3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图
6 w  [8 _' c. w- [6 mF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图) L9 L; Q4 E- r
二 视图的变换
' C2 A1 ~: R: }" Z* @; J' u常用的是  N# E* W5 l3 G" g8 _1 O( Z( D# Z
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
( V" Q  i- b2 n鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;$ [! G% u" O9 s" i, i
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
1 v  E. q! }& Z( Z8 m; |鼠标中键按下:平移视图;2 b6 H  C( t! z- I6 s
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
. c1 {3 X, ?+ s; M, Q- G1 b, Z! jI :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。" H2 A$ l" {% z8 @7 d
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。- v) ?* P% B6 H8 V0 @% g: A
1左边那个键:刷新视图。2 c) Q' k$ ]  O% l' \/ L
Shift+Z:对视图操作的undo。) o" M$ B: O! q) _! H; D3 C# m( }
三 物体的观察
1 y; \# C  u& f  N$ aZ:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。+ ^& u  l9 k% N+ T8 [
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。$ S6 b7 G2 w. a; u/ ~- P# u
F3:线筐显示和shader显示的切换。
( n- c: k2 Y2 K0 Z2 i4 D0 Y- ~F4:shader显示下再显示线筐的切换。
9 i3 K: j7 Q8 q3 H0 h, J" k5 r- z' @F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。) f) ~7 F0 H& U  A7 U, ]
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。) g7 C! }. b0 b1 `: R
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。2 m) q$ g, u+ ]5 M5 `
四 物体的变换4 P& l8 z% \6 P% i
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
) B% L% U8 @9 K# xF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
. }; ^4 t+ V9 y& G( ]S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。0 y3 T) R' M: _
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。! E8 [8 e, l* P. {
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。6 i  I, g* x. j/ R
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
8 ?: W: W  Y  w6 B- k- DCtrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
  m: m" }& k0 G1 PShift+变换操作:复制。主要用在移动上。
4 J% @' [; C# a8 m- x6 I1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6 K! l8 L7 t7 E. t& p) i* s7 e4 P, S6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。# T$ @! T2 U+ c' w+ G
五 对话框调出
7 S( s' J. I( E. n2 J7 BH:选择物体。
6 w% ~! j6 ]9 {) kM:材质编辑。. X5 W# \* A+ g* W
F10:渲染。
" b1 G( i/ I6 B- |. _/ |六 渲染、动画
* ]1 m) {  G6 I# H9 aShift+Q:渲染当前视窗
$ q" I2 ?8 ?2 v5 f, cK:key帧(一定要点开Auto或Setkey)* }3 f2 B" E8 p* V7 J3 _2 P8 }1 T
*************************
4 R/ Q# @" D  i0 a' P8 G3dSmax快捷键: o! f9 \2 O1 u# x: _6 W, V/ i/ j
主界面
4 Y8 {  D" A, Y5 M) p显示降级适配(开关) 【O】0 r1 F& x) z" q4 ?6 d/ e. b
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】5 M* d- z- H- B$ q1 \6 d( j5 f
排列 【Alt】+【A】$ l' C4 u# r$ J: M) A# D+ v4 b8 X, Q
角度捕捉(开关) 【A】
8 z7 u, u1 K' Y! P& n0 a3 ^. |动画模式 (开关) 【N】
0 L- z8 R, t1 S+ u改变到后视图 【K】
0 ?  u8 p5 p+ W背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】! u/ l' w! Q. f% l: _
前一时间单位 【.】) W. l+ x8 R6 \7 A! C! v2 _( i" E' J
下一时间单位 【,】
' B* G. {" V1 o9 E改变到上(Top)视图 【T】) y7 B, ~, }3 V- D  T1 k
改变到底(Bottom)视图 【B】' ]& l; P  N* y2 U4 r* G6 j
改变到相机(Camera)视图 【C】% \( Q3 U  \5 H! @5 [" A9 D/ V
改变到前(Front)视图 【F】9 X' E" l6 G5 k
改变到等大的用户(User)视图 【U】+ o3 h' w8 f* n( @# L2 ]- B
改变到右(Right)视图 【R】
" W8 E6 I  H. ~0 p/ u改变到透视(Perspective)图 【P】. [) c$ l  |3 V& G- y
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
) S7 ^- e5 C1 s. N7 n8 p" o4 I3 J/ h默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
