临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢, M) l6 w; a. a. _- `4 Y
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说8 H! j" Y/ R5 g6 f
啦~~这是原图  q' q- a1 y2 N/ Z+ v) g! ?6 h

/ F7 M& Z" P0 P: G3 F! G观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下
1 Z. C4 e* V+ g- h* n2 c5 n* c1 \: ]9 ~& M
打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).
' T4 z! U+ {: N: |7 J( p0 ^6 f# ~6 D3 w# k
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.! l& k/ o/ N' l: U3 M
) s. }% k2 Y8 M/ t0 _
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
0 |8 c& E7 j& E2 m! T3 J7 H1 A+ e  M5 b$ |8 s

3 _  Y5 O# h+ q9 f* g+ d4 v模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)7 g9 A, o5 |9 [& V+ g) y

" C4 g& W& Q8 X+ S: k下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):% a0 O0 a* @( f: t

) O2 o4 l/ S( b! a! A
3 ^. ~+ F5 S  M: r7 e9 L$ V% X6 d9 P! f% L6 m% A( D- H& y4 b

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发表评论2078

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    , l$ o# T  e6 c* C. N- Z" T9 ~* _/ ^4 }; C7 Q
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    ( _) d! [- k9 e& W( r/ z3 j5 j) `- Q. v% I# y1 R! u
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如! R* j* A/ N# w

    " h4 Z$ M# O( h; _6 L" |. Z观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    : M: Y- _* m( t/ f" \. F* e% `5 S" F- f, }  {8 p, E

    1 v+ |* {# R. Z观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    ! i2 H) O2 M- V

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦). E4 S, g, {' a

    , n  a! A* u! n* ]1 d  y/ g* O1 B0 q观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    . n' N. u4 Y! f2 w& n) T
    ' _) V! b0 _; X# ^出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。9 f& B% U2 L7 l6 h4 t: B

    , }" ?4 I: |) I7 t因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    + `/ C5 L4 \  |* u染完后需要在PS里做后期的处理.1 _. v0 J6 F4 \$ N0 L/ R+ V
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    8 {, w7 [) p0 m3 W: }; D' r- h2 ^1 R! q! ?9 g  Q0 z! ?$ K6 N
    然后再调对比度
    & `0 I! L( a- k& i- a" }& v$ B/ [. \8 ^6 Q) C9 w+ A, W# z( b
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.6 b! f- f, W3 c4 C( j

    " ?, f% w/ |# w$ S  A6 g在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.  r" f0 o3 _$ n2 D

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    . ~6 ~' r& z( M3 V4 z我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好
    & F: T, F  `' G$ V要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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