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以下引自导火牛设计师原文: “其实作品自己会“说话”。 杂志社非要我写点想法之类。就客串一回“代言人”。* ^! L+ C# g8 r; S( e( r 进入设计状态时,我的想法总是很零碎, 我的首要任务是筛选出有价值的灵感碎片,拼成一幅美丽的藏宝图, 尽量把设计过程变成简单有趣的寻宝游戏,扮演好船长角色朝着珊瑚岛的方向启航。 航海途中捕获的灵感碎片如下: (1)、魔幻,超现实主义。 C6 N7 X6 a- q2 S. E: l- j0 g) L& [ (2)、小时候看过一本《神秘岛》的连环画。 (3)、潘多拉星球。夏天的尾巴。1 v% x* ?" f' W1 Y7 m; k% v (4)、小提琴家David Garrett艳惊四座的《He's a Pirate》 (5)、让厨柜的其中一节吊柜变成海浪(为什么厨柜一定就是直的?)。 (6)、格林童话的蜡烛吊灯。《爱丽丝梦游仙境》。 (7)、鬼才画家享利.马蒂斯。& y5 g' K9 {- T- B0 M9 E (8)、沙发区域做成春暖花开的珊瑚岛,面朝餐厅和厨房,连成一片大海。1 `. h$ n! [0 f; f1 }9 m! n (9)、让电视墙变成一艘浮在客厅地面的帆船。 (10)、经常玩的埃及祖玛游戏,画面的颜色搭配非常华丽。* W! T) \8 N' [+ t (11)、《盗梦空间》第三层梦境。2 L( |) k- K" e. z. M (12)、方文山的素颜韵脚诗。(写和画,同是笔下的智慧。文字可以玩成韵脚诗,为什么设计不能玩成航海诗?) |
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