3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图  C) Q' `7 U3 q( f3 D3 C
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图& _, {9 B% }' F( I# O
二 视图的变换
8 \+ E6 D  Q. w+ w9 L  K1 S常用的是& V. v( C* P% D7 |
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;3 q9 S+ Y  j  c
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
8 e, W/ d9 R& |* {! b) ?% X9 NAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
; T+ a/ Y5 j- y1 ^# e5 g- L$ J鼠标中键按下:平移视图;$ k4 k: h6 g) b% m. _* |' g
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
" h  Y5 E, e: D# |/ y2 F2 u% S7 zI :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。6 u+ a; H. D2 s% |# S3 y/ ^4 v+ ~
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。: l5 W" o4 o3 @
1左边那个键:刷新视图。
8 q/ D+ G: W' i! i$ ~2 {: O4 }Shift+Z:对视图操作的undo。- w7 {' h4 y* X
三 物体的观察+ M8 ]  P0 p- l
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
5 ?. V, W: T  V2 e- H; mAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
4 t' K* F- I' U6 B. S3 JF3:线筐显示和shader显示的切换。( D/ K6 V: }" C3 n* k
F4:shader显示下再显示线筐的切换。+ U* [, p/ x& b/ {. s0 m0 Q! n
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。8 I+ t: b1 i6 m% ]
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
+ `) |0 G) `4 y  O- UO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
5 n7 ]; `  K5 b8 }四 物体的变换( |" ?- |  c0 Z; P) b+ K
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
6 [1 W3 r5 K, b* v* I. F1 P" w6 EF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。) s6 |3 O7 f! V; I4 ]
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。6 @' [+ j/ Z7 V, K0 i: |+ |0 Q  A
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。4 [' O1 W  w  @, Q- p% \
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
% {, S. B2 A* @3 dA:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。; W7 Z$ Z  O7 h0 N4 \
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。3 p3 L9 U+ f0 }% @
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
( E7 L7 i2 n1 F+ c  l2 g9 K8 X1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。  d3 c) M4 x; Z8 H+ d. E
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
. o. f  C  ]& d( p五 对话框调出, X9 q! `8 L7 y& E
H:选择物体。
+ O3 x- Y& j: L4 o/ Q, S! NM:材质编辑。, {0 A" o( o& P4 G1 L5 M) g/ v- I
F10:渲染。
( T) f; M( g" a六 渲染、动画2 }* @4 o- C4 f. C# w; H4 e( ]0 r5 ?
Shift+Q:渲染当前视窗2 [7 U5 _, e3 x& P4 A3 O: y
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)' `# v1 O. I$ @  x- i1 ~
*************************% x# I0 ?" k* J% W" x. ?; y
3dSmax快捷键& \  P' @6 a- k, `% [+ T. P& s! c
主界面+ n5 l! H" Z' T
显示降级适配(开关) 【O】
% o" c4 m* g4 X2 j# V" `适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】* c' l+ R, i, i' R- I" H3 T6 k! B
排列 【Alt】+【A】& \, E: N1 R( U0 }
角度捕捉(开关) 【A】  ~# ^- B+ V: W0 }- R; k7 x
动画模式 (开关) 【N】
8 M/ n7 r1 o1 G$ x. e改变到后视图 【K】
3 y0 s; n/ E5 N; N  X, `背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
# d6 I3 \$ l8 _. M- Z  e# W前一时间单位 【.】
6 n" M! V6 P; K下一时间单位 【,】
3 V1 v' n) D4 w( W( S. |$ _6 O! I改变到上(Top)视图 【T】
3 e7 X0 H2 y1 A- X9 }  P9 Q# ?9 O% r改变到底(Bottom)视图 【B】: f7 P. g3 S0 x6 M3 V) D. X( p. k$ o, c
改变到相机(Camera)视图 【C】) p0 x" n0 L5 O4 ~. m$ O
改变到前(Front)视图 【F】
9 }6 U5 G$ u; z( r7 k0 N改变到等大的用户(User)视图 【U】- v" ^( `8 u$ s+ l; j
改变到右(Right)视图 【R】
: i  ?, X: a% G改变到透视(Perspective)图 【P】5 R; ]) d3 f( {( k
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
3 x5 H; G4 Q( i3 O3 J- W: x/ s0 H默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】& y! i. I8 _' e3 L9 @
删除物体 【DEL】! u! Z* u( Q, f/ B
当前视图暂时失效 【D】
" y0 Q' n/ B. l3 N8 U  Y: L是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】  P  b1 i% l: m" ], S7 N
显示第一个工具条 【Alt】+【1】& s- h2 J" F$ u, ]
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】/ `9 A  a" l7 R; H$ x* i7 ^
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
2 q4 v( g; e- r' f4 ?取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】- ^# {9 Q+ i3 @
