VR材质参数设置

2011-6-7/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 paopao36 于 2011-6-7 20:09 编辑
; Q' m: F$ y/ s9 o8 y# E1 [
1 D4 a$ A, }, F) g- F
一、 各种常用材质的调整; l0 u; U+ D" g/ b! i2 N
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
" `; L5 R/ _" o5 D亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
. l+ I2 {8 q3 ~3 Z8 H/ Z2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
( E. j& J" ~+ |  u1 m. ]# A亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8. }2 h/ O& m; p9 H3 j
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# J0 W) M; j6 [% ?2 ]$ Q
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 & X$ @  K9 z' M( K2 o5 }6 T
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图' P! N) V: D; R2 E7 U
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
, m) Q! S; c, A2 B5 {5 A3 n/ ?普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳$ |* h- A9 ?) h* Y6 f7 ]6 K' `
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图% H& c5 e& \; e1 b5 F- f
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.50 D2 \( X' I7 Z
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.92 n( ~# R2 `$ L: F1 ?+ I
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5: x* m# e  n# g3 J. M! B3 }
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
( x' b( E! u" R8 ?9 g* U. t绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标7 s. o) K2 S; f, K
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发) f( N/ a8 g5 D9 K2 l, o$ z
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标; [6 `, v/ e% @" \7 A  H5 k
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 : K) v: q0 c- \" f: I
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
" m9 M* S0 p' t11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
# y  p; t) j0 U
+ P/ e% Q, Z7 f' o, |( N; @草图阶段设置# Z" G0 p8 H0 O$ i& j) U+ d7 x
; j& i- Y, k/ v/ f8 J
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
  f8 K, Y' e" m9 \. x* b
, L- l. b7 z3 t' W2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。: G0 v$ V; y  y8 D0 P3 H
- P2 T5 L6 g2 }6 B: C9 _
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
* W7 _! X8 j9 t
' N8 V. e0 d/ g* r: C& m" e7 f4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105 j3 U  D7 f8 |$ _3 ^3 Q2 |
0 A: d1 v& Z/ t2 e" A/ W  I; S* u
5、 灯光缓冲:细分1009 C+ W$ m  s* P) o8 J
. J& R% p" ?4 \8 \- m6 Z
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
- w. {4 _0 y9 A0 w8 t
1 ?8 [( `* c4 H( v$ b2 T7、灯光和材质的细分值都降低5—8 8 O  z/ x8 T/ a6 w  ^* ~
+ i8 q0 V8 b7 e0 J: w1 V; Y
出图阶段设置# {) J/ B5 W  e3 p. [& f$ q/ {& w

5 I; V6 q$ s) ~* d) k7 h1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”* G* d8 _8 b' d5 ~$ n6 t, `
; [; E; S' A1 E& g' j- s: [# J
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
+ N* {* v+ ~  l8 z
: J( {/ X. D+ D; R3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
$ S' N8 N  A( a4 d
. |3 D6 m6 W0 ^4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
/ i7 k4 z" U2 O4 w" ?) X7 N, Y/ ?! k& a6 {8 z% [- t6 ^  d
5、-灯光缓冲:细分1200
5 e( C9 m% s( K; K3 P* v. C
: D! E! X+ b: l/ q4 P  b* R7 k8 {6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
- p; M# l3 s6 t( L) j9 P! y6 D) y( C7 i) v. ^) d: U- v) V
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
- W5 _: ?/ L; V$ q! S同样的图用这些参数用时11分6秒5
) B9 G" k6 Z2 l- F; M& r" M! {
1 c/ S/ R9 E. N$ e; O/ g
精华推荐
换一换

