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本帖最后由 paopao36 于 2011-6-7 20:09 编辑 一、 各种常用材质的调整; l0 u; U+ D" g/ b! i2 N 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8. }2 h/ O& m; p9 H3 j 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8# J0 W) M; j6 [% ?2 ]$ Q 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 & X$ @ K9 z' M( K2 o5 }6 T 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图' P! N) V: D; R2 E7 U 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳$ |* h- A9 ?) h* Y6 f7 ]6 K' ` 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图% H& c5 e& \; e1 b5 F- f 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.50 D2 \( X' I7 Z 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.92 n( ~# R2 `$ L: F1 ?+ I 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5: x* m# e n# g3 J. M! B3 } 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标7 s. o) K2 S; f, K 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发) f( N/ a8 g5 D9 K2 l, o$ z 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标; [6 `, v/ e% @" \7 A H5 k 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 : K) v: q0 c- \" f: I 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置# Z" G0 p8 H0 O$ i& j) U+ d7 x ; j& i- Y, k/ v/ f8 J 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。: G0 v$ V; y y8 D0 P3 H - P2 T5 L6 g2 }6 B: C9 _ 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105 j3 U D7 f8 |$ _3 ^3 Q2 | 0 A: d1 v& Z/ t2 e" A/ W I; S* u 5、 灯光缓冲:细分1009 C+ W$ m s* P) o8 J . J& R% p" ?4 \8 \- m6 Z 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 8 O z/ x8 T/ a6 w ^* ~ + i8 q0 V8 b7 e0 J: w1 V; Y 出图阶段设置# {) J/ B5 W e3 p. [& f$ q/ {& w 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”* G* d8 _8 b' d5 ~$ n6 t, ` ; [; E; S' A1 E& g' j- s: [# J 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 ) X7 N, Y/ ?! k& a6 {8 z% [- t6 ^ d 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 ) y( C7 i) v. ^) d: U- v) V 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5) B9 G" k6 Z2 l- F; M& r" M! { 1 c/ S/ R9 E. N$ e; O/ g |
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paopao36 2011-6-7 20:11:28
白漆:
1).漫反射通道--2500 y. A% R- J2 ~$ C0 I
2).反射强度--258 ^ M) M- Y! x" x! f" C. j
3).高光--0.886 ?( a3 z+ ?% }) V
4).模糊强度--0.98
3 r0 R8 c; w8 u- Y0 _8 s
大理石:$ {6 Q; Z% [6 F6 P3 r) i5 a3 _% \0 s
1).漫反射通道添加大理石贴图$ R, P% I# G# D9 B S7 B
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式5 A6 S; F; N# c6 {% ~5 K% J
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
9 {* V, S9 k1 V- z7 }" h
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1- |/ `! M+ r5 M% H" I- E
2).高光0.6 模糊0.7 细分205 G% |* h- y( `8 j+ }
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度352 ^7 t) r$ d, e! R1 l$ \
' d1 R9 O- v2 Q5 O) `
马赛克:. d: C% i& q% ?1 C( K( g) O+ ]5 v
1).漫反射通道贴图(马赛克)* R" e4 K- R2 I
2).反射通道添加falloff方式为fresntl. F+ D/ t% v6 a) |
3).反射度1254 c/ `3 F g6 C0 u
4).高光0.85
5).模糊0.7 细分15* t7 O5 u0 b9 E j
6).复制贴图至Bump Blur--0.35
3 k0 J; U! W$ s/ k# A* e) ^2 R' ]
磨砂玻璃:
1).折射通道为160 IoR--1.56 w* {/ y( o; V0 j' [7 k! |
2).模糊度0.757 P$ J, N/ S) r1 e. y5 E
3).细分45 E4 @5 m+ H' j
4).勾结Affect shadows
水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)9 ?/ r; g- A d
3).反射通道添加falloff衰减贴图6 c! q3 Q" ?" i6 ]/ X
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR 设置为1.33( y/ n; p: R* H) Q3 Q
