3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图* P1 N8 w" I8 s, h6 p$ t+ a
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
9 N1 L0 {. d' Z: W5 ?$ S1 F3 F二 视图的变换
/ \( e4 l* k# N" J: c常用的是
( {. w. s0 K* Q6 x1 h/ VAlt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
4 _2 k: u9 v3 K& I% p鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
/ f- {: S2 ~( i: s) DAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
5 l* _/ U3 C# W; s" a鼠标中键按下:平移视图;7 h# q0 |3 L0 U' ~" f
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
+ K, M1 d' D* e8 f8 ?I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
/ t. R+ v  u% I6 F  u. _" b9 VD:关闭当前视图的更新,省显卡啊。* f# Z( H8 v- Y, S, D1 p
1左边那个键:刷新视图。
1 j4 F3 D* M* D) Q/ q7 B9 }, bShift+Z:对视图操作的undo。
/ o+ V8 f# s+ j; j三 物体的观察
3 }" h2 Z3 L. s7 R7 }# ]# zZ:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
4 k  g) Z' r1 @; O+ X, o. wAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。3 M5 b9 X& h: E: W  @) ]
F3:线筐显示和shader显示的切换。
0 N/ J% t5 [8 e. [) u- f/ K+ LF4:shader显示下再显示线筐的切换。+ x$ L' ?7 W" x+ q0 P
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
/ a4 ?% c4 L4 `5 y4 gJ:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。( R4 `5 j) O6 y" ?& ]8 Y
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。6 B$ {, \; w8 I' `+ K/ S
四 物体的变换
% J0 V& f8 x, XQ,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
- V* s. a2 l. l: _2 B) JF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
& y9 i% K% W, g6 g4 A2 tS:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。8 z0 M3 u1 t4 r+ n
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。/ q* f5 C: |  X5 p* x/ F
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
& {, |7 p8 T9 R: X- d4 OA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。8 R: N# A- D# _/ Z
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。- ]# d+ {# ~$ N- e" a8 n, k
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
% |$ ^2 G8 ?2 u% Z2 U) ?  w& i: _1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。' @  N0 e& s( ~$ e. v/ ~- }/ d" X
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
( A9 n$ {5 m( J' b& k, k- e, @五 对话框调出3 p  M/ W: L" O( A# c
H:选择物体。
% X6 O; K: K* c, @  O6 `M:材质编辑。2 p% P" n; D) B6 {
F10:渲染。
1 W9 w' b- b. K" J6 _* ~+ D7 m六 渲染、动画1 X+ ~8 |4 _" [* e
Shift+Q:渲染当前视窗* }) c$ O/ y7 q5 w- r5 M
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
$ T0 a- b9 N* n( O* V*************************# n9 Q; U* }3 G* |) I- y+ Z. ]
3dSmax快捷键
. K6 H- l6 u* Q( O8 u4 a/ m主界面% Q* i$ R5 @- h
显示降级适配(开关) 【O】
. R: T1 ?2 }- D" c+ z: _适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】8 F$ Z+ w1 g5 A( T
排列 【Alt】+【A】6 }" O  C+ }- x  P5 z
角度捕捉(开关) 【A】& L8 I5 P7 Z, u, u- q. f, }- S
动画模式 (开关) 【N】1 y5 n4 j0 a  w8 O: w
改变到后视图 【K】
6 K1 x3 z$ `2 i5 w* D9 g. {9 j背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
: u$ c1 O- w  q前一时间单位 【.】+ T- @( q; a' [2 ?8 F3 D( C
下一时间单位 【,】( f8 j/ e0 |1 [: F! c
改变到上(Top)视图 【T】
" [, J& ]( Z: ~* F) [改变到底(Bottom)视图 【B】
$ J% i  v4 j; X' i) [- s& N8 r, M% B7 v改变到相机(Camera)视图 【C】; m# N' U: I' A$ d! ^; ~
改变到前(Front)视图 【F】
5 B# Z3 z9 G& M' d4 U  t改变到等大的用户(User)视图 【U】
( t3 q8 m0 |! Q0 x# R  j3 s改变到右(Right)视图 【R】0 m# T. b8 \5 S3 T/ _$ L
改变到透视(Perspective)图 【P】
2 O2 i+ I8 I) e6 ?2 B% q( W循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
5 M& D5 S' j+ t+ R0 r+ h2 S1 Q& w) |, v+ ?默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】- ?( L* Q0 w7 O: y, g$ ~  `
删除物体 【DEL】
1 a, @0 v& o$ u' H# T当前视图暂时失效 【D】' c, f! v0 F- ^& L) P
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】9 ]: G9 f0 I6 K2 X$ k
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
! @4 O1 c- t& p& Y2 ^专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
5 I8 x: z; G  k: C+ m8 N暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
- y: j: m) _+ @! ~$ w5 B& K6 s取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】0 O* J+ D* }( N4 u' G9 J
冻结所选物体 【6】
' M  O0 J3 q4 W跳到最后一帧 【END】6 _7 O6 _0 J$ E) K" P# }" u
