3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家

2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、石材材质
, Y0 H1 w5 h/ k# Y7 a$ d材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, I- X% k$ g: p9 Q5 U; y5 {- f

$ K, {" q. P8 Z: X0 i& b9 E' F1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
: B0 I  ]7 h2 z* G5 [5 E2 a1 I: c6 s) XDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }
! x* q6 }* q/ W  O% _; \     Reflect(反射) - 40 6 V8 G6 I5 @) |+ r8 l
Hilight glossiness-0.91 F" m4 M; o0 w6 e, Z3 x
Glossiness(光泽度、平滑度)-17 y) x* x+ N* A
Subdivs(细分) -9 - S7 _2 M7 U- w# A% Y8 |
/ H7 i) Y' H  V2 ?+ X
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  8 A+ g' o$ f6 i- W1 J& p
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 Z3 s% u+ u7 F, x4 L- Y
Reflect(反射) - 40! \- O  i" P% [* T6 M7 v$ E/ p
Hilight glossiness-关闭
- J3 T! ?( E5 UGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
/ U" P$ P0 I" m6 h/ C( J0 q$ LSubdivs(细分) -25 MHU74
7 g3 ]. `) e. F' c& V2 ?
4 V( V( A- S0 U0 V# v, C1 r3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
+ S4 M' j; L" M: t- P$ cDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ V: P! h1 E( `4 v% P+ yReflect(反射) - 40  * `6 x3 r/ A& V* _! N" g& C
Hilight glossiness-关闭 9 P* d* ~1 A9 X9 g% ]$ |
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 & u3 J: {- q5 K9 Y& Z' {6 M4 P
Subdivs(细分) -9 4 C2 @' x- J7 j5 ?$ f& K5 R3 j
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
8 Y) N" P5 {2 s) y: n6 h& {6 o' @" i; l3 w8 O+ p2 q
4、大理石材质 - p& G& l& y' a/ d
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 . k. d  U/ n" h( b6 H' s
Reflect(反射) -衰减) q2 m( N- l2 f: U( k
Hilight glossiness-0.9 + Y, a5 b1 b; s  t5 Q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
8 v# x% {) W. ^, G2 U
! M- u( @2 p3 J& v5、瓷质材质( E6 R2 k) S* ]
表面光涌带有反射,有很亮的高光 3- D" t& P) x7 J( F* Y6 [7 Q7 G
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)3 `5 e' k8 |5 A% y9 H' Q: E
     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)0 o7 S0 X+ c8 V$ K) Y
Hilight glossiness-0.85  
6 P2 i2 ]6 [# i9 _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)" P% n/ F" L( c; J
Subdivs(细分) -15 :
" c, d8 o' m; `+ u最大深度-10
# m, v/ ~# h9 |; p7 N0 l# EBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! u! @5 h0 A2 @: M0 @$ i
各向异性:% q; c6 @, v) r0 y, V, I
旋转值为70,) X. e9 Z9 Z9 g# o* u' ^6 i4 z% d4 r
环境:OUTPUT,输出量为3.0
. U+ Q9 |  `- u4 I
- \, Z4 Y: X  c+ K; O3 b% Q+ b! s6 T8 z: l+ d
二、布料材质:# x: y) O! H; s; Z% b
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。8 |: a8 ?6 L4 l( c( s" h" b; s
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
) V5 }8 r: }1 m3 k0 l. \Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
5 o0 b$ l* x1 e/ g: S6 H! ZReflect(反射) - 16; l) s0 U5 |& j. @. |3 g* S) L
Hilight glossiness-0.3左右 5 a' N$ D$ a8 T6 A, x! B
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 + n2 f) u. i/ r# k7 c4 {5 n1 W
