渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析

2011-2-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:8 m9 _  B, A+ d& ?6 v
这是一张商业效果图,房子的主人是一位女设计师,喜欢粉红色,因此决定这次尝试粉红色系列的欧式现代风格。当模型建好和饰品摆放好后,可以确定摄像机的角度打摄像机时,大家记得同步调节图像长宽比,黄金比例是1.6:1 。
测试篇" ~# `: k) j& t  q* G) g2 y
确定好摄像机后就可以测试渲染了,测试渲染是为了防止以后出现问题时可以排除模型的因素。需要注意的是:我测试渲染的参数也是出小图的参数。(图01)
这里默认灯光我没有选择关闭,需要说明的是:当场景中有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动关闭,当场景中没有有任何灯光的时候,3ds Max默认的灯光就会自动开启。(图02)
覆盖材质上面我直接给一个灰度值为220的材质,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面,用过Lightspace应该深有体会,其他的参数都是为了加快渲染速度。
颜色贴图使用默认的指数。(图03)
间接照明使用最为常见的发光贴图加灯光缓存。(图04)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论181

  • 友友 2011-2-25 22:32:31

    发光图预置为非常低,调节基本参数。(图05)
    设置灯光缓存,勾选保存直射光和显示计算相位。(图06)
    设置DHC采样器,将最小采样值设置为8。(图07)
    测试渲染我使用的灯光是VRay的半球灯光,原因是简单好用。适用于有窗户的场景,记得渲染前要把窗帘隐藏起来,这样光线才能进来。半球灯的参数如下。勾选不可见,这样灯光就只照射物体而图中看不见他的形状了。(图08)

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:36:47

    可以看到模型应该是没出现黑斑或死黑的现象了,接下来进行材质的设置。(图09)
    材质设置' D$ _0 j8 I7 i
    为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。(图10)
    材质编号:①地板材质;②乳胶漆材质;③皮革材质;④黑镜材质;⑤窗帘材质;⑥窗帘布材质;⑦床单材质;⑧白漆材质;⑨灯罩材质;⑩床头材质;⑾不锈钢材质;⑿绒布材质。
    . q8 e" ^% I2 {. V$ |
    1.地板材质的制作
    & h8 E$ ]1 c$ _% D, U在漫反射中加入了一张地板的贴图,(贴图对于画面的最后的效果起非常重要的作用,大家可以在平时多收集一些,作图的时候就多一份选择。)(图11)
    & P- @9 ]. x; y& R7 q  E
    反射里面我加入了衰减程序贴图,颜色二为一个天蓝色,是为了让地板的高光部分带一点蓝,更加的接近现实世界中的地板,类型FRESNEL是我们最常用的一种。(图12)
    * p, ?$ k  P: y0 d

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:39:56

    光泽度给0.7是为了得到一个反射比较模糊的效果;细分给到了20是因为它离画面比较的近;凹凸通道里面加入了漫反射同样的贴图,强度设置为20。(图13)
    最后在它的环境色里面加入了输出程序贴图,并将强度设置为1.0 这样做是为了让窗户附近的地板有天空的倒影,出来效果如下。(图14)
    当然,大家也可以通过开启窗外VRay片光的影响反射和影响高光达到同样的效果。

    6 P4 v, G  G2 O$ _7 s: A0 T6 m: `
    2.乳胶漆材质的制作
    5 P3 b5 }! n% J4 Y/ x* S首先将外面的漫反射设置为250的灰度值,之所以不给255,是因为现实生活中也并没有纯白的颜色。反射上面给一个55的灰度值,并将高光值设置为0.5。最后关闭它的跟踪反射,这样出来的材质就只有高光而没有反射了。(图15)
    3.皮革材质的制作* [/ r2 J& z' o$ F% {
    这是粉红色皮革,因此先在漫反射里面给一个粉红的颜色,反射上给一个灰度值为61的颜色,高光为0.55(是因为现实中的皮革高光算是蛮大的),光泽度给0.6,这样可以得到一个比较模糊的高光,凹凸里面加入了一张贴图,强度为20 ,模仿真实皮纹表面凹凸不平的效果。(图16)
    5 N, I& P% A- @) ^% l
    6 K0 @" \& U( H8 x
    % i+ D  \6 D; ^

