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一、视图 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 二 视图的变换& i' K8 n4 d% x2 D 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;1 U0 n2 d+ W( G: ]& M8 @! j! ?, n 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。, u/ }0 A, P7 l7 M 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;) X7 T6 U- T% n5 W2 J0 O I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察0 [6 C; H9 S, p Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。) g) _+ D9 N) [- Q/ K. p1 U Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。* p3 R+ u8 H2 |' n+ x F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换7 [! l; U) C' Z+ p0 G: C& i7 J Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。0 M5 J$ G ]$ }: V6 b( N6 X F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。: K1 [9 Z" J: j6 U A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。3 Z! q T" _1 `) S* J Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。% l! W* c9 u1 f& |7 `; d/ `; V: ^ 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。) D3 S9 N3 q. v: e; G. ^ I7 ^ 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。( k. t5 B. U" N% u F10:渲染。* K. S% E& k' F4 b0 \! z 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗$ Q, E: s1 V, J z K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)8 y$ E0 |% h( p *************************# T* B* f0 |$ Z# P5 x 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】# k8 G Y* |) K, g 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】: E; w# M8 e; k T# ~; K$ T1 {- c 改变到后视图 【K】2 b4 g: u; _5 ] 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】! q. }) h# n, f9 I3 M: ?& j5 C* n 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】1 w( N. ]2 l4 z3 l5 e7 _ 改变到上(Top)视图 【T】; Q, `3 K X) a8 w 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】" k$ m5 q5 n; x- d: p1 e 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】7 |7 l% o8 L- X" U8 Q. z 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】+ b* J# e3 v0 I. b6 g+ U 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】0 z/ D. Z& D- T$ R 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 b# ^1 V" l+ e 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 y8 C/ |$ X5 E! }1 H 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】0 q) n) d+ m( c5 o7 I 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】# @; w1 m4 R- z 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】7 ~! r l& C' y4 ]9 ^ f8 P 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】5 e0 I1 R8 u5 [ 材质(Material)编辑器 【M】7 |7 ^0 w, Z7 b 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】* j. _6 H3 N4 X& r+ z 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】, h+ l5 [/ a7 u& q w. x8 A3 T8 C 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】, ]6 o4 N6 c4 G4 `& e NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】/ j! e. q. _& u" q& O& N NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】% b; I; Z$ F) z/ a( V6 ^ NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】9 v$ `) c) Y/ u" F7 E. G2 d, j5 A 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】/ O) Z7 Y) c1 [% P( d 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】! A+ R: H; M. |7 E; K6 _ 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】4 s( {8 w; A: T" Y) N. m 播放/停止动画 【/】! J8 d0 A+ s) j 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】" M0 @* J7 b% l; R( d4 M 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】& i/ q' `- j5 p; n 回到上一视图*作 【Shift】+【A】0 ~; v/ T3 U% T0 a5 |1 Q+ @ 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】! s: ]3 L8 {1 F* r. o 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】; E x- ?3 H* ^$ p 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】6 X* c/ `5 G1 z1 b 根据名称选择物体 【H】/ y# L9 ^7 N& J2 p! N 选择锁定(开关) 【空格】 O$ C: O3 ]% Q0 V6 B L& X. S 减淡所选物体的面(开关) 【F2】* y8 W& T% O/ i- Y A 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】, ]2 }- D; c/ F; ~4 I0 h 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】9 X& _/ U) R, d; i 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】) n5 ~* X& g' q2 _ 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】& E( e2 Y9 d# I1 j *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】, r+ C) E6 w: g" Y3 R 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】3 w8 ^- Z$ m# z8 `+ @/ t+ ]& L6 T, U 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】0 T& w7 i: p5 p2 M9 y. ]: w y; C 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】0 `2 l" v6 W8 Y y 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】2 @6 A& \* A' `7 }" U 循环改变子物体层级 【Ins】3 l6 u$ u! K1 M( H 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】0 W* s% Z* |2 g1 n 