3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家

2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、石材材质 . s) S7 z7 Y$ t: p3 [& p" j
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
: R% r' Y. o$ h- V! H5 i6 V. K! l) R
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小4 l# T1 ]. W8 p5 ]# P
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }; Q1 B$ _  L: Y# `& c& N
     Reflect(反射) - 40
$ O5 v; l: U$ S# q  \+ |Hilight glossiness-0.9% T7 W2 o% U# M
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
- _6 R/ N# o+ R  \' \Subdivs(细分) -9 % T, N2 n5 c; M( x
, p+ K. Z2 Z) n6 N
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  
* l7 I! \6 q' ]Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 T5 v& t/ t$ `) IReflect(反射) - 40
( t, `/ Y1 z) w0 ]0 I" R2 D2 rHilight glossiness-关闭5 P1 a7 D$ s( `, M$ h% b6 ?1 O# a
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
/ F" O7 {' M! L) U9 fSubdivs(细分) -25 MHU74
( B. Q' h) H7 D( a" A& X" v0 T6 r! m+ D7 o
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
2 `+ ~2 M* N) ?, s4 e4 t9 wDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  G8 e3 f; ^1 {: AReflect(反射) - 40  
3 ]) b: }" o) C3 R; q2 JHilight glossiness-关闭
# n. G6 R! C1 z' t! E/ j2 bGlossiness(光泽度、平滑度)-1 8 g7 O" l4 A% Y
Subdivs(细分) -9
+ X# o0 x& R- R- DBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
. {- q5 c: p# y! \/ a$ o) I
1 P8 y  o9 R7 r1 z4 I6 T4、大理石材质
! \+ m( H2 i0 VDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 B" s6 E/ E8 }: N, A/ n2 TReflect(反射) -衰减/ j: S2 b& D" x3 h: t0 F: Q6 h
Hilight glossiness-0.9 . D* {" _- l! @8 t) S6 T
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
" j* ?  g) |9 h
5 I! `* |; T. Z! y2 j5、瓷质材质
2 O- g! T1 }( e7 I' G+ A表面光涌带有反射,有很亮的高光 3+ \! e) r1 b0 Q$ ]+ Z+ ?( n
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
; D: J+ H. E3 ]& h# g, I     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
8 Q, m4 h& y, i5 ?8 b* F7 w1 DHilight glossiness-0.85  
2 J  G: U3 C& b1 ]2 N; qGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
. ]0 ^* a) J! s7 o8 }/ tSubdivs(细分) -15 :' a# d) S3 F4 a
最大深度-10 - f/ _6 x0 I2 A% S* l* ?9 g5 l
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)' M0 O' h1 T" l( E. L! s7 C0 M
各向异性:5 G: j. o9 `6 D0 i  |, N1 d
旋转值为70,/ t# [2 M1 F  c- R! A) w, k
环境:OUTPUT,输出量为3.0: z/ w5 Z" {3 l8 E

5 d7 r* _9 p; D* g7 ^( B  V
/ G1 e) c, ]% b( U% X0 j9 H二、布料材质:
! f( R2 Y, I. L% T' o  g0 H6 ?  ^' K& r材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
# O4 O' i7 g5 q" l1 I5 L- O$ `1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
. g2 U* }- w" G* {* xDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
/ V; X( p3 {, c& O. V7 IReflect(反射) - 169 d& ^# `( r% b0 F5 d  c3 Q
Hilight glossiness-0.3左右
9 H  R+ B7 R! J  V5 _Glossiness(光泽度、平滑度)-1
, [# e- I& i, v; _5 s- ABump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
- o( E  r% b# S
9 ]1 v, T- s/ p5 x/ Q2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。+ S  u* F$ x6 O( \5 V, f% S5 [

