渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析

2011-2-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:% h. J$ V2 ?( _* n
这是一张商业效果图,房子的主人是一位女设计师,喜欢粉红色,因此决定这次尝试粉红色系列的欧式现代风格。当模型建好和饰品摆放好后,可以确定摄像机的角度打摄像机时,大家记得同步调节图像长宽比,黄金比例是1.6:1 。
测试篇% {2 j2 K, ^" @
确定好摄像机后就可以测试渲染了,测试渲染是为了防止以后出现问题时可以排除模型的因素。需要注意的是:我测试渲染的参数也是出小图的参数。(图01)
这里默认灯光我没有选择关闭,需要说明的是:当场景中有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动关闭,当场景中没有有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动开启。(图02)
覆盖材质上面我直接给一个灰度值为220的材质,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面,用过Lightspace应该深有体会,其他的参数都是为了加快渲染速度。
颜色贴图使用默认的指数。(图03)
间接照明使用最为常见的发光贴图加灯光缓存。(图04)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论181

  • 友友 2011-2-25 22:32:31

    发光图预置为非常低,调节基本参数。(图05)
    设置灯光缓存,勾选保存直射光和显示计算相位。(图06)
    设置DHC采样器,将最小采样值设置为8。(图07)
    测试渲染我使用的灯光是VRay的半球灯光,原因是简单好用。适用于有窗户的场景,记得渲染前要把窗帘隐藏起来,这样光线才能进来。半球灯的参数如下。勾选不可见,这样灯光就只照射物体而图中看不见他的形状了。(图08)

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:36:47

    可以看到模型应该是没出现黑斑或死黑的现象了,接下来进行材质的设置。(图09)
    材质设置
    / f$ d2 h5 m. ~7 E4 S
    为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。(图10)
    材质编号:①地板材质;②乳胶漆材质;③皮革材质;④黑镜材质;⑤窗帘材质;⑥窗帘布材质;⑦床单材质;⑧白漆材质;⑨灯罩材质;⑩床头材质;⑾不锈钢材质;⑿绒布材质。

    6 \: z- |& D: o' s. v: p
    1.地板材质的制作: r& _  i, Y0 Q
    在漫反射中加入了一张地板的贴图,(贴图对于画面的最后的效果起非常重要的作用,大家可以在平时多收集一些,作图的时候就多一份选择。)(图11)

    ; j3 I* }' f) U: A
    反射里面我加入了衰减程序贴图,颜色二为一个天蓝色,是为了让地板的高光部分带一点蓝,更加的接近现实世界中的地板,类型FRESNEL是我们最常用的一种。(图12)
    4 n) E- N7 s5 K/ G8 b/ ~5 S

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:39:56

    光泽度给0.7是为了得到一个反射比较模糊的效果;细分给到了20是因为它离画面比较的近;凹凸通道里面加入了漫反射同样的贴图,强度设置为20。(图13)
    最后在它的环境色里面加入了输出程序贴图,并将强度设置为1.0 这样做是为了让窗户附近的地板有天空的倒影,出来效果如下。(图14)
    当然,大家也可以通过开启窗外VRay片光的影响反射和影响高光达到同样的效果。

    % A$ p. W. @) Q2 }4 ?# v7 u
    2.乳胶漆材质的制作5 A' K/ ^( O6 u4 t0 @1 M% u: D
    首先将外面的漫反射设置为250的灰度值,之所以不给255,是因为现实生活中也并没有纯白的颜色。反射上面给一个55的灰度值,并将高光值设置为0.5。最后关闭它的跟踪反射,这样出来的材质就只有高光而没有反射了。(图15)
    3.皮革材质的制作
    % ^$ Y1 v% V( j) b: T) r这是粉红色皮革,因此先在漫反射里面给一个粉红的颜色,反射上给一个灰度值为61的颜色,高光为0.55(是因为现实中的皮革高光算是蛮大的),光泽度给0.6,这样可以得到一个比较模糊的高光,凹凸里面加入了一张贴图,强度为20 ,模仿真实皮纹表面凹凸不平的效果。(图16)
    : E! b% B6 [  i( w7 z
    $ ?! ~+ f! f/ X# p. f
      l! m0 F% c: d

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:45:05

    4.黑镜材质制作
    ) T0 t& a; M2 I) d) k$ p( p" h首先给一个灰度值为5的颜色,同样的道理现实世界上也没有纯黑的颜色;反射上给个灰度为78的颜色,并将高光设置为0.8。

