3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图. y/ C8 H* G4 }! q" r7 m% y( n
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图/ Y( R4 }, u" j) Y
二 视图的变换
1 R: V* u2 j% Y常用的是! X1 s# |3 N4 C# V: F% t2 u5 u8 \, B
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
* H9 {$ f, B, R5 J鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;7 c3 ^0 ?7 Q1 L/ H
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。, V3 L& N  b% _' G7 B* c
鼠标中键按下:平移视图;* P+ i( w  {7 _
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
4 T/ W" N8 |  {6 t, f8 W# T* cI :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
: ]5 B* ?% W1 j  P/ K, @1 [D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
9 m8 t7 X% X; Y3 z+ ^: a9 f0 n1左边那个键:刷新视图。5 O# C( o8 `$ W+ U4 M) b- q
Shift+Z:对视图操作的undo。/ Q6 q& I4 r; @$ Q6 {
三 物体的观察
8 G$ m8 y2 X9 W# K* i: ?9 Z, j) BZ:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。5 G: M7 y! t' k6 U
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
) F$ J0 T: Z2 d/ \& ]" f! ^  i; ^- mF3:线筐显示和shader显示的切换。
( g" \/ ~5 E, k: dF4:shader显示下再显示线筐的切换。
5 V2 |; d: F, H7 _. pF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。! h; }* W, ^: a: U+ C
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
5 a0 Q6 ^- @( ]) O9 N0 F* {O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。9 M1 F/ \) f9 Q5 L7 W# q$ p
四 物体的变换
3 `4 r- W- Q# @' Z$ O; {$ oQ,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。" e- _9 x4 g- A1 o
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。# p9 W/ {, K; s
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。8 g2 i! Q! R6 ~, m
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
* Z6 ?/ r, I" j: _0 d" O% [+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
! K7 {$ f! \8 K: X7 T+ h' jA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。7 f# U" W& F+ A& N# K( E" G: L
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。8 a- _6 H5 x3 \* j% Q) p4 ^" m
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。, i$ k8 e! Q/ d2 G4 ~
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。: s+ ^4 _* n& M' k! f7 f
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
6 }5 n+ [% Z2 T2 j6 S' J5 r五 对话框调出; w! Y- @9 h# t3 {/ h! K$ I
H:选择物体。, s8 C  v) p$ }. i7 @9 B& V- e# s
M:材质编辑。, U2 h. O9 ~1 f2 F$ A! C& `
F10:渲染。
+ R9 y2 I9 S( C六 渲染、动画
& f5 ^  \9 G2 h1 n; z1 N1 ~, k1 N# ]8 WShift+Q:渲染当前视窗% H7 w5 u! S: s* T! B. B0 M
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)9 H0 N0 N# u2 W1 [2 x+ `8 m
*************************
. n' z; v" H8 x3 |7 @3dSmax快捷键
3 ?. y. m0 R# E) b5 E- e主界面
2 l% U$ C1 N# _4 K4 J9 b显示降级适配(开关) 【O】
+ H4 G4 f4 u+ k# |1 o. f( y* I  {适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
5 v0 [# Y4 [4 e7 @9 l: X) l/ G排列 【Alt】+【A】
8 n/ \$ v! n+ V% S) g4 T( A% F角度捕捉(开关) 【A】5 i3 k* `. C% D$ B* z* F# F
动画模式 (开关) 【N】7 _- W0 |; X* i- w. p# B
改变到后视图 【K】
5 k1 z, M& {, r背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
9 g8 L) L3 P) o8 f9 a2 o前一时间单位 【.】) J8 m2 M1 k# ?* F$ ?; U) a
下一时间单位 【,】
6 k6 Q  Q5 x/ p- _" e% f改变到上(Top)视图 【T】; p1 o2 S, ^8 B7 y
改变到底(Bottom)视图 【B】
5 c3 L" w) d4 f1 \& Q* P3 {2 ]改变到相机(Camera)视图 【C】8 g# o) R4 A" d; {$ h  q) \0 ?
改变到前(Front)视图 【F】" w3 T1 E4 e! a7 g  R
改变到等大的用户(User)视图 【U】8 l! q& v( s+ F0 y
改变到右(Right)视图 【R】. ]8 z( K5 n9 c. W4 @
改变到透视(Perspective)图 【P】
3 D8 u, ?5 P2 t  i循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】* w' L. R( t* e( u! q& e0 a1 @
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
- b' V! g2 }; p0 ?1 f; ~删除物体 【DEL】
# F+ `' \5 m- [! p; a7 N当前视图暂时失效 【D】9 P! z% R$ o4 V; P" ]7 U
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】& x  ], K8 A* _7 A7 R9 ?
