3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图
7 v6 F0 O* v# k, T( n1 O" _  P9 o1 lF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图9 g; U/ \# p% R8 g# m
二 视图的变换
9 o) [2 N8 {( z4 ^" i6 J0 N常用的是
% x" }" p- L) b# yAlt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
2 a! ~/ P) Z: y$ i" X- B鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;! x) [+ n3 u& ^$ Q) W) y# d: Y1 G
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。8 V' G4 |. y# q7 n
鼠标中键按下:平移视图;
5 j1 N& p3 G: [- n  x“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;0 T5 a9 }! q+ Y5 U: w* F
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。7 Z9 x' Q6 O& U! t* {+ |  s$ W0 j, J
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。3 Q( c  S. [3 U2 L+ `
1左边那个键:刷新视图。
9 J9 q$ r8 h  ?) }$ k6 r3 PShift+Z:对视图操作的undo。3 j/ p: G0 a" e' j9 }% H- n
三 物体的观察4 D4 I0 t0 h( \2 n- e7 `
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。' g& b0 B: V: O
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。+ `# x7 }0 p9 t% V# K, O$ N
F3:线筐显示和shader显示的切换。" U" b5 [5 p; i6 ?
F4:shader显示下再显示线筐的切换。; t/ D# U3 n/ V* _. j* z. h% [
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
9 c% `% P9 ~/ d0 B3 D# sJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。" I% O0 j& i* ~. F
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
3 G5 \- t# q; N: }$ o四 物体的变换
. X, e. ?6 N0 mQ,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。0 ?8 |5 u0 F$ j* {' s6 w# s0 t
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
" {  g1 A4 q8 S7 @S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
9 r/ w$ C  c, J+ A$ I( z空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
/ w4 F5 ^& f4 }: {+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
* a# n5 y& `4 o" F* ]6 sA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。8 |6 o: g: C, p6 Y5 S% K
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。& c& N3 k4 o, N! T; k# j4 ~
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。: ~9 r+ t3 O1 r* D
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
# O3 ]1 r8 D3 @) c3 g* f, j5 \6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
! Z- O* r2 F  J2 X五 对话框调出4 k( h& m* ]: \7 Q* K
H:选择物体。
1 n3 ~9 a: ?: C( ~1 `M:材质编辑。
5 S. e8 i' H* c( _3 ^F10:渲染。
& O5 ~* Q" V+ u8 ]1 h六 渲染、动画
7 B5 _9 ]$ i5 m) o: gShift+Q:渲染当前视窗
, T; h& {* n: H7 O0 |, lK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)' z7 F. ?4 a% S  S3 J+ t
*************************
$ I. Y$ o6 m3 G4 m% i3dSmax快捷键# }9 ?/ u. z# V3 x5 D: \
主界面7 v2 X# n, S- j' N! u$ A) G
显示降级适配(开关) 【O】
6 t- r* {6 g- \5 K) \; d: r0 l适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
! }" ]$ K2 K% R排列 【Alt】+【A】
2 E, t) @/ n6 N3 p; z3 k角度捕捉(开关) 【A】
  D9 t0 o) y& g8 W动画模式 (开关) 【N】
4 h  W5 S" B5 g改变到后视图 【K】
/ k( h# h) g# L& }( f9 F9 ?背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】8 q! D9 i' w- H& c8 q3 w
前一时间单位 【.】
3 Q+ H5 a$ Q( T% `& j+ r下一时间单位 【,】
$ b3 i, [9 [. F& d, u改变到上(Top)视图 【T】0 v- _4 M+ b. M2 r' E+ ~$ I: m* Z
改变到底(Bottom)视图 【B】# t) e1 t1 d+ }9 X4 |
改变到相机(Camera)视图 【C】9 t6 a+ _' n, }' F3 B
改变到前(Front)视图 【F】' |3 R. e0 z: D) D, w) d
改变到等大的用户(User)视图 【U】- [" v9 k7 T" C' O
改变到右(Right)视图 【R】
! s  S) f# ^7 j4 x5 g  A  Q/ x3 y改变到透视(Perspective)图 【P】
! Y% H% O/ X) ?4 |: h循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】- f, \' w& _+ ^) C+ k
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】( R+ r$ Y: c: E
删除物体 【DEL】
6 W& f+ m; o" ^' u# Y% _当前视图暂时失效 【D】, @; S: Y  b% o; D6 J
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
+ {# C$ u# I  T0 i显示第一个工具条 【Alt】+【1】
1 w. E8 C: Z' J2 r专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】& t7 f2 F1 V( u2 e4 u
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】9 s/ [; _+ s: V. a9 R9 S" O5 \
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
/ `5 Q% A5 z7 W! o) o% {& w冻结所选物体 【6】
: M* F; S8 e1 q9 ^1 D4 `" ~% f跳到最后一帧 【END】3 u" e$ f! Z' E
