几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品! a, G+ q0 D+ |3 X; ~! s![]() 7 z$ P- Q* O7 K- u* q 4 k4 }4 r# k; W/ G3 @ 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。 j) g4 Z# k8 ?8 W3 x, k- I . i( r7 f ] r+ y S9 U: f1 t: a. Y0 a- i + B; ` T# \, R3 O/ B 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。 7 I* k3 p3 m: w& ?/ A ! I* P2 [6 `; ~: e; R 9 T' @3 R, |1 C; D3 G4 ^4 H# M9 N/ P. G& r0 z ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。# Q2 m( m+ c% i1 e' h! `/ r# T; h + g# `' r6 M w7 P 0 A+ ]# I9 r {* s6 V 9 W4 y2 Y- j8 v$ T3 a 对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。 4 j4 l' X8 r" o6 i# DM: c8 Y& [1 X& b2 v3 E 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。4 D8 y+ n4 J6 _ 3 m0 J+ R4 f6 `+ O' y' n / H/ a& C, ]1 e V* H 4 e' q" H& A) y( w. z6 F 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。 $ d U# n3 p& D4 b4 p ! c8 E# z+ W; F2 x3 g" N; m, P$ Z ) P* ^4 t+ Q" r$ k! E2 X 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。: A& p9 W5 W4 q1 i7 [" V& a: [. | - s% a5 i3 \9 i( R& Q: C: H1 {( y 贴图: 3 n! ~6 w: J2 Q# ^% @' ] 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。 下面是我做好的一些图8 Y% d# _. F1 W: i4 `. v5 f8 [ # J3 q* I+ ?4 o4 v- d # U) Q8 H$ [6 O ; q* ^! A& O; {/ Y/ m 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的) 9 z+ R$ x# y/ l Y1 U; R9 c( h! g5 H 1 S7 w0 d* h+ t; ~8 l ] 4 M9 }! i$ g/ F! Q1 p4 ]4 H; ^ ; }4 x+ k) c/ I1 F9 a8 i 我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。! ^2 k) c. o' ?. Q7 n U6 A1 S 2 |8 ]/ d6 W$ X# [ $ [+ N+ |8 [2 u% h) G 8 s8 i8 K y! I* f* Z. x 此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。% g; \% b2 o. O 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。( G" x2 L, I6 N* y2 c- |3 E ' ]3 c: ?! E$ T" B2 A3 k1 r) @ & m5 U1 ]' {# Q6 y' n% R! n! }2 |8 I4 x7 y; i 贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果: 5 u/ W; r( m2 j1 Y0 K 1 |. m* e8 t1 C/ |, C- B1 v( R q# t# X 漫游世界超媒体中心分享 |
精华推荐
换一换

. i( r7 f ] r+ y S
9 T' @3 R, |1 C; D3 G4 ^4 H# M
4 j4 l' X8 r" o6 i# D
/ H/ a& C, ]1 e V* H
; q* ^! A& O; {/ Y/ m
4 M9 }! i$ g/ F! Q1 p4 ]4 H; ^
8 s8 i8 K y! I* f* Z. x
& m5 U1 ]' {# Q6 y' n% R! n! }
1 |. m* e8 t1 C/ |, C- B


厉害