显示第一个工具条 【Alt】+【1】  j7 M! v& G3 ~2 L0 j( s& r) ~3 s
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】* V) ^9 z$ U* N
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
7 Q& J0 z$ I" G. |取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】) s) T5 A4 Q" A% R2 l5 }
冻结所选物体 【6】
4 }% a6 D+ n. R0 a* C跳到最后一帧 【END】2 {1 }9 X7 Q0 @0 z$ @" b3 m. m1 V+ s0 M
跳到第一帧 【HOME】
4 T1 ~' Q; V( I8 d+ O; O: y显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】6 ?, H8 ]; r' X$ v9 o
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】# F1 ^# Y( n1 C
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
6 W: o" [3 Q0 z. E' G7 J2 s显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
# F7 @0 M2 T2 q! L/ Y! E显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
$ i1 I' x$ |! x, l+ x. S' Q显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】- @$ ^* O5 g& ^  M# |
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
9 N7 X/ B2 t0 H; f! p( {8 X! X锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】: S+ F* h7 H1 _
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
3 T. q7 [" k& b$ U" E- g% q材质(Material)编辑器 【M】
8 w# s7 o* ?5 Y2 y' Q' [4 Y最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】* |7 F5 N6 ~' Y" h
脚本编辑器 【F11】
5 _% ^$ c0 K$ |* l' B新的场景 【Ctrl】+【N】8 L: w4 C6 l" k: _  P& j8 a! s
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】- U+ {1 l9 {) z$ a4 \+ b
向下轻推网格 小键盘【-】  T" {* i! U/ U
向上轻推网格 小键盘【+】
" E; ]4 M5 \3 n# PNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
' y# m! g, q! I4 aNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】% q- m- f5 o" O/ H$ J9 v$ ]
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】# W& e- r/ j: G! b
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
( V  _* m; ?7 ~; Y8 r$ n偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
; Y) _1 I5 t; z, \- R打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】0 j# T0 h* a8 O4 z
平移视图 【Ctrl】+【P】  D) y0 ^; w( k( r
交互式平移视图 【I】" N' B1 W; S2 C( u! U8 v4 B
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
- j9 v& W, Y5 _播放/停止动画 【/】7 j5 |' U9 ~( y6 R7 O4 U' f
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
5 Y2 ?3 V. n" s) Q' ^2 I回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】- ^0 s3 G# E. j! ]
回到上一视图*作 【Shift】+【A】/ X5 r5 Q8 o/ N  g
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】- X) Y. E, \$ V
撤消视图*作 【Shift】+【Z】! P  ~) i& _% _1 {
刷新所有视图 【1】
4 ?" \3 E3 C/ H6 ^; K用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
' V: w: O% R4 r/ w! E( I0 o渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】( e6 G3 b9 J: c' T3 W- e, n, }
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
+ Z% d# D' f8 @6 z约束到X轴 【F5】
" \: q( J5 _! V+ r% p2 v7 V约束到Y轴 【F6】5 F8 o6 I* S5 J9 E4 k
约束到Z轴 【F7】& m& P: S$ ?) E
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】. a( p- J/ O' ~8 N% f
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
( d' l+ M( B) {透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】& g: X; X/ F% g6 o7 t' \  m
选择父物体 【PageUp】6 ^. O) z, C3 E/ t, b. Y( s
选择子物体 【PageDown】
5 \+ F5 F2 q2 \! I, h8 S& Y根据名称选择物体 【H】1 X# K" j9 @! w: Z3 W( R) C- k1 R
选择锁定(开关) 【空格】
! p$ f2 z7 C( {0 r减淡所选物体的面(开关) 【F2】
+ w% h" Q7 ?9 p( B; M" ?! j! F$ R显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】5 R7 F- F" J( Y
显示/隐藏命令面板 【3】# `3 y: n- F( T
显示/隐藏浮动工具条 【4】1 V; k+ t- Y- p3 }; T* k4 T  F+ g  O
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
4 D$ `, ~3 Z! t显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】5 h' L! _3 a" E' A' A
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】2 s/ t9 x) v+ B) V) i. [5 `
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
7 g% c" ^8 p6 ^3 ]! d( g7 J) z显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
; [$ h, ]: m, f5 a% O' R: a百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】: N3 ]3 ^2 ^# A, C( q
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】8 B) c" l8 F! A2 o7 v1 J, d
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】4 J; O! @! M& \% ~* D: N% Y
声音(开关) 【\】% G& z" o# ^4 G8 @1 c
间隔放置物体 【Shift】+【I】' x+ ]# s' Q, s. `3 E