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:45:05

    4.黑镜材质制作; T7 Y1 L2 v: q3 e: n
    首先给一个灰度值为5的颜色,同样的道理现实世界上也没有纯黑的颜色;反射上给个灰度为78的颜色,并将高光设置为0.8。

    % Q# \9 v/ G% f
    5.窗帘材质的制作; J# y, v% ]2 }2 r2 }! s
    首先漫反射里面加入了输出程序贴图,强度设置为3.0,这样让出来的效果带有一定的曝光。折射里面加入了衰减,颜色改下,类型为垂直/平行,是因为我们的窗帘在画面中是横着放的,修改下混合的曲线,使其曲线的形状和正常的窗帘一样,呈现波浪状。(图17)

    ' G3 n8 ~# ]7 {' K+ W/ m) G# ^# o; P
    6.窗帘布材质的制作" k6 ^9 w9 k" G% H
    漫反射加入了衰减贴图,因为我们的布表面是有一定的光滑度,颜色也稍微有点变化。(图18)
    7.床单材质的制作
    ' Y  e7 ?) x- B) K+ @: U这是一种混合材质,混合材质在日常的作图中也起举足轻重的作用,它可以将2种不同的材质同时赋予到我们的一个物体上面,常用于花纹的制作。首先将我们的材质转为混合材质,在遮罩中加入一张黑白贴图,然后回到混合贴图。(图19)

    ! b  H) K: {, J0 V% x+ b& k
    将材质一(花纹材质)转化为VRay材质,在漫反射中加入了衰减,修改一下颜色,让花纹有些变化,但不至于太大,反射也只给一点,灰度为10就好了,细分给15,因为它离摄像机很近,回到混合层级。(图20)

    6 B  W/ _7 U2 k  k7 Y1 U

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:50:10

    把材质二转为混合材质,(这里再次加入了混合材质是因为,我们平常的布是有凹凸,而已颜色是有一点变化的,当然微乎其微),在遮罩加入了一张贴图。(图21)
    ' F* B0 F2 S' T3 X" n5 i) m- N; M

    1 T" L1 R: x2 x9 J- C. s$ P$ c
    回到混合层级,将材质一设置为一个VRay材质,调法和上面材质一是一样的。关键是在材质二,先将材质二改为VRay标准材质,漫反射中加入衰减,颜色可以让它有点深浅的变化,其他的可以保持默认。(图22)

    8 }* B4 t8 {, O
    8.白漆材质的制作
    7 T; Z$ t; B( J) n$ R2 T首先将漫反射颜色改为250的灰度值,反射中加入衰减,高光为0.9,光泽度为0.85,同样的把它的跟踪反射关闭,让它只有高光而没有反射。黑色油漆的调法也一样,不同的是跟踪不必反射关闭,因为黑色的物体没反射的话会一片漆黑,当然也不可以太过于强。
    - h" o! G5 X/ C+ |6 J! _5 o
    9.灯罩材质的制作) a( J+ I6 P; ]7 K- \0 V3 Z( Z
    灯罩的调法很普通,折射里面我们改一个灰度为37的值,主要是里面有藏灯光,半透明的效果看起来会很漂亮。

    ; G$ O1 L6 F* M/ C/ c  {
    10号材质的调法和7号是一样的,不同的是它并没有花纹,由于离摄像机相对较远,细分可以小一点。
    ( d0 i' T# E2 _2 m
    11.不锈钢材质的制作
    5 M, b  f: X! M  H0 b+ r6 H先将材质转化为VRay材质,漫反射里面给一个灰度值为221的颜色,不锈钢的漫反射并不太重要,而是取决于反射,反射里面给一个灰度值为159的灰度,高光设置为0.9,光泽度为0.95,细分可以为5就行了,因为不锈钢很少有反射很清晰的。
    . j5 v% y+ ]- {5 D' ^; G
    12.绒布材质的制作
    & o5 `3 ?) W: V5 Z# r先将材质转化为VRay材质,然后漫反射里面加入了衰减,布的表面有变化的,颜色比较接近,这样出来的效果变化不至于太大。(图23)
      g, z5 `6 i; I4 u
    凹凸里面加入了一张位图,强度设置为250。(图24)
    8 o* e. t3 I* \; V4 ^  K: z0 Y

    3 s/ X; ^4 j, i3 g) {; ?

