各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整3 p  W+ C# p- z7 z9 |8 ?; @
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.87 L8 L2 c: E3 A# j- N& R4 H
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
  }" i' e) Y* F/ ]) X- B( |  H3 c3 M! Y2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰/ {2 p0 {% o( Q3 o, R
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.84 l* Y2 g8 N4 j0 Z7 w
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.88 I1 w! H& Y; Q9 v# M
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 x9 S& K& v. V$ B. a  b4 ?; o
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
" Q5 F5 p& \1 k2 R) _: Q# L( F5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标& v$ R- A. i  }. [
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
" c% j/ z2 w6 f* A0 h6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
8 G! r% {: q+ Q& ]- u+ p1 o3 I( o7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
7 a2 C  d6 O4 H  }磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
+ \- n# I5 d0 t8 C1 V) F- o" R- }折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5! }  A$ w0 t2 q" @8 T) _
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
( [8 ~6 f' r. G) M绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
' l- X; U* G1 ^8 m$ d4 b毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
" h, e2 @+ b5 h* X; G% k( ~9 D, g9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标9 f" E8 z5 ?1 I  Y2 i" E
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
# _6 \  _( z8 W+ Q: ^9 P凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
8 o; H/ Z" o1 h! l0 ?11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:26 F8 D3 a$ j4 ^/ E9 n0 {& e
草图阶段设置7 _3 \4 U8 J/ G+ W% E( D  U* t; y
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2 [* D3 n: j7 f4 @. K/ c8 C
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。: c+ Q2 Q: K  w+ X& ^' C1 R2 `
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
9 r# z2 K' F, Z- [" N4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10, D: e. R) ?$ q/ N3 {( e% R6 c
5、 灯光缓冲:细分100/ r  k4 h0 o$ P8 k7 C
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.10 k: ?3 g+ O! ]# n
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
" m# b6 T' Q( v" J& D0 w出图阶段设置1 t# |# t) l' c  w
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
# h/ x+ m( F/ R- W2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
' J5 A+ c. R& c" p3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”3 d  U# m5 _% S& @' J0 \7 f! ?
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
1 k5 A+ O2 x6 |5、-灯光缓冲:细分1200+ Y: k% z% Q- X' X
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
0 W0 e# E$ q4 a& k7 _% a7、灯光和材质的细分值可增加20—505 N% y1 V3 K. Z0 k