跳到第一帧 【HOME】
% m7 O; }, Y* |& l. F  @显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
4 d/ V) v) y& a& A显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
$ a+ D8 _. q7 A" \; E显示/隐藏网格(Grids) 【G】6 J( V7 G' ?! n* a
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
, A" O3 S2 ]: h# o- M显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
3 q! f, f' w1 O5 v, {' }. H显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
9 y) c7 D8 u! g4 [+ R" _/ y显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】6 x; O3 T, S$ m/ k/ f  E1 K
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】4 c; b# H+ H$ u0 @- J4 t3 W
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】6 T' {; H) s$ @3 v' l$ u
材质(Material)编辑器 【M】
6 r1 ^3 ~! Q+ O4 A  k$ ]% j1 g" o( k最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】& q( {( \% I- ~/ ^2 M) W1 V
脚本编辑器 【F11】
6 I: I1 Z# H) l新的场景 【Ctrl】+【N】
5 }% S8 U; V4 E* b& {法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
& r8 e% p7 }/ d  _向下轻推网格 小键盘【-】
" g- e6 L+ l& ?6 n9 |" X+ X3 i% i向上轻推网格 小键盘【+】
) m7 ^( I# V: P, aNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】$ o; I& w5 @; _- B0 R
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
1 \& L0 M1 L, s; qNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
& |, d% p  ^0 Q5 C$ ]/ X. v' _NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】0 O; ^$ d- D9 M% t. j, v* x
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】9 j+ q7 i  _6 P0 b1 A$ i1 n7 _5 V
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】; B& l: L3 ]6 o% K/ E$ U
平移视图 【Ctrl】+【P】% X: p' ]0 [7 p- S# J+ u! C
交互式平移视图 【I】! P3 E* a! S. E, G
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】7 v$ F. s+ G" S$ {0 x$ E
播放/停止动画 【/】& n* `/ w* V/ C6 g
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
( |0 a, ?* `5 Z回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
( E  X' U( \+ b5 S3 J4 I* ?6 i* C回到上一视图*作 【Shift】+【A】
! k' ~3 X9 }7 `, o" j- R撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】0 O' O3 n5 w5 z7 }
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
3 y8 L9 Z: q  h! a刷新所有视图 【1】
0 B* j# t2 P9 l. a  H3 C用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】& B4 X' h5 P, m2 ?
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】) U( u6 F) n) I5 L) x
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
' L% C/ ^  v" H约束到X轴 【F5】8 g9 W- m7 }) U+ f5 s, s
约束到Y轴 【F6】( `. ]- X& Y2 p; [& d7 J
约束到Z轴 【F7】" J3 F/ N8 A/ R
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
; X9 x5 [2 W! g* o/ d' {保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】& _6 H- w  h, i
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】$ E0 e( L- |' H
选择父物体 【PageUp】
' @* R$ Z, _6 K" T- e3 [选择子物体 【PageDown】, Z0 C. o6 Z: b2 B( y
根据名称选择物体 【H】
. a: d2 z4 O" y选择锁定(开关) 【空格】3 R& y- N( N7 s9 j+ C3 E' T
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
0 T0 g$ c  j6 K$ G: H显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】) C) s! _) m- i! ]$ z9 P) X2 H8 {4 s( }
显示/隐藏命令面板 【3】
- X: v' ?; x. w7 Z: s显示/隐藏浮动工具条 【4】: p' H. `1 L3 v& a6 s
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】- h0 A' x, w7 Z/ i* L
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
0 s; g/ Y+ g  k5 [+ }1 F1 w  a显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
$ [/ ]1 I  _3 r6 N' s*显示/隐藏所选物体的支架 【J】* C8 W! K/ M" c
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
1 k5 U) ]$ ^- G- D* A% k# D百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
3 u8 U+ r$ e" c1 P+ }- q打开/关闭捕捉(Snap) 【S】( F7 h' @$ b  v7 T$ h) k2 u  ~
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
) \; j" ^& ?0 p5 S声音(开关) 【\】
3 X. o0 |: `6 q( n- q间隔放置物体 【Shift】+【I】; e7 w+ d$ i. z& {8 c% A: \
改变到光线视图 【Shift】+【4】
0 ]. B: v/ f+ H: o9 C$ e. w6 [; D. j循环改变子物体层级 【Ins】, M5 m; ?* G2 j- K! e7 `
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】4 Z+ c! v, R* }1 l5 H) v
