各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整
, `0 @- S) S" J8 }2 `7 H' f& M9 o1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.88 V% c' o! X5 w& |* O6 g' l# m
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
' O9 P# e& r6 K$ O- w1 s2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
  O: r$ t5 ~8 w, f4 s亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.84 l: I8 X8 u; I; o
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8/ p! b' ]9 ^4 H9 x
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 . D5 s* @/ n( M) B7 a% n& Y2 X& c+ n
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, _- m' P) F# G! u% e/ ^& P
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
- c" v# R% O; e- C' b) T; _普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
$ p  F. O5 g0 Y6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图( t' Y! }, X& |3 p1 B+ [2 I
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
) M- e, `! m/ n3 U磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9' P- i; B- z# [" v/ ?6 Y4 s2 F
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
& ?  B, P9 q: k. ]- [! p$ `: l8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图' H2 L$ e8 G, u# g6 h3 B
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标  I1 Q; Y, P1 g! }
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
5 c9 Z/ K1 e/ i) c4 R9 h# c+ ~9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
- B9 t+ ~8 f+ @* p/ }$ v/ S% O8 U10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
* P6 @0 d. K  G0 X/ P, x' W& ^凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20% b& t% r5 }0 e3 e7 ?
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
$ W! J( c% I3 r/ M% L2 v% |2 e, Q草图阶段设置2 R2 ^  R" y! H( u
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”+ c& T/ u& H* R. E* {- g( j
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
  N0 G9 ]! P( F5 {7 c3、 关闭“抗锯齿过滤器”。0 ]: m8 f; O' @; T
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
8 a1 D% |3 k/ a' k5、 灯光缓冲:细分100
- K' e' t6 \! t! O6 L6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1! O5 P1 {. {) j* s, \( j& L8 V
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
! u! F& b* M& Y; _4 @/ n$ p1 s出图阶段设置
! V* q, _4 ]( n- u1 f! k; z, B1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2 V6 y* j7 L8 K2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
& b! e1 c, I6 m2 P) ]2 h3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
. n7 m! O7 {. X/ `6 w7 @( F- v. s9 U4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30' ?, Z0 q9 J$ G/ T- P
5、-灯光缓冲:细分1200, m# F% `  }4 ^, D$ N9 C& \
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
; q8 S! h2 c( O' E: S6 g7、灯光和材质的细分值可增加20—50
6 m, @  b1 }" n  Z' n% T* t同样的图用这些参数用时11分6秒5
8 r9 _1 \& a5 E, s2 a: A& U 8 p0 Y# {! l2 l, E8 B
中英对照0 i5 {7 q) j5 _
1 j) ?$ I# y) w$ |  Y& G6 Z5 `6 R% e
Diffuse--漫反射( M% E/ `0 ^0 ^! e
Bitmap--贴图纹理
