渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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, t/ e7 j# W$ }7 j* Q楼主的10套精品模型下载& J% _1 L9 z5 l  M7 L8 d
https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html
$ p( Z. d9 u: }4 o! x
2 w" a& g" F; H3 t" `' N0 g

, _+ ]# O7 G, [  IH.Q渲染心得之线条清晰篇
4 v9 Y6 W9 ~. g- k( k. _
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
3 R. S, n. Y2 {) m* K, K; _7 g4 W* {& `

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发表评论689

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:' H& E4 f! Y& G

    + F/ O8 P* n) \2 E" }+ L. x/ O: G$ D

    - K0 |1 i& {+ J6 d( v
    , t5 }6 ?7 }1 q4 ]5 P# F3 e. }
    8 `* W% K; M6 t( t# |& v5 Q+ x6 R2 W) `+ \' Z3 E% d/ z

    + L" q7 }* w! y  }  s4 Y/ A
    # S  ?* P5 b1 S+ }3 s2 r3 c& T1 r, D2 }8 \+ E8 u( g

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:
    ' F0 \! b/ X" E, c2 c, ?+ N
    * ^8 `2 E7 Z0 Z4 u, r! f/ k$ Q

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。2 X0 J( r. ^3 ]3 R$ A
    开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到15 s- u5 W) T0 @* J, }, s

    7 O4 i  h# a) e5 _

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:1 U3 p/ q5 I  |6 `4 E, w; G% S

      ~- ?; p- T$ d& T' T& |9 Z# f, Z$ q+ _& _
    4 o) M4 K* W' P& V) n% r
    二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分
    . ]6 W) s9 {) G  z" j0 r! E5 C( u
    + h: f4 ]7 c3 q5 F* P; K8 h4 T5 i  G- l# {. J/ q* ^

    4 j+ ^  X! n" a8 K6 ^; Q渲染效果如下:
    7 X% Z$ {# B/ K0 E8 `+ ?8 ]+ E
    * s. J+ v% O, K/ }" a3 t1 x
    % `" q' \5 O' W2 F9 Q3 F- A; a* l, w$ F
    ; i+ Q/ ]/ E* I4 L) `6 n& O& c7 \/ \
    ; C3 Z7 \+ _( u% K4 e) q

    " }; S) v5 `% O# y6 r灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数. k4 b& @0 J, J+ d, N. t1 @

    - A6 M# e0 C8 w6 p& k8 f% k) v7 }
    ! Q  I8 B3 r0 ?
    # _. _& Y; Q" y; n. \6 h渲染效果如下:6 o" g6 U8 j  j% D0 C

    $ f/ j6 h; g1 Q8 q5 B$ G& |+ W2 {# N+ ^3 _
    ) T# t9 ^! ?- k' @. {
    1 Z- s9 G" g6 U6 @' X
    对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数
    6 h' d7 H/ k9 u- P* f) h9 C4 t) l2 K4 J# _5 M
    1 n# m) s. q  o3 ~  R
    # q- @1 i1 E% T, G
    渲染效果如下:
    + \  {4 `) v1 U9 U( f
    0 n% A+ l) d0 ^. B1 P- b" a
    ! N# l, t5 x) B* I1 u1 d
    . ]5 Y1 M+ X/ m* `: M3 m  D还是很脏。。。# H" S4 d7 V1 n, y4 O# J6 K
    参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样
    + Q7 r% u: ^4 ?( t: S
    % I2 z- L% ]! n( o
    3 o% c8 R' b# P( I3 @% x! R) P6 d; i  I% I. }( a
    渲染效果如下:- G  I( q' c$ ?( F4 H5 F

    " Y8 w0 X8 d4 T! n) f1 M/ Q$ Q& U+ s4 Y) a+ I* E% l. W$ L1 w9 U* x

    " S; M( c) u. d- ^5 \4 N6 h& B& Y$ n. s! ]% {% o# @- a

    1 p6 Y# P0 T& j3 t3 H0 k
    & `" c& I2 l; F) r; F" V% N. Y: k; l现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样
    3 f; f; P3 v8 d0 E, _
    ; ^  O0 n/ a3 h4 d- k! L9 D% |( j% d7 d. p* k5 Y. l7 J
    6 m% u' H- G8 I7 X2 y! e
    渲染效果如下:
    / t- ^5 y  t  K0 @2 A; L* M( q; g, m, U1 x2 v

    2 [! \% p  c3 k; A9 d3 W5 U7 N, R2 r) g' S+ t

    - ?( E9 g3 |* T这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,9 V) n# K, h- f( S: K( Y# q7 V$ @3 A

    ( T# |* E& K& g) y; H! v现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值: w# b" \8 \9 e# `  r4 U

    6 }/ q! O/ d4 ]( g0 i! {; c7 Q1 c( O( F. ?) T+ p" y0 `5 W

    . G6 Z3 r$ r0 u0 }' ]7 ?渲染效果如下:4 s' h9 C4 Q" t1 h

    ! l4 N. [) \, G8 m9 H2 e
      N7 o8 c. m0 }2 g# Y% ~9 n! [0 B% r$ p6 m) \  T! `. z( k) W
    2 @/ W' G3 ~& l) p7 ?
    结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
    3 P% L: ]+ F4 ?7 S9 Z下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!
    9 l/ {+ n5 O9 N1 Y1 O# v心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
    ! ?+ ^8 u& b- k  ]
    / r* \5 y8 o: s: R) m: D- C/ z. D. h7 R

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan . z. p, a  Q: z  U6 M0 u
    ! M- G+ Y9 J" r* r; M# p& t( K
    + W- j! e" }, w9 g( N
        原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15


    ; f& ~9 [2 \! s. }! j3 d4 D" b按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。
    ; l8 _: {2 L) _, {试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】
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