VRaySun V-Ray太阳光效果教程

2011-4-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑
0 C, N" \8 _/ f& J6 g$ ]7 m) o* Z0 k3 \8 Z) \. b$ T
3 K1 _' L: G2 |. j/ o8 v
: L* T& n4 x+ f2 Y" t- i
导言:
9 u' k' a0 c1 L& h' o! G本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。  ~( e- Q' j  I% ?
9 U! j, f$ e- D, v+ T! k6 s
下面教程开始! x+ V$ g5 `, [& A: w0 \

* U7 ~0 [% n. z0 Q8 s' I还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
$ b7 j; l* e* B; l8 e! [+ E) T0 S4 t7 v2 D$ ?
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)
; H- {0 q& a; Q. X& @$ A; G% A# f& L9 E0 R' k' @7 J
) O7 S; b: c- k7 J! @) x) z
; D+ T- M+ Y1 \
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)
  J1 |$ ^0 z* t# a) e2 R: X
$ U  F' q% V1 N
2 s& V" ~3 ^) h3 x  W5 p
2 h: y# J! G8 h这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)0 z  |. e1 Y+ @0 l: a

& V5 @1 n  Q9 @
( F! c, J# Y4 ^/ c) _2 ^
' g% p2 E4 h, @  C5 G& b两个相机,视角是一样的。(图04)
# Z$ X+ X" }. p4 q
1 k9 Y) a4 U) f, r, [0 s" V" U; P5 ?+ P& u5 R+ I2 `! M
/ e  f& g2 P$ _' f0 \
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)7 e  l* F4 V7 L4 ^
! A, ^  W' p/ w0 X/ O
% c6 h( h0 k& y- U9 L* V6 B

& F7 v0 ?4 t7 T. n5 z- Y
; d5 }" e) u  c# h0 B/ T" E( I% N. X5 n4 i
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07)
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9 |, T: @7 G0 \! Y/ y8 P# R9 e1 d1 @) t1 ]
. @) Y; _2 k0 Z) \+ K! v$ R/ K2 d$ B
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
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提高ISO(光感度),效果如下图。(图09)! t+ B8 A$ C4 x8 N8 m* ]4 X- z
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