新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

2010-9-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
5 ]  x4 {/ c  `  e' r
+ O, K- j- \# Z3 D. K3 ^& W答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 ( [* x- d6 L0 Y1 c& }1 |7 U# q

$ s' T" l! X5 z6 g/ I3 B* B, L) M5 A& d) j6 ?+ c; J
% n: |" \2 R5 d1 W# Y6 ^
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
: o8 O( }2 Q$ R* T# y9 U3 ?( o/ \- h
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
2 i) |- i/ ~% \0 h2 P4 e& V) H

3 v6 j2 x1 s% R& [" N# ?4 R8 E3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
& o. c1 Z8 E( P: P4 z
0 l4 @4 W$ `- i  D3 z答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
! u/ q* H3 H2 c8 v) c  h( y9 V: S% M& w/ H6 G

/ `2 l6 S8 H5 ^6 X% h  G4 P! ?; E+ K: r: I3 }0 r: g
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
8 {5 z8 }+ C) x3 r; T8 D; [) ~% k
答:只要删除就行了,重新再做。
/ l" ]0 Z1 i# b! e- }1 t; k- g( y) k( |+ B( [9 c
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
, [, H' W$ X% n% c
8 W9 E; @, O* F) {; y) I8 O答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。! F# S- S* |0 m) Y

/ s$ V; Q  V. J+ y% r+ @* p% L6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
) F' W+ a" ~& q9 R+ k9 s! G& w
1 o, j( b. t8 T& Q' Q9 d$ E; `答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
; C5 ]6 }# }2 T" k0 S" z! ^# Y- i/ D5 k3 `% u$ i

. m$ X8 H$ n. r  ~, t/ ?6 m  C: |: P, ?0 G6 N* {
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? ; `, U. W9 G  w
! z$ b. y" k9 d4 g
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
6 w: |1 r. n/ `+ g在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. $ A% }' t1 u4 \- U' k. Y

4 d0 \* X9 v- M2 q0 \5 N5 t
' x$ Y" T% r: `3 j! V5 |) ~& p$ `8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? ' t+ s7 L# A9 B3 y( ?' g9 h

2 A$ T) y# h) h8 E: U  Q4 f5 I+ @答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 # [7 K0 B1 k/ R! p( ]
. p, h. d) r. _% R  B6 R* z: L
1 y2 ?6 R# r- ]
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
7 g$ X$ E7 a8 Y4 L答:用多维材质。 0 n- R* p+ Q! M
4 ]( I% i* P) W9 E6 ~

# u3 h# _2 U/ c4 A+ T$ L7 _& k10。如何可以作玻璃的效果! ! X3 a* [% F8 w; l2 D9 |
4 r% H1 j0 A/ Z
答:玻璃材质: 7 ~* I/ n# x- V, ?% @& y. ]
在材质框中设计置:
# x; P+ q0 b3 f2 t1 X7 F& A( ^Ambient R:80 G:80 B:80 8 _' h3 @- w9 D! _, g; F( b5 {0 y
Diffuse R:230 G:230 B:230 5 P. }. _) k* t5 O, h; c. t# z+ l
Specular R:255 G:255 B:255
/ X0 L2 o- T. U- W6 q- E
" I" Q( s# Y* tSpecular Level:100 0 F% y# S& c# Z/ ~6 O( P
Glossiness:25
. K% |, D% f% R  V: B5 X& R4 Z/ O2 gSoften:0.1
) c7 m+ X" X1 o$ ?& O/ B3 x0 X' g
, V7 [2 T+ [* A0 I, l  ^/ j: B选中color项 * h: B8 V$ [: l" J% ]

7 Z6 i1 F" N8 y1 z/ f2 n# P% ^6 H展开Maps卷展栏: % u. S8 n1 d2 M1 u- |$ B9 A
选中Opacity项,设数值为70。 ! Y3 o7 q, d9 j) B1 d" i2 ^
点选None项,出现对话框,选择贴图。
( A1 ]8 d5 |) h& G4 E$ L: Q' t" i) x
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 0 v! @. B2 v9 v/ M. Z! j

+ W5 D$ Q$ Z0 Q' A' a" ~( m6 z& d2 Y$ }: I$ Z) a% C: u
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
8 P3 m6 I6 I9 t, f
$ q/ T& J; r1 b( i" B/ @* F" B7 X答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 # H9 H% R1 u) P6 G+ l$ u
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
; r1 Q/ q5 ^, G% t. W4 z* i  J5 K/ D& u! [8 V# ~& ^
7 M2 h6 b. S! E6 E1 r2 M* l
12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? * D; c9 L$ j: N; c1 K
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
% O# I* h8 w& M5 V9 s) x% F( a  K
. ?$ |9 B) J, d) u13。谁会做镜子的材质? ' ]/ V* M7 L% R) w
! ]3 K) C2 O, Y3 L% L! y
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 # v; m+ Z  I- X  x

$ w( O- O2 t" [5 P) I0 D
0 m4 _5 ^* D: t: S4 t14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 & X6 a* E% _; a6 N- n( I
" X( Q7 `! |8 S( L# {& ]/ ]
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
; T: E1 K9 i/ [1 D7 W0 R4 N  T- {2 ]5 D

