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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 * Z0 k3 \8 Z) \. b$ T 3 K1 _' L: G2 |. j/ o8 v : L* T& n4 x+ f2 Y" t- i 导言: 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 ~( e- Q' j I% ? 9 U! j, f$ e- D, v+ T! k6 s 下面教程开始! x+ V$ g5 `, [& A: w0 \ 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。 ) T0 S4 t7 v2 D$ ? 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) % A# f& L9 E0 R' k' @7 J ) O7 S; b: c- k7 J! @) x) z ; D+ T- M+ Y1 \ 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02) 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)0 z |. e1 Y+ @0 l: a 两个相机,视角是一样的。(图04) 0 s" V" U; P5 ?+ P& u5 R+ I2 `! M / e f& g2 P$ _' f0 \ 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)7 e l* F4 V7 L4 ^ ! A, ^ W' p/ w0 X/ O % c6 h( h0 k& y- U9 L* V6 B " E( I% N. X5 n4 i 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) / y8 P# R9 e1 d1 @) t1 ] . @) Y; _2 k0 Z) \+ K! v$ R/ K2 d$ B 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08) % ]7 ] y i1 h. k; ` c# p y& B# U. Z1 x6 U + K! c" \1 D4 S/ \ 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)! t+ B8 A$ C4 x8 N8 m* ]4 X- z 8 r: D' Z; o0 a5 W7 v |
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songhua很不错的教程