vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?

2012-11-12/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]# w+ k* ~% _2 E( ?7 P- Z3 E# ~
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]5 r1 K( U" ]% P! R
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
0 f& J! Z2 v0 M6 c上面色表示为离相机比较近的颜色4 }' O6 t. \' L, a
亮度为20 饱和度为255 色调为1518 _9 @2 c$ l# M2 x6 @
下面色表示为离相机比较远的颜色
* h) d% F% \+ C$ Z( H亮度为60 饱和度为102 色调为150
7 P) H6 z  n$ v1 u4 ^# Z. NFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
# O& B: a) z+ p8 \* i; |: X# z7 X高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高). H7 D; Z4 ~$ ~0 S8 z3 y+ D
凹凸为10加上贴图,
) N7 Q* w5 M2 Z布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。: t8 q7 K! R2 q" j9 a3 ^
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
% c& X0 a( @1 i: f% d! Z反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给156 ~$ }2 N% L# s0 a+ m+ E
加入凹凸贴图,强度10左右
( ~9 ]3 ^+ P- c" {9 y亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
# h+ T: Z9 k* i1 u亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 c7 {/ {$ T) R- W0 u6 L) ~  ?皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]
" Z4 e; |) {, n+ D. h  i漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8. Q+ r+ a5 m/ W/ O) }
半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
4 T8 ?; }2 [9 T白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。
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发表评论25

  • juliejulie 2012-11-16 07:33:24

    cvkot 发表于 2012-11-15 16:23

    * {  D/ h4 a; C/ Q3 ~+ w5 r{:soso_e113:}谢谢支持

  • juliejulie 2012-11-17 08:42:31

    兽叔 发表于 2012-11-17 08:40 ( U* |9 o9 {# V: N  ]0 }
    感谢分享·

    / \' S: @. O7 K1 {! K' S嘻嘻,不客气

  • juliejulie 2012-11-17 14:06:15

    想念那遙遠 发表于 2012-11-17 09:49

    7 V- i4 ]# m& J* p# ~7 S* b{:soso__1329030854366471218_4:}

  • juliejulie 2012-11-18 07:40:05

    ydw820806 发表于 2012-11-17 21:48
    . w# X. Q+ z5 `  ?谢谢

    ( c: T  o) f, R; B不客气~~
    % U/ x1 P! r5 i8 B2 c4 }* G; N

  • juliejulie 2012-11-18 13:32:45

    360圈 发表于 2012-11-18 12:13

    + E. K3 J& l: Y& r. \{:soso__9786094406832482820_2:}

  • |.逝づ 2017-3-28 15:56:51

    看看  我试试 看看效果如何
    / H# |2 H" c. w- D& F& [# ^; X

vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?
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