发表评论19

  • paopao36 2011-6-7 20:11:05

    中英对照% f# U8 p: |  H& q: R9 h
    , e8 c! c' N1 T; a1 D& x' E

    0 }$ C* C9 s" ~, f8 WDiffuse--漫反射" g1 _9 i/ q8 ?6 z8 Z
    Bitmap--贴图纹理( o" z* k2 b9 [- J# L
    Reflect--反射
    % u; Q& Y2 o* M3 a) YHilght glossiness--高光
    / N9 t" l2 M/ N+ F8 rRefl glossiness--模糊反射* B; l  e% g, v- Z9 g; z
    Snbdivs--细分, v* {5 J' h6 I  p7 e3 z

    ; P5 p1 n, c$ J0 o. [
    ) }5 `& X5 D2 u3 c地板反射一般在50左右) h+ T/ B* `* e% j* j
    材质参数:% j$ [. [( L  d' I* h# a* `. _
    % I' h6 j, q9 P0 {
    木材:! l: f; X) I; O) A! P; ^) R
    漫反射搞木材贴图
    * u4 p# I# ^' k反射--25-35. M  R0 q9 @. z$ q# [
    高光--0.7
    7 A1 p; X1 E- B* u9 D# v& ]模糊反射--0.8
    * T& G! ?2 @! }  Q  Y- ^7 C; G细分--12( o) g! i; h0 a* s8 A+ ^
    Blur--0.1加凹凸
    $ {; ~0 G5 @! p; u4 B4 qBurmp30改为59 x& p# r; E( a" R/ w$ c& L
    复制一个贴图给Burmp$ K" e" j9 E( f) E+ n
    $ e5 J$ \: G& M5 g2 t2 H4 L
    实木地板:
    * D, i! B9 `$ ^. N- A6 F" q' L1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
    1 h2 j. j7 e6 B1 C1 d' M2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式# U7 r% k. I9 T+ M; S
    3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
    6 c7 L9 n% n4 M/ c4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强: O+ v5 P% Q) O1 E7 N, Z0 ^
    5).模糊细分值15
    4 ]3 v% I' w  }' d9 i5 B$ R) i6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
    - e0 H+ X( j1 h8 _* m& w: H. ~" Y% x. O/ K1 ^
    真实砖缝拼接效果的创建方法:
    8 z: U8 W# R" z% Q* q/ |* t1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
    ; G  ~3 q+ Q, d2 C7 r2).反射度为40左右/ V2 M4 U' R: R2 ^% ~) X2 U7 ]9 P' `
    3).模糊反射0.8左右
    + c" U. C% X& n# k6 v% `! z4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
    8 @$ a: O  a/ e! U8 Y' h5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
    2 K5 V: f+ j' U0 e6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30; K* O' e! n; {  e) n, W
    7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
    & g$ E: q, K  D& W- }7 N0 ]0 b8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数7 E2 Z1 m& h' o- F) B

    7 z" U! @) R- f# o  a亚光砖材质(A)& W/ @) q( ]. K$ p
    1).漫反射通道添加砖贴图
    & |- z9 G3 \3 ]8 u' |2).反射度50左右) ?* u  [' P- t: ^, y. P$ a
    3).调整模糊反射0.8-0.94 l5 j1 L% `; X! [6 D. x

