各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整' g( J) c& ]% s3 W" j1 T2 e: y* F8 R
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8* j. |: w5 H( ?* @0 V
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
8 n7 K; Z% r# x) c7 ]9 u. F2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
0 P% [" z$ w; O# r% j1 o亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
+ L  T( c5 b3 s6 l, A拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# m0 E2 B& O+ ?- m7 E
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ' q  m1 Q6 w! T* E% R5 Y4 ?
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图( x; F7 r* y% }/ I
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标; L' D8 d; g% ^  L  v8 ?, K
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6 m8 v3 n: K& x$ w, O. O5 f4 z6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
' m& t) z3 t4 E/ ^$ `! X8 P* \7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5  A# n& g  V1 i$ B( h% y
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
, _) m* I, r) M, [. S' l! d0 k折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
2 [* i* h. s) k8 z# |- L8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
  ^$ n. n7 ]' Z; q绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
  f! \) a$ w' m  h) B2 {毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
0 B- H. e8 M+ s3 o/ c9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
( z8 P5 x6 n' L/ [10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 0 O' b6 `/ f3 G, a
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 201 j: p8 B2 b; W" ^8 G3 F
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2$ c/ `& S; V4 y! _8 e7 E, [0 q- L7 s9 M
草图阶段设置. h5 Y$ i: U5 S; R/ w
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”3 S- V/ D  G* i) H$ o
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。' M! \! h  d# v) t/ P+ V1 |
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。1 T( w9 W7 q- A  ]$ u4 p: L
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10; y( `: J1 m( L3 o' `" E% `3 R* g
5、 灯光缓冲:细分100
: L4 _4 x* s0 o: U2 i4 m6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1& j* q+ Z- Q0 {
7、灯光和材质的细分值都降低5—8 0 F1 C+ W1 M- [/ x
出图阶段设置) F6 D& e- \; }8 m$ J- l$ [! B
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
# `  n6 N/ w6 L# Q" C$ L- m) q2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
1 ^5 s* H8 Z. p& \- c3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”0 y) g# D/ T6 Q) C6 d/ e0 S" Y1 h
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
* U( i& r% n1 |4 m5、-灯光缓冲:细分1200
# b" {4 L( h2 Y% a  x8 i. c1 T6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
- }$ }) ?6 t5 P. ~- A7、灯光和材质的细分值可增加20—505 U& z) e0 H$ T& Y
同样的图用这些参数用时11分6秒5" t: j: J. ^4 W$ s2 W* G

3 t$ P  s! h# x中英对照+ K$ C* v0 Z! s" l

3 J* a4 T4 X% O8 R: a/ ^Diffuse--漫反射8 p) A; E* u: X; j% T6 {
Bitmap--贴图纹理
