VR中文教程——绝对详细

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  • zhpharrypotter 2011-1-25 18:05:49

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    本帖最后由 zhpharrypotter 于 2011-1-25 18:06 编辑 & L8 O3 B: j1 c. Q/ U# M: E
    9 Y- r6 u6 ?1 |0 ]" e0 c" l
    VRay中文教程; j, y- Q' g7 W+ _% w6 j. `% Z
    目 录
    4 z& n. t7 X1 n% t! n+ P9 q, ~$ G+ t1. VRay的特征 ) m2 N, R7 {6 c6 s7 G8 F4 m
    2. VRay的渲染参数 . c( D( [: ?2 A& W1 G; K* a
    3. VRay 灯光 $ \* U: q: d+ n8 q# @
    4. VRay 材质 & v. \! F$ b, p7 v2 p
    5. VRay 贴图
    $ F0 ^0 J0 w8 n7 o: {) U6. VRay 阴影
    * v  A% D1 V" d' }3 R一、VRay的特征
    6 {9 F3 d) U/ k) P- z  i$ k- rVRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺) h2 [* a# e( V, x9 |
    术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
    ; [- C1 Y1 q& {0 \; I0 ]6 SBasic Package的软件包提供的功能特点 6 r7 K! q  T; M* Y( ?7 g. _
    • 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
    7 \3 V( `9 ]( ?; q/ f+ r% P• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) 6 g) B/ D# k. k/ U
    • 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)   ]" s# r3 B' d9 \' z, a  q+ l8 m
    • 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ) |/ {" F. s! u8 u
    • 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
    5 W) O8 F" D# k2 {- U* ~% J9 _! x• 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) $ @4 t" `. y2 H( l
    • 摄像机景深效果。(See: DOF)
    9 }# K8 {- R( L2 F8 s! Y9 ]5 Y• 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
    6 J, d8 x( G% D3 A• 散焦功能。(See: Caustics )
    ) g9 N+ V2 x( S  Y9 N• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) ) M7 P+ {* a/ i" {' O
    Advanced Package软件包提供的功能特点8 W! I/ H* B7 L+ f  S# }
    除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
    # z4 Y6 W" Y1 B- ~• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
    9 m3 M0 ]1 w, R$ E% y6 }0 V• 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
    " d9 G6 T- z; M" n9 C. j• 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) $ x; g: d0 Q- K  F' u4 }, n/ ]2 b* z1 ~
    • 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
    ; \4 O* \* b/ g) F• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ( v/ Q4 P% w+ `( S# C- K
    • 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ( y' _7 `- y7 e6 G
    • 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) 3 `% r- {3 A. f# }1 V1 Q  y
    • 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) 8 s( a) T# B* O5 v' h
    • 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
    + a3 ~) r7 e4 Z$ U& s1 k/ @, {• 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。6 t/ J! S, m$ a
    二、 VRay的渲染参数 & r2 B. I1 W7 V
    这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: ) E9 {( `, e% V$ [8 [% _
    1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) ' I3 f& v$ Z8 Q* C" n9 ?; M. b
    2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
    5 L- J$ J6 O) m7 m/ n$ h3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters # [1 X# U/ k6 C' R8 G8 ~- j! T+ h
    间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
    6 H8 [( o& R! ]+ a( C4. Caustics散焦 # u5 Q& ?: @* [. R+ g% J
    5. Environment环境
    6 S$ i* U$ s- s- v9 m0 g3 C( j9 K6. Motion blur 运动模糊
    0 k7 W" L* ^/ A/ e( `7. QMC samplers QMC采样 + `8 ^3 ~# Y( t+ R7 N4 k  n7 Q
    8. G-buffer G-缓冲 6 N7 s; ^- u" J8 C0 j3 ^4 k# \
    9. Camera摄像机
    7 \8 ?9 s9 K- G  q  V( o10. System 系统
    " p5 l# J: i  k4 F1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) # n; R' H6 {! k  @- j
    2 ^6 b* [0 N3 {
    ……………………
    8 c8 R' B- A$ v6 C1 H1 @……………………
    ; r/ l% l6 j) H4 C  L$ `7 u
    0 n% R, J( c4 a( i# C

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