郑1234
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你引述的那段话的意思是同样亮度的光源,放在不同模型单位的场景中,照亮的效果会不一样。 场景的单位在Customize ->Units setup 中设置 可以设置成米,也可以设置成毫米分米等。 如果设置成米,4000*4000模型单位和设置成毫米的情况下的4000*4000的场景大小是不一样的。 那么同样的光源,在这两个场景中起到的照明效果应该也是不一样的。
如果因为比例问题使同样的灯光在不同的场景而照成的亮度不一,你可以试一下等比例缩放,算出两个尺寸 的百分号比而进行的等比缩放~~看图~~~
回复 1# 郑1234 啊,这可是我的原话啊,楼下的兄弟已经帮我回答了你的疑问
三楼正解,我的原意是这样
回复 3# 夜殇 谢谢了,我看懂了,
回复 3# 夜殇 假如合并进一个沙发,怎么能知道这沙发尺寸和单位,谢谢了
406158
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你引述的那段话的意思是同样亮度的光源,放在不同模型单位的场景中,照亮的效果会不一样。
场景的单位在Customize ->Units setup 中设置
可以设置成米,也可以设置成毫米分米等。
如果设置成米,4000*4000模型单位和设置成毫米的情况下的4000*4000的场景大小是不一样的。
那么同样的光源,在这两个场景中起到的照明效果应该也是不一样的。