3ds Max实例教程:打造可爱三维小怪物

2010-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:58 编辑 0 T8 Q- R% p# o# j8 o4 l- r  d

7 g4 g3 U1 ^5 c: _第一步
  C# O* O& o: M, o* d! K. p4 m0 `/ y2 s, a8 f6 Q
在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
+ M7 m! j# u! g+ ~* c* X7 F
6 S, t% l: d1 ~+ w' }& h- D4 d+ ~# G5 Y
: y$ d, f6 f# |8 m6 |

5 I4 H  @; V: q0 a; T4 X
  `, D3 r) i2 h& K图01/ v; P4 M5 B' m! V, p0 m
! Y7 ^) |# ?5 i" s
第二步
* y9 u; Y4 |* o5 I
, G. _, \1 U0 H( ?$ |5 y我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03); w! ^$ c7 U% R1 n5 H* r

! B$ s( v# Z0 [* _7 w
4 }' t7 E- |" ]4 A% @9 j, Z! b8 l- n9 u1 \; _8 I
* N  _4 f. m) W3 I7 B% n0 `" S% i

2 Q$ f! ]" {8 e2 _图02
3 R4 O' s' X8 M* A  A0 ?: p! A+ F4 x7 @3 K1 Y' L' b* S* y

# m# \9 J/ v1 q0 ~# k3 K% b4 T9 ^图03
8 a9 D) b) X6 n4 n! x% V
! J3 f# k, H2 a3 h漫游世界超媒体中心

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  • 619745765 2010-9-13 11:48:37

    创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
      e3 a5 @+ B% `$ `* ?* T- L; Q: y
    * X& K$ t8 A2 i: ~7 V, tLength(长度):200
    & T. |4 g, K: }) F  R" K
    $ {6 u$ d* B9 |- ]$ H/ WWidth(宽度):200, q! e/ q6 n2 I# t5 [

    ( [4 ]1 i8 R0 ^0 b% e* A$ n) F# JLength Segs(长度):1, c/ M% k4 w, p4 b
      M3 Y5 K- o7 X1 T0 J6 o" t
    Width Segs(宽度):1
    / |1 P( u) q% {: M( k: j8 O4 p* G% w& X4 U& Y) Y# \
    创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。) B- s0 c2 [/ D8 Y$ ]
    + j1 |" o6 g3 N
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)+ ]) u" L1 ^) s1 W5 I

    - G( m% i$ C5 d3 h3 J& W; m7 f1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
    6 D8 F( ?" |2 V9 E- J1 ^7 Z& A( n) _6 L! V& |& A' X6 K  ]
    2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
    3 \& J! s0 [$ ?0 q) s4 c
    8 c1 y: x% K6 i( E9 X1 v1 Z3、启用“在视口显示标准贴图”。+ \% S5 b) Y$ T
    ) g; K- y& I9 U4 {% W! t- m
    4、Self-Illumination:100
    : ^; l9 ]5 F& v; P
    8 ~; e; V+ C6 ~) w5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
    % S) ?+ b! y4 c* r) T5 K% ^, [" _% }/ {# q& `

    8 X1 o- s/ `) k3 A" i* x
    + D9 ?$ S/ k7 p7 f& C9 c6 c7 D
    ) |4 ^4 b2 t+ U$ J. _: m图04
    " {6 L% y* `8 x, k+ Y8 G/ z1 y& v% \
    让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)7 \% r2 T1 r  l7 l2 L  V( |

    2 n2 C: D" [; Z- o& d) u" a6 B" o' ^$ t7 F) |' n: [4 J! n

    0 y, A0 A- {8 |- Z6 _5 J; W) `8 Z  D2 _9 q! e6 G( @! V
    图051 L) o1 A% p  W: w* }; f( \
    2 y2 `& _3 [' j* v
    第三步
      X2 w' E$ @1 b( g# z6 ^
    & Y/ J: h% ?: E: O; B7 K/ i有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:, B" R2 y( S+ V9 }$ }5 _. y
    & d; J7 R' V9 Q* z2 B
    F3 - 线框与光滑高亮显示切换6 G  X" m" A3 y2 t
    4 ^' S, b4 E* U4 W
    F4 - Edged Faces显示切换
    7 H# s6 i# o6 _0 P- j8 C
    8 {1 |( I* E! e6 x5 h' E% cALT+Q - 孤立当前选择0 w1 K( t1 x9 M! ^' h6 S/ c, z

    $ q4 T( Q8 `' d4 UALT+X - 透明显示所选物体开关0 l  @* _$ Y, U  E
    * w) k" J$ ?  l( e: q9 L
    第四步/ }0 K* S/ |: `2 k/ {

    * u/ S9 `% v& H2 O. O我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)/ E) r; A, V/ g
    6 o- R$ l  C, B