    4 L' a5 M9 I% E
    5.窗帘材质的制作: W* J1 s) m# N9 e& l
    首先漫反射里面加入了输出程序贴图,强度设置为3.0,这样让出来的效果带有一定的曝光。折射里面加入了衰减,颜色改下,类型为垂直/平行,是因为我们的窗帘在画面中是横着放的,修改下混合的曲线,使其曲线的形状和正常的窗帘一样,呈现波浪状。(图17)

    : A0 `, l  [: U3 T7 I' z
    6.窗帘布材质的制作( ^6 [/ i8 h& `( m( \+ l/ L  ]
    漫反射加入了衰减贴图,因为我们的布表面是有一定的光滑度,颜色也稍微有点变化。(图18)
    7.床单材质的制作6 `: f4 y% K3 J
    这是一种混合材质,混合材质在日常的作图中也起举足轻重的作用,它可以将2种不同的材质同时赋予到我们的一个物体上面,常用于花纹的制作。首先将我们的材质转为混合材质,在遮罩中加入一张黑白贴图,然后回到混合贴图。(图19)

    " J6 H; ^7 [3 d  Y
    将材质一(花纹材质)转化为VRay材质,在漫反射中加入了衰减,修改一下颜色,让花纹有些变化,但不至于太大,反射也只给一点,灰度为10就好了,细分给15,因为它离摄像机很近,回到混合层级。(图20)

    / K$ R  @9 R* S

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:50:10

    把材质二转为混合材质,(这里再次加入了混合材质是因为,我们平常的布是有凹凸,而已颜色是有一点变化的,当然微乎其微),在遮罩加入了一张贴图。(图21)
    2 f! W; f2 U! W" ^
    ) b. E7 q6 _, G1 z/ F* E
    回到混合层级,将材质一设置为一个VRay材质,调法和上面材质一是一样的。关键是在材质二,先将材质二改为VRay标准材质,漫反射中加入衰减,颜色可以让它有点深浅的变化,其他的可以保持默认。(图22)
    , f1 O! @: Y+ ?7 l
    8.白漆材质的制作
    ( w1 B4 G4 C' @/ M2 B  J5 e首先将漫反射颜色改为250的灰度值,反射中加入衰减,高光为0.9,光泽度为0.85,同样的把它的跟踪反射关闭,让它只有高光而没有反射。黑色油漆的调法也一样,不同的是跟踪不必反射关闭,因为黑色的物体没反射的话会一片漆黑,当然也不可以太过于强。
    5 `! x9 B$ c/ O5 m; c5 M1 ]# }6 L
    9.灯罩材质的制作
    6 I: P' C) L; k4 i灯罩的调法很普通,折射里面我们改一个灰度为37的值,主要是里面有藏灯光,半透明的效果看起来会很漂亮。
    ) r* n3 D* L5 e. C3 z3 E  V* W# v
    10号材质的调法和7号是一样的,不同的是它并没有花纹,由于离摄像机相对较远,细分可以小一点。

    9 T# G( k3 D6 D
    11.不锈钢材质的制作# K' u! X& E5 _% z$ @1 y! ?6 y" ]
    先将材质转化为VRay材质,漫反射里面给一个灰度值为221的颜色,不锈钢的漫反射并不太重要,而是取决于反射,反射里面给一个灰度值为159的灰度,高光设置为0.9,光泽度为0.95,细分可以为5就行了,因为不锈钢很少有反射很清晰的。
    ! V! Z9 d+ m8 S, K
    12.绒布材质的制作
    . W( J, |2 R+ m) a先将材质转化为VRay材质,然后漫反射里面加入了衰减,布的表面有变化的,颜色比较接近,这样出来的效果变化不至于太大。(图23)

    $ D# |; _6 x1 s* I9 w- `
    凹凸里面加入了一张位图,强度设置为250。(图24)

    4 T' ~0 D7 q& n1 V
    3 L% m/ b0 d# W7 b& u0 i, X

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:53:39

    材质的设置就讲解到这里的,下面我们来讲解灯光。
    ! M/ `# I. f: H& I- z
    灯光设置/ d! h% U" R, |, Y1 I( m+ `) j4 `
    首先在窗户位置创建一个VRay的片光,模拟真实的天光效果。(图25)
    颜色为冷色,勾选不可见,然后我们渲染下。(图26、27)

