新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
; G( E5 i( ?" ^. P8 p# o2 W* K: j2 y+ M. H3 S* `
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 * I  v% Z9 p( J& b
4 K' `9 G! ^+ E- [2 c

7 H5 Z, Z. }2 w4 I% B3 _, A
3 ^# l3 R- R- s+ N$ O" b1 f2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
% m5 A7 A( ]& H% g6 o' r$ ]- ~. e  \. X3 E5 {" C
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
2 T' ^6 ]( Q4 N4 D8 T9 G# a/ V/ O! X: U) z4 V( t9 g

% g( y( K# P/ ]5 a& h1 W3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
( G1 l- R! ^- D: F" V+ k# Q" s  T* V9 c8 e3 S, N6 @7 L) k. @
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
" x) q# A# @3 z/ x. o# d& j' |' `& Z2 Z: f# l! F+ S8 w
9 ~: b3 v) W3 x# b/ o: K& I
1 E- N- `8 B# b9 e9 @
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
9 l( B1 I$ U# b" k7 S/ n3 D9 m; A5 g3 q$ i7 X7 G
答:只要删除就行了,重新再做。 & P8 `  {6 t+ Z8 ]* b: S8 Y7 O

5 I$ {* J+ C3 T# e8 V5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          , C, _2 z# ]3 o: i+ G- ?0 i& _  i
7 q2 L7 U) {& ]) m9 I
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
# L1 N* n$ ]2 N" Z& r9 F8 ~3 T( S' l" f4 b
+ I1 z, R2 ?4 h2 F& b  w& L6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
$ _4 u. Z4 V0 u4 W$ @7 k) x5 J4 h
6 U# U% B/ s, |) {答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
5 i5 Z2 r% e- ~
5 n  V) |- P! a9 `" w4 T) O9 U7 B" d# J' r" ]" @  [; c
4 L. O, n; S0 c& G$ B* t
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? " b( J3 M, h2 |/ q

' M9 [& d0 M: c$ O答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
1 Y! U9 y' T- W5 o; e$ L. j, f在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. % D" Y( n2 c% L) m4 Q

% n9 w. b: X) k" [9 @# m8 R' W/ T) n0 X1 b2 x
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
+ N4 }2 W9 h$ V5 D  \) J2 Y8 l4 s$ V
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
+ F8 c9 M4 _2 J) \2 \  T$ Q
. I: Q  K/ c$ {) @! Z
8 }- @- |8 _! i1 j' i7 l9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? , ?4 k5 a& z. i! x1 _
答:用多维材质。 ; z0 I# T! i2 Z% h7 f; r8 U
4 n: q- C8 W* r% @6 \

8 C1 t8 x2 l  m$ R- f# w2 B10。如何可以作玻璃的效果!
. x* l. K1 @' P" b# m3 a
* C, E" X0 Z3 F" P5 C! O答:玻璃材质:
: e, Y4 I: ]% T; n1 W在材质框中设计置:
, I% g7 R+ z, x" i* h- r* }$ q  ^, Z) I( ~Ambient R:80 G:80 B:80
. @8 U; I  N, ~; f5 h" L; D& gDiffuse R:230 G:230 B:230
( E0 s- G6 O. W2 a% OSpecular R:255 G:255 B:255
+ s( E) h& s4 d  ~& S1 J( j, x7 U% a8 ?! ]7 v9 K; M
Specular Level:100
$ j, {" }6 u$ t+ A  X6 O- MGlossiness:25
8 D$ t0 x' R8 U# l, |+ M2 pSoften:0.1
/ \+ R3 S$ m% Y- e4 Q& e
* K8 Q( K9 P! [: m选中color项 7 N$ Y9 |7 z5 `8 t' R
9 l$ R8 g( O2 j' ]& L! x
展开Maps卷展栏: ) Y! E3 I( N) k! V- F2 ?( J0 Q
选中Opacity项,设数值为70。 3 N% r2 r8 L8 C+ n
点选None项,出现对话框,选择贴图。 . @8 X* l9 F5 B' }

/ [2 G9 h, Y* w) C; p# Y5 C9 F- V另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 2 K+ B- {( h/ _6 T

3 _6 F0 i5 p8 S/ e( \  l
; D. y2 L) z/ D8 h( _11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 6 A& E2 ~0 o" a/ M
0 r, r0 A4 _+ w+ t- o
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 ' Q) l9 Y* G0 @3 ?* Q3 f; q
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 ! m' i# i4 L) M3 L
5 T% b+ f: D4 L" v1 X5 Z- ?