跳到第一帧 【HOME】2 `% w) Y) L8 n; f
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
$ T9 a& H- q$ `2 r3 r5 ]; ]显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
0 H& h. E/ \( h4 _显示/隐藏网格(Grids) 【G】- Y- f5 ]5 F3 N2 M" K4 t
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
& N* O4 G; z' H( |7 ?* a1 x5 x9 `4 F显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】8 i, r5 y+ Q* Q- k& Y0 g) c% u; U
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】5 ]) j3 ]( g- E/ e7 g/ T8 g" J
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
1 V8 ?; e) `: g/ I1 {8 f锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】# V' m/ t3 E3 J, [
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
7 I- E0 B8 @, M, f1 [  {' Y! z) @材质(Material)编辑器 【M】1 s0 @( e2 N: _
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
- X# K1 X+ |) I( I: o脚本编辑器 【F11】* m5 P, E- N' W* S( ^7 o1 r" z
新的场景 【Ctrl】+【N】1 H( K% }5 i+ O; s5 m$ L4 ~
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】- W2 c8 O4 q0 s" f" b8 @
向下轻推网格 小键盘【-】
2 H9 n+ @; p1 Z. r向上轻推网格 小键盘【+】) a( x* o/ C/ V! d! T8 ~$ s/ R, i& p. m, i
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
& `; G: C5 d) q0 l1 Y. `  ENURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】% V# v. R7 {% Z. J
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
  B+ R, K5 f- M6 Z% Y6 UNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
0 @- O1 D0 N% U  C, \$ n6 Z偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】! L( R2 x9 t+ a) s: g' W1 u; [2 r. x
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】0 m8 h/ j% u/ |5 K7 O
平移视图 【Ctrl】+【P】+ I3 K  S+ y3 `, ]  }
交互式平移视图 【I】+ n$ g& a4 N' G3 a: x( N
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
: Z+ p  I; b5 H# G播放/停止动画 【/】; B4 X# f& d$ B& f6 N
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
' z8 r7 q" T' z, }( o回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
5 L+ M; R" D4 F$ \回到上一视图*作 【Shift】+【A】
+ \: ?. p' g4 t$ i5 u9 E! ^+ F撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
- u& e8 c; s/ f9 d) c撤消视图*作 【Shift】+【Z】3 M: x# O' M7 J# g( T, q; W& O. c
刷新所有视图 【1】: _9 h2 @; T* @$ h2 r3 I' a6 t8 C; [6 M
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
- s) K" r9 Q4 k" {渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】+ C' c2 B/ x, A9 D
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】4 f3 i. @* n0 y& \# b- S4 b
约束到X轴 【F5】! N4 S, u' X. f% K* K1 q
约束到Y轴 【F6】- O& h4 U) S: }, ?
约束到Z轴 【F7】
2 p' q$ E: {; b, ^& e旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
8 a6 p8 v# o# |1 i8 H7 D1 \+ x保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
0 O* }. P' Z! v3 p透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】- N$ g9 z  ?2 L
选择父物体 【PageUp】
  r# J! A/ b- a  k; m选择子物体 【PageDown】! Y  }, }+ l& K9 _, ~+ l+ l
根据名称选择物体 【H】$ I; \1 \; S0 t
选择锁定(开关) 【空格】
) s0 K- Y5 ~+ U. b5 b减淡所选物体的面(开关) 【F2】, E  i$ W2 k! p" r7 x+ ~1 O/ j; U
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
' E! S, d3 Q  t7 u9 k. m显示/隐藏命令面板 【3】
5 ]+ t2 t+ U) l! I% Q$ d显示/隐藏浮动工具条 【4】
$ y  d) X6 R5 P  n  z显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】) ?7 t: N* s1 t0 i0 j9 W
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
$ {* `. }1 o; s显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
! h$ z: o: K. g( F*显示/隐藏所选物体的支架 【J】$ u! M2 w& |% Q9 [% E; I
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】3 N- F) {& t* O9 }* Q  c+ G! d. T
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】: I* b4 [6 Z$ D5 V3 V
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
  e; f: S0 b; N' O" b循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】8 U3 D4 h4 J, L) }; z9 ?. }( t
声音(开关) 【\】/ x9 d  k" ]: J( x
间隔放置物体 【Shift】+【I】; B; W+ _1 Q$ B2 w- A
改变到光线视图 【Shift】+【4】
3 W3 t  y" ]( a8 P, N3 v' X循环改变子物体层级 【Ins】! [7 m1 z# V# U  i# G. D
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
. K3 Z8 O; j5 z2 z4 M帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
