VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

    WORD文档格式

    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑
    . L* p  G: N4 b7 i
    : K/ {  ]# ]- }% U  U; ZVRay中文教程2 ]% W7 u0 o9 }/ N; `
    目 录 5 o) {. M0 u! D. ?- N1 T7 d
    1. VRay的特征 ! q! ^  T& T6 ^0 @) _4 B
    2. VRay的渲染参数 * _7 W! Y  B. J# j. i; q; K
    3. VRay 灯光 + j6 N9 M) q2 w( u9 x" f( X* l
    4. VRay 材质
    : T0 H& S, c; g) n# x/ _. l+ l5. VRay 贴图
    % U# h" j, I1 }. q2 r; S6 H6. VRay 阴影
    0 _) [2 N- @) o, j  `! X一、VRay的特征 $ o0 a. q9 E- \- f" ^! G$ M
    VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺0 p7 ?9 a( O4 X3 \; m
    术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
    ; i) I# }, T7 r3 U1 T3 X; |0 WBasic Package的软件包提供的功能特点 ! b5 E) o1 B* v6 ?, L4 V' C
    • 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
    + {0 g# h' q6 D) `& @1 i) I; J• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) 6 z' U# U& W1 d) r
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
    # @9 r% D! Z* W  o4 K- L, o• 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
    ' t& k; z  @0 `% S1 @# N  \• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) # j. R% y0 n$ Q) i8 J4 w
    • 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
    # R/ q. b8 g( B: z5 i: `1 R: [, p• 摄像机景深效果。(See: DOF) $ a! l; S3 H  e
    • 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) 1 i* I0 S* B# o( x& X
    • 散焦功能。(See: Caustics )
    # f" K, u0 w( s& j• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
    : `3 }+ o) s2 u0 g/ b: V) EAdvanced Package软件包提供的功能特点
    / i/ D1 u' C- G4 T) r除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    - A+ q0 e0 u) e) P: [: e• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) 2 L' ~# \4 Z6 `; P
    • 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) 2 Z& {9 k5 g5 P' b$ |
    • 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
    & [3 K4 N) o7 i6 e5 @- V9 x9 z* I• 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
    + V- G9 }3 l  A3 m! c6 W: }: b• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
    8 q# p: E* c* o8 Y* s0 u: u6 U; I( l' B• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) % B4 A. ~* n$ r
    • 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ) {: q. @( V) L% k
    • 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
    ( E9 E8 j9 w* v1 w  S  p! v- @• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ) T7 c6 B2 g5 \) Z2 F* R' y! y2 o9 H/ g
    • 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
    1 d+ n. u4 \& a; q+ v) i1 ]二、 VRay的渲染参数
    . a  }' R& K; g6 t9 O( L这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: : x. _( S( N" f/ Q: b1 x
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) , n6 M9 P. d1 q$ ]3 z6 w- Z
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 . V+ E( _1 m  p0 s8 f- o9 X
    3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters * T0 u( k  X! [5 P
    间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 4 n2 j' [0 n! G0 k) \
    4. Caustics散焦
    - E5 s1 A# b2 k  H# B& ]  o* E5. Environment环境
    ) m( M* g% C7 h. Q4 E, |3 l6. Motion blur 运动模糊
    + [8 y; x) c7 F0 a( \0 {7. QMC samplers QMC采样 % q7 s# G9 }- E7 r$ g8 K
    8. G-buffer G-缓冲
    2 r9 D+ U; p3 F( v. m0 x9. Camera摄像机 3 j, Y/ d2 T8 Y- S& N' v4 g) k5 }
    10. System 系统
    # |0 ^0 g8 Z( s9 g1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) ! m7 V# q# a5 h" x+ v% s( [

    + S; m- v. J6 K1 f……………………% _/ n- f6 v& R: M
    ……………………
    ' r1 y$ _- [8 |: n, D! Z
    ' H( Y/ Y* J% O

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