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一、 各种常用材质的调整6 ^+ h6 T! {) x$ ?- c6 F 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8" F2 K) V) Q c" U& t% q+ H: S 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; N& ]0 O+ s$ X/ V& I. X. W+ E 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.86 H$ {+ G) m4 k& i, ~ {' v 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 6 v! w/ G1 z& H% N7 \ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5/ C) E+ @6 n2 Y( I a 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: }# I% m' U) v ~! w' w( k ` 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 @+ `4 G. \8 i9 N+ V 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发7 K0 o5 L) }6 W2 b! K- r: Z 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 * @0 r6 d; S2 j4 d- r8 y/ L1 v3 _ 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 207 O1 |$ @' U* a. t 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。7 C5 `; R* @5 U( ] 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。9 W# C3 L6 l8 {( O H 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10+ F: k' v! B H* m0 u5 } 5、 灯光缓冲:细分1008 ?/ G6 |/ t# V6 r6 U& k2 ~8 D Q 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 ' S8 K6 I& B( B) x6 K! w v, A0 j. N% Y 出图阶段设置: A2 k. T! k! A. ?- A/ m7 [4 s 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”' E0 m# p0 ^. Y A3 o$ j; J 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200+ [' }) g0 z, D; O! v1 b 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 1 \/ _; V* J/ A# O) J" F- w0 T ~ 中英对照 ) |2 k) N3 T# n5 E0 x6 R2 Z Diffuse--漫反射& @) ?" ~6 A3 h Bitmap--贴图纹理* e" |) l% t3 V Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 5 ]% i' m0 H# o 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材:5 @4 [# W2 V6 u1 }% U: o5 @# { 漫反射搞木材贴图: O) I" D$ g6 U7 l* l 反射--25-35 高光--0.71 P! Z- ?, `" \ 模糊反射--0.8$ k7 h+ y/ I3 Q; |* `8 [+ ] 细分--12 g, z2 y8 f S1 B* `* |4 k Blur--0.1加凹凸) Y( k1 p7 ?& z% s: Q% ] Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp9 |4 M# W7 ^8 ^% g/ p' |2 N/ X) ^) p 实木地板:) j( Q+ v# n( w5 H' G 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15" }! Y3 Y) r% ^6 T 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法:$ o4 G/ i( l% S1 d7 T& ?7 r" n' d! t 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右* | c+ Z' V: c7 Y 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)7 R. \. f+ r/ H9 G9 I4 U1 G 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图5 J1 L5 p1 h+ O9 a: a 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数6 @' q. {0 c8 c- n- X8 ~ 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图) I& b- C2 E' Q" W) b9 v8 f 2).反射度50左右 A; \7 ~; I8 l6 x$ ~7 @7 w! f' @. X; X 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B)8 k, T3 D7 j! | 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右5 Y' }$ j: R! r. N0 ]& X" { 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢:9 T$ l8 z) p& O( a8 j 1).漫反射--0$ k+ l- m! G2 Q& o6 g/ _ 2).反射参数--200 3).高光--0.8* D% l& e+ k* Q" o q' Y 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200- `% l; x+ \& b& z 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8$ n M. r2 O( q% N" X% j 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155)5 U& @. d/ `0 p7 G3 [ 3).高光--0.7. } \7 N% W2 c ~, p3 p% o 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)0 k9 z, p0 j7 ` 5).并改为fresnel模式-Falloff Type# H# R& N! P, A DVD电视壳:* q0 B8 J2 P6 c* z" R1 f 1).漫反射白色) z- q( F' I! @0 C+ E 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃:3 ]$ X" X% _: z2 |# W5 H 1).漫反射白色- U7 ?# e' I' W5 r 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 D- @9 V( b1 S1 j. b! u 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色# t( }9 B6 H' r( c 4).高光--0.35 " Y( s! R* s# _/ ]% o1 \, { 5).反射--0.15' I. M( B/ T9 j/ P0 v9 i5 u9 G0 E8 T 6).关闭options中Trace vefletion5 \, ~9 B8 L: C4 N 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25' N% T5 r' ^7 D 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98% B0 L- V' ]6 K' _8 j- G, J9 _ 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图. t m0 M8 O* R t) e2 f 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式( a, o' f' a+ J. U; B5 F 3).高光0.9.模糊0.95,细分155 t1 ?" t- J6 R 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分203 L1 x9 h4 I8 p. N- R% F 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为408 O' `# @2 O$ E& ?7 t 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl& q1 x) s8 s- F$ M/ M' a, I 3).反射度125 4).高光0.85( \1 x% o7 M6 I# r( C 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.354 A. @" T# ]' @ c) h& e 磨砂玻璃: 1).折射通道为160 IoR--1.56 V+ s% z1 t6 i; f 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows) n# N8 E' |# b: w C 水: 1).设置Vray材置* d$ X1 s5 `9 q% l 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3 p( W7 S- Y- e( c5 q 3).反射通道添加falloff衰减贴图 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶: 1).专Vray材质5 P# B; I. g; S, Y 2).漫反射颜色2427 V ]( R6 t S; q& W2 o; n 3).反射颜色54 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)9 y' H) I: Q `9 G 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置- N3 s$ m: Z. H% t% k9 W 2).反射颜色726 B2 F* @% I+ K5 x 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.2 c+ [5 o& `" N4 c 6).light.muliplier 3.09 H5 f9 N" r; }2 H$ ] 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒:4 {$ g) u4 L5 H' K 1).专Vray材置+ i0 H6 s, @7 Y; k" M$ x2 D- e 2).反射贴图通道加falloff8 x2 B- O6 {. v" Q: q 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 |
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