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导言: k1 o7 V$ H1 R' F# \# i 千呼万唤终于等来了VRay2.0。VRay2.0增加了很多的新功能!本例(不敢用教程二字,以免误人)纯属本人对VRay2.0功能的探研,至于真正能在效果图制作过程中起到多大作用,仁者见仁,智者见智! 目的是为了效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧。诸如此类更改材质的事情经常发生。以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在Photoshop里合成。这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨。 |
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换一换
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杨柳遇春时 2011-5-19 11:57:18当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了。下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果。5 P# x+ |- w" ?7 m% Z
1.先将3ds Max重置一下,重新打开这个书房场景文件,让VRay渲染窗口中的内存图像消失,当然也可以直接在VRay渲染窗中单击删除按钮。这样做的目的是模拟甲方要求改图时,我们把3ds Max场景关了,或是做了其他的场景文件,内存里没有了这张书房渲染的成图(在以前的版本中,如果内存中这张图像,同样可以利用修改),然后重新打开来弄。
2.在VRay Frame buffer卷展栏中单击Show last VFB按钮,打开VRay的渲染窗口,单击打开按钮,如图所示,找到保存的vrimg文件,进行打开操作。
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杨柳遇春时 2011-5-19 11:58:54
6.单击vr渲染窗口最后的渲染按钮,渲染完成后如图。4 t$ {& |# B" V- Y
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渲染完成之后,门材质完全改变,并完全融合在原图之中,不必使用Photoshop合成。
总结# L: k2 _% |5 |8 G+ l7 n+ G/ ?. R( E6 p C' Y5 P
1.对一张效果图来说,改图不改图首先无法预见,改多少也是一个问题所在,是改模型还是只改材质也无法预知,不过可以保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件以便备用。
2.这种方法适用于材质改动范围较小效果图,更适用那些不喜欢用PS的人员。$ m# ~* v4 n1 U% B' r. x
3.对材质改动面积比较大,例如本例中的墙纸,建议采用单渲染的方法PS合成,因为使用这种方法,会渲染一些其他的物体,如桌子一部分,台灯等等框选范围内的东西,这样会增加时间,当然比全部重新渲染一张还是要节省不少时间。
4.此方法不适用已经做完后期的效果图,做完后期的效果图还是建议采用单渲染的方法PS合成法。9 i5 {2 a- g4 I7 j# Z0 x% X( Z7 g
5.需要注意的是:成图与保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件必需一致,也就是必需是渲染最后成图的Irradiance map、Light cache与vrimg文件,不然,有可能框选渲染部分与原成图部分有色差。
6.最主要的就是此例仅仅是对vray2.0新功能的一种探讨,用它能更方便的做什么,还需要各位朋友进一步去研究,多多交流。


言归正传,以一个书房实例来说明。* k$ k' R4 o$ J' y, @3 i
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