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  U2 H& y3 ?+ o. S8 P加大动态坐标 【+】
9 ^9 i9 G3 h) o; s减小动态坐标 【-】
5 h% m6 W4 l* f8 u) A  d激活动态坐标(开关) 【X】& v- H$ Q2 ~  J2 O- q/ I
精确输入转变量 【F12】
- l  U/ l# f& K+ S5 n) v' w2 F2 j全部解冻 【7】; U) j" Y4 T8 ~; @( H
根据名字显示隐藏的物体 【5】
( Z5 o7 j7 j9 X! }! O7 }3 e刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
( k$ g7 E4 V/ D5 h& m5 ~显示几何体外框(开关) 【F4】
' M/ P7 w* I  S$ ~$ e! m9 Z视图背景(Background) 【Alt】+【B】
& z/ R& I+ K/ t; E% q7 i用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】5 C# r- N1 @( }/ [0 o) F% v2 r
打开虚拟现实 数字键盘【1】) Z0 @/ g7 A7 T- E8 S2 z
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】  @5 {5 ~. t6 c
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
4 c9 {1 g& {4 T% }& ^( h虚拟视图向右移动 数字键盘【6】' N" E* k$ E2 {' h8 V9 u! Y
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】& C& I0 v0 N# q6 |
虚拟视图放大 数字键盘【7】
$ K8 w) ^/ }- ]/ r, [- \6 Z7 _; A虚拟视图缩小 数字键盘【9】
% |0 ]1 H* \/ d7 d7 g; y实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
. a2 g' W6 }: x全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
0 P* Q! n- v8 G* _. y*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
! g/ a' h, a+ r4 b# r3 H缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】; H7 d6 e1 ^* A* Z  }1 I) {* a
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
8 Q; x- T) ~4 |8 T# i( X5 C! H放大镜工具 【Z】
( D# x: {9 w; X: u& P/ Z- E视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】6 i# I# b& s0 [& s4 ]; s% h
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】$ G# G' G# d" `0 S- R
视窗交互式放大 【[】. q- T2 T2 n, [7 M6 M+ u" N
视窗交互式缩小 【]】
7 P# m  n1 E+ s) V4 |! E轨迹视图
, [) i/ s# c% w加入(Add)关键帧 【A】
$ C% g4 M2 [2 y  u$ G* ?前一时间单位 【<】, [$ H, }* B  R9 n1 {: ?+ ]
下一时间单位 【>】8 K+ P* Q9 O! {( @  n$ C  @
编辑(Edit)关键帧模式 【E】: M: z1 G$ c. u/ u
编辑区域模式 【F3】
1 \) }1 l$ }+ _6 X编辑时间模式 【F2】
+ `7 c. t7 d% a0 ?. L展开对象(Object)切换 【O】
1 |( {/ b5 M$ I% C# k5 q, |展开轨迹(Track)切换 【T】" l% K1 h' B9 k0 e; A5 t
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】5 P8 [: j; }5 B
锁定所选物体 【空格】5 ]$ K( l# Z! x# }. J
向上移动高亮显示 【↓】+ \+ v% M0 t- D8 I
向下移动高亮显示 【↑】% T0 ]* K# v. z- R  N
向左轻移关键帧 【←】1 K2 s+ n% G' j% i: u- Y8 _6 l) f( {
向右轻移关键帧 【→】
) q5 W! E$ N) b. f' T位置区域模式 【F4】
+ p+ N* p% X7 u回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
# d( u9 S/ ]% L& ^4 `撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
1 c) }# E' W9 U5 t! S8 r) U用前一次的配置进行渲染 【F9】
" I4 s. Q( u1 l  b7 H8 h/ n渲染配置 【F10】
& }. q* O* L( p) G向下收拢 【Ctrl】+【↓】
' a; F6 w  h& L4 [) t8 e, U向上收拢 【Ctrl】+【↑】
2 D- ?/ P/ I0 g材质编辑器9 C& I/ Q5 J1 A
用前一次的配置进行渲染 【F9】; N0 @' X% L; U" i
渲染配置 【F10】* e* U6 \" j2 m: v0 n' Z9 U4 A
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】& e# L2 N1 ~1 w3 G; X$ G8 p+ P
示意(Schematic)视图
# s2 T* w) C( F! ]下一时间单位 【>】
; P: {2 T* a' m. S# ]3 o前一时间单位 【<】
! E6 d# Q, j+ |回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
+ B0 u0 W$ F" i& Z; K, W% S& c撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
7 G& d0 m  |4 X7 j# XActive Shade( v" ^5 S! J% g' C4 Q
绘制(Draw)区域 【D】
5 T5 `' [* N* U渲染(Render) 【R】% ]" N7 }- K' h; V, B6 _0 ]. @" a$ @
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
& _) P$ j9 q5 t- Z9 R视频编辑
9 I: j- |: p# r. j+ s& d) T- ^5 ?& G0 S- f加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】# ?1 G6 u- T. r
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】: F+ P- t8 D* h2 @+ G
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】/ K' D( k" j! q; R1 v
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
% ~4 F  L& p& y, e加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
& Y% C1 S) W* l8 g6 ]加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】: v+ z$ z& Q' w% \0 A# T
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】( m1 [& `! ]7 k8 ?) `0 z' r
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
) [# }) {% V7 I3 w! ?新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
