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怎样渲染室内场景( x# B) t4 Z/ e% c- O 0 C# S0 O" E, h" I$ a3 w" u 由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下: W6 H! d1 M' R+ T1 h& q A4 ~ 1 o" ^% ^. s. A/ c8 Z 灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。3 m. I# y) s# K: s- `% F" } 渲染参数设置时8 W# @! F/ b5 z8 ]9 T7 l 覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度 关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开( m/ p9 ]. w# ]3 f 光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面! {3 C! Y' E) j; \( b" ~+ u 2 ?4 Y3 n, W5 ~- c Y) R 下面为2个参数也是为了加快渲染速度 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯& O0 M( x& J! g& u$ v - E* n8 H( W# K! l4 O$ B 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存 t/ R9 ?; o# H: z 7 F. B2 s( a- b8 t# G# I" V 下面的参数也是为了加快渲染速度 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题$ ]+ G, `- `3 H; S8 `+ F0 a 本文章由 室内设计培训 www.hsyssj.com 整理 |
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