vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?

2012-11-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]9 D! u& s( A" w0 {
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
2 _3 y' |8 S3 V1 g# G: h9 s地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
/ H- H0 q: }. c( A) K# h" C上面色表示为离相机比较近的颜色
  \- @7 F/ p! t9 N: E6 N3 |1 p亮度为20 饱和度为255 色调为151
3 ?- t) T' ]4 k" i4 z下面色表示为离相机比较远的颜色0 J( s" Z2 r. ^
亮度为60 饱和度为102 色调为150
; c7 n2 F' d& @9 KFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
- e" h* R" o( A高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高); V! X( N; X0 X* n
凹凸为10加上贴图,
: @  R) f* O3 _* O6 C# N布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。0 Y, h$ b4 Q/ K( A+ q$ A5 p) |+ D
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]. `! ~0 R6 z# f4 G) A1 E
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
& a" h$ k  r! l加入凹凸贴图,强度10左右
/ i! ^, y9 A% I5 `. |/ s+ f+ D亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
* i) J) K  n9 S; y4 o9 P( @亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图," b( D$ e% g; W3 D7 l
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]
2 A$ v3 A0 S) U6 h漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8* F1 d' B! B6 F5 z: t% {+ m% Z& B
半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]/ ~* j; D4 h% C7 r# V
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。
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发表评论25

  • juliejulie 2012-11-16 07:33:24

    cvkot 发表于 2012-11-15 16:23

    - D: I% l$ U! S2 I5 @9 x  i{:soso_e113:}谢谢支持

  • juliejulie 2012-11-17 08:42:31

    兽叔 发表于 2012-11-17 08:40   M4 }; J7 l( |8 @3 x2 a
    感谢分享·

    9 n7 j# D! t3 X% E嘻嘻,不客气

  • juliejulie 2012-11-17 14:06:15

    想念那遙遠 发表于 2012-11-17 09:49
    5 C8 ~/ ?$ U$ ?( B7 M4 }7 |
    {:soso__1329030854366471218_4:}

  • juliejulie 2012-11-18 07:40:05

    ydw820806 发表于 2012-11-17 21:48
    & Z8 [! U4 @: L谢谢
    ( }. x2 H9 v+ K8 I
    不客气~~' s; o/ C. S" R2 {( K! G

  • juliejulie 2012-11-18 13:32:45

    360圈 发表于 2012-11-18 12:13

    ( W5 \) @. Z! y' O7 x% m{:soso__9786094406832482820_2:}

  • |.逝づ 2017-3-28 15:56:51

    看看  我试试 看看效果如何
    * J. o) a) S5 K0 \- b  g; R

vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?
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