各种常用材质的调整

2011-5-30/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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一、 各种常用材质的调整$ E  {5 s7 U9 F5 R5 q, Z
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8+ _4 Y* G1 q" V- [3 k9 K
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85( h2 \2 r, y# x3 q' E; m
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3 B* `6 m! s. q. Q9 a3 O
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
4 h1 E7 [' P: }' p8 Y拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8. H/ T, \9 P  P0 ^2 {5 V
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
/ a' d4 |& ~1 K, c  J4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图2 R! o4 m7 y1 p' `. \: ?
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
1 n) O% J8 h4 g8 C, }普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
' k6 X4 L" Z5 K( k* u6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
0 x$ J2 p, \" y2 o7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.59 x+ d. T6 b- ?3 D% M
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.96 @- q# B# y+ B7 Y/ S8 K$ a
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.54 }2 d. y/ u( f) P8 m
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
2 D& n& @. X7 f/ D: K绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标# \! p/ R9 |. ?3 t' M- m* n( s
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发8 O0 @2 M" {( K9 d- K
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标( P, W, n) n$ R1 n9 O8 f
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 * j1 `, d; q! y
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20- l. G8 N! t* [+ U1 I- u
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
6 Y$ p0 Q% I: W草图阶段设置
3 a- P# \6 i6 F1 w4 S* h7 k1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
4 s! @  O) |, E/ S2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
6 W0 E* O/ ]( A& [4 C3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4 C6 ~* D5 p- u" \- i8 D4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10, ]" G" z2 w0 [: i  ?
5、 灯光缓冲:细分100$ R: {! h% p1 c0 }& \  _. p* G
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
4 C# y" R+ ~% k& h7、灯光和材质的细分值都降低5—8 1 v5 Y5 n; q1 M. M# `5 c8 l7 L
出图阶段设置
& _$ v* b$ b. d' d/ [& f1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”; s1 f4 ^* X+ y5 `/ k. L0 ?
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
6 T9 Z  j% A7 `& q3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
+ |' I: i1 _$ u) n4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
: E- \8 h$ ?; O0 W5、-灯光缓冲:细分1200
6 P8 `; c( x0 F. A9 |) {; h% s6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2  l& B& x; h1 c# K8 Y
7、灯光和材质的细分值可增加20—501 o3 f3 `  S$ D. b
同样的图用这些参数用时11分6秒5) F9 ^& Z" J) b9 R( Q

$ ?& T7 q) ^) V) o8 {中英对照! f4 Y0 c' Y( f$ Y2 f6 n/ k/ [

  K/ ]" v: B+ V2 A- h# gDiffuse--漫反射