同样的图用这些参数用时11分6秒54 ]0 K4 T+ C9 {) J- Q* X/ A( g* V
* O$ {9 F. C) r' x, c0 D
中英对照$ \- T9 K. m/ x% o3 m

6 `( j8 S2 [2 MDiffuse--漫反射
5 k3 a: F7 k0 @4 UBitmap--贴图纹理
2 i5 C" D) [1 c8 O8 c, tReflect--反射
1 ~# J0 j3 Y6 J6 C0 mHilght glossiness--高光
( `" ~4 H) d1 t; L  }0 M) WRefl glossiness--模糊反射
9 m# T! a+ ^- d" A. ^Snbdivs--细分
% W* g2 j. I0 m3 {+ a4 R4 m
3 V. p4 K) E6 U  e( d地板反射一般在50左右; d, U. ]9 |' j  _& \  H) W
材质参数:' B, p* `7 i* ~4 x0 K
木材:" F$ J$ t/ V0 d3 c
漫反射搞木材贴图
8 j6 D$ e. ^3 T: ?2 C) o3 E反射--25-357 M1 _% c" h# H+ V, `
高光--0.7' ?# F/ ]% T5 k4 ?9 \, h4 }
模糊反射--0.8
; y) }6 M0 i3 P细分--12
; r. ?% T: H7 L% i. n2 n3 h7 GBlur--0.1加凹凸
6 ~* j" y- ~9 }# _: p& ~% X( ~Burmp30改为5
' v: f$ b$ L2 D" t9 f1 h/ K复制一个贴图给Burmp/ r; N; v, K; k: ?$ ~$ R
实木地板:
' X+ Y$ o% i' M2 S9 n- E0 f1).在漫反射通道添加地板纹理贴图8 C2 F5 q$ b2 F# V8 a; ?" O: N
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式# c$ Q' Z" z! [) M7 a
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
  \- k2 G4 r/ m# I1 {  F4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强" F4 O, X9 V: ]: O: K' e
5).模糊细分值15) v$ ?1 ?- X$ }  J$ G9 q
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.10 l! W7 s. ^4 D$ C
真实砖缝拼接效果的创建方法:* K( O$ I7 y+ }( D( G, u" M
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
! T5 H8 {- B$ V! e2).反射度为40左右
7 E' X: L9 N3 @7 s+ p' M$ O3).模糊反射0.8左右% j% c# ^) G, ?5 Q4 f; B, q
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)# M! n' `9 U$ \3 H6 v) s& x
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
4 ?; q/ ^) }* a6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7 O8 L! F4 q% e$ K! Z, G$ S; E/ f7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
; e) Z) `5 f# j6 J! l+ E7 H$ Y8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
' G! f5 r1 a0 G4 G( s. J! q+ |  ~" f; E亚光砖材质(A)
  m' x  i  F) g7 J! j( n1).漫反射通道添加砖贴图
" [4 ]  x6 J  n+ |# m" j- ?* E2).反射度50左右
+ F; d0 k* l/ c5 @3).调整模糊反射0.8-0.93 g$ \8 M, R0 E2 e$ [
亚光砖材质(B); y4 C2 I6 S* ?3 u/ A
1).漫反射通道添加砖贴图! g- }. V7 m. s' ^% o
2).反射度50左右8 X$ j7 |' g4 {0 W3 Z% `/ V
3).模糊反射添加衰减模式反射度50  w3 J  Y4 l9 z- ~
不锈钢:
# ^7 f4 Q* c- M9 r- X* V1).漫反射--04 x9 N. |1 o+ P! O
2).反射参数--200
1 }7 L1 P* `; `3).高光--0.8% f' |% h' ?. o, _- y, y
砂钢材质:. q: T" d/ M5 D4 V: \
1).漫反射--0& H0 s7 u  n. v+ r1 }5 R. P8 Y
2).反射参数--200
( P) @& i, T6 _, N8 c3).高光--0.83 N9 s' K/ b3 A: N0 Q
4).模糊反射参数--0.8# k$ z. l1 `/ o, F# p3 h
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30  L$ b+ |- b" x
镀金材质:, t& B" x$ L5 {. F$ k. \
1).漫反射--0
7 `+ j7 |( G# k( S1 O2).漫反射颜色--(205.150.155)
9 w/ Y( u* I8 k8 i0 q0 u5 N  m  Z/ l3).高光--0.7: j1 J, n$ m$ E+ y) X
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)8 }# }1 L9 \" Z
5).并改为fresnel模式-Falloff Type  Y& I' h) C& `
DVD电视壳:
' F9 ^; A2 e" ?3 E' _1).漫反射白色0 D4 h  |/ _$ G( W# }7 z% ?