- ?5 L1 V0 v0 w4 I* h3 aReflect--反射  [4 P( v: U4 J6 y
Hilght glossiness--高光
9 d! e2 h5 d7 VRefl glossiness--模糊反射
9 T  p; t. V/ @& J& QSnbdivs--细分2 T4 E( x9 _- X5 `. i
: D/ w! l5 z) W- U% `3 m' U
地板反射一般在50左右
1 i% ]: y6 L# l& E5 S材质参数:
, F+ l$ F- n- X; F& h+ v9 J+ T! e. Y* ?5 {木材:
: r- ^; x- f! M" L, i$ \漫反射搞木材贴图6 Y3 k9 }$ B) C% E- V4 l9 M
反射--25-35
( X  |7 p8 z$ E9 a高光--0.7
1 X  d1 n% H0 L: N模糊反射--0.8/ H0 I; Y' Z, v. @7 W( f: d
细分--12! K0 E) j. B* F$ ~% i7 X0 k
Blur--0.1加凹凸% s: R- A2 @' f7 }( t: g
Burmp30改为5
0 w* h( ~$ P0 h3 `3 w  U复制一个贴图给Burmp4 ^0 f, u+ B+ k  R, v- L- G
实木地板:
8 m) Y, e) T5 M: P# |. o& A9 L4 m1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
; |9 c: R0 D% z* x' C8 W% J( t& Q2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
9 s8 _3 x$ V6 l: t4 I) d6 y' E3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
8 i! V& X$ k% L9 E5 B- f6 ?4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
: {% u: y+ O( j. w8 _% a5).模糊细分值15
' K! [% T) s) G# x! c' B) J6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
$ D- r5 g& H  b4 V+ s1 p" j0 p' C真实砖缝拼接效果的创建方法:8 D- Y' z9 K: o
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小/ i4 I; u) `+ W$ I
2).反射度为40左右, [* Z/ O: X* X) n8 Z
3).模糊反射0.8左右5 q) x* U( Q  _: `
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles); s' S2 H8 k0 Z/ F" h8 Q
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图/ x6 l# f$ H7 Q7 I7 d
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
2 k7 J" @' v# |7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
$ p9 F1 s+ b; r3 G9 }& z9 v8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数) ?) Y- X- E& ~5 ~$ M4 {8 G
亚光砖材质(A)7 m# E) C- D& z& z- G3 r6 D0 @: m
1).漫反射通道添加砖贴图% ]- H1 [7 q- u9 I5 ~7 K
2).反射度50左右* r: c0 I* R3 E
3).调整模糊反射0.8-0.9
/ x# |: [9 M5 G: o7 q& V. s亚光砖材质(B); V# Y; P! u) s% i2 Z7 J
1).漫反射通道添加砖贴图, j- E& ^3 G* }' I% Q1 n5 ?' h- }
2).反射度50左右
- f7 |  p# e- L) k# M3).模糊反射添加衰减模式反射度50
* w5 E4 b$ D' {$ ?不锈钢:
  R  n0 [- Q; }3 R% q- y5 a# o6 c1).漫反射--0& S+ C6 p: d$ p8 p) j
2).反射参数--200% b: r' z( L  o1 H" ~
3).高光--0.80 L7 |+ t6 T0 ?) b
砂钢材质:
# o% z7 X! R0 D- V$ x. U* I3 _+ @+ G1).漫反射--0% f5 Q6 G/ |1 d. _
2).反射参数--200
1 a8 a. o5 G+ o2 T# O7 n& I; d3).高光--0.8
9 E* a: v% w! a, i4).模糊反射参数--0.8
% B$ T( a6 a8 O# s5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
& i- h5 D$ f3 p镀金材质:* ]! e7 B, a5 U
1).漫反射--0 5 x5 T3 \3 s) R  ^2 A2 W/ X1 ?
2).漫反射颜色--(205.150.155)5 e4 t. `- S' F
3).高光--0.79 _2 T& d( z3 G" m+ Y
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55). x6 s. A' u& M- t& D% A7 Z' e
5).并改为fresnel模式-Falloff Type* U6 N$ g1 P1 h6 j, n
DVD电视壳:
* C9 I, Q  b4 l* U1 U  N0 A1).漫反射白色2 Q! @; K6 F% }$ [
2).反射度--30
& A9 g3 {/ D+ O1 R4 A) J8 _& Q3).高光--0.86  H0 G- }6 n/ d3 ?0 b: h
玻璃:5 X: v  b8 ~1 j6 C5 z% a- X( `! v
1).漫反射白色
8 ?  a# w% o! R# L2).勾选Fresnel(参数:4)
4 e+ M- N6 D) M1 v. H8 Y* m3).勾选Affect shadow' z" m. b3 a7 k5 D$ [% t
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
