新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 5 h3 i9 `: H) A' |# C2 `
, z5 m. K# j, _4 @; V9 M
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 " @4 e+ e& A" H0 e9 q- w  P
& z4 m# K- m8 c6 s  v* T
& K* z; O/ H( j5 G+ N/ Z
, Q" d! I8 R! p$ L' `
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 3 h* ?/ [( m2 h: M

' K8 A0 q; u4 v4 O答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 " w7 K; o0 Q8 D9 ?' _% l, M

4 B0 \4 u% @4 ]7 D' @* y" ]) t4 v2 W( z- }
3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
# Y: U2 w* ~' h# s3 h/ S2 w+ i
' s: K! n, ^4 W8 @答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
6 C* a( O9 X9 l) Y1 y+ `1 I: o( y6 k
7 ?3 w: S" I; _3 U
1 l' b. D% H8 D" M2 g% Z
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
: o: L( C/ B! x1 E4 F8 {: k# D7 H% E" q# f# Q
答:只要删除就行了,重新再做。
' \4 N4 [; L, q7 ?8 z
& U  n8 j% e( D2 ]7 m5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
/ J" H2 A' d- |; W7 u
# I( e2 U3 }/ @) u9 d答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。1 W' w2 Y  ^: [0 v/ F' s

) T6 o9 g# {4 h- A: T6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? " C2 [% H( U( O% C. t( E( w* s( z

/ {, f; N1 z5 j5 D3 k答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 4 R7 x; y( D# V2 h7 |- _5 m, Z4 O. u: ~

1 [2 s, R) |& p/ S- R5 b+ G
. q' {7 t1 \5 w/ }* \. @, j' K, N5 I1 q0 p. Q# t, S8 p0 Z! @( [2 m6 K( I. t" N
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? $ T$ r7 S& [; _# O, X; f
, D0 n0 S  M( n' w( n) L
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?& [1 v6 _( y- A; x+ _/ e
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. ! m$ d, N) A; t; P* @* A5 J
8 V+ J  }- j* E5 V) y* \1 X* h: _6 d) q

) K! [" e6 T2 q6 f2 Y8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? * r2 c# ?& V* w/ \
7 d1 f. b& x, \8 g
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 $ @+ C4 W5 N' H) K6 @, F+ q# Z
8 W0 T& c. i% R- ~9 [. \( B

  t3 f' G. u, }7 R0 f0 r9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
, N$ w" a1 z" h6 ]/ {8 `* }答:用多维材质。
: L3 V5 R3 d) s6 b, d8 [' ?- U5 Y3 x4 a5 X1 i  M% }
2 N( z0 O8 ~+ g# S
10。如何可以作玻璃的效果! 7 ^: G$ G7 f6 Q8 O& E& k7 `. o

( R  a- G( A; `8 o" Z答:玻璃材质: 1 R3 e8 R8 T, C' R0 o/ \/ k& g
在材质框中设计置: + W5 w6 N8 x9 e* Y4 D) {
Ambient R:80 G:80 B:80 # `5 m$ `: {; u6 U. t5 l% H
Diffuse R:230 G:230 B:230
3 B) @# w; c( P, z: l1 p+ V, wSpecular R:255 G:255 B:255
3 O, D4 n, S- }, T' \- k) }, s
  k: g+ ~, a0 ?3 h3 k# ~Specular Level:100 0 u* `  S1 U! E3 ~4 k7 @
Glossiness:25
! J0 {6 V* x* D: _2 S) h0 }Soften:0.1 7 j- N! {7 a* T

% x8 {& v: ?* j. r3 ~8 E% `选中color项 5 w7 C6 e4 \1 S( u
. k5 f2 b8 j( L' x7 _6 |- A
展开Maps卷展栏:
2 v# ~5 L* n" Q  n选中Opacity项,设数值为70。 ! U% D% f! A" C8 y' c& A
点选None项,出现对话框,选择贴图。 + ~* u4 ~; e0 R' H6 y
# p3 p$ s: F  }( Z5 p2 g
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
; K5 ^/ G; |% j. |7 M2 \9 f" ]% r" X7 O$ U6 R, D, I
' c# K. e1 C' s/ n( a
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
  b8 h! o9 ^; m( A0 K8 j3 h! }, Q. V1 h$ w  e
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可   I& Q5 }4 x, o' _) @: c- O
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
6 Y) ~4 Y. \% Z  y( e2 x
6 i2 g' k9 b& n+ H& I7 G$ ?' D0 |3 r, D. E
12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
: s" s( Z1 \# l1 f- _! L0 [答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
- `, U7 I: U! L
9 E2 ?% D) j& z6 _13。谁会做镜子的材质? ! u# a+ Y3 {" T. o; ]
; p" B- k1 _1 \* [5 l- K# [7 o
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
' f& u6 M2 ^; ~5 w# X. z% g: h
# M' I6 c/ _. m, B* ]. x/ F$ Q3 w4 y
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 * n/ I+ L8 U5 i. M

8 w8 h# k7 p: g0 s+ v: t) r( x答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 9 b* s& |% p, p1 S/ p7 x2 Z8 j

