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2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、石材材质
7 Y" N2 X) Z, R6 m8 G+ y* H& J. g* i材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
/ V" |9 r: G( P. V6 F% ~6 S6 f4 F
: e( C' O5 N4 T4 o3 C* R9 f' z9 e1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
+ k8 Z4 F* W" Z( h. c1 C4 JDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }# {" M/ W7 Y! x" {  q! s
     Reflect(反射) - 40 6 Z5 |% c# g5 x! |7 L8 F* y- O& y/ t
Hilight glossiness-0.9
: G2 [5 s8 _: V& F) FGlossiness(光泽度、平滑度)-15 l- y+ F9 J, D  [9 I
Subdivs(细分) -9
* J& e& i( @( x# M  q
0 ?! u* C) `2 C7 \9 P' v2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小    S/ J$ n" N4 E( D' @
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! ?/ f2 \& D, E/ P8 eReflect(反射) - 401 N: J. T+ [' a5 B4 b
Hilight glossiness-关闭
1 S' u4 X6 I- w0 b+ ^3 M5 O" MGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
( k' p; s0 Z9 k6 @Subdivs(细分) -25 MHU74+ O3 h  N5 b# j8 t( h8 T

$ X2 F, N% m0 A$ {% `3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小  D" \& d/ p3 D& G0 o. O; }
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
& ?0 j; f7 j0 G2 TReflect(反射) - 40  
* _/ t! Z6 `  P3 }: \+ vHilight glossiness-关闭 / Q+ K7 r1 h, o: ]7 u
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
. W, f9 h3 b, o3 g1 JSubdivs(细分) -9 ' ~4 f/ U  R+ J
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
' W! ?' F$ M. c' A! {2 g
$ U2 L/ L5 [" q( p4 Y( ]4、大理石材质 6 d( g9 \4 M; x& n% R7 [: I: M
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
5 x/ i0 g+ ^8 X" q& w# I' ]Reflect(反射) -衰减, \! Y% o  u) N. l
Hilight glossiness-0.9 7 M: {% ?0 x0 d; S+ g
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ ?! T$ e3 b+ ~" `( `; L) l
: C' c$ `# l! K9 c
5、瓷质材质; A+ O) E/ z: P' B6 n7 K' R2 x, F$ Y
表面光涌带有反射,有很亮的高光 3
! r; G8 `2 a; [% J2 WDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)" W8 N3 D  J4 ^* R- w4 }
     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
* i9 B9 I! p" k- S3 d+ d" aHilight glossiness-0.85  
; L' W! L  M1 P/ U8 R% ~5 pGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
( I+ h( h; T" z" ?6 jSubdivs(细分) -15 :+ Y- H. T8 L" E. S
最大深度-10 1 `% R3 \1 O9 k" l
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)) a0 S9 c6 Y8 Q& u
各向异性:  Y# y8 a) X% V# |4 B* ]
旋转值为70,
9 [% i5 w4 x7 V, R! n0 M2 w8 D$ G环境:OUTPUT,输出量为3.0
$ s% ~! O/ g3 n7 v* m) U& z- m7 p& z2 ~6 V

; s6 x6 I' ~4 K) Y二、布料材质:
+ n5 W' m! [: y% e6 k! ^材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。9 y) @( ]6 u, h3 ~! a+ |2 O* A
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" v/ `  U$ E. ~! f# u2 G) b" q
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
% l" {& L  S7 {5 IReflect(反射) - 16
5 y. f. S$ N/ Z+ u7 c5 M' }Hilight glossiness-0.3左右
. N4 j  m5 B+ R+ k% J8 ?+ y- OGlossiness(光泽度、平滑度)-1   }8 C7 ?) T) K( N1 M! O' m% {
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
" [# `' z* U. k$ f, D5 e1 _
- f: S  r0 O7 i" ]/ T2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。0 G, U3 P) ?4 D) @- P

