新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? # _; j; b7 x: t4 S& H( h

" E1 \4 r) o/ u答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
  c6 ], l0 ?$ B1 o
2 Q9 u3 m) W; O9 b; h
# K8 z3 }. {$ k, N' v0 b4 @/ h0 k0 X$ \
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? / o# H0 y+ D( f! g* b6 [4 }

1 a4 f, k% D$ i答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 2 o& b% |! r8 W8 Y1 Y
2 a  G7 K3 a( J* w: h
- j9 x9 I  R% P
3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 4 J8 U3 ~! \. O4 A7 S/ k+ w
1 i- ?' B4 v" M  n) J
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
3 H. s1 |) {1 Q; c: [+ y8 @) q6 [) t1 y! _# m1 i  t5 L

1 P3 `1 ?/ T( l* `- D) ?9 ?* g3 b* u) i; ~" D
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?9 t2 n( Y+ r9 {8 ^# Y
+ ?% D& W4 _' p# P7 M: }6 l
答:只要删除就行了,重新再做。 * ~( S& }  x$ M8 L9 A- S% E3 T4 N

, T9 R# E% f, _2 Q8 \4 s- z  d2 b. X5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          ' v8 p. r: }5 O

5 y6 P, Q* M# x9 L, _  D答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6 n& V! y% d' E
0 w5 j' ?) k* C4 H9 M. z+ U6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?   W. {% n& \* W2 t
. \! Y# \% N8 G$ ~: s
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 # o8 T3 y  s% t+ i. `2 T
* O/ c- R6 N: t+ X# t  l- o- {

' m! x  i# l+ D, S) F1 r; j+ v) g  R+ ^, o- M% S
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
& u. K3 G) K2 A  T( y* }8 W" h5 W# J5 [9 O5 q
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?6 [$ u" I: d9 V
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
1 x) z) U1 R2 Y- ~+ J- K
# i# S5 t1 v! |0 y; D
/ e, {% S$ L5 _% |8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
; o7 g: {7 g/ c) S/ L  P- t+ a' o; \. f: r* n6 }% l$ Q+ O4 o
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 * y0 b9 d% E% t8 {( {

5 v) \4 s& ?/ P9 D
' J3 e- g& x6 L' V8 N4 w- z9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
# D/ o3 H/ w. p7 k0 i" W/ w答:用多维材质。 / D" t5 @# z& H1 W# V3 k5 z2 c

9 m$ Y2 O* Q; r5 C, W. Z6 r$ Q8 ?+ e- a4 S' Q: A; v
10。如何可以作玻璃的效果!
7 Y6 S4 o4 ?7 u; V8 [# w
' n0 [- m# K; Q/ s2 ]4 {8 t答:玻璃材质:
5 B0 o; j/ d4 z! f4 m; _9 l, I在材质框中设计置: 6 [' ~9 w, P1 W6 p# F
Ambient R:80 G:80 B:80
4 `* W$ J- t/ L3 ^# @Diffuse R:230 G:230 B:230 " m7 M  Q" l( H% n
Specular R:255 G:255 B:255
; P+ q9 M3 h9 |, h- F, z+ ^* R; L5 u% n) |
Specular Level:100 5 x: o, |% Q. [* r, }+ c* y
Glossiness:25
: U7 m0 k% B# w' [Soften:0.1
9 c! V8 U( U& u4 V  |% j$ j% _+ X8 W- ]* B
选中color项 3 }8 c; W; V( E8 `" w

2 v5 y/ u. f7 ~1 _* }& P3 O' v6 l( {展开Maps卷展栏: 5 D8 D; |' b6 m3 d
选中Opacity项,设数值为70。
2 Y6 ]+ F# H7 u% [1 ^1 g点选None项,出现对话框,选择贴图。
0 h$ ?8 Y& C0 H! d( o
0 o2 |! L* B$ I另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
  W/ y8 B7 X' x4 w) P' i# H# p) d7 Y! [$ x: |4 s% o2 _5 @
4 F8 c1 p  ?" C
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
: A- g( n* k/ g  v) l% n2 a5 U. h  q
6 ~/ n% j5 N# o2 k( s+ L6 X6 E答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
1 i% e( W  _4 ?: y- l+ \# t2 B+ O如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 ; Y  w# [' o2 G" k
+ f+ `1 C* U( ^, z

! {2 T4 T  J7 D* Q5 X, `12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
6 V  W: W1 \' N) X5 U* S0 }) e答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
9 K% o8 o: \$ s8 W
9 E/ R) b3 r3 U9 S1 Y8 S- j4 k13。谁会做镜子的材质? 1 [/ c8 |9 E& H" [

, d5 i& ~1 Z- x( g6 y, \  ]1 H答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
, u/ Y7 N5 P$ n: C4 Q: f
7 G4 p$ b: `  F3 x/ R- m  Y+ t* {! F! |3 H8 `6 V- d3 u7 F% ~+ ?' b
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 , Q) C$ t- S9 F6 L' U8 y# c
/ ^2 j* m3 s% ^. A: B2 b3 C& o" g
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
, O+ U/ u* G$ s
8 j1 a3 A0 P  R1 `6 r. o3 F2 Y6 [, {  r- q/ m1 T2 ]" k
15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? . P6 n" L+ i4 b- x/ Z

