各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整6 ^+ h6 T! {) x$ ?- c6 F
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8" F2 K) V) Q  c" U& t% q+ H: S
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
# s$ D2 @  g8 z1 D5 A; s: n7 _2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
1 z2 e  F: |* f! y, s亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8; N& ]0 O+ s$ X/ V& I. X. W+ E
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.86 H$ {+ G) m4 k& i, ~  {' v
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 6 v! w/ G1 z& H% N7 \
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
- R' o! a5 [4 k5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
  H' `$ S; t, Z; p普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
7 G) M# ?; D, J: F7 j) W* _: q0 j6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
! R* I5 \' P$ ?2 X: F3 Z) O7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5/ C) E+ @6 n2 Y( I  a
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
) I8 v. F1 J9 A/ W) K  r折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
( v: V+ j' \& d8 U( t+ H, ?8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: }# I% m' U) v  ~! w' w( k  `
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标  @+ `4 G. \8 i9 N+ V
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发7 K0 o5 L) }6 W2 b! K- r: Z
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
" p, w# b% B5 w10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 * @0 r6 d; S2 j4 d- r8 y/ L1 v3 _
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 207 O1 |$ @' U* a. t
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
6 v# T& V* K* G) z; r草图阶段设置
8 v$ A! m3 M7 u  k/ s. @& e1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
' `+ n9 B: C1 O' A2 g2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。7 C5 `; R* @5 U( ]
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。9 W# C3 L6 l8 {( O  H
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10+ F: k' v! B  H* m0 u5 }
5、 灯光缓冲:细分1008 ?/ G6 |/ t# V6 r6 U& k2 ~8 D  Q
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
  T3 X# ]. @+ o7、灯光和材质的细分值都降低5—8 ' S8 K6 I& B( B) x6 K! w  v, A0 j. N% Y
出图阶段设置: A2 k. T! k! A. ?- A/ m7 [4 s
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
' I+ o2 `* P& K" }+ k. Y2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
6 c% h: V) ^7 s2 O- I3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”' E0 m# p0 ^. Y  A3 o$ j; J
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
' o7 @8 F, g1 p! Q5、-灯光缓冲:细分1200+ [' }) g0 z, D; O! v1 b
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
# s% V, Q+ v0 d( @# w7、灯光和材质的细分值可增加20—50
) n; m3 C9 e8 D0 [2 ^. T0 c: c同样的图用这些参数用时11分6秒5
0 l( I. p+ Y% e* m2 Q 1 \/ _; V* J/ A# O) J" F- w0 T  ~
中英对照
8 z8 m$ o  j2 a/ F6 E) |2 k) N3 T# n5 E0 x6 R2 Z
Diffuse--漫反射& @) ?" ~6 A3 h
Bitmap--贴图纹理* e" |) l% t3 V
Reflect--反射
