3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图
& ]' H! e2 _$ \$ \; y; rF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
) K. b- h7 r- @二 视图的变换& i' K8 n4 d% x2 D
常用的是
. u6 S* N' M( ]* [Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;1 U0 n2 d+ W( G: ]& M8 @! j! ?, n
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
! [( u8 h, Y; S0 {# E: ~3 t  R: VAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。, u/ }0 A, P7 l7 M
鼠标中键按下:平移视图;
7 j8 [9 M' Y& F, Y“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;) X7 T6 U- T% n5 W2 J0 O
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
/ J4 u. ?. Z( t. B$ jD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
0 Y+ l$ w" `) f/ z1左边那个键:刷新视图。
+ Q5 b! L. _1 ?4 ~2 I2 NShift+Z:对视图操作的undo。
' S" p3 p' X: r' a% E; n! [5 a4 H三 物体的观察0 [6 C; H9 S, p
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。) g) _+ D9 N) [- Q/ K. p1 U
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
" b* k) ^5 T* `, ]/ l9 R4 [' I% t$ w& rF3:线筐显示和shader显示的切换。* p3 R+ u8 H2 |' n+ x
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
0 [* S$ f( y( k, a2 G4 F$ kF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
  c5 @' I2 y( E) E; d8 AJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
. r9 v- @+ U, d+ ZO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
8 I8 ]: k% H2 A  _四 物体的变换7 [! l; U) C' Z+ p0 G: C& i7 J
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。0 M5 J$ G  ]$ }: V6 b( N6 X
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
5 }' w) q4 K  J/ FS:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
$ k2 A% b$ ^! m空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
& a( J( q  n" t, g9 G$ G  {+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。: K1 [9 Z" J: j6 U
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。3 Z! q  T" _1 `) S* J
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
) i' v8 X; D. h: }# mShift+变换操作:复制。主要用在移动上。% l! W* c9 u1 f& |7 `; d/ `; V: ^
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
2 ?, x9 k" i: B0 Q; V6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。) D3 S9 N3 q. v: e; G. ^  I7 ^
五 对话框调出
. |4 F6 g! E( aH:选择物体。
! d- q6 r% |' o* SM:材质编辑。( k. t5 B. U" N% u
F10:渲染。* K. S% E& k' F4 b0 \! z
六 渲染、动画
( T5 F- ]% e* \( U0 d7 gShift+Q:渲染当前视窗$ Q, E: s1 V, J  z
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)8 y$ E0 |% h( p
*************************# T* B* f0 |$ Z# P5 x
3dSmax快捷键
7 X. n2 H0 s9 s  ~主界面
/ Q* k% [- V+ w1 P2 L2 s显示降级适配(开关) 【O】
- G* \3 u" g" `3 l9 C  M) g适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】# k8 G  Y* |) K, g
排列 【Alt】+【A】
6 c8 w& T3 R- `# d角度捕捉(开关) 【A】
. o1 j8 @$ F0 o, v! k& J动画模式 (开关) 【N】: E; w# M8 e; k  T# ~; K$ T1 {- c
改变到后视图 【K】2 b4 g: u; _5 ]
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】! q. }) h# n, f9 I3 M: ?& j5 C* n
前一时间单位 【.】
5 G; m3 Z, e; [4 R8 Q下一时间单位 【,】1 w( N. ]2 l4 z3 l5 e7 _
改变到上(Top)视图 【T】; Q, `3 K  X) a8 w
改变到底(Bottom)视图 【B】
$ U: E+ k" q2 |, z! ?% w改变到相机(Camera)视图 【C】
3 Y  F% ]% K( x, F8 u+ t改变到前(Front)视图 【F】
1 H0 d' m3 w" G% G, k7 D改变到等大的用户(User)视图 【U】" k$ m5 q5 n; x- d: p1 e
改变到右(Right)视图 【R】
% F0 W3 {. }" ], x改变到透视(Perspective)图 【P】7 |7 l% o8 L- X" U8 Q. z
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】+ b* J# e3 v0 I. b6 g+ U
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】0 z/ D. Z& D- T$ R
删除物体 【DEL】
2 R5 f2 l+ F0 P, g: f9 d/ |- {2 e当前视图暂时失效 【D】
5 m5 ?4 L% |9 K+ v6 P, {3 \是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】  b# ^1 V" l+ e
显示第一个工具条 【Alt】+【1】  y8 C/ |$ X5 E! }1 H
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】0 q) n) d+ m( c5 o7 I
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
" ]+ P2 W. R) y* V4 h% L取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】# @; w1 m4 R- z
冻结所选物体 【6】
! n: t% n3 G' E. G0 h' B跳到最后一帧 【END】
3 m  f. M; Y. D! e/ s跳到第一帧 【HOME】