红茶:1 r ~) V0 ]' X% `5 A# B
1).专Vray材质
2).漫反射颜色242
3).反射颜色54+ k$ G5 y2 m2 @. `
4).折射颜色248
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)) ~, w& Q/ h2 N3 `! J# l4 d0 Z6 Y6 T
6).降低fog 倍增0.5
饮料:
1).Vray材置0 K' M( y8 }3 b- m _6 n
2).反射颜色72
3).折射225( M) U) h( R! q
4).fog color 252. 238. 144& i7 n/ G L' P/ q
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
6).light.muliplier 3.09 U& g' \ j/ u% q' v
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8).subdius 细分 207 V5 @3 i5 _6 e# W1 B9 D
红酒:
1).专Vray材置) Z! h' T1 z; W" N1 x5 Z
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fog color (224. 74. 99)) u) z' p& T5 Q: h5 c9 Y! y
5).fog multiplies 0.04
3 _4 P( Y0 _ P2 v3 ]
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lixianpeng 2012-11-28 18:45:34



中英对照% f# U8 p: | H& q: R9 h
, e8 c! c' N1 T; a1 D& x' E
Diffuse--漫反射" g1 _9 i/ q8 ?6 z8 Z
Bitmap--贴图纹理( o" z* k2 b9 [- J# L
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射* B; l e% g, v- Z9 g; z
Snbdivs--细分, v* {5 J' h6 I p7 e3 z
地板反射一般在50左右) h+ T/ B* `* e% j* j
材质参数:% j$ [. [( L d' I* h# a* `. _
% I' h6 j, q9 P0 {
木材:! l: f; X) I; O) A! P; ^) R
漫反射搞木材贴图
反射--25-35. M R0 q9 @. z$ q# [
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12( o) g! i; h0 a* s8 A+ ^
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为59 x& p# r; E( a" R/ w$ c& L
复制一个贴图给Burmp$ K" e" j9 E( f) E+ n
$ e5 J$ \: G& M5 g2 t2 H4 L
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式# U7 r% k. I9 T+ M; S
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强: O+ v5 P% Q) O1 E7 N, Z0 ^
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
& w: H. ~" Y% x. O/ K1 ^
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右/ V2 M4 U' R: R2 ^% ~) X2 U7 ]9 P' `
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30; K* O' e! n; { e) n, W
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数7 E2 Z1 m& h' o- F) B
亚光砖材质(A)& W/ @) q( ]. K$ p
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右) ?* u [' P- t: ^, y. P$ a
3).调整模糊反射0.8-0.94 l5 j1 L% `; X! [6 D. x
亚光砖材质(B)
1).漫反射通道添加砖贴图, B# q4 x6 e* R7 K& u( n2 t
2).反射度50左右) R. M% x5 \) l
3).模糊反射添加衰减模式反射度50) E! M) Z3 L- t$ U! f
# y: _* K I X* h5 `
不锈钢:4 d6 A2 B( i9 h5 l0 g% d
1).漫反射--0 J& n1 ]( p' c! B
2).反射参数--200! Q! a5 z0 S* z- [% L5 g
3).高光--0.8
砂钢材质:* N/ f! O, V6 x" r; M
1).漫反射--0. p& r1 x4 V7 ?' |: D
2).反射参数--2000 Z+ x+ U- X( \/ g% e
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8" `. g8 V+ U1 T. r8 T
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:1 O% C) T5 N" O7 {; {# b: t
1).漫反射--0 5 ?! T7 ^! M5 g k- c# P
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7; T: b0 ^: E* Y, h
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
1).漫反射白色8 ]# X3 I9 L, N" s/ [( {
2).反射度--30% ^& M+ Z6 Q' a" t6 ~. Q* [
3).高光--0.86
1 ]' T) T9 U! ~0 r0 H# W3 H2 m& l
玻璃:
1).漫反射白色
2).勾选Fresnel(参数:4)( T3 Y$ H" `+ Z0 ~$ j9 J, ^
3).勾选Affect shadow
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式- g b( t3 }: ~" m0 z6 _
2).第一个衰减添加沙发布贴图, a- j# {" l5 v5 k8 h6 O, a
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色' q8 Z5 A! q4 m$ w7 D3 P
4).高光--0.35 % D5 S3 H0 |' s' N5 ^+ Q+ ]
5).反射--0.150 A9 |0 }1 @, u. J4 O
6).关闭options中Trace vefletion- Y6 b( H" t1 Q% `$ I3 n
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30