    3 @# u# q0 [2 s" q; V4 ?- V( ]2 B# a$ F& D  }# `9 o7 A1 q
    , O# b( f& I- f7 I

    9 p8 u/ L; L# ]0 ^, F
    : ~& j" }" O+ b( \- V3 [; h图06, Z5 G+ e, o6 L0 }7 y9 Z" _
    6 D/ H- c: r/ v) R3 X& W! O' H) D4 ^
    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
    % f: i/ A7 L9 g  g- H  U9 h- q/ ]# \4 ]7 K  G1 s& ?* H# H! a
    第五步
    $ B1 x/ W) |5 T+ A: |
    5 @4 x  f7 b5 L# q8 C7 m/ P9 J让我们创建一个新的多边形:(图07)
    $ n) X8 Z2 X. b7 Z* D2 a, [# D- F$ s/ [, Q1 K( J
    1、激活边子物体级别。! Z* n2 M- Y. I+ U6 c; Q
    9 |" B" f. e! Q' ~' b% \
    2、选择左边的边。
    ! e! l& G3 @+ Z. k/ L' P8 q
    , O) _: J9 I( i" D  {: m3、按住键盘Shift键。
    ( }/ n7 ?; n# y: F$ m6 `8 P; |" b/ O+ t$ M4 z( y; E
    4、移动选择的边。
    ! w8 j+ S: z0 F$ U" K; _4 S; S+ U
    5、切换到点选择模式,并移动相应的点。% {3 O" D( N, f; A" G& \
    * R( Q" t0 o. K& M: t6 c4 f# O

    6 l4 g- x0 |  }# \) S% b6 A) W. t, ~3 _% a# K  n# x( z
    5 h, A+ a, X. N0 E9 g, l
    图07
    * X- v% ^4 v2 ^$ l% C
    ' C1 [+ u) T* B& J3 s第六步
    ; y0 W5 W( J# j  y; ~7 m& B# `! i; ^8 q% M) J
    让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
      |3 L' _" r1 T% c+ u  ^. H( ]6 f
    提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。
    # x" l* ?& d" O8 I- A0 J8 {6 J$ u1 E& ^+ P; M) x4 w
    : j7 C' S9 j$ i- f$ M
    ( A! q  B' L9 z
    图08
    7 |9 D+ f. V1 s. T8 L$ @) }* w( x! j( g8 R. c" {% `- Z2 W) z
    第七步
    8 N* M, D3 r% E& R2 V
    - j2 c& u% k! R' a# Z你也可以一次多复制一个面:(图09)& R* c1 M: f* D+ y$ x9 o2 R: o

    $ k; L% E3 g' S( ~& o( a, I1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)0 x) y: |9 ]+ X1 n4 Z. V

    2 K. P. f0 i" M# O4 q  ~! Y2、按住键盘Shift键。
    % {  I# W+ l% s0 g& p8 @( x7 x. N
    3、向上移动选择的边,如下图。
    # p4 _* `, @5 T# w2 \% A0 E8 U+ J# N% Y$ x
    4、切换到点选择模式,并移动相应的点。2 H' ~) N* I; M, ~

    . d, {+ Z3 ~, Q* E- ?1 h" a/ `# L" ?5 X  h. R; e
    ! a( p; l* K& I9 x

    / n1 S( V, _" n$ n2 I图09

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  • 619745765 2010-9-13 11:51:25

    第八步: a4 x9 r2 A7 f$ ~2 _! ~# ]

    & n' I  T4 T# G9 J到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)) r( \3 L) x4 z5 X8 O& y7 w
    9 l" _4 \2 W( ]7 u
    1、激活多边形子物体级别。7 a: v' z" a* L

    ( u6 x. l2 a/ x* X6 p: J: ^2、选择两个多边形,如下图。& ~4 K  g6 ?; x" ]8 |

    % k+ j& \0 n3 H1 V* d3、按住键盘Shift键。
    , y0 j- ^. P8 O' d% w
    & P& V) `% ~2 H7 z% E) U1 u+ D4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
    1 i/ Q# w: u5 J
    & ~6 r8 y5 B+ K0 S& d- L4 r) w" {) Z5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )6 J. t% h) D! a5 p- d2 ?. K8 H
    9 T- _* Z8 c1 r6 r7 T. ~4 C

    / E# z" M5 I8 n4 l' K2 p9 _9 O0 _$ d) p0 w
    图10
    : F3 e1 c" f2 j$ U0 i+ t/ o3 m) f9 W% l3 E
    第九步+ u/ B# V% {$ c, k$ n8 j) Z

