|
1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 5 h3 i9 `: H) A' |# C2 ` , z5 m. K# j, _4 @; V9 M 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 " @4 e+ e& A" H0 e9 q- w P & z4 m# K- m8 c6 s v* T & K* z; O/ H( j5 G+ N/ Z , Q" d! I8 R! p$ L' ` 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 3 h* ?/ [( m2 h: M 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 " w7 K; o0 Q8 D9 ?' _% l, M ) t4 v2 W( z- } 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! 1 y+ `1 I: o( y6 k 7 ?3 w: S" I; _3 U 1 l' b. D% H8 D" M2 g% Z 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 8 {: k# D7 H% E" q# f# Q 答:只要删除就行了,重新再做。 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。1 W' w2 Y ^: [0 v/ F' s 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? " C2 [% H( U( O% C. t( E( w* s( z 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 4 R7 x; y( D# V2 h7 |- _5 m, Z4 O. u: ~ 5 I1 q0 p. Q# t, S8 p0 Z! @( [2 m6 K( I. t" N 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? $ T$ r7 S& [; _# O, X; f , D0 n0 S M( n' w( n) L 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?& [1 v6 _( y- A; x+ _/ e 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. ! m$ d, N) A; t; P* @* A5 J 8 V+ J }- j* E5 V) y* \1 X* h: _6 d) q 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? * r2 c# ?& V* w/ \ 7 d1 f. b& x, \8 g 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 $ @+ C4 W5 N' H) K6 @, F+ q# Z 8 W0 T& c. i% R- ~9 [. \( B 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 5 Y3 x4 a5 X1 i M% } 2 N( z0 O8 ~+ g# S 10。如何可以作玻璃的效果! 7 ^: G$ G7 f6 Q8 O& E& k7 `. o 答:玻璃材质: 1 R3 e8 R8 T, C' R0 o/ \/ k& g 在材质框中设计置: + W5 w6 N8 x9 e* Y4 D) { Ambient R:80 G:80 B:80 # `5 m$ `: {; u6 U. t5 l% H Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 0 u* ` S1 U! E3 ~4 k7 @ Glossiness:25 Soften:0.1 7 j- N! {7 a* T 选中color项 5 w7 C6 e4 \1 S( u . k5 f2 b8 j( L' x7 _6 |- A 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 ! U% D% f! A" C8 y' c& A 点选None项,出现对话框,选择贴图。 + ~* u4 ~; e0 R' H6 y # p3 p$ s: F }( Z5 p2 g 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 2 \9 f" ]% r" X7 O$ U6 R, D, I ' c# K. e1 C' s/ n( a 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 3 h! }, Q. V1 h$ w e 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 I& Q5 }4 x, o' _) @: c- O 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 7 G$ ?' D0 |3 r, D. E 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 13。谁会做镜子的材质? ! u# a+ Y3 {" T. o; ] ; p" B- k1 _1 \* [5 l- K# [7 o 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 , B* ]. x/ F$ Q3 w4 y 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 * n/ I+ L8 U5 i. M 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 9 b* s& |% p, p1 S/ p7 x2 Z8 j 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? ! M4 s3 @! o. M& t; K G) c5 |4 A; J$ C. A 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 7 e6 a* h) C8 S: }% u) h! X 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? , D- ^" I* l, p% x 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 / ~- \* [, k8 T: _5 Z2 b! C 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 4 F1 E( q: B: L 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, ; u2 s, U( l4 R' F ( Z4 l% v N1 `5 P0 l 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? ! [4 b) |$ i2 u0 { 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 2 \- X6 u2 \" q' M0 ~& k 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? % t# e7 ~# p( G: {8 @ ] 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 3 V' l1 v# M7 f- p 4 j# t* p; i \- E0 d 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 4 G* a7 F9 h$ n" s2 X4 C 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 9 d5 ~6 I+ U( s 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? " L @) c& h3 s 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 " ~1 p+ y* o+ t' z* ^4 G 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? ) J, S1 b) I* b9 G 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 6 Q5 R$ ]" |& h, _+ x) ? 