各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整! a! t9 ~1 L1 e3 u' D
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
; w/ b. _; |  H- A亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
$ R' @. v$ B; b- d! g& n# I' ^2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
. V! j/ W! d+ G; \* o; U5 Z/ O亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
  h; N' g0 m- h( j) T' }拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.80 Y7 I& |. h3 M4 g  ?
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
; D7 u! o8 w/ T+ `# J4 y4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
" F5 s/ O* l$ h' e  F$ l5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标! \; ~3 N2 K" r9 s' \5 }* S! Q8 X
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳/ a$ U6 V% Z: Y: T1 J. e
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( S! s( p9 S" y; L7 q
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
" b- u6 l4 x; u磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
# o: M# V0 a8 Z8 [1 K! a/ v. c折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
( F7 z6 y) d3 K  p: I) t! W8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: ?: }- Q1 s' X. b1 `
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
+ ?: x3 ?6 V) t' E/ l: q# Y8 C2 Q毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
# x/ c, h4 Z# P2 @+ r9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
" J+ H1 [' i8 L" L  F2 H10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 9 X! f2 e1 q+ z6 N0 c+ I' g% r
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20( K" g1 {6 {3 w& E- @/ T4 v
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2! }" ?6 Y' {/ j  L! U
草图阶段设置  [# M9 l! J6 a9 F, w: ~
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”5 ]5 W" c' p4 q* _
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。+ o+ K4 K. l' }, g7 U# ~# P
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。+ v" @) i: ~3 Q
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5 j; Z7 {6 V; ?. k+ ^6 b2 z" \5、 灯光缓冲:细分100
) }' q# B* Y3 Q* S* F  L/ `6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1. D7 M" ?. g4 z8 ?. f9 g9 m/ k
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
  x' T9 R. T* R- P% \! M% p出图阶段设置
8 }4 c( A2 W" ^4 O1 t1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”% J. W# j% W9 q2 T  U7 ~  _
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
: ~! ~$ {; h# C/ L4 A9 T; n& M3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4 l8 }% n1 f. e9 n1 Z: y3 [3 q4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样309 l4 u3 f( F6 O# s: D  s5 _
5、-灯光缓冲:细分1200  f. \# ^5 C$ H% G0 {
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:23 J0 E8 e% j6 c; i  m! N) c
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
9 K, m0 J. Y6 s) Z! v7 {同样的图用这些参数用时11分6秒5* I9 x' I5 A0 I

# [) z# w% r) }4 p4 k中英对照) E7 @3 G. t) H) o8 J/ T" j! A

( ~: [" ^$ g+ RDiffuse--漫反射
2 z8 `/ s# W+ {' d9 WBitmap--贴图纹理
/ Z, i- Y6 n4 ~! N2 B9 {( zReflect--反射+ l% o$ |$ G# |0 B* G0 @
Hilght glossiness--高光! v! a7 k1 g2 Q+ @: d& Z% H
Refl glossiness--模糊反射
- @" s, @" }& b) j8 c: DSnbdivs--细分
( O+ y7 V, [9 L3 L- B& X  z& L: F+ ]
地板反射一般在50左右
& U" s; z) i6 T! A1 s6 _- s材质参数:
. }3 \9 \: [3 ]木材:
& Y  F$ X3 n# [/ q1 x漫反射搞木材贴图! M0 E& j: g! r' E* W0 o
反射--25-35
% |. e7 o5 Z% G8 g/ s+ N9 X高光--0.7
" @8 h3 a% g  o& ~5 I# W: n) U模糊反射--0.8# O. M6 O6 |, ^+ |9 W
细分--12
3 i& E/ y" O1 h3 w+ {% JBlur--0.1加凹凸
. @! B& U7 s/ B: r9 iBurmp30改为5
$ g8 B7 K3 r1 z+ q9 U! H( x. `/ R3 f复制一个贴图给Burmp- J" W- Q, H4 J7 ?
