|
本帖最后由 汤飞 于 2011-4-23 23:19 编辑 % I3 d9 L& G% ]4 Z$ H4 u2 ` ( R* V* X! A0 t4 w+ {$ Z7 W& q 导言:6 Q" ~; D8 T9 K \" C. R, g7 b 本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。 下面教程开始7 [" w4 f3 A* B6 d6 x- _4 T# m; a ! E) X& o6 w s 还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。2 g& O3 N5 D* x4 [ : n: A% u4 w1 H) n 这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01) 2 Y7 R9 n+ B, g 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图02)/ _2 A8 _( m8 G2 |6 C2 O 2 J. t# |1 L; T" i0 j2 ~ 1 }/ N: ^1 Z6 v& t7 Z: R# R 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)4 O+ A, ]2 g+ ~7 G2 l# j 1 v0 H6 g; m ~7 W( S N ; O3 x; p U+ x+ I 两个相机,视角是一样的。(图04) 3 a3 q* m. D; t+ f1 o3 d8 {7 U8 `( F 在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06) + d$ f( F) s( W 加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07) q. C& e$ B# K+ U+ L 7 j2 V8 E% m Q" i! w. L( S 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)" M& z0 g; K$ s1 m! a! D ( C! ?. h' A0 `0 w; Q( p; t + G6 m3 Z: |2 a$ C; N 提高ISO(光感度),效果如下图。(图09) |
精华推荐
换一换



songhua很不错的教程