冻结所选物体 【6】
0 X+ u- m* C" _/ B. A! x跳到最后一帧 【END】
9 E1 S$ K: n5 t' o; v8 @* E& g2 L跳到第一帧 【HOME】
3 ^! Y/ @; e3 D显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
. h0 J* l) d7 ]4 a, D3 ?& g显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】; {1 b& u" U8 E* J! E2 x6 p& T
显示/隐藏网格(Grids) 【G】& ^5 h; w2 X; b9 m4 o. e
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】% Z% Z' D0 F# H. q
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
9 h$ i6 E+ y+ \3 j$ {0 x# I3 N$ u2 m2 u显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
1 h+ x0 u* |7 _1 J; @显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
' J2 S5 n/ r6 w锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
; t6 ?3 ]2 d$ c4 P9 W; I7 `+ p4 H匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
/ W. r, g/ p, v8 z2 C( u% G材质(Material)编辑器 【M】! c8 v2 r7 }: ^. n4 J1 t2 o
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】  n$ {, N) Q& M1 p% f
脚本编辑器 【F11】3 b9 D% x3 c3 q; v
新的场景 【Ctrl】+【N】
6 T( S/ h- h+ [) H$ Y3 f' w8 \法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】4 i; E% J. [, e8 p6 `
向下轻推网格 小键盘【-】+ G0 a) ^+ X7 |
向上轻推网格 小键盘【+】
- E, z& q+ G9 [NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】7 x& J6 Q! u9 Q* `
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】, d" I9 g! Z0 I( K% u1 n2 K
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】1 z  l* |+ d5 I8 C4 O
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
( r! _2 ~+ v# n/ m偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】5 D3 G' Z. A& _- V. t& ~
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
+ N% `0 f( f- R平移视图 【Ctrl】+【P】2 p7 D! k8 e7 w
交互式平移视图 【I】; n5 k/ x' E3 v. y
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】3 A9 Z, x2 L2 `1 z. P: `3 i+ F
播放/停止动画 【/】
6 M4 C5 }3 m! s快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】0 C+ c$ S& j' q
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】6 ?9 [2 D/ U( z' e
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
) z0 l) n8 h. S  U' _2 Y7 F" Z8 n撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】# e# B& U6 j, B% F( O
撤消视图*作 【Shift】+【Z】! o5 n  ^. l% b! x5 q8 I
刷新所有视图 【1】% D% c. x" @# U! ^" q% j% ^
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
9 {* S9 I# L6 `9 W0 i- m. C渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
) }) J, _0 z$ ~/ C  A, k4 E# c在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
+ }! A+ h& g5 T  W! j4 v3 [" C约束到X轴 【F5】
  r! _, W8 i* W约束到Y轴 【F6】% D4 s  d5 T# ~1 O% A! H
约束到Z轴 【F7】
6 Q2 Z: o% l; w2 `* e4 c* E旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
' O- t$ @9 G! |% B, A  _; u保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
/ G2 g9 T* y& z3 c+ j* }透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】. F! Y4 Z+ U+ c% T0 `
选择父物体 【PageUp】
; o# [  ]8 T+ u- h选择子物体 【PageDown】
5 t" X/ Y6 v- E! U  }根据名称选择物体 【H】
7 m6 l0 y1 T1 b' J: a选择锁定(开关) 【空格】
. d5 J# u7 ]1 @( V9 f& j# T) r减淡所选物体的面(开关) 【F2】
9 c) U- s5 r8 n/ j' X2 J( _/ {+ N7 x显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】: _) g, s8 G# c1 M& S; C
显示/隐藏命令面板 【3】) s) v, ]2 r4 j! n2 e. l+ L: Q* I
显示/隐藏浮动工具条 【4】2 n! u# @% g6 U  x0 f2 S  j" }
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】! N- C( c5 J8 `0 |
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】5 ~2 l! B8 C+ y* Y+ q
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】" p" b. |3 [# M1 i
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】& \! G0 b' n% `' |+ R7 J3 L
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
& V4 e' w" n* K1 K( H& _百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】& f( W# ^$ _0 `! O" e  ?! d5 Y/ ]
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
. x! E' B1 Q8 n0 P+ {: |9 K3 J循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】6 L& y" j) }, O$ y8 Z
声音(开关) 【\】' i3 `8 j* U1 U5 N& T0 n6 F5 ?