5 S4 m7 n0 g; _- Q: s7 F3 y4 UHilght glossiness--高光
6 ?( q8 O- `, ?/ DRefl glossiness--模糊反射
, V8 [2 w: x( T9 K% K9 _) s, TSnbdivs--细分
/ {8 O$ j: u( V, p3 s& ^- ]5 u; M" Y5 ]% i' m0 H# o
地板反射一般在50左右
3 u2 ^2 f: d+ r3 F材质参数:
1 p7 [, A9 C5 m/ v木材:5 @4 [# W2 V6 u1 }% U: o5 @# {
漫反射搞木材贴图: O) I" D$ g6 U7 l* l
反射--25-35
# U3 n4 U, b! _& O2 D  X3 Y高光--0.71 P! Z- ?, `" \
模糊反射--0.8$ k7 h+ y/ I3 Q; |* `8 [+ ]
细分--12  g, z2 y8 f  S1 B* `* |4 k
Blur--0.1加凹凸) Y( k1 p7 ?& z% s: Q% ]
Burmp30改为5
. f2 a; E$ K4 |! X' h0 d+ n1 D复制一个贴图给Burmp9 |4 M# W7 ^8 ^% g/ p' |2 N/ X) ^) p
实木地板:) j( Q+ v# n( w5 H' G
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
9 t1 j) j% n! M5 |& T' I, j2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
! e; y6 P# q; y' U5 i( z& i3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
3 z$ n  |% G7 k! O5 J4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
0 w4 L+ j) W, S" N3 r5).模糊细分值15" }! Y3 Y) r% ^6 T
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
6 d* k: R+ c. W: [) J真实砖缝拼接效果的创建方法:$ o4 G/ i( l% S1 d7 T& ?7 r" n' d! t
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
. X4 Q. A" l5 M+ ]. b$ ?. l0 e8 v2).反射度为40左右* |  c+ Z' V: c7 Y
3).模糊反射0.8左右
) z0 \8 B3 ]0 v4 [5 o0 A4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)7 R. \. f+ r/ H9 G9 I4 U1 G
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图5 J1 L5 p1 h+ O9 a: a
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
1 l1 N0 f- L6 b# S" s7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
' p! |! C0 ?$ C: B8 W7 m) S" t/ P! D8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数6 @' q. {0 c8 c- n- X8 ~
亚光砖材质(A)
% b; Z/ ^1 |. G3 v# j1).漫反射通道添加砖贴图) I& b- C2 E' Q" W) b9 v8 f
2).反射度50左右  A; \7 ~; I8 l6 x$ ~7 @7 w! f' @. X; X
3).调整模糊反射0.8-0.9
7 K+ D$ b5 s: u# p. n) M; o亚光砖材质(B)8 k, T3 D7 j! |
1).漫反射通道添加砖贴图
2 f$ j4 w3 ^6 \; K: I( `2 N6 j2).反射度50左右5 Y' }$ j: R! r. N0 ]& X" {
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
6 _8 a: U# |6 w( d" r9 o1 u不锈钢:9 T$ l8 z) p& O( a8 j
1).漫反射--0$ k+ l- m! G2 Q& o6 g/ _
2).反射参数--200
$ j8 d( l# `& O6 q& v! }2 s" F- q3).高光--0.8* D% l& e+ k* Q" o  q' Y
砂钢材质:
2 f; K2 V' R1 B1 j4 g1).漫反射--0
- p0 y) _1 q( P. j. A1 H8 v2).反射参数--200- `% l; x+ \& b& z
3).高光--0.8
% I' h9 z9 t. v1 `0 q9 f  O  X4).模糊反射参数--0.8$ n  M. r2 O( q% N" X% j
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
# \" e, X6 T  k/ X/ i. W6 ^# \镀金材质:
) M0 q8 Q% D7 o( P: B0 ?1).漫反射--0
# E& r( T, Q; x1 S: V2).漫反射颜色--(205.150.155)5 U& @. d/ `0 p7 G3 [
3).高光--0.7. }  \7 N% W2 c  ~, p3 p% o
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)0 k9 z, p0 j7 `
5).并改为fresnel模式-Falloff Type# H# R& N! P, A
DVD电视壳:* q0 B8 J2 P6 c* z" R1 f
1).漫反射白色) z- q( F' I! @0 C+ E
2).反射度--30
) N5 X" B# Q4 V1 A  I8 ?3).高光--0.86
/ @) J) Y1 }) i* p; \( v$ `/ @玻璃:3 ]$ X" X% _: z2 |# W5 H
1).漫反射白色- U7 ?# e' I' W5 r
2).勾选Fresnel(参数:4)
1 F: @8 Z' z1 l+ w. d" I2 O0 W: n( O+ m$ P3).勾选Affect shadow
