3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图. I. _% ?! B7 l8 [5 k
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图& s' L7 i2 W9 H; J) D
二 视图的变换
7 I0 E0 a! e/ ]$ U7 M/ C& Y常用的是3 w) L4 o  A- ]1 u
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;" i# n7 i2 R) I1 O8 Z
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
+ x. {' v4 [1 {: TAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。% i/ v: a& M8 o  |$ [, x4 v% b
鼠标中键按下:平移视图;$ w( U& D6 i* a8 D) G6 u7 v# I
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;0 L) u$ |) n, N- n2 m. k! n
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
6 y; W# y. D# oD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
! E7 _6 e# V% e- t6 a) T' Q. K1左边那个键:刷新视图。8 X  U  M+ _" ~4 d5 l: _% l
Shift+Z:对视图操作的undo。8 X, @- d6 {: {" K. \
三 物体的观察
- R# K& D9 d) L* G+ n8 _Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
; ^9 x2 e5 M  A$ z; ]" L& QAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
- h  J) B5 ?1 X" g: }9 X- B9 j6 X( _F3:线筐显示和shader显示的切换。; _+ y) W4 r) X: f9 d) Z
F4:shader显示下再显示线筐的切换。; J+ P1 C8 ]$ k% n. r  {2 n! y8 ^
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
3 x! `# @. a2 H1 J* K) N; VJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
7 q7 F( \8 ~2 IO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。9 O. d. C9 X4 e4 P- F% I& Z
四 物体的变换# |* d" E, B  f. \9 S) x
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
! [) Q; O# g% ?' B7 {F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。$ H6 [+ f; ~* e0 A" k
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。0 J3 f, ]( Q9 `
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
. X" t, y  r" b) ]+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。; J7 F5 d% ^. U3 r# z
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
/ ~8 G  B, E1 B4 d6 v5 e6 l1 dCtrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。: @! F7 R+ u" B  s! B& e1 @9 Y
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
7 a7 M0 h0 W% _) K" c0 Q$ Z5 o$ Q1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
5 S$ k: [6 m3 Y8 C* p! y6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。+ I! J9 L9 \; ^, H4 D
五 对话框调出
8 J7 \. f) u9 \& C& Y6 x3 V8 VH:选择物体。
: l6 r$ A4 Y$ K9 Y. I& @/ w# T- qM:材质编辑。
& o4 [3 [7 f/ Z3 iF10:渲染。
- I3 e& l5 }; H8 J! c六 渲染、动画
. C1 v8 n/ @7 H: m4 R$ Q7 |! H& RShift+Q:渲染当前视窗1 W- {) n7 _: K8 f
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
) X7 A$ [$ s4 J% y4 K4 `2 y*************************& u* D$ g' U4 [- _- n. ]
3dSmax快捷键; K& F1 r2 y( B+ y
主界面1 ^0 i3 y5 V% C- r1 d
显示降级适配(开关) 【O】. z6 F+ i9 p& ~
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】5 i! V* Q: A& ~9 Y
排列 【Alt】+【A】1 V  J. A9 a8 O+ @
角度捕捉(开关) 【A】6 w* `/ v1 i; u' M3 ~  k
动画模式 (开关) 【N】
  G; U, v2 J9 o6 E7 r3 B改变到后视图 【K】( A* _# u! x$ ~9 E+ G. S' Q/ `
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】. {! g# J- b! B+ w" y9 H
前一时间单位 【.】/ q: `) O' Q/ k9 s6 t
下一时间单位 【,】' a) Z" S+ I* n1 K( I7 v
改变到上(Top)视图 【T】3 a& P6 f5 f2 m
改变到底(Bottom)视图 【B】
, A0 W/ X2 a. h/ k  W6 H# m改变到相机(Camera)视图 【C】5 [3 E/ h% N+ s0 Y! p. z  W
改变到前(Front)视图 【F】+ x8 b  C1 D6 G5 U# ~3 k
改变到等大的用户(User)视图 【U】' j; h4 }4 _) i+ ^4 p
改变到右(Right)视图 【R】
; T. t! a8 v/ x: l改变到透视(Perspective)图 【P】
1 \- \  k/ c& L循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
; Z6 e8 n' u# s3 u  R6 s& r2 C: r默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】+ E  B% a' P4 R7 k' J3 F, n0 _, _
