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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种' S2 c# `. ]5 j2 g$ }8 f' ? $ b& v- @; z/ t# k) P4 r 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }' c j8 @) [8 k1 T8 [3 [ Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9% G4 V% ]* r7 w4 X$ P% W Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 # T8 g, g7 x4 A8 E; H4 ]( ?0 d . N. j1 z. l( ]/ O! B7 Q" B4 L 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 Y4 G" H% n: @; y4 b3 M4 G2 Q Reflect(反射) - 40) R$ o: P' f2 @. [! g Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85& @! i# Z; K0 B2 f$ R9 J6 _ Subdivs(细分) -25 MHU74 / Z# d7 Y9 f% g1 `% r9 b 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 - b* ~8 h6 R# f1 a W Subdivs(细分) -9 & `4 i' j" S7 G Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 ) s3 I1 M5 D& y8 O1 l. g: g% M Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 $ N" y, Q) ]" g* ?- r8 k' X Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5 ~3 U2 |& \; i1 {6 G0 }2 _) t% K 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3, U9 @3 V+ k- t& I; d% _ Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)/ w. M8 ?3 x5 ~) t5 K Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)- J$ c! G% X! S+ y Subdivs(细分) -15 :5 k' l2 V& x$ q3 v' B2 P 最大深度-10 3 @' e6 B6 p( S; ]5 \* \ BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0& \: {5 Z; H& i" y , y1 g* w2 W# o) a 二、布料材质:5 l2 _2 Y3 _" I+ l4 B1 F2 ? 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 166 t0 h) w* O) i' O* E# { Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 W0 j) I9 a& l9 V; l' O0 I Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定( H4 k6 I1 p! U% s 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:* ?5 H: i) v2 r$ s0 n VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体1 f3 j! D1 f; ~ X; G Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度3 m, K, e: j3 f* Y* t Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)4 C. l+ r3 o+ o$ t Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.3 q7 J" ~0 ]0 H. T$ ? Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.4 A2 t6 [1 `- w) x1 s! F Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. W% f$ w% z8 @% k: i9 J! O% q Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度* a5 I) z, D9 ~3 z( r5 H& ^ .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发& e, W3 ~' D4 ?, h% f; k% N Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变0 f% K2 E. ?# @ .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发2 B; M( z6 r5 s1 u% M4 F$ @ Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. + J: L& W3 R6 s( V8 z1 z B、VR置换地毯! t% r4 @1 e$ Q' e& [3 X- M% w 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 ! k$ H/ J9 z+ E6 Y% F. m+ E2 s. J' K 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征. [8 t8 ]3 S- X. m! q Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,- P; X Z/ x0 l/ G; w: a Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77& G8 m4 r: Q7 y, l# L Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84& n, c* l5 ]' N' y8 b. E7 I Glossiness(光泽度、平滑度)-1 : e; _: `+ }. n: u9 v$ G 2、哑面实木(常用于木地板) HR 7 P& N2 [* k* n9 m, ] q3 l Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) $ n( f% |) |# s Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 ) r3 F) Z) ~% Y 6 ?