7 X0 e/ {1 t e! | 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? * f. e$ K% d' i3 a9 j& p+ B 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 0 a0 j' H0 u( }$ `: | 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 % z# Y' q6 L# z7 o% s 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 . h8 v/ P/ B. p( W 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 , y$ F% R( a8 T( m. O 2 i f* `5 U0 x/ r* B 26。我想请问如何制作发光金属效果? 9 G( r/ ]% Q5 v8 r 8 k. b R8 [: P 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. + ^2 `1 x$ Z# J0 R: {$ H$ B5 x : ^3 G" y" b2 F" Q 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 ; K( W3 r! B' Y- X6 I/ y( C/ D1 I ( _5 U# [- q3 a& y0 n+ u+ q+ ` 4 g! e9 @5 ~0 T1 |. J 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? : o Y Y7 n+ Y& ?. d0 T: f; E; K 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 4 M9 I( \" U( F& L" v& L - y( M+ e; Z, ?- Z1 X! N3 E 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 1 X: G) c2 n" p( p- A) d 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? # g4 \" z) z8 u. e. ~0 v1 B) e 答:须将“贴图坐标”钩选! 漫游世界超媒体中心分享 |
精华推荐
换一换



31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? . s6 e' u' l* `
% R3 }2 Z% p/ H9 A' b
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 : A! m- V+ V- |. T: ^' \. l
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 # f. Z) Y1 P' [- r" J
3 _) G9 \7 P: `0 r2 f) @
2 b- V- {; U* _0 p/ s
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? ! x: R: X& G4 D) R0 t
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 * V5 g0 ^, e8 Y b
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
. m5 Y5 ~# `9 J" Z4 s
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 3 P# _* l3 n* q8 W3 j
, S, l9 d( l- a7 K. F/ P8 D
答:1.选多维/子材质 5 o! a0 W% } t: \) F8 E+ v8 ^
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质 1 G' {. }* h( T* H: B4 a$ s
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数 ; V( Z( m7 e4 @# y
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 : h- {' u- O/ T8 u
/ {. R O# K% E7 H/ T! O* u
6 F' i; N0 l0 @/ Q
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
5 ^" B" g/ g! N/ a
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
i5 y) X. k7 d7 \. w
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? % d1 n0 x0 C; v S, |0 {, s7 r
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 4 o, L4 H8 U K/ }
& ^1 k9 I/ K- \1 d' l+ \3 ]
答:在菜单》视图》背景下选择即可 # O* `& J0 V- U. ~; G/ `7 n1 X& t4 r
' x# g9 i; A6 X. ]
# R* L% ~( k% I' J1 W" Y' a
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
* Y3 n* Q& e7 f6 A8 Q( n
38。MAX中怎么设置运动模糊?
( ~# \; f1 v! b; F6 }! ~
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
% P0 D Y# @( C/ g( {' x, O
! N2 o! j- ]; W
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 * {5 Q7 |1 ?1 v5 @& }) m
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? " `5 o4 _5 v5 n: N
答:你可在做材质时选线框材质。
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
( W' |$ a; @+ T1 F6 y" F6 w8 k! _
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
9 Q4 h/ r1 y3 A2 o1 z: B
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? & D0 Z h; [/ t$ Z, G1 \
- p8 A& ?' C5 V! |
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
5 o2 N7 z+ V1 L
* e* s- j( w1 p
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 ) Q7 G$ I4 u5 K; V
* [/ ?& S5 Y3 p2 q9 W4 Q5 f; K+ L2 A) p
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 4 e( s7 t! ^$ i' ^, ~9 D3 J
44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 9 q. e/ N) { ~8 X+ \) H# F# Q) z
谢谢!
用平面镜。
不要用双面材质选项 ' J$ j4 b6 }, G( u
% E' \" @+ {/ A( R/ N3 w) l2 |# Y
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 ( c y& _- T5 d' ~* G1 _
# s0 d1 Q! B) z, z% Z+ ^
漫游世界超媒体中心