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akwangcaiyan 2011-1-6 10:22:03
兄弟我以前也经常碰到你这种问题 ,我也找了很久的原因最后终于找到了 ,这不是模型的问题也不是参数设置的问题,是材质的问题,我以前跑草图的时候就要跑5遍 把人急死 ,正常来说按照那个参数只跑2遍才对的,后来我发现原来是材质的问题,准确的说就是你场景中某个材质勾选了那个差值 也就是细分下面的那个差值,解决方法就是你把场景中的材质一个一个的吸起来看看如果找到那个材质了就把前面的钩钩去掉就OK了 这个办法 虽然比较麻烦但是很实用 兄弟你不妨试试看。
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唯美装饰 2011-1-6 12:30:51
回复 14# akwangcaiyan
谢谢兄弟了啊,幸亏你的认真研究,才使我知道了问题的真相。确实是模型材质的问题,我删除问题模型就解决了问题,是因为
那个有问题的材质只被删除掉的模型所使用,别的模型没有用那个材质。
根据你的提示,我进行了材质的多次多组合调试,得出了如下结论:
如果reflection glossiness 或 fefraction 的glossiness 的值小于1,也就是说你的材质开了模糊反射或模糊折射,再勾选反射或折射的use interpolation项的话,那不管渲染面板中你的预处理步数设置成多少,预处理步数都会变成4。
但如果你不开模糊反射或模糊折射,勾选反射或折射的use interpolation项,不会对预处理步数造成影响。
模糊反射真的让人爱恨交加啊,在造就美丽真实的反射和折射之前,留给我们的是无尽的等待……




回复 1# panlipei
在光子贴图将模式改成 自定义模式 最大减去最小 即为预算的次数 建议:设成极高就可以了 再高 出图很耗费时间的 除非你是超级电脑。 做出好图不光是这个问题 有很多因素可以印象的 慢慢熬吧
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