实木地板:
2 m9 u+ h3 \: @1).在漫反射通道添加地板纹理贴图- t$ q5 a/ }  H, G. H5 \' y2 b
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式$ o# w0 b1 ^( J: j% E6 J
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
' p  X$ D: K% W; ]4 ~4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
# X, d2 r0 i3 E" D! Y. G3 n3 s5).模糊细分值15
( c' x' a0 N. R0 p) t) k* Q6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1* ~0 F$ x& u# }! @
真实砖缝拼接效果的创建方法:% A6 J7 v% u' |/ r8 y2 Q8 e$ A
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小. L+ d7 V2 A. h/ B/ [3 D4 v. e
2).反射度为40左右* F0 Y, ^' j' w* P9 v' C& x  M: q
3).模糊反射0.8左右0 R2 O: A" ]2 I, i) l) A& @
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)7 u' ?  A5 `6 y
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图5 @- ^: i; [2 y
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
) O( D  U! u% n0 c" z* J1 `, k2 I7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
- ^7 H  A6 A2 h0 x: T8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数, v" ]) E( i2 }& O, @; i; h8 s
亚光砖材质(A)
0 ^& {7 K( r$ Q6 G# l% O1).漫反射通道添加砖贴图
* \4 s6 n* G0 Y4 v( G1 Z/ G  A: x% o, |- \2).反射度50左右, w' S- U6 D2 v2 M
3).调整模糊反射0.8-0.9
! r" z. H2 ?; S4 @6 O- S亚光砖材质(B)9 j$ h' x5 R0 x4 b
1).漫反射通道添加砖贴图
% b0 [9 w5 _* i5 ]2).反射度50左右* t" F: X/ U. Y, r4 ], C& O: N3 S
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
, R9 X" H& h, a" o( {1 u3 @不锈钢:
( p% u7 @/ P; R( X1).漫反射--0
& }2 S, o4 r+ y& ?2 I. @# P) |2).反射参数--200
8 B/ |! t$ F& u, f3).高光--0.8
! d  y$ N- ]. d5 r砂钢材质:) }) O* A, t( L7 g
1).漫反射--0  r. j" b) j7 M; ?* w8 L+ U
2).反射参数--200* a3 l* }- F. X" o/ S
3).高光--0.8
2 G- O3 c( h' g; \8 Y- `  Y4).模糊反射参数--0.8+ z3 `7 m  Q" ?' z5 v. u) I) ^2 Q
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30; ~4 r- Q9 X1 K1 y: x! d
镀金材质:
2 P% C3 `" t7 x1).漫反射--0   f& Z3 p) ]: \. {  b' m
2).漫反射颜色--(205.150.155)
) ~, V( _" Z; C3 e# v/ U1 ?9 D3).高光--0.7
) o. n3 t) ~$ A5 ^4 ]. e/ N4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)) e1 b7 `7 k! n& Z; w
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
" ~/ X* Z8 o, F1 P: {: W4 ~6 mDVD电视壳:
# O: y' i: w" j1).漫反射白色
/ i. c$ N9 i& V; p; J2).反射度--30/ e& ]8 h! A2 l. G* ?6 i9 G
3).高光--0.86* H- a, J8 y( v5 c2 f5 l  V. E6 z
玻璃:
; I. f1 a( a- p' _" ~1).漫反射白色
. a$ H) ?$ Q& E3 f; Q8 A2).勾选Fresnel(参数:4)$ H/ v( I$ ^& b5 z
3).勾选Affect shadow" s' i* r" y* W) T3 H
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
$ v+ J  Z" H) s: b9 t0 x" g沙发布
+ k# ~2 `6 p9 w6 r0 a1).漫反射通道添加衰减模式; V$ u5 P0 R. Q" {0 R5 q
2).第一个衰减添加沙发布贴图2 |' t2 T# y# J6 E7 p6 j" {: i
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
% M7 `/ N+ N$ D4 @4).高光--0.35
