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换一换
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友友 2010-10-10 22:38:47
模拟皮材质的高光四、材质+ D- H+ a0 |) o- y e! ?3 H9 @
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图
: v. s4 @( A/ S* b+ Y* m% s/ r
顶材质参数的设置
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一、练习之前的准备
在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)
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二、模型的制作
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