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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 1 O% u; a' a# b# \0 K# a 导言: 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 2 X: h$ a) Q6 n( x) { g 下面教程开始- v$ \9 B( N5 p9 D4 l4 {. u # L C1 @5 Q* q5 j5 s- P3 I0 A7 G 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。 7 f/ l- ^+ `! d. z$ d4 P, T J 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02) 5 I$ b# D$ [+ X0 K 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)8 f' T2 K7 n$ O8 j 两个相机,视角是一样的。(图04) 1 M* v2 F" O9 ]: W7 @, a8 h$ E 6 X! [7 \8 s1 s1 q' I: [ * r. y9 ?5 n2 p6 w 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06) " r" V2 y: E1 I+ S, ^/ u# q ) U3 E5 E% ~/ W; \7 D4 K) [, \! H # f, q8 H- k: i. L' a- Z 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) * [6 a3 g9 W# n$ s 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)& v5 s5 b- f' f! } ; u" B2 s' P) O% H4 M3 x: w 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)5 e2 S" y( J! r j E2 [/ f% J3 V- p/ I# z! T' T |
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songhua很不错的教程