改变到光线视图 【Shift】+【4】$ L! ?1 }8 F0 o9 ^" D
循环改变子物体层级 【Ins】
7 {$ C8 T- m9 n子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
4 [9 x5 V( n) z: w5 s帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
+ |1 Z" ?- h. K5 @加大动态坐标 【+】
& T8 L3 x7 h  H' C减小动态坐标 【-】3 P0 x6 k; t) c+ ?7 ^" j
激活动态坐标(开关) 【X】
; T, G# `  k/ h! d; Z0 U7 h9 s精确输入转变量 【F12】% S! a- a' Z3 r, N
全部解冻 【7】3 g; [5 P7 y5 F& h
根据名字显示隐藏的物体 【5】& O" l0 v' M' V" V$ J% f9 b
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
6 z2 I3 ?+ U# f. o显示几何体外框(开关) 【F4】) k/ O, ~! U4 x
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
+ ^: ]" l& {+ Q0 S2 d用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】# g9 o! H- q* ]3 X6 s! M5 J/ }
打开虚拟现实 数字键盘【1】
% t  \8 X( M( V/ |4 c虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
- o# R# g! i' Y6 x4 h6 k% d# v+ W虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
; U6 O" V! B- @- C" D虚拟视图向右移动 数字键盘【6】/ b5 n1 L7 {( j: t7 n/ s" R- D
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
7 W6 f! O  h+ h4 q虚拟视图放大 数字键盘【7】
4 w6 }- V7 T0 ?# R6 K' H5 J6 P虚拟视图缩小 数字键盘【9】
' m$ V. m% |, s. q5 `! A实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
: L' m; e3 _4 o7 m+ _4 X全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
( y/ r" g' ^; @8 v- I6 M; j# `! I*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】1 x& d. O  H* Z) q( _: L) x8 C
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】7 O# F) y% O+ M9 X. `: e" P$ w& ^- m
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
' M/ G0 e2 Z& |& z) P放大镜工具 【Z】0 H1 J5 E; q0 s& s: o0 N
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】( [0 ^& {, i% F8 Z+ j
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
4 q- r) \6 {& N6 n- c7 H( b" {视窗交互式放大 【[】
* r8 w+ t7 `% x; V  a$ r# j) P视窗交互式缩小 【]】
9 F4 ?6 Y" x# G! c' T, E  x9 P轨迹视图
! q% b# n. g  y: b0 I! p2 X2 K/ Z! D加入(Add)关键帧 【A】
$ o$ I1 T& e5 u' D- v前一时间单位 【<】% ~' C- T% Y; U
下一时间单位 【>】
+ y9 E7 {- A% w  F/ s编辑(Edit)关键帧模式 【E】
% F# L! w2 b) V4 Q& z编辑区域模式 【F3】
% O3 V- I. _4 B9 @+ F0 p编辑时间模式 【F2】
. G: ^0 k# W* w& T2 [+ M. P展开对象(Object)切换 【O】
# U5 t) C2 r- m* @展开轨迹(Track)切换 【T】8 t+ g( A/ ~+ c9 }+ {, _
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】9 g- z6 J8 P+ _) r& \# ?: z
锁定所选物体 【空格】1 X8 A; y' j* J, |7 r
向上移动高亮显示 【↓】, y8 E7 y% ?0 i6 a# F
向下移动高亮显示 【↑】
# Z7 o, q7 J: a$ m向左轻移关键帧 【←】' k1 E+ y5 b: g8 w+ f; Q6 F- v7 n
向右轻移关键帧 【→】
3 f  x5 S4 T) W( W9 V+ k8 `位置区域模式 【F4】+ I0 H2 J, I7 Z' u; Y
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】  @' H2 N$ z4 C4 l
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】# h4 H3 b; N8 v* T+ e% |( c; D. F
用前一次的配置进行渲染 【F9】# R; }3 X& J3 K( S* a
渲染配置 【F10】
5 f. i" P; b  |向下收拢 【Ctrl】+【↓】
) ]" s+ c/ Y' F, i向上收拢 【Ctrl】+【↑】6 `8 d+ O% Q% k9 h5 x0 e1 ?7 Z0 J$ _
材质编辑器5 W; ], \  Y0 ^2 Z. k
用前一次的配置进行渲染 【F9】3 k6 `1 T( T( J, k5 s6 g7 C; J
渲染配置 【F10】( ^! p# d" j( D) G) b$ @$ V3 w
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 O1 k7 a, l3 s9 x: U示意(Schematic)视图
& h" \8 e, X5 H, \2 F6 a# A. }下一时间单位 【>】
8 M" h7 a) Z3 Z. y前一时间单位 【<】
5 J, E+ h: h/ A/ m" {回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
# S& W0 V1 g: e, w! h* v5 z+ h  j撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
! }& [0 W5 F9 v( T% Z: N* y- fActive Shade
. b0 e6 A' z0 h  x3 O" A绘制(Draw)区域 【D】
6 {1 z  C3 q- W7 b7 Y, ^渲染(Render) 【R】
1 D2 K  e+ ]( E) |8 V3 y6 J锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】7 P" v$ l/ R1 `( @. s! G
视频编辑
! U  S$ r; D3 P0 [% W- S# }5 J7 Q加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
  s$ {- ]9 J1 n% z2 O" P9 Z( X/ \加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】0 Q* Q0 _2 H  ^
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】! i1 ~0 I' {5 E' l# m+ f1 c* y; i
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】! P; M# d; Q& G" r5 @# g4 h  F
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
, X4 m9 i% a! V' ^, _( q, x1 H7 Z加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
, J. X. x3 O6 p/ D编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
) i3 F4 z1 i' G- z+ T3 k9 `) H执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
