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一、 各种常用材质的调整$ E {5 s7 U9 F5 R5 q, Z 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8+ _4 Y* G1 q" V- [3 k9 K 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85( h2 \2 r, y# x3 q' E; m 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3 B* `6 m! s. q. Q9 a3 O 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8. H/ T, \9 P P0 ^2 {5 V 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图2 R! o4 m7 y1 p' `. \: ? 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.59 x+ d. T6 b- ?3 D% M 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.96 @- q# B# y+ B7 Y/ S8 K$ a 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.54 }2 d. y/ u( f) P8 m 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标# \! p/ R9 |. ?3 t' M- m* n( s 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发8 O0 @2 M" {( K9 d- K 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标( P, W, n) n$ R1 n9 O8 f 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 * j1 `, d; q! y 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20- l. G8 N! t* [+ U1 I- u 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10, ]" G" z2 w0 [: i ? 5、 灯光缓冲:细分100$ R: {! h% p1 c0 }& \ _. p* G 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 1 v5 Y5 n; q1 M. M# `5 c8 l7 L 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”; s1 f4 ^* X+ y5 `/ k. L0 ? 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 l& B& x; h1 c# K8 Y 7、灯光和材质的细分值可增加20—501 o3 f3 ` S$ D. b 同样的图用这些参数用时11分6秒5) F9 ^& Z" J) b9 R( Q 中英对照! f4 Y0 c' Y( f$ Y2 f6 n/ k/ [ Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理% O; X; O V5 d) P; F, h Reflect--反射" o7 ^7 p$ h4 l, _3 n; u' U Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射# w% |' h7 V* T, c% P: Y8 u2 w Snbdivs--细分 p: S) Q3 [7 C% Q 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材:$ E$ k* b% Y4 m8 C! y 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12/ ?, c8 F2 p+ ^4 a! ~: _: q Blur--0.1加凹凸2 M; V9 [7 _3 ]2 W, a Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp8 }+ Q* B( k/ d( L6 R, D 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]) f6 c$ `. `1 o/ w, \8 I6 Q( M 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强0 o* } `! J6 r 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1; q1 s( c+ w1 G4 U 真实砖缝拼接效果的创建方法:( @& T }$ b2 q1 n& M 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小% l F, `1 E3 }7 t 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右! k0 q. N+ C* n+ V. R 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)& E% G" x$ Z. L* U 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为302 \; z4 O) _3 [8 T 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2) P9 L4 k4 q4 \. T g2 H! \5 ]4 v 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)4 Z6 f) i9 K7 m$ n 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右& Z; K- G4 |0 p( ` 3).调整模糊反射0.8-0.9% Q! {0 N7 t, a- l4 v. v. i! p/ n 亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图( F3 ^3 Y1 a/ g 2).反射度50左右4 s) E4 N/ B5 h% H$ p6 b 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--02 w' K, Y X2 G; t8 Z0 U7 U+ v( J5 ^ 2).反射参数--2008 B7 V! j% H: C2 }3 G$ G 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0. V& h+ b+ o$ }0 I$ D# ?9 q 2).反射参数--2005 O* U) T5 n v4 f: x 3).高光--0.84 s4 a6 ?! I! L% U6 q3 J0 ^, @ 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7$ |1 ?, [/ H4 `) E0 Z$ i/ c 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)3 g* `: ]9 C/ [! o6 D 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳:3 ^( e# P- u1 z, V. m5 P% y 1).漫反射白色 2).反射度--306 y* A7 X9 T* A& d7 C. J( F 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow1 c+ D- s* b# l0 G w 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02( v/ G' p& Q* \5 `5 k 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色" {1 E: ^& {5 \( ]! X 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30& L+ a# M/ M0 V6 J/ ~1 P" S 白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88# K0 S/ m! {7 @! Y( `/ o! F# k 4).模糊强度--0.98 大理石:5 B4 X8 h( x$ @+ f! J 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15' n1 |2 r" c, T 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克)* Z. ]3 h Q/ M$ c' g- R/ q 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125) q6 w' }8 S2 Y9 H- |7 } 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:6 q5 T$ `3 X! \) m; ] 1).折射通道为160 IoR--1.5/ M; ?* z7 ~$ |% f2 B 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows 水:- G* O! X1 o2 K) Y6 M' N 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图# o: i5 a" _" c4 R5 | 4).Mix carre 拉高第4格6 g0 H/ P5 ?+ B6 L9 W* T) X4 M3 K 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).- m+ Z2 L( f( b1 ]. x. v 6)IOR 设置为1.33 红茶:. n4 p$ f" P4 h 1).专Vray材质* l5 P3 h+ t( w1 F+ G4 X) W 2).漫反射颜色242 3).反射颜色546 @ g2 l, z$ G" ~) d 4).折射颜色248( u5 n; O# O) m8 \ 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)3 N+ w+ {/ Q$ o$ |2 I8 G 6).降低fog 倍增0.5 饮料:2 U, c/ N2 `- x3 w3 Z# ]' ? 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144% m5 ?1 A3 Y4 U! k( }$ | 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5! {7 |5 A4 W4 F2 C ? 8).subdius 细分 20: u" k1 ?2 F5 w7 b$ T/ { 红酒:0 H6 t8 I \; R3 g4 q0 W 1).专Vray材置 2).反射贴图通道加falloff K$ z- o Z$ n 3).折射颜色.2254 W6 U( L2 m" x 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 |
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