VR常用材质参数

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VR常用材质参数
; i' O% A/ R" z& c* `白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- & ^9 s4 @2 p, Z7 }
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- / w6 t# }3 o) U) w8 \1 M) _
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, ---------------------------------------
2 s& Q" f8 f# w- b' Y0 V布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- # C3 q  B% d1 n
木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右   [# y$ r; w6 ?  A) E
       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 a& z: O' B* V& N) e5 n/ h
      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 y% y7 p7 q# b# K       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
$ K! w" ?. \4 r  U" E/ d1 @% u      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 4 i6 j! ~7 W  w+ V" q. ?9 U0 o
      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] " v2 H2 V- q! R0 ^  ?3 u( G
       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
4 z0 `4 e% C% x& V1 c& W+ V9 C---------------------------------------
6 j4 }6 A3 w7 W) O, K6 O: X铝合金:/ \8 @, f8 K: I  v1 R+ _' ~
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
7 z$ |# H5 Q3 a7 m---------------------------------------: `" X* |9 }+ }! ]2 ~
地板:
' {2 |4 `# u* `反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]6 P4 x3 w# w9 t0 ^
上面色表示为离相机比较近的颜色: ?; d( y; `7 U" o. @3 W0 u$ f
亮度为20 饱和度为255 色调为151( m4 @1 Q- s0 e1 w( j
下面色表示为离相机比较远的颜色
# z) r$ R3 l; ?% @' h亮度为60 饱和度为102 色调为150  ?( ]2 T  H% C% b& n8 u
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
( G6 j2 u" u8 O/ H. e高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)$ F) F9 }( l& l* m6 C$ u) s/ y" b; i
凹凸为10加上贴图,
4 b" L, ]/ }) y3 [6 ~( s1 q---------------------------------------' n1 t0 A9 m. u' X" ^/ y; ^
布纹材质:. l  O) k! F( g6 Y: N. M
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
! G, C& a0 E" n. w' P( y在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变" U/ s0 u- t* o5 O' I5 A3 ~
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3 [& c. I1 ]: {, k+ Q, t$ m6 z5 j木纹材质9 q% @  M3 ~6 W% W: U. D
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
. l; f8 J3 r& |& t4 I' x$ k反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15, {1 p) Z0 d8 Q6 M+ P& L4 Y2 O
加入凹凸贴图,强度10左右8 |+ E5 }' ^3 I: G% D0 ~
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亮光不锈钢材质: m( v3 d' g1 }) |" a6 F
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,1 H+ W2 ]! d6 t
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, k4 t6 d* M! o2 I亚光不锈钢材质
+ [+ Q* p% O3 I) H漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 U1 a5 j  [5 v1 {2 `. T------------------------------------------/ s4 R* u( Z0 N. a
皮革材质1 H+ d% ]% i! M2 B8 \
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15# I; K4 d1 W& P3 \; @) S6 a2 C
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20! ]) P# h7 M! N* m5 B5 q
凹凸内加入贴图[值在35左右]
9 E5 @' @4 j. U7 d------------------------------------------
5 h- D7 ~" p- a% d* F漆材质
* j' I! o% A( I% b) D反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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7 D/ S' R1 N9 X0 }" k' e9 D7 z半透明材质6 k  j4 [1 @- ^' r' {& S
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。' x9 U5 L, B4 ?4 e- U+ B1 ^5 O# S
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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7 K5 e1 y6 M& y2 p% U  t) ^" \' N白塑料材质
  A* _3 Z4 J" f: p8 C9 k1 p* t漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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