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2012-12-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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x
一、石材材质 4 b8 H$ S4 V% ]0 @1 W
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( J( D) W- r% I- x

, m0 W7 n& d3 P1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
4 N1 q/ U, }$ d) ZDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }0 r. n/ K8 W2 ~1 X7 X! A
     Reflect(反射) - 40
8 P/ ~) q  o0 \+ ^Hilight glossiness-0.9
# `  M8 N0 u+ j. u  PGlossiness(光泽度、平滑度)-1$ z0 ]: M+ p% A. s7 p
Subdivs(细分) -9
) X6 a& `& w9 g: @+ ^' Y1 {# E
) e$ m2 |- p' \. |: {2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小  
, C* V: `, |; j% SDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- i6 q3 p/ {% yReflect(反射) - 40% T* m" @9 p7 t( n) K8 M
Hilight glossiness-关闭4 s4 u: }2 |+ T
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
3 K* B4 m+ m0 J  W. LSubdivs(细分) -25 MHU745 J- S3 b$ ~4 c- o) F

2 n0 C8 J, w: X3 c( l& ^+ k4 `$ t9 P; [3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小7 p8 J5 ?- i# t' ~: K. O
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. l0 e7 c' B' }+ w5 A
Reflect(反射) - 40  , X& W  X% W7 w& n2 S9 g
Hilight glossiness-关闭
% z% x" h6 \0 O& PGlossiness(光泽度、平滑度)-1
. P5 p1 J/ E: u9 U6 B1 Y. S1 dSubdivs(细分) -9
# u5 r' q4 `6 e: jBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联* L; A( u6 _" U2 @4 X4 o

3 S5 V) I: L+ C4、大理石材质
" q+ h3 h( q- u& U% U7 v) R( JDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 7 r( @1 @. c9 K, P
Reflect(反射) -衰减
4 x( m6 M1 k7 WHilight glossiness-0.9 3 h3 X0 z; c1 ^+ b1 U
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
6 x# `9 _, u! G5 X0 `: N. K* a/ X7 l+ d% I; F4 A) c6 u
5、瓷质材质
1 X, n7 s" a) s0 w* E3 ^表面光涌带有反射,有很亮的高光 3
' _0 F% ~6 X  A$ }. z, t8 yDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
8 ?  r1 W& {( D( d# _2 t3 p     Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右). S. i% R) C! W! D, z$ M
Hilight glossiness-0.85  
' C" Z" H7 }2 Q: E. O0 P/ xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)1 ^& B9 m% M* P  R8 L
Subdivs(细分) -15 :
4 H' D" F+ @: [最大深度-10
( E! i1 f/ L/ p) R$ K; v. K% bBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
- {. b7 P$ u9 S+ M各向异性:. S! M! F, M8 y+ C" `6 N$ o6 l7 e
旋转值为70,
6 q+ |% C( Z6 t8 X环境:OUTPUT,输出量为3.0
( _+ F4 C6 A1 W! F3 n5 U% r. {: P: Z7 t) N3 s0 J. i" y) ^