( A. `: D) v* r, u+ _- j" b显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】7 ~! r  l& C' y4 ]9 ^  f8 P
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
$ L, s1 C) x# p6 l3 p; z* T& d3 L显示/隐藏网格(Grids) 【G】
7 S2 x( m4 c7 M) S- R显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
) l6 H- M' v2 Z5 ^1 A显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
4 f9 P  ~- ~. D; Q显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
( m% R$ b, Q6 J% _4 q& ?4 z显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
* C2 o% d6 E# C) M% ~* l$ g锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
- W$ n; T' V$ T- v& b+ X匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】5 e0 I1 R8 u5 [
材质(Material)编辑器 【M】7 |7 ^0 w, Z7 b
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】* j. _6 H3 N4 X& r+ z
脚本编辑器 【F11】
" B. F2 n# a5 G" m新的场景 【Ctrl】+【N】, h+ l5 [/ a7 u& q  w. x8 A3 T8 C
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
& ~, y8 G3 u9 b. t$ q向下轻推网格 小键盘【-】
7 t1 N8 F7 A! {1 e, @( A8 T向上轻推网格 小键盘【+】
, A7 S# M! A& ]0 ?0 b& C; uNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】, ]6 o4 N6 c4 G4 `& e
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】/ j! e. q. _& u" q& O& N
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】% b; I; Z$ F) z/ a( V6 ^
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】9 v$ `) c) Y/ u" F7 E. G2 d, j5 A
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
, ^; }* `7 R5 I$ \. `+ F2 P0 e打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】/ O) Z7 Y) c1 [% P( d
平移视图 【Ctrl】+【P】
2 _% E* e' l+ T( `交互式平移视图 【I】! A+ R: H; M. |7 E; K6 _
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】4 s( {8 w; A: T" Y) N. m
播放/停止动画 【/】! J8 d0 A+ s) j
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】" M0 @* J7 b% l; R( d4 M
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】& i/ q' `- j5 p; n
回到上一视图*作 【Shift】+【A】0 ~; v/ T3 U% T0 a5 |1 Q+ @
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
6 f0 A. K" ^/ o  n% \$ f撤消视图*作 【Shift】+【Z】
/ W+ Q0 I7 S$ o" |& Z3 E. \% p3 Z$ F5 H6 W刷新所有视图 【1】! s: ]3 L8 {1 F* r. o
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
! c) c7 r$ M3 r( C3 U渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
4 C% W. `8 G* \在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
! j% [* b. i# p约束到X轴 【F5】; E  x- ?3 H* ^$ p
约束到Y轴 【F6】
" u( Z  e* M4 N3 k9 v约束到Z轴 【F7】
- w; K, p" w$ O. F  Z0 }5 M2 J旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
# ?  \$ z# c2 I7 `! p; {# `保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
* I. ^3 A( }1 \4 L4 ?# S& W透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
! H5 z  W+ l* \选择父物体 【PageUp】
) S+ D* W! W8 n6 C! F' R选择子物体 【PageDown】6 X* c/ `5 G1 z1 b
根据名称选择物体 【H】/ y# L9 ^7 N& J2 p! N
选择锁定(开关) 【空格】  O$ C: O3 ]% Q0 V6 B  L& X. S
减淡所选物体的面(开关) 【F2】* y8 W& T% O/ i- Y  A
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】, ]2 }- D; c/ F; ~4 I0 h
显示/隐藏命令面板 【3】
. Y: l7 r  E% r7 c  r9 i2 |显示/隐藏浮动工具条 【4】9 X& _/ U) R, d; i
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
$ x) m' X- ~$ O1 l显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】) n5 ~* X& g' q2 _
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】& E( e2 Y9 d# I1 j
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
$ F9 A5 @! ?; D/ t显示/隐藏工具条 【Y】/【2】, r+ C) E6 w: g" Y3 R
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】3 w8 ^- Z$ m# z8 `+ @/ t+ ]& L6 T, U
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】0 T& w7 i: p5 p2 M9 y. ]: w  y; C
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
. }7 [$ V( Z3 ]声音(开关) 【\】0 `2 l" v6 W8 Y  y
间隔放置物体 【Shift】+【I】
# }; t1 {) R$ n8 V: b改变到光线视图 【Shift】+【4】2 @6 A& \* A' `7 }" U
循环改变子物体层级 【Ins】3 l6 u$ u! K1 M( H
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
! J0 x: I# J% ^* ?* r" ^# C; J/ q帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】0 W* s% Z* |2 g1 n
加大动态坐标 【+】