间隔放置物体 【Shift】+【I】
( s' y8 S( W! I3 c/ r改变到光线视图 【Shift】+【4】
  z; _; z+ O) N6 A/ c# y% d2 L循环改变子物体层级 【Ins】% W& g; _/ O! b' F9 z- i
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】7 @  F6 x. q1 L+ J+ `5 v
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】4 `) x2 u9 k+ F+ ?
加大动态坐标 【+】
. d. r. ^* W% o/ q1 A& ~减小动态坐标 【-】* k# T! j) a+ O
激活动态坐标(开关) 【X】
% ?) ~- Y) e6 L: S' y) Q( G) ?精确输入转变量 【F12】/ I" f6 E' q7 a7 b
全部解冻 【7】
2 G2 w* V* c3 u$ V& E+ w+ \" [根据名字显示隐藏的物体 【5】9 q) h1 u, E  s4 x1 O( `2 m( y* W
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
, d! ^. ~* w* G显示几何体外框(开关) 【F4】( D; h: y, k3 B% M- l% A  Z+ z
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
& i' b5 _- B; W用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】. M5 X- o( m: e  l: \6 y% g5 {1 R
打开虚拟现实 数字键盘【1】
* ?2 |6 n. u, C5 H9 ?; {. g虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
* L8 \1 @! K+ G& }: ^( X' d- @! ~  {虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
, C- S0 i6 a" W虚拟视图向右移动 数字键盘【6】1 ?6 s# D) ^) G) v9 y. `2 H
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
' `! M* i8 K( p% @虚拟视图放大 数字键盘【7】
, R# n7 b  U* u6 s4 P. _虚拟视图缩小 数字键盘【9】2 X( j/ v7 R5 @4 O/ K; Z  G4 Y
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】/ @) g; w4 J# w* P9 X) b0 h
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】3 l- v5 }. @6 v, I# ]
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】1 t) A, Q, c, N- ~: @' b* c
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
1 U4 Q' n+ t" ?  i$ y, N2 E  O  q视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
7 D# T; i: v* j* p3 X7 |放大镜工具 【Z】/ m% o7 A/ X1 Z. S( Z+ J
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】# X6 u# }8 \- ?' M& ~5 M
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
0 _7 P& S' Z: g) U0 ^7 i视窗交互式放大 【[】; U& |  J& O2 Q: E8 K
视窗交互式缩小 【]】) h7 Q" |- V0 N
轨迹视图
2 _% x" p2 ^( }; J; Q* ^* u4 B加入(Add)关键帧 【A】
, K/ B% j$ t1 @+ {: n" q前一时间单位 【<】6 r* w$ O# d' f
下一时间单位 【>】
0 B. }- [+ y) L: b$ d编辑(Edit)关键帧模式 【E】
' B% S: V7 y: M6 i编辑区域模式 【F3】" ]6 Z9 r, p8 n, Q: P
编辑时间模式 【F2】
1 ~0 u# ]$ A# L$ o5 F展开对象(Object)切换 【O】
" q9 |/ ]/ ~! A  \2 D; s% q展开轨迹(Track)切换 【T】1 q2 o5 o, C0 L1 W& a4 u
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】1 F/ U8 ?( Y( N' N% u* W
锁定所选物体 【空格】5 C, o6 {) F$ x% l3 H) o6 o
向上移动高亮显示 【↓】
1 L1 o1 A5 x- {: z7 x  [8 V. ~( n向下移动高亮显示 【↑】
( u# N2 h, s0 Q向左轻移关键帧 【←】) f  [; h* e* ?( e! o
向右轻移关键帧 【→】
- [  _# B& ~/ u' s2 X位置区域模式 【F4】
8 B( {5 q4 {3 k; o: P5 O回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】6 `9 W% e! S) H4 @
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】5 j2 r8 n: Q* Y* @" P! n
用前一次的配置进行渲染 【F9】
  Z% x% w0 `) `% a9 P渲染配置 【F10】
. @1 I8 u7 \* Q' m向下收拢 【Ctrl】+【↓】
6 L1 M& j6 U2 E向上收拢 【Ctrl】+【↑】
& s% M) s4 ]8 A2 H# H  t材质编辑器! T% W% u- k4 W; @
用前一次的配置进行渲染 【F9】* J* T' R7 Z) P; {9 G' `( Z3 G8 d. B, e
渲染配置 【F10】
' T; ^) f4 Z6 e* h$ U- v撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】! o( P- A& w' J  T- I8 {/ S
示意(Schematic)视图' L* t' v& y. L( ~
下一时间单位 【>】+ |# J. }# n! R1 V; s
前一时间单位 【<】
, a: d! Z6 \4 \& g7 h+ {% \. R回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】4 j/ \; B, s( j  c" q
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
1 W; D  [6 W3 J( A2 I$ L; }Active Shade- d7 E  ]) v9 ^3 c9 N9 n, u
绘制(Draw)区域 【D】2 p* ]6 H; e4 C, `, T$ \9 M
渲染(Render) 【R】( [( t" r/ J% H7 y, O
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】' n7 u' x# Y+ @6 O: W
视频编辑! V8 ^7 A5 _0 E3 Z8 D, n' I5 [
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
) p5 P. s% L6 ~# s8 L( C加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
- Q! w7 q; D. X0 O- B6 |9 m4 c加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】* H8 Z. O# U  Z; J: u! H; K1 U
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】7 f1 X( x6 B: _6 b% o: f
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
# f" `8 H$ }/ h+ I) L( L8 v加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
' y6 x4 X& P9 R1 E3 r# |编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】) e& @; L8 i, N6 K
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】4 B2 j9 t9 p# ]  X4 V+ i8 m1 o