1 ?5 d2 ~1 M  M4 o/ u" j* I7 W) t8 G二、布料材质:0 G, u9 Q3 V9 b# w* P
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1 U; I; \2 C# s
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
9 X" ~5 C9 p( R! f3 J& R: {. g0 |Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ a5 X$ r7 h. I2 ~2 a0 ~. Z% L& V
Reflect(反射) - 16
2 R5 M1 c$ q* g9 A2 E) t  SHilight glossiness-0.3左右 . C3 s3 ]! v. ?  t0 A0 G  r
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ) o1 G# W; Q1 Q) Q3 \+ T( T
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
7 w! C' Q! r9 @
4 ]; W. L0 b( L# g! g9 E% c, [2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
( n/ ]( ]5 P! k" y! F0 Q- r
( U4 T0 u! U( ^; g! T6 w. lA、VR毛发插件做法:: R1 U% {, R, ?) W
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
, q/ ?+ n7 S- c  G* H3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
3 Q$ w# |" f& z4 f& W% i# t, t, ?Length - 毛发的长度
5 ?% j3 \9 T) ]4 b" S1 w* c! CThickness - 毛发的厚度. c$ j6 T& r! v. J4 g! Q
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
3 L# D$ [. U7 _/ p7 L1 ]Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)6 }1 q2 u4 Y4 l: X% [6 L; E% R: ]
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
7 _) v, D3 @5 f+ ~! O3 j% YKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
: m1 F5 c' ^' q4 y( ?1 o% B. }$ xFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
3 p2 S8 m( I9 i2 W" I( g0 eDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.) a$ a" G0 R$ h0 `- p5 [- Y: p
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度( v* W  w" H4 L5 r% A7 \. c& b# n
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
2 f1 V. T: i2 E- `Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
4 Y9 [& F' G7 X- SReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变3 C; m8 n* `- o& @! G
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发; z0 s6 D/ A+ P2 |" }2 h# a
Entire object - 全部面产生毛发  F! t. }/ @" ~
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
2 Q/ b  g4 ], U( z( v) dMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道
: `& U' A0 j/ b/ I5 w选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. $ R# W- Q+ R3 E/ j$ b) l& b
1 @, D( h, t+ ^9 G/ h4 c
B、VR置换地毯
$ [: e; \: l$ @5 }( c: _首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
( g# v" o2 H/ W: V) {
: }7 F. Z, }7 ]3 ?, V' S: ~三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
1 H3 y! F$ v( r* O. ~7 CDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,; v) d" D# u5 a5 v0 U. B5 V
Reflect(反射) - 17 % y  }. Z6 I. {  F
Hilight glossiness-0.77) F; V+ x3 ^3 V
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
3 |0 ^' @: k4 k" zBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
# i: P9 ~& U/ a5 B& c# }4 H1 x四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种  
* ]4 z0 b1 K7 z. A! m# W( s
% W: ~/ @5 Y& a" `2 o1、亮面清漆木材 8 o& ?' N; |/ A3 Q
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
3 _  B' D9 e' j& FReflect(反射) -18-49 ( ~$ _1 R' ]9 x4 G; L* I
Hilight glossiness-0.84
  ^( |# F9 N9 W1 uGlossiness(光泽度、平滑度)-1
/ @9 H! C; d/ M# O7 W2、哑面实木(常用于木地板) HR % D1 z# |: B' Z+ P
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
7 I2 e# ?5 t% ]# b3 n4 yReflect(反射) 0 y1 r* W( \) `; Z5 j5 x
Hilight glossiness-关闭
. t& l! k! e. p; b6 NGlossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
% e: l$ r* |: @1 S1 H; d; v) P. Q/ n; h8 x4 G
3、其它: y# b- V; L: |' q- @" @, l8 V
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 % f! A# [" w5 S6 X3 m# R
Reflect(反射) -衰减# b- `  Z+ z8 z0 G" ^8 _- n' K+ X
Hilight glossiness-0.8' ]$ L% ?  q6 ~$ u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
, u+ H# s3 g: T5 v) x. Y1 E1 @7 x8 @3 l( L; x4 K
四、玻璃材质:
1 S; B5 g, C4 [材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
! L: T4 p6 @# D3 \Diffuse (漫反射)- 黑色 " ^% D  i, K- c. X4 Q1 N2 x
Reflect(反射) -衰减 }
4 G7 [& n; h3 d2 j" l) Z: R% ]& |Hilight glossiness-1/ P3 ]! w& ^$ [' S2 w
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
# y% p4 o/ Z) w7 @Subdivs-3  3 Q9 f" e/ K8 e7 L; @
Glossiness(光泽度) -1.0 ' e3 Z% ?) x4 U& {/ M) [0 q
Refract(折射) -252
4 ]/ z. V+ h0 v. wGlossiness(光泽度) -1.0
$ a+ R* u# t: J5 g0 u# i雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置  i! _# d0 |: B0 Q/ R
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)0 J: i! X6 n. a% g: C1 m
IOR-1.517   ' Y2 i+ j; V0 p/ H0 D3 D
Subdivs-50  $ y' ]# D9 ?! ~( C6 d$ w0 W