8 J1 G( C9 t! {( c0 [- V* b' iBitmap--贴图纹理% O; X; O  V5 d) P; F, h
Reflect--反射" o7 ^7 p$ h4 l, _3 n; u' U
Hilght glossiness--高光
1 s4 W$ Z8 ~1 V; {- a4 L4 N( W+ p) nRefl glossiness--模糊反射# w% |' h7 V* T, c% P: Y8 u2 w
Snbdivs--细分  p: S) Q3 [7 C% Q

3 G( L0 U3 k; _' k9 Z' F  I地板反射一般在50左右
6 l/ c, ^5 c" p" q材质参数:
0 T3 W% t' r8 E- d4 T4 b6 l木材:$ E$ k* b% Y4 m8 C! y
漫反射搞木材贴图
$ s( L) l/ a1 v) Z. J反射--25-35
3 O3 A' F4 N0 z高光--0.7
- Y: E9 u, t, r# T! _' R1 B模糊反射--0.8
& N3 n& B# _: `: J) ]$ m+ O1 p细分--12/ ?, c8 F2 p+ ^4 a! ~: _: q
Blur--0.1加凹凸2 M; V9 [7 _3 ]2 W, a
Burmp30改为5
: A" f; h+ A+ f0 w4 U复制一个贴图给Burmp8 }+ Q* B( k/ d( L6 R, D
实木地板:
0 O( Y& j2 {2 [9 O7 |1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
- w1 N2 U7 g( m) j# ~- U2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
0 Z' {) ^( M+ l7 B! B: A3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]) f6 c$ `. `1 o/ w, \8 I6 Q( M
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强0 o* }  `! J6 r
5).模糊细分值15
& s1 ]- j' R! H3 B6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1; q1 s( c+ w1 G4 U
真实砖缝拼接效果的创建方法:( @& T  }$ b2 q1 n& M
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小% l  F, `1 E3 }7 t
2).反射度为40左右
' W2 @; T! G! l1 i" ]- b5 H3).模糊反射0.8左右! k0 q. N+ C* n+ V. R
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)& E% G" x$ Z. L* U
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
! K6 d, M1 o, [3 w, I# p3 Z6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为302 \; z4 O) _3 [8 T
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2) P9 L4 k4 q4 \. T  g2 H! \5 ]4 v
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
; ^8 _" g5 e+ A+ W1 {亚光砖材质(A)4 Z6 f) i9 K7 m$ n
1).漫反射通道添加砖贴图
+ q7 Z$ C; D" e: r. L2).反射度50左右& Z; K- G4 |0 p( `
3).调整模糊反射0.8-0.9% Q! {0 N7 t, a- l4 v. v. i! p/ n
亚光砖材质(B)
  I: |7 {1 K* Q( u' s8 x0 l1).漫反射通道添加砖贴图( F3 ^3 Y1 a/ g
2).反射度50左右4 s) E4 N/ B5 h% H$ p6 b
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
  N) C+ |2 s8 q不锈钢:
1 T# b4 O" W5 F  q1).漫反射--02 w' K, Y  X2 G; t8 Z0 U7 U+ v( J5 ^
2).反射参数--2008 B7 V! j% H: C2 }3 G$ G
3).高光--0.8
5 f4 z, u. g7 }$ F3 _5 B( ^+ J砂钢材质:
' _' T. g" t+ }, }3 \, K1).漫反射--0. V& h+ b+ o$ }0 I$ D# ?9 q
2).反射参数--2005 O* U) T5 n  v4 f: x
3).高光--0.84 s4 a6 ?! I! L% U6 q3 J0 ^, @
4).模糊反射参数--0.8
: Z3 P5 S, r7 `) P  b5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
& q! Y3 Z* g) [( \5 P: T4 P镀金材质:
. _, \" ^! N* i: X1).漫反射--0
( t9 L% Y( F2 j/ t4 O" d, x& J2).漫反射颜色--(205.150.155)
8 d# |0 f9 A1 m9 H8 \$ i0 R3).高光--0.7$ |1 ?, [/ H4 `) E0 Z$ i/ c
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)3 g* `: ]9 C/ [! o6 D
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
1 R6 b: D# ~4 k' E5 M8 pDVD电视壳:3 ^( e# P- u1 z, V. m5 P% y
1).漫反射白色
6 I* V/ u2 V( w7 ]2).反射度--306 y* A7 X9 T* A& d7 C. J( F
3).高光--0.86
/ Q9 ]/ i3 v! t% ]8 K- e, J( J玻璃:
8 _. X" o; w6 v( e' Q" ?! N0 l% ^1).漫反射白色