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】& G* G" i0 k  s2 ]! l8 ~
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】5 p0 B" A9 l% y# B5 }* }( e( Q
NURBS编辑; [. M; n# u+ c4 E, [6 ]2 J
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】3 _" C) K* A, y/ ^; ^. l
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
4 Q5 M* [! L$ V  aCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
! x0 g6 n2 f) x. z显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】$ N+ I: q$ N4 |% I4 P, y( F* r- p
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
: u  k8 s& L5 |( K) w2 W显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
) t0 u! M/ f5 K/ f2 ^NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
! P# l! x. x$ d8 k显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】/ }. c/ t' G5 Q4 b* d6 I# Y
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
7 f8 m8 O9 a, _5 v  d# l$ a' B2 b显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
" W8 W! `/ R* |" |8 h根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】. v' X( ~- d1 n
锁定2D 所选物体 【空格】
( Q/ \5 b1 A! f' M+ T8 }选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
& t8 |% @! J+ O2 \选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】/ S0 _/ e1 L6 b( A+ u3 X. Z
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】* k* \- B) T6 J8 g/ @
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
/ Z& h) c7 r5 e2 w! b& ]根据名字选择子物体 【H】6 y, w2 o/ n( O
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】! q9 z1 C- j" U  k8 I5 G
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
' r* O1 V% `) S' g8 v转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】5 n' @+ ^* t* J) g0 k. i& W
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
: W& _# Q7 m9 m4 ]& g' K转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】$ U6 X4 Q) X" \! {% ?' n
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】- }3 q3 V" ^- A# K7 `9 d$ F% R4 f
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
) n6 n4 b* E9 Y& X( ~+ h转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
3 v) |. {6 s) x2 e; ^1 V* L% A转换降级 【Ctrl】+【X】
" m1 i0 {) o, \FFD$ R$ Z+ W$ U& u; ]' v
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】! e5 S) v. q8 R; {- U
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
8 I3 ~0 H/ k! r到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】2 y( w0 E. Q% `* n; G9 f/ _( q
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
& W+ R2 P( W* B4 b! _2 J0 s# H打开的UVW贴图9 |. O/ ?4 d$ ^$ h! }1 H
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】2 Z  F4 f/ e3 c- D0 A- [. d$ V
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】- n! d+ S+ `4 Z" A; J
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】% U7 r; m) D! c
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
/ A# Z6 c6 y$ H8 Z0 x$ g$ v* H分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
' P$ M0 Q7 Q+ @7 m& M5 x9 v过滤选择面 【Ctrl】+【空格】/ X3 l  v6 T" S+ Z% _
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】) I- Q$ k+ W1 u5 _
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
$ O# p+ v" ]% j冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
9 {( x" R$ N( d% Y. ]隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
" n; G6 N. T) z5 o' h全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】3 A! r5 {0 G. M( ^; q$ \
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
3 c# O* J$ g. @* c% U从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】/ |. D2 J2 V# ]; V
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】# G4 W6 a/ E0 \3 {
锁定所选顶点 【空格】; e* N! b! Q" W% d
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】/ E& d% g) R# t
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
4 `& y0 g. b6 F- d& q! ^水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
" e0 t$ X; Q- ?) D& A4 E
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品
    & o$ e2 Q$ x9 f/ l
    9 o8 P) @3 |# B8 |
    & U7 t0 x% ?( `0 z9 d. U
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    9 d- c2 x/ O1 d7 f* i

3DMAX快捷键大全
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