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几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品$ W$ S" g7 U2 x/ Z, b$ O* L0 I& G& X# @ 3 b# K- T O% ~( y7 S# W& ` ! j" u B. S: H+ y5 F' ?' B8 v, N& M) k- B( \9 e0 p: A' W * H' w, f- @- [8 h0 o- ? : E; d9 v6 W2 P) E6 f) j9 `! x0 i 场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。 o1 l+ ~0 `% p& c# T 7 }) ~ Y5 ?6 Q4 J2 A) ]- C+ J 通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。, T* x5 q0 o+ ^7 p7 t / R/ k# F6 K* @2 j: W 图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。8 ~9 |( w. N$ H6 M7 q + K1 I5 B1 J- O# f ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。/ |$ e- W) J3 j- ^ ( ~; ` E% K3 p- i+ k2 S! p! o7 b& R , {% X1 ^5 ^4 r5 h6 y 对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。 M& K: F- r1 `1 @/ T' x, | " O2 G. E" p2 z5 z , \" q6 U p4 I/ K$ x6 o, H; J* r2 m3 R# F9 r; r4 C2 B* b0 K ; o* Y/ O5 y% M 我用一个##chamfered box 来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。8 o/ D6 B7 `5 N# x 8 e& S" R+ F( L/ E9 K * A+ r% a& R+ h" t1 I) q& O5 D8 { * C+ `$ K. k. S2 g- B( W6 u/ b ; [* D, r" g1 j/ D3 b7 D/ u1 @& y; y6 p$ F 7 P5 V' u2 [; M5 r/ M! ^" B 小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。) a% ^% K, }4 O 3 U: E. G. i3 Y; s3 ` 8 d+ W# d! u( R0 y2 b8 j( D6 M0 r 4 Z+ L2 X3 B% b, `- s# r! Q. s j 最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。1 t" s: r p7 V h+ ^7 r! G; R ; b$ X+ u' L; W3 ^ 贴图: 这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在Photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。 下面是我做好的一些图( [& S$ X/ s, i4 f1 s ! `, v& H2 S7 |( k3 A ( w- }' J* K4 D ![]() / y% s4 A! H* q7 p# _0 {5 A! m' F- w7 K 基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)$ G, ?( n9 W3 R/ b & ]" J5 F, Q! \. u; R0 Z$ @8 h . A! @1 d$ g( ^" N5 J4 ` / n2 X. O# B* y( H7 o7 d8 [/ D) m8 j! M g2 r9 z 我的设想是要一种晨曦的氛围——寒夜过去,迎来温暖的阳光。为了达到这种效果,我用了两盏灯:第一盏 Direct light 来营造模糊暗淡的感觉,第二盏 Direct light 加了体积光(volume light )的效果,用来模拟太阳光。下面是我的一些设置。 ![]() : z5 [ @6 ~2 F 8 H, }& ]1 s8 m3 g+ ` K3 A# \3 M; u, A6 i# [) J. G 此外我还加添加了一个面,上面贴上一张树的贴图,然后把它摆放在第一盏灯和那个老房子之间,这样一来我就做出了一种柔和的阴影效果,就像场景被树林包围着一样。$ O! I+ N2 `3 e8 W+ S 我用了Vray 1.49 来渲染。使用的质材是用Vray 默认的,在用小图进行反复测试之后,我决定使用以下的设置。 3 k; E+ E7 }2 \贴图都保留了默认的设置。用了大约6小时渲染了一张1200x800的图,在Photoshop里进行了一些后期处理后,得到了最终的结果: 7 @- @9 m( W9 j2 l5 U; @ " }5 p# c3 d* `! a1 g5 c3 a a' O * F, @, q' p* J( R9 \' u* ~ 漫游世界超媒体中心分享 |
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