VRay静谧室内场景渲染解析来源:火星时代 编...(很强)

2010-10-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:6 [5 g6 M( b/ D# y/ [( O
家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。

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发表评论177

  • 友友 2010-10-10 22:20:58

    一、练习之前的准备! A; r1 O+ _+ w6 k# t
    在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)

    . \) o1 B1 x8 i$ F: [( ]' O. |6 E" W* _, M* @* M8 f) O. f$ o
    二、模型的制作

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  • 友友 2010-10-10 22:21:46

    1.创建模型
    ' C. J- X2 g8 b% K7 D! M根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。

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  • 友友 2010-10-10 22:22:33

    2.白模小样参数的设置1 {# S& U  S6 m5 @* T. e9 o
    在代理材质中增加AO材质。(图03)

    . F& E1 [8 B5 D/ c1 h: D) X
    ) y. ?. v- z+ V, Y" E, k2 ~5 d( B注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。

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  • 友友 2010-10-10 22:23:14

    3.AO参数的设置
    ( E7 E) h3 _2 z! U+ ^
    AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质

    4 L+ Q# K* K; k7 ]
      \/ w& W# ]( B  V注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。

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  • 友友 2010-10-10 22:23:39

    4. VRay卡通材质的设置' h5 l, S# [1 R$ j( F
    在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。

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  • 友友 2010-10-10 22:24:19

    5.检查模型, R$ V0 h' O7 T  L
    渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确

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  • 友友 2010-10-10 22:25:12

    三、灯光的制作
    . a5 P3 _: a  V" Z% M% R. w关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)
    - }! d3 o) g* H+ B9 |主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和

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  • 友友 2010-10-10 22:25:44

    主光模拟环境光01(点击可放大)主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169

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  • 友友 2010-10-10 22:26:11

    主光模拟环境光02(点击可放大)模拟天光,R.G.B=127.193.255

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  • 友友 2010-10-10 22:27:02

    模拟天光 (点击可放大)
    # {1 s0 q5 F+ c$ E5 f, M模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光

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  • 友友 2010-10-10 22:27:28

    模拟天光整个室内天光模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255

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  • 友友 2010-10-10 22:27:51

    模拟天光反弹窗口的墙面(点击可放大)模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255

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  • 友友 2010-10-10 22:28:21

    模拟天光照在椅子上面的明暗面(点击可放大)模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255

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  • 友友 2010-10-10 22:28:59

    模拟落地灯的主灯光(点击可放大)模拟落地灯照在地毯上面的灯光

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  • 友友 2010-10-10 22:29:40

    模拟落地灯照在地毯上面的灯光01

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  • 友友 2010-10-10 22:30:28

    模拟落地灯照在地毯上面的灯光02模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166

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  • 友友 2010-10-10 22:31:19

    模拟天光对地面的影响(点击可放大)模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89

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  • 友友 2010-10-10 22:31:50

    模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光(点击可放大)模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106

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  • 友友 2010-10-10 22:32:15

    模拟台上台灯的灯光(点击可放大)台灯的光照,R.G.B=255.148.77

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  • 友友 2010-10-10 22:32:54

    台灯的光照模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106

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  • 友友 2010-10-10 22:33:41

    模拟台灯的光照对沙发的影响(点击可放大)模拟台灯对椅子的光照

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  • 友友 2010-10-10 22:34:33

    模拟台灯对椅子的光照01

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  • 友友 2010-10-10 22:36:57

    模拟台灯对椅子的光照02(点击可放大)模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3

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  • 友友 2010-10-10 22:37:22

    模拟室内环境后面的高光模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开

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  • 友友 2010-10-10 22:37:41

    模拟室内环境光_对材质的高光01

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  • 友友 2010-10-10 22:38:25

    模拟室内环境光_对材质的高光02(点击可放大)模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250

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  • 友友 2010-10-10 22:38:47

    模拟皮材质的高光四、材质  s' }3 C5 J7 T  Y& c, a
    在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图
    8 \' |, T" F6 I' K+ l/ a5 A' Z& d( Q& z
    顶材质参数的设置. k0 M5 s( s7 ]( ?8 @: j
    ; J3 L" C+ O' s! P$ q

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  • 友友 2010-10-10 22:39:32

    顶材质参数的设置墙纸材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:40:10

    墙纸材质参数的设置椅子不锈钢材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:41:20

    椅子不锈钢材质参数的设置椅子布材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:41:36

    椅子布材质参数的设置亚光黑金属材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:42:01

    亚光黑金属材质参数的设置镜子材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:42:30

    镜子材质参数的设置灯罩材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:43:06

    灯罩材质参数的设置沙发皮材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:44:04

    沙发皮材质参数的设置木纹材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:44:32

    木纹材质参数的设置(点击可放大)书侧边材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:44:53

    书侧边材质参数的设置落地灯罩材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:45:19

    落地灯罩材质参数的设置落地灯灯架材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:46:03

    落地灯灯架材质参数的设置( y2 y( R0 Y# c! Z& _
    台面材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:46:40

    台面材质参数的设置茶几玻璃材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:47:08

    茶几玻璃材质参数的设置椅子2不锈钢材质参数的设置

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  • 友友 2010-10-10 22:47:33

    椅子2不锈钢材质参数的设置灯罩发光片材质参数的设置

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