欧式客厅夜景渲染解析

2011-6-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。
( d: v* y9 i7 c4 N; G, `. t
在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。
: i% I% s# g9 L6 ]; Q& a
本次教程案的最终效果如图所示。

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发表评论149

  • iamoneal 2011-6-17 11:02:45

    一、渲染前的准备

    3 Z7 n0 @% w0 y1 `1、创建摄像机

    . K! x3 O$ y6 a1 K( j& H
    (1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:03:15

    VRay物理相机在顶视图中的位置
    " b: C* U# U7 o! A/ v/ M

    (2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:03:42

    VRay物理相机在前视图中的位置

    " C5 f( Z+ N) Q( K
    (3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;
    + i; p$ ?6 q3 K
    因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:04:45

    VRay物理相机的参数设置

    5 c; Z( R2 @' \1 x
    技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。
    (4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:05:08

    固定图像尺寸比例- f9 e, v, R# q% {( x3 K

    最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:05:42

    VRay物理相机的视图效果  Q7 @' B: ?4 n6 S" Y5 x" }

    2、模型的检查
    : l! {8 i7 L7 j' G7 x
    完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。2 c  R9 }" `5 i- X- C+ p& }

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  • iamoneal 2011-6-17 11:06:27

    模型检查的结果
    ( T" t% j$ ?8 O* V, L; k
    从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。
    二、材质的设定
    5 c. X$ b2 R  C. J0 x4 O' S1 Y' t) |
    这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。
    : f5 O5 h  W6 Z4 g" h  B8 O
    1、大体材质的设定:

    2 D) Z' J2 }" A0 O4 K) P$ I
    和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。

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    不错
  • iamoneal 2011-6-17 11:07:16

    主体材质的编号2 K4 b; @0 f$ ?+ k7 g4 m

    (1)天花材质的参数设置
    - Y' u6 Z% `* m( }2 z7 g
    天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:07:48

    天花材质的参数设置
    / p' n$ w* n5 t& u) N

    天花材质的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:08:15

    天花材质的材质球效果

    (2)墙面材质的参数设置

    & J9 }0 Z. i# A% g* a6 E
    墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;
    ! |! @$ V/ e+ m0 ?; t
    设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:08:53

    墙面材质的参数设置
    9 G+ Q: u+ N0 w1 m0 r& ]

    墙面的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:09:23

    墙面的材质球效果

    3)壁炉外砖材质的参数设置

      f2 X. b% I8 W" L( ^1 H0 s
    在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;

    ) ~1 N8 _* u3 G  V5 ]. p+ p$ _
    为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;
    ; z4 T4 E0 O( U7 z" Q. l& k
    壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:10:02

    壁炉外砖材质的参数设置5 @. v# W6 Z+ ?& v

    壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:10:56

    壁炉外砖的材质球效果和渲染效果

    (4)地板材质的参数设置

    " S2 L  L8 o4 a- m  w- i  B/ f  a
    首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;
    " o& m! @* i6 V; \
    地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;
    地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;

    # p+ @2 M- j1 e0 [
    同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:11:28

    地板材质的参数设置
    ) [' z: Q/ B9 S& Q8 a

    因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;

    + s1 }9 O- b8 b1 L
    在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:12:10

    地板材质的参数设置) g8 u' Z8 O$ j' x/ M, G- F, G0 f, q) n

    地板的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:12:51

    地板的材质球效果和渲染效果

    2、部分家具材质的设定:

    4 d4 W# D4 s6 H* B7 r4 ?  Q1 B
    为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:13:24

    部分家具材质的编号
    * H- l# o9 f6 Y" ?0 W4 ~+ K% b
    (1)座椅材质的参数设置
    - A( A3 s) h1 Z4 `" u: E
    这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。
    4 |- v, l: Y7 e+ [
    首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;
    在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;
    % f# Y8 m+ h9 ^
    它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:13:56

    座椅材质的参数设置' ?( _( k6 m* A  U6 j

    在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。如图所示。
    : {1 @6 G% i. x6 r) _8 ?$ b

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  • iamoneal 2011-6-17 11:14:36

    座椅材质的参数设置

    ; R( t  [# N5 r, L9 l  h6 {/ ~
    座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:15:03