    & l/ j3 _) Q9 b$ f  s; d亚光砖材质(B)
      s8 d2 q$ v; J1).漫反射通道添加砖贴图, B# q4 x6 e* R7 K& u( n2 t
    2).反射度50左右) R. M% x5 \) l
    3).模糊反射添加衰减模式反射度50) E! M) Z3 L- t$ U! f
    # y: _* K  I  X* h5 `
    不锈钢:4 d6 A2 B( i9 h5 l0 g% d
    1).漫反射--0  J& n1 ]( p' c! B
    2).反射参数--200! Q! a5 z0 S* z- [% L5 g
    3).高光--0.8
    . m" A' w" |3 n8 O
    ' t0 U9 D; O6 j+ }% [砂钢材质:* N/ f! O, V6 x" r; M
    1).漫反射--0. p& r1 x4 V7 ?' |: D
    2).反射参数--2000 Z+ x+ U- X( \/ g% e
    3).高光--0.8
    4 T" {7 T. Q9 S" u) I8 \3 t4).模糊反射参数--0.8" `. g8 V+ U1 T. r8 T
    5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
    , y. A6 r( O% Q0 k) \* |, s
    - C; L' ^1 s& u/ }  w; p镀金材质:1 O% C) T5 N" O7 {; {# b: t
    1).漫反射--0 5 ?! T7 ^! M5 g  k- c# P
    2).漫反射颜色--(205.150.155)
    - w9 q0 V" M4 e/ [' p0 O3).高光--0.7; T: b0 ^: E* Y, h
    4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
    * k" Q" H2 I; z/ `# l5).并改为fresnel模式-Falloff Type
    6 ~+ [, [- f! `! L( r" E& p
    - e* j) ]  G# vDVD电视壳:
    1 M# {! M0 Z" w0 A4 }0 f! Z9 E1).漫反射白色8 ]# X3 I9 L, N" s/ [( {
    2).反射度--30% ^& M+ Z6 Q' a" t6 ~. Q* [
    3).高光--0.86
    6 v' }3 r& k; \+ K; ~! b4 c; e7 g1 k& f& F1 ]' T) T9 U! ~0 r0 H# W3 H2 m& l
    玻璃:
    ) j* Q! l/ f6 |! o! N" W, b4 }1).漫反射白色
    * n2 B1 M5 u0 W, U' N4 {+ R( p) s2).勾选Fresnel(参数:4)( T3 Y$ H" `+ Z0 ~$ j9 J, ^
    3).勾选Affect shadow
    8 d) T# [4 A7 E7 a4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
      I6 W6 {3 |6 P' X$ i5 m" P/ N
    . W; V7 O1 N8 V+ r沙发布
    + ^: d. H* ~8 x; C1).漫反射通道添加衰减模式- g  b( t3 }: ~" m0 z6 _
    2).第一个衰减添加沙发布贴图, a- j# {" l5 v5 k8 h6 O, a
    3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色' q8 Z5 A! q4 m$ w7 D3 P
    4).高光--0.35 % D5 S3 H0 |' s' N5 ^+ Q+ ]
    5).反射--0.150 A9 |0 }1 @, u. J4 O
    6).关闭options中Trace vefletion- Y6 b( H" t1 Q% `$ I3 n
    7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
    + `7 ^0 ]: U. W
    ; N! f* a8 {' c1 Y, i3 d) d4 I/ n

  • paopao36 2011-6-7 20:11:28

    白漆:
    1 S% g0 n. X0 h9 c7 r, `, X! b1).漫反射通道--2500 y. A% R- J2 ~$ C0 I
    2).反射强度--258 ^  M) M- Y! x" x! f" C. j
    3).高光--0.886 ?( a3 z+ ?% }) V
    4).模糊强度--0.98
    6 f3 W( v5 V3 z7 ?3 r0 R8 c; w8 u- Y0 _8 s
    大理石:$ {6 Q; Z% [6 F6 P3 r) i5 a3 _% \0 s
    1).漫反射通道添加大理石贴图$ R, P% I# G# D9 B  S7 B
    2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式5 A6 S; F; N# c6 {% ~5 K% J
    3).高光0.9.模糊0.95,细分15
    7 a/ g( t, J4 K& p+ U; x7 [+ {9 {* V, S9 k1 V- z7 }" h
    皮沙发:
    7 a4 J- m1 ?& ?/ n+ I& J7 N) g; g1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1- |/ `! M+ r5 M% H" I- E
    2).高光0.6 模糊0.7 细分205 G% |* h- y( `8 j+ }
    3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
    - i9 v$ w9 ]- H' ~: a& [+ s! w4).反射度352 ^7 t) r$ d, e! R1 l$ \
    ' d1 R9 O- v2 Q5 O) `
    马赛克:. d: C% i& q% ?1 C( K( g) O+ ]5 v
    1).漫反射通道贴图(马赛克)* R" e4 K- R2 I
    2).反射通道添加falloff方式为fresntl. F+ D/ t% v6 a) |
    3).反射度1254 c/ `3 F  g6 C0 u
    4).高光0.85
    ) S3 Z; U! j9 g& }; k) ]# J1 j8 J5).模糊0.7 细分15* t7 O5 u0 b9 E  j
    6).复制贴图至Bump Blur--0.35
    / ?4 A4 e! }. I3 k0 J; U! W$ s/ k# A* e) ^2 R' ]
    磨砂玻璃:
    / j8 O& n6 |; _. ?; R1).折射通道为160 IoR--1.56 w* {/ y( o; V0 j' [7 k! |
    2).模糊度0.757 P$ J, N/ S) r1 e. y5 E
    3).细分45 E4 @5 m+ H' j
    4).勾结Affect shadows
    * j: x: _7 ~+ O5 y6 O) B0 d
    5 x: w# @/ Y/ X( d; ~% r6 x$ [! z( \水:
    : ?* B6 z( i& [! I% z1).设置Vray材置
    . p! v" q* f/ W4 f  t2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)9 ?/ r; g- A  d
    3).反射通道添加falloff衰减贴图6 c! q3 Q" ?" i6 ]/ X
    4).Mix carre 拉高第4格
    & b6 @' c) e- Q# }+ m0 e! G5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
    7 d+ u6 x9 u7 ~6)IOR 设置为1.33( y/ n; p: R* H) Q3 Q

