VR常用材质参数

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VR常用材质参数   T& h5 |0 X* h" U' W& g; C
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------
+ @3 F1 I2 \5 V% ~' i/ F6 p. Q) G# L铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------
( V, N6 n$ \7 ?9 F: ?地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 7 _0 r8 ^( w6 m# @
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- 8 ?4 s  R. X3 ^! @* s! b3 I4 [+ I* W
木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 & c2 {% `4 [8 Q3 l3 {
       亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ; K: t  a+ P  c$ U) H7 \
      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, K3 z5 X6 e) c# T7 m5 h       皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
7 j3 u2 q& J- v9 s6 I      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 , ~6 E1 k* f0 }: T1 I; U
      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
! M9 N: r+ ?; O7 n       白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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铝合金:
1 E# J; w" W+ f: {8 t漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
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地板:
/ }1 i# w# N4 G3 d0 R1 Q7 z9 T: x反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]* l6 c1 x5 s; E/ A9 ~8 x
上面色表示为离相机比较近的颜色
& r) F! m, E9 t亮度为20 饱和度为255 色调为1512 W. a: q! E2 X) e+ e
下面色表示为离相机比较远的颜色3 m  n1 ?8 b2 Z) E
亮度为60 饱和度为102 色调为150
- Z% E! P, r0 J) zFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)4 {* }7 H, c4 N  A/ ]7 l
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)9 ~, K; C6 W7 S; x" K
凹凸为10加上贴图,
0 o$ W" U8 F" @7 h8 N---------------------------------------# T# I; Z* C9 i' E6 p
布纹材质:
( @/ g8 Y' c( j6 {7 a在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
+ @4 S  g1 M3 d$ S/ t6 w6 H3 p7 M在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
3 @$ l. m+ e# N" n0 `----------------------------------------7 Y- {; M8 M2 S. ^* V
木纹材质
5 u7 d# d8 s& B' H漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
" i7 U" _+ t! l7 p! J反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15' [: H) S7 G  W
加入凹凸贴图,强度10左右% r1 O' T+ E& G! q
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亮光不锈钢材质
) w$ o* ?6 S- H漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,( U2 c; H+ p, a3 m+ L
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: K7 R+ q' y* i2 C* C( A亚光不锈钢材质+ i9 _. o# F/ j8 U6 B
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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皮革材质
  F& P4 ]/ \2 |$ n8 P反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
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凹凸内加入贴图[值在35左右]% I. s; V2 V; k
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1 K, u( T) e$ p' c( C: _漆材质2 K2 @! [2 C# D( V4 a1 k
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8+ Z- {$ M  _* ~2 O. m
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半透明材质
4 d4 a9 v! f- t折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
" ^) x5 B/ {4 |8 S7 M1 E反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]- T1 ]% _  c8 `# F' k& M
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% Y9 a$ y, c3 T5 Y& i$ |白塑料材质
5 Q, G# O* k* k2 n3 k/ v1 I2 ]漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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