: w! S; Z0 t) O0 j' e减小动态坐标 【-】7 O# c3 Q7 ^$ j. P" [+ p: h8 p
激活动态坐标(开关) 【X】
/ c, q. `) C: d( L精确输入转变量 【F12】4 v/ l+ p. s% A$ m' {/ T
全部解冻 【7】
/ K3 J. L" w6 |根据名字显示隐藏的物体 【5】& O  f$ Y* N7 Y: ^
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】8 i; g/ y4 H& F
显示几何体外框(开关) 【F4】
" D! ~0 y# s- I0 x- _/ u9 }+ O) `视图背景(Background) 【Alt】+【B】
- c3 m: w6 L5 T: ~用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
$ m0 p" [/ U: b! o4 I; D打开虚拟现实 数字键盘【1】* E% z; s) J4 F8 W' U
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】1 }+ G) P6 b* X: [. k
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】$ k$ B. x6 x8 J( e0 t* |
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
0 j1 y; [" b- @$ P9 Y6 V虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
" f+ a- Q1 j! L4 U9 W5 h虚拟视图放大 数字键盘【7】
+ g/ p0 m2 [1 |0 z, X虚拟视图缩小 数字键盘【9】9 L0 G- g' s1 u; e* g- J1 M% W
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
' a( ~3 H/ p. y6 E' V; M' D全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
+ i) O9 g  Q& x* a; f( ?! W. T*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】* K2 f2 s* S7 }. a+ D& l& c) f( G
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
) P/ w' z6 N& w% ?# C. p视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】( {9 |3 L4 e+ a+ x" P2 u- w- P
放大镜工具 【Z】# i) c; W' }( c$ c7 Q
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
- J/ y+ A  {5 \  Y根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】0 k/ n" L" Y3 D% T% Y  u
视窗交互式放大 【[】8 j' O0 ^- H  f8 D5 e% j( ?
视窗交互式缩小 【]】5 r$ p; W5 L+ H: Z
轨迹视图8 @; x4 D) R$ \# K& \( D
加入(Add)关键帧 【A】
! ]2 F6 c  f) O$ J' w前一时间单位 【<】
5 ~+ I( S( o; a; [: l, t下一时间单位 【>】/ U7 |2 I) H/ j( y1 z% ]
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
5 F3 k. q  u5 Q( r; k) R编辑区域模式 【F3】
; J3 ?  K4 j1 f3 r$ z# b编辑时间模式 【F2】* S8 \6 x4 v% {$ ]6 o5 X; E
展开对象(Object)切换 【O】* v& m+ i* V; Q1 g0 l, V8 R. U
展开轨迹(Track)切换 【T】: Y2 F, }; A- c* @
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
: [1 ~3 B3 s9 T- M  j3 V- ^: v6 Y锁定所选物体 【空格】- _; W7 \* w- x, z3 d
向上移动高亮显示 【↓】
- X9 J9 e- e& D: \, ^: \3 m% w, M向下移动高亮显示 【↑】' I3 j4 X3 G7 b& \9 Y
向左轻移关键帧 【←】
, h3 R. h, Z3 b5 v  H向右轻移关键帧 【→】; ^5 Z  N3 u7 N$ Y* U
位置区域模式 【F4】
; s6 `0 L  U! h0 v回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
/ E3 S% S: o( d+ S+ I3 U撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】5 K4 T; |. W- |# Y7 R" @5 |
用前一次的配置进行渲染 【F9】
9 c) Y) V: Q( o' J渲染配置 【F10】% ?- i& L6 }* e" p2 Y
向下收拢 【Ctrl】+【↓】" X5 r3 v) X! Y, P4 h
向上收拢 【Ctrl】+【↑】7 A  t7 Q9 W: f" N2 }" k
材质编辑器
: E: E5 e$ x# z9 J; l" t$ {; v用前一次的配置进行渲染 【F9】
( S0 h: S4 e! ~; D0 e渲染配置 【F10】
! R- C- |; x! D+ M: n撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
1 r! e) x# i( N* i9 O示意(Schematic)视图; a( V- c# H+ ~% c; X2 D* f
下一时间单位 【>】# W3 O: N! a& i7 F/ j/ c' g. I
前一时间单位 【<】$ G8 Z# T5 ^3 H3 P5 J+ R
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】3 |* Z0 u- x( I% v, y
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】9 L2 g7 [+ D% }" W2 K  a& r
Active Shade$ k1 ?1 _4 B# V8 W) U, K
绘制(Draw)区域 【D】: g/ q' v" V5 b) ]3 ]8 _8 E
渲染(Render) 【R】* w* y% ?# e$ S. `& {7 L9 }
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
  s7 w1 L) g5 {视频编辑
% C! t  z2 J  L3 Q  q  @加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
+ j* n5 f& o8 ?4 h$ H! [0 G( V: I5 s- S加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
0 k; @0 A& ?) j0 R0 \. B加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】0 m6 g2 B; m; [' ]
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】( Q# m" @- t1 E) A
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
8 }! K6 W& w" D0 g' w* n0 m, n加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
: w( j; A- ~4 i" C+ A0 t编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
1 ~# U( T! e& D! Y; N% _执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
( ~) X4 r2 M9 f4 J( f新(New)的序列 【Ctrl】+【N】0 V* O8 l" Z4 r7 D" A" L" K
