怎样渲染室内场景

2012-9-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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怎样渲染室内场景& d' F' U1 s2 M( i9 j! b$ V( J
2 }) S$ c  a( f
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下8 k* [- ^; t; A0 K9 G" e
$ G: O. g  D' w; v" i: k
灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。
7 L, J9 n8 r$ t; d1 k; G& f; a, o  g( h& h+ J* x" M
渲染参数设置时$ u9 W8 R( ^1 B4 R' D" J
覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度
8 K) c% c' j/ n" N关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开1 l2 G# k- @5 T0 J, v0 j! q3 ~
光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面* ?# y- @. }. {# z! t2 ]
7 t- L& T; {8 X: n- |% B
下面为2个参数也是为了加快渲染速度0 d* d2 {  u& J/ ^7 S  J
0 \- Z* X6 \1 d$ j6 ~2 l
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯2 B& ~+ l5 L% |. r$ O

9 k9 k! T& s4 D4 B8 h  }& Y间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存
* g1 v5 ^: ?& {7 V1 x! ~5 a- U
7 S' N% z% o2 A7 r5 b2 y4 F下面的参数也是为了加快渲染速度
  U4 ], E- S3 D& n4 ?3 ]
: Y& ^; h6 ]% a9 }0 o# }8 p  C经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题) y# s$ D# N: M* [4 \* b
5 \( M; _- S$ \& [6 |: a/ s
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