渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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6 |0 n- S2 o# v% ~https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html

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* ^! \1 E8 L) s" |1 q
H.Q渲染心得之线条清晰篇
. V# ^( L% E/ V, u" G. t% u) v
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
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7 c/ i. s$ e) v6 Q! o+ l

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发表评论690

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:' d/ E3 ?, x: q# H

    4 B1 O6 s% _: h6 F! \  E4 q/ k; q3 l3 c! V& A$ V

    6 _. h% t1 g4 |: A! @5 @' b, Z# I7 z% Y

    . x$ O& p1 @4 @  P2 T1 M) n5 Z0 C% \* N6 S

    3 f5 S  _# g, C4 u: K1 M# u1 d8 A5 y
    $ R6 ?* M# g/ `4 g" O; |0 @0 s+ P: c

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:
    ( d& U3 y2 w7 {" W8 e$ n8 b9 }
    $ l$ V# P, T' ^8 v9 d

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。0 J, l  X4 s5 {4 z5 _4 |
    开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
    + x2 n' k4 F) |  Y8 w- s% j
    7 n" G! K2 M1 R' U

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:
    + b; g! T7 w/ \8 A
    6 u, }1 b0 i# l2 u& f$ V+ }( ~, o! w4 D" Q5 O9 s; r

    + Z0 B, J; Y. J# ]二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分0 W, K) X5 v9 |" I) l
    ) k$ d6 {+ M5 T. @' M# }3 u
    + n% h3 }" B8 G/ V! F/ }' Q! M8 |
    ( ~2 H7 p" f7 j' T- W
    渲染效果如下:
    * n; I4 n, \& e) B: k3 M* t% N% m% y& X, H# \
    ( ]1 b/ C5 I8 s. n, f" f
    0 L0 j# K# w2 O5 k  u8 x6 i

    " J2 g( Y6 a8 q5 ?3 D1 i( E, R+ s' x' O3 P- c7 B9 ^

    4 Y6 l. h. X! ~3 s1 j' J. {+ V灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数9 u8 A4 @3 \# P& R9 i3 K

    % }' x( F0 g" r8 _+ G* U+ l# ]( s, I+ H6 M$ l

    * e3 t8 a. }4 a" R% Z% v渲染效果如下:
    4 {/ K: U" h; }2 K  }" n
    ' z1 p! @- ~/ B' U3 _$ b& y/ v7 t+ Z9 `

    ' v8 `6 a$ }0 L
    7 z, h2 \" {4 l& e" V# k, y1 q" R对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数  ~( |1 [: S* J. z
    - i  m( y! ]6 \8 b

    9 n8 }( m' m1 G8 H* {; J4 N
    6 n& X8 W( X' l2 M渲染效果如下:
    0 w1 y( q) j  l6 y' `3 E* A$ q/ l' ]! j" T% F) w- i

    ! t2 e' G+ ~' J' j7 |, W# U0 N+ K4 |8 H2 }
    还是很脏。。。1 m3 S5 B" @* ?8 G5 h: {) s& Q1 W9 Z
    参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样2 D9 S! ?  a& N1 h

    5 _9 R5 C2 i( a, L$ [) X' W% r  K3 {
    * x) I" Y2 n  A( o* ?4 {. ~
    渲染效果如下:
    ) ^3 b: p" l6 I& ^) l! w- c3 }% \
    # |; ]- b* \# H. @  X- |- {) W8 l  R" M! s% B# p
    8 N0 N7 s+ }7 ~
    6 l6 _2 b" o3 c# i; P0 S- {& \* ]

    ( e% f; l; f3 k. e3 X
    - r/ d% Q$ y' d0 m3 \现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样: K9 Z9 Q0 c8 L
    # F! P' K5 O/ u1 K5 N# i
    / c( f. w7 Z- i2 u

    0 u! P! h1 |, D0 m" h# q渲染效果如下:* Q3 L# J3 H1 ~  Z

    0 |+ m/ W0 n' D3 N0 z
    # r' p4 U0 s' x' b4 W4 O% h2 o# d& b, x0 U& [; Z) f

    : J  `. W8 ~8 P2 e这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,0 }! c' q4 |/ E
    4 c1 q$ \2 U& _8 H
    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值* P, T" ~" E' ^

    ( ~6 F) d* W1 I8 t4 e
    " I) D- M1 P1 J% m6 `6 a
    $ j9 [( e* P, D4 Q2 X( e" r- N- q渲染效果如下:
    & j9 S8 K2 H! b& a: N  [" x- c& e' U/ D

    # O- M" S7 d  n
    ; _0 v; j) D" L5 ~9 P# D, x' Q4 ?' }5 j) ~7 K% t' b7 f- p7 L
    结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。3 S8 o  N; n0 B' H8 T1 t
    下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!, x! t. i/ T! [$ W4 O/ R8 U
    心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
    % I; n# M$ E0 W/ a" i2 i
    ( t; K' F! X) }
    9 L2 m4 U$ U- {5 A

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan
    : W, t- ?: x3 s
    4 @- ?* ^* z( e6 Z* ?$ \  E$ {) g' o, e: |8 |8 @
        原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15

    + I1 }% ^+ a1 Z+ U/ O
    按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。) f* I- w  ]4 F/ p/ z8 W: u
    试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】
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