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以下引自导火牛设计师原文: 2 R; b, v/ u8 ~$ }: _" Q: r! g “其实作品自己会“说话”。 杂志社非要我写点想法之类。就客串一回“代言人”。 进入设计状态时,我的想法总是很零碎,$ X0 ?! \. r; Y# R/ H7 ` 我的首要任务是筛选出有价值的灵感碎片,拼成一幅美丽的藏宝图, 尽量把设计过程变成简单有趣的寻宝游戏,扮演好船长角色朝着珊瑚岛的方向启航。 航海途中捕获的灵感碎片如下:0 _5 a0 H6 t- T/ `2 O4 B: {- m+ e( a (1)、魔幻,超现实主义。 (2)、小时候看过一本《神秘岛》的连环画。 (3)、潘多拉星球。夏天的尾巴。 (4)、小提琴家David Garrett艳惊四座的《He's a Pirate》 (5)、让厨柜的其中一节吊柜变成海浪(为什么厨柜一定就是直的?)。3 c3 N2 Z3 N9 V& e6 G5 d$ [ (6)、格林童话的蜡烛吊灯。《爱丽丝梦游仙境》。 (7)、鬼才画家享利.马蒂斯。6 _5 X7 |5 H8 [4 l (8)、沙发区域做成春暖花开的珊瑚岛,面朝餐厅和厨房,连成一片大海。 (9)、让电视墙变成一艘浮在客厅地面的帆船。 (10)、经常玩的埃及祖玛游戏,画面的颜色搭配非常华丽。 (11)、《盗梦空间》第三层梦境。 (12)、方文山的素颜韵脚诗。(写和画,同是笔下的智慧。文字可以玩成韵脚诗,为什么设计不能玩成航海诗?)+ p4 ^" x- u" s2 M, N/ \% X " t# H" q5 V2 E2 k : h) }6 Q J6 ~ |
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