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一、石材材质 4 b8 H$ S4 V% ]0 @1 W 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( J( D) W- r% I- x 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }0 r. n/ K8 W2 ~1 X7 X! A Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ z0 ]: M+ p% A. s7 p Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40% T* m" @9 p7 t( n) K8 M Hilight glossiness-关闭4 s4 u: }2 |+ T Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU745 J- S3 b$ ~4 c- o) F 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小7 p8 J5 ?- i# t' ~: K. O Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. l0 e7 c' B' }+ w5 A Reflect(反射) - 40 , X& W X% W7 w& n2 S9 g Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联* L; A( u6 _" U2 @4 X4 o 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 7 r( @1 @. c9 K, P Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 3 h3 X0 z; c1 ^+ b1 U Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 . K* a/ X7 l+ d% I; F4 A) c6 u 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右). S. i% R) C! W! D, z$ M Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)1 ^& B9 m% M* P R8 L Subdivs(细分) -15 : 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:. S! M! F, M8 y+ C" `6 N$ o6 l7 e 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 : P: Z7 t) N3 s0 J. i" y) ^ 二、布料材质:0 G, u9 Q3 V9 b# w* P 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1 U; I; \2 C# s 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ a5 X$ r7 h. I2 ~2 a0 ~. Z% L& V Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 . C3 s3 ]! v. ? t0 A0 G r Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ) o1 G# W; Q1 Q) Q3 \+ T( T Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:: R1 U% {, R, ?) W VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度. c$ j6 T& r! v. J4 g! Q Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)6 }1 q2 u4 Y4 l: X% [6 L; E% R: ] Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.) a$ a" G0 R$ h0 `- p5 [- Y: p Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度( v* W w" H4 L5 r% A7 \. c& b# n .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变3 C; m8 n* `- o& @! G .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发; z0 s6 D/ A+ P2 |" }2 h# a Entire object - 全部面产生毛发 F! t. }/ @" ~ Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. $ R# W- Q+ R3 E/ j$ b) l& b 1 @, D( h, t+ ^9 G/ h4 c B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; v) d" D# u5 a5 v0 U. B5 V Reflect(反射) - 17 % y }. Z6 I. { F Hilight glossiness-0.77) F; V+ x3 ^3 V Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、亮面清漆木材 8 o& ?' N; |/ A3 Q Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 ( ~$ _1 R' ]9 x4 G; L* I Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR % D1 z# |: B' Z+ P Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) 0 y1 r* W( \) `; Z5 j5 x Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 ; d; v) P. Q/ n; h8 x4 G 3、其它: y# b- V; L: |' q- @" @, l8 V Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 % f! A# [" w5 S6 X3 m# R Reflect(反射) -衰减# b- ` Z+ z8 z0 G" ^8 _- n' K+ X Hilight glossiness-0.8' ]$ L% ? q6 ~$ u Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 . Y1 E1 @7 x8 @3 l( L; x4 K 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 " ^% D i, K- c. X4 Q1 N2 x Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-1/ P3 ]! w& ^$ [' S2 w Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 3 Q9 f" e/ K8 e7 L; @ Glossiness(光泽度) -1.0 ' e3 Z% ?) x4 U& {/ M) [0 q Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 i! _# d0 |: B0 Q/ R 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)0 J: i! X6 n. a% g: C1 m IOR-1.517 ' Y2 i+ j; V0 p/ H0 D3 D Subdivs-50 $ y' ]# D9 ?! ~( C6 d$ w0 W 五、金属材质( s/ ]5 x5 d: e! E( C (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 + B. \$ p+ U+ Q m% K5 o I. F 1、亮光不锈钢; {3 W8 S0 O9 m8 O; R: B8 S8 d/ T Diffuse (漫反射)- 黑色2 k7 K% Z9 R" r9 u8 z Reflect(反射) -150 ' i5 ^# m4 E! n- F0 D; p- f: o% ? Hilight glossiness-19 I$ `* P0 d$ X+ B3 x/ n Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8* ^* f0 E6 \5 }- D Subdivs-15 2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图" m' z- B* j- a- Y4 u1 ]- l j Hilight glossiness-关闭: O: p h) e1 {. F Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12 " } R) O" A% r( a _" Q9 u2 V& ] 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认7 ], P: h6 D, f2 S. r4 R8 b1 D Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 6 c8 D% _ b9 R7 r2 F( W (二)铝合金材质2 t0 U& b) _0 ~1 c6 R 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7; `' s6 h$ t s; T! I0 E Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-253 U9 t b. ], _& ~+ u' p4 ? BRDF[各向异性] WARD[沃德]. a# @: L% M% `) k9 M 6 C( Z$ u- T6 r! v) [5 V 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 ; w+ N. K4 E. v! a9 [5 O3 a; Z4 F- ^ Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15' e* ~) p1 J2 i. h' q Hilight glossiness-0.882 v2 E/ s& G+ Z; i* k$ b7 b Glossiness(光泽度、平滑度)-0.982 ~# J- `2 z8 ^4 x! T 凹凸:1%NOISE: ~ g; C y L% U; I 2、乳胶漆材质:# ?2 A0 t. i7 @6 q Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-19 r$ z$ i: U0 M9 \, o& a 取消反射追踪 $ |; l0 y% l& H- B* w; M ] 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强$ u8 n2 V6 |; _% W3 G Diffuse (漫反射)- 皮革贴图6 v2 {/ ~ P% b; [+ O( P Reflect(反射) -35 . r0 k" F% Z- g, H% _0 V Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) r$ M3 X2 E+ p+ T- U# n' y Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Z: P4 e r9 B7 X, ^1 G Subdivs-16! R" [4 V) Q- r G 最大深度:3(这样设置反射较柔和)" W* J5 R# ?! s 凹凸:45%与漫反射相关联3 M6 W s! s5 _9 M 八、塑料材质:: ?/ s# w+ `( M0 e {+ J 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图! p1 ~$ @6 Z% t! I Reflect(反射) -衰减" p& F& v' ]4 f- ~2 u- ]! a5 {& c( {. }- R Hilight glossiness-0.85 6 b7 ]7 {8 f3 y6 P Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮)- z# m2 d) P5 I4 J6 w7 {, [5 y% _- h+ | 环境:OUTPUT,输出值3 K4 ]$ D/ W& ? 九、壁纸、纸 5 s/ P. j1 h% k Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 * c: y% c Q& R J3 s Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.56 Y, a/ e" ?$ _! d `3 u9 R: N 最大深度:1(这样设置反射更亮)4 ^% T/ b& b2 O: l 取消光线跟踪# U2 g9 T3 X( j$ W% }1 _0 F, { ( l, p8 o* ] R, G2 W; P7 ? 第二节、其它 一、半透明材质 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 q( w$ E- k- x& g; r$ s: } Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)9 ^" P5 b0 u" b, ?7 Z( v/ d- L8 L 二、镜子材质 2 y6 Y3 v8 Z# n9 X7 }* W# F, [1 q Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 F; n; U. X; j/ z* Y- c P$ V1 A Hilight glossiness-关闭$ e7 P8 Y0 m) O$ q5 B' }6 Q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 ; }9 p* S3 b. C1 |+ o+ N Refract(折射) -0! @( f; B8 g! u) C, C Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD; Z% t( ?* u1 [; S% [. D3 p; t7 C( c: [ ; J8 Z' R6 o9 z7 I4 [ |
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