3DMAX快捷键大全

2012-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、视图
! ]% [( n# U2 Q; |# `7 oF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
/ E6 p  Z! v& N6 o二 视图的变换
1 G* Y+ u! {$ u# D2 {常用的是
' o4 ^; }. u; ]" \0 X- B7 |# V+ CAlt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;$ q8 t5 l0 L+ l& w1 k
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
6 k- b* P9 G) p# ~" FAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。  {8 Q* D, S; O2 @% j. ^- m- c4 G# g' [! j
鼠标中键按下:平移视图;
5 [3 r5 N5 K' G, Z, j; E; o, [! u2 H“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;  \" f8 L. o) v' a6 M/ o, z
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
0 T3 h6 g, g/ E' _D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。" _! B* c/ C" a/ l2 }$ r* y4 E- I: K
1左边那个键:刷新视图。
5 y9 i, W3 b( T: a8 D2 ^4 ZShift+Z:对视图操作的undo。7 V0 J0 z. Q! R% M* p
三 物体的观察
6 c/ ]7 K$ Z1 q- ^1 U) `Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
8 T' T: q2 W& G' xAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。$ z4 _* [1 v* X+ G& \$ G& q
F3:线筐显示和shader显示的切换。
7 n/ Q4 x# E. Z& j1 J) g  KF4:shader显示下再显示线筐的切换。) f- t' p7 K5 w( _: b  N
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。) T$ S: q8 ^  U, \- C: S! Z
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。" s. |& o  S  Z% j( D
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
" M+ P/ n' `8 k  S  a5 n四 物体的变换
0 z% J! `7 P/ _* `" [Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
$ L) V) q9 J7 GF5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。/ j- V- s$ d$ f, e+ P  U
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。2 v& u- a* t  ?& \4 F4 a: `  H
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
% |- D5 }9 A( M, f3 ?+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
* i& Y, K! a+ O! ?A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
- o  S# K9 b4 f! z4 J5 MCtrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
. Z; `! O4 Z) j! K& @) H& @' ~Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
% |. O7 e/ L/ Q" X1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
+ K7 |) @; I; P; e+ D( o1 J7 B5 f6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。9 I/ s" \: B$ R! y" t
五 对话框调出% a$ R' x- l& A3 t6 R. M4 `+ f
H:选择物体。
1 @9 p1 y* Y% RM:材质编辑。
; y( V; @* w- X& Z8 zF10:渲染。; U3 r9 _3 E; s( c
六 渲染、动画
( d2 W8 F; ]; A9 u1 |- G! d& |+ NShift+Q:渲染当前视窗3 Q8 [5 K* y, h2 }: ]1 a, Q/ z3 T" p
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)( y5 n" o0 g# b7 ?
*************************
/ m7 L$ F* H, l8 j7 T' x3dSmax快捷键
! X* G7 Y# y- `9 d% y主界面
/ f: n% `8 \! N* l显示降级适配(开关) 【O】  a# j7 `3 M( d$ l
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】2 `  G3 g: _; k  V# H' E
排列 【Alt】+【A】
5 \  a4 ]+ Y+ d% \6 Q# U/ c角度捕捉(开关) 【A】
1 j" u# h- b% T* J动画模式 (开关) 【N】
: A* _# _. I% h- W$ ~' E/ w% Q改变到后视图 【K】0 W- R7 g; W3 U) j" J
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】0 z, Y- Y( c/ f9 {. K+ S7 M
前一时间单位 【.】
  I% v# B7 z# {" b, L2 [下一时间单位 【,】
( s, s9 C" N6 E: ^改变到上(Top)视图 【T】2 k& K* j& g1 J" p
改变到底(Bottom)视图 【B】4 \  [. W* L/ Y; m0 ?4 X
改变到相机(Camera)视图 【C】! o% `% L/ m" ~8 h, {+ R9 \% P3 b
改变到前(Front)视图 【F】  a' A) e# \! ~! A6 d
改变到等大的用户(User)视图 【U】% \$ q$ c( [9 {7 V# S
改变到右(Right)视图 【R】# I. c2 u# I& Y6 a
改变到透视(Perspective)图 【P】3 }/ r4 j, y% x/ E( Z0 H$ l
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】# ~) |3 J5 o5 j8 F2 _. \( s  H
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
5 |! S# S, T# V. T7 j) P删除物体 【DEL】: D* u" M' r' m& U4 V7 u- x
当前视图暂时失效 【D】
, A, t- m8 |7 p" q6 ^( d是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
. `% r/ t# r: N. M显示第一个工具条 【Alt】+【1】
& [8 O: E- _$ [专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】5 D0 T, g  x/ ^3 ]% l9 |0 u; L
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
7 z; C2 q+ E. ^取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
% w2 ]2 }) C) @冻结所选物体 【6】( Y3 M$ n& G9 w2 f! r. }) s0 J
跳到最后一帧 【END】
/ a% M/ g2 K- ]) K+ k: U跳到第一帧 【HOME】
/ V+ y+ {( p1 f9 z显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
