|
一、视图 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图9 g; U/ \# p% R8 g# m 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;! x) [+ n3 u& ^$ Q) W) y# d: Y1 G Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。8 V' G4 |. y# q7 n 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;0 T5 a9 }! q+ Y5 U: w* F I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。7 Z9 x' Q6 O& U! t* {+ | s$ W0 j, J D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。3 Q( c S. [3 U2 L+ ` 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。3 j/ p: G0 a" e' j9 }% H- n 三 物体的观察4 D4 I0 t0 h( \2 n- e7 ` Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。' g& b0 B: V: O Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。+ `# x7 }0 p9 t% V# K, O$ N F3:线筐显示和shader显示的切换。" U" b5 [5 p; i6 ? F4:shader显示下再显示线筐的切换。; t/ D# U3 n/ V* _. j* z. h% [ F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。" I% O0 j& i* ~. F O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。0 ?8 |5 u0 F$ j* {' s6 w# s0 t F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。8 |6 o: g: C, p6 Y5 S% K Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。& c& N3 k4 o, N! T; k# j4 ~ Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。: ~9 r+ t3 O1 r* D 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出4 k( h& m* ]: \7 Q* K H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)' z7 F. ?4 a% S S3 J+ t ************************* 3dSmax快捷键# }9 ?/ u. z# V3 x5 D: \ 主界面7 v2 X# n, S- j' N! u$ A) G 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】8 q! D9 i' w- H& c8 q3 w 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】0 v- _4 M+ b. M2 r' E+ ~$ I: m* Z 改变到底(Bottom)视图 【B】# t) e1 t1 d+ }9 X4 | 改变到相机(Camera)视图 【C】9 t6 a+ _' n, }' F3 B 改变到前(Front)视图 【F】' |3 R. e0 z: D) D, w) d 改变到等大的用户(User)视图 【U】- [" v9 k7 T" C' O 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】- f, \' w& _+ ^) C+ k 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】( R+ r$ Y: c: E 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】, @; S: Y b% o; D6 J 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】& t7 f2 F1 V( u2 e4 u 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】9 s/ [; _+ s: V. a9 R9 S" O5 \ 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】3 u" e$ f! Z' E 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】6 J( V7 G' ?! n* a 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】6 x; O3 T, S$ m/ k/ f E1 K 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】4 c; b# H+ H$ u0 @- J4 t3 W 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】6 T' {; H) s$ @3 v' l$ u 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】& q( {( \% I- ~/ ^2 M) W1 V 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】$ o; I& w5 @; _- B0 R NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】0 O; ^$ d- D9 M% t. j, v* x 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】9 j+ q7 i _6 P0 b1 A$ i1 n7 _5 V 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】; B& l: L3 ]6 o% K/ E$ U 平移视图 【Ctrl】+【P】% X: p' ]0 [7 p- S# J+ u! C 交互式平移视图 【I】! P3 E* a! S. E, G 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】7 v$ F. s+ G" S$ {0 x$ E 播放/停止动画 【/】& n* `/ w* V/ C6 g 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】0 O' O3 n5 w5 z7 } 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】& B4 X' h5 P, m2 ? 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】) U( u6 F) n) I5 L) x 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】8 g9 W- m7 }) U+ f5 s, s 约束到Y轴 【F6】( `. ]- X& Y2 p; [& d7 J 约束到Z轴 【F7】" J3 F/ N8 A/ R 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】& _6 H- w h, i 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】$ E0 e( L- |' H 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】, Z0 C. o6 Z: b2 B( y 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】3 R& y- N( N7 s9 j+ C3 E' T 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】) C) s! _) m- i! ]$ z9 P) X2 H8 {4 s( } 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】: p' H. `1 L3 v& a6 s 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】- h0 A' x, w7 Z/ i* L 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】* C8 W! K/ M" c 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】( F7 h' @$ b v7 T$ h) k2 u ~ 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】; e7 w+ d$ i. z& {8 c% A: \ 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】, M5 m; ?* G2 j- K! e7 ` 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】4 Z+ c! v, R* }1 l5 H) v 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】& v- H$ Q2 ~ J2 O- q/ I 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】; U) j" Y4 T8 ~; @( H 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】5 C# r- N1 @( }/ [0 o) F% v2 r 打开虚拟现实 数字键盘【1】) Z0 @/ g7 A7 T- E8 S2 z 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 @5 {5 ~. t6 c 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】' N" E* k$ E2 {' h8 V9 u! Y 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】& C& I0 v0 N# q6 | 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】; H7 d6 e1 ^* A* Z }1 I) {* a 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】6 i# I# b& s0 [& s4 ]; s% h 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】$ G# G' G# d" `0 S- R 视窗交互式放大 【[】. q- T2 T2 n, [7 M6 M+ u" N 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】, [$ H, }* B R9 n1 {: ?+ ] 下一时间单位 【>】8 K+ P* Q9 O! {( @ n$ C @ 编辑(Edit)关键帧模式 【E】: M: z1 G$ c. u/ u 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】" l% K1 h' B9 k0 e; A5 t 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】5 P8 [: j; }5 B 锁定所选物体 【空格】5 ]$ K( l# Z! x# }. J 向上移动高亮显示 【↓】+ \+ v% M0 t- D8 I 向下移动高亮显示 【↑】% T0 ]* K# v. z- R N 向左轻移关键帧 【←】1 K2 s+ n% G' j% i: u- Y8 _6 l) f( { 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器9 C& I/ Q5 J1 A 用前一次的配置进行渲染 【F9】; N0 @' X% L; U" i 渲染配置 【F10】* e* U6 \" j2 m: v0 n' Z9 U4 A 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】& e# L2 N1 ~1 w3 G; X$ G8 p+ P 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade( v" ^5 S! J% g' C4 Q 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】% ]" N7 }- K' h; V, B6 _0 ]. @" a$ @ 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】# ?1 G6 u- T. r 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】: F+ P- t8 D* h2 @+ G 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】/ K' D( k" j! q; R1 v 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】: v+ z$ z& Q' w% \0 A# T 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】( m1 [& `! ]7 k8 ?) `0 z' r 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑, n } d- `& `9 b: N* J+ W CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】$ h% s. E7 J! j8 T$ \5 l. L' I5 ^1 @$ c 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】( C; t' Z& S3 b& r. I' G NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】! F% ], k3 U' O" Q" \ 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】7 A8 N& h' h1 P2 g' r& E8 N 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】* d4 M; y7 s4 J4 H( J 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】8 @2 ^7 P. V6 r% m. [3 g4 X: @ 锁定2D 所选物体 【空格】; V0 N1 @! B8 |3 b6 ` 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】/ E( x) I( F. z) \ 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】. J& Z2 W! T- E6 x O 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】( T0 U0 z* H7 Y% U9 q 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】. J' T" X* e: k* H% m6 Q& I# } 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】( a! N8 b6 c6 Q' P 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】8 a, e/ B/ X/ A- x# H 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】- G) q7 N. E/ q FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】) m/ z7 z0 a' ~: O 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】, h1 Q7 y8 C: i& P6 T; j, N 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】- h) C/ u0 E5 B! [5 C 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 T% E4 R$ k; v" f5 J 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】5 x% _1 \3 f. r2 t K 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】, I% `0 k$ N# I 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】* u* K9 w5 q$ ]; C- C9 l% Q 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】$ V3 C1 d7 y9 ]: j& u 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】7 j7 Y, ]( O( X( H& v; s$ G 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 |
精华推荐
换一换



垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X 材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O