几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品( {4 x4 C p Y G) V 9 k) p7 h8 r2 @/ u1 I, w1 `8 k3 O& \% D- J! L9 Q 9 m. J/ x p0 [0 B* D 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。* B6 P* Q1 A; }3 N2 z" n- x6 q8 ]9 H/ L : N+ D( J! X, G' q2 p ' k4 d7 o ^. R0 D# Q* E; L- A. V5 C. e+ X" _ : l2 P! P3 V- k Q. ~# q+ Q 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。7 \5 ^5 b3 {; y: [2 f6 m x. `) s 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。0 Q# i1 `% F1 o ( _1 ~5 R; x4 F6 L5 Q3 R ) o, R3 R, V$ x3 D% I. S ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。4 X& h- |# ?. r) O3 O( Y2 S6 C ! Y/ Q( A4 ~1 C* A2 p9 A( W6 b 0 e* e2 t' V) ] 对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。 ) [; c8 _# [. O& H# W . k2 a$ h0 [. \3 M. ~1 D - p3 w0 N* x+ [7 Q" F1 x 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。! z+ U( U+ K% o5 y& o + M* W& l! B; w5 L - V7 v7 h& x) S- ] 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。 8 r( ^* |" n% ?7 g0 Z+ K! _3 A& ~% S6 A + L# S" |( `2 q% w2 n3 M( X, l6 S" Q3 \) i/ W: d- c: p j 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。 , Z3 K: w W+ D) v2 P 贴图:; Y, d; E: J$ G q0 r 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。6 c; t. W! v: A" C; @ + G! ~1 [7 E# Z0 ]1 F4 p 下面是我做好的一些图7 `( P/ P3 G% m* _7 C. Y 8 |" i; U% M) ?7 Y% u, V( J( t ![]() . r5 Y* j" |' u- [2 Q0 G- I , e* Y+ s) T* ? Q @5 a$ u: X 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)$ j5 a& k8 n. P% l, p x, V ![]() % y i2 e8 Q" F- F/ c7 V+ f, m 我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。 ![]() ; L( n, d: _7 s0 C( W + C4 D4 X2 W: {2 Z& z1 b# s4 i+ F& `此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。& g- u! C8 K( S2 u3 P/ }9 j ( s5 ~, _/ q: e9 @ m5 |! E* `3 K! Z , `0 T" V A, n9 x5 s: R& h, K* t. V: a" L# U 贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果: 2 _" u5 v. M4 T$ T) K. d m. \. H( H: P+ r6 j 漫游世界超媒体中心分享 |
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