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】7 O# c3 Q7 ^$ j. P" [+ p: h8 p 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】4 v/ l+ p. s% A$ m' {/ T 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】& O f$ Y* N7 Y: ^ 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】8 i; g/ y4 H& F 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】* E% z; s) J4 F8 W' U 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】1 }+ G) P6 b* X: [. k 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】$ k$ B. x6 x8 J( e0 t* | 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】9 L0 G- g' s1 u; e* g- J1 M% W 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】* K2 f2 s* S7 }. a+ D& l& c) f( G 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】( {9 |3 L4 e+ a+ x" P2 u- w- P 放大镜工具 【Z】# i) c; W' }( c$ c7 Q 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】0 k/ n" L" Y3 D% T% Y u 视窗交互式放大 【[】8 j' O0 ^- H f8 D5 e% j( ? 视窗交互式缩小 【]】5 r$ p; W5 L+ H: Z 轨迹视图8 @; x4 D) R$ \# K& \( D 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】/ U7 |2 I) H/ j( y1 z% ] 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】* S8 \6 x4 v% {$ ]6 o5 X; E 展开对象(Object)切换 【O】* v& m+ i* V; Q1 g0 l, V8 R. U 展开轨迹(Track)切换 【T】: Y2 F, }; A- c* @ 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】- _; W7 \* w- x, z3 d 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】' I3 j4 X3 G7 b& \9 Y 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】; ^5 Z N3 u7 N$ Y* U 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】5 K4 T; |. W- |# Y7 R" @5 | 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】% ?- i& L6 }* e" p2 Y 向下收拢 【Ctrl】+【↓】" X5 r3 v) X! Y, P4 h 向上收拢 【Ctrl】+【↑】7 A t7 Q9 W: f" N2 }" k 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图; a( V- c# H+ ~% c; X2 D* f 下一时间单位 【>】# W3 O: N! a& i7 F/ j/ c' g. I 前一时间单位 【<】$ G8 Z# T5 ^3 H3 P5 J+ R 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】3 |* Z0 u- x( I% v, y 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】9 L2 g7 [+ D% }" W2 K a& r Active Shade$ k1 ?1 _4 B# V8 W) U, K 绘制(Draw)区域 【D】: g/ q' v" V5 b) ]3 ]8 _8 E 渲染(Render) 【R】* w* y% ?# e$ S. `& {7 L9 } 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】0 m6 g2 B; m; [' ] 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】( Q# m" @- t1 E) A 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】0 V* O8 l" Z4 r7 D" A" L" K 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】- v/ J/ u5 S0 K; ?5 H- x- r; @ ~9 s CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】* A3 I7 l/ g. f: V: Z 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】) c1 l) D, A. q 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】# U; R; t/ f+ y3 H1 i2 b* g NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】- K" u% @3 L3 z: n- s 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 d/ U7 W/ I" Z 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】: r( l W! x! r. s7 [" {, S 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】' ? q. ~' ^7 r- t; t9 B2 H: K 锁定2D 所选物体 【空格】9 F$ ^/ S" ^' N: F 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】1 T9 P/ Q$ w; a$ W. Z- x 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】: S" V1 x: r! W) X: U4 s" u 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】9 ?+ R' p7 r2 E) Y4 f: J- _ 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】( p W8 Y- u) J2 D$ r @0 p 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】; s2 @# k7 q$ j) D1 W( Y 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】/ o! \$ i( A1 u. v: ]2 R9 q 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】5 `. Q/ z* ]8 i" [ 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】* s) U$ |- u; C; d* c0 V 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】) z E* C9 H L; [8 H) T) ~ 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】( G9 I9 X8 }3 S4 X# x& ? 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】, A9 u$ `6 G+ C9 a7 a 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】, {: ^& Z7 ]% ? H ] 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】0 Q/ G: _. {) n( k. C 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】1 i" g4 `5 \8 i 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】1 n) o( M2 _4 c7 r! d s 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】: H$ h# \4 r- G& e 锁定所选顶点 【空格】, V1 I' ?1 v* W. P- @4 i2 m) K1 N* g 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】7 M( J( g: Q$ Q% }! z- u 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】& r+ \# q+ f; ?/ n) t |
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换一换


垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X 材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O