白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 6 ] j) B& `" w5 @: l& V$ m+ e 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- $ u" n7 ^2 g. j+ k' q5 q4 [' G 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- # X, S5 K v' _9 @( Y$ @ 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 * s$ ~. H5 k* P. V 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 8 `' M9 O+ y9 p8 t0 ^ 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 + h5 m! \- v0 C/ Y: _8 H 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 --------------------------------------- 铝合金:+ I+ Y* D4 h2 S! w& a" n5 g( ~ 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色) i2 S0 F) t3 o/ ]( Y" O 亮度为20 饱和度为255 色调为151 v4 I! t5 U0 L5 j; B 下面色表示为离相机比较远的颜色( ?9 y0 h! {: X" I' A$ e% v4 M 亮度为60 饱和度为102 色调为1509 {5 W4 ?. M6 H' Z" \0 P+ h Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈). O$ k8 y/ I4 h: Y' h8 z9 L Z 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)* s/ ~" |' ]6 i6 s 凹凸为10加上贴图,9 U! c5 K9 U3 {" @( ?9 z ---------------------------------------# z; C- P( h5 n+ L% e. i 布纹材质: h, W. Q# `0 d {8 `* A! R3 x 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,% |) W6 A) j7 `6 Q: \6 Q* b9 n 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变: s6 }. V: A- Z+ Y ---------------------------------------- 木纹材质1 p1 T; Z) [% ~% l: I 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]* v! ]! L7 w/ z. N 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------5 j8 _9 W% }' {6 L 亮光不锈钢材质3 I, ~9 X/ a8 | E1 P$ T) i 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9 \( h9 ~- ?) _% v6 s# N ----------------------------------------- 亚光不锈钢材质: a1 [6 @; O: z. I: A0 m 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ------------------------------------------2 H# Z0 w/ U- {) q 皮革材质, l' \: W/ e) m3 U) h/ k 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15" _ D6 F s) r8 r& Z) Z 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]& _, ~8 p, I$ C ------------------------------------------ 漆材质7 i+ |3 f( G9 s4 r 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8, J9 V/ n6 L$ N; K! G1 u8 i4 N ------------------------------------------ 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。3 h; d. w0 n1 l& v1 {* E) Y 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ------------------------------------------ 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 |
VR常用材质参数 5 f* n) u5 w! g3 `1 V4 ^
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songhua辛苦了