|
一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种, I- X% k$ g: p9 Q5 U; y5 {- f 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 } Reflect(反射) - 40 6 V8 G6 I5 @) |+ r8 l Hilight glossiness-0.91 F" m4 M; o0 w6 e, Z3 x Glossiness(光泽度、平滑度)-17 y) x* x+ N* A Subdivs(细分) -9 - S7 _2 M7 U- w# A% Y8 | / H7 i) Y' H V2 ?+ X 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 8 A+ g' o$ f6 i- W1 J& p Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 Z3 s% u+ u7 F, x4 L- Y Reflect(反射) - 40! \- O i" P% [* T6 M7 v$ E/ p Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 * `6 x3 r/ A& V* _! N" g& C Hilight glossiness-关闭 9 P* d* ~1 A9 X9 g% ]$ | Glossiness(光泽度、平滑度)-1 & u3 J: {- q5 K9 Y& Z' {6 M4 P Subdivs(细分) -9 4 C2 @' x- J7 j5 ?$ f& K5 R3 j Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 " i; l3 w8 O+ p2 q 4、大理石材质 - p& G& l& y' a/ d Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 . k. d U/ n" h( b6 H' s Reflect(反射) -衰减) q2 m( N- l2 f: U( k Hilight glossiness-0.9 + Y, a5 b1 b; s t5 Q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质( E6 R2 k) S* ] 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3- D" t& P) x7 J( F* Y6 [7 Q7 G Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)3 `5 e' k8 |5 A% y9 H' Q: E Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)0 o7 S0 X+ c8 V$ K) Y Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)" P% n/ F" L( c; J Subdivs(细分) -15 : 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! u! @5 h0 A2 @: M0 @$ i 各向异性:% q; c6 @, v) r0 y, V, I 旋转值为70,) X. e9 Z9 Z9 g# o* u' ^6 i4 z% d4 r 环境:OUTPUT,输出量为3.0 3 b% Q+ b! s6 T8 z: l+ d 二、布料材质:# x: y) O! H; s; Z% b 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。8 |: a8 ?6 L4 l( c( s" h" b; s 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16; l) s0 U5 |& j. @. |3 g* S) L Hilight glossiness-0.3左右 5 a' N$ D$ a8 T6 A, x! B Glossiness(光泽度、平滑度)-1 + n2 f) u. i/ r# k7 c4 {5 n1 W Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定- p5 B' u. i# w' i8 ?# }; c 4 U/ ]2 n, m/ }! J' u) H 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 M( y/ d$ {0 ~( u( H4 p" c& x T A、VR毛发插件做法:. j2 }: r0 s+ Y VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择& h/ P4 n% B9 d D/ k7 G, T9 v( ] 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体3 M5 O3 g/ m" p+ ` Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度3 e8 o+ e! m" N; `) h5 j Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 u- e5 b0 l( m0 c4 I2 [ Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)3 R$ ~4 q7 K2 t! O+ L2 @2 F Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.3 H: f5 p1 Y- y Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.2 H: h: y/ H/ ?# g1 n$ B) B% ^ Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发! |9 J* {' u/ E. }2 v+ t Entire object - 全部面产生毛发4 J5 k p8 w2 {2 L [+ d _ Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 |3 a" O m0 C! m, _ 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征% Y+ l6 n$ n( ^; J* ^ Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,0 P: g8 S: t2 K Reflect(反射) - 17 , M; {; @$ W. @- I. I* G+ j Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 7 ]* E/ E4 ]$ N; C2 ~ f Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 $ \8 f! r! d- y# V0 J2 F3 q; T ; Y, U: w9 b8 R) c 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图$ d% n: \; @" i4 v' U Reflect(反射) -18-49 + r* L+ H, ^/ m& f; V Hilight glossiness-0.84* k# s! w/ A+ N& k Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) HR 