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iamoneal 2011-6-17 11:03:42VRay物理相机在前视图中的位置, C, A3 Q. |& d7 a5 d
(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;
因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。
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iamoneal 2011-6-17 11:06:27模型检查的结果d2 I5 S( s; Y7 \ `* p {
从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。二、材质的设定
这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。0 O/ h$ M$ o4 U- Q1 D" m. s) f; E0 C
1、大体材质的设定:
和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。不错
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iamoneal 2011-6-17 11:10:56
壁炉外砖的材质球效果和渲染效果
(4)地板材质的参数设置; p+ ^. g9 T8 ^( g4 x5 @7 i
首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;
地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;S! ~7 J4 z& j$ C* |. G8 a2 e
同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。
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iamoneal 2011-6-17 11:16:21
抱枕的材质球效果和渲染效果
(3)茶几玻璃材质的参数设置
茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;
它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。
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iamoneal 2011-6-17 11:28:27壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果三、灯光的设定
设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。# k7 G# C# p' j" |
本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
1、室外光源的设置
(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。


1、创建摄像机
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