& b) u+ o2 G; M) l9 \; K" e* E+ I五、金属材质( s/ ]5 x5 d: e! E( C
(一)、不锈钢材质:
+ q5 y. V4 @1 W: ~8 a8 L材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
8 X0 l7 A$ h9 E* w+ B. \$ p+ U+ Q  m% K5 o  I. F
1、亮光不锈钢; {3 W8 S0 O9 m8 O; R: B8 S8 d/ T
Diffuse (漫反射)- 黑色2 k7 K% Z9 R" r9 u8 z
Reflect(反射) -150 ' i5 ^# m4 E! n- F0 D; p- f: o% ?
Hilight glossiness-19 I$ `* P0 d$ X+ B3 x/ n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8* ^* f0 E6 \5 }- D
Subdivs-15
* n& D5 s9 L$ }3 g& X& T
, ?$ k1 p, B% ?/ z/ g3 l2、拉丝不锈钢
6 {/ t- y7 I7 SDiffuse (漫反射)- 黑色
' u8 H: A+ k8 L0 e: M! FReflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图" m' z- B* j- a- Y4 u1 ]- l  j
Hilight glossiness-关闭: O: p  h) e1 {. F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
1 V* i6 ~* W" S/ S# r! D3 ^2 @8 CSubdivs-12  
; B: M- x  _' Y: ^/ p" }  R) O" A% r( a  _" Q9 u2 V& ]
3、磨砂不锈钢:
& X9 v0 `* l; T+ ?) N6 i1 yDiffuse (漫反射)- 黑色
8 d( i1 C' o) y3 e1 TReflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认7 ], P: h6 D, f2 S. r4 R8 b1 D
Hilight glossiness-关闭
2 w4 l/ k  ^$ C# D. ?# O$ @Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
0 t0 z. a! X, O0 @) mSubdivs-12 6 c8 D% _  b9 R7 r2 F( W

- p- `% ^: N* c1 b$ z(二)铝合金材质2 t0 U& b) _0 ~1 c6 R
铝合金:
) ], w$ s- I  W' L& y8 Z9 uDiffuse (漫反射)- 124
+ p" }! T- l6 c. `Reflect(反射) -86
! ]% }4 ]1 ~3 E/ o  z6 Z3 {$ lHilight glossiness-0.7; `' s6 h$ t  s; T! I0 E
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
, k( x% b# r, Z- ]6 ?Subdivs-253 U9 t  b. ], _& ~+ u' p4 ?
BRDF[各向异性] WARD[沃德]. a# @: L% M% `) k9 M
6 C( Z$ u- T6 r! v) [5 V
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
0 V* \/ W! `. c  O* ^( I9 C$ w, m材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1 V3 q/ m! r% h9 Q1 h
6 h' Z9 N( Y1 s5 q9 Q1 w1、光亮油漆 ; w+ N. K4 E. v! a9 [5 O3 a; Z4 F- ^
Diffuse (漫反射)- 漆色
( M( O' g3 E1 r7 _' J% gReflect(反射) -15' e* ~) p1 J2 i. h' q
Hilight glossiness-0.882 v2 E/ s& G+ Z; i* k$ b7 b
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.982 ~# J- `2 z8 ^4 x! T
凹凸:1%NOISE: ~  g; C  y  L% U; I

/ k' k" X: Q) u2、乳胶漆材质:# ?2 A0 t. i7 @6 q
Diffuse (漫反射)- 漆色
+ ~1 U! a) k5 qReflect(反射) -23(只是为了有点高光)
! L; E1 e4 f4 _5 r( q6 l' W" bHilight glossiness-0.25
0 B" ~% e" I9 D% C" rGlossiness(光泽度、平滑度)-19 r$ z$ i: U0 M9 \, o& a
取消反射追踪 $ |; l0 y% l& H- B* w; M  ]

( ^+ Q  Q. w. ~9 O' z9 [# I/ }9 a七、皮革材质
) v/ G. O( V: w9 }1 h5 p& \$ n材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强$ u8 n2 V6 |; _% W3 G
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图6 v2 {/ ~  P% b; [+ O( P
Reflect(反射) -35 . r0 k" F% Z- g, H% _0 V
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)  r$ M3 X2 E+ p+ T- U# n' y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75   Z: P4 e  r9 B7 X, ^1 G
Subdivs-16! R" [4 V) Q- r  G
最大深度:3(这样设置反射较柔和)" W* J5 R# ?! s
凹凸:45%与漫反射相关联3 M6 W  s! s5 _9 M

9 J2 r& c" B- v9 K' W4 u八、塑料材质:: ?/ s# w+ `( M0 e  {+ J
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
5 Z( r% ]# g& x" D2 W2 V+ ]Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图! p1 ~$ @6 Z% t! I
Reflect(反射) -衰减" p& F& v' ]4 f- ~2 u- ]! a5 {& c( {. }- R
Hilight glossiness-0.85 6 b7 ]7 {8 f3 y6 P
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
" Q$ z, U% U6 F# @, p$ VSubdivs-16  
  M, @* n6 d2 W' O  u0 I最大深度:8(这样设置反射更亮)- z# m2 d) P5 I4 J6 w7 {, [5 y% _- h+ |
环境:OUTPUT,输出值3   K4 ]$ D/ W& ?