    5 _7 d8 @9 Y3 T8 t/ J; {" I6 R

    + Q3 O/ v, v) B: E* y7 Z; s, J4 ~# d
    大家可以发现问题,场景颗粒感很严重,不过不要急,这些在以后渲染成图的时候参数增大可以进行改动。
    0 y/ T8 y' g9 V! u+ a
    接着打光,切换到顶视图,选择灯光,往后拉复制多一盏。(图28)
    + i, U" B2 m) n7 |4 F% K
    , I6 ]" q" C- D. ?! u) {# E& d

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:55:49

    给一个暖色调的颜色,再次渲染。(图29、30)

    * j( T1 M; D# G0 \" k
    4 Q. J. T1 @0 c, t+ q4 I8 o

    2 p6 R2 J* Y- Z* t- {* q! T- D0 ~
    画面再次被提亮,空间感也出来了。

    2 [) ?8 Y% G9 m, e, l) Y" ^/ f
    接下来可以打室内的灯了,我个人习惯从筒灯开始打。(图31)
    * l& |' |* [3 ]" U' K/ b! A4 B
    2 _) ^/ [( L- A% d" T1 @$ Z1 [
    ) f% n% Y( m* N  |9 I+ c% @
    一般思路是哪里有灯哪里打,使用实例可以统一控制他们的参数,窗户那边本来是没有灯的,加上2盏是为了使高台那里对比更强烈。
    3 \& d+ k* U4 W, Y4 Q- v
    使用VRay阴影可以使阴影更真实,渲染时间也会跟着增加,光度学那里大家可以看到我选择一个范围小点的光域网,我是不想让他射在墙上,而更多的是射在地面上面。(图32)
    6 h5 [+ |$ L5 \5 \; c+ g& P

    : W+ n0 \, K; Z( v/ `

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:58:48

    颜色同样为暖色,渲染一下。(图33、34)
    ) U4 A8 C6 A; F* S

    6 o6 W7 i9 H7 L$ T; x0 G

    / Q" n& O4 c: L' T1 |& E
    % _3 V+ h; r* e/ n! k& Y2 x  Y8 j6 ~3 E- `: p8 t
    画面开始有了体积感了,这也正是我们要的。
    + E# ?& @1 ?1 D+ w) o' Z( j
    接着床头柜上面台灯的灯光和壁灯的光。(图35、36、37)
    - Q$ L* d6 @! a
    - E7 {8 U  ?! V: l$ |
    " O0 H% y& [0 X2 ~/ L3 u0 y% A
    ; o7 P) J/ M, k" Z# ~! h$ K5 S- y
    . t! J) v* @8 e2 e+ W
    & i  U+ T$ e! _; H* y

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:06:39

    壁灯灯光的强度设置得高一些是因为壁灯后面并没有其他的灯了,强度高些可以使画面对比更加强烈,再次渲染。(图38)

    ; X& [) N! y4 d% Z! Q3 r& j  O7 L# e
    ! c" u! F, N% N7 `

    1 x; u) j& y, J4 i
    出来的效果还是可以的,壁灯那里有点曝掉了,这个在参数增高后可以有所改善。

    8 p, [" m3 V# Q9 f0 _
    发现床好像有点偏暗了,床又离摄像机比较近,我给它打个补光。(图39、40)
    9 p1 n, g( Y# d1 i+ a# u

    8 m; W5 ?& V. G  ^2 m1 M0 C$ L
    1 G$ i: i+ Q  G4 H) y6 J
    * E$ N7 X- Y5 U8 {9 [1 J, T% g! j' K
    再次渲染。(图41)
    6 m  s* k- [4 m

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:09:42

    发现场景还是有点偏暗,看来后面的壁灯照亮的范围有限,我们需要为它再次打上一个补光。(图42、43)
    0 I, W" P- s! `; E

    ! o5 ^' Q: n& z
    # B* D$ g1 `/ v2 R; {- K/ P

    * ?7 R2 \1 L1 g8 K$ \# l! K
    再次渲染。(图44)

    # x; k$ x3 s5 b/ Q# _

    % B( T" C4 x. C3 K! ^7 z9 |2 b! p
    可以看到,随着灯越打越多,渲染时间也成倍的增加。

    9 K2 E0 h7 Y, s0 s1 C" Z# ~: s  T' `; Y9 A. l

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:12:29

    大图的参数设置。(图45、46、47、48、49、50)
    # k8 _2 s5 b) ?0 w  L

    ( E# c8 o- k1 J* b% y
    # W( T0 c4 I! [/ ~/ y, E' ?( E3 a8 O
    % w% K6 g4 a- b