# ]7 e1 m; d' k" b加大动态坐标 【+】
5 K& J: x; E4 H8 Y0 l9 @0 Y减小动态坐标 【-】# O' M+ k0 u) a0 X3 k$ ~# T
激活动态坐标(开关) 【X】; E6 Z. L" b6 d0 h! ~
精确输入转变量 【F12】$ {7 X: }* x6 X0 \0 Y
全部解冻 【7】
+ @8 b% f: m: I根据名字显示隐藏的物体 【5】
3 Y4 C1 e+ Z! o) x刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】3 y4 K# S+ _1 d* C; J$ R) F% L. I
显示几何体外框(开关) 【F4】
6 C9 d1 X3 z1 C5 ~- b# A视图背景(Background) 【Alt】+【B】
6 m7 H: f5 n3 F: i  V- R用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】1 U; V6 ~4 }& ^/ ^0 p! j9 a
打开虚拟现实 数字键盘【1】) d; D/ `; k* J1 a8 ?( w: _" N
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
  Y# K1 }1 ]" G: O% V2 ?虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
  n5 N2 V0 U/ _8 t4 ~虚拟视图向右移动 数字键盘【6】) U$ @) ~0 y/ s& A  }) c
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】( A! p' K9 T1 N6 b  R/ g
虚拟视图放大 数字键盘【7】
% Z4 e' g+ O8 q# ~0 [; j2 {- J; p虚拟视图缩小 数字键盘【9】
) r4 u/ N$ _: Y2 |实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
& k9 c; N* j, _3 r" `全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
8 W5 ^, a' C7 z0 [  N1 K*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
: I: ?' ?- ]( j1 s0 Y- o# G缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
: [+ C5 G$ w7 H1 w" }+ @3 Z视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
& B. m* `; L! I! t8 @! k  |. Z  ?放大镜工具 【Z】
$ r3 M/ C) u% W1 c  Y1 _视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
: ^. p" H" f8 Q5 L0 l1 i, `, T! A7 J根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
: [7 n1 G9 U6 A* l4 P+ ?+ E8 D' b视窗交互式放大 【[】
3 A2 Q+ S8 X! K视窗交互式缩小 【]】
3 u1 K7 C$ g: H" l  J轨迹视图1 D8 g( D% m8 w4 O/ {7 y+ u, l7 W
加入(Add)关键帧 【A】6 R- e. u  o8 i
前一时间单位 【<】  ?) e+ H# T1 R# i4 l$ h
下一时间单位 【>】
* r# `3 K+ W( Y0 G编辑(Edit)关键帧模式 【E】" P* |2 ?+ v& v/ Y
编辑区域模式 【F3】( u! S) X% F9 ~9 g, m  H! n
编辑时间模式 【F2】
% ]6 ]( |/ ^9 ]2 ^$ l- n) f% j7 O展开对象(Object)切换 【O】
6 v* B' p+ M& [展开轨迹(Track)切换 【T】% h; V- c8 D  l+ n. c4 E1 n
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】/ l  W( K  ^, W& f& `
锁定所选物体 【空格】# u2 T: D3 z; }$ H- \
向上移动高亮显示 【↓】
3 ]; L5 \0 P4 e" k9 g. F/ r) {向下移动高亮显示 【↑】' h, z: Q+ A0 j: c3 V1 W8 {/ @
向左轻移关键帧 【←】8 `+ J2 H+ K& m* X9 F( O- M
向右轻移关键帧 【→】3 J9 N) d8 j3 G
位置区域模式 【F4】$ ?  F1 w" ]& A& @) x
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】" P( G$ X+ o, v& m' Y; F. }8 x
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
# Q0 |5 Z) I, h* _: G3 U& G用前一次的配置进行渲染 【F9】
' V# v3 P7 f2 _2 r/ Z渲染配置 【F10】: W5 Y6 |- K6 w$ b
向下收拢 【Ctrl】+【↓】* g( J' f2 v, C& V( R
向上收拢 【Ctrl】+【↑】" u: L$ r; i/ G; Z
材质编辑器
' ?2 s$ E1 W5 I0 R+ X) w0 Z用前一次的配置进行渲染 【F9】! q8 H3 j  B" U, F. ^& A7 n' ]
渲染配置 【F10】: e7 @/ B! m( g/ G8 E! o3 o, Y3 b( k) `; x
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
3 Z: f7 r/ `3 X示意(Schematic)视图- d0 ]& g6 n# l. Y2 E1 [3 U2 u$ I
下一时间单位 【>】6 R3 [, U3 k5 z  u
前一时间单位 【<】5 g! g- \7 P: `2 ?5 C1 b9 C$ F# k$ G* [
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】& s2 S/ E( y" J; W! i' u
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】- K, e# i, |0 X$ I  j" R- b
Active Shade/ v5 e0 e) b( J! u
绘制(Draw)区域 【D】: _, M$ Q# i/ S7 r9 C9 c3 g
渲染(Render) 【R】
: x' n; E7 L( l" K/ K9 y2 e  T锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】$ o9 [$ m$ Q) `5 Y1 x9 A
视频编辑
) C4 n% \+ ^: v+ y; H8 [加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】9 X* Y; m  L. b
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】0 l, c  U- Q, N2 a+ Z! |2 V' `
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
2 b9 K1 r2 T6 W' ]4 L5 Z# N& Q加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】( f( _) h1 T' B2 Y3 E
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
4 J" n3 s7 n# t/ l, f加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】; k/ ^+ L  p) y& u3 ^1 w
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】, L; t2 ~; v6 o0 s7 k  m6 J
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
) K  R4 b# r6 h8 B, o/ R; L新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