$ g; ?9 A; n! O. L) b& s( n沙发布
+ h, ]+ n  b" ]; e; h1).漫反射通道添加衰减模式
& l( m/ Z" D; t( c& I( A2).第一个衰减添加沙发布贴图
$ w) [+ O0 b7 K+ ?2 D5 ?+ f: k3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色" r% W: a9 y% u9 o) A: Q$ [$ K) F
4).高光--0.35 / _0 J% ~$ j6 @9 {3 O
5).反射--0.15, N" o1 Z4 H' E" O, w
6).关闭options中Trace vefletion4 |6 }& m2 J/ d
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
7 x8 }% x3 `9 Y; g2 T白漆:
5 C, g! J) W. r8 C8 c+ A% ^1).漫反射通道--250$ e8 s! h5 j  D! H& ?2 k
2).反射强度--25$ V7 K& n! ?1 D2 I5 X
3).高光--0.883 z" a0 D. K, G& p6 s2 g2 X' a* J
4).模糊强度--0.98& i- ]. U# [0 ]# h/ z! r( Y
大理石:
* w' z, B- p7 A/ }: t! _1).漫反射通道添加大理石贴图4 S# _/ z, D  f' {( W/ a4 {, m* b$ x
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式( O3 g9 v0 d' t2 A0 o2 h
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
& p- [$ s! R& t0 c: s' P皮沙发:) u/ p0 O: {% s5 o; h. r' L" g
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.10 Y+ U7 d! R: _* d9 B  f
2).高光0.6 模糊0.7 细分20$ o/ X" G" G; r
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
2 A# x1 _6 C1 I4).反射度35
1 U0 N1 j3 L5 [2 m( \( b. H# K, ?马赛克:
! n# V4 y+ o# Q/ h* w. @, n" S1).漫反射通道贴图(马赛克)$ ?9 M( h: v2 P2 P# P/ t0 J$ \
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
  g( z, p+ F% }0 w( Y3).反射度125
! L5 p/ R, z7 w$ m4).高光0.85
" A2 L- i8 w- r% y; z5).模糊0.7 细分15: M$ Y+ |, h8 g; W
6).复制贴图至Bump Blur--0.358 s- M/ ^9 r0 n( F
磨砂玻璃:% Q+ G- t) {. _( C6 Q
1).折射通道为160 IoR--1.58 w6 F) }- \% X8 s7 I/ U% Z. R
2).模糊度0.757 c+ S' J9 |, d$ u# }/ _1 e2 {
3).细分4
( R5 B8 E2 q, a& [, @0 r4).勾结Affect shadows
' |4 ?3 v6 }6 U4 e( T- f2 s; t! C水:
+ k/ ?8 a4 ?0 Q, ~6 c1).设置Vray材置
5 P" r' A5 B- Z/ ~2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
. \( X2 r2 u& U8 `5 W; g1 o! [3).反射通道添加falloff衰减贴图
0 w; h/ S$ ?5 y& [7 [4).Mix carre 拉高第4格
3 s% \. j6 A; Y: i, V0 C# S! Q- C5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).1 d, F) Z3 H  N. j
6)IOR 设置为1.33. N  ]! c+ s  i1 u; \
红茶:
$ B2 S0 p  E% I* }8 ?1).专Vray材质0 m# L) ?1 ?! ~; L  _/ [) r
2).漫反射颜色242
) ]" S% a& U1 b" y( {3 Z3).反射颜色54+ Q6 f/ o; ^% E3 `& k
4).折射颜色2485 ^+ M5 H. p0 _+ o% E( n
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6 s) r# g# `2 b& V4 t6).降低fog 倍增0.5
8 N) Z7 e: F/ _8 b  ~4 _饮料:
9 Z( B/ s5 ~$ u1).Vray材置
/ ^* p- o$ V0 z! [2).反射颜色72: j& W. z( W9 p  Q* f$ A
3).折射225
6 Z6 K% T, [9 H; [% z  ?' a4).fog color 252. 238. 144- r. G  K% P5 C: h/ ^& T) V' A0 c
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.$ ~* P. r# b# n2 K7 q
6).light.muliplier 3.0, _' w( x" m4 ^* L
7).折射光泽度 Giossimess 0.52 C7 l, G+ w" `) J, e
8).subdius 细分 20
) ?7 j! o8 F" ^: ~* b" m2 T红酒:  i/ G# P+ i, v3 j; U; \
1).专Vray材置6 x0 j# l' \' f$ c3 T
2).反射贴图通道加falloff( y& a5 z# Z# _7 U8 R
3).折射颜色.225- p5 t% L/ _; h+ ]; M, y  ^1 W; ]; x0 [
4).fog color (224. 74. 99)7 I. H* v/ j' y* ]" {; j. O) D
5).fog multiplies 0.04
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