VR常用材质参数

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VR常用材质参数
6 T- \3 e6 I! S1 v2 z4 R- t  }白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- " S, i" E4 ?$ U, D6 `) Q
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------
7 [& q* ]; A. @2 p! l地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- , v$ t) d8 a$ d5 b
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- 7 |7 X# I0 v; n8 L/ Q, V7 {
木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
+ w. }6 L  k! N; [       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, & `% o5 m3 d. k+ o& F$ U
      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ! t$ p  W5 W' A. C
       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] & L) t+ n8 X0 ^  v; ]
      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
- x4 t7 I0 u5 z8 c. v      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] " Q0 O7 t# T# a
       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
0 [; J+ X2 v: A---------------------------------------; \' C1 g( r1 h$ P$ U) q) V6 ^
铝合金:
% I: L& H+ x: [+ S1 K漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]. b' b. s$ [1 G: w5 R" C; C
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4 l# U7 O+ A& R. i( @) ~地板:* s2 ?8 o4 X7 a. `
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]4 `3 h6 U9 }! I4 O. _
上面色表示为离相机比较近的颜色) `8 |6 z7 p) \  d
亮度为20 饱和度为255 色调为151  a! w  c. s- n5 b9 H0 G
下面色表示为离相机比较远的颜色
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6 T7 f9 @  l7 P/ hFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
3 P5 ]( B, S3 \' p2 z$ S高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
3 v( @# V& J  c$ x: O+ b7 h凹凸为10加上贴图,
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布纹材质:
1 T$ v1 q, {, `9 P5 n  }在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,  Q: B' u3 ], b7 q7 o& x) `; a2 X
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变) x8 J( `2 B6 ^- r( `
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木纹材质4 c  _8 s0 I* `$ B( Y9 V
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]! Y2 T1 z, v7 c0 z
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
' h" k) f# L, N( p  R6 y! X* C加入凹凸贴图,强度10左右- i  @; B. w6 E* \
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亮光不锈钢材质' j: r: ?* \# m: J5 ~" n
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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亚光不锈钢材质5 D) w3 _% s# I0 L8 w3 o
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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皮革材质0 p7 c, y$ ~# k+ K
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15# h6 W1 D3 E9 S: E9 \* r
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
6 x( t; m6 G& r9 U. [+ L1 k2 {' w7 J凹凸内加入贴图[值在35左右]
5 C. `/ p  I* a. Y2 _8 q5 D( U------------------------------------------
, B' ]0 f( G5 L4 Z漆材质: p- ?9 u) g/ l
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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半透明材质/ h; }$ l0 B7 n5 U" A8 N. @1 o
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
; u# l, b3 Y( p反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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3 P+ ]. k8 M$ N" G白塑料材质: |, n) h8 o; q7 K0 ^$ }" t, ~
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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