$ {8 X- L+ C4 v* P2 K6 k# ?9 c  ^4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
! V3 q1 G+ i  k! c6 K6 P/ D沙发布
$ i9 \8 h; p% @4 ?3 Q1 p1 f1).漫反射通道添加衰减模式
" n3 K8 x4 G' A2).第一个衰减添加沙发布贴图  D- @9 V( b1 S1 j. b! u
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色# t( }9 B6 H' r( c
4).高光--0.35 " Y( s! R* s# _/ ]% o1 \, {
5).反射--0.15' I. M( B/ T9 j/ P0 v9 i5 u9 G0 E8 T
6).关闭options中Trace vefletion5 \, ~9 B8 L: C4 N
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
# y% E6 f6 {9 T7 t9 d; A白漆:
% m  e$ O9 y' n7 l7 \7 K4 Y1).漫反射通道--250
8 I) w/ b8 {0 s6 f* @6 p* a3 L2).反射强度--25' N% T5 r' ^7 D
3).高光--0.88
6 x. x! k" J2 U% h4).模糊强度--0.98% B0 L- V' ]6 K' _8 j- G, J9 _
大理石:
4 f9 J7 C! L9 M; w+ H8 |0 d# q1).漫反射通道添加大理石贴图. t  m0 M8 O* R  t) e2 f
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式( a, o' f' a+ J. U; B5 F
3).高光0.9.模糊0.95,细分155 t1 ?" t- J6 R
皮沙发:
5 ^8 k; p  S) u+ g1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
5 i; ]* q( K- ]( E2).高光0.6 模糊0.7 细分203 L1 x9 h4 I8 p. N- R% F
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为408 O' `# @2 O$ E& ?7 t
4).反射度35
5 ~' z1 |$ l9 K! o, @1 g8 L% ?. v马赛克:
7 [  D  B, e3 g$ ~+ ?1).漫反射通道贴图(马赛克)
: ^' r; R9 {( _% \2).反射通道添加falloff方式为fresntl& q1 x) s8 s- F$ M/ M' a, I
3).反射度125
9 I4 T  A6 S6 c4).高光0.85( \1 x% o7 M6 I# r( C
5).模糊0.7 细分15
2 M0 Q! ?$ C( l. a! D) R& u6).复制贴图至Bump Blur--0.354 A. @" T# ]' @  c) h& e
磨砂玻璃:
  }3 ]/ O# D: l  d% K. G6 c1).折射通道为160 IoR--1.56 V+ s% z1 t6 i; f
2).模糊度0.75
' I  u! i2 r2 M) D( l" @+ G1 G3).细分4
! k& R  s" p, I  v4).勾结Affect shadows) n# N8 E' |# b: w  C
水:
5 B/ o7 G& q) Z( i' C, ~1).设置Vray材置* d$ X1 s5 `9 q% l
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3 p( W7 S- Y- e( c5 q
3).反射通道添加falloff衰减贴图
3 X( G0 h* {5 @& F, Z- ]2 ~4).Mix carre 拉高第4格
; u/ f& s, q1 f6 Q8 K4 X. y5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
  W8 X/ N. |9 m0 p) V' }6)IOR 设置为1.33
( a5 N9 s  L1 r, P4 p, Z红茶:
/ {4 ?3 U. l! b8 T9 @/ L( m5 B1).专Vray材质5 P# B; I. g; S, Y
2).漫反射颜色2427 V  ]( R6 t  S; q& W2 o; n
3).反射颜色54
6 w) Q0 ~+ j3 Y0 _2 L" k4).折射颜色248
& V  o8 J2 f/ c5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)9 y' H) I: Q  `9 G
6).降低fog 倍增0.5
* c# G. Z/ ^" h1 s8 S! J( t饮料:
7 c3 {8 p2 ^  X) J1).Vray材置- N3 s$ m: Z. H% t% k9 W
2).反射颜色726 B2 F* @% I+ K5 x
3).折射225
8 x8 h$ S. Z( \  |3 w! w4).fog color 252. 238. 144
( f- E( s% m; m& J5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.2 c+ [5 o& `" N4 c
6).light.muliplier 3.09 H5 f9 N" r; }2 H$ ]
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
% N4 `' D$ \4 p$ t/ Y8).subdius 细分 20
8 h+ \, m) _% J* t2 k红酒:4 {$ g) u4 L5 H' K
1).专Vray材置+ i0 H6 s, @7 Y; k" M$ x2 D- e
2).反射贴图通道加falloff8 x2 B- O6 {. v" Q: q
3).折射颜色.225
! _1 U; z: S6 @8 v7 ~9 _4).fog color (224. 74. 99)
  h0 u* K7 f) O6 Z! ?; B4 ?5).fog multiplies 0.04
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各种常用材质的调整
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