7 z8 }0 K' b; \, x, c12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? $ ~( E" ]% |5 k- v# j
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。9 j4 G# E4 S- _7 `9 G6 q/ C
9 E5 a- _4 W$ v* C  |8 p: _
13。谁会做镜子的材质?
) O; i! T) s6 Z" c
; G3 z; c5 h  u答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
( \8 z% ]+ }& a1 ^( r% O1 x. i" K# d1 o2 E% v" q5 C3 ~

3 J5 A; p4 m' b4 b2 s% V14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
% }! ?9 m' B) C$ `8 A1 F
+ b( U8 H( N1 u2 I答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 , z$ _; J% E% Q0 d& c% Q) p0 b

& ]  r! d: l$ Q) B
$ ^0 W5 U! R& H. K7 a15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? 8 [7 |2 J3 G; z9 D
; z  _% W: w3 }8 @$ A+ k
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

9 ?* ?+ F8 }- m! T
- Q5 n) [* {- U2 O  J% c- O4 D- m/ r5 v4 d2 X, l
16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
( U6 d" t$ b3 w# `, m5 {4 E: X2 I8 m2 u; U+ M( r$ w
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 z& E4 j5 @# e# T+ |- z$ f1 U2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
# I" g" q4 }0 `/ ^0 K& `! A3 调整Reflect的灰度来控制反射 " S) Y9 g: Z- N
4 调整Transparency的灰度来调整透明度 0 I$ O3 z* L9 u& v

% W  Q" v5 k$ z  b5 H0 ?8 H1 O5 d
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? $ l$ `  ?) v/ V: }4 r# `

8 B% d* x' ]* x& x( N5 J8 Y答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, $ C' x9 i0 |, t* G
; m7 {9 T9 S% b  G1 e

+ H, `& T* c' M2 W& b' }3 y: _18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 6 u8 B9 |8 e& L7 W% M" L
; _: g% g- X/ K0 t
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
3 l  Q, g& ?  F: ~) n/ S" d3 i9 z) r! e) h
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
8 I$ ], n9 X1 p  V9 h9 y2 P+ L
) k8 b" b3 ]2 H5 m0 y8 j" F答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. ' V( h! f( p0 m8 p' N

+ E" v. J3 @8 q3 t5 A' |
2 r& d5 ~. ]' K6 n& P20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? ' n3 k, {0 g3 T# @0 @
: F- h4 S, P# H6 k) [2 `0 x, |
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 8 `/ V. _- A% V5 y
1 c6 ]9 X9 ^" O' ?7 u

# p& z( w/ z' Z  _' K7 T21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?   f) f, S  m' o/ ]8 L8 q4 ]

5 ^4 u0 O5 B) N  k2 g) [$ T6 n答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
; N; Z5 s5 I- E9 ?( ^; ]7 J0 i) t% i/ \1 w+ V% W

0 O( g9 V, Y) b6 L22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
$ t# _$ j+ H# e6 c- v1 S* _; N# q. l! J% N
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 - D- C, g4 h% S

, @- W: H' [! F! s" y: h  U5 I6 A" d) s4 t; i1 q/ g2 e2 u( P# W, q
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? : ^# [: H: D  m/ P$ R) i' a
$ S" K8 ^0 I$ p
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了   n/ k1 l! I+ J9 }4 m/ |2 b8 m& |
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
; m1 q5 ?- S" ?; v2 K( B& h6 O5 G) V. U
8 y8 y1 R: ~3 Z3 y& L$ T
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? % {: x' K+ F. g4 s
0 K! O( \; W8 }2 g" t0 f0 j
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
  w1 {& o5 [  U# J) W
# L3 }  P6 P4 ^! H% O+ c$ X  b1 q) ^! {4 q: i
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
0 ?8 I$ X/ e  u: Z  d1 Q. X: |2 s/ q  l! g
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
+ h4 r! `4 k" Y5 s0 E
6 y# H) c  l5 a. h/ ?1 U7 J% B, Q$ x* y
26。我想请问如何制作发光金属效果?
6 `, G6 @* s+ K+ B
* E7 f" N( B) y; O* S* X3 Y3 ~/ N答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. 4 i) ?. P  C2 Y
! S" U, m# K! i0 `* ^# U' Z
5 Z/ E' x4 U( A( f. B; U
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 ! ]! j( \9 ~  @2 [7 s# s

' C: S" H4 i$ e答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 " p8 O- y$ J9 J. a0 ?4 S

5 S' S6 c' O1 p* O  r/ m6 T) ]
5 o, y& e1 |1 W' L6 ~% P9 S28。材质编辑器示例球不够用怎么办? : F+ J; s7 ?  {% \' W- x1 l+ o2 v" R
7 Y$ {& q+ j' z6 U
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! ; v4 N" h, f+ j& j# f" M

' a2 Y% Y- k* k$ W也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 9 J, V7 Z$ }# }4 M

( w) m/ B0 R0 y( `( }0 s. ]. B% B& n1 W0 ]- U
29。为什么我的贴图贴不到我的box上? : O; K$ H* N. G  {
0 a; |% L! D& q
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
9 T. c8 Z6 g. t6 n5 j! `, x' T  f# a4 _
# _% \/ U( f  Q0 L& f5 A1 c
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 5 j' C7 S- {* e3 q% t8 a: t9 k) w8 u

! X* b3 f- K% K4 }, [答:须将“贴图坐标”钩选!

