浅谈室内改造设计和建模技巧

2011-4-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
作者网名:6in1design  转自 火星时代
使用软件:3dsmax、VRay、Photoshop
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这次选的这个案例,是美国的工作室Office dA的一个作品。大家看到这个案子,会觉得有些眼熟,这里的很多元素,手法都似曾相识,这正是选择它的原因。这个案子有许多典型性,通过这样的一个练习,我们可以对当下流行的一些设计理念有所了解。这是一个由废弃银行旧址改造而来的饭店,怎样将新的设计和功能融入旧的建筑,是一个国际流行的设计理念。

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国外一些发达国家和国内的情况不同,没有那么多的各级地方财政实力雄厚的支持大兴土木,(这也是为什么现在先锋派的设计师们喜欢亚洲,喜欢国内的原因,他们的很多实验性理念可以在这里一展拳脚)他们的设计师往往没有我们这边那么多新的业务量,对于旧建筑的改造成为他们一项很重要的工作内容。
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发表评论74

  • 阿峰521 2011-4-29 21:44:56

    比如在“新天地”的开发改造与规划设计理念中起着主导作用的美国著名建筑师Benjamin Wood,曾在上世纪70年代末,把美国波士顿一个废弃了的旧码头改造成了有名的休闲购物街
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:45:22

    隈研吾的作品Tiffany东京银座旗舰店设计,对这个9层建筑大楼的改造中,隈研吾的做法是尽可能地运用了建筑学的解决方案,而不仅仅是作为装点门面的外部改造
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:45:57

    他在中国的项目Z58水/玻璃是一个老办公楼的改造方案,其前身是上海市手表的厂房。完全让人感觉不到是一老建筑的改造8 D$ w  W' B! h! z/ ?4 T3 V( M

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:47:08

    同样是西方设计师,在中国的实验性作品却褒贬不一,耗资巨大,比如广州歌剧院2 I8 B# G, J! |. Y: z( }0 j$ o
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:47:34

    可以看到,无论Zaha Hadid还是Rem Koolhaas,都以极尽标新立异为能事。这样的方案或许换一个国家很难去实施。
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    室内设计的情况也基本相同,往往不顾及周围环境的协调性,一味追求视觉冲击力,比如最近的巨人产业园

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    相比创造一个全新的没有过多限制的建筑或者室内设计,改造设计对于设计师提出了更高的挑战。原研哉曾经发起过一个称之为redesign的设计展,他提出将日常司空见惯的物品进行充满创意的重设计,是设计真正的意义所在。

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:48:45

    以下是其书中对于日常产品的一些重新定义。6 ?! u8 M" h4 ^9 b1 ~3 d% ~
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    好比画鬼容易画人难,如何把已知的成熟的东西做出新意,远比做一个没有评判标准的新设计来得困难。作为一个东方人,我更同意这种内敛且意味深长的设计理念,较之西方设计师一味标新立异的设计观点,他更反映了东方文化的精髓。

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:49:19

    毫无疑问,在这个案子的改造中,天花板的造型是最大的亮点,但这个设计并不是纯粹的结构主义装置作品,而是有充分的功能上的考虑。餐厅的基础设施,结构、排水、自动喷水灭火系统、照明系统和音响系统都隐藏在木纹板式系统内。

    4 ^: l2 d( h- T  F
    几何形状的木缝符合上述每一个设备,与其它匹配的设备,成为浑然一体的景观。每个肋骨的波动上限由四分之三英寸桦木胶合板组成,并从不同的角度保持了视觉的整体。设计还保留了原有建筑的砖墙结构,将现代主义的设计理念同历史的语境融合,这也是当前新古典主义设计思潮的关键所在。由于采用了计算机辅助设计,其整体结构得以精确的演算,这是从前的设计师所不能想象的手法。

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:49:45

    从横剖面观察,可以了解吊顶的结构以及照明系统的布置。
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:53:16

    本帖最后由 模王 于 2011-4-29 21:55 编辑 8 m7 K; q, \6 C8 D* \
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:53:44

