VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

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    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑
    ! p2 B6 h: t9 C  i. P7 l6 d* j# m0 o( B) V' ^5 e7 j
    VRay中文教程$ ^: l0 R/ m' \5 {8 [  r# D
    目 录
      J2 ~- e$ u9 E/ |8 p1. VRay的特征
    : N% Z! e) l: s' Q8 G$ a2. VRay的渲染参数
    1 F2 Z# a/ |! v7 I3. VRay 灯光
    . k  @* N. E: I, g1 S" n1 n4. VRay 材质
    # ?9 ?; \$ ~/ l& @! S9 j0 s5. VRay 贴图 ( K2 k2 r9 _" }! v
    6. VRay 阴影
    ' B, m, o3 X  a8 W( _( D一、VRay的特征 7 N. h' Q5 I" a
    VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺" J" J! @1 |& ?
    术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。7 k' V8 G# ]  S' Z, Y
    Basic Package的软件包提供的功能特点 , S2 ?, z' q1 d+ k6 _$ R1 y
    • 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
    , F4 V5 j; G* l" |• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) 3 D' o9 ^1 d* o! ?
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) 1 I4 G& a* m  \- t+ ]
    • 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
    9 J, k  X# D; O" j" `8 q! w! D• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)   E  K  b  u1 R( M
    • 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
    , p$ {% \, E8 r$ x; k6 n. c• 摄像机景深效果。(See: DOF) & d! T( d( n! Z  D/ s+ s8 _+ U+ l" q
    • 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) , F% z* \( a, @
    • 散焦功能。(See: Caustics ) / r* x; M# `# w& y# [1 Y
    • G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) # X4 q% [# ?3 ~. _  _
    Advanced Package软件包提供的功能特点
    # Z) s' m& a* U除包含所有基本功能外,还包括下列功能: % W9 P8 Z% s8 q
    • 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
    - h8 V+ W2 ?+ f* v! z: ^  [• 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
    0 v: w  C: o- m• 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) 6 i* j# v& R# N7 T
    • 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )   \' K1 \9 I6 H) U- W$ `/ ?0 B8 q9 T
    • 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 $ \4 u$ R8 J8 H/ n7 l# N
    • 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) . u. H+ j5 N1 ?" l+ p
    • 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
    + {: V( V# Y" C• 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) 3 }. A: ~' t" X3 ]  Z/ o0 u
    • 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) 1 O9 Y# g- S1 w
    • 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。7 w% r' o/ J- U- g7 B2 J
    二、 VRay的渲染参数
    ( x; x- ]' T6 Y3 o0 c这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 7 z  U) e9 m# E4 c$ R) e& ~0 }1 L
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) - Z: H: r- {. Z4 M# L% Q: z! ^
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
    8 Z2 I. h8 @, c: v, W5 s3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters ; y6 M; ]7 o* ?
    间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
      [% U/ O/ t9 n7 b" L$ o- o) j4. Caustics散焦
    ' @3 Q  R8 o/ R5. Environment环境
    8 F1 e, N# O! W( {2 a& F6. Motion blur 运动模糊
    . e# w% s! Z; I; t- }3 _, u, E) e' K7. QMC samplers QMC采样
    2 F: s/ f2 y1 a  S/ l+ _1 d8. G-buffer G-缓冲 - O/ B& x! N& S8 Z7 X* j; W
    9. Camera摄像机
    3 B1 o9 b8 H' _% a10. System 系统
    . g- q1 d% q3 F% `+ a$ g1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)   O$ ~1 _* H4 X8 J6 j. e
    4 \! [# j5 V( d% g% q9 o
    ……………………
    3 ^) N9 z- U, k. b$ J) \0 I……………………! E) h! w9 J% B& q7 B

    9 N5 j; N( g' c% i6 V

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