3D Max实例教程.:制作怀旧老屋教程

2010-9-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品! a, G+ q0 D+ |3 X; ~! s

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, ^$ j# b1 ?/ E场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。
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, z0 p6 O- v' [6 G8 r通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。
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) N3 S7 {( m0 o: L8 {2 J1 }& p图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。
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ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。# Q2 m( m+ c% i1 e' h! `/ r# T; h
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对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。
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我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。4 D8 y+ n4 J6 _

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7 q* J, v% x% p" g8 k小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。
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最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。: A& p9 W5 W4 q1 i7 [" V& a: [. |
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贴图:
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这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。
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3 r1 N; I5 a) W4 I下面是我做好的一些图8 Y% d# _. F1 W: i4 `. v5 f8 [
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* t# j5 O7 y) T基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)
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, a  z1 R0 ~* I5 R& a4 \4 Y我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。! ^2 k) c. o' ?. Q7 n  U6 A1 S
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. y* A3 R0 X7 ~. O( l此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。% g; \% b2 o. O

5 S: n' G) X+ M7 T# c% n我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。( G" x2 L, I6 N* y2 c- |3 E
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1 G! e1 X9 e) x4 G贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果:
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