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iamoneal 2011-6-17 11:03:42VRay物理相机在前视图中的位置
(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;+ i; p$ ?6 q3 K
因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。
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iamoneal 2011-6-17 11:06:27模型检查的结果( T" t% j$ ?8 O* V, L; k
从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。二、材质的设定5 c. X$ b2 R C. J0 x4 O' S1 Y' t) |
这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。: f5 O5 h W6 Z4 g" h B8 O
1、大体材质的设定:
和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。不错
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iamoneal 2011-6-17 11:13:24部分家具材质的编号* H- l# o9 f6 Y" ?0 W4 ~+ K% b
(1)座椅材质的参数设置- A( A3 s) h1 Z4 `" u: E
这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。4 |- v, l: Y7 e+ [
首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;% f# Y8 m+ h9 ^
它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。
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iamoneal 2011-6-17 11:16:21
抱枕的材质球效果和渲染效果
(3)茶几玻璃材质的参数设置! e0 V, G; W O# R' e% F
茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;" |2 C- h& \% D0 y9 @
它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。
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iamoneal 2011-6-17 11:28:27壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果三、灯光的设定0 Z9 K3 ^0 g" N5 B5 Q9 S. i6 g
设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。
本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。5 M% b; u/ D7 O5 M2 _
1、室外光源的设置
(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。


1、创建摄像机
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