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定- p5 B' u. i# w' i8 ?# }; c
4 U/ ]2 n, m/ }! J' u) H
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
* F& V2 u+ G5 F$ d/ `2 ^; |9 X  R  M( y/ d$ {0 ~( u( H4 p" c& x  T
A、VR毛发插件做法:. j2 }: r0 s+ Y
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择& h/ P4 n% B9 d  D/ k7 G, T9 v( ]
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体3 M5 O3 g/ m" p+ `
Length - 毛发的长度
- \: F& P* R% B4 {. IThickness - 毛发的厚度3 e8 o+ e! m" N; `) h5 j
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度  u- e5 b0 l( m0 c4 I2 [
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)3 R$ ~4 q7 K2 t! O+ L2 @2 F
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.3 H: f5 p1 Y- y
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
$ Y" K  K4 C5 z0 u+ N$ W$ L& I. @Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.2 H: h: y/ H/ ?# g1 n$ B) B% ^
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
3 m: u& ~; k$ ^) ~$ u2 P& b. u8 qLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
" \# b' y5 X  Z( @2 x+ n.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
  d5 K0 |( L! d5 ~6 [  T% APer area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
) E! r3 F  h& PReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
$ o; c) P& d" ?6 ^.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发! |9 J* {' u/ E. }2 v+ t
Entire object - 全部面产生毛发4 J5 k  p8 w2 {2 L  [+ d  _
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
& u: r3 k9 Y( jMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道
! L# g% ]/ ?& }0 Z$ o# S选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
, b7 g- K$ O" @: V" K+ h3 }
" q; z9 M: C+ p& X; W9 A& n+ ~B、VR置换地毯
1 M4 W6 I2 Y- e& X1 i首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
3 ~' |% s1 |- y  |3 a" O  m0 C! m, _
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征% Y+ l6 n$ n( ^; J* ^
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,0 P: g8 S: t2 K
Reflect(反射) - 17 , M; {; @$ W. @- I. I* G+ j
Hilight glossiness-0.77
4 I4 A0 z& U1 ]# JGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 7 ]* E/ E4 ]$ N; C2 ~  f
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
, Z( |0 l( Q* t  ]6 O四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  $ \8 f! r! d- y# V0 J2 F3 q; T
; Y, U: w9 b8 R) c
1、亮面清漆木材
' n6 c; A/ H: p& Q) NDiffuse (漫反射)- 木纹贴图$ d% n: \; @" i4 v' U
Reflect(反射) -18-49 + r* L+ H, ^/ m& f; V
Hilight glossiness-0.84* k# s! w/ A+ N& k
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
0 Y) M( o# R1 V  p2 |2、哑面实木(常用于木地板) HR 2 \' O3 v* c) }& G4 l! c6 J
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
+ e9 m2 h* P# O* Y8 F. W6 Z" FReflect(反射)
2 v3 ?+ f) F* O% Z3 FHilight glossiness-关闭
( F0 \* g: f; W0 |8 l3 LGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 9 d6 A+ T8 ?, T. m3 Z

