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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }# {" M/ W7 Y! x" { q! s Reflect(反射) - 40 6 Z5 |% c# g5 x! |7 L8 F* y- O& y/ t Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-15 l- y+ F9 J, D [9 I Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 S/ J$ n" N4 E( D' @ Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 401 N: J. T+ [' a5 B4 b Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74+ O3 h N5 b# j8 t( h8 T 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 D" \& d/ p3 D& G0 o. O; } Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 / Q+ K7 r1 h, o: ]7 u Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 ' ~4 f/ U R+ J Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 6 d( g9 \4 M; x& n% R7 [: I: M Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减, \! Y% o u) N. l Hilight glossiness-0.9 7 M: {% ?0 x0 d; S+ g Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ ?! T$ e3 b+ ~" `( `; L) l : C' c$ `# l! K9 c 5、瓷质材质; A+ O) E/ z: P' B6 n7 K' R2 x, F$ Y 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)" W8 N3 D J4 ^* R- w4 } Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 :+ Y- H. T8 L" E. S 最大深度-10 1 `% R3 \1 O9 k" l BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)) a0 S9 c6 Y8 Q& u 各向异性: Y# y8 a) X% V# |4 B* ] 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 7 v* m) U& z- m7 p& z2 ~6 V 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。9 y) @( ]6 u, h3 ~! a+ |2 O* A 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" v/ ` U$ E. ~! f# u2 G) b" q Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 }8 C7 ?) T) K( N1 M! O' m% { Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。0 G, U3 P) ?4 D) @- P A、VR毛发插件做法:3 m M5 B: @7 c VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度2 P) Z3 e+ j' {6 o- Y Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)! Z# w4 `5 t; m5 S' B( \6 Z Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.8 a& } C7 @) x; e Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.6 e0 L' m; w% X) d3 g# Y Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度6 |7 m! G5 q) g4 |# T .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发, d9 w4 c; a: E6 l- L3 @4 }' m& w Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. 4 |+ |! M, k% M- n Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变5 x, V6 d3 ~1 K5 N .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 {: M9 X m! I. s, \ Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发; s; g( g# F1 I, ?, P: {1 T+ d Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯( L @1 L# u! f* S9 K# X 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量1 m$ {6 I4 b# ~+ P! t 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77; o- Z5 }* @( r' k0 } T2 x! v Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2 C9 X5 @# N, `* L; u/ o2 X Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ! f3 Y! J6 a) O% @0 }& ~; d& } 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 $ \3 L% y$ ?4 {& i. J; Y 1、亮面清漆木材 0 u9 X% l( Y$ D Diffuse (漫反射)- 木纹贴图) Y9 m( }. }) b0 I Reflect(反射) -18-49 5 [ P- f2 p) x$ U6 g) p2 G1 ~ Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 9 i. K4 W/ K4 a 2、哑面实木(常用于木地板) HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 ! t& z1 c1 s7 N7 w 3、其它4 G( _# D" W: c; P) [ Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减0 O- Q: L0 k# t8 P( M! a# U! k. X0 ^ Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ' w9 t/ p, @# {- i" W( p# g 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 " U. k4 a- ^" K2 t. g' E Diffuse (漫反射)- 黑色 1 {, B9 J7 Z# b0 z$ g1 K Reflect(反射) -衰减 }8 X# S- t" t1 @$ j Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 : `# Z7 L- y! ^, ^ J Glossiness(光泽度) -1.0) c# w- d) J; }! k( c* b3 @) f. i 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置$ l/ K3 E) c4 F% x7 Z- I 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)6 i: w3 V6 H$ I IOR-1.517 4 u1 h6 \9 S1 G4 g! U Subdivs-50 : T7 z8 Q+ \& N& Q' e! c3 {9 z 五、金属材质2 c0 Z; u8 j+ s/ X- w, [3 [ (一)、不锈钢材质:7 ]/ M/ r, D# e. M% k2 {, d' x1 X2 P. w 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 5 f9 a- ]2 [- e6 E, l( p7 T 1、亮光不锈钢9 Q) W( J5 P( M" V7 q. H+ s6 e$ W Diffuse (漫反射)- 黑色! s0 i$ r6 v- r; y Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8" y: s+ K, g& b1 w7 h Subdivs-15 % E" j& m* R$ X- h. k! z 2、拉丝不锈钢 # y% h5 X& U+ N" o; d9 W G* F Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图/ I* I# C2 R4 X& M3 G# m% E Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 & E4 z, \ I; p1 S" |% ]5 c/ M2 v7 U Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 4 Y) m4 ]4 ], t7 `- i9 ?/ U( R& q Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 6 ^$ c2 i; Q# G" S (二)铝合金材质 铝合金:' F! V$ Z# F6 J8 j- Y+ n Diffuse (漫反射)- 124 & t4 S( {) H, [; k Reflect(反射) -86 " v8 p! b' h S' c Hilight glossiness-0.7# O) N8 _2 i0 y4 ]& t Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]$ b; l; X- \* D 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 3 R( H. |/ m- q! }* u 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 , W T: R' S" a; {3 G& t! g Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98- R+ ^( @/ A5 Y- ?% ^* n6 s* r7 P 凹凸:1%NOISE 3 l& g0 m! ?9 w7 `9 w 2、乳胶漆材质:( R3 w* A$ T. n; z. Q Z# b" J1 Q" I Diffuse (漫反射)- 漆色 - I R: }/ C4 o1 b: g/ s, R; u( X& F Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)* O$ D' o1 ~+ q9 j) d$ i1 N. y Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1& w% a5 j5 F5 G: Z" p7 n; T R0 z 取消反射追踪 ! Q" o4 h" V [& x4 W 七、皮革材质 2 K/ N, O1 q9 E3 ] 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 z; X6 G! n4 n7 g4 L- a* i Reflect(反射) -35 % |- y( _# {0 | Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小$ \2 b+ h3 L7 W$ | Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减% O6 x; _8 b6 W Hilight glossiness-0.85 7 y6 c% o( ^+ d) H$ G0 F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ A& H$ M* c5 ^% ^4 r Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3 9 _* J7 O- _+ p 九、壁纸、纸 ' m, j) V0 \, h+ F Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 * {! c0 |3 _+ t6 i# l Reflect(反射) -30- J. n2 O6 m( @: _, ~8 ?" O Hilight glossiness-关闭 0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮)5 `' Z# Y+ j5 W& r; [! f 取消光线跟踪% H0 u, F; t0 c. W w ) d" Z: Q, v$ N, ]6 O* N( u 第二节、其它; [' R6 Q5 W$ Q 一、半透明材质6 I4 ]8 ~" k) ` 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 9 M: o( v1 F: j! m3 D3 B0 |' Q Reflect(反射) -默认 % J3 w$ @. B$ w" ]& v/ k Hilight glossiness-默认( i" {* G! \" [2 G& B$ b' n7 d5 K Glossiness(光泽度、平滑度)-默认* o6 M+ K- }3 T/ j Refract(折射) -衰减6 \6 ]! L6 y% \% u0 z Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过& q* g1 u, v' u IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)7 k0 G5 f U3 A4 |6 n$ ~( I9 G& t 二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 501 S: Q+ L2 w/ ~ ~" ` Reflect(反射) -1504 F& K$ O/ `# B8 W, u U Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94* J! Z) v- R, c2 R! X* r Subdivs-5 Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 5 Q! i. z" H# _0 C9 B+ \ IOR-2.975 @# x+ R4 w* `: s6 ? Subdivs-50 4 E4 Q+ Y- `: V BRDF-WARD |
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