渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析

2011-2-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:) v' l: L* I- v. Y
这是一张商业效果图,房子的主人是一位女设计师,喜欢粉红色,因此决定这次尝试粉红色系列的欧式现代风格。当模型建好和饰品摆放好后,可以确定摄像机的角度打摄像机时,大家记得同步调节图像长宽比,黄金比例是1.6:1 。
测试篇
% `" I% j5 [* ~6 F1 O7 r
确定好摄像机后就可以测试渲染了,测试渲染是为了防止以后出现问题时可以排除模型的因素。需要注意的是:我测试渲染的参数也是出小图的参数。(图01)
这里默认灯光我没有选择关闭,需要说明的是:当场景中有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动关闭,当场景中没有有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动开启。(图02)
覆盖材质上面我直接给一个灰度值为220的材质,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面,用过Lightspace应该深有体会,其他的参数都是为了加快渲染速度。
颜色贴图使用默认的指数。(图03)
间接照明使用最为常见的发光贴图加灯光缓存。(图04)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论181

  • 友友 2011-2-25 22:32:31

    发光图预置为非常低,调节基本参数。(图05)
    设置灯光缓存,勾选保存直射光和显示计算相位。(图06)
    设置DHC采样器,将最小采样值设置为8。(图07)
    测试渲染我使用的灯光是VRay的半球灯光,原因是简单好用。适用于有窗户的场景,记得渲染前要把窗帘隐藏起来,这样光线才能进来。半球灯的参数如下。勾选不可见,这样灯光就只照射物体而图中看不见他的形状了。(图08)

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:36:47

    可以看到模型应该是没出现黑斑或死黑的现象了,接下来进行材质的设置。(图09)
    材质设置
    3 E/ C3 ?( i2 @1 v9 G
    为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。(图10)
    材质编号:①地板材质;②乳胶漆材质;③皮革材质;④黑镜材质;⑤窗帘材质;⑥窗帘布材质;⑦床单材质;⑧白漆材质;⑨灯罩材质;⑩床头材质;⑾不锈钢材质;⑿绒布材质。

    ( |, k( }1 c! ]4 w
    1.地板材质的制作& q, E( V: _( d9 I
    在漫反射中加入了一张地板的贴图,(贴图对于画面的最后的效果起非常重要的作用,大家可以在平时多收集一些,作图的时候就多一份选择。)(图11)

    3 g2 A- G6 L+ @; ^8 S/ @
    反射里面我加入了衰减程序贴图,颜色二为一个天蓝色,是为了让地板的高光部分带一点蓝,更加的接近现实世界中的地板,类型FRESNEL是我们最常用的一种。(图12)
    1 H  Z( |: k- m% h7 o9 W3 z/ Z; Q

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:39:56

    光泽度给0.7是为了得到一个反射比较模糊的效果;细分给到了20是因为它离画面比较的近;凹凸通道里面加入了漫反射同样的贴图,强度设置为20。(图13)
    最后在它的环境色里面加入了输出程序贴图,并将强度设置为1.0 这样做是为了让窗户附近的地板有天空的倒影,出来效果如下。(图14)
    当然,大家也可以通过开启窗外VRay片光的影响反射和影响高光达到同样的效果。

    / `( `) L% |% K( V$ t% L" @. O) L
    2.乳胶漆材质的制作
    ) V5 K9 _# o! @; Z首先将外面的漫反射设置为250的灰度值,之所以不给255,是因为现实生活中也并没有纯白的颜色。反射上面给一个55的灰度值,并将高光值设置为0.5。最后关闭它的跟踪反射,这样出来的材质就只有高光而没有反射了。(图15)
    3.皮革材质的制作
    " n; u' B( K) t4 j! h这是粉红色皮革,因此先在漫反射里面给一个粉红的颜色,反射上给一个灰度值为61的颜色,高光为0.55(是因为现实中的皮革高光算是蛮大的),光泽度给0.6,这样可以得到一个比较模糊的高光,凹凸里面加入了一张贴图,强度为20 ,模仿真实皮纹表面凹凸不平的效果。(图16)

