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一、石材材质 . s) S7 z7 Y$ t: p3 [& p" j 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 ! H5 i6 V. K! l) R 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小4 l# T1 ]. W8 p5 ]# P Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }; Q1 B$ _ L: Y# `& c& N Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9% T7 W2 o% U# M Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 % T, N2 n5 c; M( x , p+ K. Z2 Z) n6 N 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭5 P1 a7 D$ s( `, M$ h% b6 ?1 O# a Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74 " A& X" v0 T6 r! m+ D7 o 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 8 g7 O" l4 A% Y Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减/ j: S2 b& D" x3 h: t0 F: Q6 h Hilight glossiness-0.9 . D* {" _- l! @8 t) S6 T Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3+ \! e) r1 b0 Q$ ]+ Z+ ?( n Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 :' a# d) S3 F4 a 最大深度-10 - f/ _6 x0 I2 A% S* l* ?9 g5 l BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)' M0 O' h1 T" l( E. L! s7 C0 M 各向异性:5 G: j. o9 `6 D0 i |, N1 d 旋转值为70,/ t# [2 M1 F c- R! A) w, k 环境:OUTPUT,输出量为3.0: z/ w5 Z" {3 l8 E 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 169 d& ^# `( r% b0 F5 d c3 Q Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。+ S u* F$ x6 O( \5 V, f% S5 [ A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度. y {4 ^( Y" n, [' g- V Thickness - 毛发的厚度+ a) r5 X! g# O& U+ @ Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 H1 R. s7 U, U1 r3 E; D Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.7 V+ @3 x6 O) X Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发) F0 N$ w& v! y, G2 n+ M5 W Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. $ k. h B* T& R* x, z$ N. Y Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变1 [2 c8 g4 _( ^# S" y .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. 7 u d) _/ W2 d8 b& \ " q7 q O2 \; `: R& G/ d& g B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 , C/ } f& l! W# E& n4 X k* C 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征, J! ^* @$ ]9 A6 [ Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ a5 k' L" ]1 G" ?% Y5 d& r Reflect(反射) - 17 8 |! O' I( t" ]$ u) h& R Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 # t% W m X) k$ b( O) P Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 ( V- @" L# V0 N% [) X & A7 _$ x" q% } 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图' o J: \/ O) b' n% }; Y Reflect(反射) -18-49 . @ ?, a) I6 T; c2 l Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR 5 A3 u# M4 Y. Y# V9 z8 B8 a$ X Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ' K3 |( |6 x) @ Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 5 D$ m. l) B4 i8 e" t Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 , a3 t) K1 r% S, B 4 d% u9 d( ^. @2 h+ D3 l 3、其它* Z) o J( f: U8 _: l L5 | Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 4 i% A8 r' i- r+ Z1 G Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.83 x% l: d' l0 A/ W# R* s Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 # v" c T8 i* Q( a/ T, P 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 n9 `. n9 z- E% z7 \ Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-1% ?5 G0 N7 ]! A8 K# G, O9 Z# I o Glossiness(光泽度、平滑度)-0.956 V: w, D8 R' X3 W Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 # ~9 N i$ o% `/ t2 O Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置! Y4 Q. r: Z9 m4 P3 P 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)% `$ m- u* z+ A) h" Z: k) a IOR-1.517 / B7 e4 A# p* U' v! r$ J% E Subdivs-50 - q; v' o$ f9 i: {2 T1 X 五、金属材质 (一)、不锈钢材质:' g; h$ l: K. E9 h% C2 B& } 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 * i6 c7 I5 `" V6 ]" { ; G& M* ]- L8 x; o5 f, V! Z& C# ? 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1* G v: Y0 I& y i2 ^ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 ; E. ^: E; H+ L6 |8 F, `! U0 b 2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色! P E! p' y, X Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图1 ?, J+ l" |+ v: B' s u Hilight glossiness-关闭& s9 {( Q. c6 j- n" Q" V5 x7 g Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 . s: T. x' a7 p2 I# o9 ` Subdivs-12 % ?# K, T' G/ g# p* S: D" { 1 B# n/ u L( a; S- u 3、磨砂不锈钢:1 U6 w2 G9 G; U9 Q4 N Diffuse (漫反射)- 黑色 9 |) C5 P% q" i Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 x' H3 M# h( `4 ?! j: e& _% | Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 1 U, @) S/ A) E2 c% D9 G) _9 V Subdivs-12 ) O( | m! H- K (二)铝合金材质 铝合金:9 S3 T0 K( q7 J& V Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7. o' w9 N, |+ M: F! [$ }7 {% e A Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 0 y0 o2 }. R$ `( G/ [9 ], H Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]3 Q' K4 F4 h% ~) e 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 8 l" @1 F, T5 E) \ 1、光亮油漆 ' t% K! r- R6 B- v7 v+ {- | Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.988 ~' M* c; A! f; @, ^ 凹凸:1%NOISE; M: E" s ?/ K: L4 j/ E- S+ \ ; V6 l* e! f$ i- u 2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.258 p M# b9 H4 X Glossiness(光泽度、平滑度)-1, W2 D9 } W3 u9 ] 取消反射追踪 % P% p4 g. Z- l7 ~9 n$ k* \' f ( h( q$ p9 [' ~1 a4 v 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 ; r8 T/ c% _9 v# v& t4 ~ Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的); K3 b( G" ^' K/ j6 \7 v* f9 ~ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 2 U& a" V' K4 w9 T2 {( F Subdivs-16% S* B" @; d5 C: X$ C$ } 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 : _9 B; U3 \. }: G Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95$ {/ Y- ~2 P) A& Q- H) L Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3 4 U' H- q- b, e- p z( K4 h 九、壁纸、纸 / M. u$ B" z2 X$ f' _ Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30' F! d& }2 h) Z' Y Hilight glossiness-关闭 0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪1 N4 f, I. F( R8 ~ . i5 G6 v) b2 [4 U; B) e; e 第二节、其它% g( z" [- c' g& K 一、半透明材质0 ]8 w3 M7 P1 R5 v5 E4 r, u; v 半透明材质 , s4 j1 e; z2 [8 v/ P4 e Diffuse (漫反射)- 白色 5 g+ v. w* _3 z; y( E Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认6 s- m: B8 v; h% R$ p Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) $ U6 ]) D* _1 s. A+ _ X 二、镜子材质 3 r( S: g; G6 O/ q Diffuse (漫反射)- 50- ^& T: H1 O! P- }; W6 q Reflect(反射) -1501 ~4 S4 g2 ?4 h; n* a( T$ p/ B Hilight glossiness-关闭. N% B! [5 d6 E5 s Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 ) K8 G- `5 N! z* E6 z) s4 G9 U" R Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 % J% a! ~( x: \; } IOR-2.972 v4 t" Z. L% t- b3 @ Subdivs-50 - }0 x# W3 U- g BRDF-WARD |
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