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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    7 e9 T: S9 Z5 Z1 h' E0 |+ q5 E
    , W" R& A1 m& Y* K) x. c! b答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! $ H6 V9 \; C+ |. e$ C
    1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 ! _- t0 V0 z1 F/ Y( H
    2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 7 C6 {4 T- e& L
    1 I7 U  r7 x9 w3 s' S  v; h
    ; V- r/ [# L8 y: g9 {
    32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
      d! W1 W( x0 X5 n! z9 w1 V* m* s( q1 g, f: |
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    2 [8 M) s" w7 B8 ~, `% U, J你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    * j8 a# G: I5 I
    " W5 P4 V7 d) ?" @$ M
    - D0 T1 O. ]3 q, x33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? " c8 q' P9 }8 r6 H2 o! e  Z
    9 F% N% h& W$ [3 V8 y0 q3 Y# p
    答:1.选多维/子材质
      J$ V( b% k& n! i9 \2 u2.设置个数为1
    ) U  x0 |/ U. B: Z& ^3.设置你地面的材质   R9 a! N" V: |$ I1 T/ K/ ]" y
    4.设置反射贴图为平面镜
    % {# p3 e3 L0 c4 `4 m' p5.调整参数
    2 ]$ ]" L4 U' z2 q5 p  S) D0 k镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 $ K! b2 I* P9 |0 \$ R. C

    , _! ^4 T$ y0 O
    5 Z, F  O& d* \( W" J0 n( K34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    $ u: ~; |( l4 S* Z, W/ H$ F# e9 P4 b; S
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    6 N7 a# Z+ c% ~
    & z6 \! s, }5 a+ b2 n2 V6 H, k) B2 \" u/ Z
    35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    : h0 V: E+ J' P3 s- ]
    - C" h) z" J. f! z2 }3 w
    答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 $ P0 j: |  c6 R8 L; m, D0 t9 E5 I

    & \9 ~( J# k5 m) z' h# q
    9 }# i" \1 ]9 J$ L36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? ( w: _# T/ x% k2 K, D# x
    2 I) p5 c" G" P- m+ m, W2 Z$ C
    答:在菜单》视图》背景下选择即可 * J1 Y! ?6 z9 `2 n0 |! I+ W

    1 D) {, S; S7 l
    2 y0 `  w- i* ?& D. q  K7 W37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    , Y4 R7 v1 h0 Y- O2 K+ v) F6 P6 I9 X4 C( ^" L7 F1 L3 C
    答:可能没有指定ID. . U8 J; p. s6 k" b

    0 g! k2 _& `# \5 U
    . K! P2 \  [: [( T8 W! E2 c1 D38。MAX中怎么设置运动模糊? # H( s6 K) \0 I. D! y, u/ m

    / g+ d" n2 n! y9 D) g, j2 l& a答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    1 _' q: v& g2 _( p% }1 U, q4 M+ w( N  M3 h
    7 R+ @8 g6 Z9 ~+ ?  G
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
    ) U5 g( K# @" x8 ]' ~% k' G0 s9 ~9 k% R* G) U# i
    答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 0 }( Z! z# U8 n0 U" U4 T
    + Z, @- {; }7 i6 U
    $ ^! m: H: W3 F* }) `' y
    40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? : e4 t% a' x) n% C$ h' R3 W
    0 ^2 i; t0 i3 N# R( _& i
    答:你可在做材质时选线框材质。 / z5 q* W  g' h5 x- u8 {, o7 q
    ' E: s! t/ a4 u5 ~, t
    8 K# y$ J- L+ a' a% k0 f
    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? ( e  J( S- s" h' v, I9 k
    # m5 x1 z, M) s  `
    答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    ) m( g% H3 N2 t, U1 o8 [+ t
    0 X1 _& F4 [$ `7 C; u3 W6 `+ v" i. v! i, v
    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    ( r2 p- H, ~- \6 F
    4 p& H/ ?- u1 H6 `6 r- D9 I答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 . C: L1 j3 V% t2 ~- S1 `4 x

    & ?- l# z6 R, g1 |- a( H' a# y. s4 x/ O. Q) ~! B& [% w! |
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 / @) h% m. }3 T6 K
    . \0 }; }% e. r: z: S/ M9 C
    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 " j# [- x  V  [4 h2 j' p! J
      Z' C& }4 J, y9 A  F
    . P. d. f3 Q2 ^) a4 G2 j: h# F
    44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    ' x2 m. m  R' K$ F" @! x$ {谢谢!
    3 x# j/ \0 E3 T, l8 n3 ?8 s8 N; a$ @
    用平面镜。 , b2 x) Y8 L) S: O

    , u+ R4 a+ j, \不要用双面材质选项
    / o9 X+ X7 h0 K2 U
    ' f* W* x& D1 {' y# o3 bHEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    9 F, W2 O8 s; P1 K  H% G: }

    2 i  u0 E7 S( c. \漫游世界超媒体中心

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