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1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 ( [* x- d6 L0 Y1 c& }1 |7 U# q ) M5 A& d) j6 ?+ c; J % n: |" \2 R5 d1 W# Y6 ^ 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? # y9 U3 ?( o/ \- h 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 0 h2 P4 e& V) H 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! ( y9 V: S% M& w/ H6 G G4 P! ?; E+ K: r: I3 }0 r: g 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? ; T8 D; [) ~% k 答:只要删除就行了,重新再做。 1 t; k- g( y) k( |+ B( [9 c 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。! F# S- S* |0 m) Y 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ! ^# Y- i/ D5 k3 `% u$ i / ?6 m C: |: P, ?0 G6 N* { 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? ; `, U. W9 G w ! z$ b. y" k9 d4 g 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. $ A% }' t1 u4 \- U' k. Y 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? ' t+ s7 L# A9 B3 y( ?' g9 h 答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 # [7 K0 B1 k/ R! p( ] . p, h. d) r. _% R B6 R* z: L 1 y2 ?6 R# r- ] 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 0 n- R* p+ Q! M 4 ]( I% i* P) W9 E6 ~ 10。如何可以作玻璃的效果! ! X3 a* [% F8 w; l2 D9 | 4 r% H1 j0 A/ Z 答:玻璃材质: 7 ~* I/ n# x- V, ?% @& y. ] 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 8 _' h3 @- w9 D! _, g; F( b5 {0 y Diffuse R:230 G:230 B:230 5 P. }. _) k* t5 O, h; c. t# z+ l Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 0 F% y# S& c# Z/ ~6 O( P Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项 * h: B8 V$ [: l" J% ] 展开Maps卷展栏: % u. S8 n1 d2 M1 u- |$ B9 A 选中Opacity项,设数值为70。 ! Y3 o7 q, d9 j) B1 d" i2 ^ 点选None项,出现对话框,选择贴图。 & G4 E$ L: Q' t" i) x 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 0 v! @. B2 v9 v/ M. Z! j $ }: I$ Z) a% C: u 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 # H9 H% R1 u) P6 G+ l$ u 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 * i J5 K/ D& u! [8 V# ~& ^ 7 M2 h6 b. S! E6 E1 r2 M* l 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? * D; c9 L$ j: N; c1 K 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 13。谁会做镜子的材质? ' ]/ V* M7 L% R) w ! ]3 K) C2 O, Y3 L% L! y 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 # v; m+ Z I- X x 14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 & X6 a* E% _; a6 N- n( I " X( Q7 `! |8 S( L# {& ]/ ] 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 1 D7 W0 R4 N T- {2 ]5 D 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 : E, [! N5 V) w4 @$ K/ F$ s & m9 u( Q. a& N& u5 e$ e0 s; G 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 6 d+ F7 p; t8 ^ 3 P2 }) s% V1 h; j) b; V! S/ G 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) ' M0 e$ d- v# R/ _ 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度 4 F m' m" f- [# Y; ]5 ]% U/ U & n0 G* _" q Y$ c' L7 q$ L 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? , f/ U$ u# j5 L. P" f: M3 l 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, # Q5 l- d4 I: g1 e5 d/ A8 T& E 4 U" l8 X5 f( o7 v% k 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 8 t6 r' B9 Z( ~ 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 8 M) Y0 J; S, ^ 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. ) V" r8 N8 q0 x( b3 I 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? : X2 s9 h& [* l * `, i) l+ G7 v" e) U 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 8 Q: n8 v3 f" f4 w# a1 ~# c B/ z5 q 0 J( }. z* L" D! r& L4 | 0 O( y* d: m# N 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 7 l9 H4 t4 S& W0 N 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 s; R5 A: ? j4 \6 r N, Q3 g) J 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 1 B2 a6 t* e& M( y+ _! a( K- l 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 ' ^5 P* n% N u' |" G# _# w8 f3 l0 j 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 1 ]! ^5 B3 k& V2 g# u 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? ) f" D% f# ^6 M, q. U1 ` 9 q9 b6 j1 C! J: H( H 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 ) F {; u% ~( T$ y( [ 0 o3 r6 J! [2 G2 U, B. F2 l: n% h* H8 C 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 5 c9 P" J5 e) m6 h9 [7 } M# } 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 6 V6 u7 Y$ R1 c , h5 I3 }4 T9 \# }" u# f) V6 E 26。我想请问如何制作发光金属效果? ; x! P9 v7 A8 u: l+ Q' j+ g # h$ T, `7 T! H8 H: w2 T 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值. 7 O1 `7 O+ H9 S5 u0 ` 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 ) {0 S- I6 e( ]4 f* D" h 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! ; {/ t& a6 ^6 o: p 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 ) x- P7 a) M# S6 D9 o. j 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 2 J# K' H5 G& x7 o, g ^ g 答:须将“贴图坐标”钩选! v' K7 o1 f3 n" u3 I5 e! B* ^1 B( } 漫游世界超媒体中心分享 |
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换一换



31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 6 D6 U, y# S& b% F; f
; [0 P; f& S! F6 ?* i' M' l5 r& K
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! / f: G# m. h6 j6 i/ j* D
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 * Q3 g9 \9 N, s, N8 E
& q+ E8 f7 ?# j9 ~, Q: l
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 2 S f, A- ~% n' r$ p8 B0 s: ]
, q# e% u3 G* i3 ]9 j' z
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
% @8 |9 X) h& D3 r3 x% i# L0 E
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质 , r* ^$ O) t+ B& D) y# l
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质 , q5 \5 p/ y) ^& e4 f# Z% Z) {$ a, {
4.设置反射贴图为平面镜 " Z+ {4 b' q8 w, w
5.调整参数 + l6 `: t- O- E, ~
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
; g: S0 y6 P, B) x$ G# g
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 9 J1 p% K- R: v0 P7 c
9 \3 t6 i8 p$ ]; y
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? % h7 Y- o7 m$ `' Y z0 d6 h$ K: X
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 , L" k9 t# q0 }6 Y7 Y0 R# \8 l
' e3 n1 A7 N, ~; r- m% r; k
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
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37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
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答:可能没有指定ID. " c$ _, ^: j% f* d/ j- z& N3 d+ ~& k: e
* Y; J# F8 ~3 C1 d& @$ N
38。MAX中怎么设置运动模糊?
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答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 / g6 i0 h* g+ T
% G* m% D" f% Q
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
. I7 q# O ]$ ^: u% G7 r
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
) T u# T. W; l
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
答:你可在做材质时选线框材质。
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41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
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0 A9 B/ B5 f/ o5 O: T7 h
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? ( W7 l& o5 ^3 i) U
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 # b8 Q ~0 o _3 j5 z
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 : t9 }/ Z; A( `9 U0 @
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 . G# n {0 h; j, e" w% g& P7 b
' w2 I! \- N/ A
44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
谢谢!
用平面镜。 / G# \% \& O: ]) \4 K( N3 h
不要用双面材质选项 : c- \2 A, k6 N/ K8 y6 X# Q0 g' C
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 5 w( `& q" Q8 E' y/ Z
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