    1 x6 G4 R% i# ^" p

    ( p0 L, {) D& K# E
    + P0 \6 w0 N3 D7 H5 g

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:45:05

    4.黑镜材质制作) Q0 ?! x* H; E
    首先给一个灰度值为5的颜色,同样的道理现实世界上也没有纯黑的颜色;反射上给个灰度为78的颜色,并将高光设置为0.8。
    / U6 f3 Q& Y- X9 x
    5.窗帘材质的制作
    0 U2 E7 Y: p2 y" R首先漫反射里面加入了输出程序贴图,强度设置为3.0,这样让出来的效果带有一定的曝光。折射里面加入了衰减,颜色改下,类型为垂直/平行,是因为我们的窗帘在画面中是横着放的,修改下混合的曲线,使其曲线的形状和正常的窗帘一样,呈现波浪状。(图17)
    7 G" t2 ?) X  u7 [& [% b
    6.窗帘布材质的制作
    9 ?% C  s8 L- E# V$ S漫反射加入了衰减贴图,因为我们的布表面是有一定的光滑度,颜色也稍微有点变化。(图18)
    7.床单材质的制作/ ]: O/ N( i. }- y
    这是一种混合材质,混合材质在日常的作图中也起举足轻重的作用,它可以将2种不同的材质同时赋予到我们的一个物体上面,常用于花纹的制作。首先将我们的材质转为混合材质,在遮罩中加入一张黑白贴图,然后回到混合贴图。(图19)

    / m; j1 X/ a: X$ T0 Y7 f
    将材质一(花纹材质)转化为VRay材质,在漫反射中加入了衰减,修改一下颜色,让花纹有些变化,但不至于太大,反射也只给一点,灰度为10就好了,细分给15,因为它离摄像机很近,回到混合层级。(图20)
    2 J+ Z; P4 J. m. N* J

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:50:10

    把材质二转为混合材质,(这里再次加入了混合材质是因为,我们平常的布是有凹凸,而已颜色是有一点变化的,当然微乎其微),在遮罩加入了一张贴图。(图21)
    8 ~* C  f6 @$ C( Q" v, _* Z
    2 D. w! S6 k% s; b9 z- C" ^* s
    回到混合层级,将材质一设置为一个VRay材质,调法和上面材质一是一样的。关键是在材质二,先将材质二改为VRay标准材质,漫反射中加入衰减,颜色可以让它有点深浅的变化,其他的可以保持默认。(图22)

    3 |9 ~' X0 @, F6 L7 O' s
    8.白漆材质的制作
    $ @$ _) o& h5 |& ?2 b. j首先将漫反射颜色改为250的灰度值,反射中加入衰减,高光为0.9,光泽度为0.85,同样的把它的跟踪反射关闭,让它只有高光而没有反射。黑色油漆的调法也一样,不同的是跟踪不必反射关闭,因为黑色的物体没反射的话会一片漆黑,当然也不可以太过于强。
    # w  c& S& D' w/ l
    9.灯罩材质的制作' h: m& |5 x3 c; x: @
    灯罩的调法很普通,折射里面我们改一个灰度为37的值,主要是里面有藏灯光,半透明的效果看起来会很漂亮。

    2 x/ U! }% M, I: X* s
    10号材质的调法和7号是一样的,不同的是它并没有花纹,由于离摄像机相对较远,细分可以小一点。

    4 f4 y# h" n6 V& t. W  y
    11.不锈钢材质的制作4 f1 E1 J9 b7 e. Z
    先将材质转化为VRay材质,漫反射里面给一个灰度值为221的颜色,不锈钢的漫反射并不太重要,而是取决于反射,反射里面给一个灰度值为159的灰度,高光设置为0.9,光泽度为0.95,细分可以为5就行了,因为不锈钢很少有反射很清晰的。

    # }  W, c3 V) ~0 l6 U6 k
    12.绒布材质的制作/ }& }1 j) Z: ~7 A$ c" ?" N
    先将材质转化为VRay材质,然后漫反射里面加入了衰减,布的表面有变化的,颜色比较接近,这样出来的效果变化不至于太大。(图23)

    & K9 W5 [+ Z* L, s, p3 M2 `( G! k7 g0 w
    凹凸里面加入了一张位图,强度设置为250。(图24)
    5 B/ q" i$ S: V5 e6 q

    $ d9 G6 f% a, n

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:53:39

    材质的设置就讲解到这里的,下面我们来讲解灯光。

    # L9 ~* |5 L1 {: b8 `1 p6 _8 c
    灯光设置
    8 m1 k+ G$ C  G* o8 U( d5 W; @
    首先在窗户位置创建一个VRay的片光,模拟真实的天光效果。(图25)
    颜色为冷色,勾选不可见,然后我们渲染下。(图26、27)