    在造型手法方面,目前经常可以看到类似的片状或者线状结构,最近台湾的一幢新大楼的设计也很成功地运用了这种片状结构。这其实是一种典型的基础立体构成->面构成,而他在一定角度上又是一个优秀的线构成。由于基本构成手法可以带来丰富而充实的视觉效果,因此一直以来为设计师所青睐。Office dA也是一家擅长几何造型的工作室,多边形几何造型设计也是目前大热的设计手法,Dear Design的这家鞋店,也充分利用了多边形设计和线构成制造了现代时尚的购物空间。
    5 Q, P) D! V' D1 J7 g: P5 e$ c. ]
    上海世博会的葡萄牙馆也采用了类似的设计。材质的运用体现了当下崇尚自然、低碳、回归纯朴的设计理念,原木色、砖墙、黑色使得整个大空间保持了良好的统一性,简单而低调。

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:56:00

    对于一个设计作品,布局和功能始终是第一评判标准,只有华丽的外表而没有内涵的设计是有所缺憾的,但这方面的争论也始终没有停止过。比如大师级的Philippe Starck曾被很多人病诟作品太过怪异太追求视觉冲击力,近乎于艺术品而非真正的设计,但还是有无数专业的非专业的人拜倒在他的设计之下。这样的理念和以安腾、深泽为代表的东方设计师出入甚大,孰好孰坏个人看法不同吧
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  • 阿峰521 2011-4-29 21:56:40

    谈完了关于设计浅陋的看法,就这个案子的建模技巧和渲染做些简单的陈述。
    4 y# Y5 J" p+ z0 x
    以前也有人问我关于这种面结构的建模,如果是单体的重复排列,那么用简单的复制就可以解决,但是遇到不规则曲面,甚至像这样天花和柱子都连为一体的设计,就需要一些多边形建模的技巧了,这里也仅提供一种思路,大家可以找到更好的方法,算是抛砖引玉。由于没有原始的结构图,我们只能大致模拟曲面,但方法总是一样,可以举一反三。

    . u% v; v$ w* @! n, m
    首先,建立样条曲线,不需要很圆滑,只要大致的走势,因为最后我们会做细分处理,前期点越少越好操作

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:57:05

    然后添加挤出命令和编辑多边形命令。(2 H5 n5 \6 ^! b3 P& z% E6 {
    $ k/ I. n. {! S5 H: a

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:57:27

    这里要做一个提示,上面看到的这些线是用边编辑的连接命令添加的,目的是为了根据柱子和吊顶的尺寸和走势来添加结构线。但要注意的是,红色线无论添加多少,其间隔必须保持一致,因为这就是我们面结构的雏形,如果间隔不一致,那么最后就不能达到效果。选择所有如图中的纵向线,利用连接命令中的数值控制来添加横向线,可以保持间隔一致
    4 C' Q( w" i7 R& q4 T( E+ M
    + k4 d; K( s8 s, H* S7 P5 ?; @1 \! ], l3 {$ R6 K- V) ^, [" E  q

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:57:51

    而这些竖线,可以根据结构任意添加,间隔和位置都不必保持平行和一致,因为它们不是我们最后需要的排列整齐的面片,而仅仅是结构辅助线。(* ]) R& G& s8 B6 y, j6 {
    + H. y# c/ @; }- y4 _; r0 I9 {

    ! y9 T3 z+ U. [$ P2 x: ?

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:58:18

    在另一个角度上,可以调整点的位置来形成更丰富的曲率变化,我这里只做了简单的变化,大家可以随机做出更复杂的变换。所用的就是多边形的点层级编辑命令,简单的移动5 e. y% [: I3 D( Q% L

    # \6 q7 C0 l& K' |6 ^1 k% |' k9 F2 e: c- ]# ~8 ?  \
    3 u8 n( v& s) ^* }* q

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:58:44

    根据之前添加的结构线,找准柱子的位置,简单拉出,再稍作调整即可  ~; i& u+ l5 s, E, H, E2 I

    # _7 z( w! {$ p, E: s( I0 p
    ( \7 H. Y. g$ f. c5 R

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:59:09

    差不多的雏形就是这样
    ' w' J! r. F" X# d' O" X; J
    - j9 p" l- c, V; k
    ( R6 a0 ], |# i+ V' {. m' Z

