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一、 各种常用材质的调整3 p W+ C# p- z7 z9 |8 ?; @ 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.87 L8 L2 c: E3 A# j- N& R4 H 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰/ {2 p0 {% o( Q3 o, R 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.84 l* Y2 g8 N4 j0 Z7 w 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.88 I1 w! H& Y; Q9 v# M 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 x9 S& K& v. V$ B. a b4 ?; o 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标& v$ R- A. i }. [ 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5! } A$ w0 t2 q" @8 T) _ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标9 f" E8 z5 ?1 I Y2 i" E 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:26 F8 D3 a$ j4 ^/ E9 n0 {& e 草图阶段设置7 _3 \4 U8 J/ G+ W% E( D U* t; y 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2 [* D3 n: j7 f4 @. K/ c8 C 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。: c+ Q2 Q: K w+ X& ^' C1 R2 ` 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10, D: e. R) ?$ q/ N3 {( e% R6 c 5、 灯光缓冲:细分100/ r k4 h0 o$ P8 k7 C 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.10 k: ?3 g+ O! ]# n 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1 t# |# t) l' c w 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”3 d U# m5 _% S& @' J0 \7 f! ? 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200+ Y: k% z% Q- X' X 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—505 N% y1 V3 K. Z0 k 同样的图用这些参数用时11分6秒54 ]0 K4 T+ C9 {) J- Q* X/ A( g* V * O$ {9 F. C) r' x, c0 D 中英对照$ \- T9 K. m/ x% o3 m Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 地板反射一般在50左右; d, U. ]9 |' j _& \ H) W 材质参数:' B, p* `7 i* ~4 x0 K 木材:" F$ J$ t/ V0 d3 c 漫反射搞木材贴图 反射--25-357 M1 _% c" h# H+ V, ` 高光--0.7' ?# F/ ]% T5 k4 ?9 \, h4 } 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸 Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp/ r; N; v, K; k: ?$ ~$ R 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图8 C2 F5 q$ b2 F# V8 a; ?" O: N 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式# c$ Q' Z" z! [) M7 a 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强" F4 O, X9 V: ]: O: K' e 5).模糊细分值15) v$ ?1 ?- X$ } J$ G9 q 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.10 l! W7 s. ^4 D$ C 真实砖缝拼接效果的创建方法:* K( O$ I7 y+ }( D( G, u" M 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右% j% c# ^) G, ?5 Q4 f; B, q 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)# M! n' `9 U$ \3 H6 v) s& x 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.93 g$ \8 M, R0 E2 e$ [ 亚光砖材质(B); y4 C2 I6 S* ?3 u/ A 1).漫反射通道添加砖贴图! g- }. V7 m. s' ^% o 2).反射度50左右8 X$ j7 |' g4 {0 W3 Z% `/ V 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 w3 J Y4 l9 z- ~ 不锈钢: 1).漫反射--04 x9 N. |1 o+ P! O 2).反射参数--200 3).高光--0.8% f' |% h' ?. o, _- y, y 砂钢材质:. q: T" d/ M5 D4 V: \ 1).漫反射--0& H0 s7 u n. v+ r1 }5 R. P8 Y 2).反射参数--200 3).高光--0.83 N9 s' K/ b3 A: N0 Q 4).模糊反射参数--0.8# k$ z. l1 `/ o, F# p3 h 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 L$ b+ |- b" x 镀金材质:, t& B" x$ L5 {. F$ k. \ 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7: j1 J, n$ m$ E+ y) X 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)8 }# }1 L9 \" Z 5).并改为fresnel模式-Falloff Type Y& I' h) C& ` DVD电视壳: 1).漫反射白色0 D4 h |/ _$ G( W# }7 z% ? 2).反射度--30 3).高光--0.86' g( Y) Y( h/ Q$ ]1 R6 e- R* t 玻璃: 1).漫反射白色1 g9 o( o1 G; ?% [ 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02$ i& S6 x6 K0 q! T& Q9 e" } 沙发布0 Q3 J$ L& A. i9 f8 j5 W 1).漫反射通道添加衰减模式& r- A' ]( h( [4 M( u0 j. { 2).第一个衰减添加沙发布贴图/ n) Y" E! j9 ^0 k 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色, P6 @. h1 G: v/ Y8 t0 y& S, F3 h 4).高光--0.35 5).反射--0.15; L3 s, A6 R! Q) r- c 6).关闭options中Trace vefletion1 M' @, g/ X6 `) n2 E3 A: t 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆:- _% i6 @6 j- s/ j- O. K 1).漫反射通道--250+ _3 a# L0 C; i& @4 R 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98, \- Z8 N" k" Z3 Y 大理石:9 z. b: m" O% k, j5 S 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式; E! \% H) o/ N7 q1 S 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1, F% [" F, x* `+ S* B" g; k 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度1258 M0 S9 g# M' b$ h* b 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.350 r- N- Z! r& b) u7 s! G 磨砂玻璃:% o- S) R5 ?- d. e* a 1).折射通道为160 IoR--1.52 R% K( k) G9 r' I/ Y- m# g# r 2).模糊度0.75: C% {) F* i3 { 3).细分4 4).勾结Affect shadows- T1 u: ~( R" I3 |4 ~ 水:$ ?) s- p, a" I5 w$ Q: Q8 P 1).设置Vray材置$ A; }+ `4 p! O4 Q, W 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图4 @0 D( A$ i d" A: |: U; C) F7 Y 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). }" q, `5 o* q1 t2 a6 | 6)IOR 设置为1.33# a; n4 D2 R T3 {: D2 _) [ 红茶:/ o1 x7 D8 p, x# i" ~* N 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242- W7 `7 o. j& I* n" ]9 S: Y 3).反射颜色54 4).折射颜色248& T& K; M6 s. ]9 {" J4 d$ l' u 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.52 G* L9 X# p& { 饮料: 1).Vray材置/ k# ]9 Z8 s" ?1 m7 f 2).反射颜色72 3).折射225, B: i5 i& I4 n 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.% k- z. p% ^; i/ b { 6).light.muliplier 3.05 J- k/ h& V% _% i" U t. G 7).折射光泽度 Giossimess 0.5) G: q) e* S1 {, |1 |+ @ 8).subdius 细分 20 红酒:! [6 V" c+ X9 N3 v6 v! ^7 ] k) [ 1).专Vray材置1 J5 R" w5 U' M J" m 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225) B" ^/ q- S% c1 }6 B" k& H 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 |
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