# e( K) X: |  H; w2 S) W: W新(New)的序列 【Ctrl】+【N】* V/ h0 s1 \& H8 \  Q9 x
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 {6 E) k+ c5 Q1 HNURBS编辑
: O( Z: M/ H7 u5 a+ i1 mCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
7 K* F1 ~+ }( K3 dCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】5 u, k" d2 f# p/ E
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
7 X3 x& s5 l' j6 W" o( h% @$ h, h显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
* {+ I0 `8 L" G0 X显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
. J6 q( ^, I$ j: e/ j' r5 Z# A显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
# a. A# Q1 r2 t: G5 i! GNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】) U% T4 U9 B# c
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】& x6 m1 e5 s5 l+ `, Y
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
+ W) ^+ F. \. x2 e* M" f显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
+ G& k3 B2 X6 l$ J5 r$ G+ j根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】- K3 z; v) J! A
锁定2D 所选物体 【空格】
: j3 D/ P5 F2 a5 B4 @! G  w! j3 X  V选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
; |8 X9 r* W+ U9 n" |选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
) O" d9 z4 a6 d选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】. C: j9 w* L; c8 h" ]1 [( J
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
/ o8 [" I) b. X6 P根据名字选择子物体 【H】
+ l7 x4 W5 P! |3 ]" ^, C  @9 I2 Q2 ~5 ^( H2 ?柔软所选物体 【Ctrl】+【s】( R! @4 d& ~  D1 h9 K" o2 v
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
0 a6 I& Z3 ?. C7 z+ n3 u. l转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
, a1 }) D# H4 y) b! G8 ]/ c转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
, f! l& j% Y8 O5 Y4 O* l* k转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】9 }. @3 n# e5 Q; _2 T$ r1 R
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
5 ]5 p8 t- G* T转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】0 E9 {2 @, p; }3 Z& v1 ~! R
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】) `! D! w) V( J4 m4 X
转换降级 【Ctrl】+【X】; I, G! A8 I/ w# b5 k' I: o1 a. A
FFD1 H' K% y' S! J6 O! e
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
, ^6 H1 D. c. p- g到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
# E7 n$ ~& L  `- G* U3 u% y2 Z2 S1 k到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
/ @: k1 \2 `* S8 l+ E, f4 ]! w转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
4 f5 {0 A& |- e& y: W( V打开的UVW贴图$ P" g0 k& |$ A9 U2 a
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】" M- n7 i0 t, Z- ]3 {* Y' g5 X
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】5 @+ l1 F2 c2 e8 \9 D
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】2 ?% g3 B+ D% ]$ p9 k7 H
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
' M% g: n+ L; J5 Y9 i  _0 V分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
/ Y% i3 M9 d4 i3 n# @7 U) w, q过滤选择面 【Ctrl】+【空格】, C1 ?4 a& C  w1 |1 I
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
% y- J0 T  Q* s. H2 G5 S垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】: {- Q0 F2 D2 u8 t* T; \
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】3 t8 A7 K7 |/ L3 ]8 p; I
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
% @( ^! q6 G6 C1 h0 P全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
2 A8 @3 ]7 h1 q全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
1 z2 t5 _9 E( y; \  r从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
4 |" z3 o% T% j8 K) Y5 s* l从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
* U0 l8 U! P+ Y  O5 t! Y- a锁定所选顶点 【空格】
3 h) n  M' O$ ]  `: Z# [3 d水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
: K+ @6 S2 B5 g8 G* {$ y垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
8 e$ M3 n+ L" y) j' }. z6 c水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】1 r9 Y" q; v6 w# h
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品; O  r7 g1 g, J

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3DMAX快捷键大全
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