巧用VRay2.0新功能修改效果图解析

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:  k1 o7 V$ H1 R' F# \# i
千呼万唤终于等来了VRay2.0。VRay2.0增加了很多的新功能!本例(不敢用教程二字,以免误人)纯属本人对VRay2.0功能的探研,至于真正能在效果图制作过程中起到多大作用,仁者见仁,智者见智!

4 @) x  S3 Z8 A
目的是为了效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧。诸如此类更改材质的事情经常发生。以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在Photoshop里合成。这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨。

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发表评论29

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:55:20

    言归正传,以一个书房实例来说明。* k$ k' R4 o$ J' y, @3 i

    0 `" U9 W' ~3 {7 A" N9 ~9 x' F

    首先将书房渲染一次,当完成这张书房渲染成图之后,我们需要进行以下几点操作,以备将来更改材质之用。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:55:41

    在Irradiance map卷展栏与Light cache卷展栏中保存当前成图的Irradiance map与Light cache文件,共计2个(通常说的光子文件),可以利用手动(渲染成图之后保存)与自动(渲染成图之前设置)两种方式来完成。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:56:07

    这是关键所在,保存vrimg文件。vrimg文件可以利用以下几种方法中的一种完成。无论使用3ds max或vr的渲染窗口,都可以点保存按钮,然后选择vrimg文件方式,进行保存。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:56:26

    使用VRay Frame buffer卷展栏中的自动保存功能。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:57:18

    当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了。下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果。
    5 P# x+ |- w" ?7 m% Z
    1.先将3ds Max重置一下,重新打开这个书房场景文件,让VRay渲染窗口中的内存图像消失,当然也可以直接在VRay渲染窗中单击删除按钮。这样做的目的是模拟甲方要求改图时,我们把3ds Max场景关了,或是做了其他的场景文件,内存里没有了这张书房渲染的成图(在以前的版本中,如果内存中这张图像,同样可以利用修改),然后重新打开来弄。

    ; h* m9 R* b& n- d# m& w
    2.在VRay Frame buffer卷展栏中单击Show last VFB按钮,打开VRay的渲染窗口,单击打开按钮,如图所示,找到保存的vrimg文件,进行打开操作。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:57:46

    这时惊奇的发现,书房渲染成图又重新回到了VRay渲染窗口中。

    4 D( O2 ?: [1 u/ d0 I4 l3 |; a1 w
    3.更改门的材质,更改成另外的木头。

    $ ^1 Y2 M$ u. o) Z0 }' M, O. ?7 Y
    4.把Irradiance map与Light cache文件,共计2个,进行调用。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:58:21

    5.在VRay渲染窗口中单击渲染框设置按钮。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:58:54

    6.单击vr渲染窗口最后的渲染按钮,渲染完成后如图。4 t$ {& |# B" V- Y
    ; t" M* F0 a- ^- x

    渲染完成之后,门材质完全改变,并完全融合在原图之中,不必使用Photoshop合成。

      Y( m: T! }! F: h' I
    总结# L: k2 _% |5 |8 G+ l7 n
    1.对一张效果图来说,改图不改图首先无法预见,改多少也是一个问题所在,是改模型还是只改材质也无法预知,不过可以保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件以便备用。
    + G/ ?. R( E6 p  C' Y5 P
    2.这种方法适用于材质改动范围较小效果图,更适用那些不喜欢用PS的人员。
    $ m# ~* v4 n1 U% B' r. x
    3.对材质改动面积比较大,例如本例中的墙纸,建议采用单渲染的方法PS合成,因为使用这种方法,会渲染一些其他的物体,如桌子一部分,台灯等等框选范围内的东西,这样会增加时间,当然比全部重新渲染一张还是要节省不少时间。

    ' `. m* X% K# U- }! g1 o+ c
    4.此方法不适用已经做完后期的效果图,做完后期的效果图还是建议采用单渲染的方法PS合成法。
    9 i5 {2 a- g4 I7 j# Z0 x% X( Z7 g
    5.需要注意的是:成图与保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件必需一致,也就是必需是渲染最后成图的Irradiance map、Light cache与vrimg文件,不然,有可能框选渲染部分与原成图部分有色差。

    " \% d7 m" Y/ A! ^
    6.最主要的就是此例仅仅是对vray2.0新功能的一种探讨,用它能更方便的做什么,还需要各位朋友进一步去研究,多多交流。

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  • 2913781 2011-5-19 17:37:49

    这个好像老版本也可以吧,就是利用跑光子的文件

  • kekelong 2011-5-20 20:41:59

    很不错,回头试试再说吧. C( E; o3 p. K4 d: m' y  G* ]5 l

  • wyans 2011-5-21 17:36:29

    看起来好像很复杂,暂时还是用老方法改图

  • 良来了 2011-5-25 12:14:25

    我3D5就开始这样做的,貌似用VR的朋友都会习惯保存光子图,以便更换材质时直接调用。

巧用VRay2.0新功能修改效果图解析
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