$ N6 ]/ ~  o& X3 M0 b8 k7 F4 \7 [5).反射--0.15" \( Y! ~* z5 A! ?3 |$ Y0 B8 `4 [) D
6).关闭options中Trace vefletion
" H% K% k% I0 I. f& r7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--305 n! \. P& w8 f- X/ D6 C
白漆:
1 M$ c8 ^: d! o. g2 {/ J0 p1).漫反射通道--250
9 I! F# A5 e; y. K+ Y) J2).反射强度--255 q* c/ r3 m& K6 \  J$ r
3).高光--0.88
" C1 f% ]' `/ j/ Z4).模糊强度--0.980 |7 |- U9 U% Q1 \$ M) S
大理石:
$ G' |) M) ~6 M1).漫反射通道添加大理石贴图
- O3 `, T5 N# ^& r1 L' l/ [1 F2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
7 u2 k% E" x2 B* @3).高光0.9.模糊0.95,细分15
! W0 ?* v% ?( ^8 z皮沙发:
  G) I1 S5 ]* |2 u3 V/ ^1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
8 ]" q% f2 t0 e$ ]2 h/ K( Z  }2).高光0.6 模糊0.7 细分205 r% C9 s$ f% r. v( X3 @
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40; p. L, a' o+ x" I. p+ c
4).反射度35
' r+ k1 B7 }, @% [) Y9 B马赛克:
6 v% I: D( X4 V# A6 n6 A; v1).漫反射通道贴图(马赛克)  f, ?/ n/ M- e. N5 m
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
7 S. n$ V) Y: M3).反射度125
' R8 m+ X9 l4 {9 q4 _# S* e4).高光0.85
* t8 K5 o7 L7 V, p; X5).模糊0.7 细分15
" |7 J& k* h# g) O/ q( ~+ t) B9 \$ f6).复制贴图至Bump Blur--0.35
# g; z% V8 a: D5 L3 @2 N2 ]# C磨砂玻璃:
2 L9 ]8 w' W; @. L0 w9 S. e1).折射通道为160 IoR--1.5
9 o" S1 W3 z9 W( V  |; I* E3 d$ c2).模糊度0.75+ \5 E( h; _/ w7 S4 j
3).细分4
( `  w% u4 T, c/ S4 ^7 p4).勾结Affect shadows: p: Z! F6 A4 n
水:! C% m) _' F0 A' ?. O+ D
1).设置Vray材置! K; _- b0 N; }% ?/ X
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)+ L# K  n/ w/ R
3).反射通道添加falloff衰减贴图9 V1 L7 n/ d7 Y: }" ~  Y! K
4).Mix carre 拉高第4格% n; D; B8 e$ n9 p) b) B- s
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
  Y3 z$ r1 e( w% s& D6)IOR 设置为1.33
/ q4 ?. o& `4 X& p. N: H红茶:- F2 r- f+ t1 ], @6 u& i7 m
1).专Vray材质
. C, J. n8 q$ Y2).漫反射颜色242
7 O: G: ~, O7 `/ t9 q3).反射颜色54
) P  P* y% `1 g4).折射颜色248" @  T7 L. ~& d  S$ {( Y. u! K
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
! ]# c/ Z- l: [8 L6).降低fog 倍增0.5
+ l/ d8 M7 t- D* F) w) M+ R3 W1 k. _( V饮料:
/ f4 _6 O0 s- _+ R; h7 Y! w1).Vray材置9 A1 B* F/ l% i
2).反射颜色72
  T6 _; U$ P. n) i3 [* [3).折射225, q; ^& q+ z/ v2 |& @2 Q
4).fog color 252. 238. 144
. m& N/ c2 ^! T3 @4 c! ?0 Q5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6 a' h; F. V: \1 B6 i
6).light.muliplier 3.0
  K: j" K( P& P7).折射光泽度 Giossimess 0.52 D7 _$ f9 [: M" S
8).subdius 细分 20: c$ t0 m' t3 D% C# [: v
红酒:! k# E$ i# N1 k& s
1).专Vray材置
  ~1 S# @/ U' T- _2 w' A, b2).反射贴图通道加falloff
8 N$ l! Y- X" ?9 s1 x( p5 o3).折射颜色.2251 {( y& _+ N3 z& i
4).fog color (224. 74. 99)% G# u; t" r/ s$ x* T" E9 A
5).fog multiplies 0.04
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