* ]* W7 X0 N# f. y删除物体 【DEL】+ s1 t, T# V; t
当前视图暂时失效 【D】
# O/ ?# M& `9 S# O2 Q  ^是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
* G9 f8 h1 x7 i  U2 `% I显示第一个工具条 【Alt】+【1】
" |2 n- x6 c0 ?0 M( \# m专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
6 i! n' h  N8 R暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】9 l6 t' R- x; g& {. m0 {
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
9 a! J! Y) [# q' ^% g- F- r冻结所选物体 【6】) y, n8 C( P* p( g* u
跳到最后一帧 【END】
& E  [0 P- I; Y跳到第一帧 【HOME】
! N9 M  N) X5 {. E2 f7 l% H显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
4 m8 n3 Z7 i! O& {+ o/ Z9 p显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
' `& O& P' ^' N3 g9 y8 E显示/隐藏网格(Grids) 【G】( Q* I% |1 X) B/ K1 ^, s
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】7 p' B! C  g3 z/ x0 f# ~+ N: h5 w# S
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
( V; |( l8 n- f8 _9 e显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】& X+ a4 A' L) Q+ x
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】6 w0 A& p% d  [* a9 }
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】2 B! b. z3 O# S
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
  N, u; w  h! g4 Q( Z, k7 W6 J$ z材质(Material)编辑器 【M】" ?& Z. x8 d+ d2 h5 n1 p3 M
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】3 G7 @- e2 Y  u$ A4 h  F, i# ~# @
脚本编辑器 【F11】
. z. g& q& t& R新的场景 【Ctrl】+【N】
7 M' K2 L( e! ?- |/ D- u. V法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
. ]1 `& t" i- J* q向下轻推网格 小键盘【-】7 E( k' C7 A5 j  p# D
向上轻推网格 小键盘【+】: h5 z6 w; W6 j! w+ c' Y
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】' c) v) @0 ^% c- R+ a
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
" N' S! W3 Q! w! i* dNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
# D5 P3 k. [8 M9 q/ fNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
) s1 e5 S- C+ K! A偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
: H; ~0 {. C# C- p( A打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
/ S6 M$ l' o0 J4 _1 Y  K: T0 S平移视图 【Ctrl】+【P】
( T4 g# o" G; _" P9 l6 f+ L. |交互式平移视图 【I】
" B/ n/ ~3 u. F! N3 ^放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
) `" r! X5 b: S. D5 ]0 P8 G" D播放/停止动画 【/】
4 g( O; @# o/ d快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】+ F* r: |$ G; h/ l- Z0 A
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】: K5 X) r4 g6 O# j
回到上一视图*作 【Shift】+【A】) h& ?! q) I: Y
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】) \' Z- f8 ~3 y0 [% B9 W9 Y
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
8 W9 W. ~- ~0 _! a5 s& |$ J) z$ g" J刷新所有视图 【1】
* B1 b& w3 P) m  ?2 S$ i) {; U  `用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
" j4 m% v& T# _3 w+ ?- s, X  }+ f渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  H) o+ A2 r. a0 w& ^! A在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】* u; M2 }: f3 X' d- U& R  ~
约束到X轴 【F5】
5 k, u' [7 U& N2 @+ C约束到Y轴 【F6】
6 K/ s  }7 @4 `, [+ ~7 x约束到Z轴 【F7】
7 F! q( c; p( a' E. i旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】) k8 o$ Q9 H! z) C( m9 b$ O5 J
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】/ e1 m/ H- G3 Q
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】) k" k2 @0 V% M# g+ U9 e
选择父物体 【PageUp】
1 ?" _# Y  ^$ d2 B5 E% }, _选择子物体 【PageDown】
6 A' i+ ]1 x/ l5 E  h0 f根据名称选择物体 【H】