3 h; H/ O& a; F0 S. S, u' ]0 V. I答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

' F2 u" n0 @% e; r) ^) S  _2 O* V) f7 W! M
, y- t, D% M9 |& A
16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? ; e( g9 h( ?3 f$ p& V, j

0 K6 e# g& a* }! X答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) $ d6 L+ A, E, ]. {- J0 Z
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
% W# a7 ]. o+ q6 p$ {3 调整Reflect的灰度来控制反射 ' M- n9 X& K* F  L
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
" {, a+ {$ ]1 \0 g7 _! Z- f! }7 q
) `2 u" o, ~6 z9 ]( Z* {& T. j: X6 C( Z1 w7 p% [8 p9 y; ]+ Y, b  {
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
: S5 s) U1 ~0 `4 s* S2 L
0 `) }* e  i* G& w4 D; G& Z7 N2 ~答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, / u7 v6 o- Y) w8 j
( `; I* N5 s/ g8 y! _7 w0 V8 s

- d: ]2 B+ d0 n& L. Y8 Q0 Z18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 1 p1 ]/ k1 ]3 s
0 t+ q+ Y+ ^* b( R4 T. J/ y; ~
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
0 e+ k+ J# L& @9 v) c% R5 s, c9 C& ]
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
" g" i3 k, f; z0 g' n8 z
) Z2 J# M' {8 M3 t答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. . {# ?3 w' Q2 c# R

( ]5 K, p  Q& @$ r: D* Q4 N4 s& A: d
20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? + Y! \8 e0 A: ^2 B
0 L* Y' w: S$ S) P
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
- i0 M8 t- ]/ \/ p" `# S) c/ O# {$ h2 I& Y; J& D0 q
! M6 j* y  O  D
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
+ V/ [& q1 \- x" I( F! b5 D4 R$ u6 c, U! Y
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
3 o: \( i% G* B/ M0 T( E) w4 E& J) ^4 q& q

& N1 \! U3 |( S' B4 j3 M0 ?22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 9 G$ o% ]" E! y1 g# g3 f  T* K
0 |" M+ k/ M( |5 u
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
: h- o1 b. z; ^) J1 m2 D5 ~9 }3 p* N9 s$ b
# }/ u8 E/ i6 x7 |
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? , c' N8 H4 T0 W8 e& C/ X6 a3 z* `
% ^7 }- M$ P2 Y1 z
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 , U4 Z- F- W% }' `3 I
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
$ h/ c- L3 [: G3 p# i0 |) m$ d+ G9 b2 x
) I$ C  h  e- f# K* d0 |, L
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 6 b( B, a% O& Y

) Z1 D- W' K8 O  P, B答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
: s) H" E$ J$ D2 ]9 @0 p5 {6 C8 ]7 {5 h0 c

" U' D/ Q( \' q1 K( ]3 f25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 7 y2 O7 Y6 w2 W9 v
( P2 p1 I) {! p
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
2 N9 M" E0 d- u4 E
1 g0 y9 \4 D4 Z  Q2 N+ P$ ]3 I5 x: p) ?, m
4 g4 X# H6 ~9 I4 F9 M! p3 B/ R26。我想请问如何制作发光金属效果? 0 a( }* ^) ^- Q3 S1 s8 |' \

8 W, V2 M2 g" e: M& ~答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. ! F& ?7 h8 n1 J& G
- k( Y' v* J* r
" Y- d) u7 u5 g
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 # i: H8 W5 Q3 C$ w& }  g9 c+ W
/ M: Y6 K1 b# u  K
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
* K5 M; {2 a8 v8 ^3 h' x* p& h& U
0 y6 n# _; O+ A2 c5 b: R( X! H( a
28。材质编辑器示例球不够用怎么办? ; I3 x# B) }) X  I7 o2 }" ~! G
3 k2 {9 D- M4 j3 `1 k
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
0 H- g$ b/ F- `$ B) V  I0 X# W% B
! n1 w. ^9 Q: J/ g$ M$ l9 B; R. f5 M也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 2 }# L) I2 M' [
& y) ]: ?/ l0 |5 ?9 r$ \- N
3 Y" O5 x9 b9 d3 Q& T; U3 j
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
2 i& c; \- P) |# m2 c( L  {& M9 k' Y& ~
6 K  [$ i; y- v9 R. i答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
/ n; t; n7 ?% g
# K: Y; Q; F; E" K4 N- s, D& L8 p5 {4 A
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 3 l# h" A) Y3 |. r3 u+ E  U

$ f' u3 Y! I- m. W" D! T, E答:须将“贴图坐标”钩选!