    # P& k3 @3 \+ [+ X2 x每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
    + s% N% R& F$ r0 ]& t) t# [( `5 P6 X; |6 d( K, L
    1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
    % s# \* }. y" U
    & |# B' A$ s/ V: @. r2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
    2 M+ v6 u! M  n. B2 e' L7 p' y( |7 _: C- [
    3、点击其中一条边。
    + O( w- N% ]( P3 q" Y1 w- \& X5 _( v. a" ~  p& f3 D: }4 I
    4、点击另一条边。
    ( h# n! H% x  J( F3 W9 ]$ o& N5 v+ m! B* ~9 `" R2 y. B4 X1 c
    5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。$ K3 ]( ^3 P  B8 }

    & g3 u, K# l. z, A; [8 d( o$ p
    . g2 u9 i' u' x. {9 |2 w. [! g+ x) @! p& A0 K  k, M, h

    % w$ O+ d( A: @% z1 @4 Y3 U& ]- q" O/ J图11
    1 d* d% W+ G. P
    ' u4 X& }1 E4 M: W第十步
    " `/ `, e2 d, D- q& c; n: B: B, c7 f# v* @& E' j* Z' S. q
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)) H, }8 T/ W7 ?: C1 W; b: J3 h* o

    0 d6 h) P, z& Q- M/ k1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
    0 O5 @; @9 J( n7 c
    * D6 i1 j/ p' ]% R2、眼睛的左边也创建一个新的面。
    0 D: L$ j0 u% L0 P
    $ d* A& R( q0 T- {- U7 g3、激活顶点子物体级别。  Z! g; C  r' M. J; m& b
    2 k5 j" N7 B! o6 m: U0 ]9 d9 y1 H
    4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)2 I2 w6 K) G" Z) S) I: T) q5 i  t
    ! F3 B3 D( l/ @" \
    5、选择顶点。
    3 b! K, w  v% K- o; f+ v1 v: S
    # h! M2 J# p4 x, j' u6、选择其他顶点。
    + v" \5 e# S6 {& j7 a- `5 ~* V- V8 O
    7、选择左侧的两个顶点。' U/ Y9 y2 \; u( |3 U8 K# A" R

    : ^) I9 ]' c: C; c8、根据参考图移动顶点。
    , p" @5 U- [( b# B6 d/ p$ N1 x6 y. ?* C, [2 \; F  {

    8 ~+ Z  w* q! w# Q+ Q3 s. U; z2 y+ k* L) R. ?: |. a5 I

    ; s- Y- m/ `1 |% @6 C, A7 l4 g0 `图12
    3 K' y3 }6 E2 F9 k) \, F! a) T- H, a) s5 h' S( O
    第十一步- ^1 P9 Q, M; E: ?  R; O

    & V: t9 q& \: G) k& VScale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13): P* L( x4 V9 {$ X0 V9 e7 O5 v" {
    8 Y& W0 ^. w. b
    1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
    ( _3 `6 M  ?7 j1 [. q3 r3 h- Q0 d+ {& ~! E' t$ o7 |
    2、按住键盘Shift键。
    , S! S" b9 B& u# f) r, ^) [) u& G5 r  f2 q! q* H! N* v0 P1 G, Q  @  ~
    3、进行缩放缩放,如下图。! O9 p) i& P* ]* p$ ]% J

    4 `- X5 ^, F8 p( q3 X# @5 H' _1 E& j
    7 h3 ?; y1 C7 r5 _' M" n+ N' ?7 s" B0 k; x3 y4 K
    - Y! t  i: e: X' M" i
    图133 C3 k5 E: a  m/ O

    1 F, a+ Q7 X5 o' Z第十二步: L. U+ `- W$ W( k
    ) E: S6 b) Y& |5 _) j' J1 H' ?
    让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
    ! h. B! H& m* e7 S; E& B* }1 ^. S! ?4 g
    1、选择5个边,如下图。
    7 E1 c' g: L. D3 U
    % X" ^5 y9 l! M2、按住键盘Shift键。
    9 k6 H' z3 j  e
    - D- |2 T+ Z8 G4 ^7 Z2 H7 g! y5 a3、向左移动。  c9 _5 \0 _% y8 y
    " V8 y2 G$ A7 e, g# L, h( G
    4、根据参考图进行调整。3 g9 L2 k, h  ^5 C& _( ~+ ~
    4 }- P2 Q( V4 g/ c. G$ @2 X# C

    ) ?, H5 w& m! l8 B8 |3 ^* M2 d  ^% d9 L4 J7 s1 n

    * G9 ~/ M% x7 e图14

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  • 619745765 2010-9-13 11:54:01

    第十三步
      _* q7 Y' U" m; ^9 }' D; A* Z# Y; P
    现在按照上面的方法将头部完成。(图15)/ H9 i. ^% b  P4 G, ]$ p