2 \' O3 v* c) }& G4 l! c6 J Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 9 d6 A+ T8 ?, T. m3 Z 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8+ J5 r6 G$ O! C2 w* M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ! q" u4 Q# _- [# Q 四、玻璃材质:) u! x, F: h- L9 f( }( Q 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 } Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 $ h W) L/ [; B. v/ t Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.08 Z9 k, D3 t- B0 C; f 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 U& V9 M4 T- L( s1 I0 `7 u 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)3 S0 S* z; S3 Y% J7 M IOR-1.517 7 u: e& ^! U1 S% Q$ |# p* G# r+ o Subdivs-50 $ L+ s$ z4 V7 z0 @& H# \5 s 五、金属材质 (一)、不锈钢材质:8 s6 y- }! _& X4 E3 k, u! l, b 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 : P3 ~% W- U! P0 P' V 1、亮光不锈钢& P% ?; G3 f7 [9 w* G; g# _ Diffuse (漫反射)- 黑色. R& [7 Y8 ~* |7 a Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 |2 W2 E6 G$ \4 B/ [ Subdivs-15 ' s& Y. z' u T; e# | 5 X: \5 h! w0 z; W 2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图+ q* v5 B3 ]% [8 `+ t- R Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 " y! d1 B& Q$ j: c Subdivs-12 : w7 i& n. C. ^2 a5 j7 Q2 x 3、磨砂不锈钢:; e' b7 j3 K) Y' ^; d7 a Diffuse (漫反射)- 黑色 . C, q2 v& b' @1 Z4 L* V Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 , k9 C+ _7 |( t0 i/ _' ` (二)铝合金材质 铝合金:$ N" Y$ G, A$ p* h' [3 n/ g Diffuse (漫反射)- 124 . v& y& ^, W5 ]! A# o0 E0 h; P Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-255 R' H& I) w3 S8 d% r BRDF[各向异性] WARD[沃德]& W! O- p- y' `/ u9 h7 E 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 8 n8 L9 {) l2 o5 ] 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 2 E) q7 y+ K. d1 M/ F+ K 1、光亮油漆 " g% V# O0 t4 u; u( M Diffuse (漫反射)- 漆色 7 u1 h. F& Y5 I" @& U Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.988 J& E. f1 U2 g+ M 凹凸:1%NOISE. ~; ?7 ~# p/ q. ~/ N% ^ 2、乳胶漆材质:; G j5 V6 b4 K5 f! b8 @ Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-15 f, Q( I) J8 d8 C" T v 取消反射追踪 ( i: g. b* E z$ @6 f: }& ] 七、皮革材质 4 w2 t) F, [. K 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强. `) a! ^2 g" y. u Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和)5 E8 d, j+ u j8 h! p- | 凹凸:45%与漫反射相关联 2 @: b9 J4 n9 [# r3 l 八、塑料材质:" Y" z( F. F) L" [3 ^2 U 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图/ N) Z' ]3 _- V Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3 7 r8 S- ^2 |/ u 九、壁纸、纸 ! J) e/ w& m8 ^- H Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 : I- ?, V8 K6 r# r# U+ g Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0! _- ]- j6 J8 h6 W4 K Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它/ A3 ?) [& I! T 一、半透明材质1 \( v0 V; G6 g5 s 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 6 j2 C9 G9 s5 O9 P* L) V2 Q' ~( B) Q Reflect(反射) -默认 & @5 K8 \& H* U6 L$ p! E' h Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认5 [$ p+ N! x+ G# }1 u5 ? Refract(折射) -衰减) _" D8 A( {0 b4 \' k Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过$ F2 t- D9 M: J7 R7 k+ | IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改); Q6 p) \+ g% f3 i# F$ H W, |6 E2 [# Y- p 二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -1505 w- A; u2 b% b: t Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 ) u5 ~# ]. K8 S6 c Refract(折射) -07 M. x2 R5 @' U3 _% I: @: o Glossiness(光泽度) -1.0 & f: f, c! P3 Q3 D IOR-2.97! S3 I2 U" X" o8 u Subdivs-50 BRDF-WARD |
精华推荐
换一换





songhua