  H* m: b$ {/ H. B9 q) @7 w8 _( @显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
/ A, @# P3 C0 t& `显示/隐藏网格(Grids) 【G】% W3 d0 K2 d& w! G  P
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
* u8 W5 _3 I- a- l  `( Z! N! T显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
  z! @# X' }# q3 f4 C显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】- H8 ~- P/ U: w6 j, r2 ?0 g
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
9 N" }( k' E" \' Y& P  S锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
: K1 `; l! q/ K8 J9 ~- O3 w匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
! I+ F- a  ?% A2 n. F! w- W材质(Material)编辑器 【M】
; V9 o( C. Z% ^最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
$ R' b! U( s* |' j! @脚本编辑器 【F11】  ^9 p$ L( Z8 ^' l* ^1 w8 F; [
新的场景 【Ctrl】+【N】
2 X0 ]. p/ s0 a, M6 R; e法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】1 |# @" \8 V* N0 H3 Z5 y6 L6 l
向下轻推网格 小键盘【-】7 I0 J. X7 z9 N4 l' f# g
向上轻推网格 小键盘【+】
- L" |2 B* U1 _$ `3 E- lNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】/ @' E1 {' Z  p, G& T9 q
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】* K: |$ P$ Q, l, k
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】! y, Y' H$ e' }' l0 x$ v9 r
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
6 \  |$ ~* L+ _1 N6 J偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
( D' l, b" C: I  \打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】; W  I  c1 `" S8 n5 Z$ h/ {2 T' }* C
平移视图 【Ctrl】+【P】1 z6 T2 E) k0 ~  q4 }2 P
交互式平移视图 【I】4 A4 F1 h! `+ G9 _( r
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
8 o$ R/ s7 P' y6 {" E3 i% p9 _) H播放/停止动画 【/】4 U% g3 Z3 y4 \2 X
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】2 M" R3 S0 v+ ~  j0 G* p/ `8 v
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】  w" s. e; _+ j( c: ~
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
5 C& p; U/ L# K' f1 l8 _" |, `撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
! l" l5 S+ I$ a# q撤消视图*作 【Shift】+【Z】
$ @! K' L* T! A- s刷新所有视图 【1】
! J# d$ r8 l/ o4 P! R' z用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】* L9 w5 i! z* U  u0 G# A
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】' H2 y3 ~( X$ v: h3 T
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
# B$ G% s$ Y2 S7 }5 \: M; l约束到X轴 【F5】
: S3 B( b' R9 m) \" l& u' B8 B约束到Y轴 【F6】) ~) Q: \1 P8 c& E
约束到Z轴 【F7】
. p6 I8 N6 O4 F  Y旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
* n( |. z) m, h+ o( D- H2 Z保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
6 U. y; @! `" ~* E透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】  K1 h) M" E  @0 a2 m0 ]* q% x
选择父物体 【PageUp】
0 Z" y- N# Q6 V5 T( D  w+ l选择子物体 【PageDown】; U  U, R  @" c9 Z! A
根据名称选择物体 【H】
6 X' B& z9 ~) Z4 T0 h3 i选择锁定(开关) 【空格】" o" Q3 N; i8 c9 R% O2 M! d) S
减淡所选物体的面(开关) 【F2】1 J3 }: @8 v7 f) Y" `8 D# ?; R  `
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】9 _" u1 B6 d8 e# Q! n' n" F) D* K
显示/隐藏命令面板 【3】8 i! N2 T& J" _! O
显示/隐藏浮动工具条 【4】
/ w5 P% Z/ |! t/ {' I1 z显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】( Z6 O# U1 o! j# }
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】8 O6 |8 k! T# E7 Z9 s
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】' }/ s  s. R1 T$ t5 K4 h
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】5 r0 P# ]1 n7 P. q6 N2 q) F
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】9 |- l! g5 r0 A- Q' N. ]  f
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】& L+ Z1 ]9 D: E- Q
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】: m1 K* b5 x* Z4 U1 ?( C7 y$ w1 C
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】( P8 s* P+ T& m9 S5 t, K
声音(开关) 【\】
" g; |- G* U8 A, t间隔放置物体 【Shift】+【I】5 I8 }/ M+ d& i6 W
改变到光线视图 【Shift】+【4】
7 \9 o* F$ J1 q& ~- V* t$ Z循环改变子物体层级 【Ins】
* {8 Q/ V1 E' \! h% P子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】' ~5 O* [, [2 u4 W9 d
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
6 j# J  o9 _, \) ?7 g加大动态坐标 【+】
( @9 }' }& |: x/ T5 ?7 d6 k减小动态坐标 【-】
- |. V" Q  m1 {% q激活动态坐标(开关) 【X】
" j; m- K( f$ N6 ^  x6 S! S. o精确输入转变量 【F12】, x, i$ C  ?, i" r! d( M( C2 f
