临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢
) `5 `8 g$ P6 A% B1 i  t) h8 \这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说
" T% F" T( _3 e# _9 K啦~~这是原图
) c) L% H7 k& p6 o4 p4 Y
! w7 ~" j- V; w9 y( h  s4 [观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下
' u& F  {3 |4 v* l$ d: ~/ O5 M. n- k9 i& a  _3 ?' B% R
打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).% ?6 C6 O% x' v1 r3 D) }

( R) n9 W2 V) L( B* l, A$ d" L相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.! \9 Z/ {" I. P* b; c3 s3 t2 ~

9 h4 I' t6 q5 C) Y  p0 Q设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
+ Y0 P2 w7 l2 N
- Q0 z& ]7 C$ c9 F3 n; b) W
! g9 P9 ~8 X% W7 I模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)
$ g/ H; p% ]; k6 M% p4 `3 ~: _8 `5 U* J% q* [0 W- _; ~
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
6 o3 Q. O  L. s- q
# J/ J7 k% q: i5 n
( f# Y/ H$ [  H7 ]8 A1 K1 T5 W6 t) ]1 c! V

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发表评论2078

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    ! O1 }  n4 z5 b1 C7 |) y
    ' t5 q7 i+ S0 m; Y; j4 j$ D7 T& \[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    4 R) ~$ Y6 }: @/ A0 Q' A" G/ o# m! u' x
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    - Q3 `3 O0 k" ~8 q% p( F" |% S
    # b7 n* g2 Z' k3 K* B4 s观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    / J  F' i/ C% \. l% {
    , B% O+ L: B( u9 f4 O  J  U$ G  ^1 L* ^" y: P' I. d
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    1 v3 T: {' K$ @$ Z

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)- B+ i# G) x7 d
      z5 B) \' l8 n
    观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟3 ~% Y$ `1 i$ o- `
    - Z# a- v2 d% f5 R) i( M
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。8 V$ D; K/ b# W( z
    % t2 U7 A: M9 r: o. t# e
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    ) W$ X/ |! K5 m0 R染完后需要在PS里做后期的处理.
    # Y5 @% j$ M8 u( B; K$ i' V6 D在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    3 c' U4 C2 @/ w. y  D8 B& H
    ' b  ?. R& L3 a8 N8 z+ W9 E/ ~- I然后再调对比度
    ) B: U" ?  S, \1 p* t7 I" D- \4 S: C/ [" }4 Z
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.7 p6 [; k' C3 ?7 ~' m8 p

    7 Q" P' X/ q7 \5 p& ~5 o0 y在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.  m0 d" d% W9 V5 M

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    7 R3 p  \& O8 f我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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