    座椅的材质球效果和渲染效果

    (2)抱枕材质的参数设置
    . e) I- w' s+ h% Y: y3 |
    在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;

    4 z1 V( W6 X* `- R9 B( n: [% Z( s! m
    抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;

    & U' |+ U6 J& G
    它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:15:45

    抱枕材质的参数设置
    0 \5 z: _" k9 Q7 D% y9 X

    抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:16:21

    抱枕的材质球效果和渲染效果

    (3)茶几玻璃材质的参数设置
    ! e0 V, G; W  O# R' e% F
    茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;
    " |2 C- h& \% D0 y9 @
    它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;
    玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:16:49

    茶几玻璃材质的参数设置
    * C0 D7 U$ O) M# g5 b/ c3 v

    茶几玻璃的材质球效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:17:48

    茶几玻璃的材质球

    (4)茶几腿材质的参数设置

    : o& F: ~: X& p/ l8 N
    受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:21:03

    茶几腿材质的参数设置" w" _: P5 q* \" w

    茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:21:28

    茶几腿的材质球效果

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:00

    茶几玻璃和茶几腿材质的渲染效果
    (5)地毯材质的参数设置

    * u' Y# T0 w; J1 M4 G5 K. q- m2 q
    首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;
    & y) @) p) y/ b
    反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;
    8 c# {2 P0 l# L3 t1 F
    高光比较大,设置高光光泽度为0.3;

    1 @6 ?* T- X. a: d* e; S6 I$ r
    在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:22

    地毯材质的参数设置( ]. k$ d& J9 [0 c

    还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:22:58

    地毯材质的参数设置6 t- |# S8 H1 w+ E, k$ q8 s% W, m

    地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:23:26

    地毯的材质球效果和渲染效果

    (6)火材质的参数设置

    0 g% b. r6 y) c# N& A, G  K8 I
    对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;

    ; j/ @3 `8 E5 v; z7 f( t
    为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:23:56

    火材质的参数设置
    & W" b3 B# }8 y' }1 Y9 N7 }  ~, _

    火的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:24:28

    火的材质球效果和渲染效果
    # q: [7 Z% i$ u2 \

    (7)镜子材质的参数设置

    : X9 L% G7 g' C$ `( O" ^
    镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:26:06

    镜子材质的参数设置

    1 _9 m1 l: c: ]7 ^9 E
    镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:26:43

    镜子的材质球效果和渲染效果
    + e# j& h2 _1 e- e# c( Y/ o

    (8)壁灯灯罩材质的参数设置

    2 m% l8 [, I8 n* J6 p6 e
    壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;

    4 Y1 m$ l9 x9 o2 H
    灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:27:34

    壁灯灯罩材质的参数设置

    ) M; L5 e  j: E& O/ U
    壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:28:27

    壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果
    三、灯光的设定
    0 Z9 K3 ^0 g" N5 B5 Q9 S. i6 g
    设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。

    7 i$ [4 ^# j& N9 G
    本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?
    其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
    5 M% b; u/ D7 O5 M2 _
    1、室外光源的设置

    4 q7 s, X9 w/ M  w: n* Q
    (1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:29:05

    VRay面光源在顶视图中的位置
    + `4 t) b/ d7 G+ J5 _

    (2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。
    , h' F% A5 C8 U1 j) B

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  • iamoneal 2011-6-17 11:29:26

    VRay面光源在前视图中的位置
    ' _" u- c" ^3 M4 w

    (3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。

    5 Y- ]- g" e% X7 Q/ e# i
    它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:36:41

    本帖最后由 iamoneal 于 2011-6-17 11:37 编辑
    + z9 T* h- p- H' c
    3 |, b9 m! A& j  T4 Q5 L7 CVRay面光源的参数值设置

    (4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:38:42

    光照测试渲染参数  `6 B- |/ Y. M& Y: t' u5 I

    最后得到的光照效果如图所示。

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  • iamoneal 2011-6-17 11:40:28

    天光光照测试效果! m2 n" l' b+ }# c+ N

    从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。
    2、室内灯光的设置

    5 p2 Z0 r& m5 o0 w
    (1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。

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