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:53:39

    材质的设置就讲解到这里的,下面我们来讲解灯光。
    7 y# [0 l- a$ P
    灯光设置
    / R* o8 z2 J) z, s9 ^% G: S
    首先在窗户位置创建一个VRay的片光,模拟真实的天光效果。(图25)
    颜色为冷色,勾选不可见,然后我们渲染下。(图26、27)
    + R4 W( O3 e4 M/ G" D$ F
    + T; c* S* R4 Z, G

    ' ?' b0 h( w8 g% L
    大家可以发现问题,场景颗粒感很严重,不过不要急,这些在以后渲染成图的时候参数增大可以进行改动。
    - `* }$ {  T6 t1 v5 \" ]. d
    接着打光,切换到顶视图,选择灯光,往后拉复制多一盏。(图28)

    & Z( C; t; Y7 [' }# x2 R# R
    ( s' U' L- j  P4 z: s

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:55:49

    给一个暖色调的颜色,再次渲染。(图29、30)

    " ?# k! ]9 ~1 y4 n1 j5 F

    / S7 u7 m3 A0 k9 y1 d' }0 }

    + V& K$ c/ V' |
    " ]9 j8 q, ~# z
    画面再次被提亮,空间感也出来了。

    ) q1 |' }0 x( B, M% T) I
    接下来可以打室内的灯了,我个人习惯从筒灯开始打。(图31)
    7 @  `5 m# ~, ]: b# s  J9 k) z
    ' A. U  C$ w: o& g

    3 i8 |! S8 }; _9 Y0 P
    一般思路是哪里有灯哪里打,使用实例可以统一控制他们的参数,窗户那边本来是没有灯的,加上2盏是为了使高台那里对比更强烈。
    8 ^4 S9 n) J' }; a
    使用VRay阴影可以使阴影更真实,渲染时间也会跟着增加,光度学那里大家可以看到我选择一个范围小点的光域网,我是不想让他射在墙上,而更多的是射在地面上面。(图32)
    ( H- W7 L# O3 J0 P- ^5 b
    0 Y; _0 Z0 L( S  y' ^( a1 T' T

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 22:58:48

    颜色同样为暖色,渲染一下。(图33、34)
    3 C: _: D* Y& ~* X

    : f4 F  y: ^8 z1 p# f) s/ }

    " O. g$ I6 i5 X- c  w3 n" O1 |6 I6 l% I

    6 M8 R; `" }1 ~6 V1 h
    画面开始有了体积感了,这也正是我们要的。

    5 `5 R$ Y0 V+ h
    接着床头柜上面台灯的灯光和壁灯的光。(图35、36、37)

    , q8 u& q, f6 g7 x1 n+ R* G6 D0 {: |% t
    . l; R1 c3 l1 M" j
    " u" `9 M( i; N
    " c7 \9 P7 B, [2 |& e- K7 |6 A, b
    6 m9 t* h& X( K7 E" w: O0 N

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:06:39

    壁灯灯光的强度设置得高一些是因为壁灯后面并没有其他的灯了,强度高些可以使画面对比更加强烈,再次渲染。(图38)
    4 ?: i- o6 E% w4 x  l
    ) E1 o- ~, x6 m/ x5 e: n
    % |) \$ N2 N. m
    出来的效果还是可以的,壁灯那里有点曝掉了,这个在参数增高后可以有所改善。
    . g* z+ \2 P( f3 C
    发现床好像有点偏暗了,床又离摄像机比较近,我给它打个补光。(图39、40)
    ' j' [) J# ?) K( c* B0 N' T5 p

    " Q# l" B% a2 g3 b1 w1 ~: Y
    3 _! i+ S4 P& s/ B8 H0 r4 m2 l6 q6 F9 P/ m1 x
    再次渲染。(图41)

    ' i+ c, p' P+ n$ h% k4 f, @

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:09:42

    发现场景还是有点偏暗,看来后面的壁灯照亮的范围有限,我们需要为它再次打上一个补光。(图42、43)
    7 a) h' ~6 t6 {3 i8 w- j# O: k
    ; `3 T/ k% t4 y2 W  A. y

    2 }3 ^4 i+ ]( _7 [4 N, ~7 y
    8 _! s1 u' ~7 I  G6 k% k0 f" Q+ c' v
    再次渲染。(图44)
    ; j3 }; t- H& I' s# g
    % |6 j" W& o' G  g* |
    可以看到,随着灯越打越多,渲染时间也成倍的增加。

