怎样渲染室内场景

2012-9-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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怎样渲染室内场景1 ?* r0 O6 W7 z/ i5 L# E# u7 @$ e% v
9 z4 D$ g( |& [6 [0 T3 q8 T
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 最终效果图如下9 f/ G$ `' g  ?5 h
7 M6 |! o( G1 D; A% {
灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。
* s# \+ P8 z1 N9 W* a4 ]: Y$ Y5 v! X% J2 e: n- u& O* R, G
渲染参数设置时
) p3 Q# ~: S; T  G覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度' Q8 b4 I. G/ G/ G' X" v
关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开! i" V( H) D; h. M) {! `
光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面0 j: s; J- S: L+ C! w

% [* G2 h* v( L9 G  S0 G下面为2个参数也是为了加快渲染速度4 r' T2 p; B3 r9 Q; b4 U

4 n2 u& ~( R0 ^' H, c颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯% ?7 W. c6 s" L9 z+ b( f- j2 {

7 [% p/ T7 }: X$ e" p6 s' F间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存
* j* Z7 P2 f7 c( |) J0 J6 r0 Y$ L# Z) ]; Z" q6 G
下面的参数也是为了加快渲染速度! j& d/ d+ x7 |2 w

5 D- v+ Z0 X2 h8 H0 F经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题1 Q+ ^9 t$ J9 P; q6 S
) s; {4 Z6 G7 U# c& V, E
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标签: 渲染
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