删除物体 【DEL】8 F6 e, h! e3 }0 `
当前视图暂时失效 【D】8 X$ c# K3 m( l  z
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
* N1 V4 s0 b6 D6 I% \5 Y$ a显示第一个工具条 【Alt】+【1】
+ j5 X( h6 u; m专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】4 J0 t2 L! n0 w1 ]5 m) U
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
1 c/ t* i5 c' B! l0 J5 U( J取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】6 _: _7 s- r8 l* I% v& T; V  w( M
冻结所选物体 【6】
3 J- ^3 v. ?/ V1 |9 D$ L+ {; A9 v跳到最后一帧 【END】) {% c9 O, Y1 |5 @  u% A
跳到第一帧 【HOME】) m, Q1 Z+ H/ x- o( I# T! E! O
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】6 A4 P! i+ ]6 y& W3 [
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
) [1 w) \! o' _, b* c2 f7 \. E- C显示/隐藏网格(Grids) 【G】
9 r% f: Q) g/ o显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】2 w' u" a! ?7 y, w; w5 l4 m0 Z: t
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
( \7 n- z% y( @显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】& v# g4 `8 |4 @  x' j: Q
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
0 F' o9 g# t8 G+ g锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
, Y* G% u" G# L7 z匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】7 {9 E: a( W' X1 C. [8 o% ?: _, P0 U( t
材质(Material)编辑器 【M】+ r, H) V: z9 Z  K' {3 p) J
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】: i" Q- K0 }8 D6 Z
脚本编辑器 【F11】
8 \) s2 v) k. Q( c( b" X$ C新的场景 【Ctrl】+【N】# d3 j" A" K( F- K" o9 S7 I
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】- ^- q* _4 |  a5 S9 {9 b
向下轻推网格 小键盘【-】# c4 k2 o4 l% e- e5 `
向上轻推网格 小键盘【+】
% J( Y$ x& t: m+ I! O1 k/ ?4 ]NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】/ ?0 D) Y) A6 [9 x8 Q2 c4 j
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】5 \+ `* m7 y7 ^) q* n6 P+ e- e
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】, d' q, g! L' Q5 l( X
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】0 G! z* |4 q: k  a
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
0 C6 v$ z7 |# L; w& \* O1 _# z2 z打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
: ?8 J* \% p! d/ `7 t平移视图 【Ctrl】+【P】
8 S5 z* o, A, ~9 f0 C交互式平移视图 【I】5 l" P! N+ q$ i. e/ K2 }5 v
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】: Z) c* I& ^8 |) J; _' Y
播放/停止动画 【/】
. E; @, L& w, j2 c* v0 t4 F7 C快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
2 c# g! a8 |+ Z6 E1 i" Z0 X回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】. S( W4 @8 B! I0 ^) X& n4 n2 g
回到上一视图*作 【Shift】+【A】/ v  I% O$ N; h0 ~% f# B6 Z+ g
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】' _+ n& ]4 q0 m1 z* p
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
1 a0 N! Z# v$ G$ q( |8 }1 s刷新所有视图 【1】
1 ^) O  [+ r! n9 l用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】9 g, M; P+ z8 n2 T# y
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】! ~8 `! B3 w( l! V; Y
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
8 j2 G6 }7 A; `约束到X轴 【F5】6 v; G2 e4 J$ S
约束到Y轴 【F6】6 o9 D& V( ?/ w6 P. o8 _5 m
约束到Z轴 【F7】
) U: g6 E5 [$ C# M1 O" J旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】9 K) i6 G- k9 t& s. F$ b
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
. ?+ [% {1 o# t( l3 [透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
4 h. G8 T0 T1 k( l3 |2 h% L; o选择父物体 【PageUp】* q' }3 i. a- A( P/ N
选择子物体 【PageDown】  M1 f2 @! s. S- l. G7 {/ x
根据名称选择物体 【H】- Q4 Y( S4 ]7 c1 O! `  g2 h
选择锁定(开关) 【空格】! i0 e/ o& b& }6 T. ?