6 q4 b$ e" l' ^. q* Q2).勾选Fresnel(参数:4)
9 K* c  b$ L4 [, A5 F! ^3).勾选Affect shadow1 c+ D- s* b# l0 G  w
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02( v/ G' p& Q* \5 `5 k
沙发布
, a5 h4 ~( q' Q1).漫反射通道添加衰减模式
3 a: o( ^1 r1 K/ H: ~) u2 z2).第一个衰减添加沙发布贴图
# Y' }( O( q$ s+ }3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色" {1 E: ^& {5 \( ]! X
4).高光--0.35
- K& @# D! }) s5).反射--0.15
! T; o) }( f( y9 C" i6).关闭options中Trace vefletion
& u8 ]! c! V" B, u7 C# X* h2 Y8 J7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30& L+ a# M/ M0 V6 J/ ~1 P" S
白漆:
& M. g3 w0 m2 J) ?* x! Z1).漫反射通道--250
! [  X7 {3 \$ ?2).反射强度--25
+ z; Y0 X  \9 n' p' \3).高光--0.88# K0 S/ m! {7 @! Y( `/ o! F# k
4).模糊强度--0.98
* O8 _! M+ A# B大理石:5 B4 X8 h( x$ @+ f! J
1).漫反射通道添加大理石贴图
2 d" h3 U% [4 k2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3 Z9 p+ h3 E3 C1 c. a3).高光0.9.模糊0.95,细分15' n1 |2 r" c, T
皮沙发:
4 R$ V9 U: {# I3 d1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
+ b' d: y/ r: {) [2).高光0.6 模糊0.7 细分20
5 N9 l% }" z" K, S; T3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
5 w; d) v& J8 U2 L  T4 [( j4).反射度35
$ z6 z' _, q3 y, Y0 v马赛克:
5 t7 L7 \7 ]$ @$ C1).漫反射通道贴图(马赛克)* Z. ]3 h  Q/ M$ c' g- R/ q
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
# ~/ {( b0 ?- G9 @2 y  v  U3).反射度125) q6 w' }8 S2 Y9 H- |7 }
4).高光0.85
* X+ ~( F# T5 O) W5).模糊0.7 细分15
- f6 }2 B1 K- t' p$ {6).复制贴图至Bump Blur--0.35
, B' ?0 _  s1 _# ]$ f7 Y磨砂玻璃:6 q5 T$ `3 X! \) m; ]
1).折射通道为160 IoR--1.5/ M; ?* z7 ~$ |% f2 B
2).模糊度0.75
1 S4 K- A+ f3 z- Q( l/ `* K3).细分4
6 ~) [- U. H) {  H) Y# Q4).勾结Affect shadows
7 t5 n& m+ r3 b9 j5 k* X水:- G* O! X1 o2 K) Y6 M' N
1).设置Vray材置
) }) D* w$ K0 u1 W* y4 }! S2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
  ~% b, C8 V% X/ `4 L3).反射通道添加falloff衰减贴图# o: i5 a" _" c4 R5 |
4).Mix carre 拉高第4格6 g0 H/ P5 ?+ B6 L9 W* T) X4 M3 K
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).- m+ Z2 L( f( b1 ]. x. v
6)IOR 设置为1.33
4 Z5 \2 |" x% n; e红茶:. n4 p$ f" P4 h
1).专Vray材质* l5 P3 h+ t( w1 F+ G4 X) W
2).漫反射颜色242
6 X- G: Q) C' \6 W2 T+ r8 b9 S3).反射颜色546 @  g2 l, z$ G" ~) d
4).折射颜色248( u5 n; O# O) m8 \
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)3 N+ w+ {/ Q$ o$ |2 I8 G
6).降低fog 倍增0.5
0 c5 H/ V% T9 \* `4 M饮料:2 U, c/ N2 `- x3 w3 Z# ]' ?
1).Vray材置
2 J4 H4 P6 L1 I1 D% p. \2).反射颜色72
0 Z# ~9 z% ?" z1 `8 W. p" Q' C2 X3).折射225
1 t) S$ l9 E2 C9 t: J4).fog color 252. 238. 144% m5 ?1 A3 Y4 U! k( }$ |
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
$ l' u1 }( `* z* c, _6).light.muliplier 3.0
. p+ w. M) h3 N# @# @& m7).折射光泽度 Giossimess 0.5! {7 |5 A4 W4 F2 C  ?
8).subdius 细分 20: u" k1 ?2 F5 w7 b$ T/ {
红酒:0 H6 t8 I  \; R3 g4 q0 W
1).专Vray材置
3 H& @) x, N9 |2).反射贴图通道加falloff  K$ z- o  Z$ n
3).折射颜色.2254 W6 U( L2 m" x
4).fog color (224. 74. 99)
. f9 C) _% ?' E3 a" r5).fog multiplies 0.04
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