. K5 m; n. a% w: g; S
0 U, w; K, Q/ p+ e% }. m3 u15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? ! M4 s3 @! o. M& t; K  G) c5 |4 A; J$ C. A

9 J1 t. C# V$ a$ b: E- G) w: Z答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

& j+ S4 v( J- R% ^& x  C$ w$ P8 W; F
  o  v' v$ [3 Z, E: A7 e6 a* h) C8 S: }% u) h! X
16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
# {3 h; M& c9 Y, D- ^" I* l, p% x
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
/ M! N+ q7 J  j! |% |0 y/ d2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 / ~- \* [, k8 T: _5 Z2 b! C
3 调整Reflect的灰度来控制反射
3 R7 X$ j! |) l# R$ u$ R; r4 调整Transparency的灰度来调整透明度
& a: F/ `8 a* W+ Z+ {* n' d
) I; n& ?' W/ v! }  u
. G1 [8 v) q+ s: V& Y4 f! s/ s17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
3 S! F: }3 |3 ?& `, ], ^# G* R5 P6 I9 ]4 F1 E( q: B: L
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, ; u2 s, U( l4 R' F

5 P  D, E' L8 V( Z4 l% v  N1 `5 P0 l
18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? ! [4 b) |$ i2 u0 {

; y# ^$ K7 j" z% }1 f1 e5 i; M答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 2 \- X6 u2 \" q' M0 ~& k

0 [. ~3 v4 K- g1 }* w9 k/ v/ N19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
! t% ~, q' w8 @% t# e7 ~# p( G: {8 @  ]
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
+ [; z: h  g2 G, X! O3 V' l1 v# M7 f- p
4 j# t* p; i  \- E0 d
20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 4 G* a7 F9 h$ n" s2 X4 C

+ c% q+ H1 I7 e5 i: F4 [- [& v% d答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
+ F: W) J7 Z- p+ s' D; Z5 F% V
9 r" A" `# u$ {; w5 D5 p: p& \9 d5 ~6 I+ U( s
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? " L  @) c& h3 s

: _4 F+ s, c& G/ ]5 }8 `2 f3 H答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 " ~1 p+ y* o+ t' z* ^4 G

( r$ o, o! z& w7 ?
9 `$ Q# g) c+ t5 S0 e7 d* h22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? ) J, S1 b) I* b9 G

0 k9 s! @% B- _, l9 f3 @8 h$ e答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
, D5 t. w1 c& l) b: r5 ~6 Q5 R$ ]" |& h, _+ x) ?
7 X0 e/ {1 t  e! |
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? * f. e$ K% d' i3 a9 j& p+ B

$ C0 K& f) j% Q5 A9 y3 c. Q; e& t/ ]答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
4 _: I  e, j3 m4 r6 E% u- g) K不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
3 K3 O- g9 T* v8 \1 n5 N6 f, M
( {% Q" f& q8 g
) e. n# u* E5 O; h$ H  g24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
* c) I+ k$ a5 s7 ?0 a0 j' H0 u( }$ `: |
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
* o6 E9 ?$ s) d( s# n9 a% z# Y' q6 L# z7 o% s

% D5 F1 ~7 _  h25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
4 C+ m! y5 ^1 S' h3 N" c. h8 v/ P/ B. p( W
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
1 |! y2 a+ {. {* {' |, c# K) b" n2 C, y$ F% R( a8 T( m. O
2 i  f* `5 U0 x/ r* B
26。我想请问如何制作发光金属效果? 9 G( r/ ]% Q5 v8 r
8 k. b  R8 [: P
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. + ^2 `1 x$ Z# J0 R: {$ H$ B5 x

/ S2 {$ E7 s( s* e) b: ^3 G" y" b2 F" Q
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
& b) V7 N9 ~- V7 U" Q; Z. ~
% s) N  {/ Q) k% g7 t9 P# B* b答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 ; K( W3 r! B' Y- X6 I/ y( C/ D1 I
( _5 U# [- q3 a& y0 n+ u+ q+ `
4 g! e9 @5 ~0 T1 |. J
28。材质编辑器示例球不够用怎么办? : o  Y  Y7 n+ Y& ?. d0 T: f; E; K

) h5 Q; X+ r8 k  k答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
0 Q% E  }4 _* k! ^# e
2 K. I9 q  p9 ~& g- ~* x也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
$ K( i/ G- }& Z8 K6 u
: c& O; L" w2 B# v0 x/ Q+ r7 x2 G
$ P3 `+ B+ u* \2 o$ V( Y29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 4 M9 I( \" U( F& L" v& L
- y( M+ e; Z, ?- Z1 X! N3 E
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
6 K: x' W# ~' |  o7 o5 Q7 y. S
% k: I$ _! w# _* d: Q  e1 X: G) c2 n" p( p- A) d
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? # g4 \" z) z8 u. e. ~0 v1 B) e

