0 H" u: O0 E6 l现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
    9 K( }2 l3 ]2 e; f  ?5 w9 A& V* C1 H/ q4 [1 u; h0 b4 {' V

    6 v6 q7 t, I( N6 V3 V
    9 R+ R; |) W  D7 t3 r/ _. V7 D2 Z0 Z
    图161 u5 L& e# U% u8 E5 y" ?% X; R

    , n4 V, Y4 \! R- E( }+ \% |4 L1、激活边子物体级别,选择5个边。
      M) l% d* G( n
    5 `; X7 Z) x; p' _+ Z+ s& R2、向下移动。0 w% Q! D, b' n' W

    : j) d7 d# P; n4 i* w8 s3、根据参考图进行调整。
    4 Z4 ?. ?; A% ^4 ~( W: D2 ]$ _' u3 ]5 d4 C: Y
    最终将怪物的底部做好。(图17)
    # @/ N- `+ y$ v! `0 V, L& S; n. C  q/ W1 W7 s# O$ J; c

    8 i# s$ G7 T4 i4 d: U0 m6 y  `' E7 S) h

      i! W9 L0 T. ]& _: a# O. [5 q
    7 \3 h9 n9 n0 C2 e# n, C; k5 T2 w
    图17% w$ `# M$ @2 s0 l, U2 |3 [
    0 u4 I  M& L& L- I5 I( q# @$ H
    第十五步
    8 x( ?. Y5 o# c- E* C5 ?, {; F. X9 J' @
    手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
    # l+ _! U& v" x9 T& t9 I$ _
    " y) [0 l* L; [) n! I1、激活多边形子物体级别。
    8 m2 C# a2 x8 I, I/ p7 v1 ?0 T. d" e
    2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)! ^' u* n* l2 G" ~& x" q- ~
    / z, b9 h) Z1 h, @. R5 L+ c0 @
    3、选择相应的面进行挤压。( r2 F  f/ R2 {5 c  Z& V

    3 R2 D* q- L$ \1 T3 ^9 i  v1 w请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
    . z" [3 H5 j. h% K# u$ L" N  E
    ) N2 C8 ^3 X: `) L, y1 A
      i8 D3 s- r) q0 u8 ?& y1 T# M: [$ e; q. G0 V
    图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
    # J% E3 @' O% g% G0 E, B# F2 N; P* \: t# A
    第十六步4 f5 j/ `& K: S, ]' O! z5 D

    : g$ `* `8 X2 |5 X7 V完成手臂:(图19): a" ]: D) g0 j" y3 j

    , S3 C0 n$ d5 \: A1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
    3 K# _, y' ]0 t1 L3 X' g* n
    : Z" _$ r# Z/ L$ Y" @  g2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)1 q+ r0 j& m( e0 \; E8 L' Z
    : N  z9 Y+ e4 g0 Z7 s
    ' [) A, d' P6 A8 r* r8 i

      A& _. Z9 y! v# a/ v1 s& ?图19
    2 d% t* v8 ?( f- M) _& S1 D7 K! M
    第十七步
    ! n7 @0 a2 L4 u$ I" r+ G" Y, O% ?5 P( r
    把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)! }, {( S4 a( N, k2 ]. M; P

    : P. O: U! j- ?. G& X) `, x) _6 {
    5 L% R- u3 j% z, Z& W
    4 K# \$ o7 L% M1 t& G2 d  t+ B6 y, I8 n. I" J
    图20$ @6 }( O' M- V

    1 S2 Y  X: D6 h6 I! U第十八步2 P9 E" t/ d* i4 z" _" Q# Z

    9 H% I* G; K3 e7 u% P7 i, j" R7 Y! @整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
    & n% q! a1 p+ l4 S! S6 e9 X1 j
    9 g$ B6 U% `% \1 r
    5 Z% @0 Q' Z  U- e4 _5 F6 \图219 Q* ~2 S- z9 S6 }

    # p0 r& S- Q: E* [& L* R, C
    # H( d! r5 r- |$ @) R' Z5 A图22
    ' h8 z6 u3 j  x3 e0 `3 Y+ m/ M4 E) a$ ~; b$ B
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3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物
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