相信有许多朋友都像我一样希望自己的作品能够达到世界级水准。那么除了在建模和材质上下工夫外,我们还应该注意作品中灯光的运用。下面就是几种典型的灯光阵列排法,希望对各位有所帮助:): _% a! q$ }/ f8 d8 i- X 我们在进行创作前一定要有一个明确的灯光方案,灯光阵列就是其中的范例。典型的灯光阵列有以下几种:钻石形灯光阵列、金字塔形灯光阵列、圆顶形灯光阵列、环形灯光阵列、正方形灯光阵列、管形灯光阵列和综合形灯光阵列。下面我就逐一介绍:8 {$ Z: A; ]7 B" O, V% x6 P 一:钻石形灯光阵列, d% C1 }7 G0 t4 N/ Q# X" Y: L 它由7个灯光组成,其中有一个主光和六个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3D灯光阵列的主要颜色。六个辅助光形成钻石形排列,给出的是和主光不同的颜色。外围灯光既可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。7 @5 v% w2 N ^% m ) G7 s. }5 f5 i3 T/ U+ O* j |
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澍澍 2010-11-22 12:14:42
七:综合形灯光阵列) |7 o9 f# H* Y! n, d
这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛用于复杂场景的照明中(比如模拟照片级现实场景)。综合形灯光阵列中可以没有主光,只需由外围光组成并按形状排列。
以上所说的是几种典型的灯光解决方案,它们的使用方法可谓是千变万化。朋友们只有多多练习才能搞懂灯光布局的精髓。这篇教程中所讲的内容也适用于任何3D制作软件。小弟的教程到此为止了,以后如果有更好的技巧还会再拿上来:)
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注意:为了使朋友们更容易看清灯光的位置,文中均采用泛光灯作为光源。实际运用中可以使用其他光源替代。死光光
本帖最后由 澍澍 于 2010-11-22 12:16 编辑
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二:金字塔形阵列) o5 Y$ g0 y% N7 s
这种灯光阵列有六个灯光呈金字塔型排列。主光位于金字塔基点之上的轴中心;四个灯光位于塔底,一个灯光位于塔顶。这个塔形也可以转换成倒塔形,主灯光位于下面的塔尖部位,其他灯光为于塔的基面上。; T. A! u& |' T& P2 C4 d' f/ i" @
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