全部解冻 【7】
/ j5 e, k: l; S/ m3 N4 t根据名字显示隐藏的物体 【5】
( N. r; L9 _0 B" F% }6 ^刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
$ G8 A0 j- V, M7 g  F- ]显示几何体外框(开关) 【F4】
; i+ S# U$ h0 }' `6 B视图背景(Background) 【Alt】+【B】, E  k0 F9 F) |: b
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】2 X+ A8 R. W! N( [
打开虚拟现实 数字键盘【1】  o- @7 x* W* `! s4 L( H' d
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
' w  v$ N/ s- ?7 o# j4 {; B) L5 b虚拟视图向左移动 数字键盘【4】* m& v& A2 F& y+ `0 }2 Z" d! ]
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】. U0 h1 h2 U, l8 \: }3 u
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
# R, g8 d% ]2 |) Q7 s2 u虚拟视图放大 数字键盘【7】
7 X. S5 a% V5 b虚拟视图缩小 数字键盘【9】
: p. B. b& p0 l3 Q实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
' F, E$ k6 `$ F; i全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
. h* X2 v+ R" Z" ~# C8 K! q*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
* O% c5 U6 a* Y1 r& _) E# a缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】9 w# |: f( c  S. {/ x, ]+ y) X9 [
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】* O* h( z- j. ^% `# M
放大镜工具 【Z】! h! p/ f2 d5 K0 i3 }" E
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】: k% z5 n1 p0 `+ A$ y  O9 S
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】0 e7 A2 b' I  x4 j3 I1 X
视窗交互式放大 【[】
7 J* p" M/ q1 H# c; h# w+ [+ N视窗交互式缩小 【]】4 }# D1 l8 p# _6 `0 C- _5 B/ [; X) F
轨迹视图1 ]( [" I1 m- T) u& n. ^
加入(Add)关键帧 【A】4 `- t, ^& c) r- ^/ l' X" Z
前一时间单位 【<】% o) c- `- W3 F9 {8 d* u
下一时间单位 【>】
- \7 E* [* q2 _. z编辑(Edit)关键帧模式 【E】7 u. g) I& g/ K
编辑区域模式 【F3】  n! G+ N& h0 |; E
编辑时间模式 【F2】
: F8 _: u3 s7 G7 \8 W展开对象(Object)切换 【O】
% c0 T$ {8 x9 M2 w* n) r展开轨迹(Track)切换 【T】
8 R  Z! T# B+ y3 z7 u! t函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
5 `( D) @8 i6 ^7 ~锁定所选物体 【空格】
7 i# Y& G1 Q/ w- m% P向上移动高亮显示 【↓】1 p) x" E, b4 @( c5 o3 u
向下移动高亮显示 【↑】# g: P0 K0 q- y# ^* l
向左轻移关键帧 【←】
8 M8 k) f. ?& t8 b/ r+ `向右轻移关键帧 【→】
% v! [# V3 `. v$ S  t9 i. x位置区域模式 【F4】& T7 O' Y; o, `7 G  j  R/ v
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】- N1 F+ p* L7 T6 f; C
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】' i! |3 i( X2 X7 y: t
用前一次的配置进行渲染 【F9】) [2 J* s4 e# k+ x4 ]" X: x! G
渲染配置 【F10】* D& k0 _1 \8 t3 _+ |9 u8 L
向下收拢 【Ctrl】+【↓】/ y! J7 }, l0 Q' C
向上收拢 【Ctrl】+【↑】8 O7 N$ ~7 V) x+ x0 n1 s1 X3 [
材质编辑器
1 f! U4 L. I1 `% u  n/ o用前一次的配置进行渲染 【F9】% s- _" r5 w3 I$ k' l6 z, ~8 z- u
渲染配置 【F10】# d6 `1 j+ F  M
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】+ \% ^9 _' R8 }
示意(Schematic)视图& y& F" J9 Y5 ~4 b  l4 }
下一时间单位 【>】
/ a) n8 U! T; D$ h前一时间单位 【<】
: e' P$ Q' A  w0 e回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  o; `* R, X- r6 G2 d+ L撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】/ y6 K& y! `9 L. W" F' `( {
Active Shade
" X% q! K4 U; X+ b7 |/ I  s7 R6 g绘制(Draw)区域 【D】0 |5 T# K+ ?4 a1 U+ L* m5 ^& K
渲染(Render) 【R】* u4 y! O8 X' C2 {8 K+ F
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】2 b: H1 h9 R! l7 Z( @
视频编辑1 j% D7 H! X' ^$ [+ d1 L' b
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】# l* G7 ?( }% |
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
% X! \4 e: ^, s) T. }加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
* p9 ?, T8 \: B$ t; F' O$ n加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】6 C* M8 N4 @( |& }% i* Y' f5 p5 Z/ n  K
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
) X) ^* o! @8 f9 l7 X6 P2 d加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】6 ]3 p! B4 l4 s: ^0 f2 T$ F# Q( M$ k
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】& q3 I, d8 U( S% r
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
% j0 F/ ?" a2 ]7 q1 \; N* ?新(New)的序列 【Ctrl】+【N】! u5 R) h: V, W0 _: q. i- U5 N6 o8 O& I
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】  ?0 A, q* o9 m. ^0 R" j/ E
NURBS编辑
9 r" ~) P' B) X  CCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
; o9 F! w5 o, d4 `0 V; ?  FCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
% O: L4 y2 P$ ?% Z0 |% G* yCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】4 c0 y; k1 @3 v2 O! Y
