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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 ' l1 }/ W) y" K; ~& v& l. }) @* n 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }. T5 Q- l" ~8 M' Y Reflect(反射) - 40 - D* C% o9 {3 O1 V3 A' ^ Hilight glossiness-0.91 @( G1 y6 C6 V* F# a; X5 z+ J2 B Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 u" g8 S; Q) n; E& W" p Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! d8 X% }6 |' ]3 z Reflect(反射) - 406 X$ h0 A r8 M& Y, o6 P1 e Hilight glossiness-关闭/ \- W% i0 S% V: ? Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU741 W0 s& [( W7 s& S7 r . X& z4 o1 m1 J/ M! G 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小1 F) r8 \/ L9 D' i5 v Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) ?) A0 U" _& K/ N- M u Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 ) h0 b9 w, U. P Glossiness(光泽度、平滑度)-1 & c- e0 C+ N/ \ Subdivs(细分) -9 + v9 b r/ ?2 z* V, | Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联2 c; Q* w, Z, S; s, F" @ - v/ T6 `$ y5 g: J& D 4、大理石材质 # Q, `7 a% q o0 I' d3 N+ q+ s Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减, N7 C! E, z: y3 V% C2 n Hilight glossiness-0.9 0 t$ k& G; k4 I+ y9 U1 t0 @ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 % D7 Q5 c0 H' x) V1 \ 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 3 B0 S2 o, `+ E6 ]; j; i( X Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)2 P! i/ l# H v, T Subdivs(细分) -15 :: c/ B/ a8 n. U" B G 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 $ p: x2 E V2 o m( k3 a 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,. I+ k2 x; `/ F; `9 l Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1 o, f$ z& ^3 \8 r7 M3 P5 ~1 f& A& p 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 1 v% D7 l+ v, d: o/ J9 N% ? A、VR毛发插件做法:# m, P- V+ h/ ^; O8 C VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择7 G2 c9 x1 k/ b" w; c; W3 t 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体* G$ Q; M8 N6 y" ?+ S# e Length - 毛发的长度/ R4 p) s R3 |5 D7 }+ w1 {" b Thickness - 毛发的厚度) C3 b5 Z) T3 d7 N Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.* {; k* i/ K& h/ ? Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.0 s$ e) P$ E) V0 |3 t Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.5 g" v: m* a2 z+ g' S$ R! f Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. 3 G0 J. b- g# i Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发3 z- p5 |5 J8 H Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 0 L, t% K$ H: V& ?- {: l 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,6 T+ A; T& w5 |- ^" s' I! o0 Z Reflect(反射) - 17 % T' S# \2 @1 \2 r Hilight glossiness-0.773 Y! F# N2 F- V. v4 x Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 6 E" K8 v4 l- z$ E0 t* q 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 ( ]# Y; ~2 R& M% Q1 e0 N6 Y 1、亮面清漆木材 1 o: f/ K0 n0 I, P" G2 s: w Diffuse (漫反射)- 木纹贴图3 {6 P+ k, o) `( Y Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.842 N2 z ?1 h) Y6 r0 ]* _ Glossiness(光泽度、平滑度)-1 # P/ W" O4 t$ ~1 Y( o1 @ 2、哑面实木(常用于木地板) HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 . {/ @0 `+ f9 P h 8 l0 Z" k! f( j) H* Q6 l3 }' { 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85* ^% P2 n) @/ a8 \5 ~ " E* W' I2 x8 G5 ?: _! D" j 四、玻璃材质:1 S7 i: ?- u* n. o$ N: c 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 & u8 F# F: K: @* ^" T# q Diffuse (漫反射)- 黑色 & [8 `( j; P# X2 M. S. w Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-17 J3 {& k7 k# r Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95% x s* K4 @; B( I! }3 x* H Subdivs-3 & h7 G$ E5 B3 w) ^' F: N I* l Glossiness(光泽度) -1.0 ; `4 j5 V: t0 V* F5 R9 d/ v Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.04 y, A; `: x7 D3 q# ~ u 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 Subdivs-50 . C% a5 Z$ N8 |5 G, ?" C1 M" g 五、金属材质 (一)、不锈钢材质:4 c t+ F6 `: v, x5 N! L/ t 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 4 J! |. H: r D6 n4 O! C5 a 1、亮光不锈钢7 _& h& W. N& }# Z Diffuse (漫反射)- 黑色# g& t2 G5 V3 B% d( _ Reflect(反射) -150 9 p1 L" `( T' W, R0 N. l9 z* M Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 ?7 f/ a& \1 v ! x1 w5 l( M2 q' Y0 A 2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色, {" k( W7 C" L Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图8 ?: ?. }6 |1 l0 J7 g' Z) G( I Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 9 C: T1 J' A X: E/ T$ I( {1 p Subdivs-12 ' H7 [; |# P8 n( g2 ~7 O1 {1 Z 3、磨砂不锈钢:- y% Z5 \6 `$ p, ~4 h7 ] Diffuse (漫反射)- 黑色 8 y. x* b5 ^2 a- B, d! s Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 (二)铝合金材质 O. k. q$ B1 \5 p% U& O" w7 y* b 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 % g4 R p! I2 O& U Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7% ?8 z0 A0 s6 d7 n( Z$ ~! `, V, E/ T Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 * D8 [- p: ^+ n7 s Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]. N+ K& q/ s9 S 8 r- H" q$ y' b 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 $ m8 S2 {* Q/ @* B 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 * q; `- g" P' C3 w2 G' b( O Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88* u* Y* x |9 R; l$ h/ w Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:1%NOISE/ _( y& a% Z, ^6 L. O) I1 r' B : f4 P' }3 N3 F# y, e& k% z 2、乳胶漆材质:) a$ c) T+ k9 w8 O Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)# z" V1 z' z% [ Hilight glossiness-0.25' B' V) E/ L- ?) g( r* {4 H Glossiness(光泽度、平滑度)-1( ^# x% w$ Y0 [, l, r( u 取消反射追踪 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和), T; O4 W( a8 V+ c& B 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质:0 {% d% M: O$ {: Y I 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小8 D" L& G6 O3 s" ?" R1 H7 D6 `/ v v" s7 f Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图/ K# w5 ]9 G) d' h7 C" T Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 ' p% `/ ~5 @; v 最大深度:8(这样设置反射更亮)" i& ]) @, M# w F$ a: `9 ^ 环境:OUTPUT,输出值3 $ u: B7 Z' H. `" v- Y ; A- }$ f$ p! a* c: z: A0 ^ 九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -301 M. N8 R2 G* Z Hilight glossiness-关闭 0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5' U9 Q2 ^8 c6 F: J. S, x! G7 S 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它1 O: T# X3 x5 N9 z# _- b8 x 一、半透明材质* u6 J. A% Z h/ l 半透明材质 ; e3 d2 D2 f/ X! I7 Q# [% v. | Diffuse (漫反射)- 白色 1 Q5 E4 J! @2 c9 ~" y1 M1 m Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认5 O* |7 M; ^2 \: z: x Glossiness(光泽度、平滑度)-默认* a* I% \, }7 D! ]0 R! s4 ~ Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过- C6 ?1 I& o) ` IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 二、镜子材质 * M1 i2 e9 S1 G" x6 r5 Q% s Diffuse (漫反射)- 503 j$ _# W/ E7 k" N Reflect(反射) -150) j5 [/ K$ W2 ^9 ~4 r Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.948 k6 ]0 i: X. M1 N" G/ r# B Subdivs-5 Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 ( g! l; }5 D) l6 @9 s5 c IOR-2.97 Subdivs-50 n& D s* }4 o BRDF-WARD |
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