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:59:31

    添加一个涡轮平滑,细分值视需要而定,我这里设置为2
    & b5 Y6 u. h* L* }
    4 I7 F" C) v1 T8 b7 K% f& Q+ k7 j

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  • 阿峰521 2011-4-29 21:59:57

    再次添加多边形编辑命令,切换到边编辑模式,运用循环和环形命令选中这些线) ]$ N$ |3 e% U, [6 Z) F8 f& H
    + |$ X  v7 L  N3 G
    4 m: G, J  ?$ ]7 x) X  e1 i5 U

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:00:20

    使用创建图形命令来创建样条线# g+ M! Y1 y) _; q) J( {

    ! B9 S5 h5 j4 o
    / J6 J" {+ [* W# v

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:00:44

    这时候是一个很漂亮的样条线曲面
    - |1 E9 o+ O# u) {" a4 ]$ h/ @! O# W, Z+ _& G$ P: v2 h1 \1 Z: `

    ; {( U8 G- r9 }; ^. U

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:01:18

    给整个模型依次添加挤出和壳命令,形成最后的面片结构,注意壳的内外部量必须相等,而其值可以根据比例需要而定2 n0 I  X8 ?8 [9 }
    9 U! v' E  W( X2 W8 g

    2 O4 _. s: n& b4 b- T6 J; B
    % |2 d: y; j* E# H& o* ^& l, H
    - {3 R4 c' A# g

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:01:58

    VRay渲染方面,已经有太多的高手教程,我也不敢多献丑,只说些自己的经验。材质无有所长,并且考虑到速度,参数也不是很高,在此不赘述。
    - ]8 K  r3 `3 [
    灯光方面是全VR系统,我的习惯是用穹顶模拟天光,室内就是VRies,片灯补光。VRay的半球穹顶是物理光源,其产生的阴影真实,优于渲染面板中的环境光,但也存在渲染时间稍长,低参数下容易产生颗粒的瑕疵。VRay自身的ies其控制比Max自带的ies来的简单,可以很方便地使用光域网照明,是一种理想的人造光源。由于VRay是一种模拟全局光,所以光源本身的深度不够,参数低容易产生黑斑,为了追求速度和质量的平衡,我们就必须采用补光。对于大空间,在靠近窗口的室内利用片灯补光是一个有效的办法

    7 f* G5 O% h) |% E: p$ m1 Z7 C* m3 u' x+ i$ K& }

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:02:46

    渲染参数方面偏好使用lwf,也就是gamma校正颜色准确些,至少我个人用下来很习惯
    % Z( M, B( Q" o# d2 r& J! n4 R
    - [& L4 X4 I7 P) k0 v0 j' r) x: p. I
    0 b  n# w+ H. O3 b3 Q  l9 L' {. c3 P/ J7 n8 w2 Z. K6 i

    由于采用了lwf,图容易明亮,颜色也准确,因此我个人的图后期成分不多,不会需要很大的调整,只有炫光和外景的添加,同时推荐大家使用照片滤镜来调整整体色调,很好用。

    , h* k) D+ c+ Y# {6 W. z
    好了,这次就写到这里,希望能够对大家有所帮助

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:04:10

    模型下载9 i- N" Y- W# @& d3 d
    - W0 i6 x) S3 b) ^  r3 R  Q

    ) b: x% c1 v. v7 j2 C  t
    : w) d' v' X+ J: z; m' C, {! k, V4 q9 J0 u  O

    ! u9 x4 p" \5 U' U% y6 T/ w( I: M7 o6 t3 g2 u

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  • 阿峰521 2011-4-29 22:10:13

    模型下载
    7 ~( l) P8 C  ?* I4 N4 s" H' p) X7 t. l, q) _1 D

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  • 巴巴 2011-4-30 11:15:44

    太深奥了,真都是高手级别,我只凑合看热闹了,呵呵,支持一下!

  • ziguang81 2011-4-30 15:44:58

    不错啊 很好的东西   但是感觉有的地方  说的不是很详细呢

  • nxzwcy 2011-5-3 11:09:18

    很详细的好教程4 G$ h6 X7 q+ F8 k# f( }- v
    支持一个

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