0 x. h7 o& j! u. m7 iA、VR毛发插件做法:3 m  M5 B: @7 c
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
+ a* U- ]% n4 ]" q8 ?3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
6 U3 r; c7 S9 a8 ]. a- pLength - 毛发的长度2 P) Z3 e+ j' {6 o- Y
Thickness - 毛发的厚度
/ @/ S% f9 g3 u* J5 M% n; h3 xGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
* u% |6 Z' f" i" e) ^' B( DBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)! Z# w4 `5 t; m5 S' B( \6 Z
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
; E( o4 I. Y7 h) X& W0 M5 l5 ]Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.8 a& }  C7 @) x; e
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
0 h8 O/ D, \1 Q* t  z* ~* @* ^* ADirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.6 e0 L' m; w% X) d3 g# Y
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度6 |7 m! G5 q) g4 |# T
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发, d9 w4 c; a: E6 l- L3 @4 }' m& w
Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. 4 |+ |! M, k% M- n
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变5 x, V6 d3 ~1 K5 N
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发  {: M9 X  m! I. s, \
Entire object - 全部面产生毛发
' u0 S+ |( {+ X+ DSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发; s; g( g# F1 I, ?, P: {1 T+ d
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道
3 r. f  r6 X3 Q3 Y8 o- O选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
- ]$ s6 j9 g+ g  m0 f2 a3 E
! w6 `' D/ ]: N6 ]( rB、VR置换地毯( L  @1 L# u! f* S9 K# X
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量1 m$ {6 I4 b# ~+ P! t

; t' q0 q% J/ P2 m- A. e三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
, c0 y; L7 b9 dDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
) N- \+ n* C1 h) hReflect(反射) - 17
3 p! H1 n6 V6 k4 aHilight glossiness-0.77; o- Z5 }* @( r' k0 }  T2 x! v
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 2 C9 X5 @# N, `* L; u/ o2 X
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ! f3 Y! J6 a) O% @0 }& ~; d& }
四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  $ \3 L% y$ ?4 {& i. J; Y

, [7 y) Z$ R0 d9 I( R1、亮面清漆木材 0 u9 X% l( Y$ D
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图) Y9 m( }. }) b0 I
Reflect(反射) -18-49 5 [  P- f2 p) x$ U6 g) p2 G1 ~
Hilight glossiness-0.84
5 p8 S3 V" b6 V. @4 ?" DGlossiness(光泽度、平滑度)-1 9 i. K4 W/ K4 a
2、哑面实木(常用于木地板) HR
* J; P1 i0 O/ N& n1 BDiffuse (漫反射)- 木纹贴图
  W$ y4 w8 P8 e! uReflect(反射)
" A* z5 ]1 d9 y+ H( w. GHilight glossiness-关闭
! \1 p0 U8 G& p2 k8 E9 kGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
- {( c0 `0 u, D6 d/ k3 `# T! t& z1 c1 s7 N7 w
3、其它4 G( _# D" W: c; P) [
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
2 k7 I7 n5 c3 I$ ^3 {! ^) l5 vReflect(反射) -衰减0 O- Q: L0 k# t8 P( M! a# U! k. X0 ^
Hilight glossiness-0.8
8 ]) D' f( ^  l+ s* uGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
. o- U: `. ?8 g) _' w9 t/ p, @# {- i" W( p# g
四、玻璃材质:
! i4 N  q+ h+ A$ H* H; Y材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 " U. k4 a- ^" K2 t. g' E
Diffuse (漫反射)- 黑色 1 {, B9 J7 Z# b0 z$ g1 K
Reflect(反射) -衰减 }8 X# S- t" t1 @$ j
Hilight glossiness-1
& U  k8 N; B5 k! ~! CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
, {& J) H5 L- N; pSubdivs-3  
- `- ^* V) O$ C* W; C$ |3 KGlossiness(光泽度) -1.0
/ J4 ~6 F: e$ Y2 l# ]' C' PRefract(折射) -252 : `# Z7 L- y! ^, ^  J
Glossiness(光泽度) -1.0) c# w- d) J; }! k( c* b3 @) f. i
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置$ l/ K3 E) c4 F% x7 Z- I
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)6 i: w3 V6 H$ I
IOR-1.517   4 u1 h6 \9 S1 G4 g! U
Subdivs-50  : T7 z8 Q+ \& N& Q' e! c3 {9 z

