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前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢, [ P: c. ~+ V: p- |% s& d 这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说4 w# h( G: d, e1 B 啦~~这是原图7 D* T; E7 A- l( v" P 观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下 % P0 P) _1 W" S2 Y 打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机). 4 N; V" x. ^8 m* q0 ]5 m 相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.0 U6 L& H' H7 s$ r9 \ 4 G6 A7 Y& R: T0 q) q$ \1 M; @: R 设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.( r+ p1 Y' f' q) l7 o# L7 S : y8 y2 s3 C* }7 O6 w8 [" O5 m 模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)+ F9 Y- O* @; B, E# }8 Z 下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了): # F* ~/ Z7 ^& b; ]8 c7 Y" p & U6 n/ W/ z& \5 `+ k# } |
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换一换
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小昊 2009-2-24 16:37:37
接着来
(这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
3 M* _3 |3 }) D2 T; K( C
观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
# ^ j, x5 o: t& _& @! _" j
出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
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因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.


接着来啦
接着来# @" v4 Z4 G3 C9 d
[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]
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