渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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4 d8 i/ n4 y, M- ^
1 ?7 F; y: W; b9 J1 K# G3 ^H.Q渲染心得之线条清晰篇
# \! j3 O  p4 f
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
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发表评论690

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:* l7 \4 T! Z: w8 }' |+ w2 p

    0 }/ u$ \, y, p& r$ q
    / h$ X) b" o8 @& R2 @/ V
    0 Y+ C6 k# |2 t4 D  e7 i
    7 c! C/ r4 h4 b' B) b6 ^% I& B2 s% R) }1 {2 h
    ) C  Q9 R" ~. a
    ' O" o0 D% u" E3 b: j( C

    ' W4 I- D- N# d! m" a
    0 ]! O1 @6 {6 p

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:
    3 C7 X5 e! e7 r. R; A! l
    * g' y7 g& U# g# P9 R- H

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。
    * v5 e7 R3 a0 @, `6 w: y4 R3 l开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
    3 j) m9 }* e$ c0 u* p$ A# \5 H9 T. m6 G( H: Y) k$ U! u# Z! R* @

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:
    * Q( t$ I4 g* {! Y, C
    9 f( v% ?; B& a& I, T
    2 a% e8 m0 L( C! t4 w% S0 k! P/ d3 q
    二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分
    3 L2 u6 h( P8 f" z9 Q, A; A) O  {) ~5 O  ]) z( p& Y5 Z* o

    1 e0 C9 W! P1 R6 V/ c
    , d! q9 c7 [& o7 g9 M渲染效果如下:
    8 Y6 g0 G: |$ m% T' i& l( H! y7 t, O2 j- a  v, B: K
    , L% h; E" `. b  p
    # e4 R. g2 C+ b; `

    2 r( O/ u- G5 V/ ?3 p0 T! _% V9 Q6 X8 L
    % [; i% ^9 E5 E1 e+ J) {
    灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数
    & u3 L% l" S3 ^: w1 U% s3 O4 V7 f
    % P5 F& A7 i! B# |' Y  x9 ]% T1 L1 R( w4 D
    - {9 E0 h& O/ t) h
    渲染效果如下:% N0 Z' D7 Q+ P

    0 @( I9 K3 \+ o, [9 ~# N* r: o/ l
    4 |- j. ]) O2 C) \* Z) w  w- G! C
    , B' I  S2 g' V" Q$ ^8 m  P1 F% L* b$ L: M4 |1 p
    对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数. I6 j+ ~8 y: B

    ! k/ v, T  f  H) e/ a
    9 m. C. S8 b; e6 I, f
    ' d4 M. f+ @% L$ E" S. M: y渲染效果如下:# k+ R% E7 Z7 k. }3 H$ @
    ; n  ]& d9 \5 y! w, o0 r4 N
    , d3 q$ w( v1 G. i3 G
    1 U" e# e" f( M
    还是很脏。。。
    ) l) T3 t6 L/ P- R6 Z: Z: N& {参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样$ v" Y9 y9 s4 J9 ^/ u! ?! z/ F
    % z' C. T: S- U6 j4 a2 }% D

    9 o: {6 ~- \' O  a  Z# |
    / q( h  \" Y& W' r渲染效果如下:
    7 K* [/ ?+ _/ w+ \$ C
    : M$ Y: w4 d+ @' N  T/ D& }! e# }, [$ R5 b" X
    5 B- b" ^" H# w) v5 T% v

    3 L$ Z+ L+ U- p- G( k& \9 }' f& \- U; {. s/ n3 F# J
    ' ^. s; X: O2 }. r
    现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样6 L: K: F) M5 ^( Q3 e7 |
    1 q! n! ~  M. H# q' S
    ' u3 y, X% N" E/ Q1 j6 x! T( W
    # q, `( A+ c7 A5 `% K  O$ |" m
    渲染效果如下:
    5 I/ o, H0 H! P. i' T
    0 O# K, c3 T! |' u! J" U- G7 h% n7 H" ]

    7 Z# U! y  h. o* I) x3 `: ]; w* J$ ?; o  V# Q/ T+ x2 K1 x
    这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,( U( l  s: \, V% _- A# ]0 k+ @) y
    5 ?1 l1 t/ p6 p/ i0 d8 n
    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值, C, G4 K7 |* y, |( Q* S

    2 m1 M1 f1 L2 p1 I( ?0 U2 n$ t  t/ I$ _, a$ [+ l

    $ v% M, X) c% V$ m; \& Q渲染效果如下:
      d; i+ G# [* J- i' ^( g+ a4 H$ W7 V

    4 ]7 @% Y3 l6 r& N1 C- d3 X- C- X" s# x4 N& b

    / z  _: \. G8 p5 g1 K结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
    * O; r' Z7 t% w" `5 U/ A2 R. V" t下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!  M9 m" F. }: ]1 A# d3 Z+ g/ x
    心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!& C  ~( Q% m8 [1 m( F

    ' z4 c8 W) D* Y0 O
    7 c7 U0 v- Z1 b$ v, Y9 B5 C

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan + B2 X8 z0 K$ `

    - r/ l% G0 b, `+ A8 e5 X. W' \6 m9 e
        原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15

    ) l: |  r' ~  Y. B! {8 u
    按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。2 f+ X9 p' z) v1 @7 G# C
    试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】
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