VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

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    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑
    ) C& @9 l. F2 b1 b% e
    ! `" i: p- b! m) I- YVRay中文教程. K- F0 V7 d. W# D1 J9 ^
    目 录
    9 f3 v/ t, @2 B6 |! n1. VRay的特征   T$ f- b# m" E+ W. F# P* w9 R
    2. VRay的渲染参数 2 L3 ]. B3 a& d/ n& j6 J9 w
    3. VRay 灯光 : c/ Q# n- J8 ]9 U: i
    4. VRay 材质
    # J7 B2 b  q: t# ]5. VRay 贴图 ( W' D5 ?; I6 `% F
    6. VRay 阴影 0 V! m9 z- S* q1 b2 N% q3 F
    一、VRay的特征
    * B9 C, U5 a! G. Y2 f6 O" lVRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺. v8 |' c1 Q6 r; k! G3 R; @; G
    术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
      C  U5 b9 O) j. d  N  RBasic Package的软件包提供的功能特点
    0 l5 Z- D: j7 c( `% q- h' i• 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
    $ G1 x8 R: F. k  V/ b• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) % |; D' E/ \0 a3 q$ W
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
    , O: S/ ^9 l/ n• 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
    + }5 _/ E/ Y( w3 G1 g1 {• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
    " p7 v  e5 z/ f• 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) , g: |4 R4 s: C6 l3 X+ i
    • 摄像机景深效果。(See: DOF)
    7 O( P6 E7 A8 p4 |  ?; a! |• 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
    , k8 h4 l! W9 ~' W- K6 o# d8 v1 _• 散焦功能。(See: Caustics ) * i3 Z; L. t. w5 R; i
    • G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
    % g5 P6 I. A$ c- l% o) LAdvanced Package软件包提供的功能特点2 _, \# t% T1 N/ E
    除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    6 m3 g) j* d% k: j, _• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
    $ b6 Z# X4 U+ F/ g$ {$ `• 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) - c% z. f& i  l% V! p" K1 }5 e
    • 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
    2 V3 F9 z3 q7 E' ~& I4 \% r: p• 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
    8 M/ {1 h  j0 X# b9 f• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
    " j/ E, B. y/ r/ p: k2 y• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
    6 ~3 R( s, L) c/ c' W5 h; r• 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) 0 s4 T; X$ g+ H) h% v
    • 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
    , m# K7 E$ f- B2 F. N* t5 t• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
    $ N6 N( F, _" G/ w• 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。3 G& w6 s4 c5 I* W
    二、 VRay的渲染参数 7 m0 v. z6 ^6 _* ^& j" W, `
    这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
    ) e  \+ H; P2 ]0 Y, K8 I1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
    & W2 u: E' [$ k8 t2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
    9 D9 x  h1 y9 z) h3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
    $ r  E$ ?* ^3 {+ ?6 I% P. P6 \间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 % c. A+ v/ a: j' j( U
    4. Caustics散焦 & D& u" i* V9 ?6 |2 a
    5. Environment环境
    # C$ N) S' o* y6. Motion blur 运动模糊
    / a5 K& j9 d2 l( [4 ]7. QMC samplers QMC采样
    4 T' ^, m1 c! Q: [! V8. G-buffer G-缓冲 ! I, d0 \8 ?7 c7 h* g4 @
    9. Camera摄像机 ( D' g/ T$ {$ V" u" f5 y, O6 D3 f
    10. System 系统
    & o& ?- i5 ~" |; Q* a5 K3 e1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
    8 M8 t+ Y1 o2 {" o4 {
    , o1 o- L. u# z# C$ p; O6 p……………………
    , z; M2 q  {5 [6 P; g1 o; E% C……………………: @9 Q( U1 V, ~$ ]
    / O. o; x! z6 ^8 X  K1 l6 i( w. j

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