. s3 T2 v5 M) o2 ]$ L1 g7 RA、VR毛发插件做法:
' @" y! r* E* n$ T) D: v" XVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
. n' h4 x: [! i( q0 t3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
# ]* a4 o/ f+ ]8 e2 yLength - 毛发的长度. y  {4 ^( Y" n, [' g- V
Thickness - 毛发的厚度+ a) r5 X! g# O& U+ @
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度  H1 R. s7 U, U1 r3 E; D
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
1 G+ C1 T9 f1 u0 J5 o# v5 s: L/ BSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
  y- M1 M7 o3 N' h) U7 hKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
. d6 T& _; W& C5 a! AFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
, Z9 W1 z4 X0 d) ?" H; DDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.7 V+ @3 x6 O) X
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
! e4 U; v6 a0 S: \0 p6 k.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发) F0 N$ w& v! y, G2 n+ M5 W
Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. $ k. h  B* T& R* x, z$ N. Y
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变1 [2 c8 g4 _( ^# S" y
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
; P6 R% n" n! k8 s2 w; q. }4 oEntire object - 全部面产生毛发
* ]" I6 o; B6 n4 L; \% kSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
' [* b. C0 s. C' Z: m# Q& A8 aMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道
4 H3 Z0 H. x/ H6 ?3 m选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. 7 u  d) _/ W2 d8 b& \
" q7 q  O2 \; `: R& G/ d& g
B、VR置换地毯
3 O! F. V0 c: G. G" j/ {" C' G, M首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
- U8 z. W, p" U* @, C/ }  f& l! W# E& n4 X  k* C
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征, J! ^* @$ ]9 A6 [
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ a5 k' L" ]1 G" ?% Y5 d& r
Reflect(反射) - 17 8 |! O' I( t" ]$ u) h& R
Hilight glossiness-0.77
" L: I5 {, L2 ?" u; b' I. v" ]Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 # t% W  m  X) k$ b( O) P
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
: M1 H. N4 J( V0 n四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  ( V- @" L# V0 N% [) X
& A7 _$ x" q% }
1、亮面清漆木材
. k5 q3 o, S7 f; N, ^! VDiffuse (漫反射)- 木纹贴图' o  J: \/ O) b' n% }; Y
Reflect(反射) -18-49 . @  ?, a) I6 T; c2 l
Hilight glossiness-0.84
/ ^: w3 l6 O* J! f9 jGlossiness(光泽度、平滑度)-1
# D# f, g* @) W4 }( q2、哑面实木(常用于木地板) HR 5 A3 u# M4 Y. Y# V9 z8 B8 a$ X
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ' K3 |( |6 x) @
Reflect(反射)
& ]0 [# S+ O4 ]: R! b" {Hilight glossiness-关闭 5 D$ m. l) B4 i8 e" t
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 , a3 t) K1 r% S, B
4 d% u9 d( ^. @2 h+ D3 l
3、其它* Z) o  J( f: U8 _: l  L5 |
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 4 i% A8 r' i- r+ Z1 G
Reflect(反射) -衰减
) c, s' Z( e& d6 }$ b" T) a. N, OHilight glossiness-0.83 x% l: d' l0 A/ W# R* s
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
& [1 O. ~9 T& F& c$ r# A. ^# v" c  T8 i* Q( a/ T, P
四、玻璃材质:
- N; k5 W: O8 i& H9 Q材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
  w& e4 I# g$ ?Diffuse (漫反射)- 黑色   n9 `. n9 z- E% z7 \
Reflect(反射) -衰减 }
" K0 c$ k1 L# m+ ~Hilight glossiness-1% ?5 G0 N7 ]! A8 K# G, O9 Z# I  o
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.956 V: w, D8 R' X3 W
Subdivs-3  
5 m% o4 v5 p) c- g9 y# }Glossiness(光泽度) -1.0 # ~9 N  i$ o% `/ t2 O
Refract(折射) -252
: R8 K, L1 c* e& n+ ]Glossiness(光泽度) -1.0
( J1 w4 X9 B4 G+ f( X8 S雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置! Y4 Q. r: Z9 m4 P3 P
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)% `$ m- u* z+ A) h" Z: k) a
IOR-1.517   / B7 e4 A# p* U' v! r$ J% E
Subdivs-50  
! Y5 B6 B# O. t/ z: j- q; v' o$ f9 i: {2 T1 X
五、金属材质
7 t8 ?* |6 O% s( V! S) d7 y(一)、不锈钢材质:' g; h$ l: K. E9 h% C2 B& }
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 * i6 c7 I5 `" V6 ]" {
; G& M* ]- L8 x; o5 f, V! Z& C# ?
1、亮光不锈钢
$ ]- f2 D/ c6 ?8 {0 ~( x- wDiffuse (漫反射)- 黑色
# ?# z! i8 f! y) ^2 t7 v7 hReflect(反射) -150
5 u1 R. b- P7 |+ ]" AHilight glossiness-1* G  v: Y0 I& y  i2 ^
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
' _1 I$ _: h3 OSubdivs-15 ; E. ^: E; H+ L6 |8 F, `! U0 b