# d- z/ V' h1 w) c2 r; e选择锁定(开关) 【空格】
$ g: ~$ b5 a* ~6 P  d减淡所选物体的面(开关) 【F2】
- d5 Q" x* \  W# K- ]  }3 A) w显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】6 J, m, \8 D% h- X
显示/隐藏命令面板 【3】% L: L8 {, q. U: I5 j0 G4 `
显示/隐藏浮动工具条 【4】
, z: ^8 z1 }) [( l- Q' Q显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】$ H8 }5 b# U' m+ Q$ I' g7 k6 g
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】9 s! T% }4 i( _1 T5 E( R1 H9 X& E
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】% O- y. T( m7 h8 M# N  N8 s
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】2 P. i3 H. ?" \
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】/ V( Q* ]# r: e  u# m. x& D
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】: h2 k( N. i8 a/ D- C6 j0 \/ }3 u
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
- ]( n* L) S  x* H& n9 S2 H9 O循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
8 f/ B7 e' k, m6 j声音(开关) 【\】
4 M$ d+ A$ k+ Q* H/ O# G+ j间隔放置物体 【Shift】+【I】
0 l) A4 F% b- p8 e% `- [( k改变到光线视图 【Shift】+【4】
7 I/ Q9 o6 E2 M* f* V' L$ O循环改变子物体层级 【Ins】5 A6 \3 F" C3 s2 r- U
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】3 a( l/ |  M8 N6 [- B
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  M$ @. n, c& A5 ?5 W3 N9 p加大动态坐标 【+】% v+ }4 v% u, k% M& s. E: V! I
减小动态坐标 【-】9 W' X0 a6 X& V4 f& |
激活动态坐标(开关) 【X】
/ y* @. }1 W. t5 @: q/ D精确输入转变量 【F12】
% W2 _9 i2 T9 Q/ L+ V全部解冻 【7】  C& K0 m5 k; c% T; `; f
根据名字显示隐藏的物体 【5】
; @+ F. e0 W3 J  d$ F; O刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】, \: e) d- w+ l, P+ C0 \# ~, `+ `
显示几何体外框(开关) 【F4】
4 R* B) U9 D% z$ y视图背景(Background) 【Alt】+【B】
5 x% q3 u: {: p# n用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
3 U8 @5 S9 @/ C6 m: ^  i打开虚拟现实 数字键盘【1】" N2 }# K, U' R/ `% v
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】, y5 _& _9 e; F+ U# h9 t
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
$ {1 f: O7 T3 {( J, x; A虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
+ `* k! i% t; B8 h3 q$ B- Z9 W+ e, U虚拟视图向中移动 数字键盘【8】3 z' d4 g( _5 e1 n$ W) [2 ~
虚拟视图放大 数字键盘【7】
3 i+ M. F6 e$ F- O! E7 y, Z虚拟视图缩小 数字键盘【9】3 m, L# I4 u/ X
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】+ o+ \+ J8 j  ^8 z1 G# C* [
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】% O9 V: y9 Y0 ~) a# y- W1 p# |, n- X
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
9 z. T7 j* w! h& {缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】- V- v* k1 d$ e* w: I; M
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
/ g1 s1 g/ R. f4 q4 Q) T$ m, Y放大镜工具 【Z】
* z! \. b( @8 H( f% Y. `视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】, y; A5 q1 |/ v& k1 c
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
' j: p  v" A( I( ]视窗交互式放大 【[】( j  ^4 _' p* e1 }' E
视窗交互式缩小 【]】& a+ C7 n5 t1 P7 d
轨迹视图6 d0 N1 f5 u; E6 ~$ I. U* }
加入(Add)关键帧 【A】
1 U* k! x/ |. w: H' {前一时间单位 【<】
& o* o. Z3 ~! R! C- o' l下一时间单位 【>】
. E- _, o- t, X. H' C" M. r编辑(Edit)关键帧模式 【E】" {) Z7 p9 ~3 M) P* ~+ ~
编辑区域模式 【F3】$ ^% f' y+ }6 o2 H9 x* O& i( E
编辑时间模式 【F2】+ b4 d9 L" Z8 a% L" q  X/ V2 a
展开对象(Object)切换 【O】, d/ r; n+ z8 i. }7 C; W
展开轨迹(Track)切换 【T】, z* I/ ?6 v6 L7 d# C) y! B9 v
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】9 v5 S, r0 d7 u5 c7 `7 C
锁定所选物体 【空格】
  Y4 t0 b2 I: N向上移动高亮显示 【↓】# ]" T9 f4 a! b9 F' L2 r
向下移动高亮显示 【↑】
/ j1 @* C2 _7 Q/ g向左轻移关键帧 【←】
. ^9 s" ?7 B$ z  B' w向右轻移关键帧 【→】! I! V( N2 F8 v: ~# B5 k3 [+ ?