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
$ z2 A3 m# K* B7 FNURBS编辑
; b) t+ G" H, ~/ t- `CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】- v/ J/ u5 S0 K; ?5 H- x- r; @  ~9 s
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
- q3 @1 ]5 t0 H8 U* A1 pCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】* A3 I7 l/ g. f: V: Z
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
; [' v$ @2 _2 U$ b- t  ^& N( A显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】) c1 l) D, A. q
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】# U; R; t/ f+ y3 H1 i2 b* g
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】- K" u% @3 L3 z: n- s
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
$ ]! E6 |% s) E- M+ O! Q4 h  N显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】  d/ U7 W/ I" Z
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】: r( l  W! x! r. s7 [" {, S
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】' ?  q. ~' ^7 r- t; t9 B2 H: K
锁定2D 所选物体 【空格】9 F$ ^/ S" ^' N: F
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】1 T9 P/ Q$ w; a$ W. Z- x
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
3 w( w) \5 o9 ~! Z+ o3 r# K选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】: S" V1 x: r! W) X: U4 s" u
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
1 P. w( j% ]2 w6 T4 J根据名字选择子物体 【H】
& j9 H+ i/ s$ ^6 a& z柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
. _& g( q' p& W! b; S: e. `, _转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】9 ?+ R' p7 r2 E) Y4 f: J- _
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
! z! ?1 g4 I6 ]$ }6 q% S转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
5 e7 L! n. P6 p) A& \' V4 o转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
5 x4 x% U* U6 t转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】( p  W8 Y- u) J2 D$ r  @0 p
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
$ ?9 d, Q6 k# l1 j$ O  C转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】; s2 @# k7 q$ j) D1 W( Y
转换降级 【Ctrl】+【X】
0 g. ?8 C6 A% fFFD
! E: T" S6 k4 a+ [- m转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
- E- A4 C# F2 @2 h( D到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】/ o! \$ i( A1 u. v: ]2 R9 q
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
; K& o, f# d  ~2 Q转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】5 `. Q/ z* ]8 i" [
打开的UVW贴图
9 _* N( m4 o' F% |9 L; ?- o进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】* s) U$ |- u; C; d* c0 V
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
4 h/ U* K' ]5 w- D7 m保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】) z  E* C9 H  L; [8 H) T) ~
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
3 t. G2 }3 y* {  ^3 G分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】( G9 I9 X8 }3 S4 X# x& ?
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
! ?& X  G6 [* @水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】, A9 u$ `6 G+ C9 a7 a
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】, {: ^& Z7 ]% ?  H  ]
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
# F/ w8 {  Q" ]* R7 K- h隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】0 Q/ G: _. {) n( k. C
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
4 N& @# [3 Y: p( {: S) Q全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】1 i" g4 `5 \8 i
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】1 n) o( M2 _4 c7 r! d  s
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】: H$ h# \4 r- G& e
锁定所选顶点 【空格】, V1 I' ?1 v* W. P- @4 i2 m) K1 N* g
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】7 M( J( g: Q$ Q% }! z- u
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
0 d$ O1 ]% q/ E* x水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】& r+ \# q+ f; ?/ n) t
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品+ h7 Z4 I- `' j# K: _' d
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