; n1 G8 M2 C: R0 z- i2、拉丝不锈钢
! Q0 i. W. @9 h; w+ @- P4 NDiffuse (漫反射)- 黑色! P  E! p' y, X
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图1 ?, J+ l" |+ v: B' s  u
Hilight glossiness-关闭& s9 {( Q. c6 j- n" Q" V5 x7 g
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 . s: T. x' a7 p2 I# o9 `
Subdivs-12  % ?# K, T' G/ g# p* S: D" {
1 B# n/ u  L( a; S- u
3、磨砂不锈钢:1 U6 w2 G9 G; U9 Q4 N
Diffuse (漫反射)- 黑色 9 |) C5 P% q" i
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
+ m/ g  E! \  N" q2 K- N& AHilight glossiness-关闭   x' H3 M# h( `4 ?! j: e& _% |
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 1 U, @) S/ A) E2 c% D9 G) _9 V
Subdivs-12
0 \- w  t# x7 @) g$ w$ |+ S+ ]9 X7 h) O( |  m! H- K
(二)铝合金材质
7 y' o- O9 a4 J) @2 P' P& \; M5 W铝合金:9 S3 T0 K( q7 J& V
Diffuse (漫反射)- 124
7 ?$ Q3 c1 P4 BReflect(反射) -86
' y9 r1 [- y+ ?Hilight glossiness-0.7. o' w9 N, |+ M: F! [$ }7 {% e  A
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 0 y0 o2 }. R$ `( G/ [9 ], H
Subdivs-25
( e; i9 f9 |; g; f5 B1 _BRDF[各向异性] WARD[沃德]3 Q' K4 F4 h% ~) e

' f7 a* t+ J" j4 D" V+ D2 k* F, o六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
2 {$ ^; E. _( |- b/ y0 Q3 T材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 8 l" @1 F, T5 E) \

0 D/ D# ~7 T7 W' k0 f# l' I1、光亮油漆 ' t% K! r- R6 B- v7 v+ {- |
Diffuse (漫反射)- 漆色
/ O) H- i- k/ `% yReflect(反射) -15
4 v6 D5 |/ m1 d# E  BHilight glossiness-0.88
) E" S; G) z7 o/ v! dGlossiness(光泽度、平滑度)-0.988 ~' M* c; A! f; @, ^
凹凸:1%NOISE; M: E" s  ?/ K: L4 j/ E- S+ \
; V6 l* e! f$ i- u
2、乳胶漆材质:
: ^/ r2 y( Y1 S7 {+ DDiffuse (漫反射)- 漆色
8 x1 \; G) M/ X9 a% zReflect(反射) -23(只是为了有点高光)
$ U; Q8 e" f  U. R, u" f% Q; Q& _, wHilight glossiness-0.258 p  M# b9 H4 X
Glossiness(光泽度、平滑度)-1, W2 D9 }  W3 u9 ]
取消反射追踪 % P% p4 g. Z- l7 ~9 n$ k* \' f
( h( q$ p9 [' ~1 a4 v
七、皮革材质
7 ?* C/ s. t( x, |0 r材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
+ p' ]: s" N( ?& B0 }Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
7 s9 H1 r& A7 \& `9 QReflect(反射) -35 ; r8 T/ c% _9 v# v& t4 ~
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的); K3 b( G" ^' K/ j6 \7 v* f9 ~
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 2 U& a" V' K4 w9 T2 {( F
Subdivs-16% S* B" @; d5 C: X$ C$ }
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
% k* T; \/ _& Q$ m$ p8 [/ v凹凸:45%与漫反射相关联
, R9 }" `$ R% j3 _
4 o  D% b9 _( ~% S) j1 [( P; |八、塑料材质:
7 \3 C0 I+ X5 q; x材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
+ A$ p) \* k3 l& J+ [5 m* Z3 n5 MDiffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
' h+ o+ X3 v" |; |( nReflect(反射) -衰减
7 s5 y2 d! d; j% E) N  CHilight glossiness-0.85 : _9 B; U3 \. }: G
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95$ {/ Y- ~2 P) A& Q- H) L
Subdivs-16  
+ k' l8 K& W: ^6 z8 U8 Y- l最大深度:8(这样设置反射更亮)
1 y4 [4 ]" {7 J7 h环境:OUTPUT,输出值3 4 U' H- q- b, e- p  z( K4 h

