临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢4 g9 R$ l# L9 _/ b& j
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说8 t# i5 ^0 T1 K7 ]
啦~~这是原图. s6 [" j" N; }% S

$ ~8 w2 j  r2 B5 a. x& `观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下
5 D9 J- |9 w' m3 ^& ]! u
; z& ~9 R* |3 |8 j1 J7 X; p. H打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).
. l( F, E' D" N7 T) a" u- E2 m4 A% l6 H1 S$ q: I
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
+ |$ y$ E% Y. ?3 w! ~1 U7 k
9 U- f. B, D$ A5 X* w设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来./ c2 N+ I' Y4 I( `, R+ M+ M; C- o
& N, q$ k' g' v# o5 ]6 C/ \
% V; K  M$ b+ B7 L/ F
模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)4 N- i( L! Z' T1 e" W
8 x- {  t# I$ m0 ^4 {+ x+ ~
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):- A$ o8 M' I! Z/ O3 B

2 ^. L8 V/ L, r$ e9 s( u* R2 r# k/ x  D* l4 Q- I; a# f. [
! G# t  y& k0 |0 s1 J# @; z' ]0 F

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来. Z! R0 Q. H  F6 ]. P6 x9 `+ p

    2 B+ F9 n/ [6 z) q[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如& X  H( h* R% \
      ]$ [# B" I6 R  v" n- j
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    " Z6 V2 f5 T: k2 o+ R" L, d: A5 v2 N; e# w
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图; i3 J+ `. G; W
    & b7 x4 j. H2 ^- X5 [6 _

    . e0 X: h3 O6 e3 G6 l/ V观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
      _" d0 `1 s: v; t: G9 Q

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    # r0 D+ q& J; T) w8 @/ p/ w" D: y
    ' }5 P) H7 j' u0 d观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟9 \2 B; B, V* x& _/ a

    ! z* u$ ~) o9 i& r4 D  w5 [) S出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。8 @: a# e4 b' @( P' }
    ; |0 Q* D2 }3 i7 z6 w  }; d
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来

    $ ]) P1 n. M9 [! }/ C$ r
    染完后需要在PS里做后期的处理.& ?$ M' y$ R" E/ L9 o7 h4 ]6 k
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些, P) @6 P" s! Y4 Y7 C
    9 M0 S8 t' X2 L! x; C; h+ y2 k
    然后再调对比度* j4 ^6 @* ?) m* P) N& T/ p5 Q! j
    8 G0 ]# l+ ~' t1 e% X
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.% f" Z! ^, @& c9 f2 l/ L

    ) ]2 T' h9 r+ E/ w9 o在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.
    ( P/ @! m3 }: T% \: b1 M

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    : i/ `; C1 L+ Y$ x5 N5 {我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好
    + C; r( S! P5 Y) g6 E) {2 r要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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