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以下引自导火牛设计师原文: 8 ?8 S5 ~, a$ k6 X6 Q. v “其实作品自己会“说话”。( z4 Z$ t: H$ a+ A 杂志社非要我写点想法之类。就客串一回“代言人”。7 M" x* m$ h( H+ @) R 进入设计状态时,我的想法总是很零碎, 我的首要任务是筛选出有价值的灵感碎片,拼成一幅美丽的藏宝图, 尽量把设计过程变成简单有趣的寻宝游戏,扮演好船长角色朝着珊瑚岛的方向启航。: B0 Q/ R0 F# j s 航海途中捕获的灵感碎片如下:! t5 y$ `. H0 ? (1)、魔幻,超现实主义。 (2)、小时候看过一本《神秘岛》的连环画。 (3)、潘多拉星球。夏天的尾巴。 (4)、小提琴家David Garrett艳惊四座的《He's a Pirate》 : p/ t$ c, m5 _ (5)、让厨柜的其中一节吊柜变成海浪(为什么厨柜一定就是直的?)。 (6)、格林童话的蜡烛吊灯。《爱丽丝梦游仙境》。7 T! T6 [. i& @6 s# T3 B; k (7)、鬼才画家享利.马蒂斯。& s. m3 S% H9 o, U0 r' ` (8)、沙发区域做成春暖花开的珊瑚岛,面朝餐厅和厨房,连成一片大海。3 U7 v4 ?) g5 ]7 L9 N6 A+ K. Z+ u# @ (9)、让电视墙变成一艘浮在客厅地面的帆船。1 k8 l9 J, o# a; @ (10)、经常玩的埃及祖玛游戏,画面的颜色搭配非常华丽。1 z0 a% U1 o0 T% e; b (11)、《盗梦空间》第三层梦境。 (12)、方文山的素颜韵脚诗。(写和画,同是笔下的智慧。文字可以玩成韵脚诗,为什么设计不能玩成航海诗?)) A9 r& _' U' d( d; I# J# r |
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