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每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。# E! J$ b+ |6 f; J- N: n 7 E+ K/ c* L, j7 M% f$ x% ^) c 一, 如何入手- A/ W. K; b( p9 {: o, G6 @. w 当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。 二, 布光方式 7 f* \4 S% @- [! e# K8 [5 h 关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行 你对” 无语中。。。。。。。。。。。。 5 e# s. p: _) O( F, @ 那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1 那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢, 你可以用几中方式表现出来, 1. 用灯光的亮度去区分。 2. 用灯光的颜色去区分。 ) X4 y' Z9 `7 ] 3. 用材质的深浅去区分。 4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系) + l* ?7 z6 c+ ~9 }5 H4 X# |3 C7 { , w( Z% M; ~) G. g* ?: v 3 b- \: L8 ~3 ~# t7 O 至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。 " V r% \6 m) m0 F. | 三, 冷暖关系. q+ |+ w3 S* R0 p & I* Z R: p# a/ \' k 画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光 室内是暖光吗:”4 @) t4 x# u0 d6 G5 C( X 我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答 恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的 角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题,7 S; A- O; W9 H( d4 Q0 E4 n ' E+ b. R7 t2 _2 z5 L- C 那我问你:“2 @" }% R* c! `1 ? 1. 如果一个空间没有窗户你怎么来实现冷暖,恐怕你的图已经糊到一起了吧。# m( o% `/ u, F: R! U) X' ?, D5 k 2.或者一个空间窗户很小你又怎么来实现冷暖,恐怕你的图只有那么一小块是蓝的感觉很难受吧。0 \6 x4 f9 Q6 v! D5 w2 K 3.如果是一个大堂,1层4米层高,2层3米层高 有着很大的面积,你又怎么来实现冷暖,恐怕只有那么一点点渐变的变化吧。( o) T7 Z' l& n( {! z V 难道你还会说 窗外冷光 室内暖光 不就行了吗, 那我只能选择无语:”我还是强调那一点不要哪有窗户就有光,就应该蓝,哪有等就应该有光。我就那我说的第一种情况来说 如果一个空间没有窗户怎么办?你彪啊!你可以制造蓝光吗,(有人会说:“那不不真实了吗,哪来的蓝光啊:”)要不说吗,说你彪你还真彪,让甲方眼前一亮。合同签下来才是最主要的。那我在问你何为效果图,效果图就是模仿真实空间而进行一些艺术化处理的手段。(你又会说:“那不还是模仿真实空间吗:”)真想抽死你,哪那么多问题啊! 画效果图,得像画画一样,去体会,色构 立构 平构。要是真像你说的那样,那不如去拿相机拍下来岂不是更真实。(一整就脱离主题了,就愿你,问问问地)。下面是几个例子。7 D5 J# {3 r$ y: @9 | 3 ~9 }# {. v% d9 s m8 U 有色光的应用+ X* x& w6 Y, }% |; ` 你有时候做图是不是常常出现整个图全都是1个颜色,全都糊到一起了,一点层次都没有啊。6 Q* k! }2 U" I/ o2 T9 ? 这就是我要讲的有色光的应用,很多人打光是不是灯光颜色都是一样的啊。呵呵,你真牛,我可没到那水平,除非像 冰河渔人 3毛 他们那样的高手 才能做好,我真不行。* ]$ L' Y* H; `" ^+ a: i 我一般都是需要主要表现的地方 给有色光,而其他的地方一定是比主要的地方淡一些的。8 p' k/ _# k$ A; b+ T 该暖的暖 该淡的淡。3 `, e" W6 x; b5 j! x 点线面$ i1 Y; \+ r5 @) T& X2 t( M 许多人一看什么点线面,肯定会想到设计中的点线面的结合,我强调的是光的点线面结合。2 ~: u2 J7 I/ ?' F* P7 l4 E* N 也就是说,点光 线光,面光之间的配合使用。 给你一个空间,(待续) 8 C4 M' g- y# D6 G+ G: C 塑造物体 正所谓要想做好一个空间,首先要学会怎么样去塑造一个物体,1个物体肯定有好多面,那么怎么样去把握好它的明暗变化呢,那就得看你的光是怎打的了,灯光强度是多少,颜色是什么样。什么样的广域网等。就拿一个沙发来说吧, 塑造好一个沙发,首先坐垫和沙发背是最亮的,然后像外扩散,由亮到暗的一个变化,地面一定要有阴影 要不沙发是飘起来的, 我的首选是射灯,辅光是面光, 射灯广域网最好选光斑渐变柔和的广域网,根据角度去塑造它,总之这都是经验 慢慢来。3 R4 o3 _+ r$ R8 O$ f u# v 3 R$ L F' E- {3 K5 s 黑白灰关系* q& }2 b& ~0 J. b' Q, Q1 F * f- s5 [2 C$ @7 Z. w/ ~2 R# C 想必很多人一谈到 上材质,找贴图,就觉得头大吧,因为太麻烦,上去一个觉得不好,就得换。我所谓的黑白灰关系就是把一个空间,当成一张画来画,素描都学过吧,黑白灰3者才能显现出层次。首先先确定一个主要的材质,比如地面是 浅色石材,然后推销,有了浅色地面,那么地毯,踢脚,等一定是中间色,灰色系,(介于深浅中间的颜色)在往上,比如沙发,就一定是深色,换言之 如果地面是中间色,那么踢脚 地毯 就是 深色 或浅色。 总之,上材质 要和画素描一样。找黑白灰关系。- T5 {/ S5 J: {$ o: { 0 _) d: F4 z% M0 I0 Y 材质8 D) [5 J* C7 h2 G! R7 n: x % h5 r) [7 ]# {0 O' u) S. b 说到这许多人一定会问我,那材质怎么调啊,我的材质全部都是根据空间,灯光,而定的,每个空间参数都不一样。 意识就是去理解 材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,不用全理解,理解最基本的几个, 等你理解了 等你到真正需要调材质的时候,根据灯光 空间,你自然而然就会调了。# [9 {& D; Y3 ^+ F: l/ v ' S7 `2 W* l7 m% G9 N3 |* M 5 [4 V$ H7 h* u: ~ |
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zhy5211314 2011-5-20 16:39:21
回复 设计~年代 的帖子& F+ w$ Z" q6 T5 ~3 @
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好,给力!!5 j3 b- n8 C) i+ q
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baiguoping 2011-5-20 21:42:42



说得有道理!