如何做好效果图,我的几点看法(牛头)

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。
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一, 如何入手
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当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。2 v# q- f' C# N& z' A
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二, 布光方式' e! D8 K, s* |
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关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行 你对” 无语中。。。。。。。。。。。。
8 V: p( b# W- N! ?8 g那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1
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3 O" G* Z' H. i2 ~' E, @那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢,
5 S: }: v+ d: B& K( M! g, n你可以用几中方式表现出来,9 B+ @# v7 c$ [' K# B, S# A: S
1. 用灯光的亮度去区分。2 y( A. k1 F/ V" U& q
2. 用灯光的颜色去区分。 9 a9 s  _5 a) J$ m' o
3. 用材质的深浅去区分。
) c+ G6 p: t- Q4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系) ! j' ?8 x: p# k2 u& T

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8 R/ ^- o% {2 S  o至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。; v7 _+ C& j! y2 D+ d, t3 e

" z( `, C- r/ S3 ]3 I9 V" x/ E三, 冷暖关系, G2 D. t& l1 e6 r$ X# Z9 W# e
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画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光 室内是暖光吗:”
/ j, E, w2 y5 W9 B3 q我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答 恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的 角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题,
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那我问你:“0 Y. _8 |0 ~) Q) D7 M
1. 如果一个空间没有窗户你怎么来实现冷暖,恐怕你的图已经糊到一起了吧。5 i9 W' r$ n1 _
2.或者一个空间窗户很小你又怎么来实现冷暖,恐怕你的图只有那么一小块是蓝的感觉很难受吧。
/ A7 s. Q4 ~7 q; a! ^3 E3.如果是一个大堂,1层4米层高,2层3米层高 有着很大的面积,你又怎么来实现冷暖,恐怕只有那么一点点渐变的变化吧。
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1 t: e8 X% w% i, r3 A5 ?! J难道你还会说 窗外冷光 室内暖光 不就行了吗, 那我只能选择无语:”我还是强调那一点不要哪有窗户就有光,就应该蓝,哪有等就应该有光。我就那我说的第一种情况来说 如果一个空间没有窗户怎么办?你彪啊!你可以制造蓝光吗,(有人会说:“那不不真实了吗,哪来的蓝光啊:”)要不说吗,说你彪你还真彪,让甲方眼前一亮。合同签下来才是最主要的。那我在问你何为效果图,效果图就是模仿真实空间而进行一些艺术化处理的手段。(你又会说:“那不还是模仿真实空间吗:”)真想抽死你,哪那么多问题啊!
6 T2 p, r/ V# D- y" u画效果图,得像画画一样,去体会,色构 立构 平构。要是真像你说的那样,那不如去拿相机拍下来岂不是更真实。(一整就脱离主题了,就愿你,问问问地)。下面是几个例子。2 D9 h1 Q5 n4 S8 d& b6 G
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有色光的应用
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你有时候做图是不是常常出现整个图全都是1个颜色,全都糊到一起了,一点层次都没有啊。
- n4 [- e( N; e* f" Z+ |9 P这就是我要讲的有色光的应用,很多人打光是不是灯光颜色都是一样的啊。呵呵,你真牛,我可没到那水平,除非像 冰河渔人 3毛 他们那样的高手 才能做好,我真不行。* r: S$ v% g8 Z8 h0 ~5 i
我一般都是需要主要表现的地方 给有色光,而其他的地方一定是比主要的地方淡一些的。
7 D8 l0 x" `5 t& Z, Q该暖的暖 该淡的淡。
# `0 ^  Q; J, \2 n点线面
9 B& L  F& e' X1 L* t) q许多人一看什么点线面,肯定会想到设计中的点线面的结合,我强调的是光的点线面结合。
/ W$ x7 n: Q5 i+ u+ l* p也就是说,点光 线光,面光之间的配合使用。
6 U  o' R0 R' X# }给你一个空间,(待续)
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塑造物体
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5 w1 m+ J: v7 _# S9 x正所谓要想做好一个空间,首先要学会怎么样去塑造一个物体,1个物体肯定有好多面,那么怎么样去把握好它的明暗变化呢,那就得看你的光是怎打的了,灯光强度是多少,颜色是什么样。什么样的广域网等。就拿一个沙发来说吧, 塑造好一个沙发,首先坐垫和沙发背是最亮的,然后像外扩散,由亮到暗的一个变化,地面一定要有阴影 要不沙发是飘起来的,9 \7 {. u' ~2 m5 R
我的首选是射灯,辅光是面光, 射灯广域网最好选光斑渐变柔和的广域网,根据角度去塑造它,总之这都是经验 慢慢来。. W- F+ i6 g1 n8 p* W4 P
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黑白灰关系) d: b7 H3 ?# N/ h. F$ F8 b, s+ |
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想必很多人一谈到 上材质,找贴图,就觉得头大吧,因为太麻烦,上去一个觉得不好,就得换。我所谓的黑白灰关系就是把一个空间,当成一张画来画,素描都学过吧,黑白灰3者才能显现出层次。首先先确定一个主要的材质,比如地面是 浅色石材,然后推销,有了浅色地面,那么地毯,踢脚,等一定是中间色,灰色系,(介于深浅中间的颜色)在往上,比如沙发,就一定是深色,换言之 如果地面是中间色,那么踢脚 地毯 就是 深色 或浅色。
; ~2 q9 _  q9 c/ A" [: h总之,上材质 要和画素描一样。找黑白灰关系。
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材质; M; P; P' _0 h! f% U, O
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说到这许多人一定会问我,那材质怎么调啊,我的材质全部都是根据空间,灯光,而定的,每个空间参数都不一样。 意识就是去理解 材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,不用全理解,理解最基本的几个, 等你理解了 等你到真正需要调材质的时候,根据灯光 空间,你自然而然就会调了。  @% s% C$ P, R9 L

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发表评论357

  • 茳囌瘋孓 2011-5-20 08:58:10

    讲得有点虚,来点实例教程的话,我想大家学的才更有劲9 |  R4 W0 |  I2 C; g6 d2 w1 _+ i

  • 巴巴 2011-5-20 09:54:11

    很好,看来我得反省反省怎么作图了!哈哈,黑白灰那点可能对我现在很重要,学习了!

  • kekelong 2011-5-20 10:43:30

    很好的心得很好的教程,学习过素描的人都能理解,便更希望来点实例学习一下。

  • baiguoping 2011-5-20 21:42:42

    设计~年代 发表于 2011-5-19 23:25
    6 `0 I9 b0 I2 p& r+ G3 K每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须 ...

      D. j% ~" C+ N" z6 M/ H4 B& H1 Y2 Q不好意思啊,给你加分多打了-号了,变成减分,kule
    ; ?, }+ h3 N9 x/ }  g9 V! p

  • liu7202791 2011-5-21 11:29:42

    讲得有点虚,来点实例教程的话,我想大家学的才更有劲
    7 D* \1 O" g) p6 e7 P3 e

  • gotopk 2011-5-21 15:48:31

    说得很好,不是每个人的做图思路都一样,但绝对都有他可取的地方,值得学习

如何做好效果图,我的几点看法(牛头)
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