3D Max实例教程.:制作怀旧老屋教程

2010-9-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品$ W$ S" g7 U2 x/ Z, b$ O* L0 I& G& X# @
3 b# K- T  O% ~( y7 S# W& `
! j" u  B. S: H+ y5 F' ?' B
8 v, N& M) k- B( \9 e0 p: A' W
* H' w, f- @- [8 h0 o- ?
: E; d9 v6 W2 P) E6 f) j9 `! x0 i

! c1 N9 H) `1 i3 t* z  R场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。
3 B$ L4 K2 I8 |, `; c
8 B3 O0 e5 N* y6 @1 [. n  o1 l+ ~0 `% p& c# T

$ C: x! n: P) {$ N# ?
# F, d: D3 {% g# n% S2 h" N" ~  X) Y7 }) ~  Y5 ?6 Q4 J2 A) ]- C+ J

/ n8 ~; H3 M" G) c/ b& |通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。, T* x5 q0 o+ ^7 p7 t
/ R/ k# F6 K* @2 j: W
图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。8 ~9 |( w. N$ H6 M7 q

- |# Y; W$ o2 j# k  N6 |7 _+ K1 I5 B1 J- O# f

$ D8 E* y9 |" Z6 I5 j
1 U+ s* [0 g  w) a# i# l
: o* a7 \, m( r% F1 |/ \0 d3 Iok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。/ |$ e- W) J3 j- ^

3 G! h% D/ L% ?9 `+ A* Y( ~; `  E% K3 p- i+ k2 S! p! o7 b& R

; D5 R# _+ t( l) ]+ |, {% X1 ^5 ^4 r5 h6 y
对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。  M& K: F- r1 `1 @/ T' x, |

, A3 N! O! c; _+ I, L* d) B0 B" O2 G. E" p2 z5 z
, \" q6 U  p4 I/ K$ x6 o, H
; J* r2 m3 R# F9 r; r4 C2 B* b0 K
; o* Y/ O5 y% M
我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。8 o/ D6 B7 `5 N# x
8 e& S" R+ F( L/ E9 K
* A+ r% a& R+ h" t1 I) q& O5 D8 {
                * C+ `$ K. k. S2 g- B( W6 u/ b
; [* D, r" g1 j
/ D3 b7 D/ u1 @& y; y6 p$ F
7 P5 V' u2 [; M5 r/ M! ^" B
小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。) a% ^% K, }4 O
3 U: E. G. i3 Y; s3 `

- q. Y  \$ g0 L  P+ g+ L5 g 8 d+ W# d! u( R0 y
2 b8 j( D6 M0 r
4 Z+ L2 X3 B% b, `- s# r! Q. s  j
最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。1 t" s: r  p7 V  h+ ^7 r! G; R
; b$ X+ u' L; W3 ^
贴图:
5 l+ ^8 T- z. g1 e# d
, Y* z# v7 L2 _% z1 l' s" R' p" v这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。
! N3 B+ r8 `, o
/ A; D0 P& {' E! r下面是我做好的一些图( [& S$ X/ s, i4 f1 s
! `, v& H2 S7 |( k3 A
( w- }' J* K4 D

0 f% A) |* F/ t: @3 B( b$ B/ y% s4 A! H* q7 p# _0 {5 A! m' F- w7 K

. G" t1 |5 j  l  r/ `  
% T. R* _* o& t; k4 e- t
1 b/ [2 n! X* X
6 [) N7 B7 n: [& {5 }基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)$ G, ?( n9 W3 R/ b
& ]" J5 F, Q! \. u; R0 Z$ @8 h

5 A2 B8 \: c+ @5 A; c* A. A! @1 d$ g( ^" N5 J4 `

$ |$ K2 H$ }1 L4 Z% V  
$ Y1 _  X( d1 Q3 L / n2 X. O# B* y( H7 o
7 d8 [/ D) m8 j! M  g2 r9 z

- u8 `3 ~* R) ?7 u我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。
: G- C# K2 w: h! E& I
9 g) W& R" B/ y1 s0 q/ A& E
# U8 S& u% F, H9 {% X0 F5 O! H9 ?: C. p- K
7 P" M% e0 V5 T" ]- a: z5 [  @6 ~2 F
   8 H, }& ]1 s8 m3 g+ `  K3 A# \

' V' r& R& n$ S* J1 ^& M- y
" I! _* I% s4 C# h' ~3 M; u, A6 i# [) J. G
此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。$ O! I+ N2 `3 e8 W+ S

2 H1 C% ^2 `  T, {) b! c我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。
' `# h( N, g$ u, a. g
& v9 c, y9 t! \" y' f/ | 3 k; E+ E7 }2 \

5 U& o8 Y. Z1 n! q1 p
$ a3 l% |2 f$ T) S! y; S贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果:
" M) i& p" e' B6 D' u. V
/ y0 V+ y; V9 W. F7 @- @9 m( W9 j2 l5 U; @

* O& V' V% ~5 q' B/ `. R' _" }5 p# c3 d* `! a1 g5 c3 a  a' O
* F, @, q' p* J( R9 \' u* ~
漫游世界超媒体中心分享
精华推荐
换一换

发表评论6

3D Max实例教程.:制作怀旧老屋教程
拓者推荐
  • 【重庆站】老K户型优化
  • 【重庆站】精工丨施工管理
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】