VR常用材质参数

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VR常用材质参数
4 O* @+ S& c: k8 `" L! M4 k" n  c白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------
4 x" e1 }7 E; k6 i/ Z, C- d铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- - X# g3 \( \& o  V1 i! `+ ?
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, ---------------------------------------
4 s3 q% M# U$ n1 s' \' @: h6 S9 {布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ----------------------------------------
, c4 \4 S( W' H. ~! U木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 8 O  T) K; @! b0 p3 s/ i
       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, - D& ^  T0 K* F9 x( B8 E4 W
      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
; `6 _9 M  N/ z. W7 i       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] + W7 c: ~$ u1 l4 p
      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
* N2 H3 ~2 ^) r  Y' V! W; q      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
- i) C: Y# e+ I8 g- V: k! Z       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85   I% V$ g1 Z* b* h9 p) b+ T
---------------------------------------
( J, W6 J4 q0 w. B$ @2 s7 ?铝合金:
! n* p: U' P& g; _% |; ^漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
! B' E+ U' X5 q: Q# T---------------------------------------
* i* r' n) F0 {% M8 C% U6 J地板:
( M! g: p# T/ q: h5 T8 U反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
, l2 }7 t' U, S# p2 V( G' i$ X上面色表示为离相机比较近的颜色! Y/ e6 c5 K& t; W; f+ z
亮度为20 饱和度为255 色调为151& \  Q/ b6 ~% u: R5 ?8 f
下面色表示为离相机比较远的颜色: ^( q" o  j  W
亮度为60 饱和度为102 色调为150: i! l' Y0 \$ I* @, ]. @
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)" e; v, S+ U# j4 C$ n
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
: K% u* E/ e8 ~* i  ^% b凹凸为10加上贴图,8 k' _3 h$ ]/ q1 @
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5 p. g% p% k% ^& }布纹材质:
- x9 m8 Q& M5 N$ A9 V  v在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
* G$ ]4 d3 \5 ]; z# Y! V在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
3 l  ]9 S+ Q: E0 d! X. R----------------------------------------
- j) f3 l2 Q' }6 s; J+ R3 I) {木纹材质) T' h" L7 D, H/ K5 `
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]$ M0 t8 e  Z) s! R, b
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15( l$ M- o! W2 H; S$ s) v
加入凹凸贴图,强度10左右* e6 t1 B* Q5 s& k* z/ K) @8 l
------------------------------------------& Z3 s- h; B: q4 g# A
亮光不锈钢材质; b6 ^* f6 ?  Y' d
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,1 _/ t1 O/ A# @. G  A; `
-----------------------------------------. Z* Q  x0 W6 y
亚光不锈钢材质
6 J) @# c! V4 l9 A; J( a1 J( F漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,4 A& B( h# |! \; s: f
------------------------------------------" a5 ^8 b/ x* @2 H
皮革材质- W3 r' Y6 t' r: v+ P
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
$ O% L/ y/ G) w0 Y2 Z反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
( j- B0 g* w9 D( H+ G( W- S+ d凹凸内加入贴图[值在35左右]
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* A5 T* q* d. B" T漆材质
3 ?7 q2 y: k1 u6 R- ~反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8- o& C+ g7 r9 o; e8 ]
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. k8 F, @$ v+ r; }, L2 q# Q  {半透明材质
& w, p/ V2 a# k9 l折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。/ ]: g; U: b2 U" l. x4 F6 z/ n8 n
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射], h- I& \" Z" Q. [) _9 ~" w1 \3 z
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白塑料材质. W4 k# h4 v; z3 l
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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