( M$ [& i# @/ u1 K7 Z- Y. s' _* Y五、金属材质2 c0 Z; u8 j+ s/ X- w, [3 [
(一)、不锈钢材质:7 ]/ M/ r, D# e. M% k2 {, d' x1 X2 P. w
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
4 z/ y7 X/ {4 Q1 b5 f9 a- ]2 [- e6 E, l( p7 T
1、亮光不锈钢9 Q) W( J5 P( M" V7 q. H+ s6 e$ W
Diffuse (漫反射)- 黑色! s0 i$ r6 v- r; y
Reflect(反射) -150
8 ?6 {5 Z' c: W. UHilight glossiness-1
0 Z0 ~1 J# @: d/ D" p/ CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8" y: s+ K, g& b1 w7 h
Subdivs-15 % E" j& m* R$ X- h. k! z

% N+ ~7 y6 C- T: Z& v9 H; k2、拉丝不锈钢 # y% h5 X& U+ N" o; d9 W  G* F
Diffuse (漫反射)- 黑色
" h" Z9 i, Y% F5 ?3 OReflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图/ I* I# C2 R4 X& M3 G# m% E
Hilight glossiness-关闭
, C* @  x! @; N3 n: C5 w% qGlossiness(光泽度、平滑度)-0.8 & E4 z, \  I; p1 S" |% ]5 c/ M2 v7 U
Subdivs-12  
' {  C& e! z3 n( n  K, h, \3 ?
, ?+ \, T; n3 y" R' z$ ?" I3、磨砂不锈钢:
5 i3 ?  g* m$ QDiffuse (漫反射)- 黑色 4 Y) m4 ]4 ], t7 `- i9 ?/ U( R& q
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
% g8 u) Q: B3 U$ V5 \9 J# ~( }Hilight glossiness-关闭
# w+ N0 ^& {2 K+ _; @4 CGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7
' @) \5 t: W+ C, e9 MSubdivs-12 6 ^$ c2 i; Q# G" S

5 u) A. d- N5 p; I4 e(二)铝合金材质
  D+ ?/ r$ V  l4 u铝合金:' F! V$ Z# F6 J8 j- Y+ n
Diffuse (漫反射)- 124 & t4 S( {) H, [; k
Reflect(反射) -86 " v8 p! b' h  S' c
Hilight glossiness-0.7# O) N8 _2 i0 y4 ]& t
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
# p) [: J% Z* l. JSubdivs-25
: t  t# C& T3 t4 V  b. @BRDF[各向异性] WARD[沃德]$ b; l; X- \* D

6 g8 k0 x/ r. H# y9 k六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
6 ]' \8 x* N" N材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
0 e9 g2 w$ i* u0 B3 R( H. |/ m- q! }* u
1、光亮油漆
1 K" b( ~% ?6 j" ~; T7 IDiffuse (漫反射)- 漆色 , W  T: R' S" a; {3 G& t! g
Reflect(反射) -15
" F$ a% {4 Y& [Hilight glossiness-0.88
2 e) w4 V) r' aGlossiness(光泽度、平滑度)-0.98- R+ ^( @/ A5 Y- ?% ^* n6 s* r7 P
凹凸:1%NOISE
9 v+ G* d: ^: o9 c  k" m+ D- E. P3 l& g0 m! ?9 w7 `9 w
2、乳胶漆材质:( R3 w* A$ T. n; z. Q  Z# b" J1 Q" I
Diffuse (漫反射)- 漆色 - I  R: }/ C4 o1 b: g/ s, R; u( X& F
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)* O$ D' o1 ~+ q9 j) d$ i1 N. y
Hilight glossiness-0.25
' p% @5 H; h$ z9 }1 a) ^4 |* @Glossiness(光泽度、平滑度)-1& w% a5 j5 F5 G: Z" p7 n; T  R0 z
取消反射追踪
- z( F0 ?7 N. V. J* x, M8 e3 l! Q" o4 h" V  [& x4 W
七、皮革材质 2 K/ N, O1 q9 E3 ]
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
" J0 w3 F) H7 E; \: A$ o, ]* DDiffuse (漫反射)- 皮革贴图  z; X6 G! n4 n7 g4 L- a* i
Reflect(反射) -35 % |- y( _# {0 |
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
* r1 u1 n5 ?6 x( f9 q1 @) K' c, S- T3 cGlossiness(光泽度、平滑度)-0.75
- m: k9 t4 \2 N) aSubdivs-16
' I  v  S$ V. I+ Y& P2 f# r9 A$ v最大深度:3(这样设置反射较柔和)
3 U5 N+ U7 _9 Y$ J/ I& F凹凸:45%与漫反射相关联
2 g4 r+ y. G' G9 H9 b
( `+ |4 ]  r( k6 ~$ n八、塑料材质:
+ @# Y! d- D' x8 t" r* E# P2 T% U材质分析:表面光滑,有反射,高光较小$ \2 b+ h3 L7 W$ |
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
% O) s, ^+ _% _Reflect(反射) -衰减% O6 x; _8 b6 W
Hilight glossiness-0.85 7 y6 c% o( ^+ d) H$ G0 F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ A& H$ M* c5 ^% ^4 r
Subdivs-16  
2 G+ P6 Z) r8 u7 V1 j2 o最大深度:8(这样设置反射更亮)
* ~2 T+ S" e: Y5 }; ^环境:OUTPUT,输出值3 9 _* J7 O- _+ p