      B: b4 }/ j1 \/ [* {: \( t2 @
    5 }+ ]  l2 c& e6 n2 x  e
    * E9 p* B6 b1 r" E) p; Q0 I
    大家可以发现问题,场景颗粒感很严重,不过不要急,这些在以后渲染成图的时候参数增大可以进行改动。
    ; ~1 V! T2 `( P1 J! ~
    接着打光,切换到顶视图,选择灯光,往后拉复制多一盏。(图28)

    1 H, I& o3 p; i6 k  p, k. {% e8 ^! M9 ~* Q3 [

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:55:49

    给一个暖色调的颜色,再次渲染。(图29、30)

    6 o! L1 D9 A% o/ d$ \# W4 V% H

    " u" O$ P  v5 Q5 n- M. X

    $ ~5 i( x; L9 Y0 d" K7 L1 K7 ]( o5 ?: `: `3 R. q: v7 R
    画面再次被提亮,空间感也出来了。
    $ N& ~2 ?# I' v: E4 w* q
    接下来可以打室内的灯了,我个人习惯从筒灯开始打。(图31)

    ' v/ a8 h0 c7 T1 P! o( {

    ' q+ Q1 Z1 {* v+ J4 w1 N! C$ K  A
    1 {9 x$ e! m6 \- o7 W9 z
    一般思路是哪里有灯哪里打,使用实例可以统一控制他们的参数,窗户那边本来是没有灯的,加上2盏是为了使高台那里对比更强烈。

    * ^: ?1 S! h9 u/ _- J# ^; w) `# b
    使用VRay阴影可以使阴影更真实,渲染时间也会跟着增加,光度学那里大家可以看到我选择一个范围小点的光域网,我是不想让他射在墙上,而更多的是射在地面上面。(图32)

    + l. A1 R9 y, m, x+ ]$ Y* ]

    " ?; |3 F2 j3 ~, t7 G/ H4 P

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:58:48

    颜色同样为暖色,渲染一下。(图33、34)

    7 t) m/ X8 ?; `8 |! A

    9 J& c" P# f' ^- B) n

    , r3 e4 \& o1 r2 |! ?) u  v- m/ D* \" W0 g% U3 c6 b
      F7 X9 G: C& c" k+ A1 r
    画面开始有了体积感了,这也正是我们要的。

    $ G4 Z+ E% O( H  S8 l
    接着床头柜上面台灯的灯光和壁灯的光。(图35、36、37)

    + v! @/ d/ C, B% C$ t; _; Q( n" p- c9 M1 X8 \
    " m/ V1 j* a9 W" a
    % P  ~2 {/ I" Y, A% U
    * U0 q, h4 r( ]* ~; ^% X% `% M: z& o

    ) v2 g! r! {% Q) p. n$ t$ Y

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:06:39

    壁灯灯光的强度设置得高一些是因为壁灯后面并没有其他的灯了,强度高些可以使画面对比更加强烈,再次渲染。(图38)
    ! E, v3 g; v& X% x: y, \2 o5 g

    - t$ n% C% D( Q0 F8 q& Y6 O8 M7 X1 C! n! f
    出来的效果还是可以的,壁灯那里有点曝掉了,这个在参数增高后可以有所改善。

    # h5 d; S) a( O  E& y" ~; ~
    发现床好像有点偏暗了,床又离摄像机比较近,我给它打个补光。(图39、40)

    * S& X$ i' ]! n9 T

    , j  D9 r% r" B9 J& T+ N* A( b0 f- |: F4 `

    8 p5 c0 v' x# C9 I6 I
    再次渲染。(图41)
    + m- d% d! O9 N/ q6 n4 q

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:09:42

    发现场景还是有点偏暗,看来后面的壁灯照亮的范围有限,我们需要为它再次打上一个补光。(图42、43)
    0 P2 y' F, H2 K% s# j2 C. t( b

    : n( w# b; P9 A" e; L2 c

    8 k* g5 b3 ?. w7 G7 J3 Y$ D* U0 ^$ v- o5 d- ?% Z+ o
    再次渲染。(图44)

