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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 5 V1 A) @: D- C. Y8 e) m, k) o: I s* M ; i% ?* F3 L" A4 V 导言:2 z4 f1 l/ u. [$ a0 \ L 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 下面教程开始$ t2 a& D/ f$ z/ \% @0 Z 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。 D1 c6 W: s1 [$ N" b $ R4 H2 w/ @; ^) I/ Q/ I" Z. C 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)+ M& N' D, f% v( \, v; `0 F. J$ H 5 f2 W) ^+ o$ G4 b/ b7 l5 U$ i& f 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02) 1 C9 e, _, H7 f* h' Y - _1 y0 I9 z, t1 q6 e0 a) q 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03) 6 r8 K$ [. e/ x9 g3 ~- b 两个相机,视角是一样的。(图04)& F' a2 M! V7 V1 y/ G" t x- Z1 n ( D- z- D7 n9 Z) W# N# w 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06) ; ]* `$ I- Q* q ( i0 j9 y7 j! ?& k, c 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) ! ~+ m3 O$ ?: t/ Q$ }" J 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)" s8 u5 y& [$ d5 y 8 \0 o* R+ ~: \( X 3 S6 ^0 M4 O' V& r) ? 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09) 5 ]8 e# U+ I7 r% Z, \7 P |
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