    - \$ Q& ^) d3 g4 L8 J6 ?6 d1 O红茶:1 r  ~) V0 ]' X% `5 A# B
    1).专Vray材质
    ' V. x2 E/ l8 l! o7 Z/ K3 G2).漫反射颜色242
    $ |  q' v& l) A# C0 M& m3).反射颜色54+ k$ G5 y2 m2 @. `
    4).折射颜色248
    0 T8 r6 y0 {" K: z5 V5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)) ~, w& Q/ h2 N3 `! J# l4 d0 Z6 Y6 T
    6).降低fog 倍增0.5
    5 w2 Z0 n; e- L& w$ T, I
    - q2 I; E: u% J/ b( O( O饮料:
    1 s+ g* d* C6 m9 A6 H7 v1).Vray材置0 K' M( y8 }3 b- m  _6 n
    2).反射颜色72
      t( c0 k' }7 K( n3).折射225( M) U) h( R! q
    4).fog color 252. 238. 144& i7 n/ G  L' P/ q
    5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
    1 ]' z' T- e. P4 F9 y' d4 v+ t6).light.muliplier 3.09 U& g' \  j/ u% q' v
    7).折射光泽度 Giossimess 0.5
    2 ~6 K0 U, i. t* h  |/ ]8).subdius 细分 207 V5 @3 i5 _6 e# W1 B9 D

    4 G6 Z5 _7 K7 j! T, K5 r6 d红酒:
    % a+ @5 p3 Q, K# G6 E5 p1).专Vray材置) Z! h' T1 z; W" N1 x5 Z
    2).反射贴图通道加falloff
    & h1 s  W7 J" M7 `3 w# ^3 F3).折射颜色.225
    " @) ?- ^7 q" V0 E4).fog color (224. 74. 99)) u) z' p& T5 Q: h5 c9 Y! y
    5).fog multiplies 0.04
      w" v" r) W4 R$ F2 U3 _4 P( Y0 _  P2 v3 ]

  • lixianpeng 2012-11-28 18:45:34

    paopao36 发表于 2011-6-7 20:11
    ) F1 R9 N/ B4 d2 L$ w白漆:
    ' ]: C( M; C: k, Y1).漫反射通道--250
    7 z' x" l5 ^9 @9 c; ]  k2).反射强度--25

    1 P6 Z5 k! V, C1 z% m0 j- F. S看着这些参数很感动,能这么无私的奉献出来,感谢的话不说了,无语言表,进行实践区了、、、、
    ' V* U# z/ w$ }+ e. I

VR材质参数设置
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