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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    ) D$ s+ g* s: O! a2 k* r. R( x0 S* a  I7 v
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    ! C, G6 p- ]( w: E8 |1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 9 j9 C- i& A; G! `! Y  K/ B
    2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    + m5 j+ X: T2 C- c; O: [
    3 w/ Y3 N1 w# t4 c( w4 Q/ F
    6 L7 z- Z! @/ K5 l4 y/ N. |3 Y32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
    5 m6 D) x: s4 D" y
    / p, G$ z: c! i2 I- u答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 ; j/ W- L3 K5 k9 U; U: o% s' G0 f
    你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 7 A# g8 B) x, R

    # U, ?) q% ~6 D+ E- n7 M0 [8 l* D- Z2 q1 s8 t
    33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? ' j+ v1 F3 F; x* S- Q" C
    7 x+ _2 `% B8 b6 r
    答:1.选多维/子材质 " |& ]' j9 Q9 k0 ^  V7 T- [! I* J
    2.设置个数为1 9 W& Z0 a: f# ~; d5 ~' w& C6 J& B
    3.设置你地面的材质 % p1 j# U7 d2 Q# J2 K) ?
    4.设置反射贴图为平面镜 - l5 A8 {  {7 \8 M
    5.调整参数 8 @4 _; l! G  b# B2 a; e
    镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 ! H4 x/ f1 k; i" Y1 w0 r
    ; F( N9 Q6 U5 u* i5 z' z+ {0 x% @

    / X9 R; ?+ J/ a- d- t; o  r2 u, v3 e34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! / O' z# }# K( i( F: d! V
    / K/ u: L$ O+ W$ ]
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    " j: v% g/ r4 k% B) A( y: u! F" i  [: {3 ]/ b+ F) A& t
    # d, `' L& ^  s' r& s
    35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
    + `/ ~+ e9 f, a6 R
    9 F& |3 ]0 h1 N8 D* z答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 : l1 ?4 e( \# v+ G- c

    6 Y9 t; m. |$ M1 l/ s
      w, ^$ v5 |: _7 R% q, o! K36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 7 Y/ ?* [* ]/ C7 x9 S7 d
    5 ?( @1 v- \: ^
    答:在菜单》视图》背景下选择即可 4 z& w6 f, `+ x) K8 D, E- d
    4 l0 y' B0 z4 u7 G* ]

    % U+ A( Q0 M7 E+ a37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 6 i: N  ?- ]. o( T( v
    5 `, U8 S5 _% e0 p7 n; J
    答:可能没有指定ID.
    % F" \8 z* }1 L8 y
    * G$ D$ P7 o+ m! P' m) I
    # G1 g% }/ C9 X% i) @" D  [* t38。MAX中怎么设置运动模糊? ; z( I- V2 A; ~/ U
    ; N1 V! [8 \5 z5 N
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    5 N, S: H8 l5 d' a7 ?
    + a( C9 ~" ?, q( V+ d* i3 C4 }% c$ n3 z5 w2 _. {1 \9 z' f
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
      t" y* X2 N9 Z' T  K9 r
    ( ^9 Q. `* V# ^  z答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 # \: b; q5 |4 @4 s4 S- J

    4 `- N. v# s4 ^; d' h8 |) J: h+ D7 a* @
    40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    4 \1 j+ [: Z" c% ]/ \
    " ^7 [) J9 p" I' g% u9 {答:你可在做材质时选线框材质。
    ' S; f+ Y4 w; z: Y5 T  J+ W9 b4 F' j
    4 L* j  `% R4 _
    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    . q. e0 ?/ d6 }/ {9 Q6 r! g4 ^' [+ v+ c4 t9 F
    答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    , h: f# \' ~9 F6 ^) P: T
    ) c  H5 y3 ^8 i$ |3 A0 z0 [
    . Z0 ~8 ?! V; `& X42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    3 A1 |2 n+ e6 \& d9 B: D* E
    ! x1 Y" J/ A  U7 v4 C答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    & i6 j7 n+ o# b( D& ?6 j' G7 H8 B0 U9 ]6 d& ]7 s, |
    ; K* p% x" b6 a* `3 b8 G, U
    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    8 A+ s4 w! T% @, D3 g8 z
    - T8 A6 O2 u! @$ Qmax不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    5 q5 K- T  R+ W. Q2 S; G9 m  R
    # ?2 f" c& y( |* G7 x  b4 \9 {! A3 y/ o3 p
    44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 5 q3 G$ n3 y7 c
    谢谢! 7 k3 H2 W' }. Q' F) x4 C/ S
    1 x; W( ^% X( Y# ]0 g& e# S! `
    用平面镜。 ( n' h! l- l1 G3 r! e) V% C' P
    5 z% q# `0 b' S& _9 }7 S3 V/ C
    不要用双面材质选项
    , H; C; X3 p* B6 E/ z( O' i# c3 ]: }1 _
    HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

    6 [3 l# j" ]+ F' U" Y1 {9 `6 s  V1 u! {* \# X% ~! z
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