    ( {% ]- Y, X, E' o+ c3 H2 [. M
    ( c5 h+ }0 `# m4 K, G+ ^
    可以看到,随着灯越打越多,渲染时间也成倍的增加。
    ) A0 ^0 ^! M2 T7 @/ X9 c  \0 p1 x
    3 Z6 h6 z' w* v5 t1 M' ]  B1 b8 O

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:12:29

    大图的参数设置。(图45、46、47、48、49、50)
    * w5 g( H8 R+ s$ o
    ! ]4 D3 ?4 u6 I3 z3 X# L2 h

    . }$ ~  j; x6 _- g# O
    + |; k9 g1 u1 v

    2 ]* ^; `$ N/ l  l9 s2 b

    & s/ o$ M! Q' o9 U+ n+ s
    . L6 b7 e6 A, q' s: M1 \
    + |. j) P' y( u; Y5 M' f

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:14:58

    由于是教程,渲染的参数略高,平时大家要是赶时间的的话参数可以再低一点。经过几个小时的渲染,大图就新鲜出炉。(图51)
    1 h1 _2 S  u6 E9 F

    $ _9 B8 o9 Y% P6 y/ g- a& J( C% X, d0 N% u- C2 d4 x
    后期处理
    ( p% T9 w5 `+ {, R- U
    将我们的原图和通道图在Photoshop里面,打开先复制一个图层,发现图有点暗,使用曲线命令调亮一点。(图52)

    % u" c# O2 b( _& k$ U

    $ ~5 @" W. T  ~) T# a! X
    再调下对比度。(图53)
    2 |  }) ]& i5 a) y6 w! w8 v

    + e4 t- K# f! q( X6 I
    # q$ [- F* F, \7 r* F/ o, r: O5 J1 h8 [4 U3 \5 P
    发现图像冷暖对比还不够强烈,我们为它加个相片冷色的滤镜。(图54)
    + U* g9 b7 o, [5 k1 O

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:16:53

    为了让它对比更强烈,使用橡皮擦工具擦掉图内暖色调的部分,确保它不受冷色调的影响,从而有个冷暖对比。(图55)

    ( }; O3 q9 j( T9 s$ a

    ! u: V- y9 \/ I& D1 m5 C4 v* M9 E+ f
    发现床部分少了一个角,我们使用多边形套索工具先选择出来,然后用印章工具把它处理好。(图56)
    # {1 [& w: r) e5 }4 A) ?- G

    : U* ]: F5 ]! @
    还有一些小细节的处理就不一一细说了,有兴趣的同学可以自行研究,最终完成图。(图57)

    ) w+ J; x" ~" K, e/ X& G* _5 ?+ e* x# I. t# ]$ @2 @
    $ x8 y# a4 f; n$ x% |

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • mr_stut 2011-2-26 00:18:51

    粗略看了一下) P8 o# q. L* B! ]5 D) W
    感覺很不錯
    3 K7 I8 A% Y+ T  E+ x. v, o燈光把材質都表現出來了+ u8 v# d  u! t
    但個人覺得背景牆有點不好看" n) J8 {* W3 O9 S4 w1 j6 h
    挺適合女生的

  • lqc124 2011-2-26 00:29:18

    恩   很好 不错啊  顶下啦·····沙河粉啊···

  • fvds 2011-2-26 01:29:02

    没有模型吗?能有模型就好了!!!

  • baixiuxiang 2011-2-26 08:41:21

    就这么点功底,还值得做宣传!
    $ r9 v4 O% D# L4 x% M- I
    ' s3 t& m8 Z: T意色都那么老火!

  • qq565030104 2011-2-26 08:59:43

    对于小城市的我们学会这些就很棒了,谢谢楼主的教程songhua

  • 巴巴 2011-2-26 09:25:34

    很不错啊!要是有教程打包就好了,顶一个!

  • panzir 2011-2-26 12:07:56

    这套教程对我们新手很大帮助啊!!!谢谢了。。。woding

  • 吉祥雪宝 2011-2-27 11:44:42

    挺郁闷的,看了半天觉的用的材质参数都太高了,一般的电脑渲估计得慢死

  • 音乐虫子 2011-2-27 11:55:40

    总的不错,只是觉得地板的款式不太适合整个房间的感觉。

  • 天雨晴 2011-2-28 10:09:05

    谢谢分享 定一个
    , E) ~  d2 v5 t/ g0 H" {  不过那些参数太高   电脑老死   

12345下一页
渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】