# ~" R" W+ q* U7 c 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 * b# r4 t& I& l# o Reflect(反射) -衰减$ b# c6 m) g3 ]. x" Q Hilight glossiness-0.81 Y( p! Q" U- D; I# C Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85- u. C3 I" F, Q' j # X% m. n% I" Z& b m! a6 a$ ` 四、玻璃材质:; h. u- `$ K# S- S$ B* u" l 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 4 ~. x o4 w) y- M: O6 e& ? Reflect(反射) -衰减 }: `7 ]' J A$ r/ r8 v+ Y4 P Hilight glossiness-1 y+ i" k2 k# N+ M7 w+ H+ p Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ M: j5 c |) T Subdivs-3 $ K# U) R1 `0 f5 i* L. t$ J2 Y Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.04 n$ Y7 x3 I9 M 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置+ h7 O0 e$ C- i" s- B 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 / ^* B- j x: d; f Subdivs-50 五、金属材质; e2 @2 K1 {; ^ (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 ) C% h, P: s& W2 Q! R; z! b0 V ( W6 K$ L t ?* P: [ 1、亮光不锈钢" Q& Q. y1 q9 E5 a Diffuse (漫反射)- 黑色 i! o1 q1 F9 U. T$ v Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 0 ~$ A1 C J9 P5 B% t ' j/ i0 [) f, B5 G4 \" ?% X' _0 j 2、拉丝不锈钢 : u* h! S! f" r% r* I3 y ~7 b Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 ! r6 z- c% L& ]3 G& y& J: a Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认1 r2 o# m( T) T7 h Hilight glossiness-关闭 # K# ?: E, k- I8 Y" r" e Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 1 s) O' X: `. ~& r+ A" A (二)铝合金材质' o* u1 V! a( C# i# z 铝合金:) X: X& I5 @, X0 @; V Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 % T: N2 A- J+ d$ a6 U! u Hilight glossiness-0.79 x/ I& T! t& [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 " \; a5 m1 c% ^8 q& W/ D% o Subdivs-25# j8 o- \* C3 e( K' G5 x9 K9 x3 N BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3 E) O* P2 y4 _5 a 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 : Q5 ?' p- y* E a8 K 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 # D2 s& P! }9 m Reflect(反射) -15- s: z+ l3 D0 o0 b- c, j" n Hilight glossiness-0.88$ I8 q e! _7 ` Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98- s! E# ~3 N) ^ `% p d 凹凸:1%NOISE2 k9 p+ e% b9 ~' L! u# ~' d/ {5 \ 2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 ( ?- o. a" c! S/ m* \: Y/ K- A Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)8 c) B4 [1 H3 [* a$ F8 z Hilight glossiness-0.250 j) k5 ^! Z9 W" T8 a Glossiness(光泽度、平滑度)-1; E, X( f( Z- S7 u" {, A- I8 G 取消反射追踪 七、皮革材质 $ T6 S9 S! t# D 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 ! h! l: r# G( u. Y Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-163 o( k; D2 |; x4 }4 F; _6 `9 M 最大深度:3(这样设置反射较柔和)$ q" X# e' g- Y4 w 凹凸:45%与漫反射相关联, X& m" I4 Q8 w. O6 m! o: {7 [4 }4 q: c % K9 l0 V. N, _% t0 V8 o* p' Z: b 八、塑料材质:1 u$ N& F) Y, y& @ 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小4 F$ I. p4 }' g$ p# S Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮): b# k. A. o0 _. j 环境:OUTPUT,输出值3 九、壁纸、纸 ! S( r7 t G7 J$ L2 g- ?0 p Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0/ _3 K% J' o5 P" J Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮); {* j( v2 B1 o- g& o- J 取消光线跟踪& o. |- ~" E) A, ` 1 }1 E: G; m$ m/ M- r |* w 第二节、其它& T' ?& o, s- V w! q4 n+ c 一、半透明材质 半透明材质 : |' }0 n5 E5 d6 Z1 d7 J1 v Diffuse (漫反射)- 白色 0 I7 m- E$ k- _! o Reflect(反射) -默认 + I; V2 [$ Z. O. b* | Hilight glossiness-默认 n9 Z2 ]1 ?- v$ L- w Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 P/ c3 b! i2 {. { Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)+ B) r9 i# D/ l6 d 二、镜子材质 # y$ S! M- `2 Z& k9 W" Q Diffuse (漫反射)- 50% X U- @" t+ N6 b3 [, {2 j! ?7 S Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -05 k4 i% [& c: U+ T" ^ Glossiness(光泽度) -1.0 $ D% D+ C- Z+ g$ Q IOR-2.97$ G) |) H! m4 Q, J, O9 O Subdivs-50 BRDF-WARD 2 C! w& ^0 T! z. T K$ c |
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