各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整1 h' j4 v# I/ p  i1 P
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
$ d0 W) v' \2 S; Q1 l* L  H亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
* z$ V& l- r8 t: Z/ }8 K6 w1 i5 J5 _2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
4 W' `  @9 ^% N6 `4 m亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.80 |; h' G4 @. N& Q
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
9 V$ |* g" h  P* O/ f3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 . F; Z3 z% j! a7 z
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, X: i* P* l1 _; L* O
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
+ K5 O( S- c8 Z- l  Y( w5 @. u普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
* g- y8 |- n3 r; X; m6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图0 ^4 s" b' `, |: a- l5 q, H% P  E
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
; Z  @; R" H8 g( l1 A% H" W& h( m磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
4 a: O" v5 M5 I2 B折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
0 X) s+ H, d+ @8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: P) Z0 w& C$ i2 t6 ^5 n6 d$ N: }
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
# Z$ z" W* u7 Q) a) I+ G/ M; N毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
/ n- g1 ]$ a) x. p+ D9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
/ e5 g" J. h: v; R+ J- w% [10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
& X: w0 R! F! [! o9 s  E! U凹凸贴图:澡波 350 凹凸 201 e* X0 B- J# y7 h
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2! u. b6 j) q8 s  y# P7 N
草图阶段设置4 F8 b1 }. ?: W3 e# ?! }* J
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”& L6 C) C9 B' N; X
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
1 z# [; t' A0 m, C$ V3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
3 h8 g( r7 U* p: V4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10/ \2 S0 a. P3 _5 J
5、 灯光缓冲:细分100
8 I6 U7 X) O6 m6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
$ F7 z/ |0 `# u# ?6 J6 R7、灯光和材质的细分值都降低5—8 , _# x. N3 f0 _* Y- w; b
出图阶段设置
* |0 W. {! z, }  n$ K  \: _1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
+ `! q0 w, p. w8 h2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
6 M5 M5 c, N$ z" e6 ~+ y3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”9 Y6 o2 q. E2 f; c, I! ]' G5 q$ g
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30' N6 U* @* `0 B& x8 {
5、-灯光缓冲:细分1200% R; g: }; s& Y& j' X6 b
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2; I& P* `: G) o5 A
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
' F& V$ r' j3 J) j' w/ L# j同样的图用这些参数用时11分6秒5( A( h: K1 T5 X5 m7 d
$ ?+ X  U" i& A+ o3 r! j
中英对照
2 o! v' A" V# x) H- t; m* ^0 @2 p" y
Diffuse--漫反射
  x/ _- M& V3 J: j- t3 rBitmap--贴图纹理3 w4 C% S% Q9 O. l* T% o7 l2 `