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
, A$ T/ I$ m0 [; K3 F显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
0 e: f8 E$ U4 s% ^. n显示/隐藏命令面板 【3】1 \7 F9 t$ T3 d: E5 Y& R! I9 v
显示/隐藏浮动工具条 【4】
" W& s( t! V7 b  g1 S- }3 [8 R8 O显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
. z2 i% ~4 [" Z: A8 R6 A显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
9 ^6 m1 v3 }* P/ s显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】  y- r& ~# I( N4 ]+ a# S+ k% i
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】( J0 j$ s$ e7 Z
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
5 I# }" S/ l+ W5 x+ A3 d百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
. w1 Z$ W! h% U' Q0 s3 s( _打开/关闭捕捉(Snap) 【S】. C8 R. M1 T- a4 ~" c+ g' N
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】3 y8 _9 v0 a2 o+ I2 p# T
声音(开关) 【\】6 l/ [8 E9 G. K( C4 a# |
间隔放置物体 【Shift】+【I】/ o- m9 e- d( Z3 c" S
改变到光线视图 【Shift】+【4】
1 C# \/ P, u  a$ V2 }- w# j6 C循环改变子物体层级 【Ins】
4 a3 h# D$ f2 ~( y- r子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】1 {9 \: Z7 w1 D0 Y+ K! d8 x
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
+ B& k# w9 |# Y! O: l6 h+ v6 m/ D# P加大动态坐标 【+】+ i7 s4 J- O$ Q/ w
减小动态坐标 【-】6 i0 p, P) _( F6 x, D
激活动态坐标(开关) 【X】* _+ H5 F9 h% F% P) {. J) f
精确输入转变量 【F12】
# F! Q  U# z. f: {+ }! }3 C; y全部解冻 【7】, a' [! e2 N6 [1 ?7 t% ~/ h
根据名字显示隐藏的物体 【5】1 `5 J5 F+ @7 e6 K7 n( d  F9 F" j: L
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
9 Y: P1 f4 a8 y% }2 [显示几何体外框(开关) 【F4】
4 I7 s) y: p( t视图背景(Background) 【Alt】+【B】
: J& D' Q- _* v/ r用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】8 f/ g/ _8 X8 z# h
打开虚拟现实 数字键盘【1】) M7 ~/ J; F* Y
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
1 E& K+ l" [. T+ W% l虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
3 x% h( F; ^# x1 E0 K虚拟视图向右移动 数字键盘【6】; n' g& d2 Y! |4 k: i
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】9 Q/ o( |( P+ a1 y4 w5 P& p
虚拟视图放大 数字键盘【7】
! N/ X* V9 {4 Q- Q$ m# F0 G虚拟视图缩小 数字键盘【9】+ b0 R4 m  h; V3 }
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】' N) T# |8 l% v1 P; O
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】# L  O, Y* w* f. f
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】+ R* b. e1 N* ^% H( w
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】# b* I7 q% P4 a+ R
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
8 n) J' G" l, f4 k; u, w8 F- \& _放大镜工具 【Z】8 O7 R, m) s! z# _" ~7 A
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】1 k3 g! k3 w, _- K& |1 l
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
! S3 f3 ?) p  T  _视窗交互式放大 【[】
1 [  V, j  S$ f; s& @: X# ^, q视窗交互式缩小 【]】
- Y5 c& d- I! I6 o轨迹视图
  }+ F4 A7 L! t) U9 E% `1 }加入(Add)关键帧 【A】
( m0 k, _! G& t1 `  u3 D* P6 F前一时间单位 【<】' q- ^4 R: N$ U- E, ]/ b3 b$ ?
下一时间单位 【>】
# n! U# t6 r* ?) @9 k: e0 U4 M2 D编辑(Edit)关键帧模式 【E】
: ^9 M  L6 z# H8 {编辑区域模式 【F3】
3 G3 @! x* {  I: i编辑时间模式 【F2】
8 D, q- G6 O  v展开对象(Object)切换 【O】
1 p! @* e7 X; D& Z7 K2 f展开轨迹(Track)切换 【T】
" V( `, ~; l, X% ^; Z函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
0 t& w; X! o! L2 ~/ {锁定所选物体 【空格】
% e2 h1 H: b0 N+ W3 Y. Q& H向上移动高亮显示 【↓】
2 y& t  k: N; V* p; k3 \向下移动高亮显示 【↑】
0 O8 E" C' ?9 ?: M& U向左轻移关键帧 【←】
/ b4 F! K( b8 f; m: U向右轻移关键帧 【→】
0 R  F6 h' G- D6 f1 R, I3 C) r位置区域模式 【F4】/ I; w! f4 b( g5 ^  ]4 a
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】. @9 ]$ @2 e' c; W! p
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
( d# f9 V0 q0 j8 ~& ]; Y用前一次的配置进行渲染 【F9】2 t: J0 N0 z/ x* K) R/ d
渲染配置 【F10】/ \; ?' u2 q# X+ Y
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
8 P* z) |- M) F, [$ U向上收拢 【Ctrl】+【↑】
( S) C4 ]! E+ M! m0 t材质编辑器
5 N- M9 k) N* w用前一次的配置进行渲染 【F9】" Z0 o" E7 c9 u  W& M
渲染配置 【F10】
7 R' ^8 b6 w& c& Q9 o撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】5 H; f; @0 E8 k0 z+ S
示意(Schematic)视图
; g9 K9 v# H. b下一时间单位 【>】
; Y3 U1 I0 h4 v; D) E前一时间单位 【<】
) i& o6 W! |; ?回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
6 \# P  u5 P9 x7 K+ p/ r撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
* V0 Z2 h4 S' W7 T- R0 _0 ^Active Shade
- o! k; D  M: D  S5 A% p绘制(Draw)区域 【D】  _8 O% O& `3 {) ]
渲染(Render) 【R】
9 ^- @$ u* X" l1 G2 P3 c- b锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
* O6 s0 G( Z: s+ h- h% @1 U. f视频编辑  x. m8 I8 s: B6 ]/ i
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
6 \9 h4 T* D- I0 F8 w' p加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
3 H# y* N( W' K) n0 _加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】8 q7 W) d, `* v. N  Y8 @