2).反射度--30
& V. r% j$ R; S5 @& q$ v3).高光--0.86' g( Y) Y( h/ Q$ ]1 R6 e- R* t
玻璃:
* Q* n  w3 a, ~, E4 s+ }1).漫反射白色1 g9 o( o1 G; ?% [
2).勾选Fresnel(参数:4)
4 e2 P" q7 k3 f9 U3).勾选Affect shadow
1 h/ _2 i/ }- D2 I! a# l6 n4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02$ i& S6 x6 K0 q! T& Q9 e" }
沙发布0 Q3 J$ L& A. i9 f8 j5 W
1).漫反射通道添加衰减模式& r- A' ]( h( [4 M( u0 j. {
2).第一个衰减添加沙发布贴图/ n) Y" E! j9 ^0 k
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色, P6 @. h1 G: v/ Y8 t0 y& S, F3 h
4).高光--0.35
( T( N3 k$ u' u  |5).反射--0.15; L3 s, A6 R! Q) r- c
6).关闭options中Trace vefletion1 M' @, g/ X6 `) n2 E3 A: t
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
4 P* U& `' |, ^8 S白漆:- _% i6 @6 j- s/ j- O. K
1).漫反射通道--250+ _3 a# L0 C; i& @4 R
2).反射强度--25
3 c7 s0 {. U* z1 n0 M# f, F4 M3).高光--0.88
7 i! W' S4 f+ `4).模糊强度--0.98, \- Z8 N" k" Z3 Y
大理石:9 z. b: m" O% k, j5 S
1).漫反射通道添加大理石贴图
! t5 _5 k* `0 R+ a. k) Q2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式; E! \% H) o/ N7 q1 S
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
8 U# ~  t$ J5 h' g( m皮沙发:
% E2 A% y; u+ s9 j( ^1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1, F% [" F, x* `+ S* B" g; k
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
5 f5 U2 g5 u! a3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
5 y4 u$ j& @; q; U' q" Y' _( m4).反射度35
* w: K0 [: s. H马赛克:
" q4 J9 W. \& f( }5 m1 x1).漫反射通道贴图(马赛克)
: k0 `7 q9 E" o3 H% e8 W5 v( V( j0 f2).反射通道添加falloff方式为fresntl
$ d  S% G- ~6 ]. S" O/ }. f3).反射度1258 M0 S9 g# M' b$ h* b
4).高光0.85
0 l" `$ \% J2 |- S+ `1 I7 g5).模糊0.7 细分15
% w& l$ t$ [! _1 r2 x6 ^6).复制贴图至Bump Blur--0.350 r- N- Z! r& b) u7 s! G
磨砂玻璃:% o- S) R5 ?- d. e* a
1).折射通道为160 IoR--1.52 R% K( k) G9 r' I/ Y- m# g# r
2).模糊度0.75: C% {) F* i3 {
3).细分4
+ r) {' K/ c& I4).勾结Affect shadows- T1 u: ~( R" I3 |4 ~
水:$ ?) s- p, a" I5 w$ Q: Q8 P
1).设置Vray材置$ A; }+ `4 p! O4 Q, W
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
; U6 H: K' j4 p. ~* X( _, z/ [3).反射通道添加falloff衰减贴图4 @0 D( A$ i  d" A: |: U; C) F7 Y
4).Mix carre 拉高第4格
9 T( J- }  M6 A5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).  }" q, `5 o* q1 t2 a6 |
6)IOR 设置为1.33# a; n4 D2 R  T3 {: D2 _) [
红茶:/ o1 x7 D8 p, x# i" ~* N
1).专Vray材质
' E5 \0 X& k8 S. M9 {2 o2).漫反射颜色242- W7 `7 o. j& I* n" ]9 S: Y
3).反射颜色54
3 O7 n: i7 S9 D4).折射颜色248& T& K; M6 s. ]9 {" J4 d$ l' u
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
+ ?6 v( N) P7 V# y  K6).降低fog 倍增0.52 G* L9 X# p& {
饮料:
, {. P4 u7 p$ `) O6 M% i$ W1).Vray材置/ k# ]9 Z8 s" ?1 m7 f
2).反射颜色72
) B/ a! L) o  m' v3).折射225, B: i5 i& I4 n
4).fog color 252. 238. 144
6 p* g9 d3 c, F1 o7 B9 z& F% J5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.% k- z. p% ^; i/ b  {
6).light.muliplier 3.05 J- k/ h& V% _% i" U  t. G
7).折射光泽度 Giossimess 0.5) G: q) e* S1 {, |1 |+ @
8).subdius 细分 20
# {& d$ X4 @1 ^. g; T( p. }红酒:! [6 V" c+ X9 N3 v6 v! ^7 ]  k) [
1).专Vray材置1 J5 R" w5 U' M  J" m
2).反射贴图通道加falloff
& [2 w. N) v, `6 U, G. M& _3).折射颜色.225) B" ^/ q- S% c1 }6 B" k& H
4).fog color (224. 74. 99)
% N  m9 X0 ~" e5 [5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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