: W( e8 c  X7 A3 @% j* _/ t5 m撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 q0 C" p( `' z+ u7 ]/ QNURBS编辑, n  }  d- `& `9 b: N* J+ W
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
% U. _% D: z$ H& u+ Z. x$ JCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
4 H7 _" X+ Q8 C3 D' V; B& kCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
6 b% Q( f* N/ W5 U显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】$ h% s. E7 J! j8 T$ \5 l. L' I5 ^1 @$ c
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
5 w! g9 D# B1 A5 c4 A. H% g显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】( C; t' Z& S3 b& r. I' G
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】! F% ], k3 U' O" Q" \
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】7 A8 N& h' h1 P2 g' r& E8 N
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
6 P  i( |$ @$ \6 q) g* J5 J6 n1 N显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】* d4 M; y7 s4 J4 H( J
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】8 @2 ^7 P. V6 r% m. [3 g4 X: @
锁定2D 所选物体 【空格】; V0 N1 @! B8 |3 b6 `
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
2 l2 U) p) Q7 ^选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
. g1 P& B& g: {# M! D0 w选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】/ E( x) I( F. z) \
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
3 E4 a0 A9 ~- _根据名字选择子物体 【H】. J& Z2 W! T- E6 x  O
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
# f3 K4 v, P1 r转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】( T0 U0 z* H7 Y% U9 q
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
( W) N3 G7 }# ^& g2 W转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】. J' T" X* e: k* H% m6 Q& I# }
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】( a! N8 b6 c6 Q' P
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
1 q! P' D2 E7 V) @( N转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】8 a, e/ B/ X/ A- x# H
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
- c- n1 N8 x7 E  v+ j+ F转换降级 【Ctrl】+【X】- G) q7 N. E/ q
FFD
. ]! }' w) F( u) Y$ z/ ]1 }2 a转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】) m/ z7 z0 a' ~: O
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
/ [0 X. W# a- x5 M5 R到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
0 H# Q8 V5 F, x0 v. L; d: y) D转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
6 M0 `8 Z* }' O) @$ A* M. y" z$ ?打开的UVW贴图
9 \! G/ I+ l2 [, k进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
1 J- ~* U! m) c  [调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
4 V0 C* d0 d  N8 @& @保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】, h1 Q7 y8 C: i& P6 T; j, N
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
! r" s- B3 d; `; M5 W+ b' v* ]分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】- h) C/ u0 E5 B! [5 C
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】  T% E4 R$ k; v" f5 J
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  x0 @3 q- M3 a8 Z0 @垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】5 x% _1 \3 f. r2 t  K
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】, I% `0 k$ N# I
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】* u* K9 w5 q$ ]; C- C9 l% Q
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
% j  V6 P8 r- g. k( R& T全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】$ V3 C1 d7 y9 ]: j& u
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  H/ m0 Z1 t- O从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
* g# M( ?  h  ?锁定所选顶点 【空格】7 j7 Y, ]( O( X( H& v; s$ G
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
2 Y9 j  G4 \* ?. [( v4 ]7 h垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
3 ?1 ?. k2 I% e- _水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
4 s. V& o% X% b1 A
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
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