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几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品, r% Q0 i5 F5 G# K9 i 3 G7 d/ N5 Y' d2 R% D. | ![]() 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。4 d Y% U* r; [* a1 I6 G+ u- P: s * c! J/ b* S: ?- Z- M: v - {: n- W$ a+ M5 B. n$ J5 l 7 W( k, R' V" m& n; L* c# m0 z0 B( w+ w6 {4 @" \2 W 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。 5 j s4 [) |: i+ }: t 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。 % y! A" W- k/ L8 i; G8 j 5 I5 r. m! @ Q) P4 W/ {3 A; l" J & I/ }8 i3 o7 l+ Z& Y$ X ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。( p2 ~- q; _- F& l+ c; I5 P" S ( h0 }) z& `$ r4 x3 k6 l 3 `/ T' G& i, ]. b/ V" ^7 S3 J) @6 Z- h, i2 m3 H+ N 对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。 ' G, \. x& r; f# S! T' @- ^+ C . ?& I# T# r/ C6 l. \; E# S1 v 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。 0 z+ g+ v6 J3 w/ c* ] r' Z) F! D0 w+ |( B 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。9 E$ \' S: i' l4 d1 N- P& E2 u ) R1 K7 a$ Y8 o# Q 6 F2 P" n6 b1 p( b1 g" V 7 E1 D( w% q; ?' v5 U: G1 V" L/ V, l& A. p. _ 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。$ G$ j# e' E. B' X + \- o* s Q0 \! s" Q 贴图: 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。( R5 I& x' l) Q ; q1 H' f C: A3 V) y- k9 { 下面是我做好的一些图 1 s% [2 k/ F" _% p5 W- c* h ; O, E a# M7 ~! n+ Y $ A( L j( l8 l# N; ?6 j: L6 h9 O0 T. p" u7 m n0 e4 o" v% C1 ~ 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)" T0 W. h0 } |1 L* q9 e% v$ L 5 ?; B8 u# g7 q, u: i ![]() 5 m3 E0 p% W/ w, d0 v ) ~& [% p- U3 y) G9 @* ` ; y2 L U8 z4 ^6 K6 f' Z% L9 D4 |我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。* R+ t6 S, O2 L8 T! G $ `- \! e0 r/ T! C! _5 d0 K ![]() 9 J, M" C2 j g, ? ( M9 S2 B# g( D; K, D- s5 v% Z5 a+ f- O( `& @' l) D2 S 4 i: ?' I. R: K1 u" F 此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。6 {: g" E/ o/ ]( C% t 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。! L- K% u* U: K& `/ N' | , h7 E6 p4 f! H5 I) q - z: g* G1 p+ Z8 G& |1 C* ~贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果:& f: F6 ~! A+ B- z. U% Q 5 |2 w' y/ v- ] 5 f. J" T- J- p/ l) `+ e 漫游世界超媒体中心分享 |
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