绣花鞋
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模型不说了,这是场景。一个小场景,玻璃面比较大,想做出通透的感觉,所以在渲染之前% u4 r% d% ?8 d5 H* _ 模型方面加了一些室内细节,包括背景墙,桌椅等等。。。。。使用背景天空,VR物理相机,角度打的较猛 9 @' d6 k( x' W1 o) y F3 P; [' J3 s) p6 m0 r& f/ l& ]8 S/ {, x
素模* ^# K( i5 V1 Z% e
调节一下基本材质( T' p6 O+ E( G; b: K0 X: h
玻璃边给的透明度低一些 g( m$ e- z8 l+ B$ x' [# {3 \
物理相机参数 ) }' C; n" f F1 Q8 U' @5 c
选择比较合适的背景天空渲染看看' a" H% N3 ]9 [9 w$ t/ X 3 }8 } T T+ v8 s |
分析一下,我想表现出玻璃的通透感,模型阶段已经简单做 3 B+ p9 ~( x2 p: f4 M' u5 c9 ~了一些室内场景,现在我需要将室内亮起来,表现出室内的) i+ S$ q7 @ `" m8 h: j# w 场景效果。这些箭头我将布置一些广域网体现墙面灯光细节,5 a' h& o' q" x/ R 布置了VR的球光来照亮室内部分 * q5 T% u2 E2 l7 s5 |' Q. x* u5 {3 G( z
VR球光; o" ^% U; q. o( c: G+ ^ & c! _. A* u6 g* f2 `' _
筒灯光域网: k- C. v; b7 T' F% ~4 X , i% Q8 _' \; a4 |; |
布置好这些灯光,再来渲染看下8 c$ u$ M: n: g . v- t: W8 X0 | 球光' M% k- o- i, }: L- v
- k. y& h9 p6 c0 e 加上光域网% P& B, q. I) R9 w s, Z
再补充一些辅助的灯光,还有路边小灯柱 * C# P% Z8 q' F; o0 ` \: D
现在整个场景还是可以的,灯光,场景细节方面都还算满意,7 _9 P1 {9 [& |$ ^( B. i# J) Y 再上主光源,用了两盏VR面光,半夜景,VR灯阴影细腻,好6 V( L* u5 s3 k: A! R 处大家都懂 6 e: o5 e6 U# R5 H2 e3 n+ q, K( [ ) [' L# U/ U& h# v4 }, a3 ^
效果(这里替换掉先前的,后面有朋友提出疑问,非常不好意思,5 f L) d: Z6 f, |) ] 欢迎一起研究下,只是根据个人经验,在种上树后场景都会变暗,- p5 ?8 m5 B/ S5 [$ D 所以自己一般会加亮整个场景)+ V" |! V; v3 @& R
建筑灯光大体布置完了,然后我们布置一些室外场景。我这里% z% |( ]5 |, _6 ?: R 布置的简单,放了两种树,有种是去掉叶子的,当枯树来用, & o) B0 y( `2 ]玻璃液需要反射一些场景 3 r8 K' O7 S$ w, H Y' {5 O ^* L( J! i$ b5 e# \ F
& S2 N1 \" c0 \. B好了,基本可以这就是渲染小样了。设置成图渲染参数5 ]% r g* d1 n7 e( q+ P. u % B7 q2 \# \0 ^( _" R: L
这个小场景后期没怎么弄,色阶,对比度,锐化就完成了。谢谢& B# Q" p* R8 o& O/ x7 \) [ 大家,个人感觉做图想法,思路第一,希望对新手有所帮助,同事 $ P* [" i: d$ u) l5 X希望高手指正! 6 K4 U K9 }( U9 X$ N8 m( i# R! v: v3 }1 G
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。哦啦啦,哦啦啦
有模型吗?求
有模型吗?
很不错,学习中 L) r0 B% v1 g4 t
支持啊!老乡!!发个模呗!
有模型就好了
发个模吧,很好的教程啊! 树的效果也是渲染出来的啊?
还不错,加油。
相当不错." @- a6 D1 R' O( d5 M$ x+ ^
老乡给你顶一个~~~
表现很给力
表现不错啊~~~
相当给力
是在实在是帅woding
不错。。加个模型更好
感谢分享,不错的教程
赞赞赞
不错 学习了 期待更好的东西
不错 强
很棒,谢谢LZ
。。谢谢兄弟的支持。。加分奖励
woding
很不错
恩 嘿嘿 有模型的话我们学起来更容易 谢谢啦 , J4 J' Q( _7 d( w5 g6 |
406158
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模型不说了,这是场景。一个小场景,玻璃面比较大,想做出通透的感觉,所以在渲染之前% u4 r% d% ?8 d5 H* _
模型方面加了一些室内细节,包括背景墙,桌椅等等。。。。。使用背景天空,VR物理相机,角度打的较猛
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