* h8 M5 g7 H" R3 m/ @% M% I7 z15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
# x: z/ R6 B# E  K, A) \) u
2 }% u6 `4 p$ m1 ~, Y+ F答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

4 Y/ _- x/ `/ [& i; N7 X: E, [! N5 V) w4 @$ K/ F$ s
& m9 u( Q. a& N& u5 e$ e0 s; G
16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 6 d+ F7 p; t8 ^
3 P2 }) s% V1 h; j) b; V! S/ G
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) ' M0 e$ d- v# R/ _
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
5 e+ F! U/ d+ q4 e5 ~7 e) e3 调整Reflect的灰度来控制反射
& C# O- |, k9 u, A& w4 调整Transparency的灰度来调整透明度 4 F  m' m" f- [# Y; ]5 ]% U/ U
& n0 G* _" q  Y$ c' L7 q$ L

+ g2 M4 s3 y( N6 h6 i" U/ N& W17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? , f/ U$ u# j5 L. P" f: M3 l

% o& `5 r/ N( x9 b* @  t! w( f答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, # Q5 l- d4 I: g1 e5 d/ A8 T& E
4 U" l8 X5 f( o7 v% k

6 _) Y* f$ B6 s) ^  l  `$ F: P, x18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
0 X1 a4 Q' X# Y* Z) J( u+ H
" y. ?: ^8 J/ A8 e1 K8 o答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
: z4 R# @& o7 L' j: d8 t6 r' B9 Z( ~
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
8 b* `3 x. T# B4 B5 a+ X( X8 M) Y0 J; S, ^
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
2 W, G  ?: m+ _) V" r8 N8 q0 x( b3 I

6 [7 f4 c2 p. X3 r4 r( \* b20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? : X2 s9 h& [* l
* `, i) l+ G7 v" e) U
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 8 Q: n8 v3 f" f4 w# a1 ~# c  B/ z5 q
0 J( }. z* L" D! r& L4 |
0 O( y* d: m# N
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
) p/ R( m2 l7 W7 l9 H4 t4 S& W0 N
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
+ g8 A, i- i) q$ x  u- ~- U# k
$ ?& _7 h2 a; p  s; R5 A: ?  j4 \6 r  N, Q3 g) J
22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 1 B2 a6 t* e& M( y+ _! a( K- l

) A" x4 m; {+ C2 Y" \/ Z. O答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 ' ^5 P* n% N  u' |" G# _# w8 f3 l0 j

4 }0 Q2 F( D# \3 R; g7 ~7 D8 K
4 z$ X* [9 }, D" _+ d) T23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
. U! r; |/ K3 Q, c
) M) j2 X2 k4 ^答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
9 O3 g9 {# D+ @, }1 r0 Z不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 1 ]! ^5 B3 k& V2 g# u

8 \/ U/ D, u) q
% r2 `7 n# J% B* Z, A1 h24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? ) f" D% f# ^6 M, q. U1 `
9 q9 b6 j1 C! J: H( H
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
( w7 x2 \' g5 [1 h8 F; s0 r/ o  v7 Q) F  {; u% ~( T$ y( [
0 o3 r6 J! [2 G2 U, B. F2 l: n% h* H8 C
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
: X2 k+ B- {2 H7 o0 l' _5 c9 P" J5 e) m6 h9 [7 }  M# }
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
$ q4 F5 ?) o9 J; S% i6 V6 u7 Y$ R1 c
, h5 I3 }4 T9 \# }" u# f) V6 E
26。我想请问如何制作发光金属效果? ; x! P9 v7 A8 u: l+ Q' j+ g
# h$ T, `7 T! H8 H: w2 T
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值.
* R, \2 n0 q" K' g0 `5 B
4 f  `8 c4 o# ^4 j/ |. t7 O1 `7 O+ H9 S5 u0 `
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
; r/ Z9 n3 h. \0 W' K4 G
- `+ K9 j- ^4 n9 G5 f0 e( e; X答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 ) {0 S- I6 e( ]4 f* D" h

6 k: n# P4 [1 ~: r
% H' F) [! |: I2 R28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
5 H1 G6 [9 f3 F! G! G* u( i: s$ ^
, j( ]( x4 @5 r. @: k( l$ n答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
+ S: l- ^* u, h/ K9 x; {/ t& a6 ^6 o: p
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
/ P5 F5 Y' b4 f* |9 }
' i1 x) ~2 P9 j9 e) x- P7 a) M# S6 D9 o. j
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
! g: m& s# K7 F# Z! E
. j3 i4 y0 M0 v  V+ d答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
1 e3 z! m( W, `; }& B, \4 g7 r
! C% o3 u% k  t: N+ L; k
" z1 H$ v+ o2 R: j30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 2 J# K' H5 G& x7 o, g  ^  g

+ P2 w3 G3 F5 j7 X  r* U/ T1 q答:须将“贴图坐标”钩选!
  v' K7 o1 f3 n" u3 I5 e! B* ^1 B( }
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发表评论12