    6 R9 C/ t& h1 H1 |' N6 R
    ) X6 M' I8 k% h

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:12:29

    大图的参数设置。(图45、46、47、48、49、50)
    6 a4 P2 b# B# {

    ; H! O$ y% a9 O( S* z* n  H2 V- {
    4 N1 [, S$ f+ f5 G7 h0 ^1 S

    + ]; D: v9 Y5 C1 z5 J5 ^9 E

    9 [1 a9 x& S* K. `

    3 c: A; }+ h1 D/ |) X# X: P6 V

    0 x0 v# x. V" g
    . K' i1 F: F/ \

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:14:58

    由于是教程,渲染的参数略高,平时大家要是赶时间的的话参数可以再低一点。经过几个小时的渲染,大图就新鲜出炉。(图51)

    . V, ~) N( f. H6 o7 U
    2 }0 L, P2 B. N/ i  [, s3 ?
    ( \3 N5 O  F) Q6 u% g& C. i0 l9 n
    后期处理/ J% B8 O, }  n+ S1 Y! R9 X
    将我们的原图和通道图在Photoshop里面,打开先复制一个图层,发现图有点暗,使用曲线命令调亮一点。(图52)
    9 ?0 V# R# C0 U! Q9 M. o, U6 M
      i2 B) D- j+ {
    再调下对比度。(图53)

    . i: W* f- z- z6 {* u( R( x
    5 {2 E3 t& Z7 r% X7 X: `  V8 y; ]

    * G; V$ u3 ?' w6 d7 J
    发现图像冷暖对比还不够强烈,我们为它加个相片冷色的滤镜。(图54)

    5 r9 h  j# Q. k

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 友友 2011-2-25 23:16:53

    为了让它对比更强烈,使用橡皮擦工具擦掉图内暖色调的部分,确保它不受冷色调的影响,从而有个冷暖对比。(图55)
    $ h4 o5 K1 m( |; e+ l3 M$ A/ R7 t

    ; ]3 d8 \5 i; ~2 _8 w7 f5 s. Q. Z* E9 D3 B7 C* m2 V# r; }# [
    发现床部分少了一个角,我们使用多边形套索工具先选择出来,然后用印章工具把它处理好。(图56)

    ) _8 q- X6 n* b* q! [

    ! f4 q6 |7 K7 x+ t  G- J
    还有一些小细节的处理就不一一细说了,有兴趣的同学可以自行研究,最终完成图。(图57)
      M% i% x, [8 |5 u" ^" V; E# p

    9 _' q- Y. ~% c

    ( K2 ]* p! j. A- C; K

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • mr_stut 2011-2-26 00:18:51

    粗略看了一下* M; v) r4 j1 C5 h" m3 D
    感覺很不錯1 @; ?; f) R+ l: `$ l
    燈光把材質都表現出來了
    0 w) A" j% L- K, N& |0 M但個人覺得背景牆有點不好看
    $ p: U6 _# l: }& _5 Y- T' ]挺適合女生的

  • lqc124 2011-2-26 00:29:18

    恩   很好 不错啊  顶下啦·····沙河粉啊···

  • fvds 2011-2-26 01:29:02

    没有模型吗?能有模型就好了!!!

  • baixiuxiang 2011-2-26 08:41:21

    就这么点功底,还值得做宣传!
    2 w' E3 ?$ Q  X' Z3 S, \: ?) S$ v3 q. l% I5 T& F9 H
    意色都那么老火!

  • qq565030104 2011-2-26 08:59:43

    对于小城市的我们学会这些就很棒了,谢谢楼主的教程songhua

  • 巴巴 2011-2-26 09:25:34

    很不错啊!要是有教程打包就好了,顶一个!

  • panzir 2011-2-26 12:07:56

    这套教程对我们新手很大帮助啊!!!谢谢了。。。woding

  • 吉祥雪宝 2011-2-27 11:44:42

    挺郁闷的,看了半天觉的用的材质参数都太高了,一般的电脑渲估计得慢死

  • 音乐虫子 2011-2-27 11:55:40

    总的不错,只是觉得地板的款式不太适合整个房间的感觉。

  • 天雨晴 2011-2-28 10:09:05

    谢谢分享 定一个
    ) G$ ?/ b5 _( g- e  F  不过那些参数太高   电脑老死   

12345下一页
渲染教程:V-Ray制作现代欧式主卧过程解析
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】