0 ?" ~: m' N( K) r撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】7 n* m3 T9 j5 x2 {! O9 n2 h
NURBS编辑. d5 c# Y) a* t/ T2 g# h  k1 O  B
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】6 f: R: N3 @% S( U' I0 Q
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】/ U  A$ N2 {1 B, Z. L* V
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
: X' G! h8 e( t  |  \# T7 Y显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
- B& e$ J+ B- }) d: E2 x! t显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
2 K, E" o6 O; |3 ]( n9 i显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
$ o2 x$ d3 v' N. H6 O" H, uNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
) E* S( k0 ?  R显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
; b4 y4 y& u2 Y, _  h显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
  c- o3 r% B' ?5 _) i显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】% z5 V+ E" G* I* N
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】& Y. I) \5 I  f# v/ C1 e  {9 r% n
锁定2D 所选物体 【空格】* ~3 U  ^! L/ I* H
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
5 H7 E3 i0 M' f& _3 z$ ]选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】$ v; [! A  U1 n7 G. s) f
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
3 b) w+ e; M  E1 i( G选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
6 l2 I% s; p  `9 o4 n1 y根据名字选择子物体 【H】
% D5 N8 v6 A& _柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
" R; ?: q; \7 f$ j- M. R转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】, q& Y" Q; l' ^
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】5 P! e2 j1 R$ l: q
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】& m( D( @5 F; r  }- B; ]
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
- B6 |8 R6 U0 n2 |) Y! A转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
2 i" n. C: ^. B! J7 k5 ~7 Q转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】- n. B/ T* x2 n% T
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
/ r4 j; m, G' F# S) e. q2 H9 D转换降级 【Ctrl】+【X】
3 ~+ S2 E$ j; a6 hFFD8 z! S  U* r( K2 q+ {* q+ E
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
# |6 L+ }1 d( X到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】+ c: L1 ^/ ~. v( [/ X- E$ l# u* u
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】+ i. W' l' d! C& T
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】' q2 W. G# [0 ~7 Z7 u# ]
打开的UVW贴图: M$ U5 E& I: n
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】% ^7 k1 ^" O  C. X# G6 s! \
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】' A7 q, a* B, o  h$ q
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】1 S" W3 q% t6 }6 f! {  k" o
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】* J. \; d' Y1 l* `3 c7 f* p
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
' Y  {; t! I  e* O4 H6 i! _# D过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
0 S/ I) M" [6 o  d水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
( O3 f$ b6 u9 t# S' d( u垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】( M, r) d5 \8 M& T2 m" j
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
6 A7 _4 C' L( {/ b# b( J隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
6 e/ a$ @1 ]: P+ Y! {* f& x; {全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
' M6 s' U( q- g" B/ u2 S全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
9 o) r# X( g6 \从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
) i( G9 m+ I( g% r1 c从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】& Y+ [3 e& n8 z  H
锁定所选顶点 【空格】# M% m$ X" X- S" U* K  t
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
" _: h5 |  M3 R9 m垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
+ t+ A4 U( }4 V& [水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】8 e) J2 W1 L+ q; I8 T
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

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3DMAX快捷键大全
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