  • 619745765 2010-9-20 14:46:02

    31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 6 D6 U, y# S& b% F; f
    ; [0 P; f& S! F6 ?* i' M' l5 r& K
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! / f: G# m. h6 j6 i/ j* D
    1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    ' T& T! O! X" L" g5 U2 u2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 * Q3 g9 \9 N, s, N8 E
    & q+ E8 f7 ?# j9 ~, Q: l

    + j- N1 n& g+ ^0 P9 ~32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 2 S  f, A- ~% n' r$ p8 B0 s: ]
    , q# e% u3 G* i3 ]9 j' z
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
    ( {) q! l' W4 a7 r2 |; E你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    . t- V8 N5 N$ T- \2 H% @8 |9 X) h& D3 r3 x% i# L0 E

    . a5 i* v' ?  ?% l" _- |9 x33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    2 W( i6 s4 E, z& U
    $ h$ x) p6 c4 s答:1.选多维/子材质 , r* ^$ O) t+ B& D) y# l
    2.设置个数为1
    , d0 [5 o! Z, @! M. \! [3.设置你地面的材质 , q5 \5 p/ y) ^& e4 f# Z% Z) {$ a, {
    4.设置反射贴图为平面镜 " Z+ {4 b' q8 w, w
    5.调整参数 + l6 `: t- O- E, ~
    镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    1 M! J8 T( A( M7 G, O; g: S0 y6 P, B) x$ G# g

    6 R- @2 f: r5 z+ y3 o; N* }, w34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 9 J1 p% K- R: v0 P7 c
    9 \3 t6 i8 p$ ]; y
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    + a' a' L6 x  H& k$ Y5 q/ y  U
    5 M1 l9 p% z2 t  s/ K" K/ ~
    - C: }0 \- e; @35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    % h7 Y- o7 m$ `' Y  z0 d6 h$ K: X

    % l3 Z: d0 l2 L, Q) S" z2 m+ I答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 , L" k9 t# q0 }6 Y7 Y0 R# \8 l
    ' e3 n1 A7 N, ~; r- m% r; k

    4 d% F8 K: ~+ `" m6 a36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    8 r/ I$ M# L  o% b4 _. v
    + R% d5 N; Q1 T9 x9 p答:在菜单》视图》背景下选择即可
    4 F6 z) m  U. W( j$ X1 R
    ; ^, v' W  |/ W. _/ ~* W( \% W5 \$ C2 Q* o+ m
    37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    5 l9 e& H, S+ \4 C2 I% o  b, o8 m7 R1 O% {+ J$ F
    答:可能没有指定ID. " c$ _, ^: j% f* d/ j- z& N3 d+ ~& k: e

      r1 N/ a5 @/ s* Y; J# F8 ~3 C1 d& @$ N
    38。MAX中怎么设置运动模糊?
    / B& q3 T: X5 A' A- F" T* `' Q! {4 m; t3 v4 e4 m- u
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 / g6 i0 h* g+ T

    / {' w! V" Y- b% t/ n% G* m% D" f% Q
    39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
    2 [+ }3 U  ]* U4 {6 D. A  t. I7 q# O  ]$ ^: u% G7 r
    答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
    & g! Q# v9 E" ?) T  u# T. W; l

    6 U7 `. ~# A0 [5 k40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    7 e% _- j7 i1 o5 Z) m
    0 x) {+ z+ {* d6 w; i答:你可在做材质时选线框材质。
    5 n/ X7 `# P8 s  z, O6 `6 R$ l$ K" |6 h5 m/ w5 K5 ^7 _

    ( ~: e8 `: |( x* _8 k5 I9 {$ [41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    . b5 b/ l  P* k$ u1 q2 p+ j
    , j' u$ z4 c  y! h答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    " k6 Y5 L) E0 o: ^. ?# T7 Y/ C7 f7 p, ?: ]' C
    0 A9 B/ B5 f/ o5 O: T7 h
    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? ( W7 l& o5 ^3 i) U

    - |5 `; g6 i+ {答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 # b8 Q  ~0 o  _3 j5 z

    6 h" ~0 l& I* Y2 j) \4 j5 f
    , j& E$ V: h# l7 n43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。 : t9 }/ Z; A( `9 U0 @

    , k8 z2 O. N7 X+ h/ C9 ?5 Q% V4 Lmax不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 . G# n  {0 h; j, e" w% g& P7 b
    ' w2 I! \- N/ A

    % Y* J5 K+ T' E7 @5 Q; i: Q44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    8 W8 B' C+ H& Y4 j; ?9 `/ q谢谢!
    - R, W* C: p5 c5 f' E
    . H6 M7 P9 G( i" O5 t1 \1 ~用平面镜。 / G# \% \& O: ]) \4 K( N3 h

    : \) c( X2 ]& a  R不要用双面材质选项 : c- \2 A, k6 N/ K8 y6 X# Q0 g' C

    * E# b# p2 p5 q* t6 Z( mHEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    5 w( `& q" Q8 E' y/ Z
    3 t( f' {, z5 z
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