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怎样渲染室内场景1 ?* r0 O6 W7 z/ i5 L# E# u7 @$ e% v 9 z4 D$ g( |& [6 [0 T3 q8 T 由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下9 f/ G$ `' g ?5 h 7 M6 |! o( G1 D; A% { 灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。 $ Y5 v! X% J2 e: n- u& O* R, G 渲染参数设置时 覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度' Q8 b4 I. G/ G/ G' X" v 关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开! i" V( H) D; h. M) {! ` 光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面0 j: s; J- S: L+ C! w 下面为2个参数也是为了加快渲染速度4 r' T2 p; B3 r9 Q; b4 U 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯% ?7 W. c6 s" L9 z+ b( f- j2 { 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存 0 Y$ L# Z) ]; Z" q6 G 下面的参数也是为了加快渲染速度! j& d/ d+ x7 |2 w 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题1 Q+ ^9 t$ J9 P; q6 S ) s; {4 Z6 G7 U# c& V, E 本文章由 室内设计培训 www.hsyssj.com 整理 |
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