VR参数设置

2011-6-6/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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x
一、 各种常用材质的调整( g. i4 P8 ]7 R6 m+ q
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
) h8 o1 y; h4 G$ k亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):
0.85
1 N0 ~  M) E9 x3 y( e/ p" A2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

) s* x' x0 |) V# {) k  t$ {# w亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8' e" C* q& o- f! n( _$ ?2 z0 O) w
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):
0.8
" d* C, A. ~% l3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

7 d; s- P! o* e- q# T4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

( Q3 r3 b3 x0 a! w% P- H! Z- V, \) T5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标& g* z+ z2 W1 B7 ~/ V4 k7 m0 I. r
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳0 {7 T- f! Q0 R7 \( m. ^
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
$ u8 I3 G7 C7 ~0 M2 @7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.56 V4 g5 J3 h6 |* s: H! s& E
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):
0.98 d* L5 B: k- x
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率
1.5
; i& j, h, @% S6 d' J. a4 U8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

/ B$ R! P- s3 ^! C$ s# e绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
; _7 Z' [3 Q* N/ _) m毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发. f# E1 M# V2 c0 i2 ~
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标7 [0 S" j6 T0 B; {
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
7 W3 J1 D& T5 b# d' l$ I% m1 Q% h! J+ C凹凸贴图:澡波 350 凹凸
207 U: B) @. B+ s  g8 t) p' ~
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50" h- K0 c  a: w+ n$ Y
同样的图用这些参数用时11分6秒
58 T8 |3 Y" n8 e7 ~# `( g

& s& ^, r& \& t, \0 `0 d' ]中英对照
) y1 S( Z( a$ z+ z/ {# w& S
Diffuse--
漫反射9 p3 p8 x# q; U
Bitmap--贴图纹理
0 h! o# v6 I3 hReflect--反射
- O" b" F8 {6 eHilght glossiness--高光
9 p+ t4 u' k2 _- ~5 qRefl glossiness--模糊反射
* w6 {4 d7 ^; N/ `- L' E- ~' eSnbdivs--细分
2 Y; p: t9 U2 k3 k4 v- q7 W) N5 a2 {
地板反射一般在50左右
+ J9 g# X' D7 w. a$ U- @8 e$ x材质参数:
木材:( x7 U. l6 p$ g$ g) N
漫反射搞木材贴图
  W6 i3 O+ x1 u* c
反射--25-358 X, Y: U+ u& S7 ]! w, v1 R3 |, R
高光
--0.7* ~% h- F8 d) A( |
模糊反射
--0.8
" o: I, Q& t7 ~+ ]8 z6 f细分
--12
2 t3 O8 c! C& v9 N: JBlur--0.1加凹凸

$ s# ]: y& y5 FBurmp30改为5! W( M0 ^+ l* o
复制一个贴图给Burmp
实木地板:& P) m  A' w. H, Q: H8 x6 i0 S
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

6 b' ?2 k  d* V4 I. a2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
' f7 B/ E' h& A* ^# a& s9 i3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]" L  L7 g. Y; n! i4 m
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
* ?5 `; z/ U7 R2 l
5).模糊细分值15
0 o1 c) A1 p8 s6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法:
* A0 k8 b5 j7 e) w# a1 e1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
: g1 R5 }8 S2 I+ \# X  c; _1 @
2).反射度为40左右. ?! h- g5 D  G) c6 w% R$ [. R
3).模糊反射0.8左右3 l9 G( A4 N; G2 Y
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
3 X4 Y/ b% @9 }8 Q' g5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
, W& B3 ]# B. c) e# B3 ]) M
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
" J; v4 F& S; Y5 y1 U7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为
2, e+ W+ n- u. A0 I/ S
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)9 [2 P9 ?( ~$ |+ k7 o
1).漫反射通道添加砖贴图
( l" T2 Z' S" M; R5 H! V& t) A
2).反射度50左右
. [8 S! x% a9 z, D6 m; @3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
. u- y* j  L# r: F  t" ^1).漫反射通道添加砖贴图
) X9 n) b. ]' P7 x% `! S( b
2).反射度50左右
+ j7 S8 v0 Y' g- a5 F3).模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:- X' Y2 R4 Q) _3 |
1).漫反射
--0+ e* K' I8 `. D* s. J
2).反射参数
--2005 q; g2 H2 A2 Y4 u) H" U
3).高光--0.8
砂钢材质:
' M4 `& s4 p( \; A: o1).漫反射
--08 Y/ ~2 ^( J% v' h  B" m
2).反射参数
--200
: z* \8 Z5 n1 |1 B3).高光
--0.87 ?+ m4 ]7 u! h+ Q, w/ w( Q
4).模糊反射参数
--0.8
" w- N5 N3 t: `% W1 r: V5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:, g, I* y+ E  w
1).漫反射--0 ( [4 U; W$ C! `" k" n
2).漫反射颜色--(
205.150.155)
/ {+ w- H- K. D' }# l3).高光
--0.7
( I- f/ N/ D4 F2 |* Y* G4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设
(205.150.55)1 u0 e2 C$ i5 w" C
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
' k% i& K, F: g6 E5 ]+ `& o. [1).漫反射白色

( o0 I6 V1 l" V$ N. F2).反射度--30
" j! j4 A9 U9 Y. c9 J" E$ O7 K" m3).高光--0.86
玻璃:
: I2 A" H' _$ S3 U1).漫反射白色
3 a, M$ g1 s) [5 s, ~8 {
2).勾选Fresnel(参数:4)
$ D. w. r( L: R1 q4 J! s3).勾选
Affect shadow
6 L0 }: ^- ]4 t4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
: D( l# k4 K/ J4 I6 T: ]! S. T1).漫反射通道添加衰减模式6 G. f$ D- J! P0 ?
2).第一个衰减添加沙发布贴图
  E5 f, b# c7 c* f$ g/ X. e3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色3 C0 y0 ?; e. T  [4 g
4).高光--0.35 # ^4 x" ~) h, ^# H  q; ]" Q
5).反射
--0.15# O5 T9 n5 x" {; m/ l" S" C
6).关闭options中
Trace vefletion
2 f8 Y; k9 t  h  E6 e7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:# G4 E3 n+ M. T8 S* \& L& ]9 h( b
1).漫反射通道
--250
# |" ?4 n% h# O8 v2).反射强度
--259 W( _% ?: U* ^' m5 G
3).高光
--0.88
# n: n; E. \, e6 |4).模糊强度--0.98
大理石:
+ w3 r: c6 a. C. W6 H1).漫反射通道添加大理石贴图

$ S; z& o: o5 @1 a4 n* {2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
# K- N6 P! X& g* B, u! P3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:% }% w* C. A( J# [$ S
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图
Blur--0.1
  ]9 }: ]0 R/ u$ r6 Q1 m* U$ g+ o2).高光0.6 模糊0.7 细分
20
5 j- V- U0 M/ u9 ]/ C/ V3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为
40
0 j4 f9 M1 o% l8 x8 v' t$ l4).反射度35
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换一换

发表评论11

  • 聊算 2012-5-12 15:14:12

    新手来谢谢,哈哈

    完美世界 wbiquge.com/0_58/ 永夜君王 gmwxw.com/0_95/ 电影天堂111vod.com
VR参数设置
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