各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整1 f! }1 s( z8 c& Q9 z, Z; Y
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
1 R3 r& O8 m5 N5 L1 l亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
# a6 f8 b: ~" [$ C4 i, c" y2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3 A( E4 e  D2 k. b
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8- J, p. d. {6 f! F  Z# P3 v6 O
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8: C# L6 c2 @+ }4 E
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 6 @1 D2 F; a4 r9 D3 z
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图# K5 ~' M7 M& K' e7 `
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
& h' T% I' u' y  G普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
0 E# f* B6 m8 v* l5 y. `6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图& b( B2 w! t0 X/ t3 `
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
+ f7 O; B/ T7 [" ]% `# }3 M. X磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
. o# }; N+ d: u# l7 ]折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5# J" F! T! |2 a" k0 m
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图! A! D" G( R' K- k; ~9 i; }. B1 o
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
% q# o) r' U" x% k3 H, K毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发% J# Z3 b4 B4 f7 l5 G$ x
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标6 F  s; _, F# Y6 t
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 8 C- A  r" C7 N5 S/ X' O4 I/ B
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 202 o8 j7 P: e' n, p
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:27 V" s8 \. d7 E6 D8 ^
草图阶段设置
& t# r% `7 b: t' p' B( z1 r1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”) ~. K' U! F  [2 D7 c
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。+ X  {# K$ K$ j- E) _$ y
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
) X  F, A9 v6 @+ m! M4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
4 G$ k; L, r! O" w9 o5、 灯光缓冲:细分100% I$ T2 ~' b; i
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1$ z& }; N' i. \
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
  S) g7 i- m! w出图阶段设置$ _9 k6 Y& i! |4 {# @
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
9 G# X  V6 R4 y! g8 q6 c2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3 E5 {* T" P7 R' ^6 H3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”% L4 r) \' r% R6 t. e
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样301 [1 l6 Z5 \2 a3 \. d. U
5、-灯光缓冲:细分1200
5 V0 w+ X2 F6 j5 k# h$ W) I% J6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2' W) J$ O: E6 {' \$ @
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
7 n3 D/ ^0 i0 ~2 }& `  b2 t同样的图用这些参数用时11分6秒5
( _* N/ N- L$ K, w& |
' p3 [- `+ N( t; e中英对照' v& ^5 e. r, h( x; j
6 \2 |, T8 n& i& F4 o% d5 ?" o