' P" A9 ]5 C' G. S4 o! k: M( OReflect--反射$ P& |* T: q) f! U8 D2 V
Hilght glossiness--高光
: @4 Z1 h* k1 q+ g  VRefl glossiness--模糊反射
  j/ H) l+ s3 F+ D: f, @' H, iSnbdivs--细分
+ D* X' Y2 \' ?& h
* I' k' H5 g, u& T* l! W2 x+ F3 \! U地板反射一般在50左右3 S9 X: y# N+ v; \
材质参数:
. Q* C7 }0 S& @, i$ k! ^8 n5 z木材:' r- B; M1 `+ v0 U. j9 t5 I+ T
漫反射搞木材贴图
) Y2 Q6 k4 Q0 A" |. }8 [% N反射--25-35
+ O6 d7 x1 ]' Z; v) J- X高光--0.7
$ K& `5 Q: a# |" I* C* Z模糊反射--0.8' `' G! E1 m0 E9 x" v. d0 Y, d( f' A# c
细分--12
# M# J' F1 x) J) D3 ABlur--0.1加凹凸
$ f: v) V, f) kBurmp30改为5/ u. f& J& c! j; T4 o
复制一个贴图给Burmp
$ t8 ?9 U( a, v% h. f实木地板:3 ]9 _1 t; q0 Y- R/ y  U
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图  B+ R: e  o- @4 L
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3 X4 Y3 `: e- ^* i
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
3 W4 ~) i) M2 [+ \4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
0 u  e9 j7 ]' T1 @5).模糊细分值15& M4 p3 m' B+ d
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1$ [6 `' r" u& {
真实砖缝拼接效果的创建方法:6 Y& G) a9 I% f7 ~* t
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小7 }9 C, d" j% P# {) V0 R3 c  l9 ^
2).反射度为40左右
0 ^7 Y) R! Q( ^7 o0 k6 w1 _3).模糊反射0.8左右
5 j9 \  R2 r- n6 T  ^! L4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
# U& P  T% j) c# v6 W5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图& T6 h( F. G6 j- T" [
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
2 G- n) q( S  J! t7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为26 [+ v, |' F) t! y
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
! @0 D. C6 _7 X# |: I: b7 N$ Z3 E. `亚光砖材质(A)
) [0 `! p2 ^2 t" [' X" m* j1).漫反射通道添加砖贴图$ E, _  v: Y: c9 H9 A# H
2).反射度50左右/ Y0 C: p. ?- x5 Q4 [4 E& y% `
3).调整模糊反射0.8-0.9& X, p2 o5 [7 p1 Y3 l5 R, }$ m
亚光砖材质(B)
9 U1 B3 k; |! |& t) z' D/ G1).漫反射通道添加砖贴图' `; v! y; F9 V$ Y( ~& J$ I9 m
2).反射度50左右) S+ g& D; y. }( f5 _
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
* E* g: l7 }# t3 r6 w不锈钢:, c% M! O/ d0 ~+ P2 Y; w7 C" s# A
1).漫反射--0% {  u' `' X1 x
2).反射参数--200. `# y# W" O4 a" n
3).高光--0.8
9 V3 ]" d# C: j6 s- H砂钢材质:- ]% Z/ ~1 u( E6 u1 v2 h
1).漫反射--0
/ g% D2 s  E2 l3 S8 O' H+ K2).反射参数--200# n3 b4 l* l1 a9 \7 I
3).高光--0.8+ x! D- \  z3 N$ Y. B# `: F
4).模糊反射参数--0.8
7 d# v  G; T" a5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--300 M6 ^- a- R/ f4 H; R1 B" `
镀金材质:' j5 g7 V# O# m. Z
1).漫反射--0 + @& |0 {% n4 n8 U( _
2).漫反射颜色--(205.150.155)
2 Q( i/ L" d" m5 D& k3).高光--0.7
, s( F; N) O8 Y0 x% m" W$ ^1 F4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)' R& E& \+ E& b6 U/ E' H2 W9 [
5).并改为fresnel模式-Falloff Type' a2 z$ ?" a2 N" X) H  d
DVD电视壳:
2 L, P9 Z- {$ W0 w' e1).漫反射白色
& H9 ^  a; z& l. J# M2).反射度--30
. }) N. q5 t9 B5 e3).高光--0.86
8 O8 ^, j8 }! x7 m9 L* T, p玻璃:
1 l( v; s$ C: Z4 d6 M2 _1).漫反射白色6 O  o. I; N0 @. G( X
2).勾选Fresnel(参数:4)
  J( P5 R+ C7 T9 L2 _- c: p  I3).勾选Affect shadow
