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一、 各种常用材质的调整1 h' j4 v# I/ p i1 P 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.80 |; h' G4 @. N& Q 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 . F; Z3 z% j! a7 z 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图, X: i* P* l1 _; L* O 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图0 ^4 s" b' `, |: a- l5 q, H% P E 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: P) Z0 w& C$ i2 t6 ^5 n6 d$ N: } 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 201 e* X0 B- J# y7 h 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2! u. b6 j) q8 s y# P7 N 草图阶段设置4 F8 b1 }. ?: W3 e# ?! }* J 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”& L6 C) C9 B' N; X 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10/ \2 S0 a. P3 _5 J 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 , _# x. N3 f0 _* Y- w; b 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”9 Y6 o2 q. E2 f; c, I! ]' G5 q$ g 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30' N6 U* @* `0 B& x8 { 5、-灯光缓冲:细分1200% R; g: }; s& Y& j' X6 b 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2; I& P* `: G) o5 A 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5( A( h: K1 T5 X5 m7 d $ ?+ X U" i& A+ o3 r! j 中英对照 ) H- t; m* ^0 @2 p" y Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理3 w4 C% S% Q9 O. l* T% o7 l2 ` Reflect--反射+ J8 r, u4 c6 x/ Y* k! o; W! E Hilght glossiness--高光! Z- u+ K/ u6 u/ g) ]9 I Refl glossiness--模糊反射& {- H4 X% j8 y Snbdivs--细分6 T+ t7 R, b6 N 地板反射一般在50左右 材质参数:" {3 _/ v/ V- q7 }/ I" X9 M1 t9 c9 ^8 @ 木材: 漫反射搞木材贴图0 r' h, L, I+ P 反射--25-35 高光--0.74 j# u2 P4 D+ U6 J8 T4 N 模糊反射--0.89 Q G. ^+ ~( K 细分--12 Blur--0.1加凹凸% F- G8 ~5 x$ ~) N Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图! i) ^, f, m7 u- j 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]# a0 B2 P; p- Q2 T8 H! }/ M 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强( h' h1 N, x3 s# Q* ^5 n1 h4 `5 Z 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右% K& H2 [/ h# M5 ~ 3).模糊反射0.8左右/ ^6 ]' }* h) N& T) i 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)$ }2 J1 ~ E. q! g& P$ A 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图1 u) k8 L3 [, }' z/ k 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为302 @. w \/ s7 s/ t) C 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为29 D/ l9 K% r. ^+ z 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图0 B' \* L% W! _# h 2).反射度50左右: E$ }+ c% {1 [7 _& z 3).调整模糊反射0.8-0.94 P; r2 a: G/ j( Q* @8 _ 亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图% N# K" q' I. L( H5 v 2).反射度50左右4 f5 v% e# O! ~# C! P 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--01 K' |; t8 q v2 w' V 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8% J8 m. c. _+ x 4).模糊反射参数--0.8( z: c: K) ~8 X+ _7 ~1 j" Z 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155)" _5 V4 S. H) h& N7 Y 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)- }1 T# T2 Z$ _ i9 r! a9 B 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86/ J8 h% B% a$ A8 V( C 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.151 @ \ V' A" O9 ~" T9 o 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30, A" Q6 _2 Y9 |! {& L- U& @# t/ g 白漆: 1).漫反射通道--250* W# s. {: _5 J; _2 } 2).反射强度--25 3).高光--0.88. G8 R2 g, s( R$ a$ x. j 4).模糊强度--0.98 大理石:- l$ T( k2 r& G5 U! y4 H 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式7 z1 z1 l3 O$ [% V) L( i9 s0 k, z9 ~ 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20. u, E* J& l: N2 P 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40( r* C% ~( m! m' D 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl! B, {- y* F" T( P 3).反射度125% y- f' _2 C6 }$ v- l, B 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:' l' |! ~% u6 q n( \ 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows5 F, |# [1 O) ]7 B 水: 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)/ Q1 d1 Z7 W( ? 3).反射通道添加falloff衰减贴图3 {$ V6 ^8 [5 u6 F- B 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).7 u* F1 A5 b3 O4 X2 J 6)IOR 设置为1.33# @5 i4 D: p% M. i0 z: U 红茶:6 x9 f, z2 P1 G2 \7 o9 E7 ~ 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54- h, B2 s. T' W% ] ]$ ?7 j4 B3 R' Q 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) t+ q* O8 Z5 c( g" u 6).降低fog 倍增0.5' @7 ]' e% g" I5 F: S 饮料:9 N( Y, w2 f( s7 O& n0 _! L$ `( l 1).Vray材置8 F) d$ `) F+ |' v4 h1 g7 X7 Q/ U$ E6 M 2).反射颜色72; u, f9 x. q' @2 p' R 3).折射2254 P- V, p! L5 h' p; | 4).fog color 252. 238. 144' N2 a3 Q: R/ j' A d: x6 U 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.1 M' O6 I, w; f" q; ^ 6).light.muliplier 3.0! i9 F. S. l3 K& \% v, D4 i 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒:7 ]. d1 Y8 w' {& A( @ 1).专Vray材置/ A4 q& K5 Y) R 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99). f5 q' j8 B# r- ], `9 K# x 5).fog multiplies 0.04 |
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