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3d max 建模常见问题解答
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. R8 U/ ]: s" w0 X, z4 H+ j问:用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!* D; O; I ~* L! v3 s2 F/ O
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
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# `4 [' E7 H, d# b# _2 \ 问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
% G1 r# V7 b6 w+ e- _$ Z 答:当然可以呀!!!
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3 p. Y* n7 Y& z% E$ q3 G1 A2 ` 问:用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?4 X5 F. ~2 F' V6 w: |4 I8 u
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
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0 H6 L1 n3 w+ G+ s 问:在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?/ p" c; g1 R9 ?! n& @4 {
答:你得首先把放样物体选上才行。8 M6 r2 x8 D# {& ^/ v
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问:我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
0 X @' I* @9 N6 Y3 z0 K. p 答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
( r; ]& y) n5 ~- C" j 问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢- f* {$ F7 t, G# p: Z
答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。3 N6 m) C. w4 M
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问:假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!0 a) l- J/ W! z2 j3 n
答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行; [! l" g. ~+ e- b# ?! P
3 c+ l! b. k. Y 问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
: b) t C1 S" ]* c1 `4 f 答:设置光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。4 H+ Y) p+ }8 w8 M9 S& T7 `! k" W
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" Z- p7 k$ B; T# M; I. M. [; M 问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
, g- ^3 v' _+ R4 E+ I W- k0 {- f 答:用比例缩放呀" B e2 n" w% k3 T1 b. k
' e, n+ J8 J9 G1 C% v) [ 问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!4 X3 h% X; V( c/ P0 Q
答:赋予它双面材质。
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+ q' }. `0 E5 \: c7 q! E9 n 问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!) f$ n) }0 t: y3 n0 f* |' I" N$ }- f' W
答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
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问:如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
- A# ^) L" E1 U$ t 答:如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。
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* B! P: x3 [/ Q, h 问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?+ {) {3 ^: r# w' _
答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)8 g% Q' ]% x: F8 Z1 A
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问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
# |4 x M' b6 C9 m; |' F* C$ M. I 答:editmesh后选边再倒角
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1 Q$ v6 D# j, N 问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?
( F; D& A; e, Z$ K v) u& O& V( @0 t 答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。% U# d# m% P q! F: ~
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问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢! g. b- j; ^3 p
答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。, F& r0 C7 e+ v' N9 s
4 r5 T# k) f# r2 z- I 问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?. h$ d' G$ ~# o7 E
答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。: {; V) ]) g9 L" d
问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?( X9 n u3 O0 ~6 X; u
答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?0 r$ [/ _4 P) A. E
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问:我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
, q1 Z7 }6 A( Z! N 答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
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问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。
* S* ^- T$ J* s6 o 答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
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我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
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问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
- N( m* y& X. s) b2 q' |8 G v 答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥! | / d$ m6 n9 P$ a7 e9 i8 `
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谢谢楼主