绣花鞋
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模型不说了,这是场景。一个小场景,玻璃面比较大,想做出通透的感觉,所以在渲染之前- `( D5 C1 l- }2 ^" d 模型方面加了一些室内细节,包括背景墙,桌椅等等。。。。。使用背景天空,VR物理相机,角度打的较猛 0 i8 r0 S# ?8 |+ u 0 U, C) f" V+ `8 m) j" w
素模 8 D+ e$ k) h- t
调节一下基本材质4 u! |5 u# T$ q; V1 |
玻璃边给的透明度低一些4 _5 w6 b4 X+ K. F7 Y
物理相机参数 / ?( [5 b% I- ?9 }( z- [2 v! D
选择比较合适的背景天空渲染看看2 r6 o. O7 A! C # Q$ X) r$ p" G0 F
分析一下,我想表现出玻璃的通透感,模型阶段已经简单做1 Q- [$ f4 u( A' t( r( @1 y 了一些室内场景,现在我需要将室内亮起来,表现出室内的 9 V- ^ }) x% G/ w8 o" d场景效果。这些箭头我将布置一些广域网体现墙面灯光细节, ! r2 w8 Z Q. y7 s布置了VR的球光来照亮室内部分1 J. G7 ~8 [! K3 K% e5 ^ z6 d, O7 a4 j3 h , b: d# T+ Y$ f' ~, ]( t8 S2 B) o* o/ `
VR球光 4 I/ C' E* L" M- |6 G& P$ e o6 l3 I
筒灯光域网 - y+ \, y" W. h/ G: [* A2 C \2 c5 J( X' s2 u; e! i( \
布置好这些灯光,再来渲染看下% }% z* \$ B% h1 g O 2 \+ W7 w2 E" n: `) J 球光* P. f, R F0 v0 G& Q
; U5 D( L. l" R* ^0 \: p加上光域网 T1 g1 A4 O3 H5 M. p! }) D0 @
再补充一些辅助的灯光,还有路边小灯柱5 A$ x0 ~3 d5 u) a7 y
现在整个场景还是可以的,灯光,场景细节方面都还算满意, . B/ y) R5 O! O+ w3 I+ T" ^4 B再上主光源,用了两盏VR面光,半夜景,VR灯阴影细腻,好 ( v) k" r& s `9 Z6 B处大家都懂. d* p* _: Z6 D 3 q' O" m% L. l8 l8 M4 O: T
效果(这里替换掉先前的,后面有朋友提出疑问,非常不好意思,% v1 x- C: i% X' N; w2 R% [ 欢迎一起研究下,只是根据个人经验,在种上树后场景都会变暗," }+ {9 |3 C+ a4 M$ Y( L7 Y 所以自己一般会加亮整个场景)% T; T, L7 [/ P" [# ~% O6 A0 h
建筑灯光大体布置完了,然后我们布置一些室外场景。我这里 ) A" J- J5 [" j# C! Y/ f布置的简单,放了两种树,有种是去掉叶子的,当枯树来用, : W& w: `; j/ x4 q5 S1 z6 F玻璃液需要反射一些场景 $ t7 r3 m+ u/ Y( |7 m + s% x# f" D, d8 L8 Z' J
/ R0 N8 x, u5 h- z 好了,基本可以这就是渲染小样了。设置成图渲染参数 J2 `; g/ P- Y ?; m % G, E2 d; U# A" s2 ]6 m
这个小场景后期没怎么弄,色阶,对比度,锐化就完成了。谢谢 ' `0 I: }; a% D大家,个人感觉做图想法,思路第一,希望对新手有所帮助,同事) v% A+ d. ^# D. O 希望高手指正!' I6 K) N9 S6 V* \! e+ A * I2 R5 Z. N, n; ^
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。哦啦啦,哦啦啦
有模型吗?求
有模型吗?
很不错,学习中 # T1 m3 U: r6 B; F
支持啊!老乡!!发个模呗!
有模型就好了
发个模吧,很好的教程啊! 树的效果也是渲染出来的啊?
还不错,加油。
相当不错. - [; d9 z% y$ S( r2 B% H0 n
老乡给你顶一个~~~
表现很给力
表现不错啊~~~
相当给力
是在实在是帅woding
不错。。加个模型更好
感谢分享,不错的教程
赞赞赞
不错 学习了 期待更好的东西
不错 强
很棒,谢谢LZ
。。谢谢兄弟的支持。。加分奖励
woding
很不错
恩 嘿嘿 有模型的话我们学起来更容易 谢谢啦 E" x( x! g# g' \- U4 k$ U I
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模型不说了,这是场景。一个小场景,玻璃面比较大,想做出通透的感觉,所以在渲染之前- `( D5 C1 l- }2 ^" d
模型方面加了一些室内细节,包括背景墙,桌椅等等。。。。。使用背景天空,VR物理相机,角度打的较猛
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