Diffuse--漫反射
' y' r9 j* S$ @/ Q, X( b- lBitmap--贴图纹理
+ O% T8 f/ z* D+ FReflect--反射8 K3 L8 m8 n* K+ `3 h$ O
Hilght glossiness--高光
+ I1 P8 @$ w+ U( ~: ?% a- o  [Refl glossiness--模糊反射
" L9 y5 L% N4 r1 x( @Snbdivs--细分4 k! Z2 L; q  b* o9 o) k# t* X1 S" k
  c4 `7 Z% Y* D) s4 {# u
地板反射一般在50左右
- q6 _3 f, L  S材质参数:
: T4 |3 [0 B+ U9 h木材:
0 j: K) |) n' Q漫反射搞木材贴图
0 {; R. s7 Z1 k8 |, i反射--25-35
. K2 O3 @4 m5 O, B( R( J: ~) s高光--0.7; A4 s2 F1 w- e) ~. J, d: |' _
模糊反射--0.8
  J  x" R% Y6 v4 D, j8 a细分--126 l9 w9 i# K/ J  G( I* @
Blur--0.1加凹凸
7 A7 H" j4 n, W( u8 n% c' r" e2 xBurmp30改为5; _9 J! Q. [* o* }) n( k+ |& Y
复制一个贴图给Burmp
9 Q7 U) R4 c: ]+ [6 J7 M% g实木地板:
* N6 t1 w- U' x% g" g6 j1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
4 F, z3 V& p6 p* O2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
, W* w' [1 Z- {$ p6 }3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
" Q! X3 H+ f* X1 M4 m4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
) V+ l: H4 _, d* Y3 f5).模糊细分值15
; {  u# x2 i+ o' Z6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
9 y- |; ?$ e. t) T6 V真实砖缝拼接效果的创建方法:" h9 Z/ Z. c0 G  ]
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小6 @) N. a+ e) j6 X) u1 k* v
2).反射度为40左右9 w; k/ Q& O$ ?: a# H$ n
3).模糊反射0.8左右
3 ?1 j. P- y+ Y. D8 O1 e' {4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
6 o5 U6 H( s  G5 q5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
9 x3 Y6 z' x6 }& R0 t4 Q6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
; z1 ]; U: n% o- r7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
  F& s- S5 }% [, {  p& X+ s" W8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数2 j; ?6 ]. ^4 \$ o1 c; i
亚光砖材质(A)
1 C  a/ J6 k* n, q1).漫反射通道添加砖贴图. o) U* \2 R2 H' Y' z5 C8 [
2).反射度50左右* C7 T. j& d. [6 i
3).调整模糊反射0.8-0.9
; d! \4 s( T  a* s) R+ R4 o亚光砖材质(B)
4 m/ g3 w4 p0 t- Z3 m2 f( i1).漫反射通道添加砖贴图: O% S$ N1 |- u$ O0 R
2).反射度50左右
  v0 n: j4 {; N7 y% z6 L! w9 e3).模糊反射添加衰减模式反射度50
3 o' F6 t- c; |& P5 F不锈钢:
# s. n0 E8 a/ d& Y1).漫反射--0
% [2 w" f  i  [' T2 T' x2).反射参数--200
4 _: ^1 ^+ _" t8 i3).高光--0.88 b! y# H) g' L: D
砂钢材质:2 K  T" Y2 c3 }$ x7 s3 [& E
1).漫反射--0! A4 ~  _% V" y! u
2).反射参数--2006 M. e" ^( ^$ M9 c0 E/ ?7 z
3).高光--0.8
) }, b$ g. I+ D8 t4).模糊反射参数--0.8; \& {  ~5 R7 M. \' \. `
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
' @) ^# {# P0 Q+ L镀金材质:& B1 n5 e3 {* T$ Y1 G) }" a
1).漫反射--0
# F8 d7 @) o; g! B, O9 ^" S+ `2).漫反射颜色--(205.150.155)
  J7 o, {% L6 D2 ?7 Y3).高光--0.7
3 Z# F  D# E$ n! ^7 Y4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
* x% e2 b" M# ?% T) t  g5).并改为fresnel模式-Falloff Type% e' W! ?! X. _, o1 }: P
DVD电视壳:% F4 Q( G  e. z0 q7 j
1).漫反射白色
% T, A$ e. Z+ {2).反射度--30
5 @' m& _3 B' Y6 S$ a! K/ X. ^8 H3).高光--0.86
* _, I1 s- N( D! ?3 Z2 [玻璃:/ S( h# h, d0 A' P- x0 o+ r& s, V
1).漫反射白色: C9 [. j; M) h+ ?