Reflect--反射+ J8 r, u4 c6 x/ Y* k! o; W! E
Hilght glossiness--高光! Z- u+ K/ u6 u/ g) ]9 I
Refl glossiness--模糊反射& {- H4 X% j8 y
Snbdivs--细分6 T+ t7 R, b6 N

3 C" V8 E0 R7 w/ i# ?# }4 W( v1 m地板反射一般在50左右
2 A3 p' c" v' w2 P+ B# Y材质参数:" {3 _/ v/ V- q7 }/ I" X9 M1 t9 c9 ^8 @
木材:
- {3 C7 X" W. z漫反射搞木材贴图0 r' h, L, I+ P
反射--25-35
9 h- r6 q" o, b" F高光--0.74 j# u2 P4 D+ U6 J8 T4 N
模糊反射--0.89 Q  G. ^+ ~( K
细分--12
" C! [* l) X4 e( `% \9 Z9 YBlur--0.1加凹凸% F- G8 ~5 x$ ~) N
Burmp30改为5
& ^2 P4 l. O0 T# Z复制一个贴图给Burmp
& G* I9 w; Q+ q实木地板:
3 H3 C4 T# d! J5 F1).在漫反射通道添加地板纹理贴图! i) ^, f, m7 u- j
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
! \: J5 O* ~. [7 @: ~3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]# a0 B2 P; p- Q2 T8 H! }/ M
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强( h' h1 N, x3 s# Q* ^5 n1 h4 `5 Z
5).模糊细分值15
; p. C1 z7 m# o+ L5 N6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
$ }! X& ?) [' e5 }$ h+ T真实砖缝拼接效果的创建方法:
, u( ^: a, g3 E# |1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
: v4 r7 }- k2 Q; b9 _+ L( H# n' B2).反射度为40左右% K& H2 [/ h# M5 ~
3).模糊反射0.8左右/ ^6 ]' }* h) N& T) i
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)$ }2 J1 ~  E. q! g& P$ A
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图1 u) k8 L3 [, }' z/ k
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为302 @. w  \/ s7 s/ t) C
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为29 D/ l9 K% r. ^+ z
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
0 @# Z; w8 O% H" r& n' `) \0 k2 G亚光砖材质(A)
9 d  m2 Z# b2 D' c. T1).漫反射通道添加砖贴图0 B' \* L% W! _# h
2).反射度50左右: E$ }+ c% {1 [7 _& z
3).调整模糊反射0.8-0.94 P; r2 a: G/ j( Q* @8 _
亚光砖材质(B)
) A3 @; c9 s/ u1 W: K1).漫反射通道添加砖贴图% N# K" q' I. L( H5 v
2).反射度50左右4 f5 v% e# O! ~# C! P
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
/ r) k- }" G( [. z  s# Q2 G( K& _不锈钢:
( c4 D: P- C( V' S) ?. X1).漫反射--01 K' |; t8 q  v2 w' V
2).反射参数--200
' E9 m2 u3 Y7 D+ _9 {5 o' B3).高光--0.8
& I* ~/ Q0 Q: k5 [( X砂钢材质:
: U% |! d& k/ _& h6 h/ P1).漫反射--0
, A, {. j, z4 R- s8 \2).反射参数--200
" c( J! O  _( _9 `8 G3).高光--0.8% J8 m. c. _+ x
4).模糊反射参数--0.8( z: c: K) ~8 X+ _7 ~1 j" Z
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
1 b  n2 f$ Z  V镀金材质:
2 m  V; e3 B' p1).漫反射--0
% q6 m' u9 z/ X; a2).漫反射颜色--(205.150.155)" _5 V4 S. H) h& N7 Y
3).高光--0.7
! r3 e4 ~8 w/ V4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)- }1 T# T2 Z$ _  i9 r! a9 B
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
& R7 Q! o; ^1 L  l0 D5 J9 x3 ~DVD电视壳:
* o9 j9 K* a# g1 t1).漫反射白色
7 y' h8 ?, n3 ^3 o- Z2).反射度--30
& h! Q2 v1 O& `. T' u8 \" Y  Q3).高光--0.86/ J8 h% B% a$ A8 V( C
玻璃:
  m- `8 a3 n* c7 w9 L1).漫反射白色
  W4 l* v- B7 A& `/ E; X; t6 z2).勾选Fresnel(参数:4)
" p/ W/ d: J9 ^+ |; p1 S+ E3).勾选Affect shadow
( V5 B4 a1 A3 A; M4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
: I9 e4 `( ^3 a0 @% ^$ y沙发布
8 C! W( U5 ~! N" Q1 T  b' l1).漫反射通道添加衰减模式