    + u8 K0 ^, q/ O0 B# p; O图153 _8 K2 Z! C/ M' U, a3 k$ q/ R
    5 X( ]8 ^5 d! c6 Y$ j0 V, Q# G
    第十四步" W1 R6 Y. l; D$ e

    ) F) x4 H( T+ B; ]) A. `现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
    . j6 B2 u% X' @/ v+ a
    ' m5 x- S* K5 j0 N7 k" @* m
    * [4 j3 `9 a4 M6 @0 J+ `2 K9 P4 o: W2 y) g! i
    ) u6 i3 ~/ m" ]2 W1 [! @
    图16
    - H$ X% b2 ^7 o1 A9 R; P- k6 L* r1 S! k
    1、激活边子物体级别,选择5个边。  B7 T. k  ^3 h9 d% m) g
    ; d4 r- T4 ^  X+ L! D( ^. @- u
    2、向下移动。
    * C9 e( P1 x) s6 b: a5 f/ K' q9 ~" M' g5 O* \
    3、根据参考图进行调整。% [# s2 d# [2 W1 _% y  Y

    5 g  }. Z) p3 e7 p最终将怪物的底部做好。(图17)
    5 R8 A) h3 y/ v1 Y7 Y& u' N( S" ~0 T, q( {. _+ t
    ( l% l" |7 R! {$ I8 s

    0 ^) p8 M1 p' G* @; k% n! Y  g1 W* m# N$ \/ g4 Q4 T  _
    6 c* P1 D9 u3 n. C' x0 o' k

    0 g: i4 O) L, L, x6 \图17
    ; a( g! t" ?' R/ w" Z% m
    ' |/ J3 k( `* R0 r8 }第十五步
    9 N- }' M) k+ `/ f! k7 p. Q
    + a$ i# j! i9 f$ _& b2 n手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
    0 W. W& x$ J; w; P8 U0 u; i0 I# r
    ' n5 W: h8 P* g1、激活多边形子物体级别。6 u4 S3 }- y# `/ k

    7 N( o. H1 f9 C4 w2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)- t# e* ^' k/ O4 J
    & _' l, _% D' g) r
    3、选择相应的面进行挤压。- y) [* j+ Y( v* B% M
    " M: O( Y. I6 P% h* t  Q6 @% y) @  x
    请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
    & D8 X: e, n2 v8 h& m) L
    ' C1 _  B; k6 C* x, J
    4 e8 g. B3 {* y* E5 d9 `' T2 l  H: W
    图18

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  • 619745765 2010-9-13 11:57:06

    本帖最后由 619745765 于 2010-9-13 11:59 编辑
    / E8 V9 k2 [0 g" b2 x. B( ?8 h- K+ l5 O1 [/ k, U+ O, a& K' k
    第十六步% S9 O' D6 q+ ~. q

    7 [' r% }+ A9 C9 b0 U完成手臂:(图19)$ k+ p; ?) ]& S" U0 M5 c3 j; a
    . }# w( i/ H- e) e1 ^
    1、继续挤压一次,根据参考图调整点。5 u9 I6 N/ t7 V7 ~

    2 F* m+ P9 I* t- S0 ]' |) X" h2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)7 t0 g' F( o; l2 {- E4 Z3 T5 e
    0 X* W, o- X% H5 M+ R
    2 C' j( k0 C3 E" n2 t( W

    + r% `9 P5 n; o5 D# e8 f; z图197 r$ Y6 f! b3 l; D' U0 A
    . z! T$ S: Z3 m( ]" ]& {# F7 ]# H3 X
    第十七步
    . [" ]( o% R  N: z, i5 \
    " a& f! e- D5 P# \" r/ g把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
    : q5 \4 R# V4 |5 Q* U" J: l7 \& y+ w: y/ E! Q5 s2 t

    $ Z7 ?2 v2 w, [0 w& o% ]5 t, C# m# g. K# `

    3 |2 O, l! N# }9 E: }图20! Z+ y& e/ G) C# d- c6 n

    $ p6 o4 W( T" V) B) i" F. _第十八步* m$ d8 h$ Q' d9 c& E" M) D

    ' K/ f) `- R/ `! j整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
    ! O7 A* `! k7 I. w! w, {/ P( z3 v! D  R! I( X6 E: X! f  ]0 N3 o
    $ n4 ?; R$ O' n( h  X
    图21
    2 V3 h/ s- v& i( D8 k/ [! s3 p
    ' n9 T; }2 p) ~4 `/ i0 N8 }- a  S* p" \8 g  N) T! `
    图22
    9 s0 h8 Y7 p$ I; ?% D1 m6 D
    - l$ x( f  T5 y: d7 X. S0 m漫游世界超媒体中心分享

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