2).勾选Fresnel(参数:4)% K+ E/ O7 w; k/ ^3 E/ E' @
3).勾选Affect shadow
; X! ^3 v: ]$ ~" Y4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
, [3 j* `' R. q  z0 [沙发布; N  ]8 ^0 @4 M3 G, I- {
1).漫反射通道添加衰减模式$ E% C% ?0 @8 F2 {" g: @/ G' R
2).第一个衰减添加沙发布贴图. i! o3 B0 l6 M! {# ^# W/ ^* n/ \% }
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
7 O; i* z5 N# P3 S( a4).高光--0.35 ( l5 p  P; m" _8 H5 X# q
5).反射--0.15: D' e6 S. O8 S1 M$ V
6).关闭options中Trace vefletion
/ ]6 M8 X; q  j# X- {% J# |7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
" \4 B2 k7 @2 c6 W* h白漆:: f6 v# |/ e7 z3 G( a" C
1).漫反射通道--250
$ e; E; z( N- F: n. y2 T! {2).反射强度--259 ?) W) J1 E- _7 }
3).高光--0.88
0 F; r* {7 B/ F2 w9 W0 M2 J7 u+ M2 X4).模糊强度--0.984 s+ l. O; ~7 `+ y0 A5 [
大理石:. T% u6 ?( \& a6 Y. X: a
1).漫反射通道添加大理石贴图
3 b  M- z* K6 H. _; n0 j% x' F2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
+ n' d( B9 ?: d5 |+ E% C; d3).高光0.9.模糊0.95,细分155 b% @" Z2 c& \( h  `
皮沙发:7 q5 P3 b' @' [
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1' l# H: X6 u8 o% s' z/ H8 f
2).高光0.6 模糊0.7 细分209 q: r* x) g$ I0 S. d$ G- q
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
" ^4 {1 j; C! z) x. r' [' M4).反射度35
3 E  i6 p" y2 r- N马赛克:
. \) ]) w! H8 k& K! x& g1).漫反射通道贴图(马赛克). O3 c/ f8 v1 r+ O6 C. b9 x* P
2).反射通道添加falloff方式为fresntl; Y9 W! m5 T9 m1 E
3).反射度125
; ]; H, S4 s- A4).高光0.85
7 Y6 h$ {' p8 A3 H' u" ~/ G5).模糊0.7 细分15
4 }6 l" g% K5 [* E* Z$ _/ G6).复制贴图至Bump Blur--0.350 j4 S$ Y; r) I  J* S
磨砂玻璃:% l: c) C" x9 b3 H8 R
1).折射通道为160 IoR--1.5- L9 i- }, f3 Y* {: R  u
2).模糊度0.75
' M8 _' t: D4 n# l" T3).细分4) w3 w; p! ~& D; @& d: W0 F0 E
4).勾结Affect shadows
. p2 R7 H7 O+ _& L水:  i3 M3 F5 w' {
1).设置Vray材置
2 D  o# X. {. N: I' l4 C! p& I2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射), ?7 z1 n7 o+ U+ k" t6 s
3).反射通道添加falloff衰减贴图
! ]- Y# _2 R1 G2 \" e4).Mix carre 拉高第4格
2 p( r6 S7 ^4 c1 J  c' G& x5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).7 M5 E: C- R2 U
6)IOR 设置为1.33. Z; T5 D  p* ?" A  }
红茶:
: G* J9 H  g0 z0 h1).专Vray材质
! E( M5 a' z8 U1 k3 S2).漫反射颜色2421 [, d: I- o9 {, e2 x
3).反射颜色54! r4 U# K- k$ C. L3 {3 g! i' ~( w
4).折射颜色248: R& ~0 S- t0 j, d* h7 F
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
" T( j1 m0 K5 V5 l" {6).降低fog 倍增0.52 A% z# o/ M0 A7 o8 u* b' n4 o
饮料:
+ v: D8 h4 R$ r$ ?; B) c1).Vray材置6 j' }5 y0 [& r0 R3 o8 Y
2).反射颜色72% C  l, b3 T2 k% P
3).折射225
9 ?& |$ ]# [/ M3 ~- D4 i4).fog color 252. 238. 144  d& [# c* R! p% A2 P1 }1 k
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
( M& X$ X3 P) q& f) O! `6).light.muliplier 3.03 l& w# Q5 \2 g+ s  f; k6 y
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
/ ^  k" t0 D$ w8 R1 ]8).subdius 细分 20
6 _3 ]( ~; ]9 s红酒:" ?7 f& f6 N% y1 D
1).专Vray材置
- H, u( {6 `4 U. S2).反射贴图通道加falloff+ ?% U- A7 I/ u: H- Z
3).折射颜色.225
+ J: m! n, d. h2 Z+ D+ Z4).fog color (224. 74. 99)' c: O6 K% x3 f
5).fog multiplies 0.04
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