& K6 L' `! H; w% A$ x# u九、壁纸、纸 / M. u$ B" z2 X$ f' _
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图
3 w- D) B8 A, s2 _Reflect(反射) -30' F! d& }2 h) Z' Y
Hilight glossiness-关闭 0
& @  @, z0 ?4 L2 L" U! ^$ ]) nGlossiness(光泽度、平滑度)-0.5
* _; n3 w6 {- i6 Z* N/ X# ^最大深度:1(这样设置反射更亮)
/ o  E) v" o- N- F9 m6 T取消光线跟踪1 N4 f, I. F( R8 ~
. i5 G6 v) b2 [4 U; B) e; e
第二节、其它% g( z" [- c' g& K
一、半透明材质0 ]8 w3 M7 P1 R5 v5 E4 r, u; v
半透明材质 , s4 j1 e; z2 [8 v/ P4 e
Diffuse (漫反射)- 白色 5 g+ v. w* _3 z; y( E
Reflect(反射) -默认
% [; w/ w2 k9 {, h6 {; m. U% tHilight glossiness-默认
4 g* C7 @7 j0 b, GGlossiness(光泽度、平滑度)-默认6 s- m: B8 v; h% R$ p
Refract(折射) -衰减
, c. F" y' R' lGlossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
5 F: u0 s1 I( m) w$ O3 R7 {IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
& R. r8 g: W: F# t$ U6 ]) D* _1 s. A+ _  X
二、镜子材质 3 r( S: g; G6 O/ q
Diffuse (漫反射)- 50- ^& T: H1 O! P- }; W6 q
Reflect(反射) -1501 ~4 S4 g2 ?4 h; n* a( T$ p/ B
Hilight glossiness-关闭. N% B! [5 d6 E5 s
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
2 ]( h/ v' f) Z7 F( H6 O1 @Subdivs-5 ) K8 G- `5 N! z* E6 z) s4 G9 U" R
Refract(折射) -0
, c% I) C1 r1 [& Z9 u2 M: m$ _8 R3 fGlossiness(光泽度) -1.0 % J% a! ~( x: \; }
IOR-2.972 v4 t" Z. L% t- b3 @
Subdivs-50  - }0 x# W3 U- g
BRDF-WARD
5 H" |; M+ y1 r6 i5 B
8 _0 z1 ]$ W" [/ d& B
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    & a) J+ s9 T" T( R
    {:soso_e113:}$ M7 a) F* u6 N! J' v  d! n- G

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14
    " c+ K! F, \6 y顶
    ; f1 v2 d( i5 M) F3 i( R
    {:soso_e113:}2 B/ s; E0 K2 l' V' u

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56
    2 _4 D( c* S+ N6 N  f
    {:soso_e113:}
    ) s1 o  k0 ], T  j, S) \, e( R/ @

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10
    ' J4 x% S& z& A: a4 a这必须收藏啊~

    / Y/ `) m( c5 `: R6 h真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}! S9 r. E" M. v! q1 Y2 H

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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