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
) E  R# o0 F" ^  x' s" D# k显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】, C  u' |% e+ J; G, N3 {2 x* `( n
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
- D1 W$ Q" O7 Q9 M* TNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
: u6 q7 T9 P$ o* r; u7 j' j显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】+ W5 e  D$ K: O
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】5 h4 g$ y  \' Y6 c
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】9 Y- |& \, R) M$ v6 P2 F- T
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
0 y) J, ^& c$ u' E4 j1 S锁定2D 所选物体 【空格】
9 Z) j+ X0 ]8 _4 a- z( I" n3 S5 t3 i选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
8 E" `$ G) P2 n/ Y" s8 k3 N( j选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】" k& }2 G; r5 h% q* W
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
1 C7 d- A& ]8 A9 u0 D选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】) d, }) {4 u1 D! T  H
根据名字选择子物体 【H】7 b5 K: ?4 K2 {8 F# E  b
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】) ?0 w  a* {6 t' E. o5 b
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
% o5 _) `* ?: V% W转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】  q9 {4 O( [1 A
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】! ?. N* O5 M0 E# a7 ]# x# A
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
( _  P, R3 S1 w: U! l转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
) K% d% }% F( X+ w% r) i转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
" J( d- b5 z0 n转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】! s0 `- z2 ~2 D! @. R
转换降级 【Ctrl】+【X】6 L( t. P/ ?0 @; D8 ^; I  R, U
FFD
* K7 S/ p  t6 c) V$ p& A转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
: a* ?, M/ Y( G到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】( I! ^! T/ i! m# z% N" C: P& }1 {9 s
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】' J( C( _& D5 ~5 y
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
8 w1 S4 E, i% q) u" S* s打开的UVW贴图
& _6 h& @5 z8 V# h1 C+ ]2 O8 y进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】6 Y6 [7 V' V! z
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
& m2 F2 Y+ t4 Z! a; }保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】+ U( C  {7 y% Z; j. P5 Q8 X
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
2 }2 B8 F# d. _/ r0 P+ Q8 v: }7 O% b分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】+ \, h8 [  U4 t4 K; z9 e% c- J$ n
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
. n$ M# M5 w* b- ^4 t5 {# d. o水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】4 x8 t5 D+ W* I) k) Y3 N
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
1 L% q& Y( \9 j* h1 q2 `! I- m冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】- v4 t; [5 m" B* e) ~" g
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
. _7 l" y3 k& E) W全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】2 a# D  n7 q3 ~' w1 d& @
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】- V, Q8 \$ P5 V% }
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】% B9 O8 e  W" n1 F
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】& P; Y' C3 R; W8 E3 S; U
锁定所选顶点 【空格】# i- S1 N/ Y1 }" a7 m
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】$ o6 s6 h4 S* M$ U7 a- `. D' k% o6 ?
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】1 ~! a) ?0 ^" G6 |% r
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】& J5 i: I9 S& o) _6 c
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  • 403562833 2012-11-19 11:01:20

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?渲染时候最常用到的 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ?多边形建模常用 Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R  主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X    材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O  

  • aokeemar 2015-3-8 13:49:11

    看帖回帖,积累人品* G- R, k9 w+ |  g2 d; {8 G8 R* ~
    : \+ Y- ?. J  \. {5 Q
    / l, B. |, g, t, K( J5 w9 ?

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