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) `, K& d! ^ b5 L6 J' @ 楼主的10套精品模型下载 https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html ! \7 p9 X4 [! p: e * ^! \1 E8 L) s" |1 q H.Q渲染心得之线条清晰篇 在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正! |
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设计BOY 2010-12-14 20:56:01
接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分0 W, K) X5 v9 |" I) l
) k$ d6 {+ M5 T. @' M# }3 u
+ n% h3 }" B8 G/ V! F/ }' Q! M8 |
( ~2 H7 p" f7 j' T- W
渲染效果如下:
: k3 M* t% N% m% y& X, H# \
( ]1 b/ C5 I8 s. n, f" f
0 L0 j# K# w2 O5 k u8 x6 i
, R+ s' x' O3 P- c7 B9 ^
灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。
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设计BOY 2010-12-14 21:05:20
参数调回来,加大下面的最大最小采样2 D9 S! ? a& N1 h
) X' W% r K3 {
* x) I" Y2 n A( o* ?4 {. ~
渲染效果如下:
8 l R" M! s% B# p
8 N0 N7 s+ }7 ~
6 l6 _2 b" o3 c# i; P0 S- {& \* ]
现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样: K9 Z9 Q0 c8 L
# F! P' K5 O/ u1 K5 N# i
/ c( f. w7 Z- i2 u
渲染效果如下:* Q3 L# J3 H1 ~ Z
# d& b, x0 U& [; Z) f
这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,0 }! c' q4 |/ E
4 c1 q$ \2 U& _8 H
现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值



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