位置区域模式 【F4】% W! r# P$ n: K4 A3 j1 x( B9 b' N
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】4 f6 M, f0 h8 D) g/ J
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】- C' u! A1 |2 r* G' X2 ~
用前一次的配置进行渲染 【F9】
4 P( t0 s( `; Q" r+ s% g! v8 a渲染配置 【F10】$ r! U+ j% W3 ^$ u( H  E& [
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
9 t: N  W- k8 k向上收拢 【Ctrl】+【↑】: \" @* ^! @* w) o; @2 M# ]8 J
材质编辑器3 W1 q* x# L1 t3 l+ G9 k
用前一次的配置进行渲染 【F9】
( g- T3 r$ ~3 R8 ]- u: l渲染配置 【F10】2 y( l2 S. X. I' H3 b2 j
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】1 Q2 C: b, A. O6 l8 S1 \. \/ n
示意(Schematic)视图
- Q7 M. \0 o$ ~1 B) X$ g% P3 C/ z下一时间单位 【>】
* O' q1 f  r6 x$ ^- Z$ y, E前一时间单位 【<】8 O& m; O! s) D
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
. a3 y* i% ^1 T/ g! L; }1 E撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
( k4 `, m' ^+ u9 UActive Shade
9 e; W  v* \0 U绘制(Draw)区域 【D】
# x; i2 Z/ t" j5 }1 K( P+ g渲染(Render) 【R】
, ]( D( D- C, G) x  u: w锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
( c& o. P% }7 X视频编辑
( m% U0 s) Q3 Q9 a. t加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】: a% T+ C( @1 {/ E1 p' G& R" g
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】! N. a1 b" C: U+ U+ Y2 N) `/ k' Z
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】; W" Z* X# d; h' [8 k8 g
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
7 j, u' z8 \. l加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】1 g& a' z9 ^! O" Z( o7 T
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】2 U( G" y, u) w/ t: `2 z9 D
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
- h- z  @$ S- \+ _; [! w3 s执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】8 j) q$ |$ a; L7 N/ Z6 n: X* ^
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】1 j" a% j8 S2 H! T$ U3 F$ C
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】0 z) c" l* A" d- s/ E8 i) I" i" j
NURBS编辑$ H! j! R6 [4 i: [/ h# F
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】# l1 q# ^7 ?8 s* y' ^8 Y
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
$ d) y% Q' b% z8 L% L1 j# j4 f8 i8 F: ]CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
( y) s- y* q, p显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】4 _+ y/ ~+ A6 B  P& T
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】; v. \5 J1 z7 p
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
3 k& w# d9 n4 j' CNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】/ I* G- [+ @2 P" F# [; U4 q& t/ o+ M
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
$ U; D8 d& @! ~+ e6 T* f: C显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】( b3 _) M5 a0 e5 K
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
1 q5 k6 ?0 p8 f2 N# i' _8 ^根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
5 x1 t% j6 |- l" \" [锁定2D 所选物体 【空格】" P( `' d- d" G( t2 o& ^3 i
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】0 R( d2 k4 X8 s
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】0 ]7 a, v1 ?! X4 g. d1 ?
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】4 [# l; a: ]1 `0 M3 r7 H. w4 |
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
9 u( l1 E& D! b) x) y" W0 t根据名字选择子物体 【H】$ Y- Z% H' t( M+ f
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】1 H4 z6 U( k: a8 d; s8 p
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】2 }$ P6 g& `- _7 W6 v. i
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
3 H$ P1 g7 ~4 d' }6 }2 ?5 n6 Z7 q转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
, M$ Q; Q+ v& e& |转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
" {# s+ W2 `8 `/ G2 B转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
0 L. t- _& K) e- C转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】- B2 R9 K% B9 g: u$ U
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
+ V+ {# n0 [* N0 J转换降级 【Ctrl】+【X】
8 k0 n+ j, q% t, p9 d; E- WFFD
3 |. u. |. H; n7 `转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】1 o. w6 N( A6 D: k3 ^
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】) m+ i$ U; @; d5 W) U$ a
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
; `2 Q; v$ s+ r7 \转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
( C6 t. {' U7 W5 p( |. S5 Z  ^打开的UVW贴图6 Q' I, o, @# [
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
. m& v  U) o- _' o$ A& y+ P调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】9 s* z5 F. c1 b9 [; }6 v6 E
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】. t3 p4 }& a# {* b. s' A
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
8 M. \+ Z+ J0 S1 U7 p. {  ^9 ?分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
9 y3 H- b8 @. F8 z3 b过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
+ D' m' J! [! ~, ^: F0 V; `* b水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】/ p( H" S* ^3 h: ]+ R* ?0 n5 W
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】$ w4 B% p7 ?- u8 m
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】, i# `' ]# ^1 `/ z+ d
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
% b$ ]9 k" i: k全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
0 e0 k1 M# x6 q) q: S全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
/ e. e' y7 V" z! M2 v. u从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】/ ^5 m- G# d2 t. W. {8 H
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】9 H& C+ y' T2 j' I; F+ I  T
锁定所选顶点 【空格】
. r" a& J4 p3 x0 b, D" Q水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
, G& R/ O9 y; ]$ }  B垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】4 j# A' Z0 x' W' Y2 F( ]5 i
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】2 I$ B4 y8 x# u% n3 B3 L
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
    5 r- Q; c' P4 @  d! u, s# O5 H- x- |

    5 [% g' R3 Y- d3 B; |7 `: U7 ]$ B
    ; B2 S/ Y2 S+ P8 x9 K# q

    - V( E' J* n5 @% |8 L. d7 L, {
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3DMAX快捷键大全
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