7 {" s/ ~! q9 v9 t2).第一个衰减添加沙发布贴图
& y. H. v$ S$ t& V& @6 B2 O1 Y) H3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
! ?& L) c+ J2 P% t9 }: P4).高光--0.35
& ^+ R) d3 K) C6 B* [  C$ W5).反射--0.151 @  \  V' A" O9 ~" T9 o
6).关闭options中Trace vefletion
( r+ W8 l) \+ A" X% l) G3 G7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30, A" Q6 _2 Y9 |! {& L- U& @# t/ g
白漆:
* u  r" M0 P( v5 \& V- X1).漫反射通道--250* W# s. {: _5 J; _2 }
2).反射强度--25
* S. T" \0 o- O; [- W8 t% Y- o3).高光--0.88. G8 R2 g, s( R$ a$ x. j
4).模糊强度--0.98
3 N/ x# k/ _2 O& Y# k" a! l$ C大理石:- l$ T( k2 r& G5 U! y4 H
1).漫反射通道添加大理石贴图
3 W0 J5 V! S" V, ]+ s2 {2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式7 z1 z1 l3 O$ [% V) L( i9 s0 k, z9 ~
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
% w. a7 n" C0 a/ r1 k2 j* u# R+ `皮沙发:
( m0 Q, `7 I( x$ E1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
; V( B6 C" C* q- l. x; J2).高光0.6 模糊0.7 细分20. u, E* J& l: N2 P
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40( r* C% ~( m! m' D
4).反射度35
7 ~# B) b, Z; H马赛克:
3 \( \2 O$ v8 U  r* O5 q1).漫反射通道贴图(马赛克)
2 y$ {) o8 l- L, [2).反射通道添加falloff方式为fresntl! B, {- y* F" T( P
3).反射度125% y- f' _2 C6 }$ v- l, B
4).高光0.85
* I0 p+ q. F1 w' ?5).模糊0.7 细分15
4 ^/ P. I! @, d4 P6 C6).复制贴图至Bump Blur--0.35
) b4 {4 ?0 e3 J3 [* D& o- f磨砂玻璃:' l' |! ~% u6 q  n( \
1).折射通道为160 IoR--1.5
  v1 w* j7 N6 B/ [4 W2).模糊度0.75
. `- D/ z+ l5 u6 B; t& H3).细分4
5 u. F" @) F9 F6 G) J6 W+ R5 I4 F4).勾结Affect shadows5 F, |# [1 O) ]7 B
水:
% U/ I. N# E, M* K1).设置Vray材置
! C0 l$ j0 e+ n2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)/ Q1 d1 Z7 W( ?
3).反射通道添加falloff衰减贴图3 {$ V6 ^8 [5 u6 F- B
4).Mix carre 拉高第4格
( B8 t9 c. N1 P7 M9 e0 W& Z5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).7 u* F1 A5 b3 O4 X2 J
6)IOR 设置为1.33# @5 i4 D: p% M. i0 z: U
红茶:6 x9 f, z2 P1 G2 \7 o9 E7 ~
1).专Vray材质
$ T' _; A# ]' R/ u9 q3 d2).漫反射颜色242
3 G. t5 Q3 b1 u2 X3).反射颜色54- h, B2 s. T' W% ]  ]$ ?7 j4 B3 R' Q
4).折射颜色248
/ X- n  O5 V4 N5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)  t+ q* O8 Z5 c( g" u
6).降低fog 倍增0.5' @7 ]' e% g" I5 F: S
饮料:9 N( Y, w2 f( s7 O& n0 _! L$ `( l
1).Vray材置8 F) d$ `) F+ |' v4 h1 g7 X7 Q/ U$ E6 M
2).反射颜色72; u, f9 x. q' @2 p' R
3).折射2254 P- V, p! L5 h' p; |
4).fog color 252. 238. 144' N2 a3 Q: R/ j' A  d: x6 U
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.1 M' O6 I, w; f" q; ^
6).light.muliplier 3.0! i9 F. S. l3 K& \% v, D4 i
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
0 q. A0 i+ z) ]& U; U0 {2 z8).subdius 细分 20
3 F- U! e5 w# ^6 V红酒:7 ]. d1 Y8 w' {& A( @
1).专Vray材置/ A4 q& K5 Y) R
2).反射贴图通道加falloff
) O; [) _( H  [. ?- l4 `1 y$ o$ H( X5 z3).折射颜色.225
$ D8 ]4 `5 l7 H+ j7 Q7 Z3 j- C4).fog color (224. 74. 99). f5 q' j8 B# r- ], `9 K# x
5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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