- ~! Y  }% f+ N4 A( R九、壁纸、纸 5 s/ P. j1 h% k
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 * c: y% c  Q& R  J3 s
Reflect(反射) -30
; E: G( D; W' R' k1 ~: G) p! L: G4 dHilight glossiness-关闭 0
  _; j" f; W4 R! `; v3 jGlossiness(光泽度、平滑度)-0.56 Y, a/ e" ?$ _! d  `3 u9 R: N
最大深度:1(这样设置反射更亮)4 ^% T/ b& b2 O: l
取消光线跟踪# U2 g9 T3 X( j$ W% }1 _0 F, {
( l, p8 o* ]  R, G2 W; P7 ?
第二节、其它
3 z. o' m% L0 j+ M: I/ J% L) Y一、半透明材质
7 N" u- L6 t+ Q  f, p半透明材质
$ ?" I+ M0 d* a; KDiffuse (漫反射)- 白色
6 o" E' e* t% I7 Y- U! A- M/ NReflect(反射) -默认   q( w$ E- k- x& g; r$ s: }
Hilight glossiness-默认
( K: d7 V- R4 O9 XGlossiness(光泽度、平滑度)-默认
7 c& g0 Z% s4 S8 n& ORefract(折射) -衰减
2 Y+ ^" q; P/ \5 t3 O9 s" {Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
6 r; h; t0 j2 }+ u( Q+ QIOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)9 ^" P5 b0 u" b, ?7 Z( v/ d- L8 L

% n8 \) s. q& q" H二、镜子材质 2 y6 Y3 v8 Z# n9 X7 }* W# F, [1 q
Diffuse (漫反射)- 50
+ Q2 z* }* B* i+ FReflect(反射) -150  F; n; U. X; j/ z* Y- c  P$ V1 A
Hilight glossiness-关闭$ e7 P8 Y0 m) O$ q5 B' }6 Q
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
. _) T3 @: A/ C7 gSubdivs-5 ; }9 p* S3 b. C1 |+ o+ N
Refract(折射) -0! @( f; B8 g! u) C, C
Glossiness(光泽度) -1.0
) H* ~4 E9 x+ P0 m; ^6 J  I8 BIOR-2.97
0 N: o; ~" W, m2 O! [Subdivs-50  
) z' s; c. b" VBRDF-WARD; Z% t( ?* u1 [; S% [. D3 p; t7 C( c: [
; J8 Z' R6 o9 z7 I4 [
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发表评论18

  • 忆莫红楼 2012-12-27 11:28:24

    joy322 发表于 2012-12-27 09:42
    2 w+ s' {4 ?# p' k! b& P7 k
    {:soso_e113:}
    ! T4 h6 y1 J" K1 i$ a  O* I' o: }

  • 忆莫红楼 2013-3-4 07:59:47

    寒萧吟雪 发表于 2013-3-3 21:14
    ' G- _) }2 F% @
    . f9 {8 z# Q1 n- q# x
    {:soso_e113:}4 Z& x- @- n7 d" }5 h7 S6 P

  • 忆莫红楼 2013-3-8 08:07:25

    陈儿 发表于 2013-3-7 15:56
    9 a1 J0 R4 D% U% M
    {:soso_e113:}
    - t! `9 |- ?! k# u! c. O7 k

  • 忆莫红楼 2013-4-10 13:27:22

    陈儿 发表于 2013-4-10 09:10 : _' e% _- x6 n) _
    这必须收藏啊~
    ) ]2 V- w1 ~  B3 ?6 U
    真心但愿能帮助大家{:soso_e113:}1 G4 w, z# @$ y; ^8 o% |8 m$ M" {

3D材质自己整理的!常用的希望可以帮助大家
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