临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢. Q; ]3 e/ K; J- F5 R0 B" b. u
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说% K1 a# s: h9 C( A! J
啦~~这是原图" J% e% E: c1 \. E1 Y! x  z
: d/ `* x. |& u/ r& M  G' ^
观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下5 `0 \1 E7 N" b% R3 n. q# M

: f. O4 Z+ E0 [" z, ?0 i打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).
2 J+ y4 d( J$ g* Q: v! r9 h' L
" l# \; t( H3 Q& ]2 @  f相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.  |$ T, r, M5 G8 Q: z6 O, l

' x$ v. R  N* k6 j  Y# a6 R* d设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
2 ]8 Q4 |) Z; j* x  _- E2 N' k% I8 s0 x5 U5 E; O

6 k8 F2 V$ w3 @2 K  L模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)% y$ N( Z* R3 r4 n1 C
6 B% q* f' _/ r- X5 C
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
6 H- ~4 V5 L5 F  v) o9 j: O( h( w) |) n9 a6 f
, b) S" r3 w; g  z. Q

  _* Z8 _( L/ s4 |: q

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发表评论2078

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    5 Y& I- u' W5 X0 \% b5 O/ k
    , w1 |; _/ ?( p! W9 a6 e! p& _[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如* J" G& v. a9 ]/ X

    1 d$ Z* R0 F  X, O0 M; ]5 e) v[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    + z! z8 Y5 ~* h/ T! x9 @
    3 Q! ^; H$ w6 A- R观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图$ ^7 T7 Q) v8 V; o( y7 A
    $ |3 {' c3 x  o& E# G* B1 z
    + {" t1 F" z8 C2 q% s
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.( b% |  i/ i/ d. p# L( i

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    0 C" a8 B9 o. u! g, i
    8 w7 a  q8 i4 R, m观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    : D* D+ o2 @% g% g: z6 X9 Y, y' r' F7 M& V2 L' A7 ?  s. ?
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
    1 l7 f8 s/ {& x3 M' n% i
    % \( J/ h$ H) U- d因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    / y1 a! B) R  Z% V& p% y染完后需要在PS里做后期的处理.
    % D6 c. b1 ?: z( ]在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    % [+ z8 G- D3 p& P! C. n$ m: V* X) L8 B) q2 R$ b, L
    然后再调对比度) ~1 P+ n/ Q* y$ K6 T5 b! S9 B' }7 H
    5 W$ [! A. W) Z( [) u: U5 g! Y
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    # a0 D$ o; M, T7 ~( r7 p4 Q  y# k1 r7 j! c
    在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.# n9 w/ A# Q7 K  F; \4 p

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了0 M, F. l' [6 [3 C0 J
    我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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