    ; F$ s+ u0 L+ l- d+ w+ ^

    ( L# x: O4 W# l# G+ `
    : \+ H2 I5 [( f

    % L- _: k  _+ F# W+ q( O& F

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:14:58

    由于是教程,渲染的参数略高,平时大家要是赶时间的的话参数可以再低一点。经过几个小时的渲染,大图就新鲜出炉。(图51)
    8 o* q  J2 T3 F; `1 V/ Z2 x
    % J, t3 q' {4 \6 l: y$ H$ `
    + [, x, c. @. Z& k- M, r7 y8 g1 b
    后期处理
    2 T& q+ N8 B0 Z9 ?/ C
    将我们的原图和通道图在Photoshop里面,打开先复制一个图层,发现图有点暗,使用曲线命令调亮一点。(图52)
    ' k; G0 a/ d+ q0 |* Z: b

    7 A) C, Z  n9 k! X  W
    再调下对比度。(图53)
    " E4 K# o. L3 _! U# a
    & R0 @( J% a% d1 F. B+ F. S1 N
    : v# F# U5 g+ i- |/ K/ N$ f6 H
    . t$ t* J( J0 D+ ]& x$ g& V0 j/ A
    发现图像冷暖对比还不够强烈,我们为它加个相片冷色的滤镜。(图54)

    . W- M2 y  k4 w& b

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:16:53

    为了让它对比更强烈,使用橡皮擦工具擦掉图内暖色调的部分,确保它不受冷色调的影响,从而有个冷暖对比。(图55)
    ) x3 a1 x- E" `; a4 |- h- ]
    6 K+ ^0 t3 Y& ~. e

    % `0 \* P4 x  N  `
    发现床部分少了一个角,我们使用多边形套索工具先选择出来,然后用印章工具把它处理好。(图56)
    6 i# c! ?8 L+ g, f; q& S9 H7 A3 f5 n
    ' J# n5 p1 H9 ?% S, u4 G! |
    还有一些小细节的处理就不一一细说了,有兴趣的同学可以自行研究,最终完成图。(图57)
    ; n# l# E" E9 ~6 F

    0 }  F2 c& T& @  r, x
    ) \0 F# T7 e1 T0 t) }# p1 K

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • mr_stut 2011-2-26 00:18:51

    粗略看了一下1 l" E$ z  |) s, O# h% m7 i
    感覺很不錯1 @0 S  v8 I' n5 q5 h
    燈光把材質都表現出來了
    5 `2 _7 z: Y; N但個人覺得背景牆有點不好看
    1 W; C6 Q7 ]% \+ V挺適合女生的

  • lqc124 2011-2-26 00:29:18

    恩   很好 不错啊  顶下啦·····沙河粉啊···

  • fvds 2011-2-26 01:29:02

    没有模型吗?能有模型就好了!!!

  • baixiuxiang 2011-2-26 08:41:21

    就这么点功底,还值得做宣传!) z2 n& [4 W" B& b
    , q/ @+ K3 C$ w3 ^0 I
    意色都那么老火!

  • qq565030104 2011-2-26 08:59:43

    对于小城市的我们学会这些就很棒了,谢谢楼主的教程songhua

  • 巴巴 2011-2-26 09:25:34

    很不错啊!要是有教程打包就好了,顶一个!

  • panzir 2011-2-26 12:07:56

    这套教程对我们新手很大帮助啊!!!谢谢了。。。woding

  • 吉祥雪宝 2011-2-27 11:44:42

    挺郁闷的,看了半天觉的用的材质参数都太高了,一般的电脑渲估计得慢死

  • 音乐虫子 2011-2-27 11:55:40

    总的不错,只是觉得地板的款式不太适合整个房间的感觉。

  • 天雨晴 2011-2-28 10:09:05

    谢谢分享 定一个
    7 d* k" v6 E7 B  ]  不过那些参数太高   电脑老死   

12345下一页
渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析
拓者推荐
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 观享际 x 北谷地产
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • 郝泽伟设计工作室 | 《木朴》
  • 【CCD+SRD】苏州·双湖玫瑰园
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】