: S% v' S+ c& ^2 k; h九、壁纸、纸 ' m, j) V0 \, h+ F
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 * {! c0 |3 _+ t6 i# l
Reflect(反射) -30- J. n2 O6 m( @: _, ~8 ?" O
Hilight glossiness-关闭 0
7 N: {0 S# q$ G  f" L2 uGlossiness(光泽度、平滑度)-0.5
8 ]8 s: S, v# t; h最大深度:1(这样设置反射更亮)5 `' Z# Y+ j5 W& r; [! f
取消光线跟踪% H0 u, F; t0 c. W  w
) d" Z: Q, v$ N, ]6 O* N( u
第二节、其它; [' R6 Q5 W$ Q
一、半透明材质6 I4 ]8 ~" k) `
半透明材质
% R  r6 B: c7 e4 p6 o# q3 iDiffuse (漫反射)- 白色 9 M: o( v1 F: j! m3 D3 B0 |' Q
Reflect(反射) -默认 % J3 w$ @. B$ w" ]& v/ k
Hilight glossiness-默认( i" {* G! \" [2 G& B$ b' n7 d5 K
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认* o6 M+ K- }3 T/ j
Refract(折射) -衰减6 \6 ]! L6 y% \% u0 z
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过& q* g1 u, v' u
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)7 k0 G5 f  U3 A4 |6 n$ ~( I9 G& t

5 ~3 T( {6 z  R( A5 q" u% N, t8 V. y: B二、镜子材质
2 |3 S3 s5 g4 _# nDiffuse (漫反射)- 501 S: Q+ L2 w/ ~  ~" `
Reflect(反射) -1504 F& K$ O/ `# B8 W, u  U
Hilight glossiness-关闭
7 W; p7 V4 x0 sGlossiness(光泽度、平滑度)-0.94* J! Z) v- R, c2 R! X* r
Subdivs-5
! @- w" i2 f3 jRefract(折射) -0
) Y' J! k; M* O/ w( ~  ?% ?Glossiness(光泽度) -1.0 5 Q! i. z" H# _0 C9 B+ \
IOR-2.975 @# x+ R4 w* `: s6 ?
Subdivs-50  4 E4 Q+ Y- `: V
BRDF-WARD
1 N! @: j+ y7 [
- @( q. J; O2 y9 @( O/ b" I
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    2 g, o! j; F3 E3 @: J
    {:soso_e113:}
    * C# i4 Q8 D7 I0 t6 H% @

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14 1 m2 c: }4 \+ _9 B  h/ z8 v% T

    * z) C( b  ~) @$ }, P% T" [- |: Y{:soso_e113:}
    3 ^, m2 r6 A9 i+ d

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56

    / a2 h+ x& a7 ?1 x9 M, x9 M{:soso_e113:}
    " L! ^$ I8 I" f; H+ M; D. c* h

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10
    - R4 v" ]8 N: i2 i% o" I, k这必须收藏啊~

    5 \* U& K: ?* k2 b' J1 y( U真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}
    ! i' J# S3 b: d1 ^1 {

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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