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
4 E: r4 h( z5 N1 d1 o: x加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
2 s8 K& j9 p1 Z/ l' k* N加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
2 _; w- R/ m) P5 u. w编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】( w. D2 W+ O9 E
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
4 a% `0 @- S8 b. |' q新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
( O' n0 {5 m0 S* `$ Q, H) l1 M2 o撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】% I/ j! o1 O- |4 t7 L
NURBS编辑5 h8 G% Y# w0 a0 H' R
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】* `( l7 t2 ?! T& b# B
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
" r7 ]$ M: Y5 p. V: yCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
" ^4 I$ z; A: ?2 H8 P0 J显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】& M# X/ C+ i: F4 `
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
; d) c/ j* j# _* n+ F$ j5 b- j1 Z显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】! r% i9 j8 ]% J- X  J5 n
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
4 Q6 D( s- L' t# D9 ~显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
/ @2 F9 w) j. T  |( ^显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
! P; \, ]6 j- j* ?) }6 z2 a, v显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】( @7 r6 M) N  s( e. v0 ]2 P& }5 {- H  l  _
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】% o, r" Z/ K% ]7 i/ f- s
锁定2D 所选物体 【空格】
1 y# |! v+ P" R0 F# V选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】+ H( a" b! n- j! O* B* [
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
$ E* w# i  ~  i$ U& A  `  S选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
( }+ J2 J. f) C选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
9 q7 q2 b0 [! f& f- A* v" u; |根据名字选择子物体 【H】4 j0 H; O, `- w  Y5 O% D
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
; J, Q1 a& R4 e+ Q转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
7 P. L* `  Z) O2 a0 S转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】6 n/ K: F) y  ]: r5 u" @. G
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
% u0 c5 @; L' P" v& A. r转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】) w5 I- v. I- N  e$ V, y3 ^' m
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】  Q, ^* F. J& ^: I1 t. j) F3 R" ^. Y
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】5 [$ D% c, E0 L9 m, m' s# r! K
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
0 q: T& S& B' z+ w转换降级 【Ctrl】+【X】2 A; F4 X! G7 o8 h8 D! @
FFD
' W6 O9 S% x! M+ g* ]' }/ |转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】9 i* X* Z% Z* h
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
5 e9 r& H3 y. N1 v* _到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】; a; I3 M1 q% K) t3 u. N' g6 p" l
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】/ m+ F1 P8 P5 E
打开的UVW贴图
3 j; ^  i4 b8 z5 `进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
2 ?+ D# e3 C# D  ~( y调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
5 O- T  D8 W+ _6 [9 H: m保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
( \" U) u! K( Z6 C打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
: H& `6 r. |2 ]2 \分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】7 b0 p2 A+ n9 f( N7 S9 s
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
7 t) @+ ~* A: o. S  _  F3 d水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
, K! j+ `' j( I垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】+ Z" n# @5 O; ]  E& l, h& {
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
# B4 b' y2 t6 C0 q隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】6 q- G* |0 G4 D6 |4 q; r
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】9 g9 q5 p% l4 z3 l) [& ]0 ^% a
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
$ x4 D. i  N, F) N" Y1 \/ w从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
9 k# Q. Q5 F! W$ ^- s从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】1 m. h5 }8 i8 U8 I8 m- l2 R
锁定所选顶点 【空格】: p8 o, _7 ?0 H7 D+ J
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
1 c$ U9 \" K6 j垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】9 O, O  o  a+ J. s
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
0 R7 I+ o8 d+ P2 R: o% a
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
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3DMAX快捷键大全
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