VRaySun V-Ray太阳光效果教程

2011-4-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑
( S0 U9 H# P) D7 I! O4 w% I3 d9 L& G% ]4 Z$ H4 u2 `

* m& S/ w3 T. R$ \4 |! ^; G( R* V* X! A0 t4 w+ {$ Z7 W& q
导言:6 Q" ~; D8 T9 K  \" C. R, g7 b
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
; y. i+ \& p! j4 p8 J
# V$ [% W2 X, S% f下面教程开始7 [" w4 f3 A* B6 d6 x- _4 T# m; a
! E) X& o6 w  s
还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。2 g& O3 N5 D* x4 [
: n: A% u4 w1 H) n
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)
+ k* f: k7 {$ a
: l& @, x" B; Q( {8 h' [( W3 ~0 A* D: f
4 {" d. [  ~  ]2 Y7 R9 n+ B, g
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)/ _2 A8 _( m8 G2 |6 C2 O
2 J. t# |1 L; T" i0 j2 ~
1 }/ N: ^1 Z6 v& t7 Z: R# R

, f2 }" y3 z& Y( D4 S& @这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)4 O+ A, ]2 g+ ~7 G2 l# j
1 v0 H6 g; m  ~7 W( S  N
; O3 x; p  U+ x+ I

$ M6 n  a3 G/ D2 U  a5 s0 S) T3 B两个相机,视角是一样的。(图04)
# g5 d9 o9 g1 V3 a3 q* m. D; t+ f1 o3 d8 {7 U8 `( F

$ ?* j" g$ ~7 \# |/ b/ V
, K- d2 {$ \6 K, }" J在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)
) Z; b" O1 e% F7 E' u2 V  s
6 \3 R. y0 q5 g- r- C* ^
0 s, I) J* {. I2 ]  v* [. o
: _& N; L2 G: a+ d$ f( F) s( W

5 Z4 t' L8 l, a加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07)  q. C& e$ B# K+ U+ L

( |7 j3 R5 o% l% c# |9 I1 W
8 {5 s  N+ a* F( t, ~7 j2 V8 E% m  Q" i! w. L( S
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)" M& z0 g; K$ s1 m! a! D
( C! ?. h' A0 `0 w; Q( p; t
+ G6 m3 Z: |2 a$ C; N

/ e. p  V( m  j1 i. Y提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)
+ S# L1 R, S# I
6 Z8 u2 e0 E; ~# R! W  D

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