如何做好效果图,我的几点看法(牛头)

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。- u, S8 c2 x7 R) x: v% x" l

, {- o5 N) [6 ~7 q6 ~一, 如何入手
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8 z1 h. |4 R) h4 i# T: r7 s当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。0 K6 u. X$ g( |$ H9 j

' U+ N6 h4 c+ f' D, h/ P二, 布光方式; e) A% k& J1 X% P- S
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关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行 你对” 无语中。。。。。。。。。。。。
! c  M7 j6 T* k- o0 n那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1
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7 W- n& J8 R) W7 [, t那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢,
5 w. M  I& z& p. W0 K0 X你可以用几中方式表现出来,$ g) r- _7 `( J
1. 用灯光的亮度去区分。
. w9 Y8 s# r' ^! M2 I7 p2. 用灯光的颜色去区分。
1 O2 r7 z3 |& j/ R3 f  K. `9 z9 R3. 用材质的深浅去区分。 6 Y7 A, a# v; B8 ~2 E
4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系)
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. N3 d- @5 f8 a$ D至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。9 P( D" I4 }( v' q8 x
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三, 冷暖关系$ y' f; A( b  O2 Z/ K% j

, H6 }2 o, N# |: `画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光 室内是暖光吗:”
3 m  D6 ~) r0 c8 j( p$ N我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答 恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的 角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题,
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. z4 p8 y$ \7 T8 N: i5 T' u那我问你:“
* D) o# Q  w0 {. h7 M4 ^2 T, ^1. 如果一个空间没有窗户你怎么来实现冷暖,恐怕你的图已经糊到一起了吧。- v+ J1 O3 i5 o
2.或者一个空间窗户很小你又怎么来实现冷暖,恐怕你的图只有那么一小块是蓝的感觉很难受吧。
% C8 F3 O; `; |" Z  }  _3.如果是一个大堂,1层4米层高,2层3米层高 有着很大的面积,你又怎么来实现冷暖,恐怕只有那么一点点渐变的变化吧。* q2 C" F' P* N1 s% m  N
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难道你还会说 窗外冷光 室内暖光 不就行了吗, 那我只能选择无语:”我还是强调那一点不要哪有窗户就有光,就应该蓝,哪有等就应该有光。我就那我说的第一种情况来说 如果一个空间没有窗户怎么办?你彪啊!你可以制造蓝光吗,(有人会说:“那不不真实了吗,哪来的蓝光啊:”)要不说吗,说你彪你还真彪,让甲方眼前一亮。合同签下来才是最主要的。那我在问你何为效果图,效果图就是模仿真实空间而进行一些艺术化处理的手段。(你又会说:“那不还是模仿真实空间吗:”)真想抽死你,哪那么多问题啊!
, n9 L- g8 t9 T画效果图,得像画画一样,去体会,色构 立构 平构。要是真像你说的那样,那不如去拿相机拍下来岂不是更真实。(一整就脱离主题了,就愿你,问问问地)。下面是几个例子。! ?4 e# \, B; I' d4 {! H2 k/ ^! x

/ O0 W6 O. J9 O4 G; ^4 o有色光的应用  s# [& C# ^2 m1 q9 ]+ ]5 h

# j' R% W" ?2 ]' A8 Q7 M, Y' L& t你有时候做图是不是常常出现整个图全都是1个颜色,全都糊到一起了,一点层次都没有啊。8 N+ p, f7 m. B) X1 H. I
这就是我要讲的有色光的应用,很多人打光是不是灯光颜色都是一样的啊。呵呵,你真牛,我可没到那水平,除非像 冰河渔人 3毛 他们那样的高手 才能做好,我真不行。4 K' e$ e- Q$ y1 S
我一般都是需要主要表现的地方 给有色光,而其他的地方一定是比主要的地方淡一些的。2 N( U/ E/ }/ u% T0 W. j9 `
该暖的暖 该淡的淡。
) k& M% }  g9 f  K( g* d, D点线面3 ^9 `+ J3 Q! k
许多人一看什么点线面,肯定会想到设计中的点线面的结合,我强调的是光的点线面结合。5 Q0 \! M. n/ O
也就是说,点光 线光,面光之间的配合使用。; R) y7 e/ F* A  o4 y: d$ B
给你一个空间,(待续)
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塑造物体/ K: [) E3 i) @+ m

0 V* o4 L6 Q$ X8 i+ z正所谓要想做好一个空间,首先要学会怎么样去塑造一个物体,1个物体肯定有好多面,那么怎么样去把握好它的明暗变化呢,那就得看你的光是怎打的了,灯光强度是多少,颜色是什么样。什么样的广域网等。就拿一个沙发来说吧, 塑造好一个沙发,首先坐垫和沙发背是最亮的,然后像外扩散,由亮到暗的一个变化,地面一定要有阴影 要不沙发是飘起来的,6 E! g, E* r( W4 a$ Y! G) s
我的首选是射灯,辅光是面光, 射灯广域网最好选光斑渐变柔和的广域网,根据角度去塑造它,总之这都是经验 慢慢来。8 i1 B8 B# _9 y/ t) z1 E3 Y
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黑白灰关系! ]6 I" Y6 y$ q. [8 U
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想必很多人一谈到 上材质,找贴图,就觉得头大吧,因为太麻烦,上去一个觉得不好,就得换。我所谓的黑白灰关系就是把一个空间,当成一张画来画,素描都学过吧,黑白灰3者才能显现出层次。首先先确定一个主要的材质,比如地面是 浅色石材,然后推销,有了浅色地面,那么地毯,踢脚,等一定是中间色,灰色系,(介于深浅中间的颜色)在往上,比如沙发,就一定是深色,换言之 如果地面是中间色,那么踢脚 地毯 就是 深色 或浅色。
6 d; Y% }. n9 a* A8 b总之,上材质 要和画素描一样。找黑白灰关系。
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材质
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2 Z6 i' p9 b% E) w9 L0 j& h说到这许多人一定会问我,那材质怎么调啊,我的材质全部都是根据空间,灯光,而定的,每个空间参数都不一样。 意识就是去理解 材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,不用全理解,理解最基本的几个, 等你理解了 等你到真正需要调材质的时候,根据灯光 空间,你自然而然就会调了。
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发表评论357

  • 茳囌瘋孓 2011-5-20 08:58:10

    讲得有点虚,来点实例教程的话,我想大家学的才更有劲
    " D2 F! o1 r2 x9 ?6 I! _

  • 巴巴 2011-5-20 09:54:11

    很好,看来我得反省反省怎么作图了!哈哈,黑白灰那点可能对我现在很重要,学习了!

  • kekelong 2011-5-20 10:43:30

    很好的心得很好的教程,学习过素描的人都能理解,便更希望来点实例学习一下。

  • 牵着云的猪 2011-5-20 12:28:17

    教程很不错,希望楼主多发点这样的教程,谢了1 A/ Z2 P" O8 S, y  n( A

  • baiguoping 2011-5-20 21:42:42

    设计~年代 发表于 2011-5-19 23:25
    ( `2 b/ {; q2 h, y8 g每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须 ...

    ! [9 h6 B  Q9 k3 c不好意思啊,给你加分多打了-号了,变成减分,kule
    ) y* |6 d" G8 V2 x! p

  • liu7202791 2011-5-21 11:29:42

    讲得有点虚,来点实例教程的话,我想大家学的才更有劲' R2 ?* g# g% i, H: r- P; j

  • gotopk 2011-5-21 15:48:31

    说得很好,不是每个人的做图思路都一样,但绝对都有他可取的地方,值得学习

如何做好效果图,我的几点看法(牛头)
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