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一、 各种常用材质的调整! a! t9 ~1 L1 e3 u' D 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.80 Y7 I& |. h3 M4 g ? 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标! \; ~3 N2 K" r9 s' \5 }* S! Q8 X 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳/ a$ U6 V% Z: Y: T1 J. e 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( S! s( p9 S" y; L7 q 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: ?: }- Q1 s' X. b1 ` 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 9 X! f2 e1 q+ z6 N0 c+ I' g% r 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20( K" g1 {6 {3 w& E- @/ T4 v 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2! }" ?6 Y' {/ j L! U 草图阶段设置 [# M9 l! J6 a9 F, w: ~ 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”5 ]5 W" c' p4 q* _ 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。+ o+ K4 K. l' }, g7 U# ~# P 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。+ v" @) i: ~3 Q 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1. D7 M" ?. g4 z8 ?. f9 g9 m/ k 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”% J. W# j% W9 q2 T U7 ~ _ 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样309 l4 u3 f( F6 O# s: D s5 _ 5、-灯光缓冲:细分1200 f. \# ^5 C$ H% G0 { 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:23 J0 E8 e% j6 c; i m! N) c 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5* I9 x' I5 A0 I 中英对照) E7 @3 G. t) H) o8 J/ T" j! A Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射+ l% o$ |$ G# |0 B* G0 @ Hilght glossiness--高光! v! a7 k1 g2 Q+ @: d& Z% H Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 & X z& L: F+ ] 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图! M0 E& j: g! r' E* W0 o 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8# O. M6 O6 |, ^+ |9 W 细分--12 Blur--0.1加凹凸 Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp- J" W- Q, H4 J7 ? 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图- t$ q5 a/ } H, G. H5 \' y2 b 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式$ o# w0 b1 ^( J: j% E6 J 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1* ~0 F$ x& u# }! @ 真实砖缝拼接效果的创建方法:% A6 J7 v% u' |/ r8 y2 Q8 e$ A 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小. L+ d7 V2 A. h/ B/ [3 D4 v. e 2).反射度为40左右* F0 Y, ^' j' w* P9 v' C& x M: q 3).模糊反射0.8左右0 R2 O: A" ]2 I, i) l) A& @ 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)7 u' ? A5 `6 y 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图5 @- ^: i; [2 y 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数, v" ]) E( i2 }& O, @; i; h8 s 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右, w' S- U6 D2 v2 M 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B)9 j$ h' x5 R0 x4 b 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右* t" F: X/ U. Y, r4 ], C& O: N3 S 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质:) }) O* A, t( L7 g 1).漫反射--0 r. j" b) j7 M; ?* w8 L+ U 2).反射参数--200* a3 l* }- F. X" o/ S 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8+ z3 `7 m Q" ?' z5 v. u) I) ^2 Q 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30; ~4 r- Q9 X1 K1 y: x! d 镀金材质: 1).漫反射--0 f& Z3 p) ]: \. { b' m 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)) e1 b7 `7 k! n& Z; w 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30/ e& ]8 h! A2 l. G* ?6 i9 G 3).高光--0.86* H- a, J8 y( v5 c2 f5 l V. E6 z 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4)$ H/ v( I$ ^& b5 z 3).勾选Affect shadow" s' i* r" y* W) T3 H 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式; V$ u5 P0 R. Q" {0 R5 q 2).第一个衰减添加沙发布贴图2 |' t2 T# y# J6 E7 p6 j" {: i 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15" \( Y! ~* z5 A! ?3 |$ Y0 B8 `4 [) D 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--305 n! \. P& w8 f- X/ D6 C 白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--255 q* c/ r3 m& K6 \ J$ r 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.980 |7 |- U9 U% Q1 \$ M) S 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分205 r% C9 s$ f% r. v( X3 @ 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40; p. L, a' o+ x" I. p+ c 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) f, ?/ n/ M- e. N5 m 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75+ \5 E( h; _/ w7 S4 j 3).细分4 4).勾结Affect shadows: p: Z! F6 A4 n 水:! C% m) _' F0 A' ?. O+ D 1).设置Vray材置! K; _- b0 N; }% ?/ X 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)+ L# K n/ w/ R 3).反射通道添加falloff衰减贴图9 V1 L7 n/ d7 Y: }" ~ Y! K 4).Mix carre 拉高第4格% n; D; B8 e$ n9 p) b) B- s 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶:- F2 r- f+ t1 ], @6 u& i7 m 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色248" @ T7 L. ~& d S$ {( Y. u! K 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置9 A1 B* F/ l% i 2).反射颜色72 3).折射225, q; ^& q+ z/ v2 |& @2 Q 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6 a' h; F. V: \1 B6 i 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.52 D7 _$ f9 [: M" S 8).subdius 细分 20: c$ t0 m' t3 D% C# [: v 红酒:! k# E$ i# N1 k& s 1).专Vray材置 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.2251 {( y& _+ N3 z& i 4).fog color (224. 74. 99)% G# u; t" r/ s$ x* T" E9 A 5).fog multiplies 0.04 |
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