8 t0 S3 i4 K; n6 Q4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
" J. U5 g$ d! e3 t沙发布
6 J7 H- v4 @2 X1).漫反射通道添加衰减模式! B" e4 F7 p- S0 A( P' k9 V
2).第一个衰减添加沙发布贴图
. |3 M& J9 q  P3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色8 D# y; j8 ]& ]
4).高光--0.35 $ r6 f! F* K7 M! r3 U; c1 [
5).反射--0.15* {/ E' X6 U; w
6).关闭options中Trace vefletion
& w& n# {4 c1 E2 h7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--308 M. i6 w5 L+ |/ s2 P7 p1 N& \
白漆:
! t6 }" F3 F( w9 G2 G& E+ h1).漫反射通道--250" N' [" [+ r, K4 E- d
2).反射强度--25: T8 C1 x* b% X! V5 k. k7 b/ u3 v7 S
3).高光--0.885 S# R# B1 u- H
4).模糊强度--0.98" `, v: Y3 ?" \/ e* l
大理石:
, t5 a. v: w; ?& I+ c  @1).漫反射通道添加大理石贴图# }; p3 L1 k- ?/ p* {, A# O* t
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式  S% f: f' a4 A* v- `" a+ M2 r
3).高光0.9.模糊0.95,细分15) ]- Q" F' |0 Z" y
皮沙发:1 W" r1 u3 |& }5 G: r. X. E# P
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
9 `" V# n2 d4 u( A. {. g2).高光0.6 模糊0.7 细分205 B" m& Z# Z; \" X; N5 M. Z
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
0 Z- ~/ Y4 Z/ I: n3 n; n4).反射度358 o; m2 Z* E" E- T5 u
马赛克:2 U2 t! M9 P1 V+ Z; C
1).漫反射通道贴图(马赛克)' C. x9 V: [, l  K% X+ F+ k
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
  a: {& D) t0 Z' V1 _3).反射度125
# p# O* N9 g* A; w4 U# k4).高光0.85) m- j1 {0 N! {; _* A; s8 ]3 t
5).模糊0.7 细分15
- Y4 X0 Q; R+ m: u" _' o& P6).复制贴图至Bump Blur--0.35
" f& I9 n0 k& ?磨砂玻璃:
; B& X/ l6 @4 S* D1).折射通道为160 IoR--1.5% l3 Z" n. M; a' [" E: h4 l
2).模糊度0.75" e6 h% n+ ?7 I5 q" Z
3).细分4/ o3 L6 h3 B, L- s
4).勾结Affect shadows+ [. F; Z1 U' I$ O! ]$ Z
水:
+ O0 I% a4 s9 _1).设置Vray材置1 ~( U  _  f1 _2 I( [) ]( p
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
2 G2 ?) R# l0 i$ B  m3).反射通道添加falloff衰减贴图0 q2 J0 X0 d- u/ J; @! ^& T
4).Mix carre 拉高第4格9 e' ]4 j! v1 R. u/ E8 o* h: A& |
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
1 Y+ k! L1 B9 {3 W1 {6)IOR 设置为1.33* I1 D1 @! X' F' R# e. l) C; T
红茶:# U9 K+ e" y, ~# J  F
1).专Vray材质
5 k# r0 `) J2 c; R6 B, {% L7 Z0 l; k2).漫反射颜色2425 r& a4 O3 V  \, P" a% `4 u
3).反射颜色544 z: M# R! P1 |  i1 ?, C5 k3 W
4).折射颜色248) K. {& J' h5 s- c  j4 `
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6 m! f7 Y  c9 i; j6).降低fog 倍增0.5# K  V$ `) f- y$ W4 }
饮料:- m7 J! _3 e: S7 E1 o
1).Vray材置  Z8 J7 w9 E7 D9 ^+ C6 V
2).反射颜色72
6 N2 M" L1 Q9 j) g3).折射2259 L" j5 f6 f0 s9 R
4).fog color 252. 238. 144
$ f5 u  F3 }% z& a7 Z5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.5 c) V0 `2 v& n) v" x4 Z
6).light.muliplier 3.0
  _0 T% \) m! M! _7 e3 y2 J0 ~6 A7).折射光泽度 Giossimess 0.5: x% P; u, h: d
8).subdius 细分 20
3 _; k" k7 l: [4 u% g% a1 e红酒:
5 q" u; D/ s( I) d0 O9 ]4 o9 d1).专Vray材置3 G# V& a" L3 o6 l$ x
2).反射贴图通道加falloff1 G" v- ~2 u* z- \3 C
3).折射颜色.225
7 r; \2 G+ z, I) ~% @4).fog color (224. 74. 99)  ^/ Z$ {6 j+ C" Y; }. c; \
5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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