4 D( x# i* q7 k" B8 T1 B答:须将“贴图坐标”钩选!

2 Q6 Y5 |! a) n- t漫游世界超媒体中心分享
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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? . s6 e' u' l* `
    % R3 }2 Z% p/ H9 A' b
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    ! O) z# F: l8 _; v, i8 O: [5 V  ^1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 : A! m- V+ V- |. T: ^' \. l
    2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 # f. Z) Y1 P' [- r" J
    3 _) G9 \7 P: `0 r2 f) @
    2 b- V- {; U* _0 p/ s
    32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? ! x: R: X& G4 D) R0 t

    4 x4 y5 m( C2 G$ m4 b. [: b5 P答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 * V5 g0 ^, e8 Y  b
    你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    & Y! t6 V* D9 U. s: }$ ^7 e. m5 Y5 ~# `9 J" Z4 s

    * f% Y" H' i1 p8 R33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 3 P# _* l3 n* q8 W3 j
    , S, l9 d( l- a7 K. F/ P8 D
    答:1.选多维/子材质 5 o! a0 W% }  t: \) F8 E+ v8 ^
    2.设置个数为1
    6 H8 ]! r: x" q3 t, i3.设置你地面的材质 1 G' {. }* h( T* H: B4 a$ s
    4.设置反射贴图为平面镜
    / x0 M! g2 V1 M5.调整参数 ; V( Z( m7 e4 @# y
    镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 : h- {' u- O/ T8 u
    / {. R  O# K% E7 H/ T! O* u
    6 F' i; N0 l0 @/ Q
    34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    . W& A/ o, |$ \5 h8 x9 x5 ^" B" g/ g! N/ a
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    5 B; u& D7 X) K- `: v7 r+ N  i5 y) X. k7 d7 \. w

    ; `9 |% n- r- L6 k35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    % d1 n0 x0 C; v  S, |0 {, s7 r

    & S8 ~8 m% X/ F7 y答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    , @. P0 v9 Q. u0 R) a
    ( S* K4 C' P+ Z& z# p! I
    ( M6 I: B; n! U6 O: b- @$ a* |$ g; g* V36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 4 o, L4 H8 U  K/ }
    & ^1 k9 I/ K- \1 d' l+ \3 ]
    答:在菜单》视图》背景下选择即可 # O* `& J0 V- U. ~; G/ `7 n1 X& t4 r
    ' x# g9 i; A6 X. ]
    # R* L% ~( k% I' J1 W" Y' a
    37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    / n, j) G+ Z2 E9 t
    2 s# B  Y# k/ i& y( @4 [( ]答:可能没有指定ID.
    4 {3 ?# E5 h2 m! v* Y3 n* Q& e7 f6 A8 Q( n

    ' Y. \, z1 q4 e5 M9 |38。MAX中怎么设置运动模糊?
    + Z+ G% c. U( k3 I$ Y+ z: r( ~# \; f1 v! b; F6 }! ~
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    + _' R8 T) J8 v; [% P0 D  Y# @( C/ g( {' x, O
    ! N2 o! j- ]; W
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
    % P+ _4 S' t+ O3 W
    % _/ v/ r) N% Y- g. ~8 P答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 * {5 Q7 |1 ?1 v5 @& }) m

    / h" k1 h  A. b* q' R
    : l4 O9 J. y# d# M, g$ j$ D40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? " `5 o4 _5 v5 n: N

    8 V% G- s: y4 x+ w答:你可在做材质时选线框材质。
    1 }& w' g; L- p+ W
    ( P; ]% O# X0 E- B; d
    % e! O6 ]5 r% }. i: ~" |41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    : m2 X8 {7 b2 n- |$ I8 E4 \: E0 w( W' |$ a; @+ T1 F6 y" F6 w8 k! _
    答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    9 p! _' a% j: C2 L9 Q4 h/ r1 y3 A2 o1 z: B

    * U7 ~  w6 e1 S: i4 E5 s+ \9 Z42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? & D0 Z  h; [/ t$ Z, G1 \
    - p8 A& ?' C5 V! |
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    " w. y1 W1 y" \& _5 o2 N7 z+ V1 L
    * e* s- j( w1 p
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 ) Q7 G$ I4 u5 K; V
    * [/ ?& S5 Y3 p2 q9 W4 Q5 f; K+ L2 A) p
    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 4 e( s7 t! ^$ i' ^, ~9 D3 J

    " D4 b9 s+ K& z( Z
    ) k. D" K% Q5 z' ]: k" B6 f2 Q44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 9 q. e/ N) {  ~8 X+ \) H# F# Q) z
    谢谢!
    % B0 W3 B! I; p: j$ n* U
    8 W6 R8 h6 ^3 X  `) {) ^2 E5 N6 M2 H用平面镜。
    ( e7 Z* Q* `5 m% {
    ; b7 H3 j% D( ~- f; d5 n+ c' m# g( ?! n不要用双面材质选项 ' J$ j4 b6 }, G( u
    % E' \" @+ {/ A( R/ N3 w) l2 |# Y
    HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    ( c  y& _- T5 d' ~* G1 _
    # s0 d1 Q! B) z, z% Z+ ^
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