+ L  N4 ]1 O. y/ o4 c  F3、其它
5 T; h8 T: {7 j3 rDiffuse (漫反射)- 木纹贴图
# Z+ b) `. _& ^% n7 l- l& bReflect(反射) -衰减
; S% F0 D- \' ]1 y: lHilight glossiness-0.8+ J5 r6 G$ O! C2 w* M
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
* }9 G& ^( m" y# O2 j1 u0 O! q" u4 Q# _- [# Q
四、玻璃材质:) u! x, F: h- L9 f( }( Q
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
- O9 O' @( F9 k3 \0 O8 GDiffuse (漫反射)- 黑色
3 F  X! \" D# j; t5 aReflect(反射) -衰减 }
! B# V/ [4 s+ Z! S' s! F1 Z: K0 j7 C: NHilight glossiness-1
! @! o, n  Y7 _5 Q- e, X% N0 _$ GGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
4 J& m' |* K/ j  _$ Z: DSubdivs-3  $ h  W) L/ [; B. v/ t
Glossiness(光泽度) -1.0
8 K' u- f( {1 U! p& W( oRefract(折射) -252
% \3 W+ B) e, d! N% i7 m" qGlossiness(光泽度) -1.08 Z9 k, D3 t- B0 C; f
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置  U& V9 M4 T- L( s1 I0 `7 u
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)3 S0 S* z; S3 Y% J7 M
IOR-1.517   7 u: e& ^! U1 S% Q$ |# p* G# r+ o
Subdivs-50  
% I( L$ J# F0 q$ L+ s$ z4 V7 z0 @& H# \5 s
五、金属材质
5 M9 c/ j% T$ p* W(一)、不锈钢材质:8 s6 y- }! _& X4 E3 k, u! l, b
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
8 [  Y( o, J, J; X0 n" R) ~8 p& b: P3 ~% W- U! P0 P' V
1、亮光不锈钢& P% ?; G3 f7 [9 w* G; g# _
Diffuse (漫反射)- 黑色. R& [7 Y8 ~* |7 a
Reflect(反射) -150
! \0 A  J+ v3 I: D  V- H, x& ?Hilight glossiness-1
2 K7 _/ A. t3 L8 h- i4 [$ q; sGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8  |2 W2 E6 G$ \4 B/ [
Subdivs-15 ' s& Y. z' u  T; e# |
5 X: \5 h! w0 z; W
2、拉丝不锈钢
8 D  B+ v& M* g. {Diffuse (漫反射)- 黑色
* ?( r6 u/ S! T4 F/ @9 z8 p6 xReflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图+ q* v5 B3 ]% [8 `+ t- R
Hilight glossiness-关闭
. d$ M# w+ z. l& ~" nGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8 " y! d1 B& Q$ j: c
Subdivs-12  
+ q6 X+ e. C: h, X8 M) @: w7 i& n. C. ^2 a5 j7 Q2 x
3、磨砂不锈钢:; e' b7 j3 K) Y' ^; d7 a
Diffuse (漫反射)- 黑色 . C, q2 v& b' @1 Z4 L* V
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
6 g1 i) U7 X: W1 i; i0 s5 QHilight glossiness-关闭
- V. J- w# D) i* XGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7
! b& F, O, w7 U& ]% J8 {4 c& {Subdivs-12
! }! M) s) n* N. d, k9 C+ _7 |( t0 i/ _' `
(二)铝合金材质
( ]7 D+ M3 J& C铝合金:$ N" Y$ G, A$ p* h' [3 n/ g
Diffuse (漫反射)- 124 . v& y& ^, W5 ]! A# o0 E0 h; P
Reflect(反射) -86
1 V. q* x) j' J* \5 }9 NHilight glossiness-0.7
6 Y2 \9 w) n4 d6 m" tGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
: D6 y: y2 w. z% F/ t( J, T6 SSubdivs-255 R' H& I) w3 S8 d% r
BRDF[各向异性] WARD[沃德]& W! O- p- y' `/ u9 h7 E

2 [' F1 \* Z. V六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 8 n8 L9 {) l2 o5 ]
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
) k/ k0 V$ ]- s2 E) q7 y+ K. d1 M/ F+ K
1、光亮油漆 " g% V# O0 t4 u; u( M
Diffuse (漫反射)- 漆色 7 u1 h. F& Y5 I" @& U
Reflect(反射) -15
" A* b# {, e# sHilight glossiness-0.88
2 o( y4 N) F0 A8 iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.988 J& E. f1 U2 g+ M
凹凸:1%NOISE. ~; ?7 ~# p/ q. ~/ N% ^

6 B. K6 }' m! R. z6 r* @" l2、乳胶漆材质:; G  j5 V6 b4 K5 f! b8 @
Diffuse (漫反射)- 漆色
: L/ `4 h5 b6 }$ F; u9 ?! _# I7 OReflect(反射) -23(只是为了有点高光)
$ c- C; H. M% M. r4 D! y; h9 e0 lHilight glossiness-0.25
1 A/ v5 D) Q& C' m- |Glossiness(光泽度、平滑度)-15 f, Q( I) J8 d8 C" T  v
取消反射追踪 ( i: g. b* E  z$ @6 f: }& ]

* d( X/ _! n! l/ b6 k. p七、皮革材质 4 w2 t) F, [. K
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强. `) a! ^2 g" y. u
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
$ U& Z4 f* @% ]+ L' m3 lReflect(反射) -35
6 F- ^0 K8 ?  N1 VHilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
. y; V6 `8 I% P; [" T; f* c+ oGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
3 O( y# z- r* b+ V5 CSubdivs-16
. L: A& n& u) @# ~7 ?- }- r最大深度:3(这样设置反射较柔和)5 E8 d, j+ u  j8 h! p- |
凹凸:45%与漫反射相关联
. V+ @3 `$ M  [9 _; f2 @: b9 J4 n9 [# r3 l
八、塑料材质:" Y" z( F. F) L" [3 ^2 U
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
( x; i* n. p8 W& Y5 rDiffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图/ N) Z' ]3 _- V
Reflect(反射) -衰减
! u) V8 H+ c6 M$ e  E+ PHilight glossiness-0.85
: {! K! m+ T* a1 Z' R1 LGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5 [/ @% e* Y& y: B, |& tSubdivs-16  
7 q. d4 x+ I; I* F5 l  h5 q# _) ^( D5 ]最大深度:8(这样设置反射更亮)
5 }7 N4 \) j* s5 |" u# S环境:OUTPUT,输出值3
3 Q5 P. U2 ]9 O. |" y& s6 S, \7 B7 r8 S- ^2 |/ u
九、壁纸、纸 ! J) e/ w& m8 ^- H
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 : I- ?, V8 K6 r# r# U+ g
Reflect(反射) -30
8 m+ ?8 F4 {9 ^9 l  mHilight glossiness-关闭 0! _- ]- j6 J8 h6 W4 K
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
+ j* N& E! s  X* C# n最大深度:1(这样设置反射更亮)
8 H7 B( T( V- H( z! z* V- Y+ b取消光线跟踪
1 I, ]5 b' X& C, h
" l% T5 _! J  e第二节、其它/ A3 ?) [& I! T
一、半透明材质1 \( v0 V; G6 g5 s
半透明材质
9 B( |3 p/ M! s3 CDiffuse (漫反射)- 白色 6 j2 C9 G9 s5 O9 P* L) V2 Q' ~( B) Q
Reflect(反射) -默认 & @5 K8 \& H* U6 L$ p! E' h
Hilight glossiness-默认
. A; M: m4 C9 k% e% D% e& M% TGlossiness(光泽度、平滑度)-默认5 [$ p+ N! x+ G# }1 u5 ?
Refract(折射) -衰减) _" D8 A( {0 b4 \' k
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过$ F2 t- D9 M: J7 R7 k+ |
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改); Q6 p) \+ g% f3 i# F$ H
  W, |6 E2 [# Y- p
二、镜子材质
$ p6 J8 u5 ?, w0 ^) yDiffuse (漫反射)- 50
7 n# ~/ k' s! O: l: H) f8 wReflect(反射) -1505 w- A; u2 b% b: t
Hilight glossiness-关闭
: }( p8 H, `3 x: ^: V4 E( _Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
- o8 ^3 {( ?  A; C2 C$ T* c% c+ ?Subdivs-5 ) u5 ~# ]. K8 S6 c
Refract(折射) -07 M. x2 R5 @' U3 _% I: @: o
Glossiness(光泽度) -1.0 & f: f, c! P3 Q3 D
IOR-2.97! S3 I2 U" X" o8 u
Subdivs-50  
4 C0 P8 T6 w9 pBRDF-WARD
8 j' h0 J- e* @" e. z! s
4 c% Y7 w3 x0 K( ~4 u9 J. ]$ M
标签: 希望
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42

    & \2 _  w+ }5 j3 P  Z{:soso_e113:}
    ' r' g& J  @2 K* a8 D7 a" Q4 r+ j

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14 + f+ d; M) i$ B9 _) }6 \) ]9 J

    0 Z5 o) ~% t$ d2 ^2 H; i; i7 }{:soso_e113:}3 J: {4 d; e! ~( Q7 J; f) E  Y

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56

    . w1 K# V9 `0 Q% e8 a+ }$ R{:soso_e113:}
    6 T  ?  [% _$ `6 @, L3 x

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10 ( w5 J1 Q1 k9 i* |3 q7 s; e1 w
    这必须